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    2 IntroduccionIluminacion de figurasConceptos basicos de iluminacion previos a la pintura de figuras.Tecnicas de pintura con acrilicosPreparacion de piezas.Tecnicas basicas: mane]o de la pintura, el pincel y el agua.Tecnicas de aerografiaPreparaci6n de piezas.Mane]o del aer6grafo. Tecnicas basicas,

    Efectos de maquillaje en figurasVolumen. sombr ado y Juminosidad.Pintura de razasPintura de las diferentes tonalidades de piel.TransformacionTecnicas paratransformar figuras comerciales.Materiales necesarios.Pintura con oleosonceptos basicos,ucc y mbras,Tratami nto de tclas.Tecnicas avanzadasTecnica mixta de pintura can pined y aer6grafo.

    Editado por Andrea PressC I Los Talleres, 21- Pol. Ind. de Alpedrere28430 (Madrid) SPAINTel.: (34)91 8570008 - Fax: (34) 91 857 0048 - Internet:www.endrea-miniarures.com - .E-mail: [email protected]"esFotogrnffa: RaLH Gomez y Javier Hu rtaDisano y rnaquctacion: Javier Huerta y Guillermo VelascoPotomecanica: Accion Press y Krauss, S. L.Impresi6n: GrMicas IrisCopyright 2000 Andrea Press.Todos los d rechos res rvados,Queda prohibida la reproduc ion total 0parcialde fotograffas, textos y dibujos medianteimprcsion, fotoe pia 0 cualquier otro sistema,sin permiso ascrito de Andrea Press.

    D.L.: M-46808-2000Secretaria3D MiniaturesRd.:G-029

    80mm

    http://www.endrea-miniarures.com/http://www.endrea-miniarures.com/
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    Sin lugar a dudas, la rniniatura feme-nina es, dentro del campo de la pinturade figuras, una de las que mas atractivosofrece para el pintor, Lejos de los estrictosesquemas unif rmologicos de 1aminiatu-ra militar, nos brinda una casi infinita

    gama de posibilidades. en la que los tini-cos patrones a eguir son los que nuestrosgustos personales dicten. Por este moti-vo, la pintura de figuras ferneninas es unejercicio de imaginacion, en el que la suti-leza yel erotisrno de la piezas, hacen quela forma de afrontar este trabajo difieratotalmente de la manera de actuar con

    otro tipo de muuatura , convirriendosede esta forma en un apasionante reto quecualquier aficionado dificilmente dejarapasar de largo.La publica ion que ahora tiene entre

    sus manes, es un complete re orrid atraves de gran parte de las opciones queeste genero nos ofrece, en ocho interesan-tes capitulos en los que seexplican, pa 0 a paso, concep-tos a tener en cuenta antes deproceder a cualquier trabajode pintura, como es el caso dela iluminacion que daremos anusstra figura, a las tecnica ylos conocimientos basicosnecesarios para pintar a pincelcon pinturas acrilicas 0 paratrabajos con aerografo.Conocera algunos "truces"para personalizar sus figurasmediante efectos pict6ricos demaquillaje y tarnbien la formade tratar las diferente tonali-dades de piel, con los maticespropios de cada raza, as! omolos pasos a seguir para realizarsus propiastransformacionespartiendo de figuras comercia-las, y las tecnicas nece ariaspara el tratami nto de figurasplanas con oleos. Por ultimo,en el capitulo reservado aldesarrollo de lecni-cas avanzadas verael proceso de pintu-ra de un modelemediante Ia cornbi-

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    nacion de varias tecnicas, Todo ella pen-sado y desarrollado POt el equipo de pro-fesionales de Andrea Press, can explica-ciones claras y ampIiamente ilustradocon mas de doscientas fotografias, paraque aquellos que nunea se han atrevido atrabajar can uno de estes modelos, des-cub tan los secretes que esconden, y paraque quienes ya conocen a alguna denuestras protagonistas, puedan compa-. rat sus propias tecnicas con las quese describen y que, si es posible,mejoren sus resultados finales.

    Bienvenido al mundo de la miniaturafemenina, un mundo de sensualidad quenos perrnite dejar volar librernente nues-tra fantasfa.:.

    Chica Capricornin3D MiniaturesRe f. : G - 027

    80 rnm

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    Antes de empezar a pintar cualquierFigura es importante saber que ilumina-d6n queremos que esta tenga. Aunqueesto pueda parecer algo trivial en unprincipio, resulta imprescindible paraque el resultado final sea el realmcntedeseado, Para llo tendremos en cuentafactores como la posterior ubicacion de lafigura, s d ir, si va a formar parte de undiorama 0de una vifieta, 0 si una vez ter-minada va a rnontarse sobre algun tipode escenario. Esto, en la mayoria de loscasos, condicionara Ia iluminacion denuestra figura, cuyas sombras se proyec-taran de diferente forma en cada ca o.Para apreciar esto, trabajaremosituando la pieza bajo una lampara demesa con una bornbilla de luz azul de 60watios, por ser Ia mas apropiada para tra-bajos pict6ricos 0modelisticos.El modelo elegido es la referenda de

    Phoenix A-22 (la Cautiva), por ser unafigura bien proporcionada y con una poseencilla, que se adapta perfectamentepara desarrollar eJ cometido de este capi-tulo, Al estar completamente desnuda,las sombras se proy ctan sobre su anato-

    * Conceptosbtisicos

    de iluminacumprevios a La

    pinturadefiguras

    Iluminacion cenital ..Las sam bras se prouectan debajo de los trolumenes,mfa. Los ejercicios que a continuacion sepasan a detallar son tambien validos parafiguras ve tida , n las que las sombras seproyectarian sobr los pliegues de la ropa

    4Iluminacion cenital can ia luz desde el {ado derecho,

    o sobre los diversos elementos propios decada figura en particular.Una vez vistos estos puntos pasar -

    mos al e tudio de la luz sobr la figura.

    ILUMINACIONSi optamos por una iluminaci6n ceni-tal, las sombras que proy ctan los vohi-

    menes se rnarcaran justa debajo de estos.Como puede apreciarse en las fotografta tlas sombras se marcaran con nlayorintensidad bajo la barbilla, los pechos, lasnalgas y el interior de los muslos,Si dentro de la i1uminaci6n cenital la

    luz proviene de la derecha a la izquierda,las sombras se proyectaran sabre la figu-ra, acentuandose mas sobre el ladeopuesto al originario de la luz y marcan-dose mas 0 menos seguu los voliimenesen el .lado contra rio. De esta manera y amodo de ejemplo, verernos como la ilu-minaci6n de la zona interior de los mus-los es totalmente diferente dependiendodel angulo de la luz.

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    Iluminacion cenital con la luz desde el lado izquierdo.Otro tipo de iluminacion es 1a que

    denominamos luz generaL En esta la luzllega hasta 1a figura desde varios puntos,con 10 que las sornbras son mas suaves.Utilizaremos este tipo de iluminacioncuando queramos pintar nuestra figurasegun sus volumenes. esto es, dando lassombras propias de cada parte del cuer-po, pero eso S 1 , aplicando la pintura siem-pre en el mismo senti do, porgue de 10contrario el resulrado final seriartota 1-mente antinatural,Par ultimo, forzarernos Ia iluminacion

    para conseguir efectos de especial drama-tisrno, apropiado para la pintura de figu-ras fantasticas, Como ejernplo ilurninare-mos nuestra figura urucamente desde unlateral, can 10 que las sombras se proyec-tan paralelamente a los volumenes, mar-candose con especial intensidad en el ros-

    Iluminacion lateral. Luz desde la derecha,

    tro, que queda iluminado por ellado querecibe la luz, proyectando las sombrassabre el opuesto, gue queda en penum-bra.Una vez hechos estes sencillos ejerci-

    cios, tendremos ya decidida la ilumina-cion mas propicia para nuestro modelo ypasaremos a iniciar el proceso de pintura.Las diferentes zonas de luz y sornbradaran a 1a figura un acabado natural yacercaran al spectador al contexto quenosotros hayamos elegido para ella.-:-

    Javier Huerta

    Ilumi1tllCi0l1 general.Las sombras son mas suaues.

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    )(-Preparaci6n de piezas.* Tecnicas bdsicas de aerilieo:

    Lapintura, el pineel,el agua.

    La pintura con colores acnllcos es sinlugar a dudas la t' cnica mas cornunempleada por la rnayorfa de los pintoresde miniaturas. Esto es debido principal-m nte, a que estas pinturas son muy fad-les y comodas de trabajar, puesto que sediluy neon agua, su tiempo de secado esmfnimo y no son t6xicas.Para su corrects utilizacion basta tenet

    presentes tres conceptos basicos, que sonel corr to uso de pinceles de buena cali-dad, el control del agua usada para lasmezclas y un lig ro conocimien to de late ria del color. E tos con eptos se deta-Ilan en Ia tabla de 1apagina iguiente.Una vez comprendtdos estos puntos

    pasamos a trabajar con la figura.

    LISTADO DE MATERIALESHerramientas de retoque;

    Lima, cuchilla, lija.Pegamento:

    Araldit 0similarMasilla:

    Milliput yellow grey 0similar.Pinceles:de Marta Kolinsky de los

    numeros 1, 2 , 3 Y 4Pinturas:

    Acrilicos Andrea Color

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    Despiece de la figuraPREPARACIONLa miniatura elegida para ilustrar este

    articulo es Ia referencia de 3D MiniaturesG-030 ( torm Raider) pero las tecnicasque aquf e detallan son validas paracualquier otra miniatura, carnbiando iini-camente los colores a utilizar,

    Retoque de las piezas con cuchilla, limay lija de grana fino.Antes d empezar a utilizar los pince-

    le sera ne esario preparar Ia figura ade-cuadamente. Al tratarse de una figura demetal, 10 primero que harernos sera lim-piar la piezas con agua y jabon para eli-

    Sella do dejuntas con Milliput,

    minar los posibl s restos de desrnoldean-t s propios de la fundicion, IIIego canayuda de limas, cuchillas y Iijas de granofino elirninaremos las rebabas y a conti-nuacion pegar mos las piezas con pega-mento de dos componentes y procedere-mos a sellar bien Ias uniones ntre estas

    can pasta de modelar (Milliput en estecaso). Dejaremos para pintar aparteaquellas piezas que puedan dificultar eltrabajo.Una vez montada la figura daremosuna base d imprima i6n. Esto 10 hare-mos con pintura acrilica al alcohol, comoamiya 0Gunze Sangyo. Esta base evita-r

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    tiempo no permitira ver los pequeiiosdefectos que nos puedan haber guedadoal preparar la pieza.

