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Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina la realidad virtual con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no sólo pueden verse y hablar entre ellas, sino que podrían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para lograrlo se necesita una red de cámaras que muestren el entorno en 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz-mucho más que Internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno.
1. LUZ ESTRUCTURADA IMPERCEPTIBLE
La iluminación del entorno parece luz blanca normal, pero, en realidad emite ráfagas imperceptibles que los ordenadores utilizan para reconstruir correctamente el entorno tridimensional.
2.- RED DE CÁMARAS
Una batería de minicámaras ocultas toma imágenes del usuario y de la habitación desde múltiples perspectivas. El ordenador utiliza entonces esa información para recrear una capacitación tridimensional, realista y móvil que será la que el resto de los usuarios vean en sus pantallas.
4.- PANTALLA
Es el espacio donde se percibe a los demás usuarios y se interactúa con ellos. Aunque en la actualidad es necesario ponerse unas gafas especiales para poder ver las imágenes correctamente, muy pronto no serán necesarias.
5.- OBJETOS
Virtuales compartidos. Sobre una parte de las pantallas es posible situar imágenes y objetos generados por ordenador-por ejemplo, el modelo de un coche-que pueden ser manipulados por uno o varios usuarios. De esta forma, todos ellos pueden trabajar directamente sobre un mismo asunto.
3.- ESPEJO VIRTUAL
Es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban la imagen que presentan al resto de interlocutores. Ésta puede ser manipulable, de forma que la apariencia física-incluso el sexo-o el color o diseño de la ropa se pueden alterar.
Emisor
Un potente equipo de ordenadores en paralelo procesa los datos enviados por las cámaras y reconstruye un espacio tridimensional, semejante a la realidad, que es transmitido a través de la red.
Internet
Alta velocidad de transmisión de datos.
Receptor
El ordenador de cada usuario decodifica la señal y reconstruye las imágenes del emisor y su entorno. Para reflejar los movimientos de aquél, es necesario que todo el proceso se repita muchas veces por segundo.