planeación didactica de mitos y leyendas

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I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD I. Unidad académica: : Colegio De Bachilleres del Estado de Baja California “Sor Juana Inés De La Cruz” II. Programa de Estudio: RIEMS 2014 III. Vigencia del plan: 2014-19 IV. Nombre de la unidad de aprendizaje: Literatura I V. Clave: 3938 VI. No. De horas: Horas clase: No. De créditos: 10 hrs 10 hrs 4 VII. Ciclo escolar: 2015-1 VIII. Carácter de la asignatura: Obligatoria IX. Etapa de formación a la que pertenece: Media Superior X. Requisitos para cursar la asignatura: Haber cursado taller de lectura y redacción I y II Firmas Homologadas Formuló: Mtra. Herrera García Katia Mtra. Reyes Hernández Alejandra Mtra. Romero Palomino Claudia Melissa Mtra. Sánchez Corona Briceida Berenice Vo.Bo. Mtra. Moreno Heras Itzel Ashanty Subdirectora de la Facultad de Pedagogía e Innovación Educativa COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA “SOR JUANA INÉS DE LA CRUZ” COORDINACIÓN DE FORMACIÓN MEDIA SUPERIOR COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE HOMOLOGADO

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Page 1: Planeación didactica de mitos y leyendas

I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD

I. Unidad académica: : Colegio De Bachilleres del Estado de Baja California “Sor Juana Inés De La Cruz”

II. Programa de Estudio: RIEMS – 2014

III. Vigencia del plan: 2014-19

IV. Nombre de la unidad de aprendizaje: Literatura I

V. Clave: 3938

VI. No. De horas: Horas clase: No. De créditos:

10 hrs 10 hrs 4

VII. Ciclo escolar: 2015-1

VIII. Carácter de la asignatura: Obligatoria

IX. Etapa de formación a la que pertenece: Media Superior

X. Requisitos para cursar la asignatura: Haber cursado taller de lectura y redacción I y II

Firmas Homologadas

Formuló:

Mtra. Herrera García Katia

Mtra. Reyes Hernández Alejandra

Mtra. Romero Palomino Claudia Melissa

Mtra. Sánchez Corona Briceida Berenice

Vo.Bo.

Mtra. Moreno Heras Itzel Ashanty

Subdirectora de la Facultad de Pedagogía e Innovación

Educativa

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA

“SOR JUANA INÉS DE LA CRUZ”

COORDINACIÓN DE FORMACIÓN MEDIA SUPERIOR

COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN

PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE HOMOLOGADO

Page 2: Planeación didactica de mitos y leyendas

II. COMPETENCIAS DE LA UNIDAD

COMPETENCIAS

DISCIPLINARES:

1. Caracteriza las cosmovisiones de su comunidad.

2. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno.

3. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa.

4. Asume una posición personal (crítica respetuosa y digna) y objetiva, basada en la razón

(lógica y epistemológica), en la ética y en los valores frente a las diversas manifestaciones del

arte.

5. Analiza de manera reflexiva y crítica las manifestaciones artísticas a partir de consideraciones

históricas y filosóficas para reconocerlas como parte del patrimonio cultural.

6. Desarrolla su potencial artístico, como una manifestación de su personalidad y arraigo a la

identidad, considerando elementos objetivos de apreciación estética.

7. Asume responsablemente la relación que tiene consigo mismo, con los otros y con el entorno

natural y sociocultural, mostrando una actitud de respeto y tolerancia.

COMPETENCIAS

GENÉRICAS:

1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.

3. Elige y practica estilos de vida saludables.

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.

10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.

11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

Page 3: Planeación didactica de mitos y leyendas

COMPETENCIAS

ESPECIFÍCAS:

1. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos

géneros.

2. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización

de medios, códigos y herramientas apropiados.

3. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

4. Mantiene una actividad respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias,

valores, ideas y prácticas sociales.

5. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos, en un texto

considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.

6. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus

conocimientos previos y nuevos.

7. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y

situación comunicativa.

8. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,

desarrollo y conclusiones claras.

9. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación

o la transformación de una cultura teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos

géneros.

10. Caracteriza las cosmovisiones de su comunidad.

11. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno.

12. Escucha y discierne los juicios de otras de una manera respetuosa.

13. Asume una posición personal (crítica, respetuosa y digna) y objetiva, basada en la razón

(lógica y epistemológica), en la ética y en los valores frente a las diversas manifestaciones del

arte.

14. Analiza de manera crítica y reflexiva las manifestaciones artísticas a partir de consideraciones

históricas y filosóficas para reconocerlas como parte del patrimonio cultural.

15. Desarrolla su potencial artístico, como una manifestación de su personalidad y arraigo de

identidad, considerando elementos objetivos de apreciación estética.

16. Asume responsablemente la relación que tiene consigo mismo, con los otros y con el

entorno natural y sociocultural, mostrando una actitud de respeto y tolerancia.

Page 4: Planeación didactica de mitos y leyendas

DATOS DE

IDENTIFICACIÓN

Subsistema: Sistema Nacional de Bachilleres

Asignatura:

Literatura I

Bloque: IV: Reconoces y demuestras las diferencias entre

la leyenda y el mito

Semestre:

tercero

Horas: 10

III. ESQUEMA DE LA PROPUESTA

COMPETENCIA: Discriminar el mito y la leyenda por medio de

la lectura de diferentes textos (Quinto Sol, Quetzalcóatl, Los

hijos de los árboles, El lago Ness, Isis y Osiris, La Llorona, El Sol y

la Luna, el Jinete sin cabeza, Hospital Psiquiátrico de Aradele,

Los amantes mariposa, Las Moiras, Dioses del Olimpo) para que

conozcan y valoren los aspectos culturales, históricos y/o

religiosos de una determinada comunidad o población, con una

actitud crítica y de respeto fortaleciendo su comprensión lectora

METODOLOGÍA: El método basado en proyectos es un sistema

didáctico que estimula las habilidades del estudiante y

desarrolla algunas nuevas con base a la solución de problemas

en el ambiente donde se desenvuelven. Permite darles a los

estudiantes una experiencia de aprendizaje más enriquecedora y

auténtica que otros modos de aprendizaje porque esta

experiencia ocurre en un contexto social donde la

interdependencia y la cooperación son cruciales para hacer las

cosas. Promueve en el estudiante: constituir sus propias

representaciones de temas y cuestiones complejas, establecer

aspectos del contenido que coincidan con sus propias destrezas

e intereses, trabajar en temas actuales que son importantes y de

interés local y diseñar el contenido con su experiencia diaria.

Los elementos que deben considerarse en la elaboración de un

proyecto:

Page 5: Planeación didactica de mitos y leyendas

Planeación del proyecto

-Duración

-Complejidad

-Tecnología

-Apoyo

-Alcance

Definir metas u objetivos

Identificar los resultados esperados

-Conocimiento y desarrollo de habilidades

-Resultados del proceso del trabajo

Preguntas guía

Actividades potenciales

Productos

Actividades de aprendizaje

Apoyo instruccional

Ambiente de aprendizaje

Identificación de recursos

EVIDENCIA DE DESEMPEÑO: Realizar un video por equipos,

representando un mito o leyenda, por medio de la dramatización. Así

mismo el video debe contener de forma textual una introducción a

cerca de qué es y cuáles son los orígenes y las características del mito y

leyenda el cual estará redactado con las propias palabras del equipo.

El video debe incluir los siguientes aspectos:

-Origen y lugar de procedencia del mito o leyenda asignado

-Creatividad

-Duración de 5 a 15 minutos

-Audio e imagen de calidad

- Participación de todos los integrantes en el video

Page 6: Planeación didactica de mitos y leyendas

IV. DESARROLLO POR UNIDADES

Unidad I. Leyenda y mito Duración: 2 horas

Competencia: Conocer el origen y desarrollo de la leyenda y el mito, por medio de la lectura de distintos mitos y leyendas de México y

otros países del mundo (Quinto Sol, El Lago Ness, Isis y Osiris, El sol y la luna, Hospital psiquiátrico de Aradele, Los amantes mariposa)

para tener un amplio conocimiento sobre diversas culturas con una actitud de curiosidad y de respeto.

