plan de negocios .juguetes

Upload: max-roman

Post on 02-Jun-2018

232 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    1/146

    i

    "AO DE LA PROMOCIN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL

    COMPROMISO CLIMTICO"

    Carrera Profesional de Administracin

    Bancaria y Diseo Grfico

    TRABAJO TERICO PRCTICO

    Presentado por:

    IPARRAGUIRRE LLANA, EVELIN ANDREA

    PALACIOS ALCOCER, JUSSELY MERCEDES

    TAPIA MAGARIO, SHARON ESTHER

    Para Optar el Ttulo de:

    PROFESIONAL TCNICO ENADMINISTRACIN BANCARIA Y DISEO

    GRFICO Y PUBLICITARIO

    HuancayoPer

    2014

    PLAN DE NEGOCIO:IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y

    VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOSPARA NIOS MENORES DE DOCE AOS EN LA

    CIUDAD DE HUANCAYO

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    2/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    3/146

    iii

    A: Nuestros padres porque son quienes

    nos brindan una leccin de vida paralograr el xito personal, familiar y

    profesional.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    4/146

    iv

    NDICE

    Portada

    Asesora

    Dedicatoria

    ndice

    Introduccin

    i

    ii

    iii

    iv

    v

    Captulo I

    ASPECTOS GENERALES

    1.1 Nombre del Proyecto

    1.2 Naturaleza

    1.3 Visin y Misin

    1.4 Ubicacin

    1.4.1 Extensin superficial

    1.4.2 Limites1.5 Razn social, integrantes

    1.6 Cdigo CIIU

    1.7 Unidad Ejecutora

    1.8 Concepcin del problema (Oportunidad de oferta o de demanda)

    1.9 Objetivos

    1.9.1 Objetivos del estudio

    1.9.2 Objetivos del proyecto

    1.10 Estrategia empresarial

    1

    1

    1

    2

    2

    23

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    5

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    5/146

    v

    Captulo II

    ESTUDIO DE MERCADO

    2.1 Marco de Desarrollo

    2.2. Definicin de los productos

    2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos

    2.2.2 Juguetes educativos para nios de 3 a 5 aos

    2.2.3 Juguetes para nios de 6 a 12 aos

    2.3 Anlisis de la demanda

    2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo

    2.3.2 Segmentacin del mercado

    2.3.3 Cuantificacin de la demanda

    2.3.4. Diseo del cuestionario

    2.3.5. Resultados de la encuesta

    2.4 Anlisis del macro entorno

    2.4.1 Ambiente poltico-legal

    2.4.2 Ambiente econmico

    2.4.3 Solidez de la economa peruana2.4.4 Tasa de inters

    2.4.5 ndices de precios

    2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo

    2.4.7 Geografa econmica

    2.4.8 Economa local

    2.4.9 Ambiente tecnolgico

    2.4.10 Ecolgico-ambiental

    2.5 Anlisis FODA2.6 Anlisis de la comercializacin (4P)

    2.6.1 Producto

    2.6.2 Precio

    2.6.3 Promocin

    2.6.4 Plaza

    2.7 Cuadro de demanda proyectada por producto/servicio

    2.8 Ciclo de vida del producto

    9

    9

    9

    15

    17

    18

    18

    19

    19

    23

    23

    37

    37

    37

    4040

    41

    42

    43

    44

    44

    47

    5153

    53

    53

    53

    56

    57

    60

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    6/146

    vi

    Captulo III

    ESTUDIO TCNICO

    3.1 Tecnologa de las ventas

    3.2 El proceso de la venta

    3.2.1 Conocimiento del Producto

    3.2.2 Prospeccin del cliente

    3.2.3 Presentacin del producto

    3.2.4 Manejo de dudas y objeciones

    3.2.5 Cierre de la Venta

    3.2.6 El seguimiento de la venta

    3.3 Requerimiento de gastos administrativos

    3.4 Requerimiento de gastos de ventas

    3.5 Requerimiento de inversiones tangibles

    3.6 Requerimiento de inversiones intangibles

    3.7 Tamao

    3.8 Localizacin

    3.8.1 Macro localizacin3.8.2 Micro localizacin

    3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos

    3.9 Anlisis del impacto ambiental:

    3.9.1 Impacto ambiental

    62

    63

    64

    64

    64

    64

    65

    65

    65

    66

    67

    67

    69

    72

    7374

    74

    76

    76

    Captulo IV.

    ESTUDIO LEGAL Y ORGANIZACIONAL

    4.1 Forma societaria (Minuta va en anexo)

    4.2 Rgimen laboral4.3 Rgimen tributario

    4.4 Organizacin funcional

    4.5 MOF

    77

    7878

    81

    83

    Captulo V.

    PROYECCIN DE INGRESOS

    5.1 Ingresos por ventas de producto principal 85

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    7/146

    vii

    Captulo VI.

    ESTUDIO ECONMICO

    6.1 Presupuesto para compra de juguetes

    6.2 Presupuesto de mano de obra directa

    6.3 Presupuesto de carga fabril

    6.4 Presupuesto de gastos administrativos

    6.5 Presupuesto de gasto de ventas

    6.6 Presupuesto de inversiones intangibles y tangibles

    6.7 Depreciacin

    96

    99

    99

    99

    100

    101

    102

    Captulo VII.

    INVERSIN Y FINANCIAMIENTO

    7.1 Estructura de la inversin e inversin total

    7.2 Presupuesto de financiamiento

    7.3 Cronograma de pagos de financiamiento

    103

    104

    105

    Captulo VIII.

    EVALUACIN ECONMICA Y FINANCIERA

    8.1 Flujo de caja econmica y financiero proyectado8.2 Estado de Prdidas y Ganancias proyectado

    8.3 Punto de equilibrio

    8.4 Indicadores econmicos, financieros y contables (VAN, TIR, B/C, PRC)

    106107

    107

    112

    CONCLUSIONES

    SUGERENCIAS

    BIBLIOGRAFA Y FUENTES DE INFORMACINAPNDICE

    ANEXOS

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    8/146

    viii

    PRESENTACIN

    El desarrollo de toda actividad empresarial implica emprender acciones, que

    para llevarla a cabo, requiere de la elaboracin previa de estudios

    sistematizados, los cuales nos permiten tener mayor informacin relevante para

    determinar la conveniencia o no de ejecutarlo. El presente proyecto de pre-

    factibilidad es una accin que contribuir a un objetivo global de formar una

    micro mediana empresa que se dedicara a la comercializacin de juguetes

    educativos para nios menores de doce aos

    Sin duda existirn muchos trabajos acerca de cmo proporcionar un valor

    agregado a nuestros servicio , sin embargo consideramos al presente plan un

    instrumento muy til para toda persona dedicada al que hacer empresarial en el

    sector comercial ya que consideramos este sector de la actividad econmica la

    que traer mayores beneficios a nuestro medio. Este proyecto pretende

    enriquecer y brindar mejores elementos de juicio para la instalacin de una

    unidad comercializadora de juguetes que incentiven la creatividad e inteligencia

    de los nios mediante el uso de juguetes educativos - creativos.

    Para una mejor comprensin del proyecto este se ha dividido en ocho captulos

    en forma independiente, pero sin perder el enfoque integrador; el proyecto

    empieza realizando una introduccin, describe los objetivos as como por qu se

    pretende ejecutar el proyecto. El segundo captulo realiza un estudio de mercado

    del servicio y productos (juguetes) a ofrecer usando fuentes de informacin

    primarias (encuestas) y secundarias; el tercer captulo hace un estudio tcnico

    sobre el tamao y localizacin del proyecto con el uso del mtodo reponderacin

    de factores. El cuarto captulo nos proporciona todo lo relacionado a la

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    9/146

    ix

    organizacin de la empresa y el quinto captulo hace un anlisis sobre los

    presupuestos de ingresos ,el sexto captulo realiza presupuestos de compra,

    gastos administrativos, gastos de venta e inversiones del proyecto; el sptimo

    captulo calcula los montos de inversin y define el modo de financiamiento y

    finalmente el octavo captulo realiza la evaluacin econmica y financiera usando

    indicadores de rentabilidad tales como el Valor actual neto econmico y

    financiero, as como tambin la tasa interna de retorno el coeficiente beneficio

    costo y el anlisis de sensibilidad.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    10/146

    x

    RESUMEN EJECUTIVO

    Luego de manejar diversas alternativas de negocios, por consenso, la Gerencia

    lleg a la conclusin de que el servicio que ofrecer al mercado del valle del

    Mantaro ser la venta de juguetes educativos y creativos dirigido a un mercado

    conformado por nios de cero a doce aos de edad debido a que mediante el

    uso de los referidos juguete podemos influenciar positivamente en su formacin

    incentivado su creatividad y desarrollando su inteligencia lo que nos permite

    establecer una nueva forma de llegar al mercado local y porque no nacional en

    un futuro cercano.

    En el mercado nacional existen muy pocos servicios de este tipo, ello nos indica

    que nuestra patria es un mercado atractivo para desarrollar este negocio y

    obtener la rentabilidad deseada; sin embargo nuestro servicio tendr competir

    con otros de similares caractersticas pero seguros estamos que nuestra ventaja

    competitiva nos dar el xito deseado.

    En cuanto al mercado se refiere, se ha realizado el estudio de mercado del

    servicio a prestar arrojndonos ste un mercado potencial compuesto de 41910

    padres de familia, un mercado disponible de 37 463 nios y un mercado efectivo

    de 33 185, todo esto para el ao 2014; de lo cual el proyecto solo cubrir el 15%

    de las ventas lo que representa 6802 ventas anuales para el ao 2014.

    El negocio estar ubicado en el centro de la ciudad de Huancayo debido a que

    este lugar ha sido evaluado por el mtodo ponderado de puntos alcanzando el

    mayor puntaje tomando en cuenta 6 factores.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    11/146

    xi

    La inversin total llega a la suma de S/ 59 875.84 soles, de los cuales el 48.77%

    ser financiado con un prstamo de la S/ 29 178.00 soles y un 51.27 % ser

    aporte propio.

