plan de negocios .juguetes
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"AO DE LA PROMOCIN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL
COMPROMISO CLIMTICO"
Carrera Profesional de Administracin
Bancaria y Diseo Grfico
TRABAJO TERICO PRCTICO
Presentado por:
IPARRAGUIRRE LLANA, EVELIN ANDREA
PALACIOS ALCOCER, JUSSELY MERCEDES
TAPIA MAGARIO, SHARON ESTHER
Para Optar el Ttulo de:
PROFESIONAL TCNICO ENADMINISTRACIN BANCARIA Y DISEO
GRFICO Y PUBLICITARIO
HuancayoPer
2014
PLAN DE NEGOCIO:IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y
VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOSPARA NIOS MENORES DE DOCE AOS EN LA
CIUDAD DE HUANCAYO
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A: Nuestros padres porque son quienes
nos brindan una leccin de vida paralograr el xito personal, familiar y
profesional.
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NDICE
Portada
Asesora
Dedicatoria
ndice
Introduccin
i
ii
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Captulo I
ASPECTOS GENERALES
1.1 Nombre del Proyecto
1.2 Naturaleza
1.3 Visin y Misin
1.4 Ubicacin
1.4.1 Extensin superficial
1.4.2 Limites1.5 Razn social, integrantes
1.6 Cdigo CIIU
1.7 Unidad Ejecutora
1.8 Concepcin del problema (Oportunidad de oferta o de demanda)
1.9 Objetivos
1.9.1 Objetivos del estudio
1.9.2 Objetivos del proyecto
1.10 Estrategia empresarial
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Captulo II
ESTUDIO DE MERCADO
2.1 Marco de Desarrollo
2.2. Definicin de los productos
2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos
2.2.2 Juguetes educativos para nios de 3 a 5 aos
2.2.3 Juguetes para nios de 6 a 12 aos
2.3 Anlisis de la demanda
2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo
2.3.2 Segmentacin del mercado
2.3.3 Cuantificacin de la demanda
2.3.4. Diseo del cuestionario
2.3.5. Resultados de la encuesta
2.4 Anlisis del macro entorno
2.4.1 Ambiente poltico-legal
2.4.2 Ambiente econmico
2.4.3 Solidez de la economa peruana2.4.4 Tasa de inters
2.4.5 ndices de precios
2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo
2.4.7 Geografa econmica
2.4.8 Economa local
2.4.9 Ambiente tecnolgico
2.4.10 Ecolgico-ambiental
2.5 Anlisis FODA2.6 Anlisis de la comercializacin (4P)
2.6.1 Producto
2.6.2 Precio
2.6.3 Promocin
2.6.4 Plaza
2.7 Cuadro de demanda proyectada por producto/servicio
2.8 Ciclo de vida del producto
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Captulo III
ESTUDIO TCNICO
3.1 Tecnologa de las ventas
3.2 El proceso de la venta
3.2.1 Conocimiento del Producto
3.2.2 Prospeccin del cliente
3.2.3 Presentacin del producto
3.2.4 Manejo de dudas y objeciones
3.2.5 Cierre de la Venta
3.2.6 El seguimiento de la venta
3.3 Requerimiento de gastos administrativos
3.4 Requerimiento de gastos de ventas
3.5 Requerimiento de inversiones tangibles
3.6 Requerimiento de inversiones intangibles
3.7 Tamao
3.8 Localizacin
3.8.1 Macro localizacin3.8.2 Micro localizacin
3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos
3.9 Anlisis del impacto ambiental:
3.9.1 Impacto ambiental
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Captulo IV.
ESTUDIO LEGAL Y ORGANIZACIONAL
4.1 Forma societaria (Minuta va en anexo)
4.2 Rgimen laboral4.3 Rgimen tributario
4.4 Organizacin funcional
4.5 MOF
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Captulo V.
PROYECCIN DE INGRESOS
5.1 Ingresos por ventas de producto principal 85
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Captulo VI.
ESTUDIO ECONMICO
6.1 Presupuesto para compra de juguetes
6.2 Presupuesto de mano de obra directa
6.3 Presupuesto de carga fabril
6.4 Presupuesto de gastos administrativos
6.5 Presupuesto de gasto de ventas
6.6 Presupuesto de inversiones intangibles y tangibles
6.7 Depreciacin
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99
99
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Captulo VII.
INVERSIN Y FINANCIAMIENTO
7.1 Estructura de la inversin e inversin total
7.2 Presupuesto de financiamiento
7.3 Cronograma de pagos de financiamiento
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Captulo VIII.
EVALUACIN ECONMICA Y FINANCIERA
8.1 Flujo de caja econmica y financiero proyectado8.2 Estado de Prdidas y Ganancias proyectado
8.3 Punto de equilibrio
8.4 Indicadores econmicos, financieros y contables (VAN, TIR, B/C, PRC)
106107
107
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CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFA Y FUENTES DE INFORMACINAPNDICE
ANEXOS
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PRESENTACIN
El desarrollo de toda actividad empresarial implica emprender acciones, que
para llevarla a cabo, requiere de la elaboracin previa de estudios
sistematizados, los cuales nos permiten tener mayor informacin relevante para
determinar la conveniencia o no de ejecutarlo. El presente proyecto de pre-
factibilidad es una accin que contribuir a un objetivo global de formar una
micro mediana empresa que se dedicara a la comercializacin de juguetes
educativos para nios menores de doce aos
Sin duda existirn muchos trabajos acerca de cmo proporcionar un valor
agregado a nuestros servicio , sin embargo consideramos al presente plan un
instrumento muy til para toda persona dedicada al que hacer empresarial en el
sector comercial ya que consideramos este sector de la actividad econmica la
que traer mayores beneficios a nuestro medio. Este proyecto pretende
enriquecer y brindar mejores elementos de juicio para la instalacin de una
unidad comercializadora de juguetes que incentiven la creatividad e inteligencia
de los nios mediante el uso de juguetes educativos - creativos.
Para una mejor comprensin del proyecto este se ha dividido en ocho captulos
en forma independiente, pero sin perder el enfoque integrador; el proyecto
empieza realizando una introduccin, describe los objetivos as como por qu se
pretende ejecutar el proyecto. El segundo captulo realiza un estudio de mercado
del servicio y productos (juguetes) a ofrecer usando fuentes de informacin
primarias (encuestas) y secundarias; el tercer captulo hace un estudio tcnico
sobre el tamao y localizacin del proyecto con el uso del mtodo reponderacin
de factores. El cuarto captulo nos proporciona todo lo relacionado a la
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organizacin de la empresa y el quinto captulo hace un anlisis sobre los
presupuestos de ingresos ,el sexto captulo realiza presupuestos de compra,
gastos administrativos, gastos de venta e inversiones del proyecto; el sptimo
captulo calcula los montos de inversin y define el modo de financiamiento y
finalmente el octavo captulo realiza la evaluacin econmica y financiera usando
indicadores de rentabilidad tales como el Valor actual neto econmico y
financiero, as como tambin la tasa interna de retorno el coeficiente beneficio
costo y el anlisis de sensibilidad.
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RESUMEN EJECUTIVO
Luego de manejar diversas alternativas de negocios, por consenso, la Gerencia
lleg a la conclusin de que el servicio que ofrecer al mercado del valle del
Mantaro ser la venta de juguetes educativos y creativos dirigido a un mercado
conformado por nios de cero a doce aos de edad debido a que mediante el
uso de los referidos juguete podemos influenciar positivamente en su formacin
incentivado su creatividad y desarrollando su inteligencia lo que nos permite
establecer una nueva forma de llegar al mercado local y porque no nacional en
un futuro cercano.
En el mercado nacional existen muy pocos servicios de este tipo, ello nos indica
que nuestra patria es un mercado atractivo para desarrollar este negocio y
obtener la rentabilidad deseada; sin embargo nuestro servicio tendr competir
con otros de similares caractersticas pero seguros estamos que nuestra ventaja
competitiva nos dar el xito deseado.
En cuanto al mercado se refiere, se ha realizado el estudio de mercado del
servicio a prestar arrojndonos ste un mercado potencial compuesto de 41910
padres de familia, un mercado disponible de 37 463 nios y un mercado efectivo
de 33 185, todo esto para el ao 2014; de lo cual el proyecto solo cubrir el 15%
de las ventas lo que representa 6802 ventas anuales para el ao 2014.
El negocio estar ubicado en el centro de la ciudad de Huancayo debido a que
este lugar ha sido evaluado por el mtodo ponderado de puntos alcanzando el
mayor puntaje tomando en cuenta 6 factores.
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La inversin total llega a la suma de S/ 59 875.84 soles, de los cuales el 48.77%
ser financiado con un prstamo de la S/ 29 178.00 soles y un 51.27 % ser
aporte propio.
Finalmente concluir que el plan de negocios es viable y rentable por los resultado
de los indicadores econmicos y financieros obtenidos: VANE = 115 184.95;
VANF = 129 482.85; TIRE = 54.94 %; TIRF = 79.00 %; COEF. B/C = 1.10 y la
recuperacin del capital invertido.
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Captulo I
ASPECTOS GENERALES
1.1 Nombre del Proyecto:
IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y VENTA DE
JUGUETES EDUCATIVO Y CREATIVOS PARA NIOS MENORES DE
DOCE AOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO
JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.L.TDA
1.2 Naturaleza
Segn sus caractersticas, el presente proyecto se clasifica como un centro
de diversin, cuya idea de negocio es brindar venta de juguetes trados de
la ciudad de Lima-Per a nuestros clientes objetivo que son nios de 0
12 aos de edad, cubriendo sus expectativas y deseos de niez. As
nuestro proyecto una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico
en general, nuestro valor agregado es dar a probar el producto en una sala
de juegos, para que la eleccin del nio sea ms fcil.