Contenido:

I.I Leyenda y Mito

I.II Leyendas y Mitos mexicanos y del mundo

Unidad. II Diferencias estructurales entre la leyenda y el mito Duración: 1 hora

Competencia: Distinguir las características estructurales de la leyenda y el mito (Leyenda del Hospital Psiquiátrico de Aradele y Mito de

los Hijos de los árboles) por medio del análisis de los mismos para aplicarlo a la hora de redactar dichos tipos de textos, con una actitud

responsable y de respeto.

Contenido:

II.I Disimilitud estructural entre la leyenda y el mito

Unidad III. Diferencias ligústicas entre la leyenda y el mito Duración: 2 horas

Competencia: Discutir las filologías de la leyenda y el mito, a través del análisis de distintos textos (Quetzalcóatl, El lago Ness, Isis y

Osiris, la Llorona, Dioses del Olimpo), para diferenciar las características lingüísticas entre estos dos conceptos, con actitud crítica, de

respeto y colaborativa.

Contenido:

III.I Características lingüísticas de la leyenda y el mito

Page 7: Planeación didactica de mitos y leyendas

Unidad IV. Aspectos contextuales de la leyenda y el mito Duración: 1 hora

Competencia: Identificar los aspectos contextuales de la leyenda y el mito comparando diferentes textos (Quinto Sol, Los hijos de los

árboles, El Sol y la Luna, el Jinete sin cabeza, Hospital Psiquiátrico de Aradele) para lograr señalar las diferencias del lugar, época, religión

y cultura que presentan las leyendas y mitos con una actitud crítica y de respeto.

Contenido:

IV.I Lugar, época y cultura en que aparecen

IV.II Características ideológicas, religiosas, sociales y políticas

Unidad V. Aspectos textuales de la leyenda y el mito Duración: 2 horas

Competencia: Crear leyendas y mitos mediante la escritura de los mismos para realizar textos totalmente originales con una actitud

crítica y responsable.

Contenido:

V.I Personajes de la leyenda y el mito

V.II Narrador de la leyenda y el mito

Unidad VI. Presentación de proyectos Duración: 2 horas

Competencia: Elaborar un video en base a la leyenda y mito escritos durante el curso para demostrar los conocimientos obtenidos

durante el bloque, con una actitud responsable, crítica y artística.

Contenido:

V.I Presentación de los vídeos basados en la leyenda y mito.

Page 8: Planeación didactica de mitos y leyendas

V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES

UNIDAD

ACTIVIDADES

MATERIAL

DIDÁCTICO

TIEMPO

EVALUACIÓN

CONOCIMIENTO

S PREVIOS

FORMATIVA SUMATIVA

I. Leyenda y

mito

Actividad de inicio.-

-Los alumnos formarán equipos de 5 a 6

integrantes con los cuales trabajarán toda

la unidad IV.

Se iniciará con una lluvia de ideas (anexo

2)

Desarrollo.-

Trabajarán bajo la metodología por

proyectos; que consiste en que el docente

aportará a los alumnos lecturas y fuentes

bibliográficas además estará

retroalimentando y motivando al alumno

para que realice una investigación y

trabaje de forma oportuna. Se trabajará en

equipos de 5 a 6 personas con los cuales

estarán trabajando de forma permanente

durante el bloque IV.

Cierre.- Todos los alumnos de manera

grupal formarán un concepto de Leyenda

y otro de Mito. Un integrante de cada

equipo escribirá (basándose en la lluvia de

ideas de su equipo) en el pizarrón un

fragmento del concepto Mito y/o Leyenda

y sucesivamente cada representante de

equipo complementará fragmentos de sus

conceptos hasta formar uno solo de

manera general y comprensible.

Pizarrón

Plumón para

pizarrón

60 minutos

Género narrativo:

leyenda y mito

Respeto

Iniciativa

Colaboración

Entusiasmo

Lluvia de ideas

Leyenda y Mito

(4.17%)

Concepto

Leyenda y Mito

(5%)

Page 9: Planeación didactica de mitos y leyendas

Actividad de inicio.- El docente entregará

información diferente a cada equipo.

Los temas son los siguientes:

Leyendas y mitos mexicanos

Leyendas y mitos de América

Leyendas y mitos de Oceanía

Leyendas y mitos de África

Leyenda y mito de Asia

Leyenda o Mito de Europa

Desarrollo.- Por equipos se les entregará

una hoja de rotafolio, y plasmarán en ella

un mapa mental (anexo 2) donde

expliquen el tema que les fue asignado.

Cierre.- Un integrante de cada equipo

expondrá su mapa mental. El docente

retroalimentará cada exposición aclarando

dudas.

Lecturas:

-Quinto Sol –

México

-El Lago Ness -

Escocia (Eu)

-Isis y Osiris -

Egipto

-El sol y la luna -

México

-Hospital

psiquiátrico de

Aradele - Australia

-Los amantes

mariposa - China

Hojas de rotafolio

Plumones

60 minutos

Género narrativo:

leyenda y mito

Respeto

Colaboración

Disposición

Interés

Mapa mental

Leyendas y

Mitos mexicanos

y del mundo

(4.17%)

II Diferencias

estructurales

entre la

leyenda y el

mito

Actividad de inicio.- El docente explicará

qué es una estructura en un texto por

medio de una presentación y al finalizar

dictará las instrucciones para realizar la

actividad:

-Recopilar de forma individual en su

cuaderno u hoja blanca las diferencias

estructurales entre la leyenda y el mito

proporcionado por el docente durante la

exposición en power point.

Cañón

Presentación

power point

Fuente:

Textos de

Enseñanza Media,

1º año (Santillana,

Arrayán, etc.)

60 minutos

Estructura de la

narración

Diferencias entre

la fábula y la

epopeya

Iniciativa

Disciplina

Respeto

Colaboración

Organización

Notas

individuales en el

cuaderno de las

diferencias

estructurales de

la leyenda o mito

asignado por

equipo (5%)

Page 10: Planeación didactica de mitos y leyendas

- Exponer al grupo de forma breve y en

equipo las diferencias estructurales

identificadas en el mito o leyenda

asignado.

Desarrollo.- Los alumnos quienes ya han

compuesto los equipos permanentes del

curso ahora formarán dos equipos: un

equipo estará compuesto por los dos

equipos de leyenda y el otro por los

equipos de mito. Ambos equipos deberán

anotar en su cuaderno los componentes

de la estructura de la leyenda y/o mito que

se les asignará: La leyenda del Hospital

Psiquiátrico de Aradele y el mito de los

Hijos de los árboles, utilizando el

conocimiento adquirido del significado de

una estructura en un texto.

Cierre.- Los equipos eligen a un

representante que hablará para decir los

componentes de la estructura de su

respectivo tema y se comparan entonces

los dos textos, encontrando así, cuáles son

las diferencias estructurales y cerrando el

tema con una pequeña conclusión del

docente.

El docente solicitará al grupo, para la

próxima clase, la tarea:

- investigar en fuentes fidedignas,

información sobre el tema: “Diferencias

lingüísticas entre la leyenda y el mito”.

- traerla impresa de manera individual.

Copias de los

textos:

La leyenda del

Hospital

Psiquiátrico de

Aradele

Mito de los Hijos

de los árboles

Exposición por

equipo de las

diferencias

estructurales de

la leyenda y el

mito. (4.17%)

Page 11: Planeación didactica de mitos y leyendas

III.

Diferencias

ligústicas

entre la

leyenda y el

mito

Actividad de inicio.- Los alumnos se

reunirán en sus respectivos equipos. El

docente dictará las instrucciones para

realizar la actividad que se constituye de la

siguiente manera:

-por equipos los integrantes compartirán

la información (tarea solicitada la clase

anterior) del tópico: diferencias lingüísticas

entre leyenda y mito.

-identificar las diferencias en el texto que

el docente les proporcionará.

-elaborar un cuadro comparativo (anexo 2)

de manera grupal.

Desarrollo.- Los integrantes de cada

equipo compartirán la tarea y al terminar

se retroalimentarán entre ellos. El docente

pasará a cada equipo para resolver dudas

del tema, revisar tareas de los integrantes

del equipo y les entregará una leyenda o

mito (Quetzalcóatl, El lago Ness, Isis y

Osiris, la Llorona, Dioses del Olimpo) por

equipo.

Los equipos leerán la leyenda o mito

asignado por el docente e identificarán las

características lingüísticas que se

encuentren en el texto.