    Finalmente concluir que el plan de negocios es viable y rentable por los resultado

    de los indicadores econmicos y financieros obtenidos: VANE = 115 184.95;

    VANF = 129 482.85; TIRE = 54.94 %; TIRF = 79.00 %; COEF. B/C = 1.10 y la

    recuperacin del capital invertido.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    12/146

    1

    Captulo I

    ASPECTOS GENERALES

    1.1 Nombre del Proyecto:

    IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y VENTA DE

    JUGUETES EDUCATIVO Y CREATIVOS PARA NIOS MENORES DE

    DOCE AOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO

    JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.L.TDA

    1.2 Naturaleza

    Segn sus caractersticas, el presente proyecto se clasifica como un centro

    de diversin, cuya idea de negocio es brindar venta de juguetes trados de

    la ciudad de Lima-Per a nuestros clientes objetivo que son nios de 0

    12 aos de edad, cubriendo sus expectativas y deseos de niez. As

    nuestro proyecto una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico

    en general, nuestro valor agregado es dar a probar el producto en una sala

    de juegos, para que la eleccin del nio sea ms fcil.

    1.3 Visin Y Misin

    VISIN: La empresa JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.Ltda. Se

    posicionar en el mercado Huanca como una empresa comercializadora

    de juguetes educativos cuyo valor agregado y calidad sea claramente

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    13/146

    2

    perceptible por los clientes y administrada con efectividad por un equipo de

    profesionales de alta calidad humana, en continuo aprendizaje.

    MISIN: Comercializar juguetes educativos estimulando en los infantes el

    desarrollo de su inteligencia y creatividad.

    1.4 Ubicacin

    Regin : Junn

    Provincia : Huancayo

    Distrito : Huancayo

    Localidad : Huancayo.

    AV/Jr. : Nuestro negocio estar ubicado en el centro de la ciudad, en

    una de las calles ms concurridas de Huancayo.

    1.4.1 Extensin superficial

    Huancayo se encuentra ubicado dentro del Valle del Mantaro a

    3,271 msnm en la Sierra Central del Per. Huancayo es la capital

    del departamento de Junn; tiene una extensin territorial de 3,597

    Km2.

    La poblacin actual estimada para la ciudad de Huancayo, asciende

    a 495,002 habitantes, que representa el 37.7% del crecimiento

    poblacional actual.

    1.4.2 Limites

    La provincia de Huancayo, capital del departamento de Junn, se

    encuentra ubicada en la parte central del Per, en plena Cordillera

    de los Andes a 3,271 msnm, cuenta con una extensin territorial de

    3,558 Km2 y una densidad poblacional de 131.5 hab./km2.Esta

    conformada por 28 distritos y tiene como lmites a la provincia de la

    Concepcin por el norte, el departamento de Huancavelica por el

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    14/146

    3

    sur, la provincia de Satipo por el este y la provincia de Chupaca por

    el oeste.

    1.5 Razn Social Integrantes

    La personera jurdica asociada se denomina JUGUETERA MAGICTOYS

    E.I.R.Ltda. y est integrada los socios que mostramos en la tabla N1,

    miembros y fundadores de la empresa.

    CUADRO N1

    SOCIOS INTEGRANTES DE JUGUETERIA MAGIC E.I.R.Ltda.

    Sharon TapiaMagario Socio mayoritario

    Jussely PalaciosAlcocer Socio

    Iparraguirre Llana,Evelin Andrea

    Socio

    1.6 Cdigo CIIU (Clasificacin Industrial Internacional nica)

    El referido servicio puede clasificarse como venta al por menor de juegos y

    juguetes en almacenes especializados, siendo el cdigo CIIU el G 4764 - 0.

    1.7 Unidad Ejecutora

    La entidad ejecutora que se encargar del desarrollo del presente

    proyecto, se encuentra conformada por el grupo de inversionistas privados:

    o Iparraguirre Llana, Evelin Andrea

    o Sharon Tapia Magario

    o Jussely Palacios Alcocer

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    15/146

    4

    1.8 Concepcin del Problema (oportunidad de oferta, Oportunidad de

    demanda)

    La sociedad en la que nos encontramos, presenta en sus ciudadanos

    claras diferencias entre cada uno de ellos, ya tanto en sus gustos o en sus

    preferencias frente a su actitud hacia un producto. As nuestro proyecto

    una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico en general, nuestro

    valor agregado es dar a probar el producto en una sala de juegos, para

    que la eleccin del nio sea ms fcil. (DANDONOS CUENTA QUE EN EL

    CENTRO DE HUANCAYO NO ENCONTRAMOS UN LUGAR DONDE LOS

    NIOS PUEDAN TENER UN ESPACIO PARA QUE PUEDAN PROBAR

    LOS JUGUETES ANTES DE SER ADQUIRIDOS).

    1.9 OBJETIVOS

    1.9.2 OBJETIVOS DEL PROYECTO.

    1.9.2.1 OBJETIVO GENERAL

    Implementar una sala de juegos y venta de juguetes educativos ycreativos para nios menores de doce aos en la cuidad de

    Huancayo.

    1.9.2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS

    Verificar la existencia de un mercado potencial insatisfecho y que

    es viable, desde el punto de vista operativo, introducir en el

    mercado de la cuidad de Huancayo nuestro servicio de venta de

    juguetes educativos.

    Plantear una organizacin administrativa eficaz y eficiente de tal

    manera que se logre un crecimiento sostenido.

    Demostrar que es econmica y financieramente rentable llevar a

    cabo la ejecucin del proyecto.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    16/146

    5

    1.10 ESTRATEGIA EMPRESARIAL

    La juguetera Magic Toys E.I.R.Ltda. Utilizar una serie de estrategiaspara atraer a los clientes a la empresa, nuestro objeto principal

    promocionar los primeros juguetes educativos y creativos, actuando con

    refuerzos permanentemente para continuar la fidelizacin de los clientes.

    La estrategia empresarial estar basada en:

    Producto

    Estrategia de diferenciacin del producto.

    El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de Huancayo

    sern novedades productos no conocido.

    Precio

    El precio del producto en el mercado de Huancayo sern precios mdicos

    y la alcance de los sectores socioeconmicos A, B, C.

    Promocin

    Estrategia de penetracin de mercado

    Estrategias competitivas

    Publicidad en los diversos medios de comunicacin

    Atraer la atencin del cliente con promociones.

    Preservacin del cliente, brindarle informacin acerca del producto ypromociones.

    Respeto a los cronogramas establecidos.

    Cada uno de los trabajadores son conscientes de sus

    responsabilidades.

    Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores de la

    empresa

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    17/146

    6

    Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales

    donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.

    Mejorar constantemente el servicio

    Estrategia de marketing y ventas

    Polticas de venta:

    El sistema de cobro del producto se har al contado.

    Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la venta

    ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7 das,pudiendo aplazarse a 10 das.

    El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se recibir

    cheques y de ser el caso en efectivo.

    Perfil del vendedor

    Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los

    vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender elproducto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que en

    este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es lograr

    ptimos resultados en la empresa en tal sentido se describe tres

    cualidades bsicas que l debe tener para lograr un buen resultado,

    los cuales son los siguientes:

    o Actitudes positivas.

    o Habilidades personales y para ventas.

    o Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que

    ella proporciona al mercado.

    Publicidad:

    Objetivos Publicitarios.

    Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,

    desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano plazo,

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    18/146

    7

    para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a nuestros

    clientes potenciales sobre la presencia de juguetes novedosos y

    donde el cliente podr probar antes de adquirirlo en la ciudad de

    Huancayo.

    Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:

    Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de ella se

    requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el mercado,

    resaltando los principales beneficios y ventajas de acuerdo a las

    exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera sus necesidades.Estratgicamente se ha planteado que la duracin de esta campaa ser

    durante todo el ao, cada dos meses; es decir, cada bimestre se les

    enviar los sobres de publicidad a nuestros clientes potenciales con el

    objeto de persuadirlos y concretar la venta.

    Plaza

    Posicionamiento

    El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del cliente en

    relacin a otros productos, se centra principalmente en el

    reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo

    Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC TOYS

    E.I.R.Ltda. en el Mercado Objetivo.

    Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros clientes, en

    cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor parte de sus

    expectativas.

    Mantener informados a nuestros clientes potenciales acerca del

    producto, de forma permanente.

    Conseguir la fidelidad de nuestros clientes fijos y potenciales

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    19/146

    8

    Marketing Directo

    Hemos elegido este medio de publicidad, por ser el que mejor se ajusta anuestras necesidades, as como por contar con ventajas como:

    Emplear cartas y catlogos con detalle del producto.

    Explicar los principales beneficios que le brinda el producto y la

    empresa.

    Es un medio directo.

    Se llega eficientemente al cliente potencial.

    A travs de este medio se tiene un contacto personalizado en la

    empresa -cliente.

    Es ms econmico.

    Permite dirigir el esfuerzo hacia un cliente ya identificado.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    20/146

    9

    Captulo II

    ESTUDIO DE MERCADO

    2.1 Marco de Desarrollo

    El negocio de fabricacin y venta de juguetes educativos en el Per es

    relativamente nuevo debido a que tradicionalmente los padres de familia

    los adquiran indistintamente ya sean juguetes educativos los cuales

    desempaa un papel muy positivo en la formacin intelectual y adquisicinde valores en sus hijos ,o juguetes que por el contrario causaban influencia

    negativa en la formacin del nio, este hecho va perdiendo vigencia en los

    ltimos aos debido a la aparicin de nuevas corrientes educativas como

    la estimulacin temprana y otros, es por esto que en el presente se

    realizara un estudio de mercado tomando en cuenta los abastecedores o

    fabricantes as como los consumidores especficamente en la ciudad de

    Huancayo y sus distritos de metropolitanos vale decir El Tambo y Chilca.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    21/146

    10

    2.2 Definicin de los productos

    Para definir claramente los productos (juguetes educativos) a comercializarlos dividiremos en tres categoras, a saber:

    2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos:

    Este tipo de juguetes son aquellos que Ayudarn al beb a

    desarrollar habilidades y destrezas necesarias para facilitar el

    aprendizaje, enriquecer sus experiencias sensoriales auditiva y

    visual, ponindolo en contacto con su medio ambiente, se sentir

    motivado a preguntar sobre su medio ambiente y los objetos que

    hay a su alrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de

    los cuentos desarrollando habilidades para la lectura, y consiste

    en seis series consecutivas de tarjetas a saber:

    2.2.1.1 Series de tarjetas de estimulacin visual y auditiva

    A. PRIMERA SERIE:

    NOMBRE: COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES

    Y DESTREZAS.- Consistente en:

    Un Maletn de plstico con 12 juegos (Tarjetas de

    Estimulacin 1, 2 y 3; Domin de animales, Mueco

    Articulado Nio y Nia, Tablero de Lateralidad; Domin de

    colores; Cuadro de Doble Entrada 1, Tarjetas de

    Secuencia Lgica 5, Set de stickers luminiscentes,

    Girgrafo Anatmico)

    + 1 cuaderno gua

    + 1 CD

    + 1 Afiche

    BENEFICIOS:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    22/146

    11

    Ayudar al beb a desarrollar habilidades y destrezas

    necesarias para facilitar el aprendizaje futuro. Edad

    Recomendada: 0 hasta 3 aos.

