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Plan de Estudio Sistemas 2 (Illustrator) FADP
Clase 1
Reconocimiento e introducción, Entorno del software, socializacion de trabajos a realizar en el módulo.
Clase 2
El vector, trabajar con Pluma, brochas y lápices, componentes del dibujovectorial.
Clase 3
Taller en clase, Entorno de trabajo, barra de herramientas, barra depropiedades, propiedades de pagina.
Clase 4
Taller en clase, Objetivo: el estudiante conocerá y aplicará las diferentes formas que le brinda el software llevandola al diseño.
Clase 6
Taller No.1 Creación de interface para itunes. Objetivo: el estudianteaplicará los temas dados a piezas de diseño.
Clase 5
Taller en clase, trabajo con textos, Trabajo con color, modos de color,aditivos y sustractivos, propiedades del color, diferentes formas de color,degradado, solidos.
Clase 7
Seguimiento de bocetación y creación de piezas gráficas. Objetivo: el estudiante tendrá asesoría de cómo realizar gráficamente esas piezas gráficas.
Clase 8
Entrega taller No.1
Clase 9
Taller No2, Creación de poster de cine.
Clase 10
Asesoría Taller No.2
Clase 11
Entrega Taller No.2.
Clase 12
Taller Final / Diseño de Brochure e ilustración.
Clase 13
Asesoría Taller Final
Clase 14
Asesoría Taller Final
Clase 15
Entrega Taller Final.
Importante.- La Clase No. 15 será para entrega de notas y socialización de proyecto final.- Los días de asesoría tendremos clase normal, la primera hora será para ver más temas del software y el resto para asesoría.- La nota se divide en dos partes: un 60% para talleres durante el módulo y el 40% faltante será al proyecto final.
Docente Jhoiner Gómez / Diseñador de la comunicación Gráfica UAO
Talleres en clase 60 % de la nota.
Taller final 40 % de la nota.