El equipo, al terminar de leer su material e

identificar las características lingüísticas

del texto, las escribirán en una hoja (blanca

Copias de los

textos

(Quetzalcóatl, El

lago Ness, Isis y

Osiris, la Llorona,

Dioses del Olimpo)

Pizarrón

Plumones

2 hrs

Lenguaje literario

Manejo del

lenguaje

Responsabilida

d

Colaboración

Disciplina

Iniciativa

Tarea de

diferencias

lingüísticas entre

leyenda y mito

(5%)

Recopilación del

equipo de

diferencias

lingüísticas en

hoja de cuaderno

(4.17%)

Cuadro

comparativo de

forma grupal

(5%)

Page 12: Planeación didactica de mitos y leyendas

o de cuaderno) para entregarla al docente

como evidencia de trabajo.

Cierre.- El docente elaborará un cuadro

comparativo en el pizarrón entre

diferencias lingüísticas de leyenda y mito.

Por equipo pasarán a escribir en el cuadro

comparativo las características que

identificaron en cada leyendo o mito que

les fue asignado mientras el docente junto

con el grupo discutirán las filologías de los

diferentes textos.

El docente solicitará al grupo, para la

próxima clase, la tarea:

-traer impresa una leyenda (la que el

alumno desee) de manera individual.

IV. Aspectos

contextuales

de la leyenda

y el mito

Actividad de inicio.- se elegirán alumnos

al azar y se dará lectura de manera grupal

los textos de “Elementos Contextuales de

la leyenda y el mito” en su libro e

identificarán las características de cada

uno. Después de forma individual

buscarán esos elementos en las leyendas

que se les fueron solicitados

anteriormente.

Desarrollo.- Los alumnos en sus

respectivos equipos, recopilarán la

información y la plasmarán en dos

cuadros comparativos (anexo 2) -uno para

Cartulina

Plumones

Lectura

proporcionada por

el docente

Fuente:

Textos de

Enseñanza Media,

1º año (Santillana,

Arrayán, etc.)

60 minutos

Épocas literarias:

Literatura antigua

Literatura

moderna

Literatura

contemporánea

Responsabilida

d

Respeto

Colaboración

Organización

Tarea: buscar e

imprimir leyenda

(5%)

Exposición y

retroalimentación

en clase de los

elementos de la

leyenda y el mito

(5%)

Cuadro

Page 13: Planeación didactica de mitos y leyendas

cada tema- que contenga los elementos

del lugar, época, contexto social,

ideológico, para así identificar las

diferencias de cada texto.

Cierre.- Presentarán de forma breve los

elementos de sus mitos y leyendas al

grupo como una retroalimentación y lo

comentarán al grupo.

comparativo de

aspectos

contextuales por

equipo

(4.17%)

V. Aspectos

textuales de

la leyenda y

el mito

Actividad de inicio.- El docente

proporcionará dos textos: la leyenda de los

Amantes Mariposa a los equipos de

leyenda y el mito de Las Moiras a los

equipos de mito.

Desarrollo.- Los equipos tendrán 30

minutos para leerlos y encontrar qué tipo

de personajes se encuentran dentro de

ellos:

Mito.- Dioses, héroes, seres mitológicos

híbridos.

Leyenda.- Tópicos, singulares o seres

fabulosos.

Para que puedan describirlos en su

cuaderno.

Cierre.- Cada equipo presentará los

personajes encontrados al grupo pasando

al frente. Al finalizar las presentaciones, el

docente retroalimentará el tema de los

personajes.

Copias de los

textos:

La leyenda de los

Amantes Mariposa

El mito de las

Moiras

60 minutos

Género narrativo:

mito y leyenda

Iniciativa

Atención

Respeto

Presentación

frente al grupo

de personajes de

leyenda o mito

(5%)

Page 14: Planeación didactica de mitos y leyendas

Actividad de inicio.- El docente dicta las

instrucciones de lo que será el último

trabajo en clase: redactar una leyenda y un

mito de forma breve y concisa, con una

extensión mínima de una cuartilla, máximo

dos, cuyos puntos a revisar serán la

estructura, el lenguaje, los personajes y el

narrador. A continuación, el maestro

explica que el narrador es omnisciente, es

decir, que ellos mismos serán los

narradores puesto que deberán conocer a

fondo la situación y los pensamientos de

los personajes.

Desarrollo.- Los cuatro equipos

desarrollarán ya sea en laptop o en

cuaderno la leyenda o mito (dependiendo

de su equipo) apoyándose con los apuntes

y/o actividades desarrollados en clase

anteriormente.

Cierre.- El docente asignará como tarea la

finalización de la leyenda o mito de cada

equipo para la presentación por equipo

que se llevará a cabo la siguiente clase.

Lap top (opcional)

60 minutos

Estructura de la

narración

Disposición

Entusiasmo

Respeto

Colaboración

Leyenda y mito

desarrollados en

cuaderno o

laptop (Borrador)

(4.17%)

Page 15: Planeación didactica de mitos y leyendas

VI.

Presentación

de proyectos

Actividad de inicio.- El docente dicta las

reglas a sus alumnos para la presentación

de videos: guardar silencio, ser

respetuosos, y tener una actitud crítica y

artística. Da orden a los equipos para su

presentación: un equipo de leyenda, otro

de mito y así sucesivamente. El mismo dice

que fungirá como espectador.

Desarrollo.- Los alumnos presentan sus

videos en el orden asignado,

introduciendo antes de poner el video los

nombres de los integrantes y explicando

un poco de la historia de su video.

Cierre.- El docente hace una conclusión

sobre la importancia de las leyendas y los

mitos en la vida de una persona y sobre

todo, de una comunidad. Retroalimenta

los videos y el esfuerzo de los equipos.

Cañón

Bocinas

2 hrs

Diferencias

estructurales,

lingüísticas y

aspectos

contextuales y

textuales de la

leyenda y el mito

Puntualidad

Participación

Atención

Respeto

Responsabilida

d

Creatividad

Video

dramatizado

sobre una

leyenda o mito

(40%)

Page 16: Planeación didactica de mitos y leyendas

VI. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN DEL BLOQUE

RUBRO PRODUCTOS/EVIDENCIAS DE EVALUACIÓN UNIDAD/TEMA PORCENTAJE

Notas

individuales

“Componentes de la estructura de leyenda y

mito”

II

Disimilitud estructural entre la leyenda y el mito

5%

Tareas “Diferencias lingüísticas entre leyenda y mito” III

Características lingüísticas de la leyenda y el mito

10%

Leyendas IV

-Lugar, época y cultura en que aparecen

-Características ideológicas, religiosas, sociales y políticas

Participación

en clase

Concepto “Leyenda” y “Mito” I

Leyenda y Mito

20%

Cuadro comparativo: “Diferencias lingüísticas” III

Características lingüísticas de la leyenda y el mito

Exposición y retroalimentación “Elementos de la

leyenda y el mito”

IV

-Lugar, época y cultura en que aparecen

-Características ideológicas, religiosas, sociales y políticas

Presentación de los personajes de la leyenda y el

mito

V

- Personajes de la leyenda y el mito

-Narrador de la leyenda y el mito

Trabajo

en equipo

Lluvia de ideas “¿Qué entiendes por

Leyenda y Mito?”

I

Leyenda y Mito

25%

Mapa mental “Leyendas y Mitos mexicanos y del

mundo”

I

Leyendas y Mitos mexicanos y del mundo

Exposición “Diferencias estructurales de la

leyenda y el mito”

II

Disimilitud estructural entre la leyenda y el mito

Recopilación: “Diferencias lingüísticas de la

leyenda/mito”

III

Características lingüísticas de la leyenda y el mito

Cuadro comparativo: “Aspectos textuales de la

leyenda y el mito”

IV

-Lugar, época y cultura en que aparecen

-Características ideológicas, religiosas, sociales y políticas

Redacción de leyenda o mito V

- Personajes de la leyenda y el mito

-Narrador de la leyenda y el mito

Page 17: Planeación didactica de mitos y leyendas

Video Elaboración de video dramatizado por equipo VI

Presentación de proyectos 40%

TOTAL 100%

VII ANEXOS:

ANEXO 1: Leyendas y Mitos

QUINTO SOL

Leyenda náhuatl

Durante el quinto Sol, bajo la adoración de Quetzalcóatl, los dioses se reunieron y decidieron establecer una nueva

especie humana que poblara la tierra. Quetzalcóatl se dirigió a Mictlantecuhtli y le dijo que venía en busca de los

huesos que estaban bajo su custodia. Este no quería entregárselos por lo que le pidió superar una prueba.