    B.- SEGUNDA SERIE:

    NOMBRE: TARJETEAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA I

    Consistente en:

    En estuche

    + 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u blanco y negro

    + 1 gua

    FIG. N 1

    TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y AUDITIVA.

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    BENEFICIOS

    Con el uso de estas tarjetas su nio o nia enriquecer sus

    experiencias sensoriales: auditiva y visual, ponindolo en

    contacto con su medio ambiente familiar, iniciando un

    vnculo afectivo entre madre y nio; desarrollando

    habilidades para sus futuros aprendizajes. Han sido

    diseadas en colores rojo, negro y blanco, las cuales son

    los nicos percibidos a temprana edad.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    23/146

    12

    C.- TERCERA SERIE:

    NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL YAUDITIVA II

    Consistente de:

    En estuche

    + 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores bsicos

    + 1 gua

    FIG. N 2 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL YAUDITIVA II

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    BENEFICIOS:

    El nio o nia comienza a explorar y reconocer los objetos

    de su medio ambiente con los que interacta, incorpora

    sus nombres y uso de los mismos. Se inicia en

    conocimiento de colores bsicos.

    D.- CUARTA SERIE:

    NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA III

    Consistente en:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    24/146

    13

    En estuche

    + 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores pasteles

    + 1 Gua

    FIG. N 3 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA III

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    BENEFICIOS:

    Siguiendo la secuencia de estimulacin de nuestros nios,

    con estas tarjetas el nio se sentir motivado a preguntar

    sobre su medio ambiente y los objetos que hay a sualrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de los

    cuentos desarrollando habilidades para la lectura.

    E.- QUINTA SERIE:

    NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA IV

    Consistente en:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    25/146

    14

    En estuche

    + 12 Tarjetas plsticas de 12 x 15 cm.

    + 1 Gua

    FIG. N4 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA IV

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    BENEFICIOS: Desarrolla la discriminacin visual, memoria,

    atencin, comunicacin e incrementa el vocabulario.

    F.- SEXTA SERIE

    NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA IA JUMBO

    Consiste en

    + Estuche

    + 12 Tarjetas plsticas de 12.5 x 18 cm.+ 1 Gua

    FIG. N5 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y

    AUDITIVA IA JU

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    26/146

    15

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    BENEFICIOS

    Con este set el nio o nia comienza a explorar y

    reconocer los objetos de su medio ambiente con los que

    interacta, incorpora sus nombres y uso de los mismos. Se

    inicia en conocimiento de colores bsicos. Edad

    Recomendada: 6 meses a 1 ao

    2.2.1.2 Estimulador de aprendizaje

    Una forma divertida de estimular el aprendizaje

    Requiere 3 pilas alcalinas "AA"

    Fig. N6

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    2.2.2 Juguetes educativos para nios de 5 a 9 aos

    Estos juguetes ayudaran a los nios a obtener un correcto

    aprestamiento que facilitar el aprendizaje escolar y desarrollo

    personal.

    2.2.2.1 Juguetes creativos

    NOMBRE: KREONFIGURAS DE CONSTRUCCIN

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    27/146

    16

    Consiste en:

    Incluye 475 piezas de plstico biodegradable.

    Incluye 4 figuras KREON

    Funciona con las principales marcas de la construccin

    FIG. N 7

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    2.2.2.2 Juguetes educativos

    NOMBRE: TRIMIN DE SUMA

    Contiene 26 fichas de plstico inyectado

    Incluye una gua didctica

    Agiliza su capacidad de clculo mental

    FIG. N 8

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    28/146

    17

    BENEFICIO: Hace de la suma una operacin de fcil

    manejo

    2.2.3 Juguetes para nios de 10 a 12 aos.

    2.2.3.1 Juguetes creativos

    NOMBRE: KREOTRANFORMERS

    Vienen 335 bloques

    Para crear al robot Bumblebee

    Tambin el auto deportivo de Bumblebee Incluye 3 figuras Kreon

    Incluye un bloque lanza proyectiles

    FIG. N 9

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    2.2.3.2 Juguetes educativos

    NOMBRE: MULTIBASE 10

    Consiste en:

    Contiene 175 piezas

    No txico

    Incluye un libro gua para padres o maestros, 1 DVD

    informativo, 2 alfombras de valor posicional, 3 fichas de

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    29/146

    18

    operaciones algebraicas y 30 fichas para nmeros

    decimales

    Para ms de 15 operaciones de Numeracin,

    Aritmtica, lgebra y Geometra

    Ayuda a entender de manera fcil operaciones

    matemticas

    Para nios de 5 aos a ms

    Fig. N 10

    FUENTE: Juguetera Hans Educa

    2.3 Anlisis de la demanda

    2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo

    2.3.1.1 Mercado competitivo.

    El mercado competitivo para la venta de juguetes de este

    tipo ser la poblacin urbana de las ciudades de:

    1. Ciudad de Huancayo

    2. Distrito de El Tambo

    3. Distrito de Chilca.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    30/146

    19

    Las premisas para fijar el mercado de influencia fue la

    existencia del patrn de consumo y el ingreso disponible

    de los consumidores.

    2.3.2 Segmentacin del mercado de Huancayo

    Para segmentar el mercado se ha tomado las siguientes premisas:

    a. Los nios usuarios de este tipo de juguetes son aquellos cuya

    edad flucta entre los 0 y 12 aos.

    b. Padres de familia que pertenecen al sector Socioeconmico A,

    B y C.

    c. Padres de familia tienen una fuente de ingresos permanentes.

    d. Padres prefieren adquirir juguetes educativos y creativos.

    2.3.3 Cuantificacin de la demanda

    Para calcular cuantitativamente la evolucin de la demanda futura,

    se usarn datos tanto de fuentes primarias como secundarias, es

    decir encuetas y resultados del censo de poblacin y vivienda del2007, datos proporcionados por el Instituto Nacional de Estadstica

    e Informtica.

    2.3.3.1 La poblacin de nios cuyas edades fluctan entre los

    cero y 12 aos, clasificados segn distritos Capitales

    estn representados en el cuadro N 2:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    31/146

    20

    CUADRO N 2

    POBLACIN DE NIOS CUYAS EDADES FLUCTANENTRE CERO Y 12 AOS.

    LUGAR0 - 4AOS

    5 - 9AOS

    10 - 12AOS

    TOTAL DE 0 A 12AOS PARA ELAO 2007

    HUANCAYO 11285 12086 13474 36844

    TAMBO 14439 14785 16701 45925

    CHILCA 9340 9955 11238 30534

    TOTAL 35064 36826 41413 113303

    FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vide vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades ysexo por distritos.

    2.3.3.2 Proyeccin de la poblacin de nios para los aos del

    2008 al 2018

    CUADRO N3

    PROYECCIN DE LA POBLACIN DE JEFE DEHOGARES DE 22 A 37 AOS EN EL MBITO DELMERCADO DEL PROYECTO.

    AO

    POBLACIN

    PROYECTADA

    CON LA TASA DE

    CRECIMIENTO

    1.016%*

    TASA % DE

    CRECIMIENT

    O

    2007 113303 1.0162008 115115.848 1.016

    2009 116957.7016 1.016

    2010 118829.0248 1.016

    2011 120730.2892 1.016

    2012 122661.9738 1.016

    2013 124624.5654 1.016

    2014 126618.5584 1.016

    2015 128644.4554 1.016

    2016 130702.7667 1.016

    2017 132794.0109 1.016

    2018 134918.7151 1.016

    2019 137077.4145 1.016

    FUENTE: 1.016%www.indexmundi.com

    http://www.indexmundi.com/http://www.indexmundi.com/http://www.indexmundi.com/http://www.indexmundi.com/
  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    32/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    33/146

    22

    tomado de la fuente WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007, a

    partir del cual se desarrollado la obtencin de la muestra en el

    siguiente cuadro:

    CUADRO N5

    POBLACIN DEL MBITO DEL MERCADO DEL

    PROYECTO CUYAS EDADES FLUCTAN

    ENTRE 22 Y 37 AOS

    HUANCAYO 13571

    TAMBO 17381

    CHILCA 10764

    TOTAL 41910

    FUENTE: WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007

    MUESTRA:

    Para definir la muestra, consideramos a la poblacin

    femenina de las ciudades mbito del mercado del presente

    proyecto, lo hacemos de la siguiente manera:

    ESTIMACIN DE LA MUESTRA:

    Para estimar la muestra de cada ciudad se us la formula

    siguiente

    Para la poblacin > de 100,000 para todos los casos,

    aplicamos la frmula:

    Dnde:

    n = muestra requerida nmero de personal entrevistadas

    Z = coeficiente de confianza o nivel de fiabilidad = 95%

    p = probabilidad de xito = 0.7

    q = evento no favorable= 0.3

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    34/146

    23

    Dnde:

    n = Tamao de muestra requerida

    Z = nivel de fiabilidad de 95% (Valor estndar 1,96)

    e = margen de error (valor estndar 0,05)

    P = Probabilidad xito, segn encuesta es 80 %.

    1P = Probabilidad fracaso, segn encuesta es 20%

    Obtenindose el siguiente cuadro para el nmero de

    encuestas:

    PARA EL CASO DE HUANCAYO (DISTRITO):

    N = 33173.60/ 135.54 = 244.75 245 encuestas en el

    mbito geogrfico del mercado del proyecto.

    2.3.4 Diseo del cuestionario de encuesta.

    El cuestionario de la encuesta puede apreciarse en el anexo N1

    2.3.5 Resultado de las encuestas

    A.- A la primera pregunta: Tiene Ud. Hijos menores de 12 aos?

    De 245 encuestadas el 95.52% contestaron positivamente, el

    3.26% negativamente, el 1.22% no contesta.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    35/146

    24

    CUADRO N 6

    RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 1

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    FIG. 11

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    B.- A la segunda pregunta:

    Qu le parecera un centro de ventas de juguetes creativos y

    educativos para nios?

