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para PDF:Maquetación 1 14/07/09 14:41 Página 3
master A4 DEF.fh11 27/11/08 20:19 P�gina 2
El mundo Audiovisualal servicio de su empresa,
el ocio y la comunicación
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Sólo para profesionales
3 al 6NoviembreNovember
2009Feria de Madrid
Salto a digital
En Junio de 1982 salía por primera vez a la calle CINEVIDEO20 –Revista
Profesional de los Medios Audiovisuales–. El propósito era claro: crear un
medio de comunicación para que los profesionales se mantuvieran informa-
dos sobre lo que acontece en el audiovisual desde los puntos de vista tec-
nológico, creativo y empresarial.
Confiamos en haber cumplido nuestros objetivos con este medio, que hoy
se transforma, como se han transformado los propios Medios
Audiovisuales.
Cinevideo Online toma el relevo con tres soportes complementarios:
Un newsletter semanal que va a seguir facilitando noticias sobre el sector y
que progresivamente irá fragmentando sus focos de interés y sus lectores,
para servir con precisión el tipo de noticias que cada grupo desea recibir.
La revista Cinevideo Online, que inicialmente sale con periodicidad bimes-
tral, para ampliar su frecuencia en el futuro. El nuevo formato ofrece bajo
nuestro punto de vista varias ventajas. De un lado, permite interactividad,
dando acceso a diferentes enlaces, informaciones relacionadas, videos,
búsquedas, impresión de PDFs, bajarse materiales gráficos complementa-
rios, enviar contenidos a sus amistades, etc. Ustedes lo irán viendo y disfru-
tando. De otro lado permite una difusión mucho mayor a toda la comunidad
de lengua castellana, que según nos cuentan, alcanza ya la cifra de 450
millones de personas, por tanto la difusión será ilimitada y tendremos la
oportunidad de medirla página a página, lo cual nos servirá para conocer
mejor el interés de los lectores hacia los diferentes contenidos.
El portal www.cinevideonline presentará con otra estructura las noticias, los
artículos, las entrevistas, los reportajes y muchas cosas más, incorporando
diferentes contenidos multimedia y espacios interactivos.
Confiamos en que estas ofertas informativas sean de su interés y recibire-
mos con mucha atención todas las críticas y sugerencias que quieran apor-
tarnos. Los nuevos tiempos requieren nuevos medios. Desde la revista esta-
mos ilusionados en que emprendamos juntos un viaje al espacio digital.
editorial:Maquetación 1 14/07/09 14:46 Página 16
sumarioEn directo
Escenarios Virtuales. La Magia en la televisiónCarlos Aguilar Sambricio ............................................................................. 43
El Audiovisual Online. Cine y TV a la cartaCarlos Aguilar Sambricio ............................................................................. 58
Congreso WWW 09 MadridCitlalli Rojón González ............... 35
Enfoque
Director Fernando Campos
Editor Técnico Luis Sanz
Redacción Carlos Aguilar
Citlalli Rojón
Tecnología Luis Álvarez
Maquetación Dos Dimensiones
Webmaster Carlos Iván Franco
Edita
CINEVIDEO ONLINE, S.L.
Tel.: 91 519 65 86.
fax: 91 510 57 80
E-mail: [email protected]
http://www.cinevideonline.com
ISSN 0212-0143
Revista profesional
de los medios audiovisuales
4I
cinevideo online
NAB 2009Luis Sanz y Carlos A. Sambricio .......... 6
sumario:Maquetación 1 14/07/09 14:32 Página 16
oEl Audiovisual con visión de futuroEntrevista con Ignasi Guardans. Director General del ICAAFernando Campos ..................................................... 40
Aula de Animación EuropeaCarlos Aguilar Sambricio .................................................. 38
nº 01
On line ....................................................................... 72Letra impresa .............................................................. 73Calendario de Eventos .................................................. 74
Pistas
cinevideo online I5
sumario:Maquetación 1 14/07/09 14:32 Página 17
6 I
cinevideo online
La crisis económica se ha notado poco en Las
Vegas. No se ha reducido sensiblemente el
número de expositores, salvo contadas excep-
ciones como Quantel, y el número de visitan-
tes ha disminuido un 20% respecto al 2008.
En cambio, se ha notado más la ausencia de
novedades tecnológicas. No hay desarrollos
espectaculares. Las compañías se limitan a
consolidar sus sistemas, haciéndoles más
interoperables entre si. Nadie quiere imponer
sus soluciones, cada vez más abiertas a los
demás. La integración de Final Cut Pro de
Apple en el flujo de producción de Avid, anun-
ciada en la feria, es una buena prueba de ello.
Seguimos a la espera de nuevas soluciones
para el almacenamiento profundo de activos
audiovisuales, cada vez más necesarias. No
aparece ningún serio competidor a la tecnolo-
gía de cinta Linear Tape-Open (LTO) ni, en
soporte de estado sólido, a las memorias
flash, a las que le queda mucho camino, ni en
discos holográficos, con un lentísimo avance
de su capacidad de almacenamiento. Una
cinta magnética de media pulgada, con una
tecnología de hace 10 años, en un cartucho
El NAB 09 pasó de los 105.250asistentes del año pasado a los
83.842 de este año. Un 20%menos constituido sobre todopor la bajada de presencia del
profesional estadounidense.Esta edición, la última con
David Rehr al frente del NAB,mantuvo una masa de negociosimilar a pesar de la crisis pero
con más comodidad para elvisitante.
Luis Sanz
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cinevideo onlineI7
cerrado, necesitando grandes librerías roboti-
zadas, no parece la solución definitiva para
preservar la memoria audiovisual de los
radiodifusores.
En el aspecto tecnológico propiamente dicho,
aparte del anuncio de Sony de disponer para
el próximo año de un sistema completo de
producción en 4K, la gracia de este NAB ha
sido el renacimiento de la producción y difu-
sión de imágenes en tres dimensiones estere-
oscópicas. Realmente es la tercera oleada de
las imágenes 3D. La primera fue en los años
50, ceñida a experiencias cinematográficas, la
segunda en los años 80, con soporte de cine y
televisión estándar. Ahora se han depurado
los procedimientos y se utilizan por primera
vez cámaras de alta definición. En la feria,
varias compañías, como 3ality, ofrecían servi-
cios de producción en 3D HD, en general con
cámaras Sony y otras, como JVC, presentaban
televisores 3D de diferentes tamaños. En
todos los casos, se necesitan gafas tradicio-
nales que hagan converger la visión estereos-
cópica de los dos ojos.
La propuesta más espectacular de 3D ha sido
la del stand de Panasonic. Con una cámara de
3D HD con captación en directo, escondida al
público, y una proyección de clips en 3D de
diferente temática, presentaban, a juicio de
todo el mundo, el mejor 3D visto hasta el
momento. Al parecer, las gafas que utilizan no
son las habituales, sino que disponían de
obturación controlada por infrarrojos.
Ciertamente, sobre todo en los planos gene-
rales, todavía hay que mejorar las líneas de
fuga de las perspectivas en función del ángu-
lo de tiro. En cualquier caso, esta edición de la
NAB nos ha empezado a indicar que, aunque
bastante lejana, la perspectiva de la televi-
sión 3D HD en casa no es descabellada.
Menos gente, más 3D
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NOVEDADE
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Además de lo relativo al 3D, el soporte 3G, la aceptación nativa de losformatos R3D de RED, así como soluciones que facilitan el trabajo enentornos multicodec, multirresolución y multiplataforma fueron algunos delos lugares comunes tecnológicos en la feria. A continuación, osdesglosamos las novedades en cuatro grandes categorías.
Carlos Aguilar Sambricio
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CaptaciónES NAB 09
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En el apartado de grabación, destacó que RED Digital Cinema no estaba este año como expositor de Las Vegas. Sin embargo, la noche antes
de la cita RedUser en el NAB, el fundador de la compañía, Jim Jannard, anunció en su foro REDUSER.net el lanzamiento de Rocket, una tarjeta
PCI-Express para trabajar con archivos R3D en 4K y 5k en tiempo real. Corre en Mac, PC y Linux, soporta salidas Quad-DVI y Quad-HD-SDI, y
tiene un precio inferior a 5.000 dólares.
AJA introdujo en esta NAB algunas de las perlas
de la feria. Especial brillo cubrió la presentación del KI
Pro, un dispositivo portátil que graba directamente
material en ProRes 422 10-bit que está inmediatamen-
te disponible para editar en Final Cut haciendo innece-
sarios los habituales procesos de codificación en
estándares editables.
La unidad puede conectar cualquier cámara digital
via HDMI o SDI, o cualquier analógica con múltiples
opciones de entrada. Con un cuerpo de aluminio que le permi-
te ser montada entre la cámara y el trípode, el KI Pro convierte en
tiempo real de SD a HD, o 720 a/desde 1080. Se puede grabar a tar-
jetas ExpressCards de 34mm, a su disco duro removible de 250GB
con FireWire 800 integrado o a un disco SSD opcional.
Por otro lado, AJA también presentó la tarjeta KONA LHi, una evo-
lución de la KONA LHe. La solución añade soporte HDMI y 3G SDI para
ofre-
cer una interfaz senci-
lla con los PCIe Apple Mac OSX, e inte-
gración con Apple Final Cut Studio y otras aplicaciones
QuickTime. La tarjeta ofrece up-conversion de SD a HD a 10 bits,
downconversion y crossconversion 720-1080. Todas las funciones de
conversión están disponibles durante la ingesta y el playout.
A nivel de baterías, Anton/Bauerpresentó quizás el cargador más interesante: Solar
Charger. El equipo pesa 3,6kg y está destinado para
aplicaciones ENG, documentales o, en general, cual-
quier que se encuentre una localización remota en
necesidad de flexibilidad y que no dependa de una
fuente de alimentación.
El Solar Charger obtiene unos niveles de carga
similares a los de los cargadores convencionales. Es
capaz, cuando la luz del sol está disponible, de car-
gar una batería Dionic 160 en cuatro horas, una
Dionic 90 en 3’5 horas, una HyTron 140 en 3 horas,
una HyTron 50 en dos horas, una Pro Pac Logic en 1´5
horas, y una TRIMPAC Logic en una hora.
Arri, además dar soporte de flujo ARRIRAW para la D21,
lanzó un sistema HD de video assist llamado HD-IVS. Permite
generar imágenes HD de video assist para las cámaras de celu-
loide ARRICAM (Lite/Studio) y ARRIFLEX 435 y grabar via HD-SDI
(tiene 3 salidas) en HDCAM o DVCPro HD. Presenta la tecnología
Ground Glass Cancellation y cuenta con sensor CCD de resolu-
ción 1920 x 1080 y procesamiento a 10 bits
En iluminación, ARRI mostró sus deseos de competir con los
Litepanels Mini-plus en soluciones LED. El ARRI LoCaster presen-
ta un controlador a bordo con elección de 6 temperaturas de
color, dimmer gradual y ajuste desde 2.800K a 6.500K. Pesa
menos de un kilo y tiene un CRI (Color Rendering Index) de 90.
Por otro lado, el panel ARRI PAX permite control mediante 8
módulos LED, y ajuste remoto de la temperatura de color de
fuentes 3200K o 5600K.
AJA Ki Pro.
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cinevideo online
Grass Valley hizo un anuncio interesante dentro del
campo de cámaras broadcast. Mostraron la LDK 3000, primer modelo en
adoptar el sensor CMOS propietario Xensium que desarrollaron para su
Infinity. La cámara presenta un cuerpo similar a la de LDK8000 sólo que
para televisiones de presupuesto más reducido.
La LDK 3000 tiene 3 sensores CMOS de 2,4 millones de pixels que per-
miten grabación a 1080i y 720p, y que, con una adición posterior, podrá
capturar en 25p y 29,94p. La solución es compatible con accesorios GV
como el SuperXpander, utiliza el sistema de transmisión triax hasta a
1.200 metros, y puede ser controlado por un GV OCP 400 mediante el con-
trol basado en Ethernet C2IP.
Tendrá un precio estimado de 73.000 dólares, un 30% menos que la
LDK8000, basada en CCD, que está destina a la producción HD de más
alto nivel.
Ikegami mostró mejoras en su gra-
bador sin cintas HDS-V10 para su GFCAM, que
ahora presenta Bluetooth para poder exportar
instantáneamente los clips a un portátil y así
agilizar más el flujo. También presentó un deck
portátil basado en memoria flash, el GFStation
GFS-V10, que es de un tamaño de medio rack.
Proporciona las mismas funciones integradas
de edición que la versión de estudio, así como
display LCD, conexión USB frontal y jog/shuttle
y otros controles de tipo VTR.
Asimismo, se desplegó el GF Player, un
reproductor de bajo coste para visionar material
nativo GFPak y que cuenta con salidas de video
Ethernet, 9-pin RS 4:2:2 y DVI-D.
Por otra parte, Ikegami lanzará una nueva
serie de cámaras de bajo costo, incluyendo la
HDK-77EC, una solución 1080i/720p para apli-
caciones EFP que utiliza sensores CMOS de
2/3” y puede configurarse con cables triaxiales
o de fibra, así como la HDK-79EC/HS, una cáma-
ra multiformato adecuada para producciones
deportivas que cuenta con la capacidad de
generar material en cámara lenta
en tiempo real.
La cámara digital SLR de Canon EOS 5D Mark II ha
sido una de las sensaciones entre los operadores durante
los últimos meses. Su inesperada calidad en la graba-
ción de video HD ha llamado la atención del sector
profesional, incluso en España Javier Fesser la utilizó
para el anuncio ‘Me siento seguro’ protagonizado
Iker Casillas. La EOS 5D desplegó en el NAB su sen-
sor CMOS full-frame (24 x 36mm) de 21,1 megapíxe-
les permite grabación a resolución 1920x1080 y entre
un rango de sensibilidad de 50 a 25.600 ISO.
Evolución de la HJ11ex4.7B, destacó en su stand el
lanzamiento de una nueva aportación en el campo de los
grandes angulares para HDTV apetecible para el floreciente mer-
cado de las lentes 2/3”. La HJ14ex4.3B tiene una focal de hasta 4,3mm y un campo de
visión de 96,3º. Su zoom 14x alcanza hasta los 60mm (120mm con extensor) y ofrece recubrimien-
to óptico multi-capa para mejorar la reproducción de negros, el rango de contraste y minimizar el
ghosting.
Canon presentó la segunda generación de su gama de lentes HDgc con la 2/3” KJ17ex7.7B. Esta
nueva generación mejora aspectos referentes a las distorsiones de desenfoque monocromáticas, la
curvatura del campo y la aberración cromática. Se han reducido el flare y los artefactos de ghosting y
se ha mejorado la nitidez de las imágenes, especialmente en las distancias focales largas. Con la uni-
dad Digital Drive que incluye la tecnología Micro Roofmirror Array que recrea en 16 bits las posiciones
de control zoom, iris y foco para programar una personalización de los settings en el display integra-
do y, que gracias, a un avanzado diseño ergonómico, se adapta a la palma del operador.
Lente Canon HJ14ex4.3B
Thomson LDK 3000
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cinevideo onlineI11
A nivel broadcast de cámaras, el stand de JVC permitió ver las GY-
HM700 y GY-HM100 de grabación nativa Quicktime. El primero es un
camcorder de hombro de menos de 4 kg con 3 sensores CCD de 1/3” y que
cuenta con 2 ranuras para un total de 64 GB de capacidad. La GY-HM700
incorpora la tecnología Native File Recording de JVC por la cual la cáma-
ra graba creando archivos MOV. El equipo permite grabación hasta a
35Mbps y resoluciones 1920 x 1080 (1080p24/p25/p30, 1080i60/i50)
y 1280 x 720P (p60/p50/p30/p25/p24). Por su parte, el GY-HM100
tiene 3 CCD de ¼” y utiliza una óptica HD de Fujinon de 3 elementos
esféricos y con tecnología EBC (Electronic Beam Coating).
La característica fundamental de estos equipos es su sistema de
grabación dual. Por un lado, la grabación interna SDHC y, por otro, la
externa mediante el grabador opcional KA-MR100G que utiliza las tar-
jetas SxS populares por las XDCAM EX de Sony.
Sin embargo, el mayor ruido lo provocaron con una cámara 4K sobre todo para el campo de
la teleconferencia. La KY-F4000 tiene un sensor de 1,25” y presenta salida HD en tiempo real
de 3840×2160 y 60p. No tiene controles en cámara sino mediante CCU adjunto. No hay
intención de promocionarlo para el mercado de la televisión (tanto por su
precio de 200.000 dólares como por la dificultad de procesar
dicha señal) pero sí buscan el mundo de las
teleconferencias y el diseño CAD.
Camcorder GYHM700U de JVC.
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cinevideo online
Litepanels mostró la 1x1 Bi-Focus, la prime-
ra lámpara LED que permite cambiar de puntual a difusa
ya que incluye sendos juegos de bombillas balanceadas a
luz día (5600°K). Esto permite una transición cruzada de la
intensidad y direccionalidad de ambos juegos, pues al uti-
lizar 1152 bombillas LED (es decir, el doble de lo normal
para este tamaño), se proyecta la misma cantidad de luz
independientemente de la configuración.
El equipo, que Litepanels lo señala como una alternati-
va a las luces tipo Fresnel, puede cambiar de uno a otro
mediante DMX o manualmente en el reverso de la lámpa-
ra. El dimmer, que admite ajuste de 0 a 100 por ciento con
mínimo desplazamiento en la temperatura de color, se
integra en la lámpara pero también permite control por
DMX.
Matrox presentó MAX, una tarjeta PCI-Express
basada en tecnología H.264 y que utiliza un procesador
hardware para acelerar la creación de archivos para Blu-
ray, web y dispositivos móviles. Esta tecnología se incor-
pora en las nuevas versiones Matrox MXO2 y MXO2 Rack
o en el nuevo MXO Mini.
De hecho, Matrox ofreció una muestra de la nueva ver-
sión 1.3.1 del MXO2, que presenta soporte para flujo de
trabajo de Red One y que preserva los datos de closed-
captioning que usualmente se pierden durante la edición.
La actualización está disponible de manera gratuita en su
web para los usuarios registrados.
Silicon Imaging mostró su primer sistema de
grabación 3D durante el NAB. El SI-3D graba de forma nativa sin
compresión a partir de dos cámaras SI-2K sincronizadas via
Gigabit Ethernet, controladas a partir de un interfaz táctil
SiliconDVR y se codifica en un sólo archivo quicktime estéreo
CineFormRAW, así como 3D LUT y metadatos. El contenido esté-
reo se puede reproducir instantáneamente para edición en Final
Cut sin necesidad de conversión ni rendering.
En combinación con el CineForm Neo3D, tanto la convergencia
como los ajustes de color se pueden controlar y modificar de
forma dinámica mientras se reproduce en directo el material.
También puede ser visto y ajustado en los FrameCycler y
Speedgrade XR de Iridas con los metadatos incluidos, y los archi-
vos puede exportarse como CinemaDNG o convertirlos a archivos
CineFormRAW 2D y 3D.
Marshall presentó lo más llamativo dentro de la
gama de monitores de campo portátiles. Su unidad V-OL761 es la
primera solución OLED de este tipo. Marshall lo lanza en 3 versio-
nes, según el tipo de conexión (HDA, HDMI o 3GSDI).
Se trata de un monitor 16:9 de 7,6 pulgadas con resolución
800x480 y ratio de contraste de 30.000:1. Ofrece control de cali-
bración RGB, 4 botones de configuración frontales y dos nuevos
filtros False Color (para ayudar en la exposición sin medidores
adicionales) y Peaking (de apoyo a la nitidez y el foco). La solu-
ción cuesta entre los 2.100 y los 2.400 dólares, según modelo y
batería.
Blackmagic Design ha lanzado UltraScope, un
monitor de forma de onda para soluciones Windows. Se trata de una
combinación de tarjeta PCI Express y paquete de software diseñado para
trabajar en PCs de bajo coste con una pantalla de 24”. El monitor permi-
te simultáneamente mostrar seis medidores, incluyendo display
RGB/YUV, forma de onda compuesta, vectorscopio, histograma, niveles
de ocho canales de audio, etc. Las visualizaciones se actualizan al mismo
tiempo. Interfaz de Ultrascope de Blackmagic
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cinevideo 20I13
Maxell ha lanzado una solución sobre la que llevaban investigan-
do durante años. El nuevo cartucho iVDR-Xtreme de sólo 160 gramos para
almacenamiento de hasta 250 GB (20 horas en HD) y transferencia de hasta
3Gb/s cuando se conecta a un dispositivo iVDR (mediante USB y FireWire
permite 480 Mbps y 830 Mbps respectivamente). Se basa en modelos SATA
de 26-pin y está diseñado para uso repetido. El iVDR-Xtreme y su adaptador
están disponibles por un precio estimado de casi 800 dólares.
La compañía Panasonic con-
centró las miradas con un sistema de capta-
ción 3D de doble lente, un prototipo concep-
tual que grabará en 1080p en tarjetas P2. Una
cámara compacta sin rigs que evitará el siste-
ma aparatoso al que estamos acostumbrados
actualmente. Por ahora no hay muchos datos apar-
te del particular diseño, que recuerda al robot Wall-
E de la película de Pixar.
A un nivel más terrenal, el lanzamiento en cáma-
ras más destacado fue la AG-HPX300, un camcor-
der de hombro de 3´6 kg equipado con 3 sensores
CMOS de 1/3 de pulgada y 2,2 megapíxeles de
resolución, capaz de grabar 4:2:2 10-bit.
La AG-HPX300 puede grabar HD a 1080/59.94i,
1080/29.97P y 1080/23.98P (24p/30p nativo), y
720P. Permite elegir entre compresión AVC-Intra
100 y AVC-Intra 50 y presenta 10 pasos de rango
dinámico. Gracias a un nuevo procesador DSP de
20 bits permite un aumento de la capacidad de
imagen de la cámara, que de hecho ya se beneficia
de un nuevo diseño del bloque óptico y tecnología
de prisma de alta precisión, con los que se reduce
el flare y la aberración cromática.