Tenía que hacer sonar el caracol que le ofrecía y darle cuatro vueltas alrededor del círculo interior. Pero el caracol

no tenía agujero alguno por donde Quetzalcóatl pudiera entrar a darle vueltas. Entonces llamó a los gusanos para que

hicieran los huecos y a las abejas para que entraran e hicieran sonar el caracol. Al oírlo, a Mictlantecuhtli no le

quedó más remedio que entregarle los huesos. Inmediatamente se arrepintió por que los huesos pertenecían a las

generaciones pasadas y su lugar estaba allí, en Mictlán.

Quetzalcóatl no cedió y al encaminarse hacia donde estaban aquellos huesos envió a su doble y les hizo creer que volvía

para regresarlos a la vida. Estaban por separado los huesos de mujer y los huesos de hombre, sólo era cuestión de

amarrarlos y para llevárselos. Quetzalcóatl ascendía ya del Mictlán y Mictlantecuhtli pensó que aún tenía tiempo para

recuperar los objetos preciosos y ordenó a sus servidores cavar un hoyo. Dándose mucha prisa se adelantaron a

Quetzalcóatl, que cayó muerto en sus profundidades. Éste al caer soltó los huesos, que rápidamente se esparcieron por

toda la superficie.

Pero Quetzalcóatl resucitó y recogió de nuevo los restos. Fuera le esperaba la doncella Quilaztli, quien molió los

Page 18: Planeación didactica de mitos y leyendas

huesos y los colocó en una vasija de belleza singular, mientras Quetzalcóatl descansaba de su misión.

Entonces se reunieron los dioses y Quetzalcóatl vertió su sangre sobre el polvo de los huesos. Todos hicieron

penitencia y, por fin, decretaron el nacimiento de los humanos.

LA LEYENDA DE QUETZALCOATL

Quetzalcóatl, es una de las principales deidades de las civilizaciones prehispánicas, presente en casi toda la

Mesoamérica del siglo XV, que tiene desde su origen, un sin fin de misterios: considerado por diferentes historias como

un hombre, un mito o una leyenda.

El origen de su nombre parte del náhuatl y significa “Quetzal”, ave de hermoso plumaje y “Coatl” que quiere decir

serpiente, derivando en lo que comúnmente se conoce como la “Serpiente Emplumada”. Esta deidad fue una de las más

populares en la tradición prehispánica, hace referencia a la unión de las aguas pluviales y las terrestres, lo cual,

entre los pueblos agrícolas, era indispensable para su sobrevivencia, por lo que marcaba el origen de la vida misma.

Cuenta la leyenda que cuando la creación del mundo había terminado, los dioses y humanos vivían en armonía, todos eran

felices, a excepción del dios Quetzalcóatl que veía con enojo como los humanos eran subyugados por los demás dioses.

Por lo que decidió adoptar la condición humana para compartirles el conocimiento y el arte que poseían las deidades.

Al llegar al mundo de los humanos vagó por muchas tierras hasta llegar a Tollan, lugar que se dice, actualmente está en

México dentro del Estado de Hidalgo. A su arribo se estaba ofreciendo un sacrificio en honor de su hermano

Tezcatlipoca, y enfurecido por esta barbaridad, detuvo la ejecución.

El sacerdote que realizaba el sacrificio, gritó furioso, mientras el cielo se tornaba gris con nubes que anunciaban una

gran tormenta, rayos y truenos. Quetzalcóatl los calmó y les dijo que mientras él estuviera en Tollan la ciudad

florecería como ninguna.

Acto seguido alzó las manos al cielo y los vientos empezaron a soplar, despejando las nubes. Desde ese entonces, los

hombres quisieron rendirle culto como a una deidad. Rechazó cualquier clase de lujo y los invitó a vivir con humildad y

a aprender con la pureza del alma.

A partir de ese momento, Tollan creció y prosperó. El dios en forma de humano les enseño a cultivar las semillas del

maíz, a trabajar el jade, oro y la obsidiana, a teñir el algodón, el arte de la astronomía, enriqueció su escritura,

Page 19: Planeación didactica de mitos y leyendas

fomentó el culto a los dioses y prohibió los sacrificios humanos, en lugar de eso les enseñó el autosacrificio

punzándose con espinas de maguey. Creó una orden de doncellas que se dedicarían a la limpieza y mantenimiento de los

templos, en fin, la ciudad se convirtió en una ciudad grande, bella y sagrada.

Pero el dios Tezcatlipoca, hermano de Quetzalcóatl, no estaba contento con el desempeño de su pariente, así que ideó un

perverso plan para destruir su imagen. Cierto día, Tezcatlipoca se disfrazó de anciano y le llevó un regalo

a Quetzalcóatl, éste lo recibió con gran gusto y humildad, al ver que se trataba de un maguey que emanaba un líquido

exquisito. Sin embargo, Quetzalcóatl no sabía que ese líquido tan delicioso era el “octli” o “pulque”, bebida

embriagante que no había sido descubierta. Quetzalcóatl la bebió con mucho agrado, bebió y cantó como nunca. Estaba tan

extasiado que llenó de deseos carnales, como mujer a Quetzalpetatl, una sacerdotisa de su culto, rompiendo su celibato.

A la mañana siguiente se sintió inmundo y tomó la resolución más difícil de su vida, pues ya no era digno de

dirigir Tollan.

Se dirigió hacia el mar, construyó una barca con serpientes y navegó con rumbo a donde se pone el sol, prometiéndoles a

los toltecas que volvería en un año “Ce Ácatl” para regresar a Tollan a vengar por esa traición. Casualmente ese

mismo año prehispánico correspondía al año 1519 de nuestra era, año que llegaron los primeros españoles por la misma

costa por donde Quetzalcóatl desapareció.

Por otro lado y según algunos historiadores, las representaciones de Quetzalcóatl lo muestran como un hombre blanco,

alto y barbado. Por lo que se asegura que este personaje pudo haber sido real, tratándose de un vikingo que llegó a las

costas del Golfo de México y que tiempo después los Toltecas convirtieran en su dios, por todos los conocimientos

nuevos que les inculcó.

Lo más extraordinario de esta historia es que fueron precisamente estas características físicas y al resplandor áureo

de las armaduras y vestimentas, por las que el conquistador español Hernán Cortés, fue confundido con este dios.

Las fechas coincidieron, así como los presagios augurados por los magos y sacerdotes aztecas, por lo que toda una

civilización, creyente de estas profecías, pensó inmediatamente en el regreso de Quetzalcóatl.

Lamentablemente se dieron cuenta muy tarde de que ese dios, no era más que un hombre que venía en busca de oro y

dispuesto a terminar enteramente con una gran civilización.

El gran Quetzalcóatl es recordado entonces como un gobernante y político ejemplar, héroe civilizador, inventor del

calendario, descubridor del maíz, maestro agricultor, inventor del arte de fundir metales, tallista de piedras

preciosas, juez y jurista y dios unificador del mundo. Su importancia hizo que las diferentes culturas prehispánicas le

rindieran culto, ya fuere como Quetzalcóatl o como Kukulkán.

Page 20: Planeación didactica de mitos y leyendas

LOS HIJOS DE LOS ÁRBOLES. MITO MIXTECO

En aquellos los primeros y lejanos tiempos, la Tierra se encontraba en un absoluto caos. Todo era desorden, no

existían los días ni los años, pues el tiempo flotaba en la nada. El agua y la lama lo cubrían todo; sólo

había oscuridad y tinieblas. No existían ni los animales ni las plantas. No se conocían las montañas ni las cuevas y,

por supuesto, no había gente. Solamente las divinidades creadoras vivían en esa oscuridad, volando por los aires. Ahí

estaban Uno Venado Serpiente de Jaguar y Uno Venado Serpiente de Puma, los dos espíritus que simbolizaban el principio

dual del cosmos. Serpiente de Jaguar llegó a este caos adoptando la forma humana y haciéndose visible. Después apareció

Serpiente de Puma, en forma de una mujer muy bella. Vivía esta pareja en el noveno Cielo representación dual de un dios

superior y mucho más poderoso: el Dios del Centro por quien “vive todo ser viviente”.