    De 245 encuestados contestaron Excelente 69.39%, bueno 23.67%

    novedoso 6.12%, no sabe 0.81%

    N

    ENCUESTASsi % NO % no contesta %

    245 234 95.52 8 3.26 3 1.22

    95.52%

    3.26% 1.22%

    TENENCIA DE HIJOS MENORES DE 14 AOS

    si no no contesta

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    36/146

    25

    CUADRO N 7

    RESULTADOS DE LA PREGUNTA N2

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    FIG. 12

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    C.- A la tercera pregunta:

    Cul es la situacin laboral de su familia?

    De 245 encuestadas el 6O% solo el padre trabaja, 11.83% solo la

    madres trabaja, 23.26 % trabajan ambos padres y 4.91% no trabaja

    ninguno de los dos.

    N DE

    ENCUESTASEXELENTE % BUENO % NOVEDOSO % NO SABE %

    245 170 69.39 58 23.67 15 6.12 2 0.81

    69.39%

    23.67%

    6.12% 0.81%

    OPINION ACERCA DEL PARECER DE UN CENTRO DE

    VENTAS DE JUGUETES CRETIVOS Y EDUCATIVOS

    excelente bueno novedoso no sabe

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    37/146

    26

    CUADRO N8

    RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 3

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    FIG. 13

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    D.- A la cuarta pregunta:

    QU JUGUETES PREFIERE COMPRAR PARA SUS HIJOS?

    De 245 encuestados contestaron muecos y peluches 6.15%,

    juguetes educativos y creativos 80.40%, video juegos 2.85%,

    Puzzeles y rompecabezas 8.97% y cualquier juguete 1.6

    N DE

    ENCUESTAS

    TRABAJA

    SOLO EL

    PADRES

    %

    TRABAJA

    SOLO LA

    MADRE

    %

    TRABAJAN

    AMBOS

    PADRES

    %

    245 147 60 57 23.26 12 4.91

    4.91%

    60.00%11.83%

    23.26%

    SITUACION LABORAL DE LA FAMILIA

    ninguno trabaja solo padre solo madres ambos

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    38/146

    27

    CUADRO N9

    RESULTADOS DEL LA PREGUNTA N 4

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    FIG. 14

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    E.- A la quinta pregunta:

    POR QU PREFIERE DICHOS JUGUETES?

    De 245 encuestadas respondieron: Buenos 6.12%, Baratos 16.73,

    Influyen en la formacin de nio77.14%

    CUADRO N10

    RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 5

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    N

    ENCUES

    TAS

    MUECO

    S Y

    PELUCHE

    S %

    JUG.

    EDUCTS

    %

    VIDEO

    JUEGOS

    %

    PUZZELES

    Y ROMP.

    %

    CUALQ

    UIERA

    %

    245 15 6.15 197 80.4 7 2.85 22 8.97 4 1.63

    6.12%

    80.42%

    2.85%8.97% 1.63%

    PREFERENCIA DE JUGUETES

    Muecos y peluches Educt. Y Creatvs.

    video juegos Puzzeles y Rompecaabezas

    Cualquiera

    N

    ENCUEST

    AS

    BEUENOS % BARATOS %

    INFLUYEN

    EN LA

    FORMACI

    N DEL NIO

    %

    245 15 6.12 41 16.73 189 77.14

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    39/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    40/146

    29

    FIG 16

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    G.- a la stima pregunta

    Mayormente usted en qu temporada del ao regala juguetes a

    sus hijos?

    De 245 encuestadas, respondieron de la siguiente manera:

    96.73% en fiestas navideas, Solo en su cumpleaos 3.27%; en

    ambas oportunidades el 31.02%:

    57.97%30.61%

    9.38% 2.04%

    PREDISCOSICIN DE PAGO

    Entre S/60 - 80 Entre S/ 80 - 100

    Entre S/. 100 - 120 Mas de S/. 120

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    41/146

    30

    CUADRO N12

    RESULTADOS DE LA PREGUNTA N7

    N

    ENCUESTA

    S

    NAVIDAD % CUPLEAOS % MBAS OPOR %

    245 237 96-73 8 3.37 76 31.02

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    FIG. 17

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    2.3.5.1 Calculo del mercado disponible del proyecto.

    Con el resultado de las encuesta y haciendo nfasis en la

    respuesta de la cuarta pregunta qu juguetes prefiere

    comprar para sus hijos? Podemos calcular el mercado

    disponible para el HORIZONTE DEL PROYECTO. Lo cual

    se presenta en el cuadro N

    96.73%

    3.27%

    OPORTUNIDAD DE COMPRA DE JUGUETES

    solo Navidad Solo Cumpleaos

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    42/146

    31

    CUADRO N13

    TOTAL DE JEFES DE HOGAR,POR SEXO,SEGNEDADES ENTRE 22 Y 37 AOS, CON NIOS MENORES

    DE 0 A 12 AOS

    RANGO DEEDADES

    HuancayoMetropolitano

    HUANCAYO EL TAMBO CHILCA

    Ao 2007 total total total total

    22-37 aos 41716 13571 17381 10764

    total

    Ao 2014 41910

    FUENTE: INEI-Censos Nacionales del 2007 - XI de Poblacin y VI deVivienda(INEI- Estimacin y proyeccin de poblacin del ao 2007-2014)

    MERCADOS DISPONIBLE PARA EL HORIZONTE DEL

    PROYECTO

    AOMERCADO

    POTENCIAL

    PREFERENCIA

    DE COMPRA

    (JUG.

    EDUCT)*%

    MERCADO

    DISPONIBLE

    2014 41910 89.39 37463

    2015 42581 89.39 38063

    2016 43262 89.39 38672

    2017 43954 89.39 39290

    2018 44657 89.39 39919

    2019 45372 89.39 40558

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    RESPUESTA A LA PREGUNTA CUATRO ( % DE

    Juguetes educativos+ % de Puzzeles y rompecabezas)

    = (80.42 + 8.97)

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    43/146

    32

    2.3.5.2 Calculo del mercado efectivo del proyecto

    Para calcular el mercado efectivo del proyecto hacemosnfasis a la predisposicin de pago de los padres de

    familia, considerando las respuestas de mayor porcentaje,

    es decir de 57.97%( entre 60 y 80 soles) ms 30.61%

    (entre 80 y 100 soles) lo que representa el 88.58% y

    presentamos el cuadro N:14

    CUADRO N14

    MERCADO EFECTIVO A TRAVS DEL HORIZONTE DEL

    PROYECTO

    AOMERCADO

    DISPONIBLE

    PREDISPOSI

    CIN DE

    PAGO %

    MERCADO

    EFECTIVO

    2014 37463 88.58 33185

    2015 38063 88.58 33716

    2016 38672 88.58 34256

    2017 39291 88.58 34804

    2018 39919 88.58 35360

    2019 40558 88.58 35926

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    Esta informacin nos hace deducir que el nmero de

    ventas al ao sera igual al nmero de nios del mercado

    efectivo; sin embargo la pregunta N sobre el nmero de

    compra de juguetes al ao nos indica que esto no coincidecon nuestra deduccin; por tanto presentamos el siguiente

    cuadro donde tomamos en cuenta la frecuencia de

    compra:

    De 245 encuestadas respondieron as:

    Regalan juguetea a sus hijos solo en navidad 97.96%;

    regalan juguetes en el cumpleaos de sus hijos 53.87 % y

    en ambas oportunidades el 60%

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    44/146

    33

    CUADRO N15

    FRECUENCIA DE COMPRA

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    FIG. N 18

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    FIG. 19

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    N Encuest. en navidad %en

    cumpleaos%

    cumpleaos

    y navidad%

    245 240 97.96 132 53.87 147 60

    97.96%

    2.04%

    COMPRA DE JUGUETES EN NAVIDAD

    COMPRA ENNAVIDAD

    NO COMRA ENNAVIDAD

    53.87%

    46.13%

    COMPRA DE JUGUETES EN CUMPLEAOS

    COMPRE EN CUMPLEAOS

    NO COMPRA EN LOS CUMPLEAOS

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    45/146

    34

    FIG. 20

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    Ahora nos remontamos al cuadro N16 donde tenemos el

    mercado efectivo a partir del cual aplicaremos la frecuencia

    de compra para calcular el nmero de ventas por ao, lo

    cual presentamos en el siguiente cuadro:

    CUADRO N16

    NUMERO DE VENTAS AL AO

    AO

    MERCADO

    EFECTIVO =

    N DE

    VENTAS

    VENTAS

    POR

    NAVIDAD

    97.96%

    VENTAS POR

    CUMPLEAOS

    53.87%

    TOTAL DE

    VENTAS

    2014 33185 32508.026 17877 503852015 33716 33028 18163 51191.0028

    2016 34255 33556 18453 52009

    2017 34804 34093.9984 18749 52843

    2018 35360 34639 19048 53687

    2019 35926 35193 19353 54546

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    60%

    40%

    COMPRA DE JUGUETES EN AMBAS

    OPORTUNIDADES

    COMPRA EN AMBAS OPORTUNIDADES

    NO COMPRA DE AMBAS OPORTUNIDADES

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    46/146

    35

    2.3.5.3 Anlisis de la oferta

    Para continuar cuantificando el mercado debemos conocer

    a nuestros competidores y ver que parte del mercado

    disponible se encuentra cubierto; para el caso

    identificamos a tiendas por departamentos que mostramos

    en el siguiente cuadro:

    CUADRO N17

    OFERTANTES DE JUGUETES EN LA CIUDAD DE

    HUANCAYO

    TEMS COMPETIDOR A(Real Plaza)

    COMPETIDOR B(Tiendas de juguetes en la calle

    Real)

    Ubicacin Huancayo Huancayo

    Horario 11 a.m. - 10 p.m. 10 a.m.9:30 p.m.

    Productos Juguetes y otrosJuguetes y otros

    Precios y Formas depago

    Efectivo/Cuotas Efectivo/ Cuotas

    Serviciosadicionales

    Ninguna Atencin personalizada

    PromocionesDescuentos(con tarjeta de

    crdito) Menores tasas

    Infraestructura Espacios alquilados Espacios propios o alquilados

    Personal DeRecepcin

    PERMANENTE EN OCASIONES

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    Como podemos darnos cuenta nuestra competencia estn

    en tiendas por departamentos a diferencia que nosotros

    ofreceremos un servicio exclusivo de juguetes educativos

    creativos, adems stas ofrecen todo tipo de juguetes, sin

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    47/146

    36

    embargo tomaremos en cuenta su oferta considerando que

    cubren un 10% de las ventas en juguetes ya que ha sido

    imposible de recolectar datos primeramente debido a que

    tiendas como OESHLE, RIPLEY etc. Son empresas

    privadas que guardan celosamente este tipo de

    informacin; adems las tiendas particulares poseen una

    informacin muy dispersa poco confiable; en consecuencia

    podemos presentar el siguiente cuadro donde apreciamos

    la demanda efectiva real de nuestro mercado:

    CUADRO N18

    MERCADO EFECTIVO DE JUGUETES EDUCATIVOS Y

    CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO EN

    NMERO DE VENTAS.

