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PERIFÉRICOS Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo ; lo que lo hace mucho mas fácil y práctico En poco tiempo , las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones , es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida 1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU . El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el

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PERIFRICOS

LasComputadorasson una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia deltrabajo; lo que lo hace mucho mas fcil y prcticoEn pocotiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado losprocesoslaborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver losproblemasdifciles, buscndole una solucin prctica.El papel que juegan los dispositivosperifricosdela computadoraes esencial, ya que sin tales dispositivos lacomputadorano sera til a los usuarios.Losdispositivos perifricosnos ayudan a introducir a la computadora losdatospara que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichasoperaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.La computadora necesita de entradas parapodergenerar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos:Dispositivos Perifricos de EntradaY Dispositivos Perifricos de Salida1.-Los Dispositivos de Entrada:Estos dispositivos permiten al usuario delcomputadorintroducir datos,comandosyprogramasen elCPU. El dispositivo de entrada ms comn es untecladosimilar al de lasmquinasde escribir. Lainformacinintroducida con el mismo, es transformada por el ordenador enmodelosreconocibles. Los datos seleende los dispositivos de entrada y se almacenan enla memoriacentral o interna. LosDispositivos de Entrada, convierten la informacin ensealeselctricas que se almacenan en lamemoriacentral.1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:a) Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos nogrficoscomo rtulos deimgenesasociados con un despliegue degrficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens ofuncionesde grficas. (Ver fig. n 1 Teclado 101:El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal. Teclado Ergonmico:Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es eldiseodel teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. Teclado paraInternet:El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. Elsoftwareincluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Teclado Alfanumrico:Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros,smbolosortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducirtexto. Teclado deFuncin:Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado ensistemasinformticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico:Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc. Teclado Especial:Son las flechas dedirecciny un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Teclado de Membrana:Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Teclado Mecnico:Estos nuevos teclados presentan otrosistemaque hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.b) Ratn Mouse:Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo unaaccindeterminada; a medida que elMouserueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Talprocedimientopermitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en unprograma.(Ver fig. n 2)A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l).Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.Tipos de Mouse:Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse: Mecnica:era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. ptica:es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Mouse ptico Mouse Trackball:Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet.c) Micrfono:Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto elregistro,almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. (Ver fig. n3)Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.d)Scanner:Es una unidad de ingreso de informacin. Permite laintroduccinde imgenes grficas al computador mediante un sistema dematricesde puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena enarchivosen forma demapasde bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y acolores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barridomanual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos encdigodigital.Los exploradores grficos convierten unaimagenimpresa en una devideo(Grficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. n 4)e) Cmara Digital:se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cmara deFotosDigital:Toma fotos concalidaddigital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de Video:Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam:Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. (Ver fig. n 5)f. Lector de Cdigo de Barras:Dispositivo que mediante un haz delserleedibujosformados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de losmediosms eficientes para la captacin automtica de datos. (Ver fig. n 6)g. Lpices pticos:Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. n 7)h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivosealador muy conocido, utilizado mayoritariamente parajuegosde ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Unjoysticko palanca de juegos tiene normalmente una base deplsticoredonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene elmovimientocuando se suelta. En aplicaciones industriales decontrol, eljoystickpuede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca semarcauna localizacin especfica en la pantalla. (Ver fig. n 8)i)TarjetasPerforadas:ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.2.- Los Dispositivos de Salida:Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en unmonitorque presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.1. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:a) PantallaoMonitor:Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). (Ver fig. n 9)Puntos a Tratar en un Monitor: Resolucin:Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla:Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula decine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamao de punto (Dot Pitch):Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismocolor; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de unvalormedio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.b)Impresora:es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primerasimpresorasnacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que losmonitores, siendo elmtodoms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)Hay Varios Tipos: Matriciales:Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyeccin:Latecnologade inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayorxitoen las impresoras de uso domstico o para pequeasempresas, gracias a su relativavelocidad, calidad y sobre todoprecioreducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunascartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y elcostomuy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia delmercadoes que lainformticaen conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Lser:Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grandeempresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.c) Altavoces:Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta desonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren laofertams comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando porproductosintermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. n 11)d) Auriculares:Son dispositivos colocados en elodopara poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otrapersona, solo la que los utiliza. (Ver fig. n 12)e) Bocinas:Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.f)Multimedia:Combinacin deHardwarey Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video,msica, voz y efectos de sonido.g) Plotters (Trazador de Grficos):Es una unidad de salida de informacin que permite obtenerdocumentosen forma dedibujo.Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).h)Fax:Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vatelfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.I) Data Show (Can):Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.ConclusinComo se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.Recomendaciones Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto es darlevolumenal trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir informacin y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusin slida y podamos comprender al mximo, el tema que se esta planteando. Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para as lograr actualizarel trabajoy poder informar sobre los nuevos avances al resto de lapoblacin.ANEXOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE SALIDA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA