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Variables flexibles. Variable 4. Situaciones. Para escoger las situaciones que se desarrollaran en nuestros objetos serán escogidas de la siguiente manera: a) Selección de cinco verbos al azar de una lista de seiscientos. b) De estos verbos sacaremos sinónimos, de los cuales obtendremos su significado según ponga en el diccionario. c) Selección de los significados que más nos atraigan. d) Realizamos una lista con estos significados y la enfrentamos con ella misma en otra lista, al unir los significados habremos encontrado nuevas y extrañas situaciones. Ejemplo de un objeto: Necesidad :Generar espacio de trabajo. Situación:Afirmar previa comparación de dos o mas ideas la relación que existe entre ellos. Resultado: “Mesa ¡buala!” Para tener la mesa libre solo tendrás que levantar la tapa y poner los tras- tos sobre la malla, cerrar la tapa y ya esta. ¿cómo funciona? Al colocar los objetos sobre la malla y después al cerrar la mesa esto se desplazan hacia abajo, creando estalactitas artificiales. //80 days, 80 objects// “Once upon time…or maybe twice there was unearthly paradise called Peppeperland...” Beginning of the film Yellow Submarine, 1968. How to create new objects, new ideas? How to take a step towards the future, beyond this unimaginable border? How to turn the eye to a past so distant that it seems now almost extinct? Should the act of creation be supported by it´s own language for a greater diversification of ideas? Is the model of user/environment/need still valid? Shouldn´t we add another element to the equation? 80 days 80 objects is the first of the experiments to take me to “Zuatopía”. What is this? Zuatopía is a space in the very distant future ; a sense located in my brain , a border that we didn´t know existed.Existing in my mind as a revelation of a future, its challenging to understand this place. I use this language as a tool to translate reality and share this space with the world.Objects and ideas that are beyond reason, leading us to generate questions. I speak about one language, but we must not forget that design serves to provide answers and art to generate questions. And so begins this experiment, with a blend of rational and an irrational strinking balance between the two worlds. Four variables are chosen. Three are rigid; user, environment and needs. When observation begins, the empirical data is accumulated. But nothing new. The forth: where chaos and chance are combined, these are situations that are taken out of order. This is the object code, the fourth dimension, the absurd. //80 días 80 objetos// “Once upon time…or maybe twice there was unearthly paradise called Peppeperland...” Beginning of the film Yellow Submarine, 1968. ¿Cómo crear nuevos objetos, nuevas ideas? ¿Cómo dar un paso más allá del futuro, a esa frontera inimaginable? ¿Cómo girar la vista al pasado tan lejano que parece ya casi extinguido? ¿El acto de creación se debería apoyar en un lenguaje propio para una mayor diversificación de ideas? ¿Sigue vigente aún el modelo usuario/ entorno/ necesidad? ¿No deberíamos añadir un elemento más a la ecuación? 80 días 80 objetos es el primero de los experimentos que me llevara a “Zuatopía”. ¿Qué es esto? Zuatopía es un espacio comprendido en un futuro muy lejano o no, es una sensación ubicada en mi cerebro, es una frontera que no sabíamos ni que existía, un lugar nuevo, una lugar que se escapa a nuestra comprensión. Zuatopía solo existe en mi mente como revelación de un futuro, todavía no comprendo este lugar, pero es una meta alcanzable…o no? Por eso necesito los lenguajes, para traducir a la realidad y compartir este espacio, necesito la experimentación y mostrar este mundo. Objetos e ideas que se escapan a la razón, ideas e objetos que generan preguntas. Hablo de un lenguaje, pero no hay que olvidar que el diseño sirve para dar respuestas y el arte para generar preguntas. Y así comienza este experimento, con una parte racional y otra irracional, un equilibrio entre dos mundos. Cuatro variables son escogidas. Tres son rígidas; usuario, entorno y necesidades; en donde entra la observación, la acumulación de datos empírica. Nada nuevo. La otra, en donde el caos y el azar se combinan, son las