Panasonic ha sacado una nueva gama de tarje-
tas P2 más económicas. La nueva serie E, a diferen-
cia de la serie A, tiene un tiempo de vida limitado
de unos 5 años (atendiendo a un uso diario, que
equivaldría a un total de más de 1.800 usos).
Panasonic ofrece el software P2 Formatter para
seguir la vida que le queda a la tarjeta y, de todas
formas, cuando quedan unos 200 usos aparece un
aviso en pantalla. La ventaja de esta serie es que
las tarjetas de 64GB estará por debajo de los 1.000
dólares (la de la serie A cuesta 2.650 dólares). La
de 32GM y la de 16GB quedarán en 625 y 420 dóla-
res respectivamente.
Otro anuncio muy destacable fue el del desarro-
llo del codec que sustituirá al AVC Intra, el AVC
Ultra, que presenta como características el soporte
1080/24P a 4:4:4 12-bit o 1080/60P a 4:2:2 10-bit,
además de una transferencia de hasta 200 Mbps. A
pesar de que hay pocas cámaras que graben a
1080/60P, pretende adaptarse a la coyuntura 3D
mediante el uso de dos streams de 1080/30P.
Fujinon presentó una nueva gama de lentes zoom de montura PL.
La lente HK4.7x18F de 18-85mm T2.0 será la primera en salir al mercado, a la
que se unirán a finales de año las 14,5-45mm T2.0, la 24-180mm T2.6, y la 75-
400mm T2.8-T4.0. Tienen control de foco de 280 grados de rotación, marcas
precisas y repetibles, además de paradas-T constantes y rápidas. Las aplica-
ciones de producción para estas lentes son películas, publicidad, ficción tele-
visiva de alto nivel, composición digital y producción de efectos especiales.
Cámara 3D de Panasonic.
Serie E de tarjetas P2 de Panasonic.
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14 I
cinevideo online
Sony desplegó como siempre su
imponente plantel de novedades en cáma-
ras. La que más atrajo la atención fue su
nuevo camcorder HDCAM-SR. El SRW-9000
es el nuevo Cinealta 24p que sigue el cami-
no iniciado por el pionero HDW-F900 para
las producciones de mayor gama. El nuevo
equipo, que pesa 6,5kg y tiene un sensor de
2/3 IT CCD, permite grabación 4:2:2 Y/Cb/Cr
a 10 bits en resoluciones de
1080/23.98P, 24P, 25P, y 29.97P, y
1080/50i y 59.94i. Adicionalmente,
para transmisión y televisión
puede grabar a 4:2:2
720/50P y 59.94P.
Mediante el panel
HKSR-9003 puede gra-
bar en RGB 4:4:4 y utili-
zar la curva de gamma S-
LOG. Asimismo, el panel
HKSR-9002 ofrece gra-
bación de cuadro varia-
ble de 1fps a 60fps en
muestreo 4:2:2. La
cámara puede utilizar los
visores HDVF-20A/200 y
HDVF-C35W, e incluso el
nuevo HDVF-C30WR. La cámara se posiciona
en un nicho parecido al de las F23 y F35 pero
buscando una mayor maniobrabilidad.
Dentro de la serie XDCAM HD destacaba
el lanzamiento del PDW-800, muy similar a
la 700 presentada el año pasado pero con
nuevas funciones como grabación progresi-
va de 24P, con frame rate variable y over-
cranking. Además, va más allá del
HyperGamma de la PDW-700 –y sus cuatro
settings predeterminados- con un ajuste de
gamma con control mediante portátil y el
software CVP File Editor desarrollado origi-
nalmente para la HDW-F900. Otra función
para hacer de este el mejor equipo XDCAM
es proporcionarle una doble torreta de fil-
tros ópticos
También es interesante la unidad de
almacenamiento PXU-MS240 para transferir
el material de las tarjetas SxS a disco duro
cuando se graba con las EX1/EX3. La unidad
almacena el contenido en un cartucho remo-
vible –PXU-HC240- que puede acoger hasta
240GB. Cada cartucho ofrece un máximo
de algo más de 13 horas en la mayor cali-
dad (y 17 horas en SP), además de unas
t a s a s
d e
transferencia
de hasta 600 Mbps (una tarjeta SxS de
16GB se tarda en pasar 5 minutos). Se pue-
den conseguir ratios de 800 Mbps si se
conecta la unidad a un PC con interfaz e-
SATA. El precio estimado estará en torno a
los 2.000 dólares.
En visores, su nuevo HDVF-C30WR HD
mejora las capacidades de la mayoría de sus
gamas HD mediante una pantalla LCD de 2,7
pulgadas de 960x540 de resolución y el
mismo procesador de imagen del monitor
BVM-L230. Mejora la ayuda al enfoque
m e d i a n t e
peaking a color y un zoom x2 para
evitar los bordes viñeteados. La curva de
gamma del panel mejora la reproducción de
todos los niveles de luminancia y compensa-
ción del espacio de color mediante una LUT
3D. Además incluye función de inversión de
imagen y selección de temperatura de color
entre 6500K, 5600K y 9300K.
También en el rango de las cámaras de
estudio hubo movimiento mediante la intro-
ducción de una nueva gama. La nueva HSC-
300 presenta un CCD de 2/3” Power HAD FX
de 2,2 millones de pixeles, en operación
1080i y 720P 50/60Hz, más los modos 525i
y 625 SD desde cámara y CCU. Ofrece con-
versión A/D de 14 bits y puede funcionar con
cable triax de hasta 1.300 metros. Al seguir
un esquema similar al de la serie HDC-
1500 pueden compartir
accesorios como los pane-
les de control.
El nuevo grabador por-
tátil PDW-HR1 fue presen-
tado también, como com-
plemento ENG/EFP para la
familia XDCAM HD422.
Plenamente multiformato (1080i/720P)
y con una pantalla LCD en color de 9", su
interfaz de usuario ha sido diseñada con un
Jog/Shuttle tipo magnetoscopio, con control
de vídeo mediante panel frontal o control
remoto. Graba en discos ópticos profesiona-
les de una capa – PFD-23A – o bien en su ver-
sión de doble capa de 50 GB - PFD50DLA,
que ofrece tiempos de grabación aproxima-
dos de 95 minutos en HD422 a 50 Mbps, 150
minutos en HD420 a 35Mbps y 200 minutos
en HD420 a 25Mbps.
Sony PDW-F800.
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cinevideo onlineI15
Petrol presentó su última solución en bolsas para camcorders. La Inflatable Airline Bag
es una bolsa de nylon que posee un tubo conectado a una válvula por el que se puede soplar
para inflar todo el sistema interno de la bolsa y proteger la cámara, incluyendo la lente y el visor.
Está diseñada específicamente para viaje a bordo de aviones y facilita poder colocar la cámara
en los compartimentos superiores sin peligro y sin ninguna otra protección adicional.
La compañía S.Two presentó el grabador en memoria flash OB-1, que proporciona
captura sin compresión a 2K, 3K, 4K y Dual Link 4:4:4 RGB. Es un equipo compacto -8x5x4”-
y ligero (2,7kg) diseñado para montarse sobre la última generación cámaras digitales (F23,
F35, D-21, Panasonic 3700) capaz de convertir el material en archivos DPX, hacer un debaye-
ring en tiempo real, p aplicar 3D LUTs de visionado y monitorización. Ofrece varios niveles de
redundancia interna y tiene ranura FlashMag para capacidad de más de 30 minutos en 4:4:4.
Zeiss mostró una nueva serie de ópticas con montura PL,
las Compact Primes, con apertura de T1.5 a T3.6 (focales de 18mm
hasta 85mm). Se basan en el diseño óptico de las fijas ZF pero con
un diseño interno propio para un procesado de estilo cine. Presenta
igualación de color y cubre hasta un formato full frame de 24 x 36mm.
Se trata de una solución más asequible y que busca un público dentro
del cine independiente que no necesita un rendimiento tan alto como el
de las Ultra o Master. Un juego de 7 lentes cuesta en torno a los 40.000
dólares.
Serie CompactPrimes de Zeiss.
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16 I
cinevideo online
Evertz presentó Intellitrak, una solución para percibir los errores de sincronización del
audio y el video durante todo el proceso broadcast. Sin la añadidura de marca de agua y cola-
borando con el VistaLink PRO, el Intellitrak informa de la precisión en la medida de menos de
2ms. Ofrece una opción de resincronización automática y se puede controlar y monitorizar en
tiempo real desde VistaLink PRO.
Blackmagic ha seguido el camino de su
aclamado router Videohub y ha llevado a cabo una reno-
vación en la gama alta y baja. El nuevo Enterprise
Videohub tiene una espectacular configuración de 144 x
288 en un equipo 16 unidades de rack, para las instala-
ciones de mayor tamaño y exigencias. Posee las mismas
características que el Videohub anterior (72 x 144), con
diseño PCB, capacidad 3 Gb/s y full SDI re-clocking.
Estará disponible en torno a los 30.000 dólares. Por la
gama baja, el nuevo Studio Videohub sustituye al
Workgroud Videohub, aunque sólo ocupa dos unidades
de rack, tiene las nuevas funciones y permite conexiones
de hasta 16 x 32. Está disponible por unos 5.000 dólares.
También han añadido mejoras al software de control
Videohub 4.0, con tres ventanas con botones personali-
zables que permiten cambiar la conexión del router al
presionarlos.
Blackmagic enseñó también su nueva tar-
jeta DeckLink HD Extreme, que permite captu-
ra y reproducción Dual Link 3 Gb/s SDIm ade-
más de analógico, HDMI y audio digital
AES/EBU. Tiene un keyer HD integrado y su
precio es el mismo que el anterior modelo, es
decir, 995
dólares.
Automatización, Produc
Digital Rapids presenta la
nueva versión del software de codificación
Stream 3 para sus tarjetas DRC-Stream y los
sistemas de codificación y streaming STRE-
AMZ y STREAMZ HD. Las mejoras revierten en
un soporte a nuevos formatos como Avid
DNxHD, LXF, GXF, DVCPro, Dolby Digital Plus,
así como un soporte mejorado de Closed
Caption, incluyendo CEA-608 y 708.
Presenta nuevos módulos opcionales de
protección de contenidos por marcas de agua
como el Civolution Teletrax y el Thomson
NexGuard Forensic Watermarking, nuevos
plug-ins Proc Amp, Black & White, Rotate 90
Degrees, Burn-in Timecode/Time-of-Day y
soporte de plug-ins de terceras partes
DirectShow y DMO.
Familia Videohubde Blackmagic.
Streamzhd de Digital Rapids.
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cinevideo onlineI17
Avocent aprovechó el
NAB para mostrar su HMX, su nuevo
extensor KVM que permite trabajar
sobre LAN a estaciones localizadas fuera
de los estudios y salas. Presenta capaci-
dad 1920 x 1200 DVI, y ofrece acceso y con-
trol a las personas autorizadas desde cual-
quier estación HMX, tendiendo el puente
entre la tarjeta de video y el display sin limi-
tación de distancia. Basada en los estándares
TCP/IP y utilizando infraestructura Gigabit-
Ethernet, posee redirección USB que permite
a los periféricos USB convencionales ser
extendidos desde el ordenador al usuario
remoto a través de la red, sin necesidad de
drivers o software
EVS, la atracción principal era el nuevo XS, un servidor para
ingesta y playback capaz de gestionar cuatro canales de video y 16
pistas de audio por cada canal de video. El XS, que pertenece a la
nueva gama Silverline, da control de playback multicanal inmediato
y múltiples configuraciones SD/HD, incluyendo soporte nativo de
codecs como Avid DNxHD, Apple ProRes, y Panasonic DVCPRO100.
Además, respecto al XT[2], el Multicam LSM presenta integración
con cámaras Hyper Motion, capacidad total HD 3D y un soporte de
resolución 1080p50/60. El servidor también presentaba un nuevo
paquete, el CleanEdit-XT2, un software de edición multiformato que
combina la edición con CleanEdit con la fiabilidad del servidor XT[2],
permitiendo trabajar en flujos tanto SD como HD, importando archi-
vos de cámaras ENG como las XDCAM o P2 directamente en el time-
line, y, por tanto, siendo apropiado para la edición ins-
tantánea.
Además de por el IP
Director, este XS puede ser
gestionado por Insio, que es
otra de las novedades. Es un
software para la ingesta mul-
ticámara que ofrece control
directo en estudio para el
proceso de grabación
mediante un reproductor y un
display quad. Posee interfaz
táctil y capacidad de incluir
notas de producción.
ucción y Sistemas
Servidor XS de EVS.
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18 I
cinevideo online
Entre las novedades que desplegaba VSN en NAB 2009 destacaba la
4ª generación del IPTransfer, su solución de intercambio de contenidos por IP.
Esta versión ofrece gestión completa de previsiones y coberturas e integra-
ción de éstas con iNews, función de descargas parciales (In/Out), un entorno
web incluyendo gestión de descargas remotas, una integración con sistemas
MAM como vsnnetsharer y workflows locales, así como un interfaz de usua-
rio flexible y personalizable en entornos Flex, Web, cliente-servidor, etc.
El nuevo vsnmulticom9 para automatización ofrece capacidad de progra-
mar diversas matrices virtuales para gestionar desconexiones con una única
playlist; permite la posibilidad de controlar un canal DVE (para realizar efec-
tos PiP en las pausas publicitarias, por ejemplo); y presenta una sincroniza-
ción bidireccional con vsncreaTV e integración con tráfico de fabricantes
como Harris. También hay nuevos plug-ins para su integración con sistemas
MAM y archivo de Ardendo, Avid, etc.
En la ingesta, vsnautorec mostró sus dos nuevas versiones: una permite
grabar simultáneamente el contenido en alta resolución y su proxy; la
segunda permite enviar al servidor central el contenido grabado inmediata-
mente que comienza la ingesta, lo cual habilita funciones como
“edición-mientras-se-ingesta” combinado con siste-
mas como Edius5 de Grass Valley, Final Cut
Pro de Apple, etc.
Omneon anunció, a nivel corporativo, que vende a
Aspera, la unidad de distribución de contenidos de Castify, que había
adquirido el año pasado. Omneon se asociará con Aspera para una
mejor integración de sistemas pero se concentrará en sus negocios
de servidores y almacenamientos.
El lanzamiento más importante de la compañía fue el sistema de
playout MediaDeck GX. Gracias a la sociedad con Pixel Power –que
permite añadir gráficos y keying en el servidor-. Es capaz de hacer
wipes, fades, pushes y transiciones típicas de los mezcladores.
Además de integrar la funcionalidad de una solución de control con
el branding, ofrece total interoperabilidad con un sistema de auto-
matización tercero.
Omneon MediaDeck GX.
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Snell. Una de las grandes noticias corporativas de este 2009 es la fusión entre Snell &
Wilcox y Pro-Bel, que ha dado como resultado a una nueva compañía: Snell. El stand de este
nuevo ente mostró de hecho el router Pro-Bel 800, de capacidad 3Gbps/HD/SD y que permite
conectividad de 1152 x 1152, arquitectura redundante de puntos de cruce, y salidas auxiliares
para dispositivos externos como, por ejemplo, multipantalla. Destaca su función de diagnóstico
de sistema Catsii, por la cual los conectores BNC traseros se iluminan mediante LEDs para indi-
car la presencia de señal, y puede configurarse para localizar un conector específico.
Snell también presentaba en NAB el MachHD, conversor HDTV con procesamiento de com-
pensación de movimiento y miembro de la gama KudosPlus. Se trata de una solución compacta
de 1RU que ofrece up/down/crossconversion, así como conversión de frecuencias de cuadro,
relación de aspecto o espacio de color. Soporta AES embebido y audio analógico, tiene PSU
redundante, se integra con el control y monitorado RollCall, y ofrecerá capacidad 3Gbps en una
actualización de los próximos meses.
La compañía también presentó 30 nuevas soluciones para sus infraestructuras modulares IQ
y Vistek. Las mejoras se hacen notar en el soporte Dolby E y SMPTE 2016 AFD ARD, en el mane-
jo de metadatos, la operación a 3Gbps (26 de ellos son capaces), y los más de 400 nuevos blo-
ques de componentes inteligentes incluidos.
En cuanto al mezclador Kahuna, además de presentar una versión de 1 M/E en 3 unidades de
rack, se mostraron novedades como la nueva funcionalidad para 3D estereoscópico, por la cual
se facilita el alineamiento de las cámaras. Asimismo, se han optimizado los flujos IT gracias a las
aplicaciones de software K-Watch y K-Mirror. La primera permite conversión y subida de
archivos a uno o varios sistemas Kahuna conectados en red sin necesidad de
operación manual. La segunda permite hacer un ‘back-up’ del mate-
rial valioso, facilitando la compartición de los proyectos y
ser cargado por otro Kahuna remoto.
Pro Bel 800 de la nueva Snell.
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20 I
cinevideo online
Miranda presentó nove-
dades en sistemas, gracias sobre todo
a la reciente adquisición del fabricante
de routers NVision, entre otras cosas,
integrando éstos a los multipantalla
Kaleido-X. Los routers 3Gbps/HD/DS
de NVISION de las clases 8500, 8256,
7512 y 5256 Enterprise se unen a su
portfolio con sencilla escalabilidad y
con conexiones de hasta 1152 x 1152.
Estos routers, así como la platafor-
ma Densité –para la que se presentó
de hecho el procesador de branding
LGK-3901, capaz de insertar hasta
cinco capas independientes de gráfi-
cos-, se pueden controlar con el nuevo
panel táctil dual RCP-200, que permite
controlar simultáneamente los routers
y las tarjetas de interfaz.
En el stand de Harris, la
novedad más reseñable era el transmi-
sor de UHF Maxiva que opera en
potencias entre 10W y 20kW. Utiliza la
tecnología LDMOS mediante dispositi-
vos de 50V a potencia de 450W. La
ganancia de cada uno de estos dispo-
sitivos está en torno a 19dB, significa-
tivamente mayor que los convenciona-
les de 32V.
Está disponible en versiones de
refrigeración líquida (ULX) o por aire
(UAX). Gracias a la tecnología
PowerSmart, permite un incremento
del 250% de la densidad de potencia y
proporciona hasta 8,7Kw de potencia
media por cabina. Los ULX incluyen el
excitador Apex M2X que ofrece su
mejor rendimiento gracias a su funcio-
nalidad RTAC (Corrección Adaptable
en Tiempo Real).
HaiVision lanzó en Las
Vegas Makito, un compacto codifica-
dor H.264 que soporta desde SD hasta
1080p60. Basado en su arquitectura
progresiva mini-blade ASIC / DSP, está
disponible en diseño compacto para
un solo canal de codificación o dentro
de un chasis de 4 RU para contener
hasta 21 codificadores Makito.
Codifica video 1080p60 a H.264 en
menos de 70 milisegundos.
Soporta encriptación de 128 o 256
bits, detecta automáticamente la
entrada en su conector BNC, y se inte-
gra completamente con el Video
Furnace System 5.
El stand de Grass Valley tenía mucho interés y no única-
mente por el proceso de venta en el que se ha metido Thomson, sino por
varias de sus novedades. Destaca especialmente el nuevo mezclador de
producción Kayenne, una familia que integra las características de los
modelos Kalypso y Kayak. Proporciona mezcla de hasta 96 entradas y 48
salidas, seis keyers por M/E, 20 canales de DPM, y unas configuraciones
que van desde los 1,5 a los 4,5 Mix Effects. Tiene además un nuevo panel
de control modular y removible, con botones RGB y con dos filas de dis-
plays OLED.
En cuanto al servidor K2, es reseñable el controlador de repeticiones
K2 Dyno, en conjunción con el servidor de producción K2 Summit, desti-
nado para aplicaciones deportivas.
También presentó el software K2 Coder Automated Transcoding
Application para la ingesta de cualquier formato y conversión automática,
o el software Capture Service para la gestión global de archivos y que le
indica al sistema de automatización localizar y recuperar un archivo y
almacenarlo en el K2 para lanzarlo cuando se programe.Mezclador Kayenne de Grass Valley.
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cinevideo onlineI21
El mayor interés de las novedades de For-A lo atrajo el telei-
lustrador FVW-500HS HD/SD Video Writer (antes conocido como MBP-
100VW), un sistema cuyas aplicaciones están tanto en las retransmi-
siones deportivas y los informes meteorológicos, como en el campo
médico y educativo. Presenta una pantalla táctil con iconos gráficos y
numéricos que también puede ser usada para dibujar con la mano o
pulsar en operaciones en tiempo real sobre entrada de video.
Los usuarios pueden importar sus propios iconos animados y clips
de video, y puede configurarse mediante el key interno o a través del
keyer de mezclador externo. Además de conversos de archivo TGA a
AVI, incluye salidas y entradas HD/SD en calidades 1080/59.94i,
1080/50i, 720/59.94p, 720/50p, NTSC y PAL.
NewTek mostró 3Play, una
solución para la cámara lenta y repeti-
ción instantánea multicanal en HD/SD.
Permite grabación continua sincronizada
y visualiza hasta 3 fuentes de video.
Organiza repeticiones en listas separa-
das usando código de colores y reprodu-
ce elementos clave a velocidad variable
desde múltiples ángulos de cámara.
Ofrece reproducción HD en 1080i o
720p además de componentes, Y/C y
compuesto SD en 4:3 o 16:9, y permite
exportación rápida de grabaciones a par-
tir de segmentos de video seleccionados
incluyendo EDLs para revisión rápida.
Nvidia presentó en NAB su nueva tarjeta
Quadro FX 4800 para Mac. Basada en la arquitectu-
ra de cálculo paralelo CUDA de Nvidia, posee una
interfaz a 384 bits y un ancho de banda total de 76,8
GB/sec, que posibilita la visualización de modelos
complejos y procesamiento de texturas y cuadros
de gran tamaño. Además, presenta una arquitectu-
ra unificada diseñada para asignar los recursos de
procesamiento de forma dinámica y optimizar el
rendimiento de la GPU.
