planificador proyectos-tecnologicos

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PLANIFICADOR DE PROYECTOS TECNOLÓGICOS 1. FORMULACION DEL PROYECTO 1.1. Nombre del proyecto Ruleta CAS (Conocimiento, Aprendizaje y Saber). 1.2. Integrantes Mary Luz Suarez y María José Banguera 1.3. Correos electrónicos. [email protected] - [email protected] 1.4. Institución Educativa y Sede I.E Francisco José Lloreda Sede: Luis Fernando Lloreda Zamora. Corregimiento el Saladito. 1.5. Grado Quinto de primaria 1.6. Objetivos del proyecto (general y especifico) 1.6.1. Objetivo general: Motivar de manera lúdica a los estudiantes incentivándolos a mejorar sus habilidades y actitudes. 1.6.2. Utilizar herramientas que permitan información y la comunicación como recursos de apoyo. 1.6.3. Objetivos específicos: Abordar todas las temáticas asignadas para poner en práctica lo aprendido y todos participen de manera directa o indirecta. 1.6.4. Jugar y responder de acuerdo a los contenidos Planificador de proyectos tecnológicos por Zalathiel Cárdenas Bonilla se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial- SinDerivar 4.0 Internacional . Basada en una obra en zalathiel.blogspot.com .

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Page 1: Planificador proyectos-tecnologicos

PLANIFICADOR DE PROYECTOS TECNOLÓGICOS1. FORMULACION DEL PROYECTO

1.1. Nombre del proyectoRuleta CAS (Conocimiento, Aprendizaje y Saber).

1.2. Integrantes Mary Luz Suarez y María José Banguera

1.3. Correos electró[email protected] - [email protected]

1.4. Institución Educativa y SedeI.E Francisco José Lloreda Sede: Luis Fernando Lloreda Zamora. Corregimiento

el Saladito.

1.5. Grado Quinto de primaria

1.6. Objetivos del proyecto (general y especifico)1.6.1. Objetivo general: Motivar de manera lúdica a los estudiantes

incentivándolos a mejorar sus habilidades y actitudes.

1.6.2. Utilizar herramientas que permitan información y la comunicación como

recursos de apoyo.

1.6.3. Objetivos específicos: Abordar todas las temáticas asignadas para

poner en práctica lo aprendido y todos participen de manera directa o

indirecta.

1.6.4. Jugar y responder de acuerdo a los contenidos trabajados las

preguntas planteadas por el juego.

1.6.5.Desarrollar habilidades y destrezas de pensamiento a través del juego

lúdico.

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2. DISEÑO CURRICULAR

2.1. Competencias Básicas Ciudadanas Laborales

Reconozco y

menciono

productos

tecnológicos que

contribuyen a la

solución de

problemas de la

vida cotidiana.

Comprendo la

importancia de

valores básicos de la

convivencia

ciudadana como la

solidaridad, el

cuidado, el buen

trato y el respeto por

los demás y los

practico en mi

contexto cercano

(hogar, salón de

clases.. etc).

Identifico

problemas en una

situación dada.

Analizo formas

para superarlos e

implemento la

alternativa más

adecuada.

2.2. Desempeños Básicas Ciudadanas Laborales

Establezco

semejanzas y

diferencias entre

artefactos y

elementos

naturales.

Comprendo que

las normas ayudan

a promover en

buen trato y evitar

el maltrato en el

juego y en la vida

escolar.

Observo los

problemas que se

presenta a mi

alrededor (mi casa,

mi barrio, mi

colegio).

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Observo,

comparo y

analizo los

elementos de un

artefacto para

utilizarlo

adecuadamente.

Conozco y respeto

las reglas básicas

de dialogo, como

el uso de la

palabra y el

respeto por la

palabra de la otra

persona.

Recolecto y utilizo

datos para resolver

problemas

tecnológicos y

sencillos.

2.3 Contenidos

Cognitivo: Construcción de un artefacto tecnológico.

o Procedimental: Identificación del problema.

o Análisis del problema.

o Búsqueda de posibles soluciones para la problemática.

o Elaboración y elección del diseño.

o Solución de los materiales.

o Construcción del artefacto.

o Actitudinal: Participación activa en los equipos de trabajo.

o Intercambio de ideas con los compañeros, respetando la opinión de cada

uno.o Trabajo cooperativo.

o Valoración de las responsabilidades asignadas.

2.4. Competencias Siglo XXIMarque la habilidad o habilidad del Siglo XXI que su proyecto potenciará en sus estudiantes, recuerde que debe ser coherente con los objetivos, competencias, actividades, evaluación.