situaciones, que son tomadas sin orden. Este es el código del objeto, la cuarta dimensión, el absurdo. Descripción de uso del lenguaje: Variables fijas. Variable 1. Usuario. El usuario utilizado para aquí es una persona nómada, es decir, llega a un espacio, el cual tiene que habitar, pero ¿cuánto tiempo va a permanecer en él? ¿un mes? ¿dos meses? ¿un año?. La persona tipo es; un estudiante, una persona en alquiler o alguien que esta de paso en una ciudad que no es suya y permanece un tiempo no excesivamente corto pero tampoco excesivamente largo. Variable 2. Entorno. La casa que habita, centrándose mas en su habitación y en las zonas comunes que comparte con otros inquilinos. Variable 3. Necesidades. Para ver que necesidades son las que precisa nuestro usuario entramos en el terreno de la observación de las cuales pondremos algunos ejemplos: -sentir hogar, su casa. -comunicación con el resto de la casa, que suelen ser desconocidos. -tus propios objetos independientes de la casa. -gimnasia/hacer ejercicio. -saber que ese espacio es temporal y debes estar preparado para otro lugar. -meter visitas en tu cuarto. Description of the use of the language : Fixed variables. Variable 1. User. The user referred to here, is a nomadic person, meaning that he reaches a space, in which he has to live, not knowing how long will he stay? A month? Two months? A year?. The person is a student, a person renting or someone who is passing through a city that is not theirs´ and spending time, but not too short nor too long. Variable 2. Environment. The dwelling house, focusing more on your room and common areas shared with other tenants. Variable 3. Needs. To see that needs are those required by our user we enter the field of observation from which we derive the following needs; -home like feeling -communication with the rest of the house, which is often unknown. -warmth / comfort. -independent objects of your own home. -gym / exercise. -know that this space is temporary and that you must be prepared for another place. -space for visitors. Flexible variable. Variable 4. Situations. To choose the situations that develop in our objects will be chosen as follows: a) Selection of five verbs from a list of six hundred. b) Of these verbs, we will take synonyms, where we´ll obtain their meaning as put in the dictionary. c) Selection of the meanings that attract us most. d) We make a list of these meanings and link these with newfound and strange situations. Example of an object: Need: To generate a working space. Location: Claim prior comparison of two or more ideas, the relationship that exists between them. Results: “Mesa Buala! “ To free space on the table you only have to lift the lid and put the stuff on the cloth, close the lid and that’s it. How does it work? By placing the objects on the cloth and then by closing the table lid moves the objects downward, creating artificial stalagtites. 1_Libro paleta_Objetos independientes de la casa. 2_Reloj post-it_No debe haber obra-ligero. 3_Silla estantería_Objetos independientes de la casa. 4_Llavero Santo_Comunicación con el resto de la casa. 5_Poster retales_Sentir hogar. 6_Percha portatil_Huecos nobles. 7_Ventosa toalla_Huecos nobles. 8_Ganchillo anticaida_Sentir hogar. 9_Botella tapón_Comunicación con el resto de la casa. 10_Alargador Shiva_Huecos nobles. 11_Mesa ¡buala!_Generar espacio trabajo. 12_Plato salvacubiertos_Objetos independientes de la casa. 13_Mancuerna plastic_Gimnasia. 1 _Book paddle_Independent objects in the house. 2_Post-it watch_There must be work-light. 3_ Chair rack_Independent objects in the house. 4_ Holy Keychain _Communication with the rest of the house. 5_Poster of remnants_Feeling home. 6 _Laptop Hanger_ Wasted Space. 7_ Suction cup towel_Wasted Space. 8_Crochet Anti-slip Mat_Feeling home. 9_Bottle stopper_Communication with the rest of the house. 10_Shiva Extension_Wasted Space. 11_ Table Buala!!_Generate work space. 12_Cutlery saving Plate_Independent objects in the house. 13_Plastic dumbbell_Exercise. Photos: Jorge López. http:// lopezconde.com Thanks to: Elisa Beotas. Expired (Luis Urculo+Jorge López). Transit (Ali+Key+Pablo). La Mamba Studio (every body). Marcelo Leslabay. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