    La.figura. imprimadaPINTURA DE OIOS Y PIElLa primero que haremos sera pintar

    los ojo . Para todo el proceso utilizare-mas, a modo de ejernplo, acrflicosAndrea Color cuya referencias figuranentre parentesis d tras de cada alar uti-lizado. Empezarernos dando W1abase deblanco mate (AC-06) sabre la que po te-riormente can el pincel del numero 1enun plano perpendicular a la superficie,pintaremos los iris y las sombras de las

    Base de los ojos.

    Perfilado e iris.

    Los ojos terminados,

    Respecto los p i r J c e Z e s au ti l i z n r , I I n a b e h l l elecci6npara e s t e t i p o d e tra bl1 j? s onlos de M arta K olin sky, 'p uestoque su pelo ee rrtuy suave 'Yt ie n e I a cons is ie n cia snfi ci en -te p ara ac ab ar en p un ta CIIan-d o s e h u m ed e c e . N o e n e c e s a -con un p i n e e / del n um ero 1 y O t T O de l 2 paras u p e rj i c i t S ,e qu e l i a s , y p a r a B u p e l f i d e s grandesl{tilizaremos u n~ ~1 3.y o tto d el 4 ..

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    Color base de la piel. Primeras subidas, Subidas intermedias. Uliimas subidas de Lapiel.Esta pequenas proporciones puedenobtenerse rnojando la punta de un pinceldel n" 1 en una gota del color de aclaradoelegido (en este caso el carne clara) ymezclando con el color base en unas pro-porciones aproximadas de seis gotas decolor ba e por una de color de ilumina-ci6n para Ia primera subida, dos gotaspara la t rcera ya isucesivamente hastallegar a la iluminacion deseada. No esconveniente exagerar 1a 1uz dernasiado.par 10 que can cuatro subidas seria masque suficiente.Para somb rear las carries, no debemos

    utilizar un color muy diferente al de 1abase, variando las proporciones del colorclaro y del oscuro, Podremos obtener unamezcla apropiada con un 90% de naranjaoscuro (AC-53) y can un 10% de carnerosada (AC-52), ya que al primar el coloroscuro con respecto al color base, el tonefinal no diferirfa en exceso. Siempre tene-mos que controlar Ia diso-lucien de los colores conagua, probando sobre unahoja d papel, una toalla a

    W1.aservilleta, para de

    esta forma ver Ia transparencia de 1apin-celada respecto a las bases sobre las quevamos a aplicar la nueva disolucion,Observaremos la pincelada en la superficie yanadiremos mas 0 menos agua segtin 10con-siderernos necesario.TELASPara pintar los pantalones y el top el

    procedimiento a seguir es el mismo queel explicado para la piel. Damo W1colorbase que aclaramos para iluminarsiguiendo los volumenes y que oscurece-mos para sombrear, siernpre variando elcolor en nuestra pal ta de una manerasutil.Para eI top elegimos un color ba e

    azul turquesa (AC-35). Al menos necesi-taremos dar 3 capas bien liquidas dejan-dola secar completamente para cons -guir una base homogenea y uniforme.Iluminar mos con azul napol 6nieo CAC-

    Sombras de la piel.da en pequefias proporciones al colorbase. Para r alizar estas subidas de luz esimportante que al aclarar el color base 10hagamos en pequef\as proporciones,pues de 10 contrario la gradaci6nsera mas diffcil de realiza r.

    Color ba.se de las telas Pri meras luces.8

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    Efectos de las telas. Lastelas terminadas y elcolor base de los cueros.

    34) Y daremos los ultimos toques de 1 1 , . 1 2con azul clare (AC-20). Para las sombrasemplearemos azul prusia (AC-22).En el pantal6n mplearemos una base

    d uniforme Ingles (AC-02) que ac1arare-mas can verde lima (AC-49). El colorbase es ya de por si bastante OSCU[O, por10 que las sombras estan reducidas exelu-sivamente a la entrepierna del pantal6n.Para dar estas sombras afiadiremos unpoco de negro y utilizaremos esta mismamezcla para delimiter los rotos de laprenda y las intersecciones entre la tela yla piel.CUEROSPintar cueros no resulta tal complica-

    do como en un principia pueda parecer.Unos sencillos trucos daran a las piezasde ill tal, el a P to de autenticos utilesde cuero. Para can eguir esto, dos facto-res importantes son el acabado y los colo-res a aplicar. Los acabados s consiguenmediante la rnezcla de colore brillantesy mates segUn la intensidad del efectosatinado que queramos conseguir.En nuestra Iigura 10 colores elegidos

    son oscuros, pero estas mezclas tambienpueden hacerse con colores claros comoel b ig ,el matron dorado a incluso utili-zando tonos anaranjados.En la mochila y las betas utilizarernos

    W'1a mezcla de negro brillo (AC-27) al40% con uniforme ingle (AC-02) al 20 %Y negro mat (A -26) al 40%. on estamezcla de colores brillantes y mates con-seguiremos apagar el brillo y dar a laprenda un aspecto lustroso. Aclaramoscon uniforme Ingles (AC-02) y sombrea-mas con una nueva mez la de negro bri-11 0 (AC-27) Ynegro mate (AC-26) a partesiguales, Para conseguir el efecto de polvo

    Luces del cuero.

    obr las botas, aplicarnos un poco degris confederado (AC-59) una vez termi-nado el proceso de pintura de los cueros.

    Sombras del cuero.En las cartu heras utilizarnos de

    nuevo la mezcla de n gros en un porcen-taje esta vez OIl70% de brillo, Luego acla-rarnos afiadiendo gris medio (AC-19) enpequenas cantidade . Un f to con elque se consiguen magnificos resultadoses el consistente en aelarar las aristas 0bordes de los ell ros con eJcolor de maxi-ma Iuz, para de esta forma imular unefecto de envejecimiento.

    Efectos del cuero.

    AMETRALLADORASPara 101pintura de metales necesitare-

    mas nuevamente un acabado distintopara conseguir un efecto metalico.Partirernos de una m zcla de negro brillo(AC-27) al 60% con un 40% de azul basi-eo (AC-21) para que el tone sea ligera-mente azul ado, y una vez aplicado elcolor base 10aclararemos afiadiendo grismedia (AC-19) y color acero arrna (AC-47) en pequefias proporciones. Daremosdos subidas de luz en las aristas del armay en las zonas mas elevadas, como son elcarion 0 los visore . Dejaremos en negrobrillo el protector inferior del afton parser de plastico en el arma original.

    Color base de las ametralladoras.

    Luces de las ametralladoras.

    Efectos de las ametralladaras.

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    ELTERRENOCan el proceso de pintura de la

    figura ya terminado, procederemos atrabajar sobre el escenario. Optamospor no pintarlo en tonos grises pro-pios de la piedra, sin efectos de enve-jecimiento 0 humedad que podrfanaplicarse a pincel seco, pew sin abu-sar de esta tecnica. Decidimos aplicarun color base verde, dando un trata-miento general a todos los lementossin dar mayor irnportancia a ningunode ellos, p ro distribuyendo la Iuz deuna manera original. El color base secompone de un 700; . , de verd avia-ci6n (AC-56) can un 30% de negromate (AC-26), que aplicarnos porigual a toda la superficie. Las luceslas empezarnos afiadiendo verdclaro a la bas (AC-24) y las reparti-mas por el suelo dibujando la baldo-as y por la columnas insistiendo nla zona superior. Finalrnent I lasluc s ma claras se consiguen afia-

    di ndo amarillo palido (AC-50) a larnezcla y se aplican en zonas maspunruales, como las aristas superio-res de la columnas y en las zonasmas proximas del suelo a la figura.Unos vult imos toques de amarillopuro acentuaran la atmosfera lumi-nosa que hemos querido recrear. Laszonas inferiores de la columna y lasramas del su 1 0 se iluminan conmarron cuero (AC-42).MONTAJE FINALPara finalizar el trabajo ya 610

    nos queda dar los ultirnos toques.Ajustarnos las gafas de fotograbadoque suministra la figura cornproban-do, antes de pegarlas y pintarlas,que encajan perfecta mente en la carad la figura. Pintamos el cristal dero]o napoleonico (AC-33) y luego 10barnizamos con barniz brillo (AC-45). Para la montura utilizarnosnegro brillo (AC-27). Por uilnmo

    Moniaje fina 1

    10

    Colores base del terreno.

    Luces del terreno,

    Sombras y efectos del terrene terminado,

    situarnos la coleta en su posicion definitive, cancuidado de no dafiarla y pintamos con oro (AC-28)los casquillos del suelo. Con esto nuestra aventure-ra esta ya terminada y podrernos disfrutarla ennuestra vitrina sin que por ella pasen los afios . :.

    David Romero

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    * Preparacion de piezas,*Manejo delaer6grafo.* Tecnicasbasicas.

    La pintura con aer6grafo es Ia tecnicaque mejores resultados ofrece cuando setrata de pintar .figuras de escalas grandes.En este articulo veremos las tecnicas basi-cas y los conceptos necesarios para aco-meter este tipo de trabajos

    La figura elcgrda, de escala 1:6, perte-nece a la coJecci6n Sexy Series de ITModels, y ofrece unas amplias posibilida-des en cuanto a pintura con aer6grafo serefiere,

    Antes de empezar a pintar es impor-tante saber que tratamiento dar a las figu-ras de resina, como es el caso que nosocupa. EI procedimiento de preparaci6nes muy parecido al explicado anterior-mente para las .figuras de metal, pero laspiezas de resina precisan de bebederosmas grandes para un rnodelo eficaz, por1 0 que a Ia hora de montar las diferentespartes del modelo prestarernos mas aten-cion al retoque. Tambien pueden aparecerpequefios agujeritos producidos por bur-

    bujas de aire que, si notenernos cuidado detapar bien, podrtanposteriormente ser unproblema con e1proce-so de pintura ya iniciado. Para 1aprepara-ci6n de nuesrra figura usaremos unacuchilla con mango para elirninar reba-bas, una lima para las Iineas de mol de,lija de grana fino para suavi-zar irnperfecciones y un mini-taladro para remarcar eldibujo de las puntillas delliguero y de las medias ..Laspiezas las pegaremos conpegamento de cianoacrilato ysellaremos los huecos de lasuniones can pasta de mode-Jar, con la ayuda de una espa-tula humedecida en agua, 0bien con Body Putty disueltoen acetona, como en el caso de Las piezas de resina que componen la miniature.las medias, a las que dimes una

    Preparacion. de la pieza antes del proceso de pintura.

    Retoque de detalle y sellado de juntas.1 2

    mane de esta disoluci6n para sirnular unaligeratextura.Con esto ya tendremos lista la Eignrapara empezar a a erografiar, pero antes

    debemos tener claras algunas nocionesbasicas sobre el manejo de esta herra-rnienta.

