portafolio de trabajo atividad 2
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Estratégia y aplicación de los 4Rs en la búsqueda de REA.TRANSCRIPT
Jucilene A. A. MonteiroSeptiembre-2014
INTRODUCIÓNSuponiendo que los REA son videos, libros, imágenes, textos,planes de lecciones y otros recursos con el que nosenfrentamos a diario en nuestro entorno de trabajo y ni internety teniendo en cuenta la importancia de los REA en mi entornopara la acción, nos atrevemos a estructurar un proyecto paraestimular la lectura de los niños a través de estos recursos.
Así ven que las posibilidades de aplicación de los 4 Rs(reutilización, adaptación, modificación y redistribución) soninmensas.
Por tanto, es en este contexto de descubrimiento de REA queeste portafolio se estructura.
CONTEXTUALIZACIÓN
La escuela primaria.
Grupo de los 10 niños de entre 03:04
años.
Grupo de los 10 niños de entre 05:06
años.
Grupo de los 10 niños de entre 07:08
años.
OBJETIVO
Atraer los niños entre 03:08 años de
edad para el hábito de la lectura y
estimular la creatividad de los
pequeños.
PLANTEAMIENTO DE NECESIDAD DE INFORMACIÓN / BÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN
Encuentra REA interactivo que permite la
creación de cuentos infantiles.
DESARROLLOPrimero, lo haremos, con los niños, la lectura delibros relacionados con los clásicos de laliteratura infantil como Blancanieves y los sieteenanitos, Pinocho, La Bella y la Bestia, La BellaDurmiente, etc.
En una segunda etapa, los niños deben volver acontar el cuento leído y oído a través de lacreación de nuevos cuentos en el softwareespecífico, sólo con los recursos disponibles enel software.
ESTRATÉGIA DE 4Rs
Basado en la estrategia de los 4Rs
(reutilización, adaptación, modificación y
redistribución) y tratando de encontrar
algo para que los niños puedan crear sus
propias historias, consultado varios
repositorios y portales. Entre ellos:
http://www.temoa.info/
http://www.google.com.br
http://linuxeducacional.c3sl.ufpr.br/LE4/
http://www.softwarepublico.gov.br/
http://sourceforge.net/
http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/page.cf
m?id=22&cid=22
http://www.abed.org.br/site/pt/midiateca/ref
eratorio/
EVALUACIÓN
Refiné mi búsqueda a software y los
editores de vídeo similares a Windows
movie maker que es lo que me interesa.
Concluye que mi búsqueda fue exitosa
porque me encontré con recursos útiles
para incorporar en mi proyecto con los
niños.
Creo que puedo usar los siguientes editores
de vídeo: Dub virtual, Wevídeo, Kdenlive y
OpenShot.
Además, yo también puedo crear cómics
con los niños a través de algunos de los
recursos que yo no busqué, pero encontré.
Entre ellos:
http://www.go2web20.net/app/?a=pikikids
http://www.readwritethink.org/classroom-resources/student-interactives/comic-creator-30021.html
http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C3%A1qu%C3%AA
Sin duda, el universo de los recursos
educativos abiertos es rico y abundante.
Es necesario, sin embargo, que tenemos
interés en viajar a este maravilloso universo.
DOCUMENTOS DE
ACOMPAÑAMIENTO
BIBLIOGRAFÍAMortera, F. J., Salazar. A. y Rodríguez, J. (2012). Capítulo 5. Metodología de búsqueda y adopción de recursos
educativos abiertos en la práctica académica. En Ramírez, M. S. y Burgos, J. V. (Coords.) (2012). Movimiento
educativo abierto: Acceso, colaboración y movilización de recursos educativos abiertos (65-71) [eBook]. México:
LULU.com editorial digital. Disponible en: http//catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/564
Santos, Andreia Inamorato dos. Recursos Educacionais Abertos no Brasil : [livro eletrônico] : o estado da arte,
desafios e perspectivas para o desenvolvimento e inovação /Andreia Inamorato dos Santos ; [tradução DB
Comunicação]. – – São Paulo : Comitê Gestor da Internet no Brasil, 2013. 1,6 Mb ; PDF
Título original: Open Education Resources in Brazil : state-of-the-art, challenges and prospects for development and
innovation.