1.3 Visin Y Misin
VISIN: La empresa JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.Ltda. Se
posicionar en el mercado Huanca como una empresa comercializadora
de juguetes educativos cuyo valor agregado y calidad sea claramente
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perceptible por los clientes y administrada con efectividad por un equipo de
profesionales de alta calidad humana, en continuo aprendizaje.
MISIN: Comercializar juguetes educativos estimulando en los infantes el
desarrollo de su inteligencia y creatividad.
1.4 Ubicacin
Regin : Junn
Provincia : Huancayo
Distrito : Huancayo
Localidad : Huancayo.
AV/Jr. : Nuestro negocio estar ubicado en el centro de la ciudad, en
una de las calles ms concurridas de Huancayo.
1.4.1 Extensin superficial
Huancayo se encuentra ubicado dentro del Valle del Mantaro a
3,271 msnm en la Sierra Central del Per. Huancayo es la capital
del departamento de Junn; tiene una extensin territorial de 3,597
Km2.
La poblacin actual estimada para la ciudad de Huancayo, asciende
a 495,002 habitantes, que representa el 37.7% del crecimiento
poblacional actual.
1.4.2 Limites
La provincia de Huancayo, capital del departamento de Junn, se
encuentra ubicada en la parte central del Per, en plena Cordillera
de los Andes a 3,271 msnm, cuenta con una extensin territorial de
3,558 Km2 y una densidad poblacional de 131.5 hab./km2.Esta
conformada por 28 distritos y tiene como lmites a la provincia de la
Concepcin por el norte, el departamento de Huancavelica por el
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sur, la provincia de Satipo por el este y la provincia de Chupaca por
el oeste.
1.5 Razn Social Integrantes
La personera jurdica asociada se denomina JUGUETERA MAGICTOYS
E.I.R.Ltda. y est integrada los socios que mostramos en la tabla N1,
miembros y fundadores de la empresa.
CUADRO N1
SOCIOS INTEGRANTES DE JUGUETERIA MAGIC E.I.R.Ltda.
Sharon TapiaMagario Socio mayoritario
Jussely PalaciosAlcocer Socio
Iparraguirre Llana,Evelin Andrea
Socio
1.6 Cdigo CIIU (Clasificacin Industrial Internacional nica)
El referido servicio puede clasificarse como venta al por menor de juegos y
juguetes en almacenes especializados, siendo el cdigo CIIU el G 4764 - 0.
1.7 Unidad Ejecutora
La entidad ejecutora que se encargar del desarrollo del presente
proyecto, se encuentra conformada por el grupo de inversionistas privados:
o Iparraguirre Llana, Evelin Andrea
o Sharon Tapia Magario
o Jussely Palacios Alcocer
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1.8 Concepcin del Problema (oportunidad de oferta, Oportunidad de
demanda)
La sociedad en la que nos encontramos, presenta en sus ciudadanos
claras diferencias entre cada uno de ellos, ya tanto en sus gustos o en sus
preferencias frente a su actitud hacia un producto. As nuestro proyecto
una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico en general, nuestro
valor agregado es dar a probar el producto en una sala de juegos, para
que la eleccin del nio sea ms fcil. (DANDONOS CUENTA QUE EN EL
CENTRO DE HUANCAYO NO ENCONTRAMOS UN LUGAR DONDE LOS
NIOS PUEDAN TENER UN ESPACIO PARA QUE PUEDAN PROBAR
LOS JUGUETES ANTES DE SER ADQUIRIDOS).
1.9 OBJETIVOS
1.9.2 OBJETIVOS DEL PROYECTO.
1.9.2.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar una sala de juegos y venta de juguetes educativos ycreativos para nios menores de doce aos en la cuidad de
Huancayo.
1.9.2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
Verificar la existencia de un mercado potencial insatisfecho y que
es viable, desde el punto de vista operativo, introducir en el
mercado de la cuidad de Huancayo nuestro servicio de venta de
juguetes educativos.
Plantear una organizacin administrativa eficaz y eficiente de tal
manera que se logre un crecimiento sostenido.
Demostrar que es econmica y financieramente rentable llevar a
cabo la ejecucin del proyecto.
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1.10 ESTRATEGIA EMPRESARIAL
La juguetera Magic Toys E.I.R.Ltda. Utilizar una serie de estrategiaspara atraer a los clientes a la empresa, nuestro objeto principal
promocionar los primeros juguetes educativos y creativos, actuando con
refuerzos permanentemente para continuar la fidelizacin de los clientes.
La estrategia empresarial estar basada en:
Producto
Estrategia de diferenciacin del producto.
El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de Huancayo
sern novedades productos no conocido.
Precio
El precio del producto en el mercado de Huancayo sern precios mdicos
y la alcance de los sectores socioeconmicos A, B, C.
Promocin
Estrategia de penetracin de mercado
Estrategias competitivas
Publicidad en los diversos medios de comunicacin
Atraer la atencin del cliente con promociones.
Preservacin del cliente, brindarle informacin acerca del producto ypromociones.
Respeto a los cronogramas establecidos.
Cada uno de los trabajadores son conscientes de sus
responsabilidades.
Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores de la
empresa
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Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales
donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.
Mejorar constantemente el servicio
Estrategia de marketing y ventas
Polticas de venta:
El sistema de cobro del producto se har al contado.
Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la venta
ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7 das,pudiendo aplazarse a 10 das.
El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se recibir
cheques y de ser el caso en efectivo.
Perfil del vendedor
Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los
vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender elproducto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que en
este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es lograr
ptimos resultados en la empresa en tal sentido se describe tres
cualidades bsicas que l debe tener para lograr un buen resultado,
los cuales son los siguientes:
o Actitudes positivas.
o Habilidades personales y para ventas.
o Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que
ella proporciona al mercado.
Publicidad:
Objetivos Publicitarios.
Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,
desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano plazo,
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para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a nuestros
clientes potenciales sobre la presencia de juguetes novedosos y
donde el cliente podr probar antes de adquirirlo en la ciudad de
Huancayo.
Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:
Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de ella se
requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el mercado,
resaltando los principales beneficios y ventajas de acuerdo a las
exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera sus necesidades.Estratgicamente se ha planteado que la duracin de esta campaa ser
durante todo el ao, cada dos meses; es decir, cada bimestre se les
enviar los sobres de publicidad a nuestros clientes potenciales con el
objeto de persuadirlos y concretar la venta.
Plaza
Posicionamiento
El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del cliente en
relacin a otros productos, se centra principalmente en el
reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo
Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC TOYS
E.I.R.Ltda. en el Mercado Objetivo.
Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros clientes, en
cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor parte de sus
expectativas.
Mantener informados a nuestros clientes potenciales acerca del
producto, de forma permanente.
Conseguir la fidelidad de nuestros clientes fijos y potenciales
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Marketing Directo
Hemos elegido este medio de publicidad, por ser el que mejor se ajusta anuestras necesidades, as como por contar con ventajas como:
Emplear cartas y catlogos con detalle del producto.
Explicar los principales beneficios que le brinda el producto y la
empresa.
Es un medio directo.
Se llega eficientemente al cliente potencial.
A travs de este medio se tiene un contacto personalizado en la
empresa -cliente.
Es ms econmico.
Permite dirigir el esfuerzo hacia un cliente ya identificado.
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Captulo II
ESTUDIO DE MERCADO
2.1 Marco de Desarrollo
El negocio de fabricacin y venta de juguetes educativos en el Per es
relativamente nuevo debido a que tradicionalmente los padres de familia
los adquiran indistintamente ya sean juguetes educativos los cuales
desempaa un papel muy positivo en la formacin intelectual y adquisicinde valores en sus hijos ,o juguetes que por el contrario causaban influencia
negativa en la formacin del nio, este hecho va perdiendo vigencia en los
ltimos aos debido a la aparicin de nuevas corrientes educativas como
la estimulacin temprana y otros, es por esto que en el presente se
realizara un estudio de mercado tomando en cuenta los abastecedores o
fabricantes as como los consumidores especficamente en la ciudad de
Huancayo y sus distritos de metropolitanos vale decir El Tambo y Chilca.
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2.2 Definicin de los productos
Para definir claramente los productos (juguetes educativos) a comercializarlos dividiremos en tres categoras, a saber:
2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos:
Este tipo de juguetes son aquellos que Ayudarn al beb a
desarrollar habilidades y destrezas necesarias para facilitar el
aprendizaje, enriquecer sus experiencias sensoriales auditiva y
visual, ponindolo en contacto con su medio ambiente, se sentir
motivado a preguntar sobre su medio ambiente y los objetos que
hay a su alrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de
los cuentos desarrollando habilidades para la lectura, y consiste
en seis series consecutivas de tarjetas a saber:
2.2.1.1 Series de tarjetas de estimulacin visual y auditiva
A. PRIMERA SERIE:
NOMBRE: COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES
Y DESTREZAS.- Consistente en:
Un Maletn de plstico con 12 juegos (Tarjetas de
Estimulacin 1, 2 y 3; Domin de animales, Mueco
Articulado Nio y Nia, Tablero de Lateralidad; Domin de
colores; Cuadro de Doble Entrada 1, Tarjetas de
Secuencia Lgica 5, Set de stickers luminiscentes,
Girgrafo Anatmico)
+ 1 cuaderno gua
+ 1 CD
+ 1 Afiche
BENEFICIOS:
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Ayudar al beb a desarrollar habilidades y destrezas
necesarias para facilitar el aprendizaje futuro. Edad
Recomendada: 0 hasta 3 aos.
B.- SEGUNDA SERIE:
NOMBRE: TARJETEAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA I
Consistente en:
En estuche
+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u blanco y negro
+ 1 gua
FIG. N 1
TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y AUDITIVA.