Los dos dioses Serpiente habían nacido en un lugar llamado Stinu, muy próximo a la peña de Cawacandivi, Donde Descansa

el Cielo. De esta pareja surgieron todos los dioses que integraban el panteón mixteco. Uno Venado Serpiente de Jaguar y

Uno Venado Serpiente de Puma crearon a los primeros seres divinos, los ñuhu. Estos ñuhu fueron las deidades Ñuhu Tachi,

Dios del Aire; Ñuhu Nde’yu, Dios de la Tierra; Ñuhu Nchikanchii, Dios del Sol y el Fuego; Ñuhu Yoo, Dios de la Luna y

de las Predicciones; Ñuhu Savi (Dzahui) Dios de la Lluvia; y Ñuhu Ndoso, Dios de los Montes y los animales. Todos ellos

fueron los primeros habitantes de la Tierra que ayudaron a ordenar el mundo con sus fantásticos poderes divinos,

otorgados por el Ser Supremo.

En ese mundo de oscuridad inicial, los dioses-primeros-pobladores de la Tierra, vivieron muchos siglos. Hasta que un

día las divinidades decidieron separar la oscuridad de la luz, lo de arriba de lo de abajo, y la tierra del agua.

Cuando Ndicahndíi, el Sol, se creó, los ñuhu se asustaron y se escondieron en las cavernas y en las barrancas, aunque

fueron alcanzados por la luz del Sol y quedaron petrificados. Desde entonces, las cavernas y las barrancas fueron

sagradas. Algunos de ellos son conocidos todavía con los nombres de Señores Árbol, Señor Frijolón, Señor Frijolito, y

los catorce Señores Serpiente.

De una peña, la pareja Venado hizo brotar el líquido vital, para después construir sobre aquélla un hermoso palacio en

el cual vivirían y en donde quedó asentada la Tierra. Dicha peña se encontraba en Apoala, palabra de origen nahua que

significa “agua que destruye” o el Lugar del Nacimiento de los Linajes. Apoala se encuentra en el noroeste de la

actual ciudad de Oaxaca. En la parte más alta del palacio, se encontraba un hacha de cobre con el filo hacia arriba, en

donde se asentaba el Cielo. Ya establecidos en su palacio, la pareja divina tuvo dos hijos: uno se llamó Viento Nueve

Page 21: Planeación didactica de mitos y leyendas

Serpientes, porque ese día había nacido; y al otro lo denominaron Viento Nueve Cavernas, sin duda por la misma razón.

El primero, tenía la facultad de volverse águila y volar a donde su voluntad lo llevara; el segundo, podíase convertir

en una serpiente con alas, y volar con tanta maestría que podía meterse por las grietas y paredes, y aun volverse

invisible. Los dos pequeños dioses fueron creados con mucho cariño y, por lo tanto, eran muy felices. Con el fin de

honrar a sus padres, estos hermanos elaboraron una ofrenda consistente en incensarios de barro en los cuales quemaron

beleño molido. Esta fue la primera ofrenda que el mundo conoció. Al entregar la ofrenda, los dos Viento les pidieron a

sus padres que crearan la luz, el Cielo, las aguas y la Tierra. Entonces, procedieron a pincharse las orejas y la

lengua con astillas de pedernal, y la sangre que brotó la esparcieron con una rama de árbol de sauce, sobre todos los

árboles y plantas. Los dos hermanos les rogaron a sus padres que el mundo se poblara. Los dioses accedieron y juntaron

la Tierra desde abajo, para que saliera el agua que todo lo cubría. El mundo se fue poblando con los hijos de ellos, la

primera generación de mixtecos.

Más tarde, los dioses padres crearon dos hermosos jardines: uno para el placer de deleitarse, y otro para que

contuviera todas las cosas que fuesen indispensables para efectuar las ofrendas a los dioses. Los jardines estaban

repletos de árboles, plantas y flores de suma belleza; además, había en ellos frutas de excelso sabor, y hierbas

olorosas y coloridas. Pero sucedió que llovió durante muchos días hasta que la Tierra se inundó. Muchos dioses y

muchos hombres sucumbieron. Los dioses se refugiaron en las nubes, y los hombres en las profundidades de la Tierra. Con

el paso del tiempo, el Sol secó la tierra y renacieron las plantas. Los dioses decidieron que la Tierra debía poblarse

otra vez. Así pues, las deidades superiores: Añau Nallihui, Corazón del Mundo; Iya Nicandi, Creador de Todas las Cosas

y Yoco Situayuta, Dios de la Generación, que vivían en la cueva sagrada Cahuadzandanah, crearon el Río Yutatnoho, Río

de Donde Salieron los Señores, para que fecundaran las semillas de dos árboles sagrados, Yuthu-ji, que habían plantado

los mismos dioses en la riberas del río, muy cerca de la cueva sagrada de los tiempos primarios. Los árboles, que al

principio podían confundirse con arbustos, fueron cuidados con mucho esmero por los dioses hasta que se convirtieron en

hermosos y grandes. De ellos surgieron, gracias al aliento de Yoco Situayuta, un hombre y una mujer -desnudos y

friolentos por el viento y la lluvia, y deslumbrados por los relámpagos- que fueron los antepasados de esta segunda

generación de mixtecos. Del apareamiento de la pareja nacieron los nobles, los sacerdotes, los guerreros y los

artífices; de las hojas de los árboles surgieron los quiadachiñosa, campesinos; los quiadabasha, artesanos; los

iyosidacosa, mercaderes; y los quiadabasha-béé, los constructores.

Cuatro Pie, conocido también como Nácxitl, hijo de esta pareja, decidió hacer un agujero en un árbol que se encontraba

en las nubes para ejecutar el acto sexual. De esta unión el árbol quedó preñado y, al poco tiempo, nació El Flechador

del Sol, quien habría de retar al astro rey disparándole flechas, a las que el astro respondía enviándole sus poderosos

Page 22: Planeación didactica de mitos y leyendas

rayos solares. Un atardecer, el Sol cayó herido de muerte y su sangre tornó rojiza la tarde y, por ende, a todos los

futuros atardeceres. El Flechador tuvo miedo de que el Sol renaciera y quisiese recuperar las tierras que su asesino

le había arrebatado; así pues, llevó con él a todas las personas y les ordenó que cultivaran milpas, aunque era ya de

noche. Al otro día, cuando el Sol volvió a nacer, la Tierra estaba poblada y sembrada y ya no pudo hacer nada.

Entonces, los mixtecos quedaron como dueños absolutos del lugar, porque así lo quiso el dios Nácxitl.

EL MONSTRUO DEL LAGO NESS

Sin duda el mito más conocido del siglo pasado es el Monstruo del Lago Ness en Europa, indaguemos si la existencia de

“Nessi”, como lo llaman los lugareños es simplemente un mito o si se trata de un animal prehistórico que comparte

esta era con nosotros.

Quizá usted ha escuchado hablar sobre místicos monstruos marinos que debes en cuando salen a la superficie para la

sorpresa del ser humano, la criptozoología se encarga a estudiar todo este tipo de seres que en ocasiones son

mutaciones del algunas especies, pero de haber un clásico en cuanto a este fenómeno se refiere es el legendario

monstruo del Lago Ness en Escocia un gigantesco animal que ha llamado la atención desde hace cientos de años y se

esconde en este sitio de más de 37 kilómetros de extensión y 226 metros de profundidad, un lugar perfecto para que una

desconocida especie pueda ocultarse.

En 1936 salió a la luz la imagen que fue captada con una cámara de cine ahí se logra ver algo que emerge del agua tal y

como si se tratara de una gigantesca serpiente.

No hace mucho tiempo en ese mismo lugar nuevamente fue captado en video una posible aparición de “Nessi” como han

llamado en esa localidad al monstruo marino. Es algo que asombro a las personas que se encontraban en la embarcación,

aunque claramente se ve que hay algo bajo el agua no se puede asegurar que de verdad se trate del monstruo del lago

Ness, será que todas estas imágenes que salen a la vista de todo el mundo sea el monstruo del lago Ness o simplemente

es una especie marina desconocida que sale en alguna temporada del año y quizás no solamente es una sino varias.