Presenta función FSAA 32x (Antialising a panta-
lla completa) y una compresión del color avanzada
y supresión anticipada de píxeles ocultos (Z-Cull).
Tiene una memoria RAM de 1,5GB, módulos RAM-
DAC de 400 MHz, y doble conector Dual Link DVI. Su
precio estará en torno a los 1.400 euros.
Newtek 3Play,
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La empresa tecnológica española Vector 3presentó el sistema de continuidad e ingesta de alta
definición Vectorbox 8000 HD. El sistema emite HD y
SD simultáneamente con la misma playlist y hace
escalados SD/HD automáticos. Vectorbox 8000HD
evita la necesidad de contar con dos videoservidores
separadamente. Es una propuesta para aquellos ope-
radores que trabajan en entornos mixtos.
Vectorbox 8000HD es un sistema de continuidad de
fiabilidad 24 horas en modelos desde una unidad de
rack a 4RU. El equipo, que gestiona fuentes satélite,
VTR, entradas de estudio y videoservidor, tiene inte-
grado un sistema de gráficos para el branding del
canal mediante animaciones, bugs y tickers y que está
conectado a las alimentaciones RSS y a bases de
datos remotas. La compañía lo mostró en el stand de
EditShare, donde enseñaba a su vez el flujo colabora-
tivo con esta empresa, uno de sus socios tecnológicos
habituales.
Tandberg mostró su codificador EN8100 MPEG-2
SD, que es, según la compañía, su mayor contribución a la tecno-
logía MPEG-2 en los últimos cinco años. Diseñado para operacio-
nes en chasis de alta densidad y baja potencia –seis canales en
una unidad de rack-, reduce los requerimientos de ancho de
bando en al menos un 15 por cierto.
Ross Video se estableció en Las Vegas con las
versiones 3000 y 4000 de sus videoservidores SoftMetal. En
una arquitectura de 3 unidades de rack, incluyen funcionalidad
I/O y almacenamiento. La serie 3000, que está disponible en
versión estándar o multidefinición, soporta hasta ocho canales
simultáneos en SD (cuatro en HD) y utili-
za discos SATA para un almacenamiento
de hasta 14TB.
La serie multidefinición 4000 es una
solución Premium con alto poder de pro-
cesado y ancho de banda. Soporta hasta
ocho canales HD simultáneos, está dise-
ñado para soporta operación 1080p50 y
1080p60 3Gb/s, y sus discos SAS permi-
ten capacidad de hasta 6,3TB.
La compañía Pixel Power lanzó su primer ‘bran-
ding switcher’, la nueva solución integra la operación de mezcla-
dor de sala de control con amplias capacidades gráficas para el
branding del canal de televisión. BrandMaster ofrece logos ani-
mados o estáticos multicapas, relojes, diversos ‘tickers’ o
‘crawls’, efectos DVE, calendarios automatizados y manejo total
del audio.
QuStream desplegó en NAB su router Cougar 3GEN, de una
unidad de rack, disponible en configuraciones de 32x32 o 16x16, y que sopor-
ta señales entre los 143Mbps y los 3Gbps, con autoecualización en todas las
entradas. Compatible con los controladores 3500PRO o PERC2K, tiene fun-
cionalidad auto-rate sensing, y el re-clocking es estándar en todas las sali-
das. Proporciona dos entradas de referencia independientes, cada una de
ellas capaz de aceptar black burst analógicos en NTSC o PAL, así como sin-
cronización tri-level.
cinevideo onlineI23
Softmetal de Ross Video.
Router Cougar 3GEN de QuStream.
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Postproducción y gráficAdobe presentó la versión 4.1 de su Premier Pro, que es una actualización gratui-
ta para los clientes de CS4. Las mejoras se dejan notar en una mayor compatibilidad con RED,
que redunda en soporte de archivos R3D por el Media Browser lo que permite ver los clips de
RED directamente; un flujo de trabajo sin transcodificación ni rewrapping a través del nuevo
plug-in que RED tiene disponible en su web; y la posibilidad de usar resoluciones fracciona-
das del contenido nativo R3D para la postproducción en sistema de poca potencia o portáti-
les.
Adobe también anunció una serie de acuerdos que permitirán que se incluya su software
Flash en los chips de televisores o sintonizadores de compañías como Intel,
STMicroelectronics, NXP y Broadcom.
Autodesk mostró en NAB las versiones 2010 de
Flame e Inferno, así como un nuevo producto, Autodesk Flare.
Flare está diseñado para clientes de Flame e Inferno, para
orientarlo a tareas creativas avanzadas, como la composición,
los gráficos sofisticados y el diseño interactivo, además de
tareas de asistencia como la rotoscopia, el retoque y la elimina-
ción de polvo, la definición del proyecto y la elaboración de
máscaras.Basada en el entorno de composición procesal
Batch, utiliza el entorno Action 3D con herramientas 3D avan-
zadas.
La versiones 2010 de los sistemas de efectos visuales y
composición Flame e Inferno presentan varias novedades.
Destaca la aceptación de los formatos REDCODE RAW, importa-
ción OpenEXR multicanal y DNxHD con Apple QuickTime; una
ampliación de la posibilidad de procesamiento con coma flo-
tante y nuevo diseño del Modular Keyer con ajustes predeter-
minados personalizables; un Blur 3D acelerado por la unidad
de procesamiento gráfico (GPU); un nuevo y potente motor de
búsqueda y ajustes de importación configurables para contro-
lar el mapeado de metadatos, así como nuevas herramientas
de mapeado de desplazamiento y texto en 3D.
Para Smoke y Flint 2010 también son válidas las novedades
de ampliación de formatos, las nuevas herramientas creativas
en 3D y el control del mapeado de metadatos. Además, presen-
tan un mayor soporte de procesamiento del punto flotante en
Batch; un Modular Keyer con configuraciones predeterminadas
de fácil utilización; y soporte para la eliminación de Advanced
Pulldown de los clips con Advanced, Standard y PAL Pulldown
con detección automática de desactivación.
El NAB 2009 tuvo como ausentes a Quantel y Assimilate. Aún así, la postproducción presentó novedades muy interesantes:
Autodesk Flare.
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cinevideo onlineI25
icosAvid volvió al NAB tras la
ausencia del año pasado. Y lo hizo
luciente un nuevo logo con el que pre-
tende hacer germinar una nueva iden-
tidad corporativa que busca la unifica-
ción de sus gamas de audio y vídeo. De
esa forma, por primera vez, la empresa
mostró productos de audio y vídeo
trabajando juntos uno al lado del
otro y en workflows integrados.
En lo referente a productos, des-
tacaba sobre todo el Avid Media
Composer 3.5, que tiene capacidad de
editar material estereoscópico, per-
mite manejar archivos de tarjetas
de memoria en estado sólido y
que presenta un nuevo módulo, el Avid
Media Access. El AMA permite enlazar automáticamente los
clips de las tarjetas sin necesidad de consolidarlos en la carpeta del material,
leyéndolas directamente, con lo que también se evitan duplicados innecesa-
rios. También se ha integrado mejor con Pro Tools 8.0, permitiendo la instalación de ambas aplica-
ciones en el mismo disco de arranque en un único sistema.
A nivel de gráficos, mostraron la versión 5.2 de Deko 3000, que acepta los formatos FBX y
Collada, y que permite importar y reproducir un mayor número de modelos y animaciones
3D de 3ds Max, Softimage 7.5 y Maxon Cinema 4D. Los usuarios combinan los modelos con
capas de imagen y texto editable y directo, que automáticamente mapean a las texturas
reemplazables del original. Los Power Clips están mapeados en los modelos 3D, permi-
tiendo efectos visuales de como la animación de logotipos y primeros planos del
modelo 3D.
En cuanto a integraciones, lo más destacable fue el anuncio de que, a partir
de ahora, los usuarios de Final Cut Pro podrán utilizar el flujo y archivo de los
sistemas Avid Unity e ISIS, pudiendo hacer correr simultáneamente el FCP y
soluciones Avid de edición en el mismo sistema de almacenamiento.
Avid Deko 5.2.
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26 I
cinevideo online
CineForm presentó una de las soluciones más
interesantes para la postpo estereoscópica. Neo3D para Mac
proporciona un flujo de edición en Final Cut Pro para conteni-
do 3D, permitiendo visionado 3D en un dispositivo externo,
ajuste de convergencia en tiempo real y controles de color
implementados como metadatos activos.
Gracias a la función First Light 3D, estos controles ajustan
parámetros como la matriz RGB, las tablas LUT 3D o el balan-
ce de blancos tanto para los dos ojos simultáneamente como
de manera individual. Asimismo, los ajustes de convergencia
entre los dos ojos se pueden aplicar en tiempo real. Un codifi-
cador 3D separado crea archivos a alrededor de 100 frames
individuales por segundo en un PC actual, es decir, dos veces
más rápido que en tiempo real.
Orad mostró la versión 2.0 de
Morpho 3D, su generador de caracteres 3D
HD/SD de bajo coste. Las mejoras vienen por
un lado en el flujo de trabajo, con la mayor
integración con sistemas de noticias y de
automatización, y en la reproducción manual,
dando al usuario mayor flexibilidad al tomar
gráficos preparados. También se ha optimiza-
do el subtitulado, con opción de manejarlo
manualmente o a partir de códigos de tiempo.
Orad también anunció su asociación con
Isilon para conformar una solución integrada
basada en NAS que sea el principal almacena-
miento de recursos para el conjunto de gráfi-
cos en tiempo real de Orad. Así, los broadcas-
ters pueden ahora organizar sus recursos
desde un solo lugar y lanzar clips desde
Maestro y 3DPlay que han sido previamente
almacenados en los sistemas Isilon.
Los belgas de EVS presentaron en su stand la suite CleanEdit 3.00, cuyas
mejoras se dejan notar especialmente en su apoyo multiformato y multirresolu-
ción en un mismo timeline. El software acepta contenido SD y HD mezclado y
maneja las distintas resoluciones, permitiendo edición sobre la marcha sin nece-
sidad de transcodificación. Esto es así porque el up/down conversión se maneja
automáticamente durante la edición y el playout para que coincida con la resolu-
ción seleccionada para el proyecto.5
Por lo demás, el nuevo Clean Edit, ofrece mejor integración con el servidor
XT[2]; un sistema personalizado de metadatos según tipos y modelos de conteni-
do; y un nuevo generador de caracteres que soporta el uso de templates predefi-
nidos y personazados o de insertos de texto y gráficos sin renderizado alguno.
Neo 3D de CineForm.
EVS Clean Edit 3.0.
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cinevideo onlineI27
da Vinci Systems presentó en
Las Vegas Digital Powerhouse, una solución que
soportará el etalonaje de archivos nativos de RED
mediante su integración con los sistemas de su serie
Resolve. Permitirá a los técnicos acceder al material,
descodificar, hacer el debayer, la corrección de color y
realizar la grabación sin ningún tipo de render y sin
conversión a DPX, aprovechando el rango dinámico y
la densidad del original. Está disponible en tres confi-
guraciones, basadas en los sistemas de corrección da
Vinci's R-200, R-300, y el estereoscópico R-3D y R-4K.
La compañía también presentó una asociación con
Isilon para crear una herramienta de DI a 2K en tiem-
po real basada en NAS combinando su serie R con el
sistema de almacenamiento IQ de Isilon. IQ propor-
ciona 3,45 petabytes de capacidad y hasta 30 Gbps,
con lo que ahora se puede ingestar contenido directa-
mente para acceso inmediato y concurrente.
La tercera generación de Clipster , de la empresa DVSha incrementado su capacidad para el mastering DCI.
Además presenta una nueva batería de funciones para crear
Digital Video Packages. Clipster permite conformar material
3D fácilmente, incluso ejecutando codificación y empaqueta-
do MXF.
El usuario puede generar imágenes estereoscópicas al
dejar directamente las EDLs del ojo izquierdo y el derecho en
el timeline. Ambas pistas se funden en una para ser
editada como material convencional. Cuando
se sincronizan los streams, ya no hay
necesidad de operar los dos
separadamente.
EyeOn desveló en NAB el software Generation 1.1, plataforma colaborativa para
controlar líneas de trabajo entre artistas de postproducción y supervisores mediante una
herramienta de gestión de proyectos y planos. La actualización destaca sobre todo por su
soporte para tablas LUT 3D y por su conversión XML para mantener el historial completo de
cada timeline y versión.
También ofrece capacidad mejorada de importación de EDLs, controles de ganancia-
gama-luminosidad-contraste, hacer crops para ver contenidos en diferentes relaciones de
aspecto, espejos flip-flop o canales de visualización Rojo, Verde, Azul y Alpha.
MTI Film enseñó el modulo
DA para su solución Control Dailies, por
el cual se posibilita el procesado de dai-
lies a partir de material digital de cáma-
ras tales como la Red One, cámaras P2,
Genesis, Viper, Arri D21 o material en
formato DPX. Puede integrarse fácil-
mente con sus sistemas Control Color y
Convey. Una vez ingestado y descodifi-
cado el material con DA, Control Color
puede aplicar LUTs y corrección de color
primaria durante la producción, y mien-
tras Convey preparar los dailies para el
visionado, Control Dailies puede sincro-
nizar el audio y el lay-off de hasta tres
streams simultáneamente.
Eyeon Generation.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 27
28 I
cinevideo online
Sony ha presentado en el NAB la versión 9 de su edi-
tor profesional de video y audio Vegas Pro. Las principales cua-
lidades de esta entrega son su soporte nativo a los archivos de
Red One, un flujo de trabajo escalable en 4K, y una mejora en
el interfaz de usuario. El software permite también explorar e
importar directamente archivos de material XDCAM EX y
AVCHD.
En lo referente a formatos, los usuarios puede también
hacer compresiones al formato MXF mientras se está graban-
do a partir de fuentes SD/HD-SDI. Seis nuevos plug-ins vienen
a reforzar la gama de efectos de alto nivel para video y fotogra-
fías. El Vegas Pro 9 está disponible a un precio de 600 dólares.
The Foundry presentó la actualiza-
ción de Nuke con la versión 5.2, que ofrece mejoras
el flujo de trabajo, en la operación estereoscópica,
en el interfaz de usuario Python, y en los 3D LUTs.
Mejora también la implementación de metadatos, y
ofrece trabajo con formato RED R3D.
Pero también avanzaron las novedades que trae-
rá la versión 6.0, que saldrá en el tercer trimestre del
año en dos gamas: Nuke 6.0 y NukeX 6.0. Nuke 6.0
incluirá nuevo nodo para rotoscopia, creación de
efectos y modelos con capacidad jerárquica, sopor-
te de tracker y keyframes de animación, alteracio-
nes y motion blur más precisas, operaciones de
blending y efectos de brushing. El NukeX 6.0, orien-
tado a tareas de matchmoving, presentará herra-
mientas de distorsión de lente, tracking 3D de
cámara, y plug-ins de su software Furnace.
Vizrt hizo una presentación conjunta con la compa-
ñía STATS de la tecnología ‘Holographic Effect’. Una tecnolo-
gía que se probó en la cobertura de las elecciones america-
nas de la CNN y que permitió que una entrevista remota
pareciera un cara a cara, sin necesidad de modelos de pan-
talla partida y con una transmisión fluida. La tecnología se
compone de un sistema de tracking de video y procesado
por parte de STATS, junto al software de renderizado y trac-
king en tiempo real de Vizrt.
En la demostración, en la que se comentó que también
es posible la opción de multientrevista, hicieron que alguien
que se encontraba en el stand de STATS pareciera como si
estuviera en el Vizrt.
Nuke de The Foundry.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 28
cinevideo online I29
La empresa alemana Iridas anunció en NAB que el formato abier-
to que Adobe presentó el año pasado, el CinemaDNG RAW, es ya aceptado
por todas las versiones 2009 de sus familias de productos (es
decir, SpeedGrade, FrameCycler y MetaRender) y, por tanto, se
reduce la complejidad de los flujos de trabajo con archivos RAW
gracias a un estándar unificado.
Gracias al desarrollo de la tecnología RealTime RAW 3.0,
Iridas se convierte en la primera compañía en crear un motor de
aceleración de GPU que optimiza el RAW y saca partido del tra-
bajo con archivos 4K en tiempo real.
Iridas enseñó también un previo de lo que será el
SpeedGrade 2010, que presentará una renovada interfaz de
usuario de mayor sencillez y que ofrecerá nuevas funciones para
estereoscopía. De todas formas, en las versiones 2009 ha imple-
mentado ya un conformado estéreo automático y una vista Matte
para ver rápidamente los incorrectos alineamientos geométricos
y poder corregirlos en tiempo real.
Ross Video se ha sumado al negocio de los gráficos gracias a la adquisición de
la compañía holandesa Media Refinary, y aprovechó el NAB para presentar el generador de
gráficos y caracteres XPression, una gama que distribuye en España HiCom.
El XPression comprende cuatro elementos: un editor para crear templates, un secuencia-
dor para el playout, el motor BlueBox para el rendering, y el interfaz COM Automation API para
la automatización. También presenta funcionalidades de chroma-keyer para aplicaciones de
escenarios virtuales.
Iridas SpeedGrade 2010.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 29
30 I
cinevideo online
Displays
Alioscopy no tenía stand
propio pero mostró su nueva solución
de monitor autoestereoscópico en el
espacio de Autodesk, enseñando cómo
los usuarios de software como 3ds Max
y Toxik se pueden beneficiar del visiona-
do 3D para la composición. Los monito-
res LCD sin gafas de Alioscopy se pre-
sentan en versiones de 24 y 42 pulga-
das. El de 42 pulgadas ofrece resolu-
ción 1920 x 1080, contraste de 1.500:1,
brillo de 500 cd/m², y ángulo de visión
de 90º-100º. El de 24, con mismo ángu-
lo de visión, presenta resoluciones de
1920 x 1080 o 1920 x 1200, ratio de con-
traste de 1.000:1, y brillo de 400 cd/m².
Christie lanzó en Las Vegas el primer sistema LED de visualización de proyección
de resolución SXGA+ y WUXGA, desarrollado para salas de control y aplicaciones de video-
wall. Conocido como Entero, es un sistema de 1 chip DLP con una vida estimada de más de
50.000 horas. Incorpora las tecnologías Christie LiteLOC y Christie ColorLOC para brillo auto-
mático e independiente y gestión de color, así como el Christie ArrayLOC, que automática-
mente iguala los niveles de color y brillo para cada cubo, también está implementada.
Con 600 ANSI lúmenes de brillo, el motor de proyección Christie Entero LED es capaz de
iluminar los cubos de visualización de Christie de 50”, 67” y 72”. El Christie Entero LED está
disponible en resolución SXGA+ (1400 x 1050) y WUXGA (1920 x 1200).
También mostró el proyector Christie LW650, equipo de 3LCD de una sola lámpara con
resolución WXGA. Ofrece una luminosidad de 6500 ANSI lúmenes y una relación de contras-
te de 2500:1. Christie también presentó el LX400, un proyector XGA de 4000 lúmenes ANSI,
relación de contraste 1000:1, y de carácter compacto y ligero (7,2 kg).
Ikegami tenía en su stand
dos nuevos monitores LCD: el HLM-
2450W y el HLM-3250W. Muestran
video SD/HD pero también tiene funcio-
nalidad de vectorscopio, monitor de
forma de onda y monitor de audio. El
HLM-2450w de 24 pulgadas tiene reso-
lución WUXGA (1920x1200) y acepta
entradas HD/SDI multiformato (4:2:2),
incluyendo DVI-D y VBS. Por su parte, el
de 32 pulgadas cuenta con resolución
Full HD (1920x1080).
Ikegami ha desarrollado para ambos
un módulo opcional de entrada 3G HD-
SDI que se pudo ver cómo en la feria
cómo gestionaba el material 1080/60p
que generaba su cámara HDK-79EC/HS.
Albiral mostró en el NAB una nueva gama de monitores con
multiviewer integrado que permiten visualizar simultáneamente hasta
16 señales 3G HDSDI y que se ofrecen en versiones desde las 17 hasta
57 pulgadas. Los nuevos Eyepreview disponen de funciones como soft
Tally, Vu-meters para Audio, Dynamic In Monitor Display, marcadores de
contorno y alarmas por pérdida de señal.
Los monitores son controlables vía Ethernet y se pueden visualizar 4,
8, 12 o 16 señales de 3G HD-SDI, Vídeo Compuesto y SDI en tamaños de
pantalla de 17, 24, 32, 37, 42, 46, 52 o 57”. La compañía también tenía
desplegada su gama de monitores en rack con entradas de vídeo com-
puesto y SDI, y de monitores HD-SDI desde 8,4 hasta 37”.Albiral 24HDSDI Quad.
Christie Entero.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 30
cinevideo onlineI31
Cine-tal llegó a Las Vegas con nuevos displays
de su gama Cinemage B con procesamiento de 10 bits. El
portfolio estaba integrado por modelos de 42, 23 y 19 pul-
gadas, todos con soporte SD/HD y DCI. Están integrados
con el software CineSpace de la compañía para la gestión
del color y la calibración. La serie Cinemage usa una com-
binación de tablas 3D LUTs, 1D LUTs y matrices de 21 bits
de color para una mejora de la precisión en la calibración
y en la previsualización del color.
Varias compañias usaron los monitores Cine-tal en su
stand como AJA, Autodesk, Cintel, da Vinci o Iridas. Cine-
tal también desplegó su solución DAVIO, pensada para la
calibración de plasmas y eficaz para los flujos de trabajo
estereoscópicos.
Eizo presentó el primer monitor que
ofrece funcionalidad tanto para postpro-
ducción como para el campo broadcast.
El ColorEdge CG232W permite a los pro-
fesionales trabajar sin necesidad de un
equipo para la visualización de referen-
cia y otro para la edición, lo cual redu-
ce costes y evita problemas a la hora
de hacer coincidir los colores de los
diferentes monitores.