FUENTE: Juguetera Hans Educa
BENEFICIOS
Con el uso de estas tarjetas su nio o nia enriquecer sus
experiencias sensoriales: auditiva y visual, ponindolo en
contacto con su medio ambiente familiar, iniciando un
vnculo afectivo entre madre y nio; desarrollando
habilidades para sus futuros aprendizajes. Han sido
diseadas en colores rojo, negro y blanco, las cuales son
los nicos percibidos a temprana edad.
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C.- TERCERA SERIE:
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL YAUDITIVA II
Consistente de:
En estuche
+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores bsicos
+ 1 gua
FIG. N 2 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL YAUDITIVA II
FUENTE: Juguetera Hans Educa
BENEFICIOS:
El nio o nia comienza a explorar y reconocer los objetos
de su medio ambiente con los que interacta, incorpora
sus nombres y uso de los mismos. Se inicia en
conocimiento de colores bsicos.
D.- CUARTA SERIE:
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA III
Consistente en:
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En estuche
+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores pasteles
+ 1 Gua
FIG. N 3 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA III
FUENTE: Juguetera Hans Educa
BENEFICIOS:
Siguiendo la secuencia de estimulacin de nuestros nios,
con estas tarjetas el nio se sentir motivado a preguntar
sobre su medio ambiente y los objetos que hay a sualrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de los
cuentos desarrollando habilidades para la lectura.
E.- QUINTA SERIE:
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IV
Consistente en:
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En estuche
+ 12 Tarjetas plsticas de 12 x 15 cm.
+ 1 Gua
FIG. N4 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IV
FUENTE: Juguetera Hans Educa
BENEFICIOS: Desarrolla la discriminacin visual, memoria,
atencin, comunicacin e incrementa el vocabulario.
F.- SEXTA SERIE
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IA JUMBO
Consiste en
+ Estuche
+ 12 Tarjetas plsticas de 12.5 x 18 cm.+ 1 Gua
FIG. N5 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IA JU
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FUENTE: Juguetera Hans Educa
BENEFICIOS
Con este set el nio o nia comienza a explorar y
reconocer los objetos de su medio ambiente con los que
interacta, incorpora sus nombres y uso de los mismos. Se
inicia en conocimiento de colores bsicos. Edad
Recomendada: 6 meses a 1 ao
2.2.1.2 Estimulador de aprendizaje
Una forma divertida de estimular el aprendizaje
Requiere 3 pilas alcalinas "AA"
Fig. N6
FUENTE: Juguetera Hans Educa
2.2.2 Juguetes educativos para nios de 5 a 9 aos
Estos juguetes ayudaran a los nios a obtener un correcto
aprestamiento que facilitar el aprendizaje escolar y desarrollo
personal.
2.2.2.1 Juguetes creativos
NOMBRE: KREONFIGURAS DE CONSTRUCCIN
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Consiste en:
Incluye 475 piezas de plstico biodegradable.
Incluye 4 figuras KREON
Funciona con las principales marcas de la construccin
FIG. N 7
FUENTE: Juguetera Hans Educa
2.2.2.2 Juguetes educativos
NOMBRE: TRIMIN DE SUMA
Contiene 26 fichas de plstico inyectado
Incluye una gua didctica
Agiliza su capacidad de clculo mental
FIG. N 8
FUENTE: Juguetera Hans Educa
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BENEFICIO: Hace de la suma una operacin de fcil
manejo
2.2.3 Juguetes para nios de 10 a 12 aos.
2.2.3.1 Juguetes creativos
NOMBRE: KREOTRANFORMERS
Vienen 335 bloques
Para crear al robot Bumblebee
Tambin el auto deportivo de Bumblebee Incluye 3 figuras Kreon
Incluye un bloque lanza proyectiles
FIG. N 9
FUENTE: Juguetera Hans Educa
2.2.3.2 Juguetes educativos
NOMBRE: MULTIBASE 10
Consiste en:
Contiene 175 piezas
No txico
Incluye un libro gua para padres o maestros, 1 DVD
informativo, 2 alfombras de valor posicional, 3 fichas de
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operaciones algebraicas y 30 fichas para nmeros
decimales
Para ms de 15 operaciones de Numeracin,
Aritmtica, lgebra y Geometra
Ayuda a entender de manera fcil operaciones
matemticas
Para nios de 5 aos a ms
Fig. N 10
FUENTE: Juguetera Hans Educa
2.3 Anlisis de la demanda
2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo
2.3.1.1 Mercado competitivo.
El mercado competitivo para la venta de juguetes de este
tipo ser la poblacin urbana de las ciudades de:
1. Ciudad de Huancayo
2. Distrito de El Tambo
3. Distrito de Chilca.
-
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Las premisas para fijar el mercado de influencia fue la
existencia del patrn de consumo y el ingreso disponible
de los consumidores.
2.3.2 Segmentacin del mercado de Huancayo
Para segmentar el mercado se ha tomado las siguientes premisas:
a. Los nios usuarios de este tipo de juguetes son aquellos cuya
edad flucta entre los 0 y 12 aos.
b. Padres de familia que pertenecen al sector Socioeconmico A,
B y C.
c. Padres de familia tienen una fuente de ingresos permanentes.
d. Padres prefieren adquirir juguetes educativos y creativos.
2.3.3 Cuantificacin de la demanda
Para calcular cuantitativamente la evolucin de la demanda futura,
se usarn datos tanto de fuentes primarias como secundarias, es
decir encuetas y resultados del censo de poblacin y vivienda del2007, datos proporcionados por el Instituto Nacional de Estadstica
e Informtica.
2.3.3.1 La poblacin de nios cuyas edades fluctan entre los
cero y 12 aos, clasificados segn distritos Capitales
estn representados en el cuadro N 2:
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CUADRO N 2
POBLACIN DE NIOS CUYAS EDADES FLUCTANENTRE CERO Y 12 AOS.
LUGAR0 - 4AOS
5 - 9AOS
10 - 12AOS
TOTAL DE 0 A 12AOS PARA ELAO 2007
HUANCAYO 11285 12086 13474 36844
TAMBO 14439 14785 16701 45925
CHILCA 9340 9955 11238 30534
TOTAL 35064 36826 41413 113303
FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vide vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades ysexo por distritos.
2.3.3.2 Proyeccin de la poblacin de nios para los aos del
2008 al 2018
CUADRO N3
PROYECCIN DE LA POBLACIN DE JEFE DEHOGARES DE 22 A 37 AOS EN EL MBITO DELMERCADO DEL PROYECTO.
AO
POBLACIN
PROYECTADA
CON LA TASA DE
CRECIMIENTO
1.016%*
TASA % DE
CRECIMIENT
O
2007 113303 1.0162008 115115.848 1.016
2009 116957.7016 1.016
2010 118829.0248 1.016
2011 120730.2892 1.016
2012 122661.9738 1.016
2013 124624.5654 1.016
2014 126618.5584 1.016
2015 128644.4554 1.016
2016 130702.7667 1.016
2017 132794.0109 1.016
2018 134918.7151 1.016
2019 137077.4145 1.016
FUENTE: 1.016%www.indexmundi.com
http://www.indexmundi.com/http://www.indexmundi.com/http://www.indexmundi.com/http://www.indexmundi.com/ -
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tomado de la fuente WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007, a
partir del cual se desarrollado la obtencin de la muestra en el
siguiente cuadro:
CUADRO N5
POBLACIN DEL MBITO DEL MERCADO DEL
PROYECTO CUYAS EDADES FLUCTAN
ENTRE 22 Y 37 AOS
HUANCAYO 13571
TAMBO 17381
CHILCA 10764
TOTAL 41910
FUENTE: WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007
MUESTRA:
Para definir la muestra, consideramos a la poblacin
femenina de las ciudades mbito del mercado del presente
proyecto, lo hacemos de la siguiente manera:
ESTIMACIN DE LA MUESTRA:
Para estimar la muestra de cada ciudad se us la formula
siguiente
Para la poblacin > de 100,000 para todos los casos,
aplicamos la frmula:
Dnde:
n = muestra requerida nmero de personal entrevistadas
Z = coeficiente de confianza o nivel de fiabilidad = 95%
p = probabilidad de xito = 0.7
q = evento no favorable= 0.3
-
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Dnde:
n = Tamao de muestra requerida
Z = nivel de fiabilidad de 95% (Valor estndar 1,96)
e = margen de error (valor estndar 0,05)
P = Probabilidad xito, segn encuesta es 80 %.
1P = Probabilidad fracaso, segn encuesta es 20%
Obtenindose el siguiente cuadro para el nmero de
encuestas:
PARA EL CASO DE HUANCAYO (DISTRITO):
N = 33173.60/ 135.54 = 244.75 245 encuestas en el
mbito geogrfico del mercado del proyecto.
2.3.4 Diseo del cuestionario de encuesta.
El cuestionario de la encuesta puede apreciarse en el anexo N1
2.3.5 Resultado de las encuestas
A.- A la primera pregunta: Tiene Ud. Hijos menores de 12 aos?
De 245 encuestadas el 95.52% contestaron positivamente, el
3.26% negativamente, el 1.22% no contesta.
-
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CUADRO N 6
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 1
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
FIG. 11
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
B.- A la segunda pregunta:
Qu le parecera un centro de ventas de juguetes creativos y
educativos para nios?
De 245 encuestados contestaron Excelente 69.39%, bueno 23.67%
novedoso 6.12%, no sabe 0.81%
N
ENCUESTASsi % NO % no contesta %
245 234 95.52 8 3.26 3 1.22
95.52%
3.26% 1.22%
TENENCIA DE HIJOS MENORES DE 14 AOS
si no no contesta
-
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CUADRO N 7
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N2
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
FIG. 12
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
C.- A la tercera pregunta:
Cul es la situacin laboral de su familia?