El ser humano siempre se ha cuestionado sobre la existencia de la vida más allá de lo que conoce, el espacio es uno de

ellos pero igualmente apasionante es la profundidad del mar hay científicos quienes prefieren estudiar nuestro planeta

desde la atmosfera hasta los profundos y abismales océanos es justo ahí en donde aseguran que hay una infinidad de

Page 23: Planeación didactica de mitos y leyendas

extrañas y desconocidas especies marinas. Hay algunos de los que se presumen solo son vistos cuando esta por ocurrir

una desgracia relacionada con maremotos, inundaciones o tsunamis, supuestos monstruos marinos con formas demoníacas.

Hablando de estas especies desconocidas hace poco hubo un sorprendente caso en las playas de manzanillo colima México,

donde las olas arrastraron hasta la orilla a lo que parece ser un gigantesca mantarraya, nos puede dar la idea de todo

lo que se esconde y aun está por descubrirse en las profundidades del océano, inmensos animales que quizá por no estar

categorizados en alguna especie la gente las ve como monstruos marinos.

ISIS Y OSIRIS

De los cuatro hijos de GEB y NUT, OSIRIS era el más sabio y también el más querido por su labor como soberano de la

tierra y los hombres, a los que enseño las leyes y la agricultura.

Se casó con su hermana ISIS y de su unión nació HORUS.

Otro de los cuatro hermanos, SET, que odiaba a OSIRIS y envidiaba su cargo, reunió algunos hombres y se puso manos a la

obra. Tomó medidas de su hermano mientras este dormía y ordenó hacer un magnifico sarcófago que se ajustase a las

medidas tomadas.

Después, en una gran fiesta a la que acudirían todos los dioses, SET mandó sacar el sarcófago, que como él esperaba

llenó a todos de admiración por su belleza y buen gusto. Ofreció regalarlo a quien por sus medidas le sirviera. El

último en probarlo fue OSIRIS, y en cuanto estuvo dentro del sarcófago, este fue cerrado, sellado y tirado a las aguas

del Nilo por los hombres de SET.

ISIS aconsejada por TOT, dios de la sabiduría, dejó al pequeño HORUS en Buto al cuidado de la diosa tutelar y emprendió

camino hacia el delta con el fin de ocultarse de SET y encontrar a OSIRIS.

Page 24: Planeación didactica de mitos y leyendas

Durante su difícil camino, ISIS seguía cualquier pista que pudiese conducirla hasta OSIRIS y así, más allá del Nilo, ya

fuera de Egipto, decidió hacerse pasar por criada en el palacio de Byblos con la intención de encontrar un árbol muy

especial del que había oído hablar. Al fin lo descubrió, el sarcófago había sido llevado por las aguas hasta una orilla

en la que un pequeño árbol, al darse cuenta de la divinidad del ocupante, comenzó a crecer para proteger con sus ramas

el preciado sarcófago. Y el rey de Byblos por su parte, al descubrir tan esplendido árbol, ordenó llevarlo a palacio.

Inmediatamente ISIS recuperó su apariencia de diosa y sacó el sarcófago del tronco para llevarlo a Egipto, donde OSIRIS

descansaría en tierra sagrada.

Una vez en Egipto, ISIS dejó el sarcófago en las marismas del delta, con la intención de ir a Buto a ver a su pequeño.

En el camino una voz le anunció que SET había encontrado a OSIRIS en las marismas donde ella lo había escondido y lo

había destrozado y había desperdigado los pedazos de su cuerpo por todas partes.

ISIS debía encontrarlo antes de volver con su hijo. En su búsqueda iba dando sepultura a cada parte del cuerpo de su

esposo q encontraba y los hombres construirían templos más tarde en cada uno de esos lugares. La ciudad de Bubastis, se

construiría donde fue enterrada su columna vertebral. Cuando, más al sur, en Abydos, ISIS encontró la cabeza de OSIRIS,

se pudieron llevar a cabo las honras fúnebres que le permitirían comenzar su viaje a la inmortalidad.

Rápidamente ISIS se dirigió de nuevo a Buto para encargarse de la educación de HORUS, que una noche mientras dormía, y

a pesar de la protección de la diosa tutelar, fue picado por un escorpión y murió. ISIS destrozada pidió ayuda a RA y

este mandó a TOT a devolverle la vida al pequeño.

Los dos continuaron viviendo en Buto, donde nadie sabía de su origen divino, y allí fue donde HORUS creció preparándose

para el día en que vengaría la muerte de su padre y reclamaría su corona real.

Al llegar el momento, como SET también reclamaba la corona, era la Enéada la que debía decidir. Los dioses, después de

mucho tiempo deliberando, de escuchar las dos partes y el consejo de NEITH la madre divina, pensaron en dar a HORUS la

corona de su padre, pero ATUM-RA que presidía el tribunal dudó de HORUS por su juventud. Así que años después, el

juicio continuaba con los argumentos y las luchas cuerpo a cuerpo entre los oponentes, en las que HORUS fue mutilado y

SET perdió un ojo. TOT curó sus heridas y decidió que la solución era contactar con OSIRIS en el país de los muertos,

Page 25: Planeación didactica de mitos y leyendas

donde reinaba, para que este les ayudase a decidir.

La respuesta de OSIRIS, reprochando a los dioses por el mal trato dado a su hijo e increpándoles a actuar con justicia

entregándole la corona, puso fin al pleito.

HORUS fue coronado como merecía, con la corona blanca como símbolo de soberanía sobre todo Egipto y con el disco de oro

que simbolizaba su victoria sobre SET, que terminó inclinándose ante él y aceptando su soberanía.

LA LLORONA

La víspera de la conquista de México-Tenochtitlán por Hernán Cortés y su ejército español, estuvo plagada de presagios

que Miguel León Portilla enumera en el libro Visión de los vencidos. Basado en códices y memorias de ese periodo,

Portilla describe a una mujer, a quien los mexicas llamaron Cihuacóatl (mujer serpiente), que deambulaba entre los

templos de la gran capital mexica anunciando una tragedia. "ay mis hijos, ya se acerca la hora de irnos, ay mis hijos,

¿a dónde os llevaré?".

Sin embargo, fue en el periodo colonial cuando la leyenda de la Llorona cobró la fuerza necesaria para filtrarse en la

idiosincrasia mexicana. Y aunque hay un sinfín de versiones sobre el origen de su macabro y desgarrador llanto, aquí

detallamos la más difundida:

Todas las noches a las once, cuando en la capital de la Nueva España sonaba el toque de queda, los habitantes se

encerraban en sus casas a piedra y lodo. Las calles quedaban desiertas. Entonces, la oscuridad y el silencio se

rasgaban con los largos y dolorosos lamentos de una mujer. "¡Ay, mis hijos!", repetía monótonamente, estremeciendo los

corazones de los más valientes.

Quienes se atrevían a asomarse, alcanzaban a ver la silueta de una mujer vestida de blanco, que flotaba sobre el

empedrado de las calles y se detenía en la Plaza Mayor de la ciudad. Luego, la fantasmal figura se encaminaba a los

Page 26: Planeación didactica de mitos y leyendas

rumbos del lago de Texcoco, donde desaparecía con los primeros rayos del alba.

¿Quién era esta mujer cuyo rostro no se distinguía? ¿Por qué lloraba tan lastimosamente? Se cuenta que hubo una

hermosa mujer indígena que se enamoró profundamente de un caballero español. Éste sentía una gran pasión por ella, pero

era muy mal visto que un noble se relacionara con una indígena, así que mantuvo en secreto sus amores con ella.

Nacieron tres hermosos hijos que la madre adoraba y cuidaba incansablemente.

Al cabo del tiempo, la mujer buscó formalizar su relación con el caballero, quien comenzó a esquivarla. Pronto ella

supo que él ya había acordado un conveniente matrimonio con una adinerada dama española. Humillada por el hombre que

tanto amaba, la mujer enloqueció y ahogó a sus tres hijos en un río. Después se suicidó. Ante las puertas del cielo, se

le preguntó a la mujer por sus pequeños. "No sé dónde están, mi Señor", respondió ella. Así que fue condenada a

buscarlos toda la eternidad.