    MANEJO DEL AEROGRAFODe los diferentes tipos de aer6grafos

    que se comercializan, los mas apropiadospara la pintura de miniaturas son los deLa figura preparada

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    doble accion. los cuales p rmiten expul-sar solamente aire 0 regular la salida depintura con un grosor de trazo mayor 0menor, segun presionemos el disparador,Antes de empezar a pintar directamentesobr el modele, conviene hacer algunosejercicios sobre un papel 0 sobre unasuperficie parecida a la de la figura, paracomprobar que la pintura tiene I gradode disoluci6n apropiada. Por 10 general lamezcla es a partes iguales de disolvente ypintura, siendo :muy importante el utili-zar los disolventes adecuados para el tipode pintura qu vayamos a utilizar encada ocasi6n. Haremos estes j rcicioshasta asegurarnos de que la rn zcla estaen BU punto 6ptimo, para 10 que su con-sistencia debe ser parecida a la de laleche. Si la pintura esta diluida en excesono cubrira bien la superficie y hara cho-rretones (patas de arafia), y si por el con-

    Color base para la piel .aerografiar, Daremos mas pr sion parapintar superficies gran des y menos pre-i6n para pintar detalles. Par 10 general,

    ernpezaremos a pintar. La pintura debeaplicarse sin que nada obstruya el rnovi-miento del aer6grafo para poder mante-nerlo siempre perpendicular a Ia figura ya la misma distancia, moviendo la manasuavemente y en movimientos oncentri-os. Empezaremos a pulverizar la pinturasin apuntar directamente a1modele y ter-rninaremos de la misma forma, can estoevitaremos que las posibles gotas que enocasiones se producen al cmpezar 0 ter-minar de echar pintura caigan sobre lafigura. Si la superficie no queda biencubierra con una sola mana daremos lilla

    Primeras sombras aplicadas sobre el color base.trario esta muy espesa puede salir a bor-botones y empastar la figura.Otro factor important a ten r en

    cuenta es la presion can la que vamos a

    trebajarernos con el compresor a una pre-si6n entre 1 y 1'5 kilos.Una vez hechas todaslas pruebas

    n c sarias y controlando ya la presion

    Segundas sombras aplicadas en un tone mas oscuro.

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    segunda, pero nunca insistiremos sobreun punto concreto.

    Un ejercicio interesante para cogersoltura con el aer6grafo consiste en dibu-jar Hneas de difer ntes grosore a modode cuadrfcula y luego pintar punto enlas interseccio:nes. Tambien podemos pro-bar a e cribir, hacer curva ,etc.LIMPIEZA

    La limpieza del aer6grafo esun factorfundamental para su corre to funciona-miento, Para ella utilizaremos siernprelos disolventes adecuados y trapos libresde pelusa que no d jen r stos. Los paftu -1050 servilletas de papel son muy absor-bentes, pero se deshacen y pueden causarobturaciones de la boquilla,

    Hay que evitar en 10 posible interrup-ciones prolongadas mientras esternosmanejando el aer6grafo, pues la pinturapucde secarse en la boquilla. Ante cual-quier funcionamiento inadecuado 10mejor es parar y proceder a una limpiezaa fondo.

    Cuando hayamos terminado de darun color, llenarcmos el deposito de disol-vente y 10 pulverizarernos para que arras-tre los restos de La disoiucic n ant rior,Cuando el disolvente salga limpio podre-mos cchar la nueva mezcla.

    At final de la sesion de pintura esimportantfsimo dar una Umpieza a fondodel aerografo.PINTURA DE LA FIGURA

    Empezaremos por dar una base gene-ral a toda la figura con un color carne.Para este caso utilizarnos el FJesh-H44 de

    14

    Cunze Sangyo. Aplicarernos Ta pinturasobre toda Ja Figura sin importarnos quepartes como las medias, que iran de otrocolor, queden cubiertas. Esto 10 solucio-narcmos posteriorrnente enmascarandolas partes con cinta adhesiva.

    Con la figura ya en color base aplica-remos las ombras, Darcmos dos. Para laprimera, la mezcla que har mos sera elcolor base base con marr6n cuero deAndrea Color (AC-42) y la aplicaremosen las zonas mas rnarcadas 0 que menosluz reciban. Esto 1 0 podemos ver rncil-mente siruando la figure bajo una larnpa-ra. Pulv rizaremos la pintura con pocapresion por tratarse de superficies peque-

    Enmascarado COl1 cinta adhesiua.

    fias a cubrir y reguJaremos el chorro depintura para que el trazo no sea grueso.La segunda sornbra. un poco mas oscuraque la anterior, la haremos con el misrno

    Detalle de las sombras aplicadas endiuersas capas sobre el color base.

    color utilizado anteriormente pero oscu-recido en su tonalidad can matron 0 curo(AC-17). En este caso el trazo sera masfino.

    Pintura de las medias simulando lycra.

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    Pintura de los guuntes.Can la piel ya pintada, procederemo

    a pintar las medias y los guantes. Paraesto. enmascararemos con einta adhesivey bolsas de plastico las partes d la Figuraqu no qu r mos qu se rnanchen can lanueva pintura.Para las medias utilizaremo pin-tura negra, que aplicaremos sobre lazona de las pi mas, en una primeramano que no haremos que cubratotal.mente la superficie para, deesta forma, conseguir un efectoque simule las transparencias pro-pias de la lycra. Luego, insistire-mo n las zonas que deban quedarmas oscuras. como POt ejemplo. lassombras bajo los tobiJlos.En los guantes, que pintar moscomo si fuesen de saten, la rnezcla

    sera d negro con un poco deplata, para que el resultado finaltenga el brillo caracterfstico de estetejido. Tambien podremos hacer stomismo pintando primero la superficiecon plata y aerografiando posterior-mente encima con negro, hasta que cubracasi par completo cl color base, dejando ala vista tan solo un ligero reflejo de brillo.Can esto, la fase de aerografiado

    queda terminada, puesto que las sup rfi-cies caladas como I liguero, 0 las zonasde detalle, como la cara, las pintarcmos apineel can eolores acrilicos, utilizado eneste caso Jagama de Andrea Color.Como ultimo punta, solo queda insis-

    tir en el elemento fundamental para. estetipo d trabajo, la limpieza. Si rrabajarnoscon el aerografo, siempre en condicionesoptimas y dando a las diferentes partesde cada figura el tratami nto adecuadode enmaseararniento, podremosgUif, en menospio pudiese parecer, .asombrosos .:.

    Jorge Alborch

    La cara pint.ada a pincel, Pintura del pelo

    Detalle de la pintura del liguero.

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    En algunas ocasion s nos encontramoscon que e1 modelado de una cara no seajusta a la expresion que querernos quenu tra figura tonga, 0 bien que Sus (as-gos, in que por ella la Figura este malmodelada, no se corresponden con nues-tro ideal de belleza fernenina. Esto, al igualque en la vida. real, se pu de solucionar"maquillando" la fi.gura mediante luces,sornbras 0con diferentes efectos de pintu-ra. D e ta forma, y sin toner que recurrir aalterar 1a pieza. podrernos hacer que unrostro parezcamas ancho 0mas anguloso,gu una b ca parezca mas pequefia 0masgrande, 0 que unos ojo tengan mayor 0menor sxpresividad, entre otros ejemplos.En est capitulo desarrollarernos algu-

    nas de tas tecnicas a "truce " para per-sonalizar nuestras figuras, Utilizarcmoscuatro cabezas iguales, que diferenciare-mos por su color de pelo (morena, rubia,castana y pelirroja), para que los diferentesefectos aplicados en cada una de elias seanmas evidentes.Durante 10 procesos de pintura que a

    continuacion se detallan, no espccificamosmezclas de colores, por considerar

    que esto deben ser los qu ellector prefiera, pudiendo pintar

    asi diferentes tonalidadesde piel, pelo. 0;05 0 ef c-to s de rnaquillaje. Los

    * Efectos de volumen,sombreado y luminosidad.* Personalizacion de figuras

    Color base carl aerografo.colores utilizados en este articulo s inclu-yen en una tabla al final del misrno.MORENAEn este primer ca 0, que d sarrollarernos

    desde el principle, empezaremos, tras laimprescindible imprimaci6n previa, por daruna base con un tono de color carnemediante aerografo, aunque este mismoej rcicio puede hacerse utilizando el pine I.A confirma ion, y utilizando las tecnicas yadesarrolladas en anreriores capitulos de Iapublicacion, daremos las luces y las sam-bras correspondientes, teniendo en CLl ntaque egUn cl sentido d 1 tram y 1 < 1 intensi-

    Base de los ojos. Pintura de los ojos.

    Primeras somhras,

    Segundas sombras.

    Perfilado de los iabios.

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    Pintura de los labioe.dad con que estas sean aplicadas, Ja formade Ja cara varian'! considerablemente. Deesta forma, unas sornbras duras aplicadasbajo los pornulos en sentido horizontalharan qu el rostro parezca mas cuadrado,rnientras qu si e tas se aplican d formav rti al nos dara una sen acion final de queel rostra e rna afilado. En este primerej mplo las sombras bajo los pornulos y lasluces de las mandfbulas restan angulosidadal rostro, como se pude cornprobar cornpa-rando las primeras fotograffas del proce 0can las iiltirnas.

    Sombras en la cara terminada

    Luces en la cara terminada.

    Base del pelo,A continuacion pasamos ala pintura de

    10 ojos, primer y principal factor dentro delconjunto qu definira Ia expre ion de nues-tra figura. n cste primer caso optamos porno alterar la exprcsion original de la figura,p r 10 que pintarnos el blanco de los ojosajustandonos a los contornos del modele, ysobre este pintamos en un color verde losiris centrados, y los adornamos con W1apequefia pincelada en un color mas claropara simular el brillo del iris. Esto daramayor fuerza expresiva ala cara. Las pesta-fias las pintarnos de negro, pero segun elmaquillaje que qllcramos hacer, podrernospintar la linea inferior del parpado en ual-quier otto color.Para la boca, decidimos qu la originalde la figura era un poco gra nde, par 1 0 queprocedimos a perfilar sus nuevas contomosque posrcriormente pintamos con un tonorosado al que dimos unas luces con elmismo color rnezclado con blanco. resaltan-do a I los volurnenes y haci ndo que loslabios resulten mas carnosos y atractivos.El pelo 10 pintamos cm una base de

    n gro mete qu p stcriorm ntc aclaramosen 5\.ISpartes mas superficiales, para finali-zar dando unos reflejos azulados, vitandoasl el efecto de monotonia cromatica propia

    Efectos de maquillaje. Sombra de ojos,

    Luces del pelo,

    Reflejos del pelo,del cabello moreno.Las cejas juegan un papel importante

    dentro del ejercicio que desarrollamos. Eneste caso optamos par pintarlas LU1 tan.toelevadas y finas. como si hubiesen sidodepiladas.Una vez terminada la pintu.ra de la cara

    pasamos a rnaquillar la figura. Quisimos darun cf tod maquillaje cargado, porlo quaclararno algunas zonas c mo losp6mulos 0 Ia nariz, y a Sl1 vezo curecimos ligeramenteotras como la comisura delos Iabios, para que el con-traste con Ia sombra deojos, que aplicarnos entonos azulados comopaso final. de todoconjunto. resulta e masduro.Los pasos d scritos

    en sste primer ejemploson los mismos a seguiren los que a continuacionse detallan, por 10 que, parano ser repetitivos. nos cefute-mos unicamente a explicar losdiferentes efectos aplicados encada uno de ello .

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    Pintura base sin luces ni sombras.

    Luces y sombras finales.RUBIAPara psrsonalizar a nuestra segunda

    protagonista, optamos por 10 que podriallamarse una cara "limpia", esto es, sinefecto aJguno de maquillaje.Decidimos, mediante diferentes mati-

    ces, dar a su rostro una imagen mas duray fria que en 1 " 1 ejemplo anterior.

    Para ella nos centramos mas enresaltar las diferentes formasdel rostro sin disimular rasgos

    que can un ligero trata-mien to pudiesen resul-tar mueho mas atracti-vas. Esto 10consegui-mos principalrnentecon las sombras,que aunque aplica-das de forma muysuave, consiguenjunto can las luces elresultado deseado.

    Las sombras aplicadas suauemente.

    Los ojos se perfilaron con Ia linea delparpado inferior ligeramente elevada parencima de los limites de la pieza, can 10que da la sensacion de que Ia figura lostiene Iigeramente entornados, Las pupi-las las pintamos centradas y en tonosazules, dando eJ brillo un poco mas abajoque en el ejemplo anterior, pero dejandobajo ellas una finisima linea del color basedel globo ocular pam que 13 mirada sedirigiese hacia arriba. Estes ligeros mati-ces hacen que, pese 3que en ambos ejern-plos el conjunto de los ojoshaya sido pin-tado can la mirada 211rente. esta sea total-mente diferente.En cuanto 3 los Iabios, respetamos laforma original, utilizando un tono mucho

    mas clare que en el ejemplo anterior,como si no estuvicsen pintados can car-min. E1 resultado es 1 "1 de una bocamucho mas natural, aunque menos atrac-tiva,CASTANAEn este tercer ejemplo optamos per

    pintar una cara can cierta expresividad.Como puede apreciarse, los ojos bacia unIado, el hgero arqueamiento de la cejaderecha acompatiando a la mirada, y laforma de 1 3 boca, con el labio inferior

    Primeras luces y sombras.

    levemente adelantado, sinian a la figuraen un ambiente de cierta tension, en elque pareee tener puestos sus cinco senti-dos, pew en una actitud de disimulo.Su rostro parece mucho mas afilado

    que en los casas anteriores, Esto es debi-do a que las sornbras las aplicamos conmayor intensidad a ambos lades de 1 2 1cara, e iluminamos mas la frente. lospornulos, la nariz y el menton, consi-guiendo can esto un efecto de "profundi-dad".Para la pintura de los lab105, esta vez

    en color rojo, procedimos a pintar ellabiosuperior mas fino, rnientras que hicimos10 contrario con el labia inferior, y paraacentuarlo remarcamos la sornbra bajoeste,Los ojos esta vez sc falsearon en el par-

    pado superior, pintando la Itnea de esteun poco por encima del margen de 1apieza. De esta forma parecen estar masabiertos, de acuerdo can el efecto qu.e, eneste caso concreto, se pretende conseguir,Tampoco aquf quisimos dar efectos de

    maquillaje que pudiesen desvirtuar elcometido de este ejercicio, basado princi-palmente en la expresi6n. Tan 5610 unpequefio lunar sabre ellabio dara perso-nalidad a Ia pieza.

    Base con la expresion definida.

    Sombras y luces finales.

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    PELlRRO]AEn este Ultimo cjemplo, la cara se ha

    pintado con efectos de maquillaje muysuaves. dando mas importancia a las lucesque a las s rnbras, para de esta maneraresaltar algunos rasgos como los p6mulos.Para ello se aplicaron en primer lugar unassombras muy difurninadas sobre el colorbase de la piel y posteriormente e aclara-ron las zona elegida con mayor intensi-dad que en cases anteriores. Esto a su vezmotiva gue los parpados inferiores que-den enmarcados par un efecto que, juntoon la posterior sombra de ojos, hara quetambien los ojos resalten sobre todo el con-junto,La boca la pintarnos en color rosa y de

    forma parecida a la elegida en el primerejemplo, pero en est caso el perfilado ini-ciallo hicimos un poco rna pequeno y sincurvas en el labio superior, con 10 quereruarcarnos COIl mayor fuerza los vertices.A continuacion dimos unas luces sobre ellabio inferior, con un tono mas claro delmism color base, para dar ectos devolumen. Una vez que ruvimos la bocapintada, y para seguir con el ejercicio deresaltado mediante luces, procedimos aaclarar algunas zonas de su alrededor digual manera que hicimos anteriormente

    Pintura base,can ojos y p6m ulos.Con todo esto eI resultado final e en

    estc caso, el de un rostro lurninoso, de fac-clones suaves y con sombras muy pocomarcadas, aunque no por ello estas dejande ser el elemento que define los volume-nes de la figura.CONCLUSIONLas tecnicas desarrolladas en este arti-

    culo, son una cscueta base para la persona-lizacion de figuras, pu sto que las posibili-dades que cste tipo de ejercicio ofrece, son

    Tabla de colores (Referencias Andrea Color)

    Pie/I Came Oecura (AC-lO).Sombras: Carne Oscura (AC-1O)+ M arr6 n M edia (AC-16).Luees: Carne Clara (AC-09).

    Pela: Marr6n Oscuro (AC-Il).Sombra :Marron Oscuro (AC-1l)+ N egro M a te (AC-26).L u xe s: Ma d er a (AC-41).

    Ojos: Madera (AC~41).Luces: Tierra (AC-40).

    L ab ios: R ojo Basic o (AC-12).Luces: Narania Frances (AC-32).

    Piel: Carne Oscura (AC-JO).Sombras: Carne Oscura (AC-lO)+ Marron Cuero (AC-42).Llices; C ar ne C la ra (AC-09).

    Pela: Marron Roj izo (AC-18).Sombras: M a rron R ojiz o (AC-18)+ N egro M a te (AC-26).Luces: Rojo Basico (AC-12).

    Ojos: Verde Napoleonico (AC-38).Luces: VerdeClaro (AC-24).

    Labios: Magenta (AC-11).Luees: Carn e C la ra (A C -0 9).

    Sombras generales y maquillaje.

    Aclarado de zonas a resaitar.

    casi ilimitadas. Mediante su combinacion,y por supuesto can cualquier otra que sequiera ensayar, el aficionado puede dotarde expresi6n a cualquier Figura que se dis-ponga a pintar, sea fernenina no.Ademas de 105 ejemplos vistos existen

    otros muchos efectos que se puedenaplicar sobre .los rostros de lasdiferentes figuras con quevayarnos a trabajar, comopar ejemplo maquillajesde fantasia, 0 ef ctosde tipo "gore" parafiguras fantasticas 0de terror, entreotros, Para ello noes necesaria otraco a que un pocode imaginacion yun estudio previodel rostra que nosdisponemos a perso-nalizar, para conocerantes de proceder a pintar-10, las posibilidades quecada pieza en particularnos ofrece .:.

    Eguipo Andrea Press

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    Por 10general, la mayorfa de los pin-teres de rniniaturas tienen sus mezclas yadefinidas para la pintura de la pieL Estasmezclas vienen a estar compuestas porcolores carne como base, que luego seaclaran Uoscurecen dependiendo de cadamodele. Esto es debido, a que casi todaslas figuras que hoy en dia se comerciali-zan representan a figuras pertenecientesala raza blanca. Pero cuando afrontamosel reta de pintar una miniatura de otraraza, las mezclas de color han de ser total-mente diferentes. Esto, en realidad norepresenta ningun problema, pero es cier-to que hay excelentes figuras que, pareste motive, parecen estar olvidadas enlas estanterias de los comercios, quedan-do descartadas par parte de los posiblescompradores.La solucion para esto es tan sencillacomo hacer las

    mezclas canlos colores

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    Color base de Laindia.

    correspondientes al tono de piel que que-ramos imitar. En este articulo, veremos1,.1I10S sencillos pasos para que los posiblesimpedimentos qLle hasta ahora 1 1 0Shayanhecho preferir figuras de raza blanca, uni-camentc por su sencillez, desaparezcan.

    Las figuras elegidas son: la Sioux de3DMiniatures de referenda G-017 para laexplicacion de pieles rojizas propias detribus indias, la Geisha de Pegaso Girlsde referenda 80-004 para las pieles orien-tales, y la Guardiana de la tribu dePhoenix Phantasy de referenda. FX5parala pintura de pieles de raza negra.En este case, las pieles de las tres

    figures se pintaron con aerografo, au.nqueel proceso puede hacerse tarnbien a pin-eel sin ninguna dificultad. Solamente setratara la pintura de las tres tonalidadesde piel, puesto que los detalles hechos apincel en cada uno de los cases, como losde las caras 0 las vestimentas. ya quedanreflejados en otros capitulos de la publi-caci6n.Para el proceso de pintura urilizamos

    de las diferentesalidades de piel.Luces y sombras.

    Primeras sombras.

    S0111bras en L a parte trasera.

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    Sombras finales.

    colores acrilicos de Andrea Color disu 1-tos en agua hasta conseguir una eonsis-tencia leehosa. Trabajamos eon el com pre-or can una presi6n entre 1 y 1'5 kilos ypulverizamos la pintura a una disranciaaproximada de 5 cm. entre la figura yelaer6grafo para los tonos general s, yacercando el a rografo hasta 1 cm. paralos detalle 0 las ornbras mas finas,En todos los casas, partimos de uncolor base clare, que posteriormentepasam05 a sombrear en aquellas partesque la figura 10 precise, dejando el colorbase tal cual para las luces mas claras,

    Sombras aplicadas en la parte trasera.

    PINTURA DE LA INDIAPara la pintura d Ia primera d nues-

    tra protagonistas, utilizamos como olorbase e! color carne clara (AC-09), dandouna capa que cubra por cornpl to la figu-ra, Las sombras las daremos can colorcarne rosada (AC-52) mezclado a partesiguales con naranja oscuro (AC-53). Paraestc proceso iremos cubriendo par capas,tal y como se explic6 anteriorrnente en elcapitulo dedicado a las tecnicas basicade aerografia, aplicando finas capas, casitransparentes, unicarn nte aquellas zonasde piel que lleven un tone se sombra,insistiendo en capas sucesivas para laszonas de sombra mas dura.