    AOMERCADO

    EFECTIVO

    10%

    CUBIERTO

    POR LA

    COMPETENCIA.

    MERCADO

    EFECTIVO

    REAL

    2014 50385 5039 45347

    2015 51191 5119 46072

    2016 52010 5201 46809

    2017 52843 5284 47559

    2018 53688 5369 48319

    2019 54546 5455 49091

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    2.3.5.4 Mercado objetivo

    Tomando en consideracin las caractersticas del mercado,

    la capacidad de inversin y en general el entorno

    econmico, los promotores ha decidido cubrir un 15% del

    mercado efectivo para luego ir creciendo estratgicamente

    a un ritmo del 5% anual con lo que tendramos el cuadro

    siguiente:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    48/146

    37

    CUADRO N19

    MERCADO OBJETIVO PARA JUGUETES EDUCATIVOSY CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO

    AOMERCADO

    EFECTIVO% A CUBRIR

    MERCADO

    OBJETIVO

    2014 45346 15 6802

    2015 46072 20 9214

    2016 46809 25 11702

    2017 47558 30 1426740

    2018 48319 35 16912

    2019 49092 40 19637

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    2.4 Anlisis del macro entorno

    2.4.1 Ambiente poltico-legal:

    La situacin poltica actual del Per es razonablemente slida y

    presenta un buen nivel de estabilidad y crecimiento econmico, as

    como expectativas de crecimiento futuro. La minera y agroindustria

    son promotores clave de dicho crecimiento.

    En los aos 2012 y 2013, el clima poltico a nivel nacional presento

    una poltica fiscal y monetaria slida, y una gestin econmica

    responsable brindando una actitud positiva hacia el sector

    empresarial.

    El mercado peruano, con una creciente participacin de las clases

    medias en el consumo y una rpida expansin de ciudades

    intermedias como es Huancayo, exhibe un potencial muy

    interesante.

    2.4.2 Ambiente econmico:

    En el perodo enero - diciembre del 2012, el PBI se increment en

    6.3%, alcanz un valor cercano a los US$ 200,000 millones y en el

    mismo periodo del 2013 el PBI creci en un 5.7%. De este modo, la

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    49/146

    38

    economa peruana acumul 15 aos de consecutivo crecimiento, a

    tasas superiores al promedio de la regin latinoamericana.

    Se proyecta que para el perodo 2014 - 2015, el PBI peruano

    mantenga niveles de crecimiento del orden del 6%.

    FIG.21

    FUENTE: BCRP

    Elaboracin: Pro Inversin

    Las favorables perspectivas econmicas para el Per se sustentan

    en el impulso del consumo privado y en los anuncios de ejecucin

    de proyectos de inversin tanto privados como pblicos.

    A ello, se suma la confianza de los agentes econmicos, generada

    a partir de la implementacin de una responsable polticaeconmica, la cual ha mantenido continuidad a travs de la

    sucesin de gobiernos. De acuerdo al Fondo Monetario

    Internacional, el Per es una "estrella en ascenso", y se constituye

    como un mercado emergente; que destaca por su slido

    crecimiento y baja vulnerabilidad

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    50/146

    39

    FIG.22

    FUENTE: FMIElaboracin: Pro Inversin

    DINAMISMO DE LAS INVERSIONES PERUANAS

    El indicador lder del crecimiento peruano viene siendo la inversin

    privada que se multiplic por 5 durante el perodo 2002 - 2012.

    En el 2012, la inversin privada se increment en 13.6%,

    superando los US$ 44,000 millones, producto del dinamismo delsector empresarial peruano y de las crecientes inversiones

    extranjeras que representaron el 27% de la inversin privada (US$

    12,240 millones).

    FIG. 23

    FUENTE: BCRP

    Elaboracin: Pro Inversin

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    51/146

    40

    2.4.3 Solidez de la economa peruana.

    Las polticas monetarias y fiscales, de las dos ltimas dcadas, hanpermitido que el Per registre hoy uno de los ms bajos ratios de

    endeudamiento de la regin latinoamericana (19.8% del PBI)

    Adems, se ha mantenido un alto nivel de reservas internacionales

    netas, que sobrepasan los US$ 67,000 millones (febrero 2013);

    valor equivalente a ms de 18 meses de importaciones.

    FIG. 24

    FUENTE: BCRP

    Elaboracin: Pro Inversin

    Adems tenemos ventajas econmicas como:

    2.4.4 Tasa de inters:

    La tasa de inters promedio de los crditos comerciales en

    moneda nacional hasta Junio del 2012 pas de 9.78 a 8.97%,

    (bancosperu.pe/tasa-de-interes-bancos-peru.html) lo Que

    signific una disminucin de 0.81 puntos porcentuales,

    mientras que en moneda Extranjera baj en 0.41 puntos.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    52/146

    41

    Inflacin:

    La inflacin de 4.74 % registrada en Per en el 2011 es una de

    las ms bajas en Amrica

    Latina (AL), segn la consultora Consensus Forecast, misma que

    proyecta que el pas.

    Registrar la menor inflacin en el 2012, seal el BCR De

    acuerdo a las proyecciones recopiladas por Consensus

    Forecast entre los Principales especialistas y banqueros de

    inversin, nacionales e internacionales, la Inflacin en Per.

    En el 2012 estara ligeramente por encima de las proyecciones

    para Brasil y Mxico (6.2 % en cada caso). Asimismo, prev

    que para el 2013 el pas tendra la inflacin ms baja de esta

    parte del Continente 2.8%*( INFORME DE BID AGOSTO

    DEL 2012) debido a la cada de las Cotizaciones

    internacionales de los alimentos y de los combustibles, lo que

    se trasladara A los precios internos. As, de acuerdo al trabajodesarrollado por Consensus Forecast

    2.4.5 ndices de precios:

    El ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional en el mes

    de setiembre de 2012, Present una ligera variacin de 0,48%.

    La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre 2012), fue

    de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio mensual de

    0,45%, La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre

    2012), fue de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio

    mensual de 0,45%, revel el Jefe del Instituto Nacional de

    Estadstica e Informtica, Mg. Renn Quispe Llanos. En

    conferencia de prensa en la que present el Informe Tcnico

    ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional enero

    2012, el titular del INEI precis, que el incremento en el mes

    de anlisis, es menor al observado en los ltimos 24 meses;

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    53/146

    42

    luego que en enero 2007 registrase un -0,01%. Indic que en

    este resultado destaca el comportamiento diferenciado que

    mostraron los precios de los principales grupos de consumo;

    notndose de una parte, mayores variaciones de precios en

    aquellos productos alimenticios perecibles con alguna

    estacionalidad o por un menor abastecimiento debido a

    factores climticos, y de otra parte, disminuciones de precios

    en aquellos productos agroindustriales cuyos insumos

    internacionales han venido registrando cada en su cotizacin

    (cereales, lcteos y oleaginosos). Asimismo, incidieron los

    derivados del petrleo, que desde el mes pasado vienen

    reduciendo sus precios. En tal sentido, el grupo Alimentos y

    Bebidas, con 1.41%, mostr la mayor alza de precios,

    principalmente en hortalizas y legumbres frescas con 9,3% y

    frutas 7,0%, que presentaron un menor abastecimiento.

    Tambin influy, los mayores precios de las bebidas no

    alcohlicas con 2,1% y tubrculos y races 1,6%. Por el

    contrario, disminuyeron los precios de aquellos rubros quecontienen productos relacionados con los comiditas, que

    muestran reduccin de precios, tales como, leche, quesos y

    huevos con -3,3%, grasas y aceites vegetales -2,7%, azcar -

    1,1% y, en menor medida, pan y cereales con -0,5%.

    2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo.

    El crecimiento sostenido de los ingresos desde el ao 2009. A junio

    2012, los Ingresos de la Municipalidad Provincial de Huancayo

    ascendieron a S/. 30.74 MM, mayores en S/. 7.09 MM (+29.99%)

    respecto a junio 2011. Dicho crecimiento se encuentra explicado

    por el crecimiento de los ingresos tributarios, los cuales crecieron

    en 47.70%, los ingresos no tributarios (+17.66%) y los traspasos y

    remesas recibidas (+41.05%).

    Bajo nivel de Ingresos per cpita de la Municipalidad de Huancayo

    respecto a Lima Metropolitana. El ingreso per cpita, en base a la

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    54/146

    43

    poblacin estimada por el INEI2, correspondiente a Huancayo fue

    de S/ .109.95 en diciembre 2011, muy por debajo del alcanzado por

    Lima Metropolitana, el cual fue de S/. 444.24.

    La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor

    actividad comercial, dada su ubicacin geogrfica con el

    departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse

    como un importante centro de abastecimiento de productos

    agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.

    Altas necesidades de Inversin para cumplir con las obrasdestinadas a la mejora en las vas de comunicacin, infraestructura,

    impulso del comercio y en el bienestar de la poblacin.

    2.4.7 Geografa econmica

    La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor

    actividad comercial, dada su ubicacin geogrfica con el

    departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse

    como un importante centro de abastecimiento de productos

    agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.

    Como parte de la promocin del desarrollo econmico, la

    Municipalidad Provincial de Huancayo centra su accin en la micro

    y pequea empresa, mediante la bsqueda de la formalizacin,

    capacitaciones y promocin de los productos a travs de ferias.

    Durante el ao 2011, ha otorgado 40% de iniciativa privada de

    comercial y el resto para servicios, destacando las iniciativas de

    personas naturales. Las actividades econmicas que ms

    predominan son el comercio al por mayor y menor, agricultura,

    ganadera y servicios.

    Con respecto a las actividades comerciales, en la provincia de

    Huancayo durante los aos 2009 y 2010 se redujo

    considerablemente el comercio ambulatorio en 30%, pero se

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    55/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    56/146

    45

    mayora de los pases de Latinoamrica en cuanto a la capacidad

    tecnolgica. Segn el ranking mundial presentado en el informe,

    Per, en su desarrollo tecnolgico, se encuentra detrs de los 11

    pases latinoamericanos y ocupa el puesto 106 (a retrocedido los 14

    puestos durante el ltimo ao) con el ndice de la competitividad

    tecnolgica (ICT) 3,34 (3,38 el ao pasado).