De 245 encuestadas el 6O% solo el padre trabaja, 11.83% solo la
madres trabaja, 23.26 % trabajan ambos padres y 4.91% no trabaja
ninguno de los dos.
N DE
ENCUESTASEXELENTE % BUENO % NOVEDOSO % NO SABE %
245 170 69.39 58 23.67 15 6.12 2 0.81
69.39%
23.67%
6.12% 0.81%
OPINION ACERCA DEL PARECER DE UN CENTRO DE
VENTAS DE JUGUETES CRETIVOS Y EDUCATIVOS
excelente bueno novedoso no sabe
-
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CUADRO N8
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 3
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
FIG. 13
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
D.- A la cuarta pregunta:
QU JUGUETES PREFIERE COMPRAR PARA SUS HIJOS?
De 245 encuestados contestaron muecos y peluches 6.15%,
juguetes educativos y creativos 80.40%, video juegos 2.85%,
Puzzeles y rompecabezas 8.97% y cualquier juguete 1.6
N DE
ENCUESTAS
TRABAJA
SOLO EL
PADRES
%
TRABAJA
SOLO LA
MADRE
%
TRABAJAN
AMBOS
PADRES
%
245 147 60 57 23.26 12 4.91
4.91%
60.00%11.83%
23.26%
SITUACION LABORAL DE LA FAMILIA
ninguno trabaja solo padre solo madres ambos
-
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CUADRO N9
RESULTADOS DEL LA PREGUNTA N 4
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
FIG. 14
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
E.- A la quinta pregunta:
POR QU PREFIERE DICHOS JUGUETES?
De 245 encuestadas respondieron: Buenos 6.12%, Baratos 16.73,
Influyen en la formacin de nio77.14%
CUADRO N10
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 5
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
N
ENCUES
TAS
MUECO
S Y
PELUCHE
S %
JUG.
EDUCTS
%
VIDEO
JUEGOS
%
PUZZELES
Y ROMP.
%
CUALQ
UIERA
%
245 15 6.15 197 80.4 7 2.85 22 8.97 4 1.63
6.12%
80.42%
2.85%8.97% 1.63%
PREFERENCIA DE JUGUETES
Muecos y peluches Educt. Y Creatvs.
video juegos Puzzeles y Rompecaabezas
Cualquiera
N
ENCUEST
AS
BEUENOS % BARATOS %
INFLUYEN
EN LA
FORMACI
N DEL NIO
%
245 15 6.12 41 16.73 189 77.14
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FIG 16
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
G.- a la stima pregunta
Mayormente usted en qu temporada del ao regala juguetes a
sus hijos?
De 245 encuestadas, respondieron de la siguiente manera:
96.73% en fiestas navideas, Solo en su cumpleaos 3.27%; en
ambas oportunidades el 31.02%:
57.97%30.61%
9.38% 2.04%
PREDISCOSICIN DE PAGO
Entre S/60 - 80 Entre S/ 80 - 100
Entre S/. 100 - 120 Mas de S/. 120
-
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CUADRO N12
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N7
N
ENCUESTA
S
NAVIDAD % CUPLEAOS % MBAS OPOR %
245 237 96-73 8 3.37 76 31.02
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
FIG. 17
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
2.3.5.1 Calculo del mercado disponible del proyecto.
Con el resultado de las encuesta y haciendo nfasis en la
respuesta de la cuarta pregunta qu juguetes prefiere
comprar para sus hijos? Podemos calcular el mercado
disponible para el HORIZONTE DEL PROYECTO. Lo cual
se presenta en el cuadro N
96.73%
3.27%
OPORTUNIDAD DE COMPRA DE JUGUETES
solo Navidad Solo Cumpleaos
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CUADRO N13
TOTAL DE JEFES DE HOGAR,POR SEXO,SEGNEDADES ENTRE 22 Y 37 AOS, CON NIOS MENORES
DE 0 A 12 AOS
RANGO DEEDADES
HuancayoMetropolitano
HUANCAYO EL TAMBO CHILCA
Ao 2007 total total total total
22-37 aos 41716 13571 17381 10764
total
Ao 2014 41910
FUENTE: INEI-Censos Nacionales del 2007 - XI de Poblacin y VI deVivienda(INEI- Estimacin y proyeccin de poblacin del ao 2007-2014)
MERCADOS DISPONIBLE PARA EL HORIZONTE DEL
PROYECTO
AOMERCADO
POTENCIAL
PREFERENCIA
DE COMPRA
(JUG.
EDUCT)*%
MERCADO
DISPONIBLE
2014 41910 89.39 37463
2015 42581 89.39 38063
2016 43262 89.39 38672
2017 43954 89.39 39290
2018 44657 89.39 39919
2019 45372 89.39 40558
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
RESPUESTA A LA PREGUNTA CUATRO ( % DE
Juguetes educativos+ % de Puzzeles y rompecabezas)
= (80.42 + 8.97)
-
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2.3.5.2 Calculo del mercado efectivo del proyecto
Para calcular el mercado efectivo del proyecto hacemosnfasis a la predisposicin de pago de los padres de
familia, considerando las respuestas de mayor porcentaje,
es decir de 57.97%( entre 60 y 80 soles) ms 30.61%
(entre 80 y 100 soles) lo que representa el 88.58% y
presentamos el cuadro N:14
CUADRO N14
MERCADO EFECTIVO A TRAVS DEL HORIZONTE DEL
PROYECTO
AOMERCADO
DISPONIBLE
PREDISPOSI
CIN DE
PAGO %
MERCADO
EFECTIVO
2014 37463 88.58 33185
2015 38063 88.58 33716
2016 38672 88.58 34256
2017 39291 88.58 34804
2018 39919 88.58 35360
2019 40558 88.58 35926
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
Esta informacin nos hace deducir que el nmero de
ventas al ao sera igual al nmero de nios del mercado
efectivo; sin embargo la pregunta N sobre el nmero de
compra de juguetes al ao nos indica que esto no coincidecon nuestra deduccin; por tanto presentamos el siguiente
cuadro donde tomamos en cuenta la frecuencia de
compra:
De 245 encuestadas respondieron as:
Regalan juguetea a sus hijos solo en navidad 97.96%;
regalan juguetes en el cumpleaos de sus hijos 53.87 % y
en ambas oportunidades el 60%
-
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CUADRO N15
FRECUENCIA DE COMPRA
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
FIG. N 18
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
FIG. 19
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
N Encuest. en navidad %en
cumpleaos%
cumpleaos
y navidad%
245 240 97.96 132 53.87 147 60
97.96%
2.04%
COMPRA DE JUGUETES EN NAVIDAD
COMPRA ENNAVIDAD
NO COMRA ENNAVIDAD
53.87%
46.13%
COMPRA DE JUGUETES EN CUMPLEAOS
COMPRE EN CUMPLEAOS
NO COMPRA EN LOS CUMPLEAOS
-
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FIG. 20
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
Ahora nos remontamos al cuadro N16 donde tenemos el
mercado efectivo a partir del cual aplicaremos la frecuencia
de compra para calcular el nmero de ventas por ao, lo
cual presentamos en el siguiente cuadro:
CUADRO N16
NUMERO DE VENTAS AL AO
AO
MERCADO
EFECTIVO =
N DE
VENTAS
VENTAS
POR
NAVIDAD
97.96%
VENTAS POR
CUMPLEAOS
53.87%
TOTAL DE
VENTAS
2014 33185 32508.026 17877 503852015 33716 33028 18163 51191.0028
2016 34255 33556 18453 52009
2017 34804 34093.9984 18749 52843
2018 35360 34639 19048 53687
2019 35926 35193 19353 54546
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
60%
40%
COMPRA DE JUGUETES EN AMBAS
OPORTUNIDADES
COMPRA EN AMBAS OPORTUNIDADES
NO COMPRA DE AMBAS OPORTUNIDADES
-
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2.3.5.3 Anlisis de la oferta
Para continuar cuantificando el mercado debemos conocer
a nuestros competidores y ver que parte del mercado
disponible se encuentra cubierto; para el caso
identificamos a tiendas por departamentos que mostramos
en el siguiente cuadro:
CUADRO N17
OFERTANTES DE JUGUETES EN LA CIUDAD DE
HUANCAYO
TEMS COMPETIDOR A(Real Plaza)
COMPETIDOR B(Tiendas de juguetes en la calle
Real)
Ubicacin Huancayo Huancayo
Horario 11 a.m. - 10 p.m. 10 a.m.9:30 p.m.
Productos Juguetes y otrosJuguetes y otros
Precios y Formas depago
Efectivo/Cuotas Efectivo/ Cuotas
Serviciosadicionales
Ninguna Atencin personalizada
PromocionesDescuentos(con tarjeta de
crdito) Menores tasas
Infraestructura Espacios alquilados Espacios propios o alquilados
Personal DeRecepcin
PERMANENTE EN OCASIONES
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
Como podemos darnos cuenta nuestra competencia estn
en tiendas por departamentos a diferencia que nosotros
ofreceremos un servicio exclusivo de juguetes educativos
creativos, adems stas ofrecen todo tipo de juguetes, sin
-
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embargo tomaremos en cuenta su oferta considerando que
cubren un 10% de las ventas en juguetes ya que ha sido
imposible de recolectar datos primeramente debido a que
tiendas como OESHLE, RIPLEY etc. Son empresas
privadas que guardan celosamente este tipo de
informacin; adems las tiendas particulares poseen una
informacin muy dispersa poco confiable; en consecuencia
podemos presentar el siguiente cuadro donde apreciamos
la demanda efectiva real de nuestro mercado:
CUADRO N18
MERCADO EFECTIVO DE JUGUETES EDUCATIVOS Y
CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO EN
NMERO DE VENTAS.