    Primeras sombras.

    Ultimas sombras,

    Color base de Laafricana.Para la pintura a pincel el procedi-

    miento es similar, dando capas de pinturamuy diluida y asegurandonos, antes depintar sobre la figura, de qu la mezclatiene el grado apropiado de disoluci6ncon agua.

    Si optamos par un tono de pieJ masrojizo que el que se ve en las fotografias,urilizarernos el mismo color base, perodarernos las sombras can una rnezcla,tambien a partes iguales, de earn rosada(AC-52) con marron cuero (AC-42) en

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    lugar de naranja, El color rnarron hadque las sornbras sean ligeramente masoscuras y al dar la pintura sobre tad a Iasuperficie a ombr ar, el efecto sera 1 deun tono con aspecto de estar mas castiga-do par eJ sol, Para este tipo de mezclas,

    Color base de fa oriental.16gicamente, no existe LUl patron concre-to, par 10 que es importante el hacer prue-bas previas can div rsas mezclas de colo-res hasta conseguir el tono de piel d sea-do.

    Por ultimo, y ya a pincel s pintaronlos detalles de la cara, las betas, el tapa-rrabos, la carabina, las plumas, y todoslos dernas elementos que componen lafigura.

    Uri detalle importante es elegir bien elcolor qu vayarnos a usar para ra gaspropios de cada raza, como par ejemplolos labia 0 los pezones, En este caso, loslabios los dejarnos en color base y para lospezones utilizarnos olor cuero oscuro(AC-48).

    PINTURA DE LA AFRICANALos pasos seguidos para Ia pintura desta Figura fueron muy sirnilares a losanteriormente descritos. Partimos de uncolor base compu sto a partes iguales porocre dorado (AC-51) y marron cuero (AC-42). El resultado, en LIn principio puedeparecerno poco apropiado para la pintu-ra de pieles de raza n gra, por tender masal o cre OSC L lro ,pero tenemos que tener encuenta que el efecto final se conseguira

    Segundas sombras.

    can las sombras y que el color base es enrealidad el que tendran las zonas demaxima luz. Una vez superado estepequeno obstaculo, empezamo a som-brear, Utilizarernos esta vez un colordirecto, sin ningun tipo de mezcla,Dar mos las sombra con cuero oscuro(AC-48) en una primera capa y, posterior-mente y siernpre con este mismo color,iremos acentuando aquellas zonas quetengan que quedar mas oscuras, como esel caso de la zona inferior de las rodillas 0d los pechos,

    Si queremos que nuestra figura tengaun color mas oscuro, partiremos en estecaso. de una base de color marr6n cuero(AC-42) que sombrearemos con el mismocolor y de igual man ra que en procesode sombreado descrito en el ejernplo

    Primeras sombras.anterior. Con esto. las sombras quedaranmas difuminadas con el color base, porlos que en ocasiones tendrernos que daralguna capa mas d sombra en las zonasmas profundas.

    Para [a pintura de este tipo de pielesnunca usarernos el negro como base,puesto que de ser asi, las sornbras sedanimposibles de dar. Si 10 que queremos esque nuestra figura tenga el tono de pielmas oscuro, dentro de la multiples tona-Iidades que componen esta raza, partire-mos de un marr6n muy oscuro, pem losresultados seran menos espectacularesque partiendo de un color mas claro.

    La figura terminada.

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    Detalles de Lacam de la indiaPara los rasgos, dejamos los Iabios en

    color base, aplicando con un tono masclaro alguna luz a pincel si ]0 considera-mos necesario. Los pezones, los pintarnoscan el color utilizado para las sombras.PINTURA DE LA ORIENTAL

    Esta es, sin duda, la piel mas delicadaen 10 que a su tratamiento se refiere. Elprincipal problema estriba en que, dentrode una palidez general, ha de tener unligero toque amarillento, pero casi imper-ceptible, pucsto que de 1 0 contrario, lafigura puede quedar amarillenta 0 con untono dernasiado anaranjado, que en nin-guno de los dos casos resultaria natural.Es en este caso, es mas importante quenunca el ha er antes pruebas de color

    Detalles de Lacam de la negra.fuera de la fjgura. Para nuestra geisha,urilizamos como color base beige (AC-39)sin mezclar, y la mezcJa utilizada para lassombras la hacemos mezclando carnerosada (AC-52), ocre dorado (AC-51) yamarillo palldo (AC-50), al 20% para lostres colores. con un 40% del color base. Elprocedimiento a seguir es el misrno de losejemplos anteriores.

    Para hacer un tono de piel mas palido,utilizarernos una rnezcla de beige (AC-39)con blanco (AC-06) a partes iguales. Eneste caso. las sornbras las daremos tam-bien con un color mas clare, obtenido almezelar amarillo palido (A -50) al 30%,con un 20% d carne rosada (AC-52) y un50% de beige (AC-39).

    Para los pezone utilizamos carne

    Detalles de la cara de I I I oriental.rosada (AC-52) aclarado con blanco (AC-09).CONCLUSION

    Con e to vemos que la pintura de lasdiferentes razas de piel no es un rete corn-plica do, mas bien todo .1 0 contrario puesnos permite, en ocasiones y siempre den-tro de unos parametres concretos, elexperimentar a nuestro gusto con nume-rosas tonalidades que podran dar a nues-tras figuras un aspecto diferente a los quehasta ahora conociamos .:.

    Jorge AlborchDavid Romero

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    Hayen. dfa la mayoria de los modeJosfemeninos que se venden en el m rcado,ofrecen una buena. calidad, pero es dificilencontrar aquella figura, qu de algunsmanera hemos dis nado en nuestra ima-ginaci6n. Una soluci6n a est pequ noproblema s la transformacion. Pues bien,en este capitulo mostraremos algunassencillas tecnicas para conseguir facil-mente los resultados deseados.La figura elegida es la "Cowgirl" d

    3D Miniature (Ref.: G-022) a la que, sinprivar de su estilo purarnente americano,convertir mos en una anima dora de los"Dallas owboys".

    MATERIALESDc los diferentes tipos

    de pasta de m.odeJar que secomercializan, cada cualdebera u ar aqueJla quemas se ajuste a su forma detrabajar 0 bien, aquella quese prefiera par sus caracte-risticas, Para nuestra trans-forrnacion utilizarernosMilliput Yellow Grey, ypara su manipulado herra-mientas de dentista (deventa en tienda especiali-zadas de modelismo), pin-cele de p 10 sintetico parser mas apropiados para ste tipo de tra-bajo que los de pelo de marta, cuchillascon mango y e patulas y punzones, quepodremos fabricar nosotros miS1110Sconmangos de pincele vi.ejos y clips de ofici-na debidamente lim ados y templados.PLANIFICACION DEL TRABAJOPara empezar nu stra tran formaci6n,

    1 primero que haremos sera un concien-zudo estudio d la pieza original. Esimportante tener claro desde un principiolos pasos a seguir, sin dejar hueco a laimprovisacion, pues de 10 contra riopodrfamos r alizar trabajos en vano 0dafiar partes del metal que posteriormen-te nos verfamos obligados a restaurar,multiplicando de esta forma el esfuerzo.Una vez planificado el trabajo, en estecaso dividir 11105 1 proceSD de transfor-maci6n en dos partes: el cuerpo (cabeza,tronco y piernas) y los brazos, que traba-jaremos por separado,ELCUERPOComenzaremos por I cu rpo traba-

    jando en la pieza de las piernas, dasbas-tando con un mi.nitaladro todas las super-ficies grandes, como los zahones de lapierna derecha, 1apistolera y el cintur6n,teniendo cuidado de dariar 10 menosposible las zonas can detalle. Luego, conuna lima procederemos a elirninar aque-

    * Tecnicas paratransformar

    figurascomerciales.*Materiales

    Piezas originates de lafigura.lias partes mas pequefia a las que nohayamos podido acceder con el taladrosin riesgo de estropear la pieza, A conti-nuaci6n y puliendo con lana d aceroconseguiremos un resultado mas unifor-m .En ocasiones sera inevitable eJ erosio-nar alguna superficies, pero esto no debepreocuparnos demasiado pues, a conti-nuacion procederemos a restaurar la ana-tomic con masilla.EI proceso de modelado 10 iniciaremos

    retocando las zonas mas danadas ante-riormente por acci6n del taladro y Lalima, como es el caso de la pierna derecha

    Desbastando COil elminitaladro.

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    Limando.o la zona d la intura. Para ello daremolas aplicaciones d pasta correspondientealisandolas conla spatula humeda hastaconseguir una superficie uniforme, quepo teriorm nte suavizaremos con el pin-1 tarnbien humedecido en agua. A con-

    tinuaci6n dejaremos secar la pasta. Paraacelerar ste proce 0 utilizaremos algunsfuente de calor, como por ejernplo uncalentador de cera para depilacion, qupor sus dimensiones y facil acceso a lazona de cal r re ulta ideal para este tipode trabajo. Con la pasta bien seca proce-deremos a lijar las superficies con una lija

    Lijando,

    Puliendo can lana de acero.

    Aplicaciones con,espdtula.de grano fino, con [0 que conseguiremosun acab do final perfectamente liso.Para la reconstruccion de pi zas con

    detalle, como la beta, el procedimiento aseguir s diferente. Primero daremos unaaplice ion b se con el unico prop6 ito deconseguir el volurnen orrecto, in entraren deralles. Dejaremos secar esta aplica-cion y despues de lijada, tal y como seexplic6 anteriormente, procederemos amodelar el detalle, para 10 que es conve-niente marcar pr viamente con un lapizd punta fina elluga.r xacto en el que sevan a situar las diferent s aplicaciones de

    Base de Labota. Marcando can lapiz. Marcando can cuchilla.

    Reconstruccum de pa-rtes daiiadas.

    Suauizando con pincel.masilla. Sobre las marcas ya hechas, hare-mos unos agujeritos con la punta d unacuchilla afilada para ayudar a qu laspequefias aplicaciones que habra. que darse sujeten bien a la base. Es convenientedejar fraguar un poco esta aplicacioneantes de rncdelarlas para asf asegurar qusu aga,rre sea perfecto. El resto del trabajose hara dando forma a la pa ta fresca conel pineel y, si - necesario, cortando e1exceso de pasta con la cuchilla, Los ulti-mos r toques se daran con pequeftasIimas 0 lijas una vez que la pasta hayas cado por completo.