    Tampoco favorece al desarrollo tecnolgico el bajo ndice de

    acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas. De acuerdo con

    las estadsticas del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica

    (INEI), aunque la cuarta parte de los hogares peruanos (26,3%)

    cuenta al menos con una computadora, solo el 17,7% tiene acceso

    a internet (Figura 25). Tal y como se ha detectado en los estudios

    anteriores, el acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas

    vara significativamente en funcin del rea de residencia. Mientras

    que en Lima Metropolitana el 35% de los hogares tienen internet,

    en el resto urbano se registra el 15,2%; en el rea rural apenas el

    0,5% estn conectados (INEI, 2011).

    FIG.25

    ACCESO DE LOS HOGARES PERUANOS A LAS TIC

    FUENTE : INEI (2009,2010 y 2011)

    Sin embargo, como se puede ver en la Figura 25, el nivel de acceso

    de los hogares peruanos a las nuevas tecnologas de la informacin

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    57/146

    46

    y comunicacin tiene tendencia de incremento con el paso de los

    aos. As, el acceso de los hogares a internet ha crecido en 4.8

    puntos porcentuales en comparacin con el ao 2010, mientras que

    de la telefona mvil en 5 puntos porcentuales. El nico medio de

    comunicacin interpersonal que tuvo un ligero retroceso en las

    preferencias de los peruanos es el telfono fijo que se est siendo

    reemplazado cada vez ms con la telefona mvil y las redes

    sociales.

    Es importante recordar que el uso de Internet en Per se ha

    difundido no a travs de la tenencia de computadoras en el hogar,

    como en los pases desarrollados, sino por el uso de las cabinas

    pblicas. Actualmente, ms de la mitad (54,5%) de la poblacin que

    accede a internet lo realiza en los establecimientos comunitarios, un

    porcentaje menor en 8,5 puntos porcentuales al registrado el ao

    2010 (63,0%).

    Sin duda es uno de los factores que ha favorecido al incremento del

    nmero de usuarios de internet a nivel nacional que ha crecido de 8mil en el ao 1995 a ms que 10 millones (36,4% de la poblacin)

    en el 2012. Otro factor importante se refiere a la incursin, a lo largo

    de los ltimos aos, de las herramientas sociales -blogs, redes

    sociales, software libre- que introducen un cambiado radical en el

    comportamiento de la audiencia, as como en el modo de consumir

    los medios de comunicacin. Las estadsticas muestran que la gran

    mayora de los internautas peruanos (75,3% segn INEI, 2011)

    navega para comunicarse por email, chat, redes sociales, etc. El

    65,8% consumen internet para entretenerse con juegos y bajar

    pelculas y msica, mientras que para la educacin y capacitacin

    lo usan solo el 9%. En cuanto a los internautas limeos, el 74,5%

    navegan para comunicarse, el 40,1% para entretenimiento y 30,8%

    para obtener informacin y ver las noticias (CPI, 2012: 4).

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    58/146

    47

    2.4.10 Ecolgico-ambiental:

    Per es uno de los pases con mayor diversidad ecolgica en elmundo, dotado de un extenso y variado territorio con una enorme

    cantidad de recursos naturales. Sin embargo, los recursos naturales

    no han sido usados para desarrollar una economa resistente y

    variada. En lugar de eso, a travs de su historia, ha habido un

    patrn segn el cual un determinado recurso desencadena un auge

    econmico que es rpidamente seguido por la reduccin de los

    recursos y el colapso (Castro 2005). Algunos de los recursos que

    han experimentado estos ciclos de auge y colapso son el guano de

    las islas (1850s - 1870s), salitre (1860s - 1870s), el caucho (1890s -

    1910) y la anchoveta (1960s - 1970s). El auge del sector agro-

    industrial dur ms de siete dcadas hasta que finalmente colaps

    cuando se introdujo la Reforma Agraria de 1969 que redistribuy los

    derechos de propiedad de la tierra.

    Las actividades mineras han permanecido como el pilar de la

    economa nacional desde tiempos de la colonia, pero no han estadolibres de problemas, incluyendo una disminucin en la produccin

    de minerales durante el final del siglo 18 que tuvo amplias

    implicaciones econmicas. Las causas de estos ciclos perniciosos

    son mltiples pero queda claro que estn incluidas las fallas

    institucionales y polticas; y tambin los indefinidos derechos sobre

    la propiedad

    Hasta hace poco, el desarrollo de las actividades econmicas y laadopcin de patrones para el uso de la tierra ocurran en ausencia

    de salvaguardas ambientales adecuadas. Aunque los recursos

    minerales han sido extrados por siglos fue slo en los comienzos

    de la dcada del 90 que el Gobierno del Per (GdP) tom los

    primeros pasos para dirigir los impactos sociales y ambientales del

    sector minero. En este contexto los efluentes y los materiales

    generados por las actividades mineras no eran desechados

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    59/146

    48

    adecuadamente y generaron impactos significativos en el

    ecosistema y en la salud pblica.

    Los efectos negativos de la minera son todava materia de

    preocupacin, como lo indica evidencia bien documentada en el

    reporte Riqueza y Sostenibilidad: Dimensiones Sociales y

    Ambientales de la Minera en el Per (Banco Mundial 2005). Por

    ejemplo, un estudio llevado a cabo por el Ministerio de Salud en

    varias localidades de Trujillo, descubri que como resultado de la

    contaminacin del agua proveniente de las actividades industriales

    y mineras, el 23,5 por ciento de la poblacin analizada tena niveles

    de cadmio en la sangre que excedan los estndares

    internacionales (DIGESA 2001). Las insostenibles prcticas

    agrcolas estaban asociadas con lo ms significativos problemas

    ambientales durante los 1940s-1970s, cuando la mayor parte de la

    poblacin peruana era rural. En 1940, 65 por ciento de la poblacin

    viva en la sierra (Pulgar Vidal, 2006). La alta densidad poblacional

    en un rea con escasa tierra agrcola contribuy a una disminucin

    en el tamao de la hacienda y a la intensificacin de prcticas que

    condujeron eventualmente a la prdida de la fertilidad del suelo,

    reduccin de las cosechas, erosin y finalmente a la migracin a

    otros lugares.

    Si bien se reconoce que los problemas de legados ambientales

    mineros y las prcticas agrcolas insostenibles persisten, y tambin

    la posibilidad de problemas ambientales futuros, actualmente, los

    ms importantes retos ambientales en el Per son reducir la

    frecuencia de males transmitidos por el agua, enfermedades

    causadas por la contaminacin atmosfrica urbana y en locales

    cerrados, y minimizar la vulnerabilidad a los desastres naturales.

    Estas categoras de daos al ambiente tienen un costo econmico

    del 3.9 por ciento del producto bruto interno (PBI), y afectan

    principalmente a los ms pobres. Los futuros desafos ambientales

    podran resultar de la expansin de la infraestructura de transporte

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    60/146

    49

    dirigida a incrementar la accesibilidad al oriente del pas. La

    construccin de carreteras en la Amazona a menudo ha sido

    acompaada de quema de bosques, tala ilegal, agricultura de roce

    y quema, minera destructiva, desarrollo no planificado y

    plantaciones que podran conducir a la destruccin de cuencas

    crticas y hbitat silvestres. En consecuencia, los esfuerzos para

    reducir los posibles retos futuros necesariamente comienzan por

    controlar estas actividades perjudiciales y sus impactos

    acumulativos. En suma, son necesarios esfuerzos para prevenir el

    saqueo y la incontrolada explotacin de la tierra y los recursos

    naturales del Per, como ha ocurrido en toda la Amazona en el

    pasado, controlar la colonizacin no planificada y las actividades no

    reguladas de extraccin minera y prevenir la ilegalidad a gran

    escala.

    El Per ha respondido a los retos ambientales desarrollando y

    fortaleciendo continuamente un marco de gestin ambiental. El

    Cdigo Nacional para el Ambiente y los Recursos Naturales fue

    adoptado en 1990 despus de un extenso consenso entre los

    grupos de inters. El captulo XII del Cdigo contena normas para

    regular la evaluacin, reforzamiento y monitoreo del manejo de los

    recursos naturales, por ello constitua un primer esfuerzo para

    integrar las diferentes acciones para controlar la contaminacin del

    agua, aire, ruido as como la visual que eran manejadas

    independientemente por diferentes entidades. En 1994 el Consejo

    Nacional del Ambiente (CONAM) fue establecido como un cuerpo

    coordinador con mandato para proponer, manejar y evaluar la

    poltica nacional ambiental. Otros instrumentos legales y entidades

    para dirigir reas especficas han sido creados. Estos abarcan

    desde bosques y biodiversidad hasta la regulacin de las

    actividades sectoriales y la integracin de un sistema nacional

    ambiental. Sin embargo, el desarrollo del sector ambiental ha

    obtenido tenaz resistencia por sectores que perciben que la

    proteccin del ambiente es un obstculo para el crecimiento

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    61/146

    50

    econmico. Tal resistencia condujo en 1991 a la abolicin del

    captulo XII del Cdigo, a travs de la aprobacin de la Ley Marco

    Para el Crecimiento de la Inversin Privada, el cual formalizaba la

    distribucin del manejo ambiental entre ministerios sectoriales. Ms

    an el Per no tiene una agencia independiente para el

    reforzamiento ambiental ni un sistema de planificacin que defina

    rigurosamente las prioridades ambientales y destine los recursos

    adecuadamente.

    Los eventos recientes que han resaltado las consecuencias de la

    degradacin ambiental y la reduccin de los recursos naturales han

    revigorizado los esfuerzos para fortalecer un marco de gestin

    ambiental en el pas. Los legados mineros ambientales y los

    conflictos sobre las concesiones mineras han sido ampliamente

    cubiertos por los medios de prensa y han llegado a ser el emblema

    de movimientos indgenas y sociales. El efecto devastador de los

    desastres naturales asociados con el fenmeno de El Nio en 1998

    y el colapso de la pesca de la anchoveta y merluza en aos

    recientes han ocasionado respuestas institucionales para estos

    problemas. En este contexto el Per ha aprobado en los ltimos

    cinco aos nuevas leyes para regular el uso de las evaluaciones de

    impacto ambiental (EIA), reforzamiento del marco legal del sector

    forestal y avances para un sistema de gestin ambiental ms

    integral y descentralista. Estos esfuerzos constituyen los pasos

    iniciales de las reformas que el Per necesita realizar para enfrentar

    los urgentes problemas de saneamiento ambiental y vulnerabilidad

    a los desastres naturales y asegurar que el medio ambiente este

    salvaguardado mientras la descentralizacin progresa, nuevos

    desarrollos ocurren en la Amazona peruana y otras reas

    sensibles; y nuevos patrones de uso de la tierra son adoptados.