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Variables flexibles.

Variable 4.Situaciones.Para escoger las situaciones que se desarrollaran en nuestros objetos serán escogidas de la siguiente manera:a) Selección de cinco verbos al azar de una lista de seiscientos.b) De estos verbos sacaremos sinónimos, de los cuales obtendremos su significado según ponga en el diccionario.c) Selección de los significados que más nos atraigan.d) Realizamos una lista con estos significados y la enfrentamos con ella misma en otra lista, al unir los significados habremos encontrado nuevas y extrañas situaciones.

Ejemplo de un objeto:

Necesidad :Generar espacio de trabajo.Situación:Afirmar previa comparación de dos o mas ideas la relación que existe entre ellos.Resultado:“Mesa ¡buala!”Para tener la mesa libre solo tendrás que levantar la tapa y poner los tras-tos sobre la malla, cerrar la tapa y ya esta.¿cómo funciona? Al colocar los objetos sobre la malla y después al cerrar la mesa esto se desplazan hacia abajo, creando estalactitas artificiales.

//80 days, 80 objects//

“Once upon time…or maybe twice there was unearthly paradise called Peppeperland...” Beginning of the film Yellow Submarine, 1968.

How to create new objects, new ideas? How to take a step towards the future, beyond this unimaginable border? How to turn the eye to a past so distant that it seems now almost extinct? Should the act of creation be supported by it´s own language for a greater diversification of ideas? Is the model of user/environment/need still valid? Shouldn´t we add another element to the equation?80 days 80 objects is the first of the experiments to take me to “Zuatopía”.What is this?Zuatopía is a space in the very distant future ; a sense located in my brain , a border that we didn´t know existed.Existing in my mind as a revelation of a future, its challenging to understand this place. I use this language as a tool to translate reality and share this space with the world.Objects and ideas that are beyond reason, leading us to generate questions.

I speak about one language, but we must not forget that design serves to provide answers and art to generate questions. And so begins this experiment, with a blend of rational and an irrational strinking balance between the two worlds. Four variables are chosen. Three are rigid; user, environment and needs. When observation begins, the empirical data is accumulated. But nothing new.The forth: where chaos and chance are combined, these are situations that are taken out of order. This is the object code, the fourth dimension, the absurd.

//80 días 80 objetos//

“Once upon time…or maybe twice there was unearthly paradise called Peppeperland...” Beginning of the film Yellow Submarine, 1968.

¿Cómo crear nuevos objetos, nuevas ideas? ¿Cómo dar un paso más allá del futuro, a esa frontera inimaginable? ¿Cómo girar la vista al pasado tan lejano que parece ya casi extinguido? ¿El acto de creación se debería apoyar en un lenguaje propio para una mayor diversificación de ideas? ¿Sigue vigente aún el modelo usuario/ entorno/ necesidad? ¿No deberíamos añadir un elemento más a la ecuación?80 días 80 objetos es el primero de los experimentos que me llevara a “Zuatopía”.¿Qué es esto?Zuatopía es un espacio comprendido en un futuro muy lejano o no, es una sensación ubicada en mi cerebro, es una frontera que no sabíamos ni que existía, un lugar nuevo, una lugar que se escapa a nuestra comprensión.Zuatopía solo existe en mi mente como revelación de un futuro, todavía no comprendo este lugar, pero es una meta alcanzable…o no?

Por eso necesito los lenguajes, para traducir a la realidad y compartir este espacio, necesito la experimentación y mostrar este mundo. Objetos e ideas que se escapan a la razón, ideas e objetos que generan preguntas. Hablo de un lenguaje, pero no hay que olvidar que el diseño sirve para dar respuestas y el arte para generar preguntas.

Y así comienza este experimento, con una parte racional y otra irracional, un equilibrio entre dos mundos. Cuatro variables son escogidas. Tres son rígidas; usuario, entorno y necesidades; en donde entra la observación, la acumulación de datos empírica. Nada nuevo. La otra, en donde el caos y el azar se combinan, son las situaciones, que son tomadas sin orden. Este es el código del objeto, la cuarta dimensión, el absurdo.