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Habilidades de aprendizaje e innovaciónCreatividad e innovación Pensamiento crítico y resolución de problemas Comunicación y colaboración

Habilidades en información, medios y tecnologíaAlfabetismo en manejo de la información Alfabetismo en medios Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación)

Habilidades para la vida personal y profesional

Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonomía Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad Liderazgo y responsabilidad

Otra:Asigno una variedad de roles, responsabilidad, entrega, disposición y

compromiso.

3. METODOLOGÍA DEL PROYECTO3.1. Actividades del proyectoTenga en cuenta las fases de un proyecto tecnológico:

1. Identificación de oportunidades:o Hemos observado durante la práctica que no hay juegos lúdicos

para estimular el aprendizaje de los estudiantes.o En los equipos de trabajo se le asignara un monitor donde informara a sus

compañeros que está conformado por vocero, monitor de disciplina y

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lector, donde se hablara del problema que se le presenta al grupo. Se plantearán preguntas acerca del problema y analizaran por ellos mismos que solución le pueden dar a este.

o Por equipos de trabajo se hará una lluvia de ideas de cómo se puede implementar el juego en las diferentes áreas.

o Los estudiantes realizaran por ellos mismos las necesidades y la solución al problema planteado.

2. Diseño:o Mostrar el artefacto el vamos a elaborar ya que es la Ruleta CAS.o Identificar los aspectos técnicos del artefacto.o En los equipos de trabajo identificaran los materiales como las

herramientas e instrumentos que vamos a utilizar para llevar a cabo la construcción del artefacto.

o El equipo escogerá como va ser su diseño atreves de la creatividad.o Ejecución del artefacto con los estudiantes.

3. Organización y gestión:a. Teniendo en cuenta que son 38 estudiantes en el salón de clases, se

conformaran 7 equipos de trabajo de 4 o 5 estudiantes para la elaboración de cada parte del artefacto.

b. En cada equipo de trabajo se nombrara un monitor, la cual se encargara de dirigir la actividad y asignar a cada miembro lo que le corresponde.

c. El taladro será exclusivamente manejado por los maestros.d. Se establecerá unas reglas de comportamiento para que puedan trabajar

de una manera colaborativa.e. Se les indicara de manera adecuada, clara y precisa la manipulación de

instrumentos y herramientas.

4. Planificación y ejecución:5. Se planteara con los estudiantes las actividades a realizar y se especificara de

manera adecuada el objetivo del proyecto.

6. Evaluación y perfeccionamiento:o Se valuara as dificultades que se presenten a la hora de realizar el

proyecto.o Se comprueba que el proyecto cumpla los objetivos dados.o Se verificara si el artefacto funciona o cumple la necesidad dada.

a. Instrumentos

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Regla, lápiz.

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b. HerramientasTaladro, clavos, tornillos, martillo, tuercas.

c. Materiales

Tabla de masera, cartón, pintura

c. Productos tecnológicos elaborados por los estudiantes

3.2. Actividad Enfoque Educativo Ciencia Tecnología y Sociedad CTS

Se les presentara un video sobre el cambio climático a los estudiantes, la cual con ellos socializaran teniendo en cuenta las cusas y las consecuencias.

5. EVALUACION

Al inicio Durante Al finalizar

Se evaluara el interés y la actitud que presenten ante el proyecto a realizar.

Se tomara en cuenta la participación integra de los estudiantes y los saberes previos para la elaboración del proyecto.

Se tendrá en cuenta el trabajo en grupo y se aclararan dudas respecto a lo desconocido.

Se evaluara las diferentes habilidades y destrezas en diversos momentos del proyecto.

Se evaluara el aprendizaje obtenido.

Las dificultades que se presenten a la hora de realizar el proyecto.

La evaluación del proyecto.

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Ruleta CAS.

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 6. Estrategias para estudiantes con NEE

No hay estudiantes con necesidades especiales.

7. Uso de TICTecnología – Hardware

Cámara Computadora(s) Cámara digital Reproductor de DVD Conexión a Internet

Disco láser Impresora Sistema de proyección Escáner Televisor

VCR Cámara de

vídeo Equipo de vídeo

conferencia Otro

Tecnología – Software

Base de datos/Hoja de cálculo Diagramador de publicaciones Programa de correo electrónico Enciclopedia en CD-ROM

Editor de imágenes Buscador Web Multimedia

Desarrollo de páginas web

Procesador de texto

Otro      

Materiales impresosEvaluación de preguntas de acuerdo a las temáticas.

Recursos de Internet Youtube.

Otros Recursos No aplica.

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8. Bibliografía, webgrafia, cibergrafia y filmografía

Youtu.be/raQguK0Sc6E - webgrafia: muy fácil de hacer.

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