    En dcadas recientes, ha habido un progreso considerable

    orientado hacia una agenda de conservacin de la biodiversidad.

    No obstante, las altas tasas de morbilidad y mortalidad sugieren la

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    62/146

    51

    necesidad de enfatizar las intervenciones de saneamiento

    ambiental. Sin embargo, la agenda de manejo ambiental todava

    tiene que ponerse al da con estas prioridades para reforzar este

    tipo de intervenciones. Por lo tanto, un sistema de monitoreo

    reforzado y la diseminacin de informacin sobre la calidad

    ambiental, la asignacin de responsabilidades para acciones

    concretas y la participacin de un amplio rango de grupos de

    inters son tres mecanismos importantes que permitiran que se

    avance en esta direccin.

    En consecuencia podemos concluir que el entorno es favorable

    para la ejecucin del presente proyecto lo cual graficamos en la

    siguiente figura:

    FIG 26

    PANORAMA ACTUAL, PER UNA GRAN OPORTUNIDAD!

    FUENTE: FIMBanco Muncial

    2.5 Anlisis FODA:

    De acuerdo a los principales puntos detallados tanto en el anlisis externo

    como en el anlisis interno de la empresa, se mencionan a continuacin

    las conclusiones estratgicas de la comercializacin de juguetes

    educativos y creativos en la ciudad de Huancayo.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    63/146

    52

    CUADRO N 20 ANLISIS FODA

    FODA

    FORTALEZAS

    POTENCIALIDADES Disponibilidad del producto. Clima favorable. Existencia de un ambienteadecuado para los nios.

    Ofertaremos juguetes no txicos.

    INFRAESTRUCTURA Aprovechamiento de una ubicacinestratgica. Desarrollo empresarial. Creciente deseo de mejorar ennuestra infraestructura para dar un buenservicio.SOCIALES

    Articulacin empresarial Generar un clima educativo ydivertido

    DEBILIDADES

    Ser nuevos en el mercado Financiamientos de bancospara nuestro ingreso al mercado.INFRAESTRUCTURA Ambiente no adecuado paralos nios Fallar como empresa Falta de una marca registrada.

    SOCIALES

    Desconocimiento del manejode nuestra infraestructura (sala dejuegos). Falta de inters de lasinstituciones pblicas y privadas parapromover el desarrollo infantil.

    OPORTUNIDADES

    Demanda creciente del mercado

    Acceso para que el nio pruebe el

    juguete

    Publicidad

    .

    AMENAZAS

    NACIONAL

    Depredacin de nuestros

    productos

    Competencia con bajos

    precios.

    Existencia de jugueteras

    posicionadas ya en el mercado.

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    64/146

    53

    2.6 Anlisis de la comercializacin (4P)

    2.6.1 Producto

    Es un bien o servicio que ofreceremos a nuestro pblico objetivo.

    Brindando diversin y educacin sana de este modo incluiremos

    nuevos productos, nuevas utilidades, formas prcticas de adquirir

    nuestro producto, brindado tambin espacios recreativos y

    educativos para los nios.

    Estrategia de diferenciacin del producto.

    El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de

    Huancayo sern novedades productos no conocido.

    2.6.2 Precio

    El valor monetario que le asignaremos a nuestros productos sern

    precios mdicos y alcance del pblico:

    Estrategias:

    lanzar al mercado un nuevo producto con un precio bajo, paraque, de ese modo, podamos lograr una rpida penetracin, una

    rpida acogida, o podamos hacerlo rpidamente conocido.

    lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para

    que, de ese modo, podamos aprovechar las compras hechas

    como producto de la novedad.

    lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para

    que, de ese modo, podamos crear una sensacin de calidad. reducir el precio de un producto, para que, de ese modo,

    podamos atraer una mayor clientela.

    reducir los precios por debajo de los de la competencia, para

    que, de ese modo, podamos bloquearla y ganarle mercado.

    2.6.3 Promocin

    Nuestro Objetivo es comunicar, informar, dar a conocer y recordar

    la existencia de nuestros productos a nuestros consumidores, as

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    65/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    66/146

    55

    Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores

    de la empresa

    Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales

    donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.

    Mejorar constantemente el servicio

    Estrategia de marketing y ventas

    Polticas de venta:

    El sistema de cobro del producto se har al contado.

    Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la

    venta ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7

    das, pudiendo aplazarse a 10 das.

    El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se

    recibir cheques y de ser el caso en efectivo.

    Perfil del vendedor

    Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los

    vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender

    el producto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que

    en este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es

    lograr ptimos resultados en la empresa en tal sentido se

    describe tres cualidades bsicas que l debe tener para lograr

    un buen resultado, los cuales son los siguientes:

    o Actitudes positivas.

    o Habilidades personales y para ventas.

    o Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que

    ella proporciona al mercado.

    Publicidad:

    Objetivos Publicitarios.

    Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,

    desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    67/146

    56

    plazo, para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a

    nuestros clientes potenciales sobre la presencia de juguetes

    novedosos y donde el cliente podr probarlo antes de adquirirlo

    en la ciudad de Huancayo.

    Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:

    Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de

    ella se requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el

    mercado, resaltando los principales beneficios y ventajas de

    acuerdo a las exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera

    sus necesidades. Estratgicamente se ha planteado que la

    duracin de esta campaa ser durante todo el ao, cada dos

    meses; es decir, cada bimestre se les enviar los sobres de

    publicidad a nuestros clientes potenciales con el objeto de

    persuadirlos y concretar la venta.

    2.6.4 Plaza

    Posicionamiento como marca

    El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del

    cliente en relacin a otros productos, se centra principalmente

    en el reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo

    Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC

    TOYS S.A. en el Mercado Objetivo.

    Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros

    clientes, en cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor

    parte de sus expectativas.

    Posicionamiento como Producto.

    ubicar nuestros productos solamente en los puntos

    estratgicos que sean convenientes para el tipo de producto

    que vendemos sea ms atractivo para nuestro pblico

    objetivo (estrategia de distribucin selectiva).

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    68/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    69/146

    58

    CUADRO N21

    NOTA: demanda potencial son jefes de hogares (22-37 AOS) con hijosmenores de 12 aos de los distrito de Huancayo, El Tambo y Chilca, segnel INEI Censos nacionales 2007XI de poblacin y VI de vivienda- base de datoscuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos

    FUENTE: Elaboracin propia

    CUADRO N22

    POBLACIN INFANTIL DEL MBITO DEL PROYECTO POR EDADES

    RANGO DE

    EDAD

    AOS

    N DE NIOS %

    0 a 4 35064 30.94

    5 a 9 36826 32.5

    10 a 12 41413 36.55

    TOTAL 113303 100

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores

    FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de

    CUADRO DE LA DEMANDA PROYECTDA

    DATOS Ao 0 Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5

    DemandaPotencial 41910 42581 43262 43954 44657 45372

    DemandaDisponible 70% 87463 38063 38672 39290 39919

    DemandaObjetiva 21% 6802 9214 11702 14267 16912

    FrecuenciadeConsumo

    2 porAo 2 2 2 2 2

    CantidadDemandada Do * Fc 13604 18428 23404 28534 33824

    Precio(Media)

    S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37 S/. 37

    Ingreso Q * P S/. 503,348S/.

    679.640,00S/.

    847.003,04S/.

    1.039.703,86S/.

    1.247.813,68

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    70/146

    59

    vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo

    por distritos

    En segundo lugar tomaremos en cuenta el mercado objetivo presentado en

    el cuadro N 19 con lo cual podemos proyectar el nmero de juguetes por

    rango de edad y lo presentamos en el siguiente cuadro:

    CUADRO N23

    NMERO DE JUGUETES A VENDER EN EL HORIZONTE DEL

    PROYECTO POR RANGO DE EDAD

    AO

    MERCADO

    OBJETIVO

    JUGUETES

    DE 0 -4

    AOS 30.94

    %

    JUGUETES

    DE 5 A 9

    AOS 32.50

    %

    JUGUETES

    DE 10 - 12

    AOS 36.55

    %

    2014 6802 2102 2211 2486

    2015 9214 2847 2995 3363

    2016 11702 3616 3803 4271

    2017 14267 4409 4637 5207

    2018 16911 5225 5496 6173

    2019 19656 6074 6388 7174

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de vivienda-

    base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos

    Sin embargo por cada rango de edad se pretende vender varios juguetes,

    as para el rango de edad:

    Entre 0 a 4 aos:

    COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES Y DESTREZAS.

    CDIGO

    : A -04-1

    SERIES DE TARJETAS DE ESTIMULACIN AUDIOVISUAL.

    CDIGO A-04 - 2

    ESTIMULADOR DE APRENDIZAJE CDIGO A04 - 3

    Entre 5 a 9 aos:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    71/146

    60

    KREONFIGURAS DE CONSTRUCCIN. CDIGO B59-1

    TRIMIN DE SUMA CDIGO: B- 59 - 2

    Entre 10 a 12 aos

    KREONTRANFORMERS, CDIGO: C -1014 - 1

    MULTIBASE 10 C1014-2

    Se ha visto por conveniente proyectar las ventas por cada uno de ellos,

    para esto se toma en cuenta los siguientes criterios:

    Stock uniforme de juguetes

    Manejo de inventarios

    Facilidad en manejo del trasporte y almacenes.

    CUADRO N24

    VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS.