    Aplicaciones a pincel.25

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    La otra pieza del cuerpo, el tronco y lacabeza, precisa de menos trabajo que laparte inferior. No tocaremos el chalecooriginal pues nos servira de base para suposteriortransformaci6n y xinicamentetendremos que eliminar e1 pelo, prace-diendo de igual forma a la ya descrita,pero can mucho mas cuidado, pues al tra-bajar cerca de la cara de la Figura es prefe-rible actuar con suma cautela y dedicarun poco mas de tiempo a la labor de des-bastado, puesto que el rostra, aunque nodemasiado dificil de restaurar, en caso deque se dafie requiere de mas tiempo yprecision para conseguir una expresi6nnatural.Una parte a.modelar par complete son

    las orejas, ya . que el peinado de la figuraoriginal las ocultaba. Esto s610 sera preci-so en el case de que nuestro modelo lasIleve descubiertas perc, aun si no es asi,conviene dar una. aplicaciort que marqueel volumen y que despues, en el momen-to de modelar el pelo, nos ayudara a dadea este la forma y la cafda correcta. Ennuestra figura dejaremos tan s6lo unaoreja visible para describir de esta mane-ra los dos procedimientos.

    Proceso de modelado de las orejae.

    Union de las dos partes del cuerpo,

    Para la oreja izquierda, que quedara a1descubierto, daremos una primera aplica-ci6n que marcara la forma del pabe1l6nauditivo y Ia dejaremos secar, A continua-don modelaremos los pliegues interioresy nuevamente esperaremos a que la pastaeste completamente seca..Par ultimo pon-dremos una bolita en el1ugar del 16bulo.de esta forma, can s610 tres sencillas apli-caciones tendremos terminada una formaque en un principia podria resultar suma-mente complicada. En el caso de que que-ramos ai\.adir un pendiente bastara condar una cuarta aplicacion can la .formadeseada.

    La oreja derecha, que va a quedartapada par el pelo, la haremos de unasola aplicacion, procurando tinicamenteque que de correcta en cuanto a forma,volumen y posicion con respecto de 1aoreja izquierda,Una vez llegados a este punta proce-

    deremos a (LIliIlas dos mitades del cuer-po, retocando la union de las piezas, paraposteriormente empezar a trabajar laropa.Comenzaremos por el pantal6n,

    dando una primera aplicacion base quedejaremos secar, para a continuation lijar-la y dar nuevas aplicaciones sabre lasuperficie lisa, creando el volumen de 1 2 1 1 2 -

    Aplicacion base del pantaI6n ..

    Volumen de los bolslllos.

    Limado de las costuras,

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    Marcando huecos para botones.mentos como 10 bolsillos. Para rnodelarla costuras pondremos un cordon depasta que prepararemos haciendolorodar con el dedo sobre una superficieIimpia, lisa y dura, hasta conseguir el gro-sor adecuado. Como siempre, 10 dejars-mos 5 car y con la lima harem os unaspequefias concavidades que simularanlos pliegues propios de la tela vaquera enestas zonas.Para hacer los ojales, tallar mos con

    una cuchilla 0unburil sobre la pasta secay para los botones y los remaches metali-cos, al igual qu antes, haremos unospequ nos agujeros sobre los lugares pre-viamente marcados con lapiz y a conti-nuacion pondr mos los botones con unasbolitas de pasta que, en este caso, limare-mos con una lima plana para que t nganel aspecto propio de los botones de estetipo de prendas.Luego haremos los dibujos de los bol-

    sillos traseros del pantalon, tallando conla cuchilla y posteriormente rellenandolas hendiduras con un cordon deMilliput, para que de esta forma estesadornos adquieran un poco de relieve.Como ultimos pasos para terminar el

    pantalon, mod lar mo con unas senci-llas aplicaciones las trabillas y la etique-ta de cuero junto a estas yean la cu hilladaremos unos cortes verticals en lasperneras para hacer el efecto de deshila-chado.Para el chaleco partiremos de 1a base

    original y unicamente 10 ampliarernos en

    Aplicaci6n base del chaleco.

    Aplicaciones para los botones.

    Marcas de los dibujos de los bolsillos,

    Modelado de las irabillas.sus extrema . Esto 10 tendrernos quehacer en varias aplicacione , pues al seruna parte de la figura que sobresale delresto sin apenas punto de apoyo, nosv r mos obligados a dar primero unaforma basica para despues poder irdando Ia curvatura que querarnos a losextremes. Ad 111,

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    Visera y aplicacitin base de la gorra.ara t rrninar la primera fa e de la

    figura solo nos quedana hacer la gorra yel pelo, Para la primers, los pasos a seguirson los mismos que los anteriorrnentedescritos salvo en el caso d Ia vi era, lacual haremos con lamina de estano. Lomas importante de la vis ra, mas que sudisefto, es u colocacion, pue sera la quemarque la inclinaci6n de Ia gorra y daraal conjunto de toda la figura un aspectomas serio 0mas desenfadado egun tape

    28

    Modelado de la irabilla de plastieo.o deje al d scubierto el rostra. En el ejern-plo que ocupa ste articulo optamos porIadear Iigerarnente la gorra hacia un ladey al tiempo echarla un poco hacia atras,para asi dejar al descubierto la cara de laanimadora, pero sin forzar demasiado lapo icion para que no queda e antinatu-ral.Para. hacer el pelo usamos cord ones de

    Milliput que iremos colocando de uno enlIDOhasta conseguir una base uniformesabre la que poder seguir trabajando 1IDavez que haya secado. Sobre esta seguire-mos poniendo cord ones de diferentesgrosores e irernos dando diferent s cur-vaturas a cada uno de ellos para que elasp cto no sea demasiado uniforrne.Aiiacliremos ademas unos pequefios cor-doncitos de pasta obre la cara que darana la figura un aspecto mas simpatico. POl'ultimo, si 10 creemos conveniente enalgur, mechen que nos haya quedadodemasiado grueso, podremos tallar con lapunta de la cuchiJla afilada las aplicacio-nes una vez bien secas. Si optamos por uncabello rizado el procedimiento a seguires basicam nte el mismo, unicarnentesustituiremos 105cordon s por bolitas ddiferentes tamaiio segun queramo queel rizo sea mas grande 0mas pequefio,Otra tecnica para hacer el pelo es la de

    colocar hilos de cobre y posteriormentedarles una base de Body Putty disuelto enacetona para que cojan consistencia a lahora de ser pintados.Con el pelo ya terminado volveremos

    de nuevo a trabajar sabre la gorra.Pondrernos en dos aplicaciones la trabillade plastico posterior y con Ia cuchillaharemos unos agujeritos para marca.r losorificios de encaje. Repetirernos este pasoen ambos lados de la gorra para hacer losrespiraderos y por ultimo, con unaspequefias aplicaciones, que colocaremosen forma de aspa desde la parte superior,marcaremos las costuras y n Ia intersec-cion de -sta pondremos el bot6n.

    Costuras y respiraderos de la gorra.

    Aplicaciones base del pelo.

    Segundo aplicaciones del pelo.on esto la primera fase de nuestra

    tran forma ion esta terrninada a falta dealgun que otro psqueno retoque en eleaso de que 10 considererno nece ariouna vez analizado el trabajo,L OS B RA ZO SEstas piezas, salvo la eliminacion de

    las munequeras, no necesitan trabajoalguno, pero las manos son quizas 10 mascomplicado de esta transformaci6n enparticular. Una soluci6n sencilla es la deutilizar manes de otras figuras, pero seracomplicado encontrarlas en la posicionque realmente queremos qu nuestrafigura adopte. En nuestro caso, para pro-ceder a su transformacion tendremos quetrabajar con LIDelemento ajeno a la flguraoriginal; el bal6n. Su construcci6n es muysencilla por lo que no entraremos en deta-lles sobre su modelado, pero s un CO.111-

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    Sujeci6n de Ia mana derecha,ponente esencial que determinara la posi-cion de las manes,Lo prirnero que haremos sera sliminar

    los rev61veres y de rnanera inevitabledestruiremos casi todos los dedos. Lamano izquierda, al if unida al brazo noofrece difieultades de sujeci6n para sertrabajada, pero Ia derecha al estar sueltatiene que ser taladrada en su parte poste-rior, para de esta forma poder sujetarlacon un vastago de metal 0 can la misrnabroca para facilitar su manipulado,Una vez eliminado todo eI metal

    sobrante tendremos unicamente una basesabre la que trabajar, Empezaremos portaladrar el metal y poner unos alambresfines a modo de dedos, De esta formaobtendremos alga parecido a un esquele-to articulado que adaptaremos a la formadel balon, pero antes de empezar a mode-lar los dedoses imprescindible que nosaseguremos de que los brazos, las manos

    La figura terminada e imprimada.

    Esqueleio de alambre para los dedos ..

    Aplicaciones finales de los dedos,

    Ajuste de los brazos COIl el balon.y el balon encajan perfecta mente, pues de10 contrario, la postura final de Ia figurano serfa natural. Una vez decidida la pos-tura cubriremos los alambres con masillay modelaremos la forma basica de losdedos dejando secar la pasta. Finalmentey para terminar el proceso de las manes,darernos una segunda aplicacion sabrecada uno de los dedos para ajustar suforma y su volumen,Como punto final modslamos el top

    can el unico prop6sito de poder persona-lizar la figura aun mas con eI escudo delequip a de futbol, Para ella, dimas un parde sencillas aplicaciones aprovechandolos volumenes propios de Ia figura.Con esto nuestra figura queda termi-

    nada. Antes de proceder a pintarla esrecomendable dar una base de imp rima-cion que nos permita ver los pequefiosdefectos que nos puedan haber quedadoy que anteriormente no hubiesemosvisto, por estar camuflados entre las dife-

    Aplicaciones b ase de los dedos.rentes manchas de color del metal 0de lapasta de modelar,Tras e1 proceso de pintura y con la

    figura ya completamente montada escuando nos damos cuenta de que 105resultados obtenidos han merecido lapena y de que tenemos ante nosotros, yen propiedad, una pieza tinica en elmundo .:.

    Javier Huerta

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    Todos conocemos el trabajo de gran-des miniaturistas que utilizan para pintarlas antiguas tecnicas de esmaltes (0 "ena-m Is") y los oleos, como tambien conoce-mos, par los diversos shows que se cele-bran a 10 largo del afio. los trabajos enminiaturas planas que frecuenternentealcanzan verdadero valor artistico,

    ELDLEDE161 0no es mas que una mezcla de

    pigmento en polvo muy molido con acei-te de linaza, 10 que hac que este pigm n-to sea totalmente incompatible con elagua. Es por esto, que su tiempo de seca-do 5mayor que el de cualquier otro pig-mento.Sus diluyentes Son la esencia de tre-mentina y el secativo de cobalto que,

    rnezclado con aguarras, acelera el procesode secado, por 10 que results una opci6nmas apropiada para este trabajo,

    _ -l.-o.___"_"_.-=-"--,, ._..:. . __

    La.figura imprimada.30

    La figura preparada para iniciarel proceso de pinturavista par sus dos caras.