Se trata de un monitor LCD de
22’5 pulgadas, resolución 1920 ×1200, un ángulo de visión de 176°.
Profundidad de color de 10 bits,
tablas 3D LUTs, procesado interno
de 16 bits, y la función Digital Uniformity
Equalizer (DUE) para asegurar la uniformi-
dad de la pantalla a cada nivel de grises de
0 a 1.023.
El equipo, que incluye el software de cali-
bración ColorNavigator, acepta entradas BNC
× 2 (SD-SDI/HD-SDI × 2 o dual-link SDI × 1),
DVI-D, y D-Sub para facilitar la conexión direc-
tor a fuentes broadcast y estudios, así como a
estaciones de trabajo de PCs.
JVC se ha sumado a la fiebre del 3D y presentó el moni-
tor profesional GD-463D10, un LCD 3D de 46 pulgadas que uti-
liza el método de visualización estereoscópica Xpol, que com-
bina gafas polarizadas pasivas y minipolarizadores en monitor.
Con un grosor de 39 mm, es compatible con los formatos 3D
estándar de la industria.
Incluye dos pares de gafas polarizadas que no necesitan
batería y presenta 3 entradas HDMI compatibles con señales
HD convencionales: 1080/24p, 50p, 60p, 50i y 60i (50i y 60i
sólo para formato side-by-side).
Eizo ColorEdge CG232W.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 31
32 I
cinevideo online
Wohler. Uno
de los productos más
innovadores de esta edi-
ción fue el monitor de
audio que presentaba
Wohler, el AMP2-16-3G,
que es trabajar señales de 3Gbps. La solu-
ción puede mostrar simultáneamente hasta
16 canales de audio embebido a partir de casi
cualquier fuente mono o estéreo.
Presenta un tamaño de dos unidades de
rack y medición de audio en barra de 180 seg-
mentos de alta resolución en display LCD.
Acepta salidas demultiplexadas de ocho pare-
jas AES en los conectores BNC y una salida
con reclock de 3Gbps de señal. Wohler tam-
bién mostró el equipo en versión de 1RU.
Panasonic. Siguiendo con el plan de desarrollo del
3D estereoscópico Panasonic, hizo demostraciones de un sorpren-
dente prototipo de plasma 3D Full HD de 103 pulgadas en combina-
ción con un blu-ray que permite leer las imágenes del ojo izquierdo y
derecho separadamente. Un avance esperanzador para el mercado
doméstico de la estereoscopía. Según la compañía, veremos el Blu-
ray 3D Full HD ya disponible en 2010.
Panasonic también enseñó dos nuevos monitores LCD HD: el BT-
LH2550 de 25´5 pulgadas, y el TT-LH1710 de 17 pulgadas. El LH2550
cuenta con resolución 1920 x 1200 y ofrece seis configuraciones de
espacio de color. El motor posee 3D LUTs para una más fiel reproduc-
ción del color.
Incluye funciones de monitorado de vectorscopio y forma de
onda, además de modo de pantalla partida para mostrar video de
dos fuentes diferentes. El de 17 pulgadas tiene resolución 1280 x 768
y un nuevo circuito de procesado de imagen de 10 bits.
Monitor de audio AMP2-16MSDI de Wohler
Interfaz de audio enWohler.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 32
cinevideo onlineI33
Miranda volvió a destacar este año en el campo de los
displays con el multipantalla Kaleido X16, que es capaz de proporcio-
nar monitorado para 3D estereoscópico y que es especialmente
aconsejable para producciones de eventos 3D en directo. El equipo
permite dicha gestión gracias a su capacidad para soportar señales
de 3Gbps.
Ofrece 16 entradas de video, dos salidas multipantalla y un rou-
ter integrado de 16 x 2. El X16, que presenta la misma arquitectura
que las gamas Kaleido más grandes, soporta metadatos Closed
Captioning, WST, XDS y Dolby.
Puede integrarse con la aplicación XSupervise para control de
señal multicanal altamente automatizado y con servicio de alarma.
También se complementa bien con los nuevos router NVision, para
conseguir expandir la solución a 1152 entradas de video y 144 sali-
das multipantalla.
Sony presentó 3 nuevos monitores LCD. Por un lado, para la
serie LMD, presentó un modelo de 9 pulgadas, el LMD-940W, que
cuenta con resolución WVGA de 800 x 400 y un peso de menos de
2,5 Kg. Compatible con 3G SDI, ocupa 4 unidades de rack e incluye
un panel de protección de pantalla desmontable. Ofrece el procesa-
do de color ChromaTRU de Sony y acepta formatos de vídeo SD y HD
de hasta 1080/50P y 60P con capacidad para 4:2:2 YCBCR de 10 bits.
Dentro del mundo TRIMASTER, los nuevos modelos son el moni-
tor PVM-L2300 de 23’ y el BVM-L170 de 17’.Ambos están equipados
con pantalla LCD de 10 bits y 120Hz, tecnología de conversión cúbi-
ca no lineal, sistema de procesado de señal de 12 bits, sistema ópti-
co de autocalibración de color y funcionamiento con calibrado auto-
mático. Se ofrece también como opción el adaptador de entrada
BKM-250TG para trabajar con señales 3G SDI.
El modelo BVM-L170 ofrece resolución full HD de 1920 x 1080, y
sistema de retroiluminación LED. Por su parte, el monitor PVM-
L2300 proporciona resolución de 1920 x 1200 y utiliza sistema de
retroiluminación mediante fluorescente de catódicos fríos. Sony LMD940W.
Kaleido X16 de Miranda.
NAB09:Maquetación 1 03/07/09 11:59 Página 33
Felipe de Borbón en la inauguración del congreso.
34I
cinevideo online
Madrid acogió el 18º Congreso Internacional WorldWide Web “WWW2009”. Celebrado por primera vez enEspaña e inaugurado por los Príncipes de Asturias, reu-nió alrededor de un millar de profesionales, científicos yexpertos que debatieron sobre el futuro y los retos de la
Web. La reunión, que fue organizada por la sociedadIW3C2 (World Wide Web Conferences SteeringCommittee), conmemoró los 20 años de la creación de laWeb durante 5 días en el Palacio de Congresos deMadrid.
Madrid celebra dos décadasde Internet
Madrid celebra dos décadasde Internet
Citlalli Rojón González
La organización de este evento corrió a
cargo de la Universidad Politécnica de Madrid
y contó con la colaboración especial del
Ministerio de Ciencia e Innovación, el de
Industria, Comercio y Turismo, así como del
Ayuntamiento de Madrid, la Association of
Computer Machinery (ACM) y la Fundación
Centro Tecnológico de la Información y de la
Comunicación (CTIC). Como patrocinadores
del encuentro destacaron importantes empre-
sas del sector de Internet y las telecomunica-
ciones como IBM, Google, Telefónica,
Microsoft y entidades como la ONCE. Desde
su creación en el año 1994, este congreso ha
sido organizado por la International World-
Wide Web Conference Committee (IW3C2).
Este congreso, cuya anterior edición 2008 se
celebró en China, viajará en 2010 hacia
Estados Unidos.
Durante el congreso se presentaron un
total de 105 ponencias científicas, 11 semina-
rios y 14 tutoriales especializados. El progra-
ma incluyó distintas sesiones, paneles y
mesas redondas que abarcaron desde los
intrincados algoritmos de Minería de Datos
(“data mining”) hasta los aspectos más popu-
lares de Redes Sociales, Web 2.0 y el papel de
los buscadores o la movilidad de Internet. Por
otro lado, los seminarios especializados abor-
daron temas referentes a la credibilidad de la
información en la web; motivación e incenti-
vos en la web; widget móviles, etc. Además de
talleres, workshops y tutoriales, el congreso
acogió un interesante debate sobre el futuro
de la red de redes.
El programa de actividades se inauguró
con la celebración de una mesa redonda pre-
sidida por la presidenta de la ACM Wendy Hall
y donde estuvieron presentes reconocidos
nombres del mundo de Internet como: Robert
Cailliau, uno de los pioneros de la red; Dale
Dougherty, que acuñó el término Web 2.0 y
Mike Shaver, vicepresidente de Mozilla.
congreso:Maquetación 1 15/07/09 13:37 Página 34
Otro aspecto crucial que incidirá en la evo-
lución de Internet es su apertura. “La red ha
sido neutra y esto ha posibilitado la innova-
ción, y por ello me declaro defensor del acce-
so no discriminatorio que permita crear nue-
vos servicios y experiencias”, expuso Cerf.
Aquí es donde resulta clave la evolución al
IPv6, destinado a sustituir a IPv4 (versión 4
del protocolo de Internet y estándar actual
para identificar los dispositivos conectados a
esta red), cuyo límite en el número de direc-
ciones de red admisibles está empezando a
restringir el crecimiento de Internet y su uso,
especialmente en China, India, y otros países
asiáticos densamente poblados. Pero el
nuevo estándar IPv6, mejorará el servicio glo-
balmente; por ejemplo, proporcionará a futu-
ras celdas telefónicas y dispositivos móviles
con sus direcciones propias y permanentes. A
día de hoy se calcula que las dos terceras par-
tes de las direcciones que ofrece IPv4 ya
están asignadas.
Durante 2009 se va a intensificar la incor-
poración de nuevos caracteres (árabe,
hindú…) y por tanto el abanico de posibilida-
des se complica. “Internet no sólo consiste en
nombres, dominios o el ICANN (Internet
Corporation for Assigned Names and
mundo, recordando que el 80% de la pobla-
ción mundial no tiene acceso a Internet:
“Tenemos aún un mundo sin Internet, es
importante que la gente logre tener acceso lo
antes posible, mucha gente entrará por prime-
ra vez en Internet a través del teléfono, hay
que hacer esa experiencia accesible, cercana y
satisfactoria. También barata, por supuesto.”
Cerf apuntó que hay mucho camino toda-
vía por recorrer: “estamos en un mundo abier-
to, el móvil lleva un
ritmo creciente y se
va a convertir en una
herramienta de
Internet, es necesa-
rio aumentar la
banda ancha y mejo-
rar la definición de la
red para permitir el
desarrollo de nuevas
aplicaciones”. Para
Cerf es urgente facili-
tar el comercio elec-
trónico, permitiendo la confidencialidad de
las transacciones por medio de una firma digi-
tal, facilitada a través de un marco global que
le permita dar validez a los contratos de
carácter internacional.
Wendy Hall presidenta de la ACM.
cinevideo onlineI35
Dos de los protagonistas más importantes
del congreso fueron el británico Tim Berners-
Lee-Lee, considerado el co-inventor en el
CERN de la World Wide Web, quien diseñó
hace veinte años la primera versión del HTML
(lenguaje base para la creación de páginas
Web), y el estadounidense Vinton Cerf, quien
gracias a sus investigaciones llevara al diseño
del conjunto de protocolos hoy conocidos
como TCP/IP. Ambos fueron investidos
Doctores Honoris Causa por la Universidad
Politécnica de Madrid
(UPM), a propuesta de la
Escuela Técnica Superior
de Ingenieros de
Telecomunicación, orga-
nizadora del evento, en
reconocimiento a su tra-
yectoria académica y pro-
fesional. Tim Berners-
Lee-Lee y Vinton Cerf
dibujaron los retos y des-
afíos que se plantean en
el horizonte de la futura
Web 3.0., trazando los diferentes escenarios a
los que se enfrenta la red en el futuro.
“Debemos avanzar desde un pasado en el
que los datos son complicados y difíciles de
procesar hacia un futuro en que los datos son
sencillos y accesibles, nuestro futuro es
mucho mayor que nuestro pasado y hoy esta-
mos creando los datos del futuro, así que
intentemos que este legado no sea horrible
sino bello”, declaró Berners-Lee-Lee.
Vinton Cerf, actual director de
Evangelización de Google (Chief Internet
Evangelist), cuya función es la de identificar
todas las posibles aplicaciones de Internet y
ayudar a Google a construir una plataforma
necesaria para asistir a la próxima generación
de aplicaciones de Internet, defendió la idea
de una red más sencilla y accesible a todo el
“Mucha gente entrará por primera vez en Internet a través del teléfono, hay que hacer esa experiencia
accesible, cercana y satisfactoria. Tambiénbarata, por supuesto”,
explica Vinton Cerf.
De izquierda a derecha: Mike Shaver, vicepresidente de Mozilla; Dale Dougherty quien acuñó el término Web2.0; Vinton Cerf desarrollador del protocolo TCP/IP; Robert Cailliau, pionero de Internet y Tim Berners-Lee-Lee, creador del lenguaje HTML
Sir Tim Berner-Lee, inventor de la Web. Vinton Cerf, vicepresidente de Google.
congreso:Maquetación 1 15/07/09 13:37 Página 35
36I
cinevideo online
Numbers); es mundial y tiene elementos
novedosos que considerar”, añadió Cerf.
Los padres de Internet coincidieron en su
valoración sobre la neutralidad de las opera-
doras y mayor oferta de ISPs como condición
necesaria para el desarrollo correcto de
Internet. Los gobiernos deben garantizar los
derechos de los ciudadanos en la red. Cerf,
afirmó que “la neutralidad de la red no quiere
decir que un ISP cobre más por capacidad
sino que debe tarificarse en relación con la
velocidad. Tampoco debe discriminarse el
acceso a determinadas empresas”.
El concepto de neutralidad en la Red
defiende que debe haber un acceso equiva-
lente y no discriminatorio a la red, indepen-
dientemente del contenido que se busque, de
las páginas que se visiten, o de los datos que
se transfieran. Debe ser el usuario, y no ins-
tancias externas, quien controle qué conteni-
dos ve y qué aplicaciones utiliza. Dicha neu-
tralidad puede verse afectada sobretodo por
dos razones. Por un lado, las empresas opera-
doras que prestan servicios de conexión a
Internet, que pueden caer en la tentación de
bloquear determinadas aplicaciones o conte-
nidos, proporcionar un servicio que beneficia
determinados accesos sobre otros, o fiscali-
zar los recorridos y la navegación de los usua-
rios. Por otro lado, están los intentos de algu-
nos gobiernos de controlar la web, prohibien-
do páginas, censurando contenidos y fiscali-
zando los accesos. Como señaló Berners-Lee-
Lee en el congreso, la red debe seguir siendo
un terreno descentralizado y no dominado.
En relación con la polémica de las descar-
gas de archivos con derechos de autor,
Berners-Lee-Lee, W3 Director, aseguró que
“controlar las descargas sería una mala idea.
La monitorización de la red sólo deben usarla
los Gobiernos para luchar contra la delincuen-
cia”. Para el inventor de la World Wide Web,
las productoras y casas de música deben ata-
car este mercado mediante la técnica ‘long
tail’: “se pueden encontrar maneras de que la
gente pague a los creadores mediante ofertas
y sistemas ‘end to end’, y no que los ISPs se
conviertan en una especie de agente que
puede intervenir en los contenidos de la
web”. Abundando en este punto, Cerf señaló
que desde Youtube, propiedad de Google, “la
ley americana nos exige retirar aquellos con-
tenidos protegidos con copyright” y matizó
que hay que buscar nuevos modelos de com-
pensación, “la propiedad intelectual tiene
que adaptarse a la nueva situación”.
Desarrollo de la Web Semántica
Actualmente los buscadores de Internet se
han convertido en una herramienta básica
para realizar tareas. Sin embargo, cualquiera
que haya realizado búsquedas con un término
sabrá lo complicado que es discriminar la
información que nos interesa de la que no.
Esto sucede porque las máquinas de Internet
actualmente sólo procesan textos y caracte-
res, y no son capaces de discriminar el senti-
do de las palabras.
El desarrollo de la Web Semántica permiti-
rá procesar y localizar la información en base
a su significado, por la carga semántica de los
conceptos. La clave está en el empleo de
metadatos o descriptores temáticos asocia-
dos a cada documento que circule en la red,
una suerte de estructura informativa que per-
mita a los motores de búsqueda localizar tér-
minos en función de su significado.
Uno de los principales promotores de esta
futura web 3.0 es el World Wide Web
Consortium (W3C), organización que preside
Tim Berners-Lee-Lee y que impulsa el desarro-
llo de lenguajes de programación diseñados
específicamente para que manejen este tipo
de datos.
Open Data y Redes Sociales
Tim Berners-Lee habló de poder comuni-
carnos con un estándar en datos, el RDF
(Resource Description Framework). Es una
familia es especificaciones de la World Wide
Web Consortium (W3C), originalmente dise-
ñada como un modelo de metadatos, pero se
ha vuelto un método general para el modela-
do de información. Dicho estándar permite
Cerf y Berners-Lee. Los padres de Internet.
La Web Semántica. Tim Berners Lee.
congreso:Maquetación 1 15/07/09 13:37 Página 36
cinevideo onlineI37
describir metadatos en sitios Web, proveyen-
do interoperabilidad entre las aplicaciones
que intercambian información en lenguaje
máquina por la Web.
El RDF permite detallar información como
el mapa de un sitio, fechas de actualizaciones
de páginas, palabras claves, derechos de
autor, etc. Mapas, fórmulas matemáticas,
datos médicos, etc., toda
esta información científica,
que sirve para el progreso
de la ciencia y la tecnolo-
gía, es algo que debería
estar disponible de forma
gratuita para todo el
mundo, sin restricciones de
copyright, patentes u otros
mecanismos de control.
Esto es lo que propone el
movimiento por el “linked
open data” (algo así como información o datos
libres entrelazados), que considera que toda
esta información debe pertenecer al bien
común. El problema del Linked Open Data
Movement viene de la necesidad de transpa-
rencia que necesita para desarrollarse, las
bases de datos de las empresas y los gobier-
nos son cerradas, correspondientes a una
estructura piramidal.
Lo único que faltaría al formato RDF para
desarrollarse es valor por parte de las empre-
sas para cambiar la forma de trabajar, las
estructuras en las que vivimos. “Si tuviéramos
valor para dejar colgados todos nuestros datos
en la red, y me refiero a datos, no textos llenos
de palabras, imágenes y etiquetas, habría mil
formas de colaboración posibles”, defiende
Tim Berners-Lee-Lee.
También introdujo la problemática de la
Open Social Network, señalando a las actuales
redes sociales como cotos cerrados (walled
gardens) o la tendencia de redes sociales a
encerrar los contenidos de forma que sólo
sean accesibles a sus usuarios. Por ejemplo,
un usuario la red social de Facebook, que deci-
de subir fotos su perfil y quiere compartirlas
con sus amigos se enfrenta a un dilema: sólo
aquellos que tengan una cuenta en esta red
podrán ver las imágenes. Para que los usua-
rios de diferentes plataformas puedan com-
partir sus contenidos
independientemente de
la red en la que estén
alojados, se promulga
la filosofía del open
social networking, que
propone el desarrollo
de toda una serie de
interfaces de programa-
ción de aplicaciones
(APIs en sus siglas en
inglés) comunes a
todas las redes sociales. Esta filosofía consi-
dera que las redes sociales deberían estar
basadas en estándares abiertos, al igual que
ocurre con el correo electrónico (así, podemos
enviar un correo a cualquier cuenta, indepen-
dientemente de la operadora en la que esté
alojada).
En este sentido, Google se ha convertido
en la compañía pionera en la creación de
Open Social, toda una serie de APIs desarro-
lladas en colaboración con otras empresas
(Myspace, Yahoo, Hi5, entre otras) que permi-
tirá que estas plataformas puedan intercam-
biar todo tipo de datos. También existe un
proyecto similar de Google en software libre
llamado Shindig.
Así, uno de los retos de la red del futuro,
como señaló Vinton Cerf en Madrid, es conse-
guir que la información que está almacenada
en cientos de bases de datos científicas (y
que es mayor que el número de páginas Web
que existen en la actualidad) esté disponible
en la red. “Conseguir que esto sea visible, de
modo que uno pueda descubrir información
útil en todas esas bases de datos, va a marcar
una diferencia muy importante en nuestra
capacidad de reunir información. Va a ser muy
importante desde el punto de vista de los
negocios, de lo social, y especialmente desde
el punto de vista científico”.
Los tutoriales y algunas de las presenta-
ciones pueden descargarse en:
http://www2009.org/tutorials.html
Datos libres entrelazados. Redes Sociales hacia el Open Social Network.
Google en WWW2009.
“Si tuviéramos valor para dejar colgados
todos nuestros datos en la red, no textos llenos
de palabras, imágenes yetiquetas, habría mil formas de colaboraciónposibles”, defiende
Tim Berners-Lee.
congreso:Maquetación 1 15/07/09 13:37 Página 37
fotografía:Daniel Vázquez
Pau Brunet
t38I
cinevideo online
La Universidad Europea de Madrid acogió el Aula Europeade Animación, una jornada donde se profundizó en el estadoactual de la industria de la animación. José A. Rodríguez, pro-ductor ejecutivo de Illion Studios, dio detalles de la superpro-
ducción española “Planet 51”; el analista y consultor PauBrunet presentó el informe ‘El cine de animación no america-no (2000-2008)’; y Manuel Cristóbal, productor de PerroVerde Films, habló de su último éxito, ‘El lince perdido’.
Aula de Animación EuropeaCristóbal: “Existe una falta absoluta
de formación en animación en España”
Carlos Aguilar Sambricio
El Campus La Moraleja de la UEM fue testi-
go de esta mesa redonda, una actividad
enmarcada dentro de la Semana de la
Creatividad y la Comunicación. Moderada por
Jesús Hernández (Director de Media Desk
Spain), contó con la presencia de Santiago
Rodríguez, Decano de Comunicación y
Humanidades de la Universidad.
La jornada tenía como objetivo abordar las
claves de la industria de la animación, un sec-
tor que, como decía Jesús Hernández, “sigue
estando en una situación desequilibrada” y
que “ha sufrido siempre un abandono y una
escasa acción para crear un marco jurídico”.