Hay quien afirma que, en su afán por ser aceptada en el cielo, la Llorona asesina y se lleva a los primogénitos de

entre 1 y 5 años de edad para presentarlos a Dios como sus hijos. Por eso la cercanía de sus lamentos es tan temida por

todos.

Otras versiones aseguran que la mujer que llora todas las noches en el laberinto de edificios de la ciudad de México es

la Malinche, la mujer de Hernán Cortés, a quien se le acusa de haber traicionado a su raza por el amor al conquistador.

LA LEYENDA DEL SOL Y LA LUNA

Antes de que hubiera día en el mundo, se reunieron los dioses en Teotihuacán.

-¿Quién alumbrará al mundo?- preguntaron.

Un dios arrogante que se llamaba Tecuciztécatl, dijo:

-Yo me encargaré de alumbrar al mundo.

Page 27: Planeación didactica de mitos y leyendas

Después los dioses preguntaron:

-¿Y quién más? -Se miraron unos a otros, y ninguno se atrevía a ofrecerse para aquel oficio.

-Sé tú el otro que alumbre -le dijeron a Nanahuatzin, que era un dios feo, humilde y callado.

Y él obedeció de buena voluntad.

Luego los dos comenzaron a hacer penitencia para llegar puros al sacrificio. Después de cuatro días, los dioses se

reunieron alrededor del fuego.

Iban a presenciar el sacrificio de Tecuciztécatl y Nanahuatzin. Entonces dijeron:

-¡Ea pues, Tecuciztécatl! ¡Entra tú en el fuego! y Él hizo el intento de echarse, pero le dio miedo y no se atrevió.

Cuatro veces probó, pero no pudo arrojarse

Luego los dioses dijeron:

-¡Ea pues Nanahuatzin! ¡Ahora prueba tú! -Y este dios, cerrando los ojos, se arrojó al fuego.

Cuando Tecuciztécatl vio que Nanahuatzin se había echado al fuego, se avergonzó de su cobardía y también se aventó.

Después los dioses miraron hacia el Este y dijeron:

-Por ahí aparecerá Nanahuatzin Hecho Sol-. Y fue cierto.

Nadie lo podía mirar porque lastimaba los ojos.

Page 28: Planeación didactica de mitos y leyendas

Resplandecía y derramaba rayos por dondequiera. Después apareció Tecuciztécatl hecho Luna.

En el mismo orden en que entraron en el fuego, los dioses aparecieron por el cielo hechos Sol y Luna.

Desde entonces hay día y noche en el mundo.

LEYENDA EL JINETE SIN CABEZA

Es una historia originada en los años 1776 en Estados Unidos. La leyenda cuenta que un grupo de la armada británica fue

asesinada brutalmente, pero uno sólo fue capturado por sus enemigos. Este era el jinete sin cabeza, un alemán

contratado para esta guerra.

El mismo fue decapitado con su propia espada. Desde ese momento se dice que su espíritu ronda buscando cabezas humanas.

Este jinete fantasmal es acompañado por su caballo negro, con cola de cabellos de cabezas decapitadas de sus víctimas,

ojos rojos inyectados de sangre y sangre de sus víctimas en patas y cuerpo. El jinete sin cabeza ataca sorpresivamente

a sus víctimas, ellos escucharán primero un relinche fantasmagórico proveniente de su caballo negro y a los segundos,

la victima será sorprendida cuando su cabeza sea decapitada por el jinete sin cabeza de manera brutal y rápida con su

espada.

El luego se las pondrá de manera burlona para asustar al resto de los acompañantes de la victima que lograron

sobrevivir a este jinete. Luego se escuchará la risa del mismo alejándose y desapareciendo de apoco en la niebla.

Page 29: Planeación didactica de mitos y leyendas

HOSPITAL PSIQUIATRICO DE ARADELE

En Australia, durante el siglo XIX, fueron construidos tres de ellos para albergar a la población de enfermos mentales

de la ciudad de Victoria, separada en 1851 del resto de la colonia. De esta manera surgió el Asilo para Lunáticos

Aradele, en Ararat, una localidad rural. Integrado por un complejo que supera los 60 edificios, en su momento de mayor

actividad llegó a tener entre sus paredes a más de 900 pacientes. Estuvo abierto 140 años y cerró finalmente en 1993.

Se asegura que en ese lugar fallecieron unas mil personas como víctimas de los métodos más absurdos empleados en su

tratamiento.

Muchos de sus edificios siguen intactos, tal como cuando fusionaba: la morgue, habitaciones con las paredes acojinadas,

y también el anfiteatro, donde se llevaban a cabo cirugías como la lobotomía y otras prácticas hoy día repudiadas por

la comunidad cinética. Ahí se internaba una variedad de pacientes afligidos por condiciones tan diversas como el

autismo o el síndrome de Down, o a personas sujetas al capricho del director, que las internaba de por vida.

Las investigaciones paranormales conducidas en el sitio sostienen que los visitantes experimentan sensaciones

inexplicables de angustia; se escuchan murmullos, llantos y susurros, súbitamente atraviesan a lo lejos misteriosas

figuras negras o grises, y aparece por ahí una que otra enfermera para pagar las culpas que cometió en vida. El lugar,

que a decir de algunos parece abandonado ante un evento apocalíptico, se abre a las visitas interesadas en la historia

y lo paranormal.

LOS AMANTES MARIPOSA

La leyenda comienza con una hermosa e inteligente joven llamada Zhu Yingtai de Shangyu, (Zhejiang). Es la única chica

de nueve hermanos, hija de una familia noble, los Zhu.

Después de mucho esfuerzo, convence a su padre de que la deje ir a estudiar disfrazada de hombre a Hangzhou. Durante su

Page 30: Planeación didactica de mitos y leyendas

viaje conoce a Liang Shanbo, un estudiante de Kuaiji (ahora conocida como Shaoxing), ciudad de su misma provincia.

Desde el primer momento ambos conectan, como si se conocieran de toda la vida.

Durante los tres años estudiando, comparten la misma habitación donde sólo hay una cama y dos edredones. Yingtai poco a

poco se enamora de Shanbo. Aunque ambos estudian lo mismo, Shanbo es un ratón de biblioteca y no se da cuenta de que su

"compañero" es una mujer. Pasados los tres años, Yingtai recibe una carta de su padre, pidiéndole que vuelva a casa tan

pronto como pueda. Así que no tiene más remedio que hacer la maleta y despedirse.

Yingtai sabe que su amor por Shanbo nunca morirá y quiere estar con él para toda la eternidad. Así que antes de

marchar, Yingtai le cuenta su verdadera identidad a la mujer del director y le pide que le entregue a Shanbo su

colgante de jade como regalo de compromiso.

Shanbo acompaña a su hermano del alma durante 18 millas hasta despedirse. Durante el viaje, Yingtai intenta explicarle

su secreto a Shanbo. Por ejemplo, frente a un par de patos mandarines, pero Shanbo no coge su significado y ni siquiera

tienen la más mínima sospecha de que ella es una mujer.

Finalmente Yingtai tiene una idea: le dirá a Shanbo que hará de casamentera entre él y su hermana inexistente. Antes de

despedirse, Yingtai le recuerda a Shanbo que le debe una visita a su casa y así podrá proponerle matrimonio a su

"hermana" (que es ella misma). Ambos se despiden a regañadientes en el pabellón donde se conocieron.

Cuando Shanbo visita el hogar de Yingtai descubre quien es ella en realidad. Se dan cuenta de que los dos están

realmente enamorados el uno del otro y que si no pueden vivir juntos, morirán juntos. La alegría de estar juntos se

rompe cuando Yingtai le cuenta a Shanbo que sus padres la han forzado a casarse con Ma Wencai, un rico y viejo

caballero.

A Shanbo se le rompe el corazón. Su salud empeora lentamente hasta que enferma gravemente y muere en su oficina de

magistrado del condado. El día en que Yingtai se va a casar con Ma Wencai, el viento la lleva hasta la tumba de Shanbo.

Deja la comitiva de la boda para presentarle sus respetos y cuando está sola entra en una amarga desesperación y pide a

la tumba que se abra.

Page 31: Planeación didactica de mitos y leyendas

De repente, hay un trueno y la tumba se abre, como ella había pedido. Yingtai salta dentro para reunirse con su

amado. Los espíritus de Shanbo y Yingtai se convierten en un par de bellas mariposas que salen de la tumba volando

juntas, para siempre, sin que nada las separe de nuevo.