AOMERCADO
EFECTIVO
10%
CUBIERTO
POR LA
COMPETENCIA.
MERCADO
EFECTIVO
REAL
2014 50385 5039 45347
2015 51191 5119 46072
2016 52010 5201 46809
2017 52843 5284 47559
2018 53688 5369 48319
2019 54546 5455 49091
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
2.3.5.4 Mercado objetivo
Tomando en consideracin las caractersticas del mercado,
la capacidad de inversin y en general el entorno
econmico, los promotores ha decidido cubrir un 15% del
mercado efectivo para luego ir creciendo estratgicamente
a un ritmo del 5% anual con lo que tendramos el cuadro
siguiente:
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CUADRO N19
MERCADO OBJETIVO PARA JUGUETES EDUCATIVOSY CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO
AOMERCADO
EFECTIVO% A CUBRIR
MERCADO
OBJETIVO
2014 45346 15 6802
2015 46072 20 9214
2016 46809 25 11702
2017 47558 30 1426740
2018 48319 35 16912
2019 49092 40 19637
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
2.4 Anlisis del macro entorno
2.4.1 Ambiente poltico-legal:
La situacin poltica actual del Per es razonablemente slida y
presenta un buen nivel de estabilidad y crecimiento econmico, as
como expectativas de crecimiento futuro. La minera y agroindustria
son promotores clave de dicho crecimiento.
En los aos 2012 y 2013, el clima poltico a nivel nacional presento
una poltica fiscal y monetaria slida, y una gestin econmica
responsable brindando una actitud positiva hacia el sector
empresarial.
El mercado peruano, con una creciente participacin de las clases
medias en el consumo y una rpida expansin de ciudades
intermedias como es Huancayo, exhibe un potencial muy
interesante.
2.4.2 Ambiente econmico:
En el perodo enero - diciembre del 2012, el PBI se increment en
6.3%, alcanz un valor cercano a los US$ 200,000 millones y en el
mismo periodo del 2013 el PBI creci en un 5.7%. De este modo, la
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economa peruana acumul 15 aos de consecutivo crecimiento, a
tasas superiores al promedio de la regin latinoamericana.
Se proyecta que para el perodo 2014 - 2015, el PBI peruano
mantenga niveles de crecimiento del orden del 6%.
FIG.21
FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin
Las favorables perspectivas econmicas para el Per se sustentan
en el impulso del consumo privado y en los anuncios de ejecucin
de proyectos de inversin tanto privados como pblicos.
A ello, se suma la confianza de los agentes econmicos, generada
a partir de la implementacin de una responsable polticaeconmica, la cual ha mantenido continuidad a travs de la
sucesin de gobiernos. De acuerdo al Fondo Monetario
Internacional, el Per es una "estrella en ascenso", y se constituye
como un mercado emergente; que destaca por su slido
crecimiento y baja vulnerabilidad
-
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FIG.22
FUENTE: FMIElaboracin: Pro Inversin
DINAMISMO DE LAS INVERSIONES PERUANAS
El indicador lder del crecimiento peruano viene siendo la inversin
privada que se multiplic por 5 durante el perodo 2002 - 2012.
En el 2012, la inversin privada se increment en 13.6%,
superando los US$ 44,000 millones, producto del dinamismo delsector empresarial peruano y de las crecientes inversiones
extranjeras que representaron el 27% de la inversin privada (US$
12,240 millones).
FIG. 23
FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin
-
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2.4.3 Solidez de la economa peruana.
Las polticas monetarias y fiscales, de las dos ltimas dcadas, hanpermitido que el Per registre hoy uno de los ms bajos ratios de
endeudamiento de la regin latinoamericana (19.8% del PBI)
Adems, se ha mantenido un alto nivel de reservas internacionales
netas, que sobrepasan los US$ 67,000 millones (febrero 2013);
valor equivalente a ms de 18 meses de importaciones.
FIG. 24
FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin
Adems tenemos ventajas econmicas como:
2.4.4 Tasa de inters:
La tasa de inters promedio de los crditos comerciales en
moneda nacional hasta Junio del 2012 pas de 9.78 a 8.97%,
(bancosperu.pe/tasa-de-interes-bancos-peru.html) lo Que
signific una disminucin de 0.81 puntos porcentuales,
mientras que en moneda Extranjera baj en 0.41 puntos.
-
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Inflacin:
La inflacin de 4.74 % registrada en Per en el 2011 es una de
las ms bajas en Amrica
Latina (AL), segn la consultora Consensus Forecast, misma que
proyecta que el pas.
Registrar la menor inflacin en el 2012, seal el BCR De
acuerdo a las proyecciones recopiladas por Consensus
Forecast entre los Principales especialistas y banqueros de
inversin, nacionales e internacionales, la Inflacin en Per.
En el 2012 estara ligeramente por encima de las proyecciones
para Brasil y Mxico (6.2 % en cada caso). Asimismo, prev
que para el 2013 el pas tendra la inflacin ms baja de esta
parte del Continente 2.8%*( INFORME DE BID AGOSTO
DEL 2012) debido a la cada de las Cotizaciones
internacionales de los alimentos y de los combustibles, lo que
se trasladara A los precios internos. As, de acuerdo al trabajodesarrollado por Consensus Forecast
2.4.5 ndices de precios:
El ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional en el mes
de setiembre de 2012, Present una ligera variacin de 0,48%.
La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre 2012), fue
de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio mensual de
0,45%, La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre
2012), fue de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio
mensual de 0,45%, revel el Jefe del Instituto Nacional de
Estadstica e Informtica, Mg. Renn Quispe Llanos. En
conferencia de prensa en la que present el Informe Tcnico
ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional enero
2012, el titular del INEI precis, que el incremento en el mes
de anlisis, es menor al observado en los ltimos 24 meses;
-
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luego que en enero 2007 registrase un -0,01%. Indic que en
este resultado destaca el comportamiento diferenciado que
mostraron los precios de los principales grupos de consumo;
notndose de una parte, mayores variaciones de precios en
aquellos productos alimenticios perecibles con alguna
estacionalidad o por un menor abastecimiento debido a
factores climticos, y de otra parte, disminuciones de precios
en aquellos productos agroindustriales cuyos insumos
internacionales han venido registrando cada en su cotizacin
(cereales, lcteos y oleaginosos). Asimismo, incidieron los
derivados del petrleo, que desde el mes pasado vienen
reduciendo sus precios. En tal sentido, el grupo Alimentos y
Bebidas, con 1.41%, mostr la mayor alza de precios,
principalmente en hortalizas y legumbres frescas con 9,3% y
frutas 7,0%, que presentaron un menor abastecimiento.
Tambin influy, los mayores precios de las bebidas no
alcohlicas con 2,1% y tubrculos y races 1,6%. Por el
contrario, disminuyeron los precios de aquellos rubros quecontienen productos relacionados con los comiditas, que
muestran reduccin de precios, tales como, leche, quesos y
huevos con -3,3%, grasas y aceites vegetales -2,7%, azcar -
1,1% y, en menor medida, pan y cereales con -0,5%.
2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo.
El crecimiento sostenido de los ingresos desde el ao 2009. A junio
2012, los Ingresos de la Municipalidad Provincial de Huancayo
ascendieron a S/. 30.74 MM, mayores en S/. 7.09 MM (+29.99%)
respecto a junio 2011. Dicho crecimiento se encuentra explicado
por el crecimiento de los ingresos tributarios, los cuales crecieron
en 47.70%, los ingresos no tributarios (+17.66%) y los traspasos y
remesas recibidas (+41.05%).
Bajo nivel de Ingresos per cpita de la Municipalidad de Huancayo
respecto a Lima Metropolitana. El ingreso per cpita, en base a la
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poblacin estimada por el INEI2, correspondiente a Huancayo fue
de S/ .109.95 en diciembre 2011, muy por debajo del alcanzado por
Lima Metropolitana, el cual fue de S/. 444.24.
La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor
actividad comercial, dada su ubicacin geogrfica con el
departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse
como un importante centro de abastecimiento de productos
agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.
Altas necesidades de Inversin para cumplir con las obrasdestinadas a la mejora en las vas de comunicacin, infraestructura,
impulso del comercio y en el bienestar de la poblacin.
2.4.7 Geografa econmica
La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor
actividad comercial, dada su ubicacin geogrfica con el
departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse
como un importante centro de abastecimiento de productos
agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.
Como parte de la promocin del desarrollo econmico, la
Municipalidad Provincial de Huancayo centra su accin en la micro
y pequea empresa, mediante la bsqueda de la formalizacin,
capacitaciones y promocin de los productos a travs de ferias.
Durante el ao 2011, ha otorgado 40% de iniciativa privada de
comercial y el resto para servicios, destacando las iniciativas de
personas naturales. Las actividades econmicas que ms
predominan son el comercio al por mayor y menor, agricultura,
ganadera y servicios.
Con respecto a las actividades comerciales, en la provincia de
Huancayo durante los aos 2009 y 2010 se redujo
considerablemente el comercio ambulatorio en 30%, pero se
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mayora de los pases de Latinoamrica en cuanto a la capacidad
tecnolgica. Segn el ranking mundial presentado en el informe,
Per, en su desarrollo tecnolgico, se encuentra detrs de los 11
pases latinoamericanos y ocupa el puesto 106 (a retrocedido los 14
puestos durante el ltimo ao) con el ndice de la competitividad
tecnolgica (ICT) 3,34 (3,38 el ao pasado).