El cine de animación no americano(2000-2008)
Lo primero que se hizo fue establecer un
contexto de los resultados de la animación en
la taquilla, expuesto por Pau Brunet, analista
de Box Office, a partir de su informe sectorial.
El texto destaca una mayor presencia del cine
de animación no americano en los cines, a
pesar de que el 90% de la recaudación sigue
siendo estadounidense.
El maltrato institucional al cine de anima-
ción no puede decirse que sea por bajo rendi-
miento económico. Las películas españolas
de animación, expresó Brunet, recaudaron
entre 2007 y 2008 una media de 0´77 millo-
nes de euros, por encima del 0´55 de la ima-
gen real. Un 45% de las de animación superan
el millón de euros, por sólo un 17% de la ima-
gen real.
Bien es cierto que el ‘target’ es distinto en
sendos casos. La animación va dirigida casi
siempre al gran público y familiar, mientras
que la imagen real tiene todo tipo de produc-
tos. También es importante constatar que el
tiempo de producción en animación es mayor
–entre 3 y 5 años- al de la imagen real.
Brunet destacó las bondades de esta clase
de producto. La animación es eminentemente
de público familiar, que necesita ir al cine
regularmente. Al haber poca saturación de
este tipo de oferta, puede respirar fácilmente,
lo cual incide directamente en su comporta-
miento. “La gran clave del éxito es su recorri-
do, que es mucho más largo, y presenta des-
censos suaves semana tras semana”, apunta
Brunet.
La ventaja del cine de animación es tam-
bién que es menos local que el de imagen
real, lo que facilita las ventas internacionales.
Entre el 20 y el 30% de su presupuesto se
logra por este tipo de ventas. Otra ventaja es
la mayor facilidad de adopción de la tecnolo-
gía 3D estereoscópica. Como han demostrado
estrenos como ‘Monstruos vs Alienígenas’ o
‘Bolt’, es un aliciente que le da un empujón
nada desdeñable a la taquilla.
Por el contrario, Brunet subrayó algunos
problemas adheridos a la animación. Por un
lado, hacen falta elevadas inversiones de
marketing, más que en la imagen real, ya que,
al ser, de ‘target’ familiar, hay que convencer
al niño y al adulto. Otro ‘handicap’ es que hay
una carencia de variedad de productos. Sólo
en Francia hay una presencia destacable de
animación ‘arthouse’, aunque como veremos
luego, otro ponente en el Aula, Manuel
Cristóbal, prepara un proyecto de esa clase en
España.
‘Planet 51’, la película española delos 70 millones de dólares
José Antonio Rodríguez, productor ejecuti-
vo de Ilion Studios, recogió el testigo para
hablar de la gran esperanza de la animación
española: ‘Planet 51’. Una producción de 70
millones de dólares (50 millones de euros)
donde el 80% de la plantilla (unas 250 perso-
nas) es española, y que incluso utiliza su pro-
pio motor de render. “Hay mucho talento en
España y lo primero que hicimos fue buscar
un equipo español”, declara Rodríguez.
De izquierda a derecha, Manuel Cristóbal, Jesús Hernandez, J.A. Rodrguez y Pau Brunet
foto
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ía:
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animacion europea:Maquetación 1 03/07/09 12:31 Página 38
cinevideo onlineI39
'Planet 51' de Ilion Animation
'El lince perdido' de Perro Verde, Kandor Graphics y Green Moon.
español y, además, un proyecto de entreteni-
miento global, ya que contará con un videojue-
go –que desarrolla su empresa hermana Pyro
junto a Sega-, contenidos para móviles, ‘licen-
sing’ en colaboración con Radar Soft (‘El señor
de los anillos’, ‘Pesadilla antes de Navidad’) y
acuerdo con Harper Collins para 7 libros.
“Hay que trabajar las marcas,y la marca no es Cine Español”
Manuel Cristóbal, productor de Perro
Verde Films, habló brevemente de su compa-
ñía para preferir abrir el debate a los asisten-
tes. Respecto a sus proyectos, comentó que
‘El Lince Perdido’, el último Goya a Mejor
Película de Animación, tuvo un presupuesto
total de 4 millones y medio de euros, con
600.000 euros en promoción. Unas cifras
modestas que no pueden compararse a las
del proyecto de Ilion.
De hecho, su siguiente proyecto tendrá un
Un proyecto, con participación del Reino
Unido y de Antena 3, con una ambición fuera
de lo común en nuestro país. De hecho, es la
obra más cara de la Historia de nuestro cine.
“Es una apuesta muy fuerte pero la confianza
nos la da la película”, comenta Rodríguez.
El productor de Ilion reconoce que tienen
expectativas de taquilla muy altas, esto es,
unos 20 millones de euros para España y
cerca de 200 millones de dólares en Estados
Unidos. Quien no se lo crea debe saber que
las copias previstas son de 3.500 copias para
EE.UU.-Canadá, y de 500 para España.
Obviamente, es un producto con clara
vocación internacional, con una distribución
mundial en un corto plazo de tiempo. Se
estrenará primero en Estados Unidos y, en
unos 20 días, habrán cubierto el 80% del
territorio previsto. Uno de los problemas que
ve actualmente Rodríguez es que “no hay una
distribución paneuropea coordinada”.
La fuerza del proyecto se demuestra con
un ejemplo. Es Estados Unidos es fundamen-
tal tener el privilegio de estrenar en fechas
claves. ‘Planet 51’ se estrenará en el puente
del Día de Acción de Gracias y lo hará por
cabezonería. Al final han conseguido que su
distribuidora Sony se mantuviera en dicha
fecha y que, en el habitual baile de fechas,
hayan sido otras películas las que se hayan
ido a otros fines de semana.
En definitivo, un blockbuster de origen
alcance menor, ya que no va dirigido al gran
público. ‘Arrugas’, adaptación del prestigioso
cómic de Paco Roca que ha ganado el Premio
Nacional del Cómic 2008, será animación 2D
con un plan de estreno de 2011, aunque toda-
vía se encuentran en proceso de financiación.
“Existe una falta absoluta de formación en
animación y videojuegos en España”, señaló
Cristóbal a partir de una de las preguntas.
Abundando en ello, remarcó que lo importan-
te es la formación de excelencia, el enseñar a
animar, no el aprender el software y las herra-
mientas.
Además de la formación, un problema
grave es la estrategia de marketing. “Lo prime-
ro es hacer una película que sea única –dijo el
representante de Perro Verde-. Trabajar las
marcas, y la marca no es Cine Español. Porque
no puedes meter en el mismo saco a ‘La
Soledad’ con ‘El Orfanato’ o ‘Planet 51’. La
marca es BRB, Bernard, Pocoyó, etc.”.
animacion europea:Maquetación 1 03/07/09 12:31 Página 39
40 I cinevideo 20
El audiovisualcon visión de futuro
Entrevista con Ignasi Guardans, Director General del ICAA
Fernando Campos
El pasado mes de abril, dentro de la remo-
delación efectuada por el gobierno, accedía al
Ministerio de Cultura la guionista y presiden-
ta de la Academia de las Artes y las Ciencias
Cinematográficas de España, Ángeles
González-Sinde. Para su nuevo equipo, sor-
prendió a todos con su invitación a Ignasi
Guardans a ocupar el cargo de Director
General del Instituto de la Cinematografía y
las Artes Audiovisuales –ICAA–.
Guardans, hasta ahora eurodiputado y
portavoz del grupo parlamentario de
Convergencia y Unió en el Parlamento
Europeo, que ya no era el candidato de
Artur Mas para las nuevas elecciones
al Parlamento Europeo, aceptó inte-
grarse en el gobierno, lo que generó
bastante polémica, especialmente en
ciertos sectores de su partido.
La ministra González Sinde le había
conocido en acción, debido a su inter-
vención como eurodiputado en temas de polí-
tica audiovisual en la Comisión de Cultura.
Ignasi Guardans, profesor de Derecho
Internacional en las universidades de Navarra
y Barcelona, cuenta a sus 45 años con una
densa trayectoria de actividades en diversos
temas vinculados con derechos individuales,
cultura, educación y relaciones comerciales, y
ha tenido presencia activa en varios medios
de comunicación. Sin duda, ha sido el nom-
bramiento de un Director General del ICAA
que ha tenido más proyección en los medios.
En sus primeras comparecencias, tanto la
ministra González-Sinde como Guardans han
expresado sus principales preocupaciones y
objetivos respecto a un sector, que sin haber
dejado nunca de “estar en crisis”, debido a
las transformaciones del mercado por las
nuevas tecnologías, ahora se encuentra en
una especial situación que obliga a redefinir
un modelo de negocio sostenible en un marco
global. Los aspectos más sobresalientes que
han saltado a los medios han sido el conflicto
entre los internautas y un mercado legal de
contenidos en Internet, así como los sistemas
de ayuda a la industria audiovisual.
Antes de tomar posesión de sus cargos,
las comunidades de internautas reaccionaron
en contra del nombramiento por sentirse
amenazados en “sus derechos”. Por otro lado
los bajos resultados registrados del cine
español en las salas cinematográficas y su
baja cuota de mercado, hacen reflexionar al
sector sobre el tipo de medidas que deben
adoptarse para relanzar la actividad cinema-
tográfica.
Ignasi Guardans muestra un perfil bastan-
te singular: hombre reflexivo, dinámico, inte-
resado por lo que ocurre en otros países y con
visión global de futuro. Quiere entrar a formu-
lar soluciones para los diferentes fren-
tes de trabajo del audiovisual, que
pasan fundamentalmente por armoni-
zar los diversos intereses del sector,
desarrollar la aplicación de la Ley del
Cine, con sistemas de financiación mas
objetivos y transparentes, defender a
los autores y productores de la pirate-
ría e impulsar acciones de promoción
para que el audiovisual español tenga
una mejor posición en el mercado español e
internacional.
Sobre algunos de estos aspectos
Guardans tuvo la amabilidad de responder en
una entrevista exclusiva a Cinevideo Online.
‘Una de mis obligaciones enel ICAA es la transformación
del actual Instituto de laCinematografía en laAgencia Audiovisual
entrevista ignasi:Maquetación 1 08/07/09 12:35 Página 16
cinevideo 20I41
En el poco tiempo que lleva en sucargo, ¿cómo ha encontrado al sectoraudiovisual?
Creo que comparte algunos problemas con
el sector en Europa y en el mundo, aunque
hay algunas cuestiones que afectan en parti-
cular a la cinematografía en España, que tie-
nen que ver con la revisión del modelo de
negocio, con las nuevas ventanas, con la tran-
sición entre lo analógico y lo digital, con los
nuevos hábitos de consumo de cine, con la
piratería, que en realidad no son problemas
del cine español, son problemas del Cine sin
adjetivos. Esa es una primera constatación
confirmada.
Hay algunos problemas específicos que
aquí son más graves, como es el caso de la
piratería, donde el nivel es peor que en otros
ámbitos y también hay algunas dificultades
específicas, como el problema de la digitaliza-
ción de las salas. Creo que aquí se ha trabaja-
do un poco menos que en otros países, hay
menos planes que en otros países. Se debe a
que ha habido un poco menos de visión de
futuro por parte de todos. No creo que se
pueda hablar sólo de las administraciones.
El tema de la promoción está muy verde,
estamos a un nivel muy pobre. Hay una des-
proporción muy importante entre la calidad
de nuestro cine, la importancia de nuestro
cine en términos de volumen, de lo que repre-
senta el sector para el PIB, entre esa poten-
cialidad y el esfuerzo puesto en la promoción
internacional, por parte de la administración y
en parte también del propio sector. Ahí nos
queda bastante por hacer.
¿Qué va a hacer el ICAA en rela-ción a las nuevas tecnologías?
El ICAA no puede teledirigir a la industria,
es una administración al servicio de la indus-
tria. El papel del ICAA es servir a la industria
y estimularla, mediar en situaciones de con-
flicto, impulsar, coordinar a las distintas admi-
nistraciones y, por tanto, lo primero que haré
es hablar alto y claro: intentar traer a España
las experiencias que vea que son positivas en
otros países, poner al sector ante sus propias
responsabilidades y, en el ámbito que me
corresponde, legislar y tomar decisiones pen-
sando más en el futuro que en los vicios o
situaciones del pasado.
¿Por qué el ICAA dedica su mayoratención al Cine y poco alAudiovisual?
El ICAA tiene las competencias que tiene
establecidas por ley, desarrolladas por un
decreto posterior, que van más allá de lo que
es el cine español, como son las industrias téc-
nicas, el apoyo a coproducciones, etc. El ICAA
no tiene competencias sobre televisión ni
sobre los video juegos, que son competencia
del Ministerio de Sanidad y Consumo en este
momento.
Una de mis obligaciones en el ICAA es la
transformación del actual Instituto de la
Cinematografía en la Agencia del Audiovisual y
ésta tendrá mucho más libertad de movimien-
to para coordinarse con otros ministerios y qui-
zás, en el futuro, poder tener una visión más
horizontal y una mejor coordinación con otros
ámbitos. Yo estoy de acuerdo que en lo audio-
visual y en lo digital en general vamos a hacer
lo que se llama la convergencia y eso exige que
también la Administración reaccione.
¿Cómo serán las relaciones con elMinisterio de Industria?
Hay conversaciones importantes y en este
momento es una de mis prioridades reforzar
estas relaciones, una vez redactado el borra-
dor de la Orden Ministerial y presentado a
consulta. La Ley del Cine obliga al ICAA a esti-
mular las ayudas a I+D+I, aplicado al cine y al
audiovisual. Me obliga a hablar de innovación
con el Ministerio de Industria. Eso no se ha
hecho hasta ahora. Eso está en el limbo puro
y duro y al mismo tiempo a mí me consta que
el Ministerio de Industria, en el marco del plan
de innovación, da determinadas ayudas al
audiovisual, que no necesariamente se están
dando de la forma en que a mí me parece más
conveniente. Por tanto, tengo el objetivo de
coordinarme mejor con el Ministerio de
Industria y con Ciencia y Tecnología para
hablar de esos temas y poder coordinar mejor
la innovación en el ámbito audiovisual.
¿Qué cambios estructurales consi-dera hay que emprender?
Hay nuevos modelos de negocio, nuevas
maneras de explotación y eso exige adaptar-
se. Hay distintos modelos empresariales,
subrayo que Internet va a tener una potencia-
lidad creciente. Los productores siguen vien-
do Internet con recelo, los exhibidores lo ven
como enemigo, los distribuidores no conside-
ran que forma parte de su papel o de su ámbi-
to. Hasta ahora en el mundo del cine Internet
sigue siendo absolutamente residual.
Todo eso va a cambiar. ¿Quién va a gestio-
nar ese cambio? No me corresponde a mí
decidir eso, sólo trabajar con la idea de que
las cosas vayan en esa dirección. Desde el
punto de vista del ICAA, lo que necesita son
muchos más medios y necesita un ‘upgra-
ding’. El ICAA es un hardware absolutamente
antiguo, predigital. Se ha quedado absoluta-
mente anticuado y en cambio tiene que intro-
ducir un software de última generación y eso,
si no se hace bien, puede hacer explotar el
sistema, por tanto tengo que revisar y actua-
lizar los mecanismos de funcionamiento inter-
nos del ICAA y en algunos casos supone un
reforzamiento de personas, porque si no, no
podremos prestar el servicio que tenemos
que prestar.
¿Cuáles son sus estrategias y prio-ridades?
Las estrategias son claras. De un lado
poner realmente en marcha, en velocidad de
crucero, todo lo que supone la Ley del Cine, el
nuevo sistema de ayudas, el tema de innova-
ción y desarrollo, cuestiones en el ámbito
laboral y social; toda una serie de objetivos
que se desprenden de la Ley del Cine y que se
tienen que poner en marcha y esa es la prime-
ra de mis prioridades.
Por otro lado, la modernización de la admi-
nistración al servicio del cine y del audiovi-
sual, para poderlo convertirlo en la Agencia
del Audiovisual, como ordena la Ley del Cine,
para que sea realmente un instrumento útil y
‘Es mi intención darun impulso importante
a la digitalizaciónde las salas’
entrevista ignasi:Maquetación 1 08/07/09 12:35 Página 17
42 I cinevideo 20
adecuado a la función que tiene que desem-
peñar.
¿Cree que la industria audiovisualen España da espacio a las nuevasgeneraciones?
Creo profundamente en la iniciativa
empresarial, en el mundo económico y el
mundo industrial. El espacio no se lo dan a
uno, sino que uno se lo toma. Por tanto,
donde hay iniciativa, donde hay ganas de tra-
bajar, uno puede lograr su espacio y se puede
acabar consiguiendo su propio modelo de
negocio. A veces algunos esperan que se lo
den todo hecho y que le pongan la silla a la
hora de comer y, a lo mejor, lo que tiene que
hacer es organizarse un comedor separado y
ya conseguirá crecer.
Es posible que la llegada de nuevos pro-
ductores, nuevas ideas, con menos lastre de
una manera de hacer las cosas, vaya aportan-
do más innovación al sector
¿Cómo va a tratar la digitalizaciónde las salas de cine?
La crisis económica en el mundo ha ralen-
tizado la urgencia de este tema. Algunos
calendarios que hablaban de la necesidad
imperiosa de digitalizar las salas a cortísimo
plazo, hoy han quedado en todas partes en
suspenso, fruto de la crisis. El ámbito de las
salas digitales es una de mis preocupaciones.
No se puede hacer tan fácilmente como algu-
nos querrían. Poner dinero público en las
salas de exhibición es algo más complicado
de financiar que una película, por razones
jurídicas, pero sí es mi intención dar un impul-
so importante a la digitalización de las salas y
a la evolución en esa dirección.
¿En qué va a consistir el plan defomento de contenidos culturalesen Internet?
Es entender entre todos que Internet no es
una parte accesoria de la difusión cultural,
sino que es progresivamente una de las pie-
zas esenciales de nuestra interlocución con la
cultura. La cultura sigue naciendo en buena
medida fuera de Internet, pero Internet es el
mediador entre el ciudadano y la cultura cada
vez más: entre el ciudadano y la lectura, entre
el ciudadano y la música, entre el ciudadano y
los museos, y entre el ciudadano y el cine. Por
tanto, lo que hay que hacer es trabajar más en
esa dirección.
¿Qué acciones va a emprenderpara situar los productos audiovi-suales en el nuevo mercado global?
Mi intención es dar un enorme impulso a
todo lo que supone promoción en el ámbito
audiovisual, utilizando instrumentos específi-
cos que sólo son aplicables al audiovisual,
como pueda ser el marketing viral o determi-
nados métodos en Internet y otros que son
propios de todo lo que supone la exportación
y la globalización, en colaboración con el ICEX
y con las Cámaras de Comercio.
También todo lo que supone la exporta-
ción de servicios; en la propia directiva de ser-
vicios se ha excluido el audiovisual. Hay un
trabajo importante y son una de las cosas que
tengo en mente.
¿Qué actividades vinculadas conel audiovisual se van a realizar en lapresidencia española de la UE?
En el marco de la presidencia europea hay
al menos dos iniciativas en las que el ICAA
lleva un cierto liderazgo, que probablemente
formen parte del calendario de actividades de
la presidencia española en 2010. Una que
tiene que ver con la conservación cinemato-
gráfica, que incluye la digitalización: un
encuentro de trabajo de filmotecas de toda
Europa dedicada a la conservación, que inclu-
ye la digitalización de archivos fílmicos.
Otro encuentro europeo sobre la transición
al digital de las salas de cine; ver los mecanis-
mos de financiación, dónde estamos, trayendo
ponentes de todo el mundo para hablar sobre
la digitalización de las salas de cine.
¿Se va a hablar también de la tele-visión digital?
El ámbito televisivo no es competencia de
este ministerio. Debería ser planteado por los
responsables de la televisión, que a su vez están
en plena transición, porque es probable que a
corto o medio plazo tengamos ya en España la
nueva Agencia Española del Audiovisual, que
sería el organismo regulador independiente
audiovisual. Por la directiva europea existe la
obligación de llevar esto acabo.
En el momento en que se ponga en marcha
la Ley General Audiovisual, que se está elabo-
rando, ahí se plantea la creación de una
nueva agencia que tendría competencias en
el ámbito televisivo y audiovisual, equivalen-
tes a los organismos reguladores de la televi-
sión independientes del gobierno que existen
en otros países de nuestro entorno.
¿Cómo va a abordar estos objetivos?Necesito la complicidad de todos.
Entiendo que hay muchas expectativas,
mucho trabajo por delante, porque hay
mucha voluntad de modernizar y de aprove-
char al máximo el potencial. Quiero transmitir
la confianza de que tenemos un sector punte-
ro en creatividad, en calidad artística y tam-
bién puntero en lo técnico. Esa confianza
colectiva debería ser el punto de partida para
poder hacer el trabajo que necesitamos.
‘Hasta ahora, en elmundo del cine,
Internet sigue siendoabsolutamente resi-
dual. [...] El ICAAnecesita un upgrading,
es un hardwareabsolutamente
antiguo, predigital’
‘Tengo el objetivo decoordinarme mejor con
el Ministerio deIndustria y con Ciencia
y Tecnología para lainnovación en el
ámbito audiovisual’
entrevista ignasi:Maquetación 1 08/07/09 12:35 Página 18
cinevideo onlineI43
premio de la Academia por su Tecnología de
Composición de Cine con Pantalla Azul. En la
década siguiente, concretamente en 1976, cre-
aría Ultimatte, la compañía que marcaría un
hito en la tecnología de incrustación para esce-
narios virtuales.
Sin embargo, no sería hasta los años 90 cuan-
do lo que conocemos como escenografía vir-
tual, empezara a dar sus primeros pasos.
Corría el 1994 y Ultimatte mostraba en la feria
NAB el primer estudio virtual en tiempo real de
la Historia, gracias a su colaboración con la
compañía de software IMP.
