portafolio divulgación
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Portafoliode presentación
Electiva Integración de Tecnologías
Emergentes en
Proyectos Educativos
Eje n° 4
Tutor: Darwin AndrésDíaz Gómez
Aspirante: Diego Fabian Gómez
Contenido
• Proyecto
• Finalidad del proyecto
• RAE
• Impacto del Proyecto
• Público o Audiencia
• Objetivo
PROYECTO
• Uso de dispositvos HMD y recursos de Realidad Virtual como herramienta para el aprendizaje del Sistema solar en el Colegio San Francisco
FINALIDAD DEL PROYECTO
• Este proyecto busca usar recursos multimediales y de inmersión para el aprendizaje del Sistema Solar.
• Usar RAE para el complemento del aprendizaje adquirido con el Oculus Rift y el software Titans of Space
RECURSOS EDUCATIVO ABIERTO (R.A.E)
Videos Youtube
• Conoce tu sistema solar a través de este vídeo.
• ¿Cómo sería si los planetas fueran lunas de la tierra?
• ¿Cómo sería si los planetas fueran lunas de la tierra?
• Licencia: Youtube Estandar
RAE - ONLINE
• Sistema Solar– difago.wix.com/rvenelaula#
!sistema-solar/d731y
• El Universo– http://difago.wix.com/rven
elaula#!universo/kmeyd
RECURSOS EDUCATIVO ABIERTO (R.A.E)
Oculus Rift
• Titans of Space.
IMPACTO DEL PROYECTO
INSTITUCIONAL
• Se mostró a los docentes del área de Ciencias el dispositivo y quedaróninteresados en la aplicación de este en sus diferentes asignaturas.
PEDAGÓGICO• La implementación de nuevas
tecnologías crea una gran motivación en los estudiantes ayudando a su proceso de aprendizaje.
• El uso de la realidad virtual en el aula potencia el conocimiento que el estudiante puede adquirir dentro del salón de clase, transportándolo a lugares que otros medio no podría llevarlo.
PÚBLICO O AUDIENCIA
• Estudiantes del colegio San Francisco.
PÚBLICO O AUDIENCIA
• Docentes del área de Ciencias y Tecnología e informática.
PÚBLICO O AUDIENCIA• Todos aquellos interesados en el uso de los
dispositivos de realidad virtual en el aula.
OBJETIVO
• Identificar como la realidad virtual a través del uso de los HMD puede ayudar al conocimiento del Sistema solar y el Universo.
DISEMINACIÓN
Medios para la difusión del proyecto
Para la difusión del proyecto se escogieron los siguientes medios:
• FACEBOOK– A través de las redes de realidad virtual
• https://www.facebook.com/realidadvirtualla/?fref=ts• https://www.facebook.com/RealidadVirtualMX/• https://www.facebook.com/realovirtualcom/?fref=ts
– Por medio de mi página personal• https://www.facebook.com/Diego-Fabian-G%C3%B3mez-
485997541504029/?ref=hl• https://www.facebook.com/Diegogomez2009
– Se creará un fanpage para invitar a los interesados en participar en la Realidad virtual en la educación.
• Google +, perfil personal
– https://plus.google.com/u/0/+DiegoG%C3%B3mez2013
• Redes de google +
– https://plus.google.com/u/0/communities/110286397243429424213
• https://twitter.com/difago
Linkedin• https://co.linkedin.com/in/diego-fabian-gómez-
16a19383
RENATA
• https://www.renata.edu.co/
Colombia Aprende• http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/15
92/w3-channel.html
Otros medios de Difusión
• Por medio de carteles dentro de la institución.
Estrategia de difusión
• Para el éxito se adoptarán las siguientes estrategias:
– Nivel institucional
• Se mostrará el proyecto y el portafolio en las diferentes reuniones de jefes, de área y de ciclos.
• En clase de Informática se mostrará el sitio a los estudiantes del colegio de los diferentes grados de bachillerato.
Estrategia de difusión
• Para el éxito se adoptarán las siguientes estrategias:
– Nivel Local
• Participación de los diferentes foros locales de tecnología y TICS.
• Llevar la propuesta a la reunión de rectores como una alternativa de innovación y de uso de recursos de tecnologías emergentes.
Evaluación de la difusión.• Para evaluar el alcance de la difusión se llevará a cabo la
siguiente estrategia:
– Contador de visitas en el sitio web
– “Me gusta” o compartir de redes sociales
– Retweet del post
– Participación de los usuarios en los diferentes medios dispuestos
– Participación de los docentes y rectores invitados al proyecto.
Factores críticos para la diseminación del conocimiento.
• Aspectos claves para diseminar el proyecto
– Es importante realizar un seguimiento al comportamiento de los diferentes medios ya que algunas redes pueden no tener el impacto esperado.
– Participar en foros presenciales a nivel distrital y local en donde pueda exponer mi proyecto.
Factores críticos para la diseminación del conocimiento.
• Derechos de autor: Revisar y tener claro los objetos usados en la investigación que no usen recursos que no sean libres, siguiendo las normas legales vigentes de derecho de autor.
Transferencia del conocimiento.
• Se puede tomar como referente lo realizado en este proyecto.
• Es importante tener en cuenta que este tipo de tecnologías emergentes como la realidad virtual están en constante evolución y aún hace falta algo de tiempo para tener un producto estable y 100% usable, sin embargo para lograr el conocimiento de esta tecnología es importante darla a conocer para que los estudiantes y comunidad en general la conozcan. ¿Cómo?, a través de conferencias, simposios, foros, reuniones, ferias, etc., en cualquier lugar que se pueda mostrar las ventajas y desventajas de esta nueva tecnología.
Evaluación del impacto, la innovación.
• Este proyecto debe generar en aquellos que los compartan un alto grado de necesidad para generar nuevos RAE que usen este tipo de tecnologías inmersiva como la realidad virtual, debido a que en la actualidad es muy poco lo que se encuentra disponible y muchos de estos recursos son pagos lo cual afectaría directamente el desarrollo del proyecto.
• En cuanto a la comunidad y demás personas espero aportes y que de alguna forma u otra se empiece de manera paulatina una revolución en la forma que impartimos un conocimiento y como experimentamos en nuestro mundo.
Estrategias de mejora
• Revisar los indicadores que me muestran que tanto he avanzado en la difusión de mi portafolio.
• Mejorar en la cantidad y calidad de los recursos que se encuentran en el portafolio, de tal manera que se vuelva un referente para los que quieran usar recursos de RV en el aula.