Descripción de uso del lenguaje:

Variables fijas.

Variable 1.Usuario. El usuario utilizado para aquí es una persona nómada, es decir, llega a un espacio, el cual tiene que habitar, pero ¿cuánto tiempo va a permanecer en él? ¿un mes? ¿dos meses? ¿un año?.La persona tipo es; un estudiante, una persona en alquiler o alguien que esta de paso en una ciudad que no es suya y permanece un tiempo no excesivamente corto pero tampoco excesivamente largo.

Variable 2.Entorno.La casa que habita, centrándose mas en su habitación y en las zonas comunes que comparte con otros inquilinos.

Variable 3.Necesidades.Para ver que necesidades son las que precisa nuestro usuario entramos en el terreno de la observación de las cuales pondremos algunos ejemplos:-sentir hogar, su casa.-comunicación con el resto de la casa, que suelen ser desconocidos.-tus propios objetos independientes de la casa.-gimnasia/hacer ejercicio.-saber que ese espacio es temporal y debes estar preparado para otro lugar.-meter visitas en tu cuarto.

Description of the use of the language :

Fixed variables.

Variable 1.User.The user referred to here, is a nomadic person, meaning that he reaches a space, in which he has to live, not knowing how long will he stay? A month? Two months? A year?.The person is a student, a person renting or someone who is passing through a city that is not theirs´ and spending time, but not too short nor too long.

Variable 2.Environment.The dwelling house, focusing more on your room and common areas shared with other tenants.

Variable 3.Needs.To see that needs are those required by our user we enter the field of observation from which we derive the following needs;-home like feeling-communication with the rest of the house, which is often unknown.-warmth / comfort.-independent objects of your own home.-gym / exercise.-know that this space is temporary and that you must be prepared for another place.-space for visitors.

Flexible variable.

Variable 4.Situations.To choose the situations that develop in our objects will be chosen as follows:a) Selection of five verbs from a list of six hundred.b) Of these verbs, we will take synonyms, where we´ll obtain their meaning as put in the dictionary.c) Selection of the meanings that attract us most.d) We make a list of these meanings and link these with newfound and strange situations.

Example of an object:

Need: To generate a working space.Location: Claim prior comparison of two or more ideas, the relationship that exists between them.Results:“Mesa Buala! “To free space on the table you only have to lift the lid and put the stuff on the cloth, close the lid and that’s it.How does it work? By placing the objects on the cloth and then by closing the table lid moves the objects downward, creating artificial stalagtites.

1_Libro paleta_Objetos independientes de la casa.2_Reloj post-it_No debe haber obra-ligero.3_Silla estantería_Objetos independientes de la casa.4_Llavero Santo_Comunicación con el resto de la casa.5_Poster retales_Sentir hogar.6_Percha portatil_Huecos nobles.7_Ventosa toalla_Huecos nobles.8_Ganchillo anticaida_Sentir hogar.9_Botella tapón_Comunicación con el resto de la casa.10_Alargador Shiva_Huecos nobles.11_Mesa ¡buala!_Generar espacio trabajo.12_Plato salvacubiertos_Objetos independientes de la casa.13_Mancuerna plastic_Gimnasia.

1 _Book paddle_Independent objects in the house.2_Post-it watch_There must be work-light.3_ Chair rack_Independent objects in the house.4_ Holy Keychain _Communication with the rest of the house.5_Poster of remnants_Feeling home.6 _Laptop Hanger_ Wasted Space.7_ Suction cup towel_Wasted Space.8_Crochet Anti-slip Mat_Feeling home.9_Bottle stopper_Communication with the rest of the house.10_Shiva Extension_Wasted Space.11_ Table Buala!!_Generate work space.12_Cutlery saving Plate_Independent objects in the house.13_Plastic dumbbell_Exercise.

Photos: Jorge López. http:// lopezconde.comThanks to:Elisa Beotas.Expired (Luis Urculo+Jorge López).Transit (Ali+Key+Pablo).La Mamba Studio (every body).Marcelo Leslabay.

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