La primera cadena en apostar por ello fue la
BBC británica. Poco después, Ricardo
Montesa, fundador de la empresa valenciana
Brainstorm, llegaría a un acuerdo con Antena 3
para crear el primer plató virtual en televisión
en España. La empresa Orad sería a partir de
entonces la mayor responsable de hacer exten-
der la tecnología virtual por el mundo –actual-
mente tiene más de 700 instalaciones.
Se iniciaba así el principio verdadero de esta
tecnología. Un proceso que surgía de la incrus-
tación de una señal de cámara en un entorno
virtual generado por ordenador, que a través
de un sistema de rastreo era capaz de actuali-
zarse en tiempo real.
Con lentitud, las televisiones empezaron a con-
fiar poco a poco en la tecnología, relegándola
eso sí a las secciones de meteorología, normal-
mente. La experiencia y la investigación han
ido mejorando la fiabilidad y seguridad del sis-
tema, mientras que la creciente potencia de las
tarjetas gráficas ha posibilitado el procesado
de escenarios cada vez más creíbles.
Nos encontramos en un momento clave para la
escenografía virtual. La tecnología ha llegado a
un punto de madurez y la situación de la indus-
tria de la televisión que nos espera hacen pre-
ver un futuro esperanzador para ella. Sus pres-
taciones para hacer producciones en directo
con unas estructuras de costes muy ventajosas
harán que los platós virtuales dejen de tener
un papel marginal.
En Cinevideo 20 hemos querido radiografiar
cómo funciona este proceso, cuál es la situa-
ción actual y qué soluciones tecnológicas
podemos encontrarnos.
Carlos Aguilar SambricioUna guapa y rubia presentadora mueve los
labios. Está hablando de la famosa expedición
espacial que alunizó hace 40 años. Lo hace
rodeada de una tela verde. Nos movemos de
posición para ver un monitor. La pantalla nos
muestra a la misma presentadora, pero se
encuentra en lo alto de una loma lunar.
¿Magia? No, estamos en un plató virtual.
El escritor y divulgador de ciencia ficción Arthur
C. Clarke, fallecido hace no mucho, se refería a
la tecnología punta como ‘magia seria’. Hay
pocas tecnologías, en el sector broadcast, más
propicias para dicho apelativo que la esceno-
grafía virtual. Un verdadero desafío para la pro-
ducción audiovisual de nuestro tiempo y, al
mismo tiempo, una fuente inagotable de
potencial aún por explotar.
Los inicios de esta ‘mágica’ tecnología hay que
rastrearlos en el cine de los años 50 y 60, gra-
cias a la aportación del gran gurú Petro Vlahos.
El pionero fue el ideólogo de los avances en vir-
tualidad de ‘Ben-Hur’ (William Wyler, 1959) y
‘Mary Poppins’ (Robert Stevenson, 1964). Por
su contribución al medio fue honrado con un
"Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia" Arthur C. Clarke
La escenografía virtual es un territorio aún poco explorado a pesar de que lleva años entre nosotros. La mayorpotencia de las tarjetas gráficas y los adelantos en equipos de incrustación, soluciones de seguimiento de
cámaras, y sistemas virtuales proporcionan los ingredientes necesarios a las televisiones para crear creíblesmundos nuevos. En Cinevideo abordamos este emergente proceso de forma global y detallada.
Escenarios VirtualesEscenarios VirtualesLa magia en la televisiónLa magia en la televisión
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 43
44I
cinevideo online
Si hay una parte del proceso con opciones tec-
nológicas más diversas es sin duda la del
seguimiento del punto de vista de la cámara. El
resultado debe ser que el motor gráfico del sis-
tema virtual pueda simular el movimiento real
dentro de un escenario virtual. Es una de las
partes más críticas del proceso, de ahí que sea
fundamental una concienzuda revisión de la
calibración de los sistemas para que haya una
comunicación exacta de las coordenadas.
¿Qué tecnologías hay disponibles?
SENSORIZACIÓN PTZ. La más extendida opción
para hacer seguimiento de punto de vista es la
sensorización mécanica. En este caso, el sen-
sor nos transmitiría el movimiento de pan-tilt-
zoom de la cámara Para ofrecer un movimiento
más interesante y dinámico, también se pue-
den sensorizar movimientos de cabeza calien-
te. Son más difíciles de calibrar ya que se des-
plaza por más coordenadas. En operación
manual puede resultar complicado ya que se
ha de normalizar una serie de valores y si el
operador lleva la cámara a una posición no pre-
vista, el sistema puede colapsarse y no inter-
pretar la posición. Sin embargo, es habitual en
este caso una tendencia al uso robotizado, con
el cual predefinir el movimiento y evitamos que
se salga de los parámetros marcados, perdien-
do eso sí la frescura de la improvisación.
FREE-D. Otro sistema de tracking de cámaras
es el que se sustenta sobre emparrillado, el
cual lo capitanea Radamec y su Free-D. No
requiere sensores mecánicos físicos, por lo
tanto la cámara puede ser utilizada sobre los
pedestales tradicionales, manejarla sujetándo-
la a mano o bien montada en una grúa. Se uti-
liza un cierto número de puntos de referencia
codificados pasivos colocados en la parrilla de
iluminación del estudio. Al estar iluminados,
son vistos por una pequeña cámara CCD mon-
tada en las cámaras del estudio. La imagen se
procesa en una unidad que identifica cada
punto de referencia, calculando los parámetros
del movimiento panorámico, del basculante,
inclinación, X, Y, altura, zoom y enfoque.
INFRARROJOS. El sistema de infrarrojos (donde
destacan soluciones de Orad y Thoma) sirve
para dar mayor versatilidad al movimiento por
un plató virtual ya que rastrea a la cámara por
la superficie del estudio. Funciona a través de
unos emisores de baja intensidad que se mon-
tan sobre la cámara del estudio. A su vez, se
cuelgan del techo unas cámaras de infrarrojos
que reciben la posición del haz de luz de los
emisores de la cámara, permitiendo que un
software procese estos datos y determine la
posición de cámara. Aún siendo fiable, tiene el
peligro de añadir un segundo sistema de sen-
sorización –además del mecánico convencio-
nal-, y por tanto más posibilidad de fallo.
RECONOCIMIENTO DE PATRÓN. Sistema sin
necesidad de sensorización que se basa en el
análisis de la imagen. Destaca el método de
rejilla por el que se tienen una rayas pintadas
verticales y horizontales en la superficie del
croma. Los parámetros de la cámara y la lente
son extraídos a través de un procesador que
analiza dichas rayas. Al ser un sistema econó-
mico y flexible, es uno de los más extendidos,
destacando el sistema de Pattern Recognition
patentado por Orad.
BLUE-I. Otro método que se utiliza es el deno-
minado Blue-I, que a diferencia de los demás,
se basa en un sistema de valores absolutos no
relativos. Como el sistema de infrarrojos, sirve
para medir el desplazamiento XY en el suelo
del plató. Utiliza un suelo de croma con unos
puntos –que poseen valores absolutos- que
tienen una intensidad de color distinta y que
transmite la posición de la cámara. Hay que
cuidar el deterioro del suelo al pisar, de ahí que
el operador deba llevar fundas en el calzado. Al
igual que el anterior, introduce un segundo ras-
treo y mayores posibilidades de error.
ULTRASONIDOS. Existe otra tecnología com-
pleja pero apenas implantada, que es la del
sistema de ultrasonidos (representada por la
empresa Intersense). La tecnología ultrasónica
se combina con la inercial para medir la posi-
ción y la orientación respectivamente. La razón
por la que no se ha generalizado su uso es por-
que el sistema se descalibra cuando se varía la
temperatura de plató.
Tracking de Cámaras
Sistema Free-D de Radamec.
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cinevideo onlineI45
Hay muchas soluciones disponibles para el
tracking de cámara. Sólo en sensorización
mecánica podemos encontrar una buena canti-
dad de equipamiento al servicio de los platós
virtuales. Lo más implementado es la sensori-
zación pan-tilt-zoom, y concretamente los pro-
ductos de Vinten y Radamec.
VINTEN-RADAMEC. Los cabezales Vision 250E e
IT de Vinten, que forman parte de los sistemas
robóticos de posicionamiento de cámaras
ImageTracker. Son cabezales panorámicos y bas-
culantes con control remoto y pedestales de libre
movilidad. Disponen de un sistema de resisten-
cia al arrastre de película delgada, nivel de bur-
buja iluminado y pomos de la resistencia al
arrastre retroiluminados y una visualización
posicional del equilibrado. El Vision 250E combi-
na codificadores de posicionamiento electróni-
cos para obtener un posicionamiento electrónico
preciso en tiempo real de los movimientos.
Por su parte, el cabezal 436VR de Radamec es de
funcionamiento remoto o manual y goza de un
visualizador de interfaz de usuario para el diag-
nóstico. Está dotado de dos codificadores auto-
rreferenciables con tecnología de procesado de
señales digitales (DSP), que detectan el más
ligero movimiento. Dichas señales son combina-
das con mediciones del zoom, del enfoque y los
ejes (tales como x, y, altura) y transmitidas al sis-
tema virtual. El Fusion FHR120 es un sistema
robotizado que puede funcionar solo o en combi-
nación con otros dispositivos. Por su parte, el
pedestal Quattro SE es de operación manual y
cuenta con codificadores integrados.
MO-SYS. Mo-Sys ha desarrollado su propio siste-
ma de codificación, una medición de los codifica-
dores sin necesidad de contacto y que no provo-
ca retardos al moverse por el eje axial debido a la
ausencia de sistemas de engranaje. En colabora-
ción con Cartoni han creado soluciones como las
cabezas e-Focus, e-Sensor, e-Sigma o e-Omega
(que soportan 10, 25, 40 y 80kg respectivamen-
te), así como una grúa e-Crane, soluciones fia-
bles todas ellas al no depender de la localización
del sistema.
SHOTOKU. Además de MovieTech, Telemetrics y
Motion Analysis, que son otras compañías que
están presentes en bastantes escenarios virtua-
les, Shotoku tiene también cabezas, pedestales
y grúas para estudios virtuales, cuya operación
no se compromete gracias a los sistemas de sen-
sores VR, que se integran con el Shotoku Serial
Posicion Interface para una conexión de cable
única, una configuración centralizada y un punto
de monitorado.
ORAD. En tecnología de infrarrojos, la principal
solución es Xync de Orad, que da total libertad
de movimiento y trabaja con cualquier tipo y
número de cámaras. El Xync se basa en unos
emisores LED de luz infrarroja que se montan en
las cámaras. En el caso de los pedestales, Orad
proporciona un anillo mientras que en el caso de
cámara al hombro o grúas se ofrece un emisor
especial ligero de menos de un kilo. Esta luz es
rastreada por unas cámaras de vigilancia fijas en
el estudio (en pared o suelo), normalmente
entre 12 y 15, que detectan los parámetros X,Y,Z,
pan, tilt y roll de cada cámara. Los sensores X-
Halo permiten transmitir a la unidad principal
también las funciones de zoom y foco para su
procesado con un retardo necesario de 2 frames.
Orad también tiene otro sistema de infrarrojos,
que se llama CamTrack, que no requiere retardo
de imagen y que cuando se combina con su sis-
tema Grid de rastreo por patrón de reconoci-
miento, ofrece también total libertad de movi-
miento. Consiste en dos cámaras de vigilancia en
el techo que detectan mediante triangulación la
posición de cada cámara, que tienen montadas
un LED infrarrojo con una identificación propia.
Soporta hasta cuatro cámaras simultáneamente.
También destaca en Orad su sistema patenta-
do de reconocimiento de patrón por rejilla,
Grid, que es similar a la tecnología de los códi-
gos de barras. El sistema no requiere hardware
físico extra montado en la cámara o la lente. La
compañía dispone de rejillas en tamaños de
2x1, 4x2,5 y 5x3 metros (además de poder ofre-
cerlo personalizado). Orad cuenta con el
Digital Video Processor (DVP), que está basado
en sus algoritmos propietarios, y que extraen
los parámetros de la posición de cámara, la
orientación o el campo de visión. El DVP calcu-
la los datos en menos de 2,5 frames y lo manda
a la plataforma de render que se encarga del
fondo gráfico.
En España hay varias empresas que tienen ins-
talado un sistema Thoma IR, más económica
pero de una gama más baja. La empresa tecno-
lógica española Servicevision también está pre-
sente en platós virtuales a lo largo del mundo.
Las soluciones de Intersense (ultrasonidos),
Blue-I (puntos de suelo con valores absolutos)
y Free-D de Radamec (de emisores pasivos en
emparrillado de luces) ya las hemos visto en el
apartado del proceso.
Soluciones para Tracking de Cámaras
Global TV en Canadá con sistema Telemetrics.
Diagrama de flujo de Orad ProSet con CamTrack.
Gama Fusion de Vinten Radamec.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 45
46I
cinevideo online
Lo primero que llama la atención de un plató
virtual es su fondo de croma. En los tiempos
que corren se ha generalizado el uso de tela
verde y la utilización de cicloramas de tres
paredes y suelo. La función del croma es la
de ofrecer una ventana de transparencia
para su sustitución por el decorado virtual.
¿Por qué verde? Hay que aclarar que es fun-
damental, en escenografía virtual, que, sea
cual sea el color del fondo, éste no se
encuentre en la señal de cámara, es decir, ni
en las personas, ni en el vestuario ni en el
atrezzo. Aún así, en algunos lugares, el azul
sigue siendo más utilizado.
Lo cierto es que, históricamente, hemos
estado más acostumbrados a telas azules.
Se hacía así porque la piel humana (al menos
en la raza caucásica) no tiene apenas compo-
nente azul. Además, por tradición, y al prove-
nir la escenografía virtual en cierta manera
del cine, las emulsiones de cine de la época
en la que aparecen los fondos de croma eran
muy sensibles a las frecuencias azules. Este
proceso no era chroma-key, sino un método
de extracción de matte más antiguo, pero
daba una extracción muy nítida.
El verde se utiliza a pesar de que existe en
nuestra piel. Este problema dificulta la tarea
de incrustar y requiere un control de cámaras
que elimine, mediante control del flare, la
contaminación que produce el fondo de
croma en el presentador.
A pesar de ello, se prefieren sus ventajas. Por
un lado, es un color que apenas se utiliza en
el vestuario. Sólo con tener en cuenta la proli-
feración de pantalones vaqueros azu-
les, este color ya es un suplicio
para una producción que no
sea puntual. Por otro lado,
dado que las cáma-
ras digitales cap-
tan bastante
mejor el verde
–en un 59%- que el
azul –en un 18%-, el
verde necesita menos can-
tidad de iluminación. Y como luego abordare-
mos, la luz es muy importante en escenografía
virtual.
Hay otras opciones, eso sí. Reflecmedia tiene
una tecnología basada en telas grises que se
combina con un anillo de luz LED en cámara,
permitiendo incrustar en el color que se prefie-
ra.
El tamaño del croma depende, obviamente, de
las aplicaciones que se piensen tener. Pero lo
ideal y lo que se está generalizando en la
mayoría de sitios es cicloramas de tres pare-
des y esquinas redondas.
Iluminar un croma
Cuando hablamos de los colores del fondo de
croma no hemos dicho lo más importante, que
es que, se elija el color que se elija, lo funda-
mental es que el tono de color sea totalmente
homogéneo. Y es aquí donde se convierte en
crucial una correcta iluminación en los platós
virtuales.
Es decir, si el
croma tiene que tener un
tono homogéneo, hay que tener cuida-
do con que los elementos del set proyecten
sombras en la tela. Por tanto, es necesario ilu-
minar por separado el fondo y el primer plano.
El croma se iluminará, de este modo, con luz
difusa, mientras que con el presentador e invi-
tados se pueden utilizar esquemas convencio-
nales de luz principal-relleno-contra siempre
que el plató tengas unas dimensiones ópti-
mas. Si el objeto o persona está cerca del
fondo, habrá que rebajar la intensidad de los
focos para conseguir una luz uniforme.
También son importantes los techos altos,
para que los emparrillados de luces iluminar
con mayor facilidad la totalidad de la tela.
Por última, destaca que, si la limpieza y el
mantenimiento de un plató es siempre impor-
tante, aún lo es más en virtual. Las imperfec-
ciones en un fondo de croma pueden ocasio-
nar ciertos problemas innecesarios en la
incrustación. Por eso también es conveniente
tener una pintura en el plató del mismo color
de croma para disimular posibles máculas.
Asimismo, una cinta adhesiva puede servir
para marcar posiciones al presentador o para
facilitar la ubicación de elementos virtuales.
Fondos e Iluminación
A nivel económico:
- Ahorro en decorados. Tanto en su producción propiamentedicha como en su montaje-desmontaje y mantenimiento. Losdecorados virtuales no se deterioran. Basta con conservar losdatos de calibración para abrir el archivo de tu escenario virtualy tenerlo siempre igual.
- Permite que en un mismo estudio se puedan producir fácil-mente entre 5 y 7 programas en un mismo día. El ahorro detiempo para pasar de uno a otro permite una mayor optimiza-ción de los recursos técnicos y, al mismo, una más rápida amor-tización.
- Posibilita la generalización de programas de bajo presupuestopara lidiar con la actual situación reducción de audiencias ypublicidad. Facilita la viabilidad de canales temáticos, canaleslocales o segundos canales autonómicos y nacionales.
A nivel artístico y tecnológico:
- No hay límites creativos para el guionista ni limitaciones constructivas para el dise-ñador y/o decorador. Se pueden conseguir ambientaciones antes inimaginables ysin estar sujetos a las leyes físicas, evitando la esclavitud de los decorados realesde que todo se debe sustentar. La única limitación es el tiempo de diseño del esce-nario, sobre todo para aquellos de ambición particularmente grande.
- Pueden combinarse con decorados reales para crear desaforos espectaculares,simulando espacios más grandes que los reales.
- Los presentadores e invitados tienen a su disposición una mayor cantidad de posi-bilidades de comunicación al interactuar con el entorno virtual.
- Trabajar en entornos digitales permite aprovecharse de las mejoras tecnológicasque se vayan sucediendo. Hay un mayor dinamismo y se puede modificar un deco-rado tanto si es necesario por decisión artística o porque se haya cometido algúnerror en el diseño.
BENEFICIOS DE LA ESCENOGRAFÍA VIRTUAL
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cinevideo onlineI47
Soluciones para Fondos de Croma
- Dimensiones de entre 80-100 m² de
suelo pisable
- Entre dos y cuatro cámaras
(normalmente dos o tres)
- Sensorización pan-tilt-zoom
(o no se dispone de la de desplazamiento
por suelo o no se utiliza apenas)
- Tendencia a sistemas robotizados y
eliminar la operación manual
- Fondo de croma verde con ciclorama
de tres paredes y suelo
- Techos bajos y emparrillado de
luces cerca del presentador
TIPOLOGÍA DEL PLATÓ VIRTUAL ESPAÑOL
REFLECMEDIA ha sido una compañía que ha
aportado ideas e innovación en el campo de
los fondos de croma y la iluminación, abordan-
do la cuestión a través del principio de retrore-
flectividad, que fue desarrollado conjunta-
mente con la BBC. Se basa en dos elementos:
la tela Chromatte y la luz LiteRing. Chromatte
que no es ni verde ni azul, sino gris. La tela
contiene millones de cuentas de cristal, reflec-
tores que devuelven la luz incidente a su fuen-
te de procedencia. De esta forma, la cámara
capta la tela gris como un fondo verde o azul
uniforme.
Por su parte, el LiteRing es un anillo que rodea
al objetivo de la cámara y que se compone de
36 LEDs. Los LiteRing están disponibles en
azules o verdes y en varios tamaños para ajus-
tarse a los diferentes tipos de cámaras. Esto
elimina la necesidad de iluminar el sujeto y el
fondo por separado, y evita trabajar con luces
grandes que consumen mucho. Autocue ha
adaptado su gama de prompters para que
puedan ser configurados para utilizarse con
LiteRing.
La compañía también tiene una solución por-
tátil llamada ChromaFlex para trabajar fuera
de estudio. Se trata de una pantalla plegable
de 2,1 m x 2,1 m que pesa 5 Kg, y se guarda en
una bolsa de 110 cm de diámetro.
ROSCO tiene varias soluciones para esceno-
grafía virtual. El sistema de productos
DigiComp se basa en pintura, tejido y cinta, y
están disponibles en Azul, Verde y Rojo. Las
pinturas DigiComp tienen un adhesivo vinilo
acrílico flexible y un acabado mate, y están
disponibles en envases de 1 galón (3.8 l) y 5
galones (19 l). El tejido DigiComp es de sustra-
to de algodón 100% de alta calidad y tiene un
ancho de 1.5 m, y están disponibles en metros
lineales o rollos de 9.14 m y 18.23 m. En cuan-
to a las cintas, no son reflectoras y no dejan
residuo pegajoso. Están disponibles en rollos
de 50mm x 50m.
Por otro lado, las pinturas Rosco Ultimatte han
sido diseñadas para ser usadas con el Sistema
Ultimatte pero puede utilizarse con otros sis-
temas. Tenemos el Rosco Ultimatte Super Blue
es un azul más oscuro y puro que el Ultimatte
Blue, que permite suficiente separación entre
los canales azul y verde sin tener que saturar
la capa azul del negativo. También hay un
Rosco Ultimatte Green.
PRO-CYC es una compañía estadounidense
especializada en fondos de croma y ciclorama.
Tienen un amplio portfolio para adaptarse a
las distintas necesidades del ciente. Tienen
dos soluciones de un radio de 18” (1.5EZ y
1.5FS), cinco productores de un radio de 36"
(3EZ, Super 3EZ, 4FS, 4BI, y 4QS), e incluso
uno de 50” de radio (System 5). También tie-
nen el Tabletop MiniCyc, el Pro Matte Cyc
Flooring, y la última línea de productos en apa-
recer, la MyStudio.