EL MITO DE LAS MOIRAS

Las Moiras son la personificación del Destino. Inicialmente, todo ser humano tenía su moira, pero luego el concepto se

vuelve más abstracto y se convierten en una divinidad femenina. Su carácter es totalmente impersonal e inflexible como

la concepción que tenían los griegos del Destino. Después de la epopeya homérica (La Ilíada y La Odisea), se

institucionaliza la idea de tres Moiras: Átropo, Cloto y Láquesis. Su función es regular la vida de cada mortal, desde

su nacimiento hasta su muerte, con ayuda de un hilo que la primera hilaba, la segunda enrollaba, y la tercera cortaba

cuando llegaba el final de esa existencia.

Ellas son las que impiden que un dios intervenga en batalla, para evitar la muerte de un mortal, cuando ésta es ya su

destino.

Las Moiras son hijas de Zeus (dios de los dioses) y de Temis (diosa de la Ley) y hermanas de Las Horas. Según otra

tradición, eran hijas de La Noche, como Las Ceres, por lo que pertenecían a la primera generación divina. En este caso,

serían titánides (de la generación de los Titanes).

Se las puede ver en conjunto con Ilitía que es la encarnación del nacimiento o con Tique que es lo mismo.

En Roma, equivalen a las Parcas, con la variación de que una preside el nacimiento, otra el matrimonio y la otra la

muerte. También conocidas como las Tres Hadas.

Page 32: Planeación didactica de mitos y leyendas

ANEXO 2: ACTIVIDADES

CUADRO COMPARATIVO

Referencia: Los cuadros comparativos | La Guía de

Educación http://educacion.laguia2000.com/estrategias-

didacticas/los-cuadros-comparativos#ixzz3ITdMmtfI

Son una herramienta o técnica de enseñanza-aprendizaje muy

útil para visualizar en un golpe de vista las semejanzas y/o

diferencias entre dos o más datos, hechos, épocas o situaciones.

Permite la organización y sistematización de la información a

comprender, constituyéndose en una estrategia importante para

el aprendizaje significativo.

ESTRUCTURA

Son gráficos fáciles de construir. 1. Se colocan en columnas, los datos, épocas o hechos que se quieren comparar. 2. Se colocan en filas, los aspectos que se tomarán en cuenta para el cotejo; o a la inversa. 3. Las explicaciones deben ser muy breves.

Parámetros:

Identificar los elementos que se desea comparar.

Señalar los parámetros a comparar.

Identificar las características de cada objeto o

evento.

Construir afirmaciones donde se mencionen las

Page 33: Planeación didactica de mitos y leyendas

afirmaciones más relevantes de los elementos comparado

OBJETIVO

Los alumnos deben hacerlos como modo de repaso, al final la lectura comprensiva del tema; o partir para el aprendizaje, de algún cuadro aportado por el profesor, y sobre esa base, ampliar el tema, para luego volver al cuadro con la finalidad de repaso, ya que se corre el riesgo de que al estudiar solo el cuadro, no se entienda en profundidad el tema. El docente puede utilizar el cuadro, para ir armándolo mientras explica; o a modo de síntesis, y como cierre de su exposición. También puede proponer a sus alumnos, luego de la explicación, o de la investigación de los temas, que elaboren el cuadro comparativo, dándoles algunos aspectos a comparar, o algunos datos ya comparados, o de alguno de los temas, y dejando en blanco algunos aspectos para completar, a fin de que vayan habituándose con la técnica.

2. MAPA MENTAL

Referencia: El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan)

Resumen elaborado por Mercedes González

http://docencia.fca.unam.mx/~esosa/archivos/mapas_mentales.pdf

Al poder combinar las ideas y las capacidades creativas de un grupo de individuos los resultados son ilimitados. Las aplicaciones del mapa mental en grupo serán las siguientes: .- Creatividad conjunta. .- Evocación combinada. .- Resolución y análisis de problemas en grupo. .- Toma de decisiones en grupo. .- Administración de proyectos en grupo. .- Entrenamiento y educación en grupos.

ESTRUCTURA

Etapas del proceso de creación de mapas mentales en grupo. 1.- En primer lugar se define el tema (Palabra clave). 2.- Cada individuo elaborará un mapa mental individual.

Page 34: Planeación didactica de mitos y leyendas

3.- Después, analizan e intercambian ideas con respecto al mapa mental que cada uno ha confeccionado. 4.- Se elabora el primer mapa mental en grupo. 5.- Se van formando ideas. 6.- Se reconstruye un nuevo mapa mental y se revisa una vez terminado. 7.- Se analiza y se toman las decisiones adecuadas.

OBJETIVO

Al elaborar un mapa grupal, la mente se beneficia de las contribuciones individuales, aumentando su capacidad para seguir aportando ideas. Se refuerza el espíritu en equipo y se Crea un consenso emergente. Toda idea aportada por cualquier miembro del grupo debe ser aceptada sin realizar críticas por absurdas que puedan parecer.

3. LLUVIA DE IDEAS

Referencia: Técnicas didácticas / centradas en el grupo

http://hadoc.azc.uam.mx/tecnicas/lluvia.htm

Los principales usos de una lluvia de ideas son:

-Para obtener una conclusión grupal en relación a un problema que involucra a todo el grupo. -Para motivar al grupo, tomando en cuenta la participación de todos, bajo reglas determinadas.

Estructura

1. El docente selecciona un problema o tema, en este caso será: Mito y leyenda.

2. los alumnos se reunirán en sus equipos y expresaran sus ideas por turno mediante trabajen en grupos, sugiriendo una idea por persona.

3. Las aportaciones deben anotarse en sus cuadernos.

4. Si existiera alguna dificultad para que el grupo proporcione ideas, el docente debe propiciarlas con preguntas claves como:

¿Qué?, ¿Quién?, ¿Dónde?, ¿Cómo?, ¿Cuándo? ¿Por qué?

5. Una vez que se ha generado un buen número de ideas, debe de pasar un integrante de cada equipo a escribir en el pizarrón un fragmento del concepto Mito y/o Leyenda(basándose en la lluvia de

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ideas que se hizo grupalmente) que deberá de complementarse con la participación de los alumnos hasta llegar a definir de manera clara Mito y leyenda

6. El docente debe priorizar las mejores ideas e incluir algunas otras si es necesario para formar el concepto de Mito y Leyenda.

7. Cada uno deberá anotar el concepto general que se formó en sus cuadernos.

objetivo Unificar las ideas o conocimientos que cada uno de los participantes tiene sobre un tema y colectivamente llegar a una síntesis, conclusiones o acuerdos comunes.

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VIII. REFERENCIAS

Obligatoria:

Cuentos y leyendas del antiguo Egipto. (s.f.), ¨Isis y Osiris¨ de http://egipto.com/cuentos/06.html

Escalofrio. (s.f.), ¨El monstruo del lago ness¨ de

http://www.escalofrio.com/n/Criptozoologia/El_Monstruo_del_Lago_Ness/El_Monstruo_del_Lago_Ness.php

Leyendas cortas. (s.f.), ¨El hopital psiquiatrico de aradele¨: http://leyendascortas.mx/hospital-psiquiatrico-de-aradele/

Mitos y leyendas. (s.f.),¨Quinto Sol¨ de http://mitosyleyendascr.com/mexico/quinto-sol/

Mitos y leyendas. (s.f.),¨La leyenda del sol y la Luna¨ de http://mitosyleyendascr.com/mexico/mexico44/

Tierra de leyendas. (s.f.), ¨Los amantes mariposa¨: http://tierra-leyendas.blogspot.mx/2011/10/los-amantes-mariposa.html

Complementaria:

Chorén, Josefina. (1999) Literatura Mexicana e hispanoamericana. México: Cultural.

Del Valle Montejano, Margarita. (1999) Metodología de la Lectura. México: ITESM. Garibay, Ángel Ma. (1999) Mitología

griega. México: Porrúa.

González, Laura. Et. Al. (2004) Laberinto de palabras, estrategias de comprensión lectora. México: Oxford.

Rojas, Emilio (comp). (1994) Mitos, leyendas, cuentos fábulas, apólogos y parábolas. Antología I. México: Editer.