Tampoco favorece al desarrollo tecnolgico el bajo ndice de
acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas. De acuerdo con
las estadsticas del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica
(INEI), aunque la cuarta parte de los hogares peruanos (26,3%)
cuenta al menos con una computadora, solo el 17,7% tiene acceso
a internet (Figura 25). Tal y como se ha detectado en los estudios
anteriores, el acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas
vara significativamente en funcin del rea de residencia. Mientras
que en Lima Metropolitana el 35% de los hogares tienen internet,
en el resto urbano se registra el 15,2%; en el rea rural apenas el
0,5% estn conectados (INEI, 2011).
FIG.25
ACCESO DE LOS HOGARES PERUANOS A LAS TIC
FUENTE : INEI (2009,2010 y 2011)
Sin embargo, como se puede ver en la Figura 25, el nivel de acceso
de los hogares peruanos a las nuevas tecnologas de la informacin
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y comunicacin tiene tendencia de incremento con el paso de los
aos. As, el acceso de los hogares a internet ha crecido en 4.8
puntos porcentuales en comparacin con el ao 2010, mientras que
de la telefona mvil en 5 puntos porcentuales. El nico medio de
comunicacin interpersonal que tuvo un ligero retroceso en las
preferencias de los peruanos es el telfono fijo que se est siendo
reemplazado cada vez ms con la telefona mvil y las redes
sociales.
Es importante recordar que el uso de Internet en Per se ha
difundido no a travs de la tenencia de computadoras en el hogar,
como en los pases desarrollados, sino por el uso de las cabinas
pblicas. Actualmente, ms de la mitad (54,5%) de la poblacin que
accede a internet lo realiza en los establecimientos comunitarios, un
porcentaje menor en 8,5 puntos porcentuales al registrado el ao
2010 (63,0%).
Sin duda es uno de los factores que ha favorecido al incremento del
nmero de usuarios de internet a nivel nacional que ha crecido de 8mil en el ao 1995 a ms que 10 millones (36,4% de la poblacin)
en el 2012. Otro factor importante se refiere a la incursin, a lo largo
de los ltimos aos, de las herramientas sociales -blogs, redes
sociales, software libre- que introducen un cambiado radical en el
comportamiento de la audiencia, as como en el modo de consumir
los medios de comunicacin. Las estadsticas muestran que la gran
mayora de los internautas peruanos (75,3% segn INEI, 2011)
navega para comunicarse por email, chat, redes sociales, etc. El
65,8% consumen internet para entretenerse con juegos y bajar
pelculas y msica, mientras que para la educacin y capacitacin
lo usan solo el 9%. En cuanto a los internautas limeos, el 74,5%
navegan para comunicarse, el 40,1% para entretenimiento y 30,8%
para obtener informacin y ver las noticias (CPI, 2012: 4).
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2.4.10 Ecolgico-ambiental:
Per es uno de los pases con mayor diversidad ecolgica en elmundo, dotado de un extenso y variado territorio con una enorme
cantidad de recursos naturales. Sin embargo, los recursos naturales
no han sido usados para desarrollar una economa resistente y
variada. En lugar de eso, a travs de su historia, ha habido un
patrn segn el cual un determinado recurso desencadena un auge
econmico que es rpidamente seguido por la reduccin de los
recursos y el colapso (Castro 2005). Algunos de los recursos que
han experimentado estos ciclos de auge y colapso son el guano de
las islas (1850s - 1870s), salitre (1860s - 1870s), el caucho (1890s -
1910) y la anchoveta (1960s - 1970s). El auge del sector agro-
industrial dur ms de siete dcadas hasta que finalmente colaps
cuando se introdujo la Reforma Agraria de 1969 que redistribuy los
derechos de propiedad de la tierra.
Las actividades mineras han permanecido como el pilar de la
economa nacional desde tiempos de la colonia, pero no han estadolibres de problemas, incluyendo una disminucin en la produccin
de minerales durante el final del siglo 18 que tuvo amplias
implicaciones econmicas. Las causas de estos ciclos perniciosos
son mltiples pero queda claro que estn incluidas las fallas
institucionales y polticas; y tambin los indefinidos derechos sobre
la propiedad
Hasta hace poco, el desarrollo de las actividades econmicas y laadopcin de patrones para el uso de la tierra ocurran en ausencia
de salvaguardas ambientales adecuadas. Aunque los recursos
minerales han sido extrados por siglos fue slo en los comienzos
de la dcada del 90 que el Gobierno del Per (GdP) tom los
primeros pasos para dirigir los impactos sociales y ambientales del
sector minero. En este contexto los efluentes y los materiales
generados por las actividades mineras no eran desechados
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adecuadamente y generaron impactos significativos en el
ecosistema y en la salud pblica.
Los efectos negativos de la minera son todava materia de
preocupacin, como lo indica evidencia bien documentada en el
reporte Riqueza y Sostenibilidad: Dimensiones Sociales y
Ambientales de la Minera en el Per (Banco Mundial 2005). Por
ejemplo, un estudio llevado a cabo por el Ministerio de Salud en
varias localidades de Trujillo, descubri que como resultado de la
contaminacin del agua proveniente de las actividades industriales
y mineras, el 23,5 por ciento de la poblacin analizada tena niveles
de cadmio en la sangre que excedan los estndares
internacionales (DIGESA 2001). Las insostenibles prcticas
agrcolas estaban asociadas con lo ms significativos problemas
ambientales durante los 1940s-1970s, cuando la mayor parte de la
poblacin peruana era rural. En 1940, 65 por ciento de la poblacin
viva en la sierra (Pulgar Vidal, 2006). La alta densidad poblacional
en un rea con escasa tierra agrcola contribuy a una disminucin
en el tamao de la hacienda y a la intensificacin de prcticas que
condujeron eventualmente a la prdida de la fertilidad del suelo,
reduccin de las cosechas, erosin y finalmente a la migracin a
otros lugares.
Si bien se reconoce que los problemas de legados ambientales
mineros y las prcticas agrcolas insostenibles persisten, y tambin
la posibilidad de problemas ambientales futuros, actualmente, los
ms importantes retos ambientales en el Per son reducir la
frecuencia de males transmitidos por el agua, enfermedades
causadas por la contaminacin atmosfrica urbana y en locales
cerrados, y minimizar la vulnerabilidad a los desastres naturales.
Estas categoras de daos al ambiente tienen un costo econmico
del 3.9 por ciento del producto bruto interno (PBI), y afectan
principalmente a los ms pobres. Los futuros desafos ambientales
podran resultar de la expansin de la infraestructura de transporte
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dirigida a incrementar la accesibilidad al oriente del pas. La
construccin de carreteras en la Amazona a menudo ha sido
acompaada de quema de bosques, tala ilegal, agricultura de roce
y quema, minera destructiva, desarrollo no planificado y
plantaciones que podran conducir a la destruccin de cuencas
crticas y hbitat silvestres. En consecuencia, los esfuerzos para
reducir los posibles retos futuros necesariamente comienzan por
controlar estas actividades perjudiciales y sus impactos
acumulativos. En suma, son necesarios esfuerzos para prevenir el
saqueo y la incontrolada explotacin de la tierra y los recursos
naturales del Per, como ha ocurrido en toda la Amazona en el
pasado, controlar la colonizacin no planificada y las actividades no
reguladas de extraccin minera y prevenir la ilegalidad a gran
escala.
El Per ha respondido a los retos ambientales desarrollando y
fortaleciendo continuamente un marco de gestin ambiental. El
Cdigo Nacional para el Ambiente y los Recursos Naturales fue
adoptado en 1990 despus de un extenso consenso entre los
grupos de inters. El captulo XII del Cdigo contena normas para
regular la evaluacin, reforzamiento y monitoreo del manejo de los
recursos naturales, por ello constitua un primer esfuerzo para
integrar las diferentes acciones para controlar la contaminacin del
agua, aire, ruido as como la visual que eran manejadas
independientemente por diferentes entidades. En 1994 el Consejo
Nacional del Ambiente (CONAM) fue establecido como un cuerpo
coordinador con mandato para proponer, manejar y evaluar la
poltica nacional ambiental. Otros instrumentos legales y entidades
para dirigir reas especficas han sido creados. Estos abarcan
desde bosques y biodiversidad hasta la regulacin de las
actividades sectoriales y la integracin de un sistema nacional
ambiental. Sin embargo, el desarrollo del sector ambiental ha
obtenido tenaz resistencia por sectores que perciben que la
proteccin del ambiente es un obstculo para el crecimiento
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econmico. Tal resistencia condujo en 1991 a la abolicin del
captulo XII del Cdigo, a travs de la aprobacin de la Ley Marco
Para el Crecimiento de la Inversin Privada, el cual formalizaba la
distribucin del manejo ambiental entre ministerios sectoriales. Ms
an el Per no tiene una agencia independiente para el
reforzamiento ambiental ni un sistema de planificacin que defina
rigurosamente las prioridades ambientales y destine los recursos
adecuadamente.
Los eventos recientes que han resaltado las consecuencias de la
degradacin ambiental y la reduccin de los recursos naturales han
revigorizado los esfuerzos para fortalecer un marco de gestin
ambiental en el pas. Los legados mineros ambientales y los
conflictos sobre las concesiones mineras han sido ampliamente
cubiertos por los medios de prensa y han llegado a ser el emblema
de movimientos indgenas y sociales. El efecto devastador de los
desastres naturales asociados con el fenmeno de El Nio en 1998
y el colapso de la pesca de la anchoveta y merluza en aos
recientes han ocasionado respuestas institucionales para estos
problemas. En este contexto el Per ha aprobado en los ltimos
cinco aos nuevas leyes para regular el uso de las evaluaciones de
impacto ambiental (EIA), reforzamiento del marco legal del sector
forestal y avances para un sistema de gestin ambiental ms
integral y descentralista. Estos esfuerzos constituyen los pasos
iniciales de las reformas que el Per necesita realizar para enfrentar
los urgentes problemas de saneamiento ambiental y vulnerabilidad
a los desastres naturales y asegurar que el medio ambiente este
salvaguardado mientras la descentralizacin progresa, nuevos
desarrollos ocurren en la Amazona peruana y otras reas
sensibles; y nuevos patrones de uso de la tierra son adoptados.