Lo cierto es que muchas televisiones se fabri-
can ellos mismos los fondos de croma. Otras
compañías destacables con desarrollos en
fondos de croma son Studio Dynamics,
Lastolite y Westcott. Datavideo tiene también
soluciones de iluminación específica para
chroma key.
Soluciones Reflecmedia en los estudios WPS en Runcorn , Inglaterra.
Anillo LED azul deReflecmedia en cámara P2 de
Panasonic.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 47
48I
cinevideo online
El cerebro de un plató virtual es el sistema vir-
tual. Es un software que actúa de motor gráfi-
co 3D a tiempo real y que creará un fondo en
el que el keyer incrustará la imagen real.
Gracias a los avances en la arquitectura, las
tarjetas y el hardware, ya no es necesario,
como al principio, que corra en máquinas
enormes y caras, sino en estaciones conven-
cionales y tarjetas gráficas de las últimas
generaciones.
Estos potentes motores de render permiten
mover unos escenarios cada vez más creíbles,
con muchos más polígonos, convirtiendo la
aplicación en un verdadero simulador de deco-
rados reales.
Estos sistemas suelen tener una opción propia
de diseño de decorados. En cualquier caso,
siempre puedes importar escenarios previa-
mente creados con otros programas. El siste-
ma virtual utilizará ese set como base y, tras
recibir los datos del sistema de tracking, los
actualiza ofreciendo un encuadre en el entor-
no virtual -que corresponde con el encuadre
que tiene la señal de cámara en el plató- y que
se transmite al incrustador.
Técnicamente, los sistemas no pueden hacer
el cálculo en tiempo real puro por lo que siem-
pre hay un retardo mínimo en la imagen de
cámara de entre 1,5 y 3 frames.
Las herramientas de diseño de escenarios vir-
tuales son cada vez más completas y las
mejoras tecnológicas posibilitan acabados
más verosímiles. Se trata de un trabajo de
preproducción que debe cuidarse al máximo
ya que de ahí dependerá en gran medida la
sensación de calidad de todo el proceso. Pero
la atención debe prestarse no sólo en lo mera-
mente estético, sino en su operatividad y
pragmatismo.
El modelador debe trabajar con el iluminador
y el realizador para tener en cuenta el tipo de
realización que se puede y/o se quiere hacer.
Hay veces que decorados con texturas exce-
lentes son imposibles de reproducir o ilumi-
nar, o carecen de las imperfecciones que
hacen de ellos algo creíble. Asimismo, a veces
surgen problemas de escala y perspectiva
porque no se ha acordado cuáles van a ser los
tipos de planos o las posiciones y ópticas de
cámara que se van a utilizar y a los que el
escenario debe servir.
El Sistema Virtual y El Escenario
Escenario LiveSet de NewTek.
Un escenario del sistema ProSet de Orad.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 48
cinevideo onlineI49
obje-
tos y ele-
mentos de una libre-
ría, arrastrándolos y
poniéndolos en el espacio
del escenario. La interfaz es
así más intuitiva y facilita la
colocación de suelo, pared, obje-
tos, etc. Se pueden hacer también
ajustes para insertar vídeo y presen-
tar animaciones en paredes, además
de que también convertir texto en 3D y
animarlo. La compañía permite esta
aplicación por sí sola (pudiéndose mejorar a
eStudio) o como plug-in de eStudio.
FOR-A, partner tecnológico de Brainstorm,
tiene el sistema digiStorm, cuyo procesador
de CG puede soportar múltiples cámaras, y
que se complementa con el eStudio y el
IfCalibSTD de la empresa española. El contro-
lador digiStorm DSC-100/200 puede enlazar la
operación del mezclador de vídeo y cambiar
los parámetros de la cámara introducidos en el
procesador CG. Permite controlar hasta 8 sen-
sores e incluye terminales RS-422, GPI y LAN
para funcionar como controlador integrado en
un estudio virtual
ORAD. La compañía de origen israelí ha sido la
empresa que ha afrontado el proceso de esce-
nografía virtual de manera más global, inten-
tando dar al cliente una solución completa.
BRAINSTORM. La compañía de origen valen-
ciano Brainstorm fue pionera en el mundo de
los escenarios virtuales. En la actualidad, su
software eStudio –que va por la versión 11- se
ha convertido en una de las mayores garantías
para llevar esta tecnología al aire.
El eStudio ofrece unos interfaces parecidos a
programas 3D como Maya o 3D Studio Max.
Presenta plug-ins para dar mayor realismo a
las texturas y objetos, como los shaders de
desenfoque o la profundidad de campo.
Permite conectarse a bases de datos para
tener actualizados los templates de la librería
en el servidor, de modo que datos deportivos,
del IPC, de la Bolsa, o meteorológicos no nece-
siten la acción manual.
En los últimos tiempos han desarrollado nue-
vos plug-ins, como el QuickPlayer, que permi-
te reproducir en tiempo real hasta dos streams
en alta resolución u ocho streams en formato
estándar; el web browser para utilizar el
eStudio en aplicaciones IP; o el M3, que trans-
forma en presentaciones 3D ficheros proce-
dentes PowerPoint, Excel, Maps, Sigma, Maya,
Softimage, etc. Hay también un plug-in de cali-
bración de cámara de Brainstorm para eStudio
que se llama IfCalibSTD, que agiliza las cali-
braciones y reduce el trabajo del operador.
Brainstorm tiene una aplicación para la crea-
ción sencilla de escenarios. Easyset3D permi-
te construir sets simplemente seleccionando
Diagrama del flujo Vizrt.
Además de ello, tiene también una concepción
abierta, que dispone de APIs y que se caracte-
riza por un sistema de aplicaciones.
En lo referente a la creación y procesado de
escenarios, cuenta con un motor de render
propio, el HDVG, que tiene con chroma y line-
arkey interno, que permite hasta 12 insercio-
nes SD por sistema (6 en HD), delays inter-
nos/externos, Main Unit o unidad central pro-
cesadora de tracking, con lo cual optimiza sus
sistemas ProSet, RealSet y SmartSet.
ProSet es el sistema virtual de mayor gama de
la compañía. Viene con dos discos SATA de
500GB y tiene dos modos de trabajo (de dise-
ño, en el que se crean las escaletas, y de pro-
ducción, en el que se van lanzando). El siste-
ma utiliza una arquitectura dinámica permi-
tiendo disparar múltiples gráficos al mismo
tiempo. Ofrece un shader de profundidad de
Escenario Virtual de Vizrt para elecciones USA, cortesía de CNN.Sistema RealSet de Orad.
Soluciones para Sistemas Virtuales y Escenarios
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 49
No precisa de robotización ni sensorización de
cámaras, ya que no permite movimientos de
cámara ni zooms en tiempo real. LiveSet hace
posible, eso sí, que tengas múltiples ángulos
de cámara y cambiar la distancia desde planos
cortos a planos medios o generales, sin tener
que mover las cámaras. Permite cambiar de
cámara en cámara, de plano
corto, a medio,
a mediano a general
en tiempo real. Trabaja con sombras, reflejos,
refracciones, en tiempo real y se puede colo-
car diversas fuentes de video (internas o exter-
nas) dentro del escenario, añadir títulos, etc.
Mediante los controles LiveMatte se puede
ajustar la selección de colores, la suavidad, el
detalle y los bordes, etc, así como la capaci-
dad de enmascarar zonas no cubiertas por el
fondo de chroma (cables o micrófonos).
Usando LiveSet Constructor puede personali-
zar los escenarios virtuales incluidos en el sis-
tema, mediante la adición de imágenes delan-
te y detrás del escenario. Con LiveSet
Generator para LightWave 3D puedes crear tus
propios escenarios virtuales 3D foto realistas,
y con LiveSet Generator de Aura, que viene
incluido con VT [5], puedes diseñar escenarios
virtuales 2D.
50I
cinevideo online
campo especial para mejorar el fotorre-
alismo, haciendo que el fondo se enfo-
que o desenfoque según la operación
del zoom, como lo haría un escenario
real.
Destaca también BlueSet, que descansa
sobre su sistema tracking de rejilla.
BlueSet está disponible con hasta 2
entradas HD u 8 SD, y cuenta con un
chroma y linear key interno, además de
poder interactuar con externos.
El software de creación 3Designer da la opor-
tunidad de crear gráficos 3D y animaciones.
Puede importar imágenes de otros sistemas
de composición, haciendo que queden inme-
diatamente disponibles como texturas, permi-
tiendo su animación y manipulación de capas.
También sobresalen sus soluciones de con-
trol Maestro y 3DPlay, que se encargan de
disparar la emisión en los estudios, bene-
ficiándose de poder conectarse en red
por el módulo de Gestión de Contenidos
Gráficos (GAM) de Orad para facilitar el
trabajo colaborativo.
VIZRT. El módulo de Viz|Virtual Studio de
los noruegos de Vizrt incluye el motor de
render Viz|Engine, la herramienta de dise-
ño Viz|Artist, una versión de Viz|Content
Pilot para plató virtual, y la herramienta de
calibración Viz|IO. Combinado con la versión
completa de Viz|Content Pilot, los broadcas-
ters pueden integrar sus gráficos de emisión
con el Virtual Studio, decidiendo si fijan o no
los gráficos en la pantalla o hacer un tracking
con la cámara.
Los usuarios pueden diseñar sus propias plan-
tillas para el control y las operaciones en direc-
to. Soporta fuentes 2D y 3D a tiempo real y los
tipos multi byte y ofrece plug-ins de efectos de
texto, imagen, partículas, curvas y efectos
DVE. Otra opción disponible es la viewpoint
library que contiene miles de maquetas 3D
prediseñadas y optimizadas listos para un ren-
dimiento en tiempo real.
Ahora también presenta un sencillo keyer
interno que puede utilizarse para funciones de
previsualización.
NEWTEK ha sido otra de las compañías estan-
darte que también ha apostado por la esceno-
grafía virtual. Destaca especialmente su tec-
nología LiveSet para sus sistemas de produc-
ción en directo de la familia Tricaster y el VT[5].
REFLECMEDIA, además de sus solucio-
nes para fondos de croma, dispone de
un sistema de escenografía virtual
denominado Moviset, que permite tam-
bién movimientos de cámara en tiempo
real de una escenografía virtual. Todos
los niveles pueden ser usados con robo-
tización Pan / Tilt / zoom utilizando
cámaras virtuales en un proceso conoci-
do como “bill boarding”. El software es
capaz de conectarse con posicionadores
de MoSys y Vinten, y soporta un máximo
de 1 cámara física y dos cámaras virtua-
les (habitualmente una para textos de primer
plano y otra para movimientos virtuales en el
set). El entorno de usuario de diseño y edición
permite la selección de los escenarios virtua-
les existentes o importar los creados exter-
namente y otros elementos gráficos.
También se le añade un entorno de usuario
para Playout que se usa para emitir.
La española SGO tiene un sistema de esce-
nografía virtual en su solución Natural
Studio para aquellas televisiones pequeñas
que no necesitan más que un punto fijo, es
decir, sin que el sistema simule un movi-
miento virtual de cámara y, por tanto, sin
necesidad de hacer un render para actualizar
el decorado en tiempo real. Así y todo, el
equipo permite simular movimiento de
elementos, utilizar efectos espe-
ciales, movimientos de
escenografía, capas
o gráficos.
Los fondos están
pre-renderizados, por lo
que son capaces de ofrecer más
polígonos y mayor complejidad en los mati-
ces y en los efectos de luz. Tampoco se hace
necesario un retardo, por lo que la emisión
es en verdadero tiempo real. Natural Studio
no es sólo un generador de imágenes virtua-
les, sino una completa herramienta de pro-
ducción. La compañía ha discontinuado su
venta del producto Green Box, que anterior-
mente suponía una solución específica para
escenarios virtuales y que se ha dejado a un
lado para apostar por la potencia de Natural
Studio, que está destinado tanto para platós
virtuales como reales.
Como hemos dicho, varias aplicaciones men-
cionadas incluyen la posibilidad de crear con
ellas tus escenarios. Sin embargo, muchas
empresas prefieren que sus diseñadores tra-
bajen con herramientas como 3ds Max, Maya
o Lightwave y que los escenarios creados
luego se importen en el sistema.
Interfaz del Moviset de Reflecmedia.
Natural Studio de SGO.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 50
cinevideo onlineI51
- ¿Cómo empezó el fenómeno de los escena-
rios virtuales en televisión?
La escenografía virtual en televisión la situarí-
amos a mediados de los años 90. Aunque la
cuestión del tracking estaba resuelta antes,
pues en las Olimpiadas de Seúl ya hubo una
serie de pruebas que se llevaron a cabo con
escenarios pre-renderizados, el problema lo
teníamos en la capacidad de las tarjetas gráfi-
cas, que no permitían trabajar a tiempo real.
En España, la empresa pionera es Brainstorm
y la televisión que apuesta en primer lugar por
lanzar este tipo de sistemas es Antena 3, que
le cede un estudio a Brainstorm para que
ponga en marcha el sistema y pruebe con una
dinámica de producción de televisión la esce-
nografía virtual. El único requisito importante
que le pone Antena 3 es que las dinámicas de
trabajo, las rutinas productivas, se alteren lo
mínimo posible.
- ¿Por qué no se ha apostado demasiado por
las televisiones a pesar de sus ventajas, rele-
gándolo normalmente a aplicaciones como la
sección meteorológica?
Porque da miedo. Las personas que están al
frente de las televisiones no necesariamente
tienen por qué ser expertos a nivel técnico y
cuando tú ves un programa de escenografía
virtual, normalmente no tienes ningún prejui-
cio al respecto. El problema es cuando vas al
plató y ves que tu presentador está delante de
un fondo verde o azul y dices ‘¿Y si esto se va,
qué pasa?’. Y se le responde ‘Pues que se ve el
verde’. Da un poco de miedo hacer esa apues-
ta. Y por otro lado, otro aspecto es el personal
artístico, porque es un poco más complejo
dirigirle. Existen más problemas de ilumina-
ción, existen problemas de incrustación, inclu-
so de navegabilidad del presentador por el
decorado teniendo que ayudarse de monito-
res de referencias y marcas. Como no se han
explorado las ventajas que tiene el sistema, la
contrapartida hace que a veces no sea lo sufi-
cientemente atractiva para convencerle para
su uso.
- ¿Cómo cambia la realización con escenarios
virtuales?
El principal inconveniente que se le ha puesto
a un escenario virtual es la seguridad. Si esto
se cae, ¿qué pasa? Afortunadamente, esto ha
desaparecido. ¿Cómo? Están más consolida-
dos, se conocen mejor, cumplen requisitos
broadcast, y, además, el abaratamiento de los
sistemas ha permitido duplicar equipos. A
nivel de seguridad de la emisión están total-
mente testeados y no hay ningún problema.
El problema a la hora de realizar es en la capa-
cidad de improvisación. Por ejemplo, en un
magazine está la presentadora en una tertulia
y hay una noticia de última hora por lo que
presentadora abandona el set de tertulia y va
Doctor en Comunicación Audiovisual y Profesor Asociado en la Universidad Jaume I de Castellón y en la Universidad de
Valencia donde imparte asignaturas de Grafismo, Multimedia y Realización. Compatibiliza la tarea docente con el trabajo
como técnico audiovisual en la productora audiovisual Malvarrosa Media en Valencia.
Ha escrito libros específicos sobre el tema como ‘Televisión en virtual’ (Madrid, IORTV; 2008) o artículos en revistas como
el aparecido en la Revista Latina de Comunicación Social, con título de ‘Escenografía virtual en TV. Análisis del uso de esce-
nografía virtual en la realización de un programa de televisión’, que puedes encontrar aquí.
Entrevista a Esteban Galán
“El principal potencialde la escenografía virtual es la facilidad y la seguridad del sistema en el tiemporeal, es un sistemamuy fiable”
Diagrama de escenografía virtual con 3 cámaras y 3 PCs, cortesía de Brainstorm.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 51
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cinevideo online
a un atril a dar la noticia con un apoyo de imá-
genes. En escenografía real necesitaríamos
que el cámara reencuadrara y que el ilumina-
dor preparara la memoria para la iluminación
del otro set, y poco más. En virtual, además de
eso, necesitamos revisar la incrustación cada
vez que modificamos la iluminación, ajustar el
control de cámaras, y cargar la memoria del
entorno virtual donde está la posición de pie,
vigilar que las máscaras de desaforo funcio-
nen, y que la posición del decorado sea correc-
ta y el presentador se ubique para que no
varíe la escala.
Ante cualquier cambio en la escaleta, estamos
introduciendo dos pasos más. Estamos per-
diendo capacidad de improvisación. La esce-
nografía virtual de hoy en día funciona perfec-
tamente en programas donde el esquema de
realización no requiere excesiva improvisa-
ción. Podemos improvisar contenidos, cam-
biar el orden de noticias siempre que no altere
el esquema de realización, cosas que estuvie-
ran previstas. Además, para el operativo técni-
co resulta más monótono trabajar en esceno-
grafía virtual, lo cual es peligroso cuando exis-
te aburrimiento, puede haber más margen de
error y fallo.
- ¿Con qué parte del proceso hay que tener
más cuidado?
El elemento más sensible al fallo es la incrus-
tación, sin ninguna duda. Los pendientes o el
collar de la presentadora, las mechas del pre-
sentador, los rayos uva… Necesitamos que el
presentador y los invitados estén con 30
segundos o un minuto de antelación, y esto
con ciertos formatos y con algunos profesio-
nales es complicado. Otro elemento es la
señal de cámara pero no por ella, sino por los
platós en los que se realizan este tipo de pro-
gramas, que son pequeños, por debajo de los
80-100 m², con techos bajos donde es compli-
cado iluminar, y provoca problemas en la ilu-
minación y el trabajo de control de cámaras.
Cuando el presentador está cerca del fondo de
croma o ciclorama, nos aparecen problemas
de contaminación, de rebotes, que nos dificul-
tan sacarle una buena fotogenia al presenta-
dor.
- En la iluminación, hay que tener cuidado con
la iluminación del fondo con respecto al pri-
mer plano…
Sí, hay que separarlo. El problema es que
cuando se tiene cerca el fondo, tenemos que
rebajar o matizar la intensidad de los focos por
el problema de conseguir una luz uniforme en
el fondo de croma.
Cuando estamos en un plató con una textura
brillante, el presentador proyecta una sombra
natural sobre el suelo. Existe una necesidad
para conseguir credibilidad de que, cuando el
presentador pisa, no flote sobre el suelo, sino
que proyecte algún tipo de sombra o un míni-
mo de suciedad o ruido, para que haya una
textura y no dé la sensación de flotar. Esto se
consigue con una superficie de metacrilato
pero como a veces es complicado conseguir
ese matiz, lo que se hace es utilizar el plano
americano para descartar el contacto de los
pies del presentador con el suelo, que es
donde muchas veces se aprecia la calidad de
una incrustación.
- El problema de la credibilidad de los escena-
rios a veces se debe a falta de coordinación en
el diseño de preproducción, ¿no?
Sí, muchas veces se tiende a utilizar colores
muy saturados, texturas muy brillantes y sue-
los muy transparentes. Y eso lleva a que nos
metamos en un callejón sin salida. Por ejem-
plo, con un suelo sin suciedad ni textura ni
trama, cualquier imperfección en la incrusta-
ción se va a detectar y va a haber un problema
de falta de credibilidad. Hay que buscar con
picardía que los elementos sensibles queden
un poco matizados. Quizás haya que imitar las
imperfecciones en un escenario virtual, intro-
ducir unas tramas de ruido, de suciedad. Por
eso, algunas televisiones hacen escenarios
virtuales a partir de fotos de decorados reales.
En cuanto a la perspectiva, estaría bien que en
el diseño participara el realizador, de tal forma
que cuando se hagan las pruebas en el mode-
lado, se utilizaran muñecos o maniquíes a
tamaño real para diseñar el decorado en fun-
ción de los planos que se van a utilizar. A veces
el error es que diseñan decorados grandiosos
en los que tenemos un plano general muy
espectacular pero luego en el plano corto la
composición es muy difícil porque no se ha
pensado para eso. El diseño habría que hacer-
lo a la inversa, partiendo de planos medios y
componer una arquitectura.
- ¿Encierra alguna dificultad que las produccio-
nes virtuales sean en tiempo real?
Creo que el principal potencial de la esceno-
grafía virtual es la facilidad y la seguridad en
el sistema en el tiempo real. Es un sistema
muy seguro y muy fiable precisamente por-
que se prepara y se planifica todo muy bien
por la dificultad técnica del sistema. En los
canales 3/24 y 24/9 se utilizan a pleno rendi-
miento y con unos resultados excelentes a
nivel de seguridad.
El elemento clave con respecto a la seguridad
de los sistemas, la ventaja competitiva de
unas televisiones a otras, es simplemente el
hecho de que el estudio virtual se utilice
todos los días. Los lugares donde mejor fun-
ciona es en aquellos sitios donde tienen un
programa diario que les obliga a estar utili-
zando el sistema todos los días. Así se tiene
profesionales que están acostumbrados a
hacer la incrustación, a revisar la calibración,
a iluminar, a utilizar el control de cámaras
pensando en eliminar la contaminación del
color de fondo, etc. Si no, cada vez que se
entra en el estudio tienen que calibrar, incrus-
“El elemento más sensible al fallo es laincrustación. Los pendientes o el collarde la presentadora,las mechas del presentador, los rayos uva…”
Esquema sobre Escenografía Virtual elaborado por Esteban Galán.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 52
cinevideo onlineI53
tar… Es un problema de formación y uso del
personal.
-*¿Hay grandes diferencias entre los sistemas
virtuales de Brainstorm, Orad, Vizrt, etc.?
No, a nivel interno no. Se diferencian en la
concepción inicial, que Brainstorm sigue
teniendo una filosofía más abierta que el
resto. Vizrt y Orad, aunque Brainstorm tam-
bién lo tiene, funcionan más como aplicacio-
nes. […] Para una televisión grande que hace
un uso muy variado y que puede tener un
equipo de diseño y programación le es más
útil y económico tener un software abierto en
el que él pueda desarrollar las distintas apli-
caciones y modificarlas de forma más autóno-
ma.
