portafolio-multimedia.pdf
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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS
DE LA EDUCACIÓN
SISTEMAS MULTIMEDIA
PORTAFOLIO:
MULTIMEDIA EDUCATIVA
PERTENECE A:
CRISTHIAN A PAYE E
1 A-4
GUAYAQUIL
2015-2016
DEFINICION DE MULTIMEDIA
La multimedia consiste en el uso de diversos
tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar información. Estos
medios pueden ser texto, gráficas, audio y
video, entre otros. Cuando se usa el término
en el ámbito de la computación, nos
referimos al uso de software y hardware
para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y
audio. En realidad estas aplicaciones
tecnológicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el
término, ya que como podemos inferir la
multimedia está presente en casi todas las
formas de comunicación humana.
propositos de la multimedia
caracteristicas de la multimedia
uso de la multimedia en la educacion
https://mega.co.nz/#!9w4QBYZK!EjNe-
HrMJv9t17_3x6gnoQMq6h6ZDv2Xopqh3bRdIbk
CUÁLES SON LAS fases DE UN PROYECTO
MULTIMEDIA?
La multimedia consiste en el uso de diversos
tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar información. Estos
medios pueden ser texto, gráficas, audio y
video, entre otros. Cuando se usa el término
en el ámbito de la computación, nos
referimos al uso de software y hardware
para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y
audio. En realidad estas aplicaciones
tecnológicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el
término, ya que como podemos inferir la
multimedia está presente en casi todas las
formas de comunicación humana.
GUIA
EXPOSICIONES.
definición de multimedia y propósitos
producción de video
animaciones
guías interactivas
presentaciones y visualizaciones
hardware multimedia
socio constructivismo
aprendizaje significativo
aprendizaje por descubrimiento
elementos estructurales y funcionales de los
materiales multimedia
materiales multimedia
señales inalámbricas
TALLERES
npi
mapa conceptual en bubbl us
mapa conceptual en c maps
firma del trabajo en grupo
DEBERES multimedia educativa uso de la multimedia en la educación categorías de las aplicaciones mas populares en
la web multimedia educativa diapositivas resumen fases de un proyecto multimedia
PRODUCCIÓN DE VIDEO
Es la producción de contenidos para medios de comunicación audiovisuales; especialmente el cine y la televisión; independientemente del soporte utilizado (film, vídeo, vídeo digital) y del género (educativo, documental, publicidad, etc.).
FASES
x
Producción Una vez dimensionado el proyecto, los productores empiezan a mover los hilos necesarios para poder crear, en formato audiovisual, todas aquellas ideas que el cliente ha solicitado.
Post Producción Los creativos y editores reciben todo el material digitalizado de la grabación y empiezan a trabajar con él, sometiéndolo a todos aquellos procesos mediante los que se conforma el producto audiovisual final, aportándole coherencia y sentido.
Distribución
El vídeo se puede copiar en diversos formatos para poder transmitirlo en diferentes medios: - DVD para presentaciones corporativas - Formato de alta resolución para video proyecciones o pantallas de plasma - Formatos optimizados para Internet: flash, vídeos para YouTube, para su página web, etc… - Formatos como iPod o iPhone, PDA, etc. - Tarjetas de presentación audiovisual.
NOMBRE: DAYANNA LOOR PULIA CURSO 1ero A4
Animaciones
Animación es la técnica o noción de movimiento que se aplica sobre un elemento o individuo. En este sentido, un animal o individuo puede pasar del reposo a la animación a la hora de realizar cualquier tipo de actividad. ‘estar animado’ es una expresión que implica la existencia de una actitud activa.
Tipos de animación
● Animación Tradicional Consiste en dibujo de cuadro en cuadro o fotograma
● Stop motion Permite generar animación con objetos reales más que con dibujos
● Animación 3D Animación en tres dimensiones donde un programa editor permite realizar animaciones y simulaciones de textura, iluminación, movimiento de cámara y efectos especiales.
● Rotoscopia Consiste en dibujar directamente sobre la referencia
● Cut out Animation Técnica que utiliza figuras recortadas, ya sea papel o fotografía
● Pixelaciòn Los objetos son fotografiados repetidas veces y desplazados ligeramente entre cada fotograma.
La Animación Didáctica
La utilización didáctica de las tecnologías digitales en las aulas ha provocado un gran cambio en el sistema educativo, en el que muchas materias ya se estudian totalmente por internet a través de ordenadores prescindiendo de los libros de siempre.
GUIAS INTERACTIVAS
● La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.
● Son como blogger donde se crean páginass web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los contenidos, también se pueden usar en recursos educativos.
En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:
No interactiva
Reactiva
Interactiva
Aplicación Didáctica
La comunicación humana es el ejemplo básico de interactividad. A causa de ello, muchos análisis conceptuales se basan en definiciones antropomórficas
Programas Utilizados
Multimedia:
Uso de múltiples tipos de información (textos , gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
Hipertextual: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
PRESENTACIÓN Y VISUALIZACIÓN DE MULTIMEDIA
Es la integración en una sola presentación, en apoyo digital, de técnicas y medidas recursos tecnológicos de comunicación diapositivas, proyectores de opacos, proyección de imágenes digitales, vídeo y audio, etc.