    Otra caracterfstica propia d este tipode pintura, es su acabado brillante, peroesto se puede solucionar con barniz mateopal, en el caso de que el acabado finalque hayamos elegido para nuestra figuraea ,en tonos mate.Latecnica de trabajo es la misma que

    la ya explicada anteriormente para laspinturas acrflicas, esto es, a base de apli-car suaves capas casi transparentes, amodo de veladuras, ha ta llegar a uncolor saturado 0 puro, con el inconve-niente del tiempo de espera entre capas,que es. aun con secativo, muy superior alde las pinturas acrilicas, por 10 que aun-que la tecnica sea basicamente la misma,no nos ceniremos alma superficie deter-rninada, sino que iremos trabajando sabrediferentes zonas de la figura aI m.isrnotiempo.

    * Conceptos basicos.* Luces y sombras.* Traiamiento de telas.

    Dibujo del reflejo del espejo,

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    Primeras oeladuras de oleo sobre los colores acrilicos ya aplicados,Se aplica igualmente diluido, con

    mayor a menor porcentaje de disolvente,segun queramos que la transparencia dela mezcla obtenida sea mayor 0 menorcan respecto a la eapa sabre la que a con-tinuation vamos a pintar.LA FIGURA

    En esta ocasion tenemos una figuracon dos lados modelados, en la que s610

    Diferentes tonos de piel aplicados en lafigura y eft el reflejo del espejo,

    pintaremos uno de ellos, en el que seapreciara el reflejo de 1a muchacha queesta de espaldas al espectador,Eliminarnos la rebaba que recorre todo elborde del kit can cuchilla y Iimas y rema-tames can lija de agua. Este tipo de figu-ras, al ser de una. pieza, no precisan deretoque con pasta de modelar, pero enesta ocasion, dimes una base de BodyPutty muy diluida con acetona, paracubrir Ia superficie del espejo y conseguirde esta manera una base completamentelisa, que posteriormente nos facilitara lapinrura en este punto concreto de laminiatura, Por ultimo, irnprimarnos lafigura con Tarniya IN Grey.PREPARACION DE LA FIGURA

    Antes de empezar a pintar, debemosdar una base acrilica que sirva de soportepara el oleo, ya que este, por sf solo, notiene esta capacidad, a menos que seempaste enex:ceso 0 se haga en nurnero-sas capas de interminable secado,

    Una vez completado este paso, debe-mas tener en cuenta que, en estas figuras,los dos problemas principales en el proceso de pintura son la resolucion del volu-men yel sombreado, Para solucionar esteproblema, un factor fundamental es laelecci6n corrects de la iluminacion quequeremos que nuestra figura tenga.Como ya vimos en el primer articulo deesta publicacion, deberemos aplicar lostones mas claros en aquellas zonas quereciban la maxima. intensidad luminica,

    dando las sombras en las zonas de mayoroscuridad. Asi conseguiremos que losvchimenes de la figura resalten y al tiem-po crear un efecto de tercer a dimensi6ndel que la figura plana carece.

    Esto puede resultar beneficioso para1 2 1 pintor en sl sentido en que hernos deconseguir esa tercera dimensi6n parmedio de los colores, diferenciando elplano del espejo queesta detras, la caja

    Primeras sombrae aplicadas en el reflejodel espejo.

    3 1

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    del sombrero entre el espejo Yla figura, yla Figura que esta en el plano r n a adelan-tado y mas cerca del espectador, Esta sen-saci6n de profundidad la conseguiremosdando los contrastes con colores pUIOSenlos vohimenes que estan en primer plano,mientras que aclararernos con blanco loscolores que van aquedar en un segundoplano.

    El otro reto es el reflejo de la mucha-cha en el espejo, que no aparece rncdela-do. Para esto, calcamos la figura del otrolado de la pieza y trasladamos el dibujosobre el espejo,PINTURA

    A ]0 largo de todo el articulo y comose aprecia en el r portaje fotografico, seiran aju tando los colores atendiendo alos puntos anteriorment mencionados,par 10 que podriamos decir que no quedaningun elemento acabado hasta que elresto, mas 0 menos, tambien 10 esta. Asiir mos trabajando todas las partes alrni mo tiempo, dando luces y sombra enlas diversas partes de la figura, 10 cual,tambien nos supondra un ahorro de tiem-po al disminuir las Interrupciones necesa-rias para el secado de las capas aplicadas,

    Damos con acrilico de un tone dCarne Rosada una primers ba e quecubra la superficie de la piel 10 mejorposible. Para nuestra figura utilizamos lareferenda de Andrea Color AC-52. Unavez preparada labase, comenzarnos a tra-bajar las veladuras empezando a sombre-

    Conirastes de la espalda.32

    -_ ~- -~--~ . -Las sombras comienxan a

    dibuiar la cara.

    Luces rosadas aplicadas en el pecho y enel vientre.

    ar, al contrario que can el acrflico, y aimpr gnar de oleo la superficie para qula pintura de la base vaya absorbiendo elaceite, Empleamos como paleta urt platode plastico desechable y como diluyentesecativo de cobalto. Utilizarnos rojo,amarillo cadrnio, azul cyan, blanco ynegro para, con 1 oleo, crear nuestras

    Terminacitin del rostro y de losdetalles del cuerpo,

    propias mezcla de colores. Para los tonoscarnoso empl amos blanco, amarillo ymuy poco rojo, que oscureceremos afia-diendole un poquito de una mezcla derojo y negro. Probarnos en el plato la con-sistencia 0 tran parsncia de la pintura, ysi es la id6nea, 10 pa5amos directamente ala figura. Si de 10 contrario vemos que lamezcla t a demasiado espesa 0 fluida,varnos afiadiendo disolvente 0 pintura,segun sea nece ario, hasta con seguir ladisoluci6n apropiada. Esto s mllyimportante pues d 10 contrario podria-mas estropear el trabajo realizado ha ta elmemento.

    Una vez hemos practicado can e161eo,tras haber heche unas pruebas en las car-nes. procedemos a dar bases acrflicas atodo 10 que podamos con SLiS colorecorrespondientes, teniendo en ell nta quedeben ser 10mas proximo a 10que pret n-demos repr sentar, Par ejemplo la basede carne del espejo es mucho mas claraque Ia de la muchacha de espaldas, inten-tames dejar el elemento del espejo en unplano posterior d sta manera ..Un fondoazul-gris dara profundidad al aspejo.No podernos dar las mismas sombras

    a la chica que a su reflejo, por 10 tanto, lastrataremos pict6ricamente d maneradiferente. EI reflejo s 10 mas parecido auna pintura: comenzaremos con un colorligeramente mas oscuro que la base para"manchar" las difer ntes areas de sombre

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    que se producen si la luz es cenital, y lige-ramente lateral, como es en el caso de estaHgura,

    Un tono mas anaranjado creara losefectos de sombra laterales mas potentesy empezara a dibujar el rostro, los pezo-nes y las piernas.

    Como se puede apreciar en las foto-grafias y segun explicamos anteriormsn-te, trabajaremos sabre varias zonas a lavez. para ir avanzando el trabajo y aho-rrar e1mayor tiempo posible en cuanto atiempos de secado S8 refiere,

    Daremos por finaljzado eltrabajo dela carne del espejo can unas luces de colorrosado estrategicamente colocadas en los

    Ultimos toques generales.Detalles de lafigura.

    pechos y el vientre, La cara permanece ensornbra y el fondo azul-gris 5e aclara en laparte inferior con blanco, reforzando elreflejo cristalino,

    Cuando la Iigura estaba casi terrnina-da, decidimos carnbiar el color del envol-torio de la caja, a la que adernas intercala-mas unas bandas de un tono mas claro, yde los zapatos a los que dimos un colormas de acorde con el conjunto de la figu-ra, aliminando el negro initial, haciendoque el resultado final fuese mas rico encolorido. Este tipo de correcciones sonnormales, sabre todo en figuras que nosiguen un patron determinado en cuantoa decoracion 0 colorido y no debe asus-tarnos el hacer cuantos cambios sean

    necesarios, siempre que esto repercutapositivamente en el resultado final, Deesta forma y siguiendo el mismo procedi-mien to empleado hasta ahora, sombrea-rnos algunas zonas, como el pafiuelo de lacabeza, para crear fuertes contrastes queseparen unos elementos de otros. Unos

    Sombras del sombrero, los zapatoy el paiiuelo,

    Luces en el sombrero y los zupatos,

    ultimos toques de detalles en elpanuelo y algiin rebate de luz enlas piernas y en el dorso del brazoenriqueceran crornaticamente anuestra coqueta darnisela, que haencontrado en el espejo un agradabledivertimen to.!.

    David Romero

    La figura terminada,33

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    En este ultimocapitulo veremos tee-nicas avanzadas parapintura con aer6grafoypincel.

    El modelo sobr -1que trabajaremos es 1a"Lancera Polaca" de lamarca Nemrod. Elegi-mos este busto de resina,ademas de par su indu-dable calidad, par

    Color base de la piel.permitir desarrollar en un solo ejemplo,la mayoria de efectos pict6ricos que sepueden dar auna miniatura, tales comola textura, los brilios y las sombras de

    la piel, la Ilurninacion de las arru-gas de las prendas, 0 contras-tes en diferentes zonas dela figura, para conseguiracabados con efectos demetal a de charol, entreotros ejemplos.EI proceso de pintura 10

    dividiremos en partes. Laprimera sera el tratamien-to con aer6grafo, basica-mente para Ia piel. Lasegunda parte, que sehara a pincer, se cen-trara n los detalles yen el tratamiento delas telas.

    34

    * Tecnica mixta de pinturacon pincel y aer6grafo.

    Luces y sobras aplicadas con aer6grafo.PINTURACON AEROGRAFOPara empezar el trabajo, y como ya

    hemos visto ant riorm nt ,s imprima Ia

    Efectos a pined sobre los pezones.

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    Color base y perfilado de los ojos.figura. En este caso la base se aplica canaerografo y el color elegido es J blancomat XF2 de Tamiya. Con esto consi-gue dar mas luminosidad al color carnede la piel, que aplicaremos a continua-

    Matices aplicados a pincel,cion, que utilizando otras bases como elgris.