    AOTOTAL DE

    VENTAS

    JUGUETE

    A-04 - 1

    33%

    JUGUETE

    A-04-2

    33%

    JUGETES

    A- O4-3

    33%

    2014 2102 693,59994 693,59994 693,599942015 2847,126 939,55158 939,55158 939,55158

    2016 3615,918 1193,25294 1193,25294 1193,25294

    2017 4408,503 1454,80599 1454,80599 1454,80599

    2018 5225,499 1724,41467 1724,41467 1724,41467

    2019 6073,704 2004,32232 2004,32232 2004,32232

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

    CUADRO N 25

    VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9

    AOTOTAL DE

    VENTAS

    JUGUETE

    B-59-1

    50%

    JUGUETE

    B-59-2

    50%

    2014 2211 1105 1105

    2015 2995 1497 1497

    2016 3803 1902 1902

    2017 4637 2318 2318

    2018 5496 2748 2748

    2019 6388 3194 3194

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    72/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    73/146

    62

    El ciclo de vida completo de un juguete desde su fabricacin hasta su fin

    de vida est compuesto a modo genrico por las etapas que se muestran a

    continuacin en la Figura 28. Alguna de estas etapas puede variar en

    funcin del tipo de juguete al que nos refiramos.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    74/146

    63

    Captulo III

    ESTUDIO TCNICO

    3.1 Tecnologa de las ventas

    Las ventas se realizarn de acuerdo al diagrama de flujo que se muestra

    a continuacin.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    75/146

    64

    FIG. 29

    DIAGRAMA DE FLUJO DE LA VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS YCREATIVOS

    Realizar Pedido

    PedidoAceptado

    Recepcionarmercadera

    Conformidad enla recepcin?

    Clasificacin y ventade productos

    ModificarRequerimientos

    Reclamar alproveedor

    Hay rentabilidad Iniciar otro modo de

    financiamiento

    ReclamoAceptado?

    Iniciar otra medidade reclamo

    NO

    SI

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    3.2 El proceso de la venta

    El proceso general de una venta es un mtodo detallado y de eficacia

    demostrada para vender un producto o servicio y es lo que garantiza una

    ptima gestin de ventas. Para asegurar las ventas y por lo tanto un

    crecimiento sostenido la empresa aplicara el siguiente proceso de ventas:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    76/146

    65

    3.2.1 Conocimiento del Producto

    El vendedor debe sumar el conocimiento del producto que posea alconocimiento del mercado en el que se encuentra para entonces

    poder estar en condiciones de diferenciarlo de la competencia.

    3.2.2 Prospeccin del cliente

    3.2.3 Presentacin del producto

    La presentacin del producto no se remite solo a ensear lo que

    vendemos, se debe desatar un dialogo interactivo que inspire

    motivacin donde no solo toma parte el vendedor sino tambin el

    comprador. En este dialogo se dan a la luz tanto las caractersticas

    obvias del serducto como las ocultas que son el argumento decisivo

    del vendedor

    1.- Atencin (Captar la atencin y despertar inters)

    2.- Inters (Exponer el objetivo de la entrevista tratando de

    involucrar al cliente)

    3.- Demostracin (Probar la veracidad de los argumentos mediante

    pruebas concretas)

    4.- Deseo (Despertar en el cliente el, deseo del producto)

    5.- Accin (Logro del cierre)

    6.Satisfaccin (Lograr la conformidad con la compra

    3.2.4 Manejo de dudas y objeciones

    Los clientes plantean dudas y objeciones fundamentalmente por las

    razones siguientes:

    1..-Desconocimiento

    2..-Problemas de precio

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    77/146

    66

    3.-Poca autonoma al comprar

    4.-Falta de seguridad

    5.-Mal vendedor

    6.-Excusas para sacar ventajas.

    3.2.5 Cierre de la Venta

    El cierre es una funcin directa de las etapas que le preceden y

    pesar de no ser la etapa final de la venta (como se cree confrecuencia) es la fase que ms temida por los vendedores ya que

    clarifica lo que puede ser el resultado de un largo y trabajoso

    proceso

    3.2.6 El seguimiento de la venta

    El cierre no da por concluido el proceso aunque as parezca. El

    seguimiento es el conjunto de actividades que se realizan despus

    de haber realizado una venta para ayudar al cliente, dar un buen

    servicio, aumentar el valor de la oferta y buscar la lealtad del

    comprador para convertirlo en un cliente cautivo. Esta fase es la

    que suele tambin llamarse servicio pos venta y en la actualidad

    se ha convertido en un atributo ms para conformar una oferta de

    un producto y aumentar su valor.

    3.3 Requerimiento de gastos administrativos

    El siguiente cuadro nos muestra los requerimientos de gastos

    administrativos

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    78/146

    67

    CUADRO N27

    REQUERIMIENTO DE GASTOS ADMINISTRATIVOS

    AREA N DETRABAJADO

    RES

    CARGO REMUNERACIN

    MENSUALS/.

    REMUNERACIN

    ANUALS/.

    PERSONAL 1 Administrador 1300.00 15600.001 Jefe de Tienda 1000.00 12000.00

    Sub -Total : 2300.00 27600.00Telf.Internet 4 GB 190.00 2280.00tiles de oficina y

    aseo

    varios 100.00 1200.00

    Alquiler de local 100 M2 3500.00 31080.00TOTAL DE GTS.ADM.

    6090.00 73080.00

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    3.4 Requerimiento de gastos de ventas.

    En el siguiente cuadro mostramos los requerimientos de personal para

    ventas:

    CUADRO N28

    REQUERIMIENTO DE PERSONAL PARA VENTAS

    REA N TRABAJO. CARGO

    TIENDA 2 Asesor de ventas

    1 Cajera1 Seguridad

    Publicidad RADIAL Emisoras del medio

    AFICHES Tamao A-10

    VOLANTES Tamao A- 5

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    79/146

    68

    3.5 Requerimiento de inversiones tangibles

    CUADRO N29

    REQUERIMIENTO DE INVERSIONES TANGIBLES

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    3.6 Requerimiento de inversiones intangibles

    Sistema para el trmite licencia de funcionamiento definitivo

    1.- Solicitud de licencia de funcionamiento con carcter de Declaracinjurada que incluye:

    Copia de ficha RUC Y DNI o carne de extranjera del solicitante declaracin

    jurada de observancia de condiciones de seguridad o inspeccin tcnica

    de seguridad en defensa civil ITSDC de detalle o multidisciplinaria segn

    corresponda.

    RUBRO

    Pinturas (s/.18.00 c/u)

    paredes nordex

    adornos especiales

    accesorios de electricidad

    accesorios de gasfitera

    vitrinas y estantes

    Computadora(2) (s/.1,500.00 c/u)

    tiles de escritorio

    Gigantografas

    alfombra

    productos de limpieza

    AlarmasExtintores

    Botiqun

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    80/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    81/146

    70

    CUADRO N 30

    COSTOS DE AUTORIZACIN DE ANUNCIO ADOSADO

    MEDIDAS OPACO LUMINOSO

    hasta 1m cuadrado S/60.00 s/76.00

    Ms de 1m cuadrado

    hasta 5m cuadrados

    S/109.00 s/122.00

    Ms de 5m cuadrados

    hasta 10m cuadrados

    S/179.00 s/200.00

    Ms de 10mcuadrados

    S/239.00 s/273.00

    FUENTE: Municipalidad de Huancayo

    La empresa Magic Toys E.I.R.Ltda. Contar con la licencia de

    funcionamiento BSICA porque nuestras reas sern de largo 19m y de

    ancho 13m y por tanto nuestra inversin intangible ser de:

    CUADRO N 31

    COSTOS DE LICENCIA

    Licencia bsica: rea de 101 m al cuadrado a 500 m al cuadrado, pago por

    derecho de autorizacin s/.273.00, adjuntar Certificado de Defensa Civil.

    Autorizacin de anuncio adosado pagar s/.273.00

    FUENTE: Municipalidad Provincial de Huancayo

    3.7 Tamao

    Para la determinacin del tamao del local se tomaron en cuenta los

    siguientes aspectos:

    3.7.1 Tamao del mercado

    Para determinar esta variable se tuvo en cuenta la poblacin

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    82/146

    71

    a quien nos vamos a dirigir que ser de 6802 Jefe de

    hogares del mbito del proyecto, correspondiente al 15 % de

    mercado disponible para 2014 y luego ir creciendo

    estratgicamente a razn de 5% anual.

    3.7.2 Disponibilidad de Capital:

    Los socios de la empresa en conjunto disponen de un

    capital actual de S/ 30,000.00 soles. : Capital suficiente para

    cubrir concepto de inversin fija total, lo que previsiblemente

    se ve que es ms que suficiente para el referido concepto,pero s ser necesario un financiamiento para otros

    conceptos.

    a) Descripcin del local

    Nuestro local tendr los siguientes compartimientos:

    a.- Sala de recepcin a clientes; provisto de servicios higinicos

    b.- Sala de juegos con arreglos y decoraciones referidos al

    mundo de los nios.

    c.- Un (01) almacenes

    d.- Sala de exhibicin de juguetes.

    Todo esto en un rea aproximada de 250 metros cuadrados.

    b) Plano del local (ambiente del local) ,Vas de acceso

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    83/146

    72

    FIG. N30

    PLANO DEL LOCAL DE Magic toys E.I.R.Ltda..

    FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

    c) Consumo de servicio (agua, luz, etc.)

    Nuestros costos y gastos, se clasifican en costos variables y

    costos fijos, que estn presupuestados mensualmente y

    pronosticado a cinco aos los cuales mostraremos a

    continuacin:

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    84/146

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    85/146

    74

    3.8.1 Macro localizacin

    La empresa que brindara servicio de venta de juguetes MAGICTOYS E.I.R.L. se localizada en la cuidad de Huancayo debido a

    una gran insatisfaccin de un pblico objetivo proporcionar un valor

    agregado se encuentra en el territorio citado.

    FIG. N33

    Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_Huancayo.html

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    86/146

    75

    3.8.2 Micro localizacin.

    La determinar la localizacin del negocio se har por el mtodo delos factores Ponderados.

    Las alternativas de localizacin del negocio para nuestro caso

    seran:

    Calle Real (centro de la ciudad)

    Real Plaza (Av. Ferrocarril )

    Av. Girldez

    Identificacin de los factores ms relevantes a evaluar:

    Facilidades para el acceso de mercadera (carga y descarga)

    Disponibilidad de local aparente

    Costos de alquiler de local

    Disponibilidad de servicios como agua potable, energa

    elctrica, etc.

    Incentivos tributarios

    3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos.

    CUADRO N32

    CUANTIFICACIN Y PONDERACIN DE FACTORES DE

    LOCALIZACIN DE PLANTA

    FACTORESCONDICIONALES PONDERACIN CALLE REAL REAL PLAZA AV. GIRLDEZ

    % CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJEDISPONIBILIDAD

    DE LOCALAPARENTE

    40.7

    280 .6

    240 .

    4

    160

    COSTO DEALQUILER DELOCAL

    20 8 1605

    1006

    120

    DISPONIBILIDADDE SERVICIOS

    157

    1057

    1057

    105

  • 8/10/2019 PLAN DE NEGOCIOS .juguetes

    87/146