Tipos de presentaciones tecnológicas
ANALÓGICA se refiere a la transmisión electrónica que se consigue añadiendo señales de frecuencia o amplitud
La transmisión de radio el micrófono y teléfono han usado convencionalmente la tecnología analógica.
DIGITAL es una tecnología de transmisión digital de audio, video y datos.para sistemas de comunicaciones móviles y portátiles
VISUALIZACIONES MULTIMEDIA
Son programas en las que se pueden crear contenidos para transmitir algún tipo de mensaje.
por medio de Navegadores web, Reproductores de audio y video, Sistemas de gestión de contenidos
TIPOS DE VISUALIZACIÓN
● La visualización científica es la transformación de datos científicos y abstractos en imágenes. Es una forma especial de la visualización
● La visualización creativa es volver a conectarnos con nuestra imaginación, es un espacio de encuentro con nuestro niño interno. En realidad, es una técnica que se la puede aplicar a cualquier objetivo que deseemos lograr.
● Visualización en pantalla Puede definir los parámetros de la visualización de pantalla, como cuál debe ser la primera diapositiva, la forma en que las diapositivas avanzan, el tipo de presentación y las opciones del puntero del ratón.
CUESTIONARIO REFERENCIAL PARA EL EXAMEN DE
MULTIMEDIA EDUCATIVA PARA PRIMERO A-4
1¿Qué es multimedia?
Es la utilización de diferentes medios imágenes, textos,
animación, videos, en el mismo entorno donde el estudiante
interactúa para mejorar su aprendizaje
2¿Cuáles son los elementos de la multimedia?
Una combinación de textos imágenes video animaciones entre los
cuales podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y
materiales de referencias
3¿Cuáles son los usos que se le da a la multimedia?
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de
comunicación para transmitir, administrar o presentar
información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
El software y hardware multimedia permiten almacenar y
presentar contenidos de manera dinámica y animada mejorando
notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje
4Elabore un mapa conceptual de la multimedia Educativa
5) Indique los usos de la multimedia en Educación
Permite interactividad con los estudiantes
Facilita las representaciones animadas
Incide en el desarrollo de habilidades
Permite simular procesos complejos
6) Indique las funciones que cumple la multimedia
Son los dispositivos o medios que utiliza las computadoras o pc
para que podamos percibir en forma conjunta información
auditiva y visual, esencialmente, a través de nuestros sentidos.
7) Mencione 5 sitios WEB faciliten aplicaciones multimedia para
el desarrollo de recursos
WordPress.org
MULTIMEDIA EDUCATIVA
DEFINICION SUGUN SU ESTRUCTURA
INTERACTIVO NO INTERACTIVO
CARACTERISTICAS
Versatilidad (adaptación a diversos contextos)
Calidad del entorno audiovisual
PROPOSITO En un futuro no tan lejano,
multimedia cambiará la manera de concebir la
enseñanza y el aprendizaje,
Capa Yapa!
SlideRocket
SmileBox
SimplyBox
8¿Qué son las herramientas web 2.0?
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario1 y la colaboración en la World
9 ) Indique las fases de un proyecto MULTIMEDIA
Diseño
Planificación
Desarrollo
Lanzamiento
10) Elabore un mapa conceptual de los elementos necesarios
para elaborar recursos multimedia
PR
OD
UC
CIO
N M
ULT
IMED
IA
DISEÑO
PLANIFICACION
DESARROLOO
LANZAMIENTO
11) Describa 5 componentes de la multimedia
Texto: sin formatear formateada lineal e hipertexto
Gráficos: representar esquemas en dibujos lineales
Imágenes: Documentos formados por pixeles
Animación: presentación de gráficos por seg que dan la
sensación de movimiento
Video: presentación d e imágenes por seg que dan al
espectador la sensación de movimiento
12¿Qué es el software multimedia?
Son aquellos programas que podemos usar de manera
creativa que podemos utilizar que están dentro del
ordenador
13¿Qué es hardware multimedia?
Son cada uno de los elementos físicos que conforman la
computadora y aquellos externos que nos permiten
realizar otros tipos de funciones
14) Elabore una lista clasificada de los dispositivos
multimedia
Entrada: teclado mouse micrófono USB scanner fax cd room
cámara web lápiz óptico
Salida: monitor parlantes impresora cd USB cámara web
Almacenamiento: cd USB diskette disco duro portable unidad
Zip disco Zip
15) Elabore un mapa conceptual para cada una de las
siguientes teorías de aprendizaje
Constructivismo
Socio-Critico
Aprendizaje por Descubrimiento
Aprendizaje significativo
16 Si tuviera que elaborar un recurso multimedia para
apoyar el aprendizaje de la lectura en niños de octavo año
empleando herramientas WEB 20, cuál utilizaría y por qué?
Indique la dirección web donde podría crearse el recurso.
Yo utilizaría bubbl us ya que esta plataforma nos permite
hacer mapas conceptuales
Y tiene una característica que me parece interesante el de
compartir con sus compañeros el trabajo por medio de la
web y estos mapas se le puede dar la forma que quieras ya
que no vienen preestablecidos si no que el propio estudiante
le da forma y ahora puedes usar este programa en tu
Smartphone así lo puedes usar en cualquier lugar
https://bubbl.us/