    Para la piel hacemos una mezcla encolor carne muy claro a modo de base yque aplicarernos con aer6grafo. A conti-nuaci6n y para iniciar el proceso de som-breado, haremos una mezcla un poco masoscura ariadiendo un tone siena que, tam-bien aplicarernos con a rografo muydiluida. Una vez hecho el primer sombre-ado insistiremos, pero esta vez utilizandoel olor siena puro, sin mezclar, y final-mente daremos unos tonos interrnediosde amarillo ocr y rosa claro. Con esto yatendremos el color carne can sus luces yus sam bras P rfectamente definidas. Esmlly importanre que en todas stas capasla pintura este muy diluida, casi transpa-rente, para de esta forma conseguir unagran sutileza de contrastes.Otro detalle importante en Ia ana to-m ia d la Figura son los pezones, quea rografiaremos con una mezcla dernarron medio con marron rojizo. queposteriormente aclararernos mediante

    tratando en cada momento Jo precisen,Para realzar algunos rasgos como los

    pomulos, sombrear mas sua v mente conuna mezcla de magenta y marr6n medicy , con esta misma mezcla daremos algu-nas pincelada para rernarcar las zonasmas profundas de las comisuras de loslabia y de las al tas de la nariz. tro delos elementos que influyen en la expresi-vidad de la figura on las cejas, que eneste caso se pi:nta.n can color uniformeingles pues, al tratarse de una mujer de

    Los ojos ya pintados.pincel con carne clara, para dar algunefecto de luz. En este punto cornbinamoslas dos tecnicas para la pintura d un solodetalle,PINTURA CON PINCEL

    Una vez terminado el proceso deaerografiado, pasaremos a pintar losdetalles de la figura y su uniforme.

    Realzado de rasgos de la cara.Para la pintura de los ojos, empezare~

    mos dando una base blanca a todo eJglobe ocular con un pincel de punta finadel ruimero 1 y posteriormente 10 perfila-remos con negro mate. Para pintar eJ irisdarernos una base de verde napole6nicomezclado con verde oscuro e iremos acla-rando hacia el interior con v rde esmeral-da. Finalmente, un peque.fto toque deblanco para simular el brillo del ojo haraque gane en expresividad. En este caso,al trabajar en una superficie mas gran-de, nos podemos p rrnitir este tipo deefectos que llenaran de vida a la figu-ra.

    Para dar los matices de la cara ydel cuerpo, darernos unas sutilespinceladas con color carne laraque paulatinarnent iremos acla-rando con blanco segCm conside-remos que las zonas que cstcmos

    35

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    cabello rubio. estas no deb 11 ser muyoscuras.

    La pintura d la boca la comenzare-mas par los dientes, can una mezcla deblanco can unpoquito de gris media paraque, al aclarar posteriormente can blancopuro, resulte un ligero efecto de sornbraentre las uniones de cada una de las pie-zas, Seguimos el proceso pintando lasencias con una base d mag nta y blancoy obre esta, damos unas luce afiadiendoprogresivamente blanco ala mezcla ante-rior. Porultimo, pintamos los labios canrojo napoleonico como color base ypara darles volumen 10 aclara-mas en primer termino can cameclara y posteriormente can lID

    36

    Pintura de los dientes.poquito de blanco. E J efecto final de brillose consigue can barniz brillante.

    E 1 color base para el pelo es una mez-cla de acre, amarillo dorado y uni-forme Ingles, Para dar las luces ysegun Ia iluminacion cenital elegi-da para la figura, aclaramos el colorbase can amarillo dorado y beigepara las zonas de maxima luz. EI

    sombreado gen ral 10 haremos canuniforme Ingles mezclado con viole-ta o E1patio de la chaqueta, 0 "kurt-ka" por ser el nornbre de esta prendautilizada par los Ianceros polacos deNapoleon, se pinta can una base del80% de naranja frances can e120% derojo napole6nico. La primeras luceslas damo afiadiendo naranja alcolor base y las aplicarernos can lIDpincel del numero 2 a del 3 para evi-tar que se noten las pinceladas alarrastrar la pintura sobre las superfi-cies. Las ultimas luces se daran canamarillo dorado mezclado cannaranja, en capas mas diluidas quelas anteriorcs, par 10 que sera necesa-rio insistir las veccs que considere-

    Piniura base de los Iabios.

    La boca terminada.

    El pelo con luces y sombras.

    Color base del paiio de Lachaqueia,

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    Primeras luces,mas convenientes hasta conseguir 1 2 1intensidad apropiada en las zonas demaxima luz, Para las sombras mezclamosel color base con rojo oscuro y las aplica-mos de igual manera que anteriormcntehicimos can las luces pero esta vez, ade-mas afiadirnos, una vez terminado el pro-ceso de sombreado, un sutil toque de vio-leta a Ia mezcla utilizada para incidir enlas partes mas profundas de las arrugas,can 10 que se consigue unos efectos dedegradado y tones intermedios.Las partes azules (pechera, cuello,

    Base para las hombreras.

    Sombras y malices.

    Sam bras y matices, Partes azules de la chaquetaCDI'! el miS11W tratamienio que

    en el p an a.ivos y trenzado de las hombreras) sepintan can azul prusia mezclado canazul basico. El proceso de iluminacion ysombreado es similar 2 1 1 del pafio, acla-rando el color base can azu Ibasico para lailuminacion, can una gota de carne afia-did a en las ultimas subidas de luz, y conazul prusia oscurecido can negro matepara el sornbreado,

    Los botones se pintaron con esmalteoro para dar un mayor efecto metalico,Para las hombreras utilizarnos una,mezela de tierra y amarillo dorado como

    Luces de las hombreras.

    Aguada de oro diluido,3 7

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    Efectos metdlicos del gOI'rO pintados conesmalte oro.

    ba e y las lu es las damos mezclandoamarillo dorado y amarillo ba ico al colorbase. El sombreado 10haremos can uni-forme Ingles y marron cuero. El efectofinal de hilo de oro 10 obtendremos canunos toques de oro muy diluido en agua.El gorro. 0 "czapska", se pinto can las

    rnismas mezclas utilizadas para la cha-queta en us partes rojas y para los cordo-nes el proceso fue el misrno qu el segui-

    AEROGRAFO: (Tamiyay Marabu)Piel:Base: terracota + flesh tone.l' so mb ra : b ase + burnt siena.2 ' s om bra : 'b urn t s ien aTones: Ye ll ow a c re + l ight pink.

    PINCEL (Acril icos Andrea Color)Ojos:Globo:Base: b la nc o m ate (A C -0 6)Perfilado: n eg ro m ate (A C -2 6)Iris:Base: v er de n ap oJe 6n ic o (A C -3 8) + verde.o cu-ro (AC-2S)Lures: verde esmeralda (AC-37 ) 1

    "Rasgos.Base: carne clara (AC09)Lucas : carne clara (AC-09 ) + blanco mat06 )

    .(ACPezcnes: iBase : marr6n media (AC.16) +;Ir.t:a.ff61 1rojizo(A C -18) . 1 " -Luces: base + carne c la ra (AC - 06 ) i t

    :!l f.~-Pomulos (realzado): ' ; ~ \Base: magenta (Ae-n) + carne -d (a (AC-091..

    38

    Vista del gorro ya piniado,

    do en las hornbr fa . EI scud central sepinto. al igual que 10 botones de la cha-queta con esmalte oro, y la banda decuero simplemente can negro brillante.

    Por ultimo, pintarnos el plumero conuna base de beige y gri medicLas luceslas damos de forma paula tina degradan-do la pintura hacia arriba can beige rnez-dado con blanco, hasta llegar al blancopuro en las zonas mas alta .

    ~ iTABL.A DE COLORES- !_

    Cejas: ,.~Ba se .. u n if o rr n e i ng lM (AC - 0 2 )r->=

    Pelo: rBas e: ac re (AC-15) ta marillo d ora do (A C- 08 ) +un ifo rme Ingles (AC02)L u ce s: B a se + amarillo dorado (A -08) + beige(A -3 9)Sombra : Uniforme mgles (AC-02 ) + violeta(AC-2 3 )

    Boca:Dienres:B a se : b la nc o m a te ( A C- 0 6) + g ris m ed ic (A C -1 9)Lures: blanco male (AC-06) .E nc la s: ,Base: magenta (AC-ll) + blanco mate (AC06)Luces-base + blanco mate (AC-06 )Labios:B a se : r oj o n ap ole on ic o ( A C- 3 3 )Luces: carne c la ra (AC - 0 9) + blanco mate(AC-06 )Brillos: barniz b ri ll o (AC - 4S)

    "Chaquela (partes rojas):Base: n a ra nja f ra nc es (AC-32) + r o jo napo le o ru -co (AC-33)l'lures: base + naranja frances (AC-32 )2' luces: amarillo dorado (AC-OS) + naranjaf ra nc es ( A C- 3 2)

    El plumero en color base y conlas luces ya aplicada,

    Can e to la figura esta terminada.Como podemos apreciar, no siempredebemos cefurnos a una tecnica concretapara la pintura de nue tras miniaturas,sino que podemo can guir resultadosespectaculares mediante la combinacionde difer ntes tipos de pinturas como elacrflico, los esmaltes, 0 incluso los oleos,siernpre que el modelo en cuesti6n a$110adrnita, .:.

    Julio Cabos

    Sornbras: base + rojo oscuro (AC-13)Ma tic es : b as e + rojo oscu ro (A C -1 3) + violeta(AC-23)

    Chaqueta (partes azules):B as e: a zu l p ru sia ( AC -2 2) + a zu l b as lc o ( A C 2 1 )l' luces: base + a zu l b ii ico (AC 21 )2' lucas: base + azul basico (AC-21 ) + carnec la ra (AC .0 9 )Sombras: azul prusia (AC-22) + negro mate(AC-26 )

    Hombreras:B a se : ti er ra ( A C -4 0 ) + ama ri ll o d o ra d o (AC-08)Luces: ama ri ll o d o ra d o (AC-08) + amaril lo basi-c o ( A C- 0 7)Sombres: uniferma Ingles (AC-02 ) + marronc ue ro ( A C- 4 2)Hilo de oro: lavado de o ro ( A C -2 8)Garro:Partes de tela:C om o la c ha qu eta (p ar te s r oja s)Cuero: n eg ro b ril lo ( A C- 2 7)C o rd on es : c om o la s hombre rasMe ta le s: l av a do de o ro ( A C .2 8 )Plumero:Base : beige AC-39 ) + gn s m ed io (A C- 19)l'!uces: beige (AC-39 ) + b la nc o m a te ( AC -0 6)2 ' lu ce s: b la nc o m ate ( AC - 06 )

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    NAPOLEON ICOSEN MINIATURA

    AN ANDREAMINIAURESDIVISION

    Las guerras napoleenicas, sus soldados, Sll indumentaria, en 16intercsantescapitulos. ilustrados con mas de 300 fotograffas, can claras y didacticas sxpli-caciones paso a paso de montaje, pintura y transformaci6n de figures de 54 y90mm, bustos. caballos, piezas de artilleria, edificios de resina, y dioramasenteros.Incluye desplegabJe can 12 rcgimientos de husares,

    Todo ella realizado por los pintores y modelistas de mas reconocidalama internacional: Mike Blank, Raul Garcia Latorre, [esus

    Gamarra, Rodrigo Hernandez, Fidel Rincon, Francist:o Gallardo, rMarion Ebensperger, David Romero, [ulio Cabos, etc.

  • 5/9/2018 Pintando Chicas

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