En dcadas recientes, ha habido un progreso considerable
orientado hacia una agenda de conservacin de la biodiversidad.
No obstante, las altas tasas de morbilidad y mortalidad sugieren la
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necesidad de enfatizar las intervenciones de saneamiento
ambiental. Sin embargo, la agenda de manejo ambiental todava
tiene que ponerse al da con estas prioridades para reforzar este
tipo de intervenciones. Por lo tanto, un sistema de monitoreo
reforzado y la diseminacin de informacin sobre la calidad
ambiental, la asignacin de responsabilidades para acciones
concretas y la participacin de un amplio rango de grupos de
inters son tres mecanismos importantes que permitiran que se
avance en esta direccin.
En consecuencia podemos concluir que el entorno es favorable
para la ejecucin del presente proyecto lo cual graficamos en la
siguiente figura:
FIG 26
PANORAMA ACTUAL, PER UNA GRAN OPORTUNIDAD!
FUENTE: FIMBanco Muncial
2.5 Anlisis FODA:
De acuerdo a los principales puntos detallados tanto en el anlisis externo
como en el anlisis interno de la empresa, se mencionan a continuacin
las conclusiones estratgicas de la comercializacin de juguetes
educativos y creativos en la ciudad de Huancayo.
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CUADRO N 20 ANLISIS FODA
FODA
FORTALEZAS
POTENCIALIDADES Disponibilidad del producto. Clima favorable. Existencia de un ambienteadecuado para los nios.
Ofertaremos juguetes no txicos.
INFRAESTRUCTURA Aprovechamiento de una ubicacinestratgica. Desarrollo empresarial. Creciente deseo de mejorar ennuestra infraestructura para dar un buenservicio.SOCIALES
Articulacin empresarial Generar un clima educativo ydivertido
DEBILIDADES
Ser nuevos en el mercado Financiamientos de bancospara nuestro ingreso al mercado.INFRAESTRUCTURA Ambiente no adecuado paralos nios Fallar como empresa Falta de una marca registrada.
SOCIALES
Desconocimiento del manejode nuestra infraestructura (sala dejuegos). Falta de inters de lasinstituciones pblicas y privadas parapromover el desarrollo infantil.
OPORTUNIDADES
Demanda creciente del mercado
Acceso para que el nio pruebe el
juguete
Publicidad
.
AMENAZAS
NACIONAL
Depredacin de nuestros
productos
Competencia con bajos
precios.
Existencia de jugueteras
posicionadas ya en el mercado.
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
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2.6 Anlisis de la comercializacin (4P)
2.6.1 Producto
Es un bien o servicio que ofreceremos a nuestro pblico objetivo.
Brindando diversin y educacin sana de este modo incluiremos
nuevos productos, nuevas utilidades, formas prcticas de adquirir
nuestro producto, brindado tambin espacios recreativos y
educativos para los nios.
Estrategia de diferenciacin del producto.
El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de
Huancayo sern novedades productos no conocido.
2.6.2 Precio
El valor monetario que le asignaremos a nuestros productos sern
precios mdicos y alcance del pblico:
Estrategias:
lanzar al mercado un nuevo producto con un precio bajo, paraque, de ese modo, podamos lograr una rpida penetracin, una
rpida acogida, o podamos hacerlo rpidamente conocido.
lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para
que, de ese modo, podamos aprovechar las compras hechas
como producto de la novedad.
lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para
que, de ese modo, podamos crear una sensacin de calidad. reducir el precio de un producto, para que, de ese modo,
podamos atraer una mayor clientela.
reducir los precios por debajo de los de la competencia, para
que, de ese modo, podamos bloquearla y ganarle mercado.
2.6.3 Promocin
Nuestro Objetivo es comunicar, informar, dar a conocer y recordar
la existencia de nuestros productos a nuestros consumidores, as
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Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores
de la empresa
Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales
donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.
Mejorar constantemente el servicio
Estrategia de marketing y ventas
Polticas de venta:
El sistema de cobro del producto se har al contado.
Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la
venta ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7
das, pudiendo aplazarse a 10 das.
El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se
recibir cheques y de ser el caso en efectivo.
Perfil del vendedor
Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los
vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender
el producto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que
en este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es
lograr ptimos resultados en la empresa en tal sentido se
describe tres cualidades bsicas que l debe tener para lograr
un buen resultado, los cuales son los siguientes:
o Actitudes positivas.
o Habilidades personales y para ventas.
o Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que
ella proporciona al mercado.
Publicidad:
Objetivos Publicitarios.
Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,
desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano
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plazo, para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a
nuestros clientes potenciales sobre la presencia de juguetes
novedosos y donde el cliente podr probarlo antes de adquirirlo
en la ciudad de Huancayo.
Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:
Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de
ella se requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el
mercado, resaltando los principales beneficios y ventajas de
acuerdo a las exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera
sus necesidades. Estratgicamente se ha planteado que la
duracin de esta campaa ser durante todo el ao, cada dos
meses; es decir, cada bimestre se les enviar los sobres de
publicidad a nuestros clientes potenciales con el objeto de
persuadirlos y concretar la venta.
2.6.4 Plaza
Posicionamiento como marca
El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del
cliente en relacin a otros productos, se centra principalmente
en el reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo
Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC
TOYS S.A. en el Mercado Objetivo.
Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros
clientes, en cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor
parte de sus expectativas.
Posicionamiento como Producto.
ubicar nuestros productos solamente en los puntos
estratgicos que sean convenientes para el tipo de producto
que vendemos sea ms atractivo para nuestro pblico
objetivo (estrategia de distribucin selectiva).
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CUADRO N21
NOTA: demanda potencial son jefes de hogares (22-37 AOS) con hijosmenores de 12 aos de los distrito de Huancayo, El Tambo y Chilca, segnel INEI Censos nacionales 2007XI de poblacin y VI de vivienda- base de datoscuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos
FUENTE: Elaboracin propia
CUADRO N22
POBLACIN INFANTIL DEL MBITO DEL PROYECTO POR EDADES
RANGO DE
EDAD
AOS
N DE NIOS %
0 a 4 35064 30.94
5 a 9 36826 32.5
10 a 12 41413 36.55
TOTAL 113303 100
FUENTE: Elaboracin propia de los autores
FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de
CUADRO DE LA DEMANDA PROYECTDA
DATOS Ao 0 Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5
DemandaPotencial 41910 42581 43262 43954 44657 45372
DemandaDisponible 70% 87463 38063 38672 39290 39919
DemandaObjetiva 21% 6802 9214 11702 14267 16912
FrecuenciadeConsumo
2 porAo 2 2 2 2 2
CantidadDemandada Do * Fc 13604 18428 23404 28534 33824
Precio(Media)
S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37
Ingreso Q * P S/. 503,348S/.
679.640,00S/.
847.003,04S/.
1.039.703,86S/.
1.247.813,68
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vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo
por distritos
En segundo lugar tomaremos en cuenta el mercado objetivo presentado en
el cuadro N 19 con lo cual podemos proyectar el nmero de juguetes por
rango de edad y lo presentamos en el siguiente cuadro:
CUADRO N23
NMERO DE JUGUETES A VENDER EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO POR RANGO DE EDAD
AO
MERCADO
OBJETIVO
JUGUETES
DE 0 -4
AOS 30.94
%
JUGUETES
DE 5 A 9
AOS 32.50
%
JUGUETES
DE 10 - 12
AOS 36.55
%
2014 6802 2102 2211 2486
2015 9214 2847 2995 3363
2016 11702 3616 3803 4271
2017 14267 4409 4637 5207
2018 16911 5225 5496 6173
2019 19656 6074 6388 7174
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de vivienda-
base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos
Sin embargo por cada rango de edad se pretende vender varios juguetes,
as para el rango de edad:
Entre 0 a 4 aos:
COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES Y DESTREZAS.
CDIGO
: A -04-1
SERIES DE TARJETAS DE ESTIMULACIN AUDIOVISUAL.
CDIGO A-04 - 2
ESTIMULADOR DE APRENDIZAJE CDIGO A04 - 3
Entre 5 a 9 aos:
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KREONFIGURAS DE CONSTRUCCIN. CDIGO B59-1
TRIMIN DE SUMA CDIGO: B- 59 - 2
Entre 10 a 12 aos
KREONTRANFORMERS, CDIGO: C -1014 - 1
MULTIBASE 10 C1014-2
Se ha visto por conveniente proyectar las ventas por cada uno de ellos,
para esto se toma en cuenta los siguientes criterios:
Stock uniforme de juguetes
Manejo de inventarios
Facilidad en manejo del trasporte y almacenes.
CUADRO N24
VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS.
AOTOTAL DE
VENTAS
JUGUETE
A-04 - 1
33%
JUGUETE
A-04-2
33%
JUGETES
A- O4-3
33%
2014 2102 693,59994 693,59994 693,599942015 2847,126 939,55158 939,55158 939,55158
2016 3615,918 1193,25294 1193,25294 1193,25294
2017 4408,503 1454,80599 1454,80599 1454,80599
2018 5225,499 1724,41467 1724,41467 1724,41467
2019 6073,704 2004,32232 2004,32232 2004,32232
FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)
CUADRO N 25
VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9
AOTOTAL DE
VENTAS
JUGUETE
B-59-1
50%
JUGUETE
B-59-2
50%
2014 2211 1105 1105
2015 2995 1497 1497
2016 3803 1902 1902
2017 4637 2318 2318
2018 5496 2748 2748
2019 6388 3194 3194
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El ciclo de vida completo de un juguete desde su fabricacin hasta su fin
de vida est compuesto a modo genrico por las etapas que se muestran a
continuacin en la Figura 28. Alguna de estas etapas puede variar en
funcin del tipo de juguete al que nos refiramos.
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Captulo III
ESTUDIO TCNICO
3.1 Tecnologa de las ventas
Las ventas se realizarn de acuerdo al diagrama de flujo que se muestra
a continuacin.
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FIG. 29
DIAGRAMA DE FLUJO DE LA VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS YCREATIVOS
Realizar Pedido
PedidoAceptado
Recepcionarmercadera
Conformidad enla recepcin?
Clasificacin y ventade productos
ModificarRequerimientos
Reclamar alproveedor
Hay rentabilidad Iniciar otro modo de
financiamiento
ReclamoAceptado?
Iniciar otra medidade reclamo
NO
SI
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
3.2 El proceso de la venta
El proceso general de una venta es un mtodo detallado y de eficacia
demostrada para vender un producto o servicio y es lo que garantiza una
ptima gestin de ventas. Para asegurar las ventas y por lo tanto un
crecimiento sostenido la empresa aplicara el siguiente proceso de ventas:
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3.2.1 Conocimiento del Producto
El vendedor debe sumar el conocimiento del producto que posea alconocimiento del mercado en el que se encuentra para entonces
poder estar en condiciones de diferenciarlo de la competencia.
3.2.2 Prospeccin del cliente
3.2.3 Presentacin del producto
La presentacin del producto no se remite solo a ensear lo que
vendemos, se debe desatar un dialogo interactivo que inspire
motivacin donde no solo toma parte el vendedor sino tambin el
comprador. En este dialogo se dan a la luz tanto las caractersticas
obvias del serducto como las ocultas que son el argumento decisivo
del vendedor
1.- Atencin (Captar la atencin y despertar inters)
2.- Inters (Exponer el objetivo de la entrevista tratando de
involucrar al cliente)
3.- Demostracin (Probar la veracidad de los argumentos mediante
pruebas concretas)
4.- Deseo (Despertar en el cliente el, deseo del producto)
5.- Accin (Logro del cierre)
6.Satisfaccin (Lograr la conformidad con la compra
3.2.4 Manejo de dudas y objeciones
Los clientes plantean dudas y objeciones fundamentalmente por las
razones siguientes:
1..-Desconocimiento
2..-Problemas de precio
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3.-Poca autonoma al comprar
4.-Falta de seguridad
5.-Mal vendedor
6.-Excusas para sacar ventajas.
3.2.5 Cierre de la Venta
El cierre es una funcin directa de las etapas que le preceden y
pesar de no ser la etapa final de la venta (como se cree confrecuencia) es la fase que ms temida por los vendedores ya que
clarifica lo que puede ser el resultado de un largo y trabajoso
proceso
3.2.6 El seguimiento de la venta
El cierre no da por concluido el proceso aunque as parezca. El
seguimiento es el conjunto de actividades que se realizan despus
de haber realizado una venta para ayudar al cliente, dar un buen
servicio, aumentar el valor de la oferta y buscar la lealtad del
comprador para convertirlo en un cliente cautivo. Esta fase es la
que suele tambin llamarse servicio pos venta y en la actualidad
se ha convertido en un atributo ms para conformar una oferta de
un producto y aumentar su valor.
3.3 Requerimiento de gastos administrativos
El siguiente cuadro nos muestra los requerimientos de gastos
administrativos
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CUADRO N27
REQUERIMIENTO DE GASTOS ADMINISTRATIVOS
AREA N DETRABAJADO
RES
CARGO REMUNERACIN
MENSUALS/.
REMUNERACIN
ANUALS/.
PERSONAL 1 Administrador 1300.00 15600.001 Jefe de Tienda 1000.00 12000.00
Sub -Total : 2300.00 27600.00Telf.Internet 4 GB 190.00 2280.00tiles de oficina y
aseo
varios 100.00 1200.00
Alquiler de local 100 M2 3500.00 31080.00TOTAL DE GTS.ADM.
6090.00 73080.00
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
3.4 Requerimiento de gastos de ventas.
En el siguiente cuadro mostramos los requerimientos de personal para
ventas:
CUADRO N28
REQUERIMIENTO DE PERSONAL PARA VENTAS
REA N TRABAJO. CARGO
TIENDA 2 Asesor de ventas
1 Cajera1 Seguridad
Publicidad RADIAL Emisoras del medio
AFICHES Tamao A-10
VOLANTES Tamao A- 5
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
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3.5 Requerimiento de inversiones tangibles
CUADRO N29
REQUERIMIENTO DE INVERSIONES TANGIBLES
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
3.6 Requerimiento de inversiones intangibles
Sistema para el trmite licencia de funcionamiento definitivo
1.- Solicitud de licencia de funcionamiento con carcter de Declaracinjurada que incluye:
Copia de ficha RUC Y DNI o carne de extranjera del solicitante declaracin
jurada de observancia de condiciones de seguridad o inspeccin tcnica
de seguridad en defensa civil ITSDC de detalle o multidisciplinaria segn
corresponda.
RUBRO
Pinturas (s/.18.00 c/u)
paredes nordex
adornos especiales
accesorios de electricidad
accesorios de gasfitera
vitrinas y estantes
Computadora(2) (s/.1,500.00 c/u)
tiles de escritorio
Gigantografas
alfombra
productos de limpieza
AlarmasExtintores
Botiqun
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CUADRO N 30
COSTOS DE AUTORIZACIN DE ANUNCIO ADOSADO
MEDIDAS OPACO LUMINOSO
hasta 1m cuadrado S/60.00 s/76.00
Ms de 1m cuadrado
hasta 5m cuadrados
S/109.00 s/122.00
Ms de 5m cuadrados
hasta 10m cuadrados
S/179.00 s/200.00
Ms de 10mcuadrados
S/239.00 s/273.00
FUENTE: Municipalidad de Huancayo
La empresa Magic Toys E.I.R.Ltda. Contar con la licencia de
funcionamiento BSICA porque nuestras reas sern de largo 19m y de
ancho 13m y por tanto nuestra inversin intangible ser de:
CUADRO N 31
COSTOS DE LICENCIA
Licencia bsica: rea de 101 m al cuadrado a 500 m al cuadrado, pago por
derecho de autorizacin s/.273.00, adjuntar Certificado de Defensa Civil.
Autorizacin de anuncio adosado pagar s/.273.00
FUENTE: Municipalidad Provincial de Huancayo
3.7 Tamao
Para la determinacin del tamao del local se tomaron en cuenta los
siguientes aspectos:
3.7.1 Tamao del mercado
Para determinar esta variable se tuvo en cuenta la poblacin
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a quien nos vamos a dirigir que ser de 6802 Jefe de
hogares del mbito del proyecto, correspondiente al 15 % de
mercado disponible para 2014 y luego ir creciendo
estratgicamente a razn de 5% anual.
3.7.2 Disponibilidad de Capital:
Los socios de la empresa en conjunto disponen de un
capital actual de S/ 30,000.00 soles. : Capital suficiente para
cubrir concepto de inversin fija total, lo que previsiblemente
se ve que es ms que suficiente para el referido concepto,pero s ser necesario un financiamiento para otros
conceptos.
a) Descripcin del local
Nuestro local tendr los siguientes compartimientos:
a.- Sala de recepcin a clientes; provisto de servicios higinicos
b.- Sala de juegos con arreglos y decoraciones referidos al
mundo de los nios.
c.- Un (01) almacenes
d.- Sala de exhibicin de juguetes.
Todo esto en un rea aproximada de 250 metros cuadrados.
b) Plano del local (ambiente del local) ,Vas de acceso
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FIG. N30
PLANO DEL LOCAL DE Magic toys E.I.R.Ltda..
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.
c) Consumo de servicio (agua, luz, etc.)
Nuestros costos y gastos, se clasifican en costos variables y
costos fijos, que estn presupuestados mensualmente y
pronosticado a cinco aos los cuales mostraremos a
continuacin:
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3.8.1 Macro localizacin
La empresa que brindara servicio de venta de juguetes MAGICTOYS E.I.R.L. se localizada en la cuidad de Huancayo debido a
una gran insatisfaccin de un pblico objetivo proporcionar un valor
agregado se encuentra en el territorio citado.
FIG. N33
Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_Huancayo.html
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3.8.2 Micro localizacin.
La determinar la localizacin del negocio se har por el mtodo delos factores Ponderados.
Las alternativas de localizacin del negocio para nuestro caso
seran:
Calle Real (centro de la ciudad)
Real Plaza (Av. Ferrocarril )
Av. Girldez
Identificacin de los factores ms relevantes a evaluar:
Facilidades para el acceso de mercadera (carga y descarga)
Disponibilidad de local aparente
Costos de alquiler de local
Disponibilidad de servicios como agua potable, energa
elctrica, etc.
Incentivos tributarios
3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos.
CUADRO N32
CUANTIFICACIN Y PONDERACIN DE FACTORES DE
LOCALIZACIN DE PLANTA
FACTORESCONDICIONALES PONDERACIN CALLE REAL REAL PLAZA AV. GIRLDEZ
% CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJEDISPONIBILIDAD
DE LOCALAPARENTE
40.7
280 .6
240 .
4
160
COSTO DEALQUILER DELOCAL
20 8 1605
1006
120
DISPONIBILIDADDE SERVICIOS
157
1057
1057
105
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