- Con la TDT y la multiplicación de canales hay
buenas perspectivas para la proliferación de
la escenografía virtual…
En el mercado donde nace la escenografía vir-
tual a mediados de los 90, ya se produjo un
fenómeno similar a ahora. A finales de los 80
sólo teníamos dos cadenas, y estaba ETB y
TV3. A principio de los 90 aparecen Telecinco,
Antena 3, Canal Plus, y la primera generación
de autonómicas. Con lo cual aparece una pro-
gramación, sobre todo en programas en fran-
jas de menor audiencia o en segundos cana-
les, que necesitan producir a más bajo coste.
Y ahora mismo estamos ante eso, con una
tendencia de bajada de los shares. Es impres-
cindible ir a sistemas de producción más eco-
nómicos y ahí está la escenografía virtual que
va de la mano de tecnologías como los servi-
dores de video y la escaleta electrónica.
- ¿Qué experiencias en televisión destacarías
con escenarios virtuales?
Destacaría los programas especiales que ha
realizado TVE con motivo de las bodas reales.
Se han aprovechado los profesionales de
otros programas tipo Gente, Informe Semanal
o debates de la 2 para llevar a cabo esfuerzos
de programas de mayor presupuesto, funda-
mentalmente en elecciones y con motivo de
eventos sociales importantes como las bodas
reales. Esos han sido fundamentalmente los
hitos.
- ¿Cuáles son las ideas preconcebidas de los
profesionales cuando se acercan a este
mundo de los escenarios virtuales?
Hay dos perfiles y no sé cuál es más peligroso
de los dos. Está el perfil del profesional que
se acerca al escenario virtual pensando que
va a reconstruir la Séptima Avenida, que se
olvida un poco de lo que es un decorado de
televisión donde necesitas un plano medio,
un ¾ y un general. Trata de reconstruir un
espacio inmenso que luego no va a poder uti-
lizar porque no te lo permite la propia dinámi-
ca de la realización y del discurso audiovisual.
El otro perfil es el del profesional que desco-
noce el sistema, lo que implica desconfianza y
rechazo. Los dos se solucionan con formación
y con manejo del sistema.
Poco a poco esto va desapareciendo porque
las nuevas generaciones que se van incorpo-
rando vienen con una formación de 3D, de
motores gráficos, de sistemas no lineales,
que les hace fiarse más y ser más receptivos a
estos sistemas. Lo mismo ocurre con presen-
tadores. Hay técnicos a los que resulta más
sencillo trabajar con presentadores que
nunca hayan hecho chroma key, porque así
les permite enseñar de cero lo que son y así
no tienen vicios.
- ¿Cuáles serán los avances tecnológicos en
escenografía virtual?
Lo deseable es que la escenografía virtual se
fusione con la real. Se debe implementar sis-
temas de incrustación que permitan simplifi-
car el proceso.
Existe una línea de investigación muy intere-
sante, que a nivel broadcast todavía no está
testeada, que es la posibilidad de realizar
incrustación a través de la distancia del ele-
mento físico a la cámara. Esto se denomina
key de profundidad. Ya se utiliza para video-
juegos y aplicaciones interactivas en Internet.
Una cámara de visión axial emite una señal de
infrarrojos que detecta la distancia a la que
está el elemento. Entonces el key, la llave, la
estaríamos haciendo en vez de en función del
color, a partir de la distancia a la cámara.
Podríamos decir que todo lo que esté a dos
metros de la cámara sea transparente, de dos
a seis metros sólido, y de 6 metros en adelan-
te transparente. Eso evitaría la necesidad de
tener que incrustar el color y posibilitaría olvi-
darnos de los cromas.
También se seguirá incrementando la poten-
cia de las tarjetas gráficas para que puedan
producir escenarios de mayor calidad. Y habrá
mejoras en los sistemas de navegabilidad del
presentador, formas de que pueda ver a tra-
vés de sistemas de proyección para que tenga
una referencia y de forma de que queden invi-
sibles a la cámara.
- También puede avanzarse en la interacción
del presentador con objetos virtuales, ¿no?
Eso es muy interesante en el género docu-
mental. La oportunidad para que, por ejem-
plo, el presentador se meta dentro de la boca
de un tiburón, coja su estómago y nos expli-
que cómo hace la digestión.
Lo que ocurre es que, por ahora, sirve sobre
todo para programas que no requieran direc-
to debido a la estabilidad de estos sistemas.
Si ya es complicado hacer que funcione
correctamente la sensorización de una cáma-
ra, conseguir el tracking de movimiento de un
objeto y que el presentador interaccione, es
difícil.
“Existe una línea deinvestigación muyinteresante, que es la posibilidad de realizar incrustación a través de la distancia del elementofísico a la cámara”
Demostración en NAB del sistema Brainstorm
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 53
54I
cinevideo online
La Incrustación
El elemento más sensible en un estudio virtual
es la incrustación. Es como la chispa del hechi-
zo mágico de la escenografía virtual. La incrus-
tación se hace a partir de una señal de key o
matte, una señal de cámara o foreground, y
una señal del fondo de croma o background.
Las soluciones más importantes permiten pro-
cesar por separado cada una de las señales.
De esta forma se puede tener un segundo con-
trol de cámaras, retocando la imagen de cáma-
ra posteriormente a la incrustación sin afectar
al croma. Y lo mismo con la señal de incrusta-
ción o con efectos y máscaras en el decorado.
Es interesante poder crearse una configura-
ción de usuario, ya que el tiempo de incrusta-
ción es muy pequeño, muchas veces inferior a
un minuto. De esta forma se facilita el control
y es más sencillo, por ejemplo, quitar contami-
nación de verdes, retocar el control de flare de
la cámara, ajustar el ruido de la sombra o ajus-
tar elementos transparentes.
El operador de incrustación debe trabajar con
fluidez con el equipo de vestuario, peluquería
y maquillaje. Así, se deben probar los comple-
mentos y los vestidos en maniquís con cabe-
lleras.
Lo ideal es trabajar con un incrustador especí-
fico aunque hay mezcladores capaces de
hacer chroma keys de calidad. Si no se va a
trabajar en tiempo real, se puede utilizar soft-
ware de composición y a través de horas de
postproducción se pueden suplir defectos ini-
ciales en la incrustación.
Incrustación con NewTek.
Capacidad de Ultimatte para trabajar con capas complejas.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 54
cinevideo onlineI55
Soluciones para IncrustaciónPermite crearte una configuración de usuario
para trabajar con mayor rapidez y la función
autoscreen select, esto es, un medidor de color
que calcula la tonalidad del croma y actualiza
los valores que teníamos predeterminados o
también utililizar como referencia de color un
píxel concreto.
Ultimatte tiene también otras opciones de com-
posición como Ultimatte 500 y Ultimatte 500
Deluxe, que son de gama más baja, o el
Ultimatte DV que es el hardware más económi-
co. La compañía también tiene el remoto Smart
Remote 2, con interfaz táctil y de color, y puer-
to Ethernet y USB. Cada unidad puede contro-
lar hasta 4 Ultimatte 500 o Ultimatte 11
A nivel de software, Ultimatte ofrece
AdvantEdge, un plug-in para los programas de
composición más importantes de la industria
de compañías como Autodesk, EyeOn, Adobe,
Apple o Avid. Permite tener una herramienta de
generación de matte con filtro de corrección de
video para muestreos de 4:1:1, 4:2:0 y 4:2:2,
reduciendo los artefactos que se encuentran en
estos casos.
Este plug-in permite beneficiarse de los des-
arrollos hardware de Ultimatte. Así, el usuario
puede mostrar detalles de transparencias, cris-
tales, humo, sombras o cabellos. Elimina auto-
máticamente la decoloración que produce la
iluminación sobre el sujeto en primer plano,
controla el rebase y la densidad del matte y
ofrece la posibilidad de añadir una capa con
una máscara generada para extender la panta-
lla verde/azul para planos generales.
FOR-A tiene un procesador virtual y chroma
keyer, el VRP-70HS/S, que es probablemente la
alternativa más potente de keyer en tiempo
real más allá de Ultimatte.
Está basado en Primatte
RT/Plus e incorpora el tiempo
real en HD y SD, además de
una línea de retardo y se com-
bina perfectamente con el
mezclador Hanabi de la com-
pañía. El Hanabi hace innece-
sario utilizar un preselector
para compensar las diferen-
cias de señales y se hace
internamente cuando se con-
muta el video. La unidad, es
especificación estándar, tiene
8 entradas y 4 salidas, con
opción de expansión a un máximo de 16 entra-
das y 12 salidas.
Tiene 3 DSK internos con 5 capas y control de
capa independiente para cada DSK. Los ajustes
de chroma key se mantienen automáticamente
para cada cámara. Además, maneja con facili-
dad objetos semitransparentes y el espacio de
color puede dividirse en seis partes. El rango
de colores para los del primer plano puede con-
figurarse flexiblemente mediante parámetros y
para cada color por separado, evitando el efec-
to borroso del ‘foreground’.
NEWTEK. Hay otros equipos que se utilizan
también para hacer la incrustación. Por ejem-
plo, el mezclador de producción en vivo VT[5]
de NewTek, que incluye integración completa
con sets virtuales e incrustación en tiempo real.
Se aprovecha de la tecnología de creación de
escenarios LiveSet de la compañía y proporcio-
na funciones de eliminación de imperfecciones
en el matte, ajustes de color y manipulaciones
de bordes. El Tricaster Pro, Studio y Broadcast
también tienen funcionalidad de keyer en vivo,
con opción además de ofrecer aplicación de
streaming web en directo. Permiten mezclar,
según el modelo, hasta 8 cámaras en SDI, com-
puesto, Y/C o componentes SD, y cada fuente
con un escenario virtual o tiro de cámara.
DELTA SOLUTIONS. VidiGo Live y VidiGo Studio
de Delta Solutions son equipos de incrustación
en chromakey que manejan múltiples fuentes
de video simultáneas con ajustes independien-
tes de recorte, color, posición, rotación, escala-
do, etc. Permiten incorporar gráficos basados
en Adobe Flash y, gracias a su función macro,
pueden automatizar la incrustación, la selec-
ción de fondos o el grafismo, facilitando la pro-
ducción en directo.
Cuando no se necesita tiempo real, es decir,
cuando estamos hablando de chroma key con-
vencional y no puramente escenografía virtual,
el usuario tiene a su disposición muchas más
opciones, además de tener la ventaja de reba-
jar los requerimientos al poder suplir en pos-
tproducción los errores iniciales en incrusta-
ción. Aunque no sea el objeto de estudio en
este reportaje, cabe destacar las herramientas
Primatte de Imagica, Ultra 2 de Adobe (antes de
Serious Magic), Keylight de The Foundry, y
Continuum de Boris FX. Fusion y Vision de
eyeon permiten también creación de escena-
rios virtuales con cámaras y objetos en 3D.
ULTIMATTE es la compañía de referencia en
incrustación. Su sistema Ultimatte 11 HD/SD es
lo más potente del mercado. Ultimatte te per-
mite procesar por separado cada una de las
señales para la incrustación. Se tiene así un
segundo control de cámaras ya que se puede
retocar la imagen de cámara (o colocar másca-
ras, hacer efectos en decorado, etc) posterior-
mente a la incrustación sin afectar al croma.
Sus controles de limpieza mediante máscaras
suaves que modulan las áreas seleccionadas y
permiten que los presentadores puedan cami-
nar por ellas sin crear transparencias y crear
conflictos entre capas. Ultimatte disimula los
fallos de suciedad e imperfecciones del croma
y también acentúa el realismo con algo de
ruido –el mismo de la imagen de cámara- para
que el decorado no parezca falso y se note una
brecha visual entre ambos mundos.
Quita contaminación de verdes, retoca el con-
trol de flare de la cámara y ajusta el ruido de la
sombra o los elementos transparentes.
LiveSet de TriCaster, de la empresa NewTek.
VidiGo Live de Delta Solutions.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 55
56I
cinevideo online
Otros Aspectos del Proceso
Algunos Estudios Virtuales en la TV española
Conviene no olvidarse de algunas otras cues-
tiones a tener en cuenta en un estudio virtual:
El sonidoDado que para escenografía virtual se suele
trabajar con platós pequeños, los técnicos de
sonido suelen tener problemas de rebotes y
ecos. Por ello es conveniente colocar paredes
con una ligera inclinación, de forma, que los
sonidos reboten varias veces.
Utilizando moqueta se ayuda a amortiguar la
reverb y los ecos indeseados. También se sue-
len utilizar trampas de audio en el techo y
paredes del plató.
Mezcladores de vídeoHay mezcladores que actúan como incrusta-
dores. Cuando existen por separado, se sim-
plifica el proceso. De esta forma, el mezclador
RTVE
Estudio B3 de Torrespaña
Dimensiones: 75 m² aprox.
Cámaras y tracking: 3
cámaras robotizadas y sen-
sorizadas sobre trípode por
Radamec.
Sistema Virtual: Brainstorm
Incrustación: Ultimatte
Estudio 3 de Prado del Rey
Dimensiones: 500 m²aprox.
Cámaras y tracking: 3 cámaras sensorizadas
sobre trípode por Radamec y 1 sobre grúa (tres
de las cuatro son robotizadas).
Sistema Virtual: Brainstorm
Incrustación: Ultimatte
Estudio 2 de San Cugat
Dimensiones: 500 m² aprox.
Cámaras y tracking: 3 cámaras sensorizadas
sobre trípode por Vinten-Radamec. Combina
sensores Vinten, Mosys y Blue-I
Sistema Virtual: Brainstorm
Incrustación: Ultimatte
Además, RTVE tiene un set en la 4º planta de
Torrespaña donde en algunos programas se
realiza la información meteorológica.
Fondos: Ciclorama color Ultimatte (verde oazul) construidos por ellos mismosSistema Virtual: Cyberset y 3 DVG10 de OradIncrustación: 3 Ultimatte 10
Antiguo estudio de continuidad (plató mini-polivalente TV3)Dimensiones: 49 m² aprox.Cámaras y tracking: 3 cabezas calientes robo-tizadas de Radamec y sistema de infrarrojosXync de Orad.Fondos: Ciclorama color Ultimatte (verde oazul) construidos por ellos mismosSistema Virtual: Cyberset y 3 HDVG de OradIncrustación: 3 Ultimatte 11 SD/HD
no tiene que configurar el chroma key, ni modi-
ficarlo. Para él, el incrustador es un bus más,
como pueda serlo una cámara o una señal
exterior.
Lo único relevante para el operador de mezcla-
dor es la asignación de la señal del plasma o
plasmas que muchas veces utilizan los esce-
narios virtuales. Lo puede hacer un mezclador
si existe un mezclador auxiliar para plasmas o
con un remoto de la mesa de mezclas que
corresponda al plasma y que puede asignar el
propio operador del escenario virtual o un
ayudante de realización.
El retardo de vídeoComo hemos dicho antes, en un estudio vir-
tual se trabaja con un retardo de hasta 3 fra-
mes para permitir al sistema el procesado de
la señal. La desincronía no dificulta el proceso
a nivel operativo. Sólo es necesario que el téc-
nico aplique la línea de retardo correspondien-
te y, también, que el presentador conozca esta
circunstancia.
TELEMADRID
Dimensiones: 100 m² con un área efectiva de
croma de 60 m². y una altura de 4m.
Cámaras y tracking: Sistema infrarrojos Xpecto
de Orad, y 3 cadenas de cámara Thomson
1657D con ópticas Canon EFP sensorizadas
Fondos: Croma de papel pintado con pintura
Rosco verde Ultimatte, iluminado con luz fría
de Balcar.
Sistema Virtual: Cyberset y 3 DVG10 de Orad
Incrustación: 2 Ultimatte 400 y otros 2
Ultimatte 9
TVCCanal 3/24 (noticias 24 horas)
Dimensiones: 64 m² aprox.
Cámaras y tracking: 3 cabezas calientes robo-
tizadas de Radamec y sistema de infrarrojos
Xync de Orad.
Fondos: Ciclorama color Ultimatte (verde o
azul) construidos por ellos mismos
Sistema Virtual: Cyberset y 3 DVG10 de Orad
Incrustación: 3 Ultimatte 10
Estudio 5 de TV3 (entretenimiento / varios)
Dimensiones: 74 m² aprox.
Cámaras y tracking: 3 cabezas calientes
manuales de Radamec y sistema de infrarrojos
Xync de Orad.
Especial Elecciones en TVE.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 56
cinevideo onlineI57
CANAL 9:
La RTVV ha sido uno de los más firmes estan-
dartes de los sistemas virtuales en España,
aprovechándose de la proximidad geográfica
de unos pioneros tecnológicos como
Brainstorm Multimedia. Actualmente destaca
su canal de informativos 24/9, que es todo en
decorados virtuales.
“Arrancamos el sistema de escenarios virtua-
les (Brainstorm) el 9 de octubre de 2001
–comenta Pablo Obiol Lisbona, ahora Director
de Comunicación de RTVV pero entonces con-
tratado con Brainstorm para trabajar en el
departamento técnico del canal valenciano-.
Empezamos esta aventura dando servicio para
programas informativos como el Tiempo, y en
menos de 6 meses ya teníamos en el plató vir-
tual más de seis programas, incluido nuestro
programa infantil Babalá con un muñeco en
3D manejado por un actor de doblaje a tiempo
real, controlado desde un teclado de ordena-
dor, y además interactuaba con una presenta-
dora real”.
Según comenta, en Canal 9 hacen “fundamen-
talmente tres tipos de diseños para los deco-
rados virtuales: unos que son libres y creati-
vos; otros donde se intenta copiar la realidad;
y otros donde, a base de fotografías reales, se
monta un parabán gigante, pero virtual, donde
se ubica al presentador y sirve de decorado,
que tiene el impedimento que no puedes des-
plazar las cámaras”.
Estudio 4 (para canal informativo 24/9)
Dimensiones: 57 m²Cámaras y tracking: 3 cámaras con sensoriza-
ción zoom, foco, pan, tilt (2 de Radamec y 1 de
Vinten)
Sistema Virtual: Brainstorm v11
Fondos: Ciclorama color Ultimatte (verde)
construido por ellos mismos, con moqueta
con suelo reforzada por placa de metacrilato
transparente y brillante para conseguir refle-
jos perfectos.
Incrustación: 3 Ultimatte Serie 9 con un Smart
Remote 2
Estudio 5 (para informativos de Canal 9 o
24/9, programas y promos)
Dimensiones: 45 m²Cámaras y tracking: 3 cámaras (una de ellas en
grúa). Sensorización Vinten, Blue-I y MoSys.
Todas con sensores zoom, foco, pan y tilt.
Sistema Virtual: Brainstorm v11
Fondos: Ciclorama color Ultimatte (verde)
construido por ellos mismos, con moqueta
con suelo reforzada por placa de metacrilato
transparente y brillante para conseguir refle-
jos perfectos.
Incrustación: 3 Ultimatte Serie 500 Deluxe con
un Smart Remote 2
ANTENA 3“Antena 3 lleva utilizando la técnica de esce-
nografía virtual desde el mes de noviembre del
1994, empezando por el programa del tiempo
y ampliándolo a los programas de “A toda
página” hasta llegar a los programas de elec-
ciones y deportes. El primer sistema se basó
en unos sensores instalados en los pedestales
de las cámaras propias del estudio, que permi-
tían dar la posición al ordenador, previamente
ajustado, dando una imagen en tiempo real de
fondo. Este primer ordenador fue un Silicon
Graphics modelo Onyx, donde corría el softwa-
re que posibilitaba la escenografía virtual de la
empresa Brainstorm Multimedia.
El sistema se fue actualizando. Por un lado, se
cambio el sistema de Silicom Graphics Onyx
por el Onyx 2, que permitía entre otras carac-
terísticas un mayor procesamiento de gráficos
y cálculos, y por otro lado el sistema de posi-
cionamiento por el Radamec modelo Free-D.
Hoy en día y gracias al avance en los ordena-
dores personales, están funcionando el siste-
ma Brainstorm basado en PC estándar y los
mismos posicionadores y cámaras”,
Departamento Técnico de Antena 3, dirigido
por José María Casaos.
Estudio 5
Dimensiones: 11,65 m²Cámaras y tracking: Sistema Free-D
de Radamec
Fondos: Ciclorama infinito
Sistema Virtual: Brainstorm
Incrustación: Ultimatte 9
Estudio 4
Dimensiones: 368,36 m²Cámaras y tracking: Sistema Free-D
de Radamec
Fondos: Ciclorama infinito
Sistema Virtual: Brainstorm
Incrustación: Ultimatte 9
Estudio 8
Dimensiones: 139,67 m²Cámaras y tracking: Sistema Free-D
de Radamec
Fondos: Ciclorama infinito
Sistema Virtual: Brainstorm
Incrustación: Ultimatte 9
La empresa española tiene la mayor parte delmercado en cuanto a sistemas virtuales enEspaña, de igual forma que Orad domina enel mercado exterior, aunque la compañíaespañola tiene una importante presencia enpaíses como Estados Unidos, Japón o enOriente Medio.Es España, además, de los citados de RTVE,Antena 3 y TVC, destacan sus implementacio-nes en Aragón Televisión, Canal Sur, EITB,IB3, Intereconomía TV, Popular TV, Castilla LaMancha TV, Thader TV, Maresme TV, así comoen productoras como Anafilms y TSA.
El virtual en la televisión autonómica
La televisión pionera
BRAINSTORM, El virtual español en España
Stand de For-A y Brainstorm en feria NAB.
ESCENARIOS VIRTUALES:Maquetación 1 15/07/09 13:43 Página 57
58I
cinevideo online
La aparición de los nuevos portales de comercialización audiovisual
online y el insistente rumor de unas futuras medidas contra la pirate-
ría en la red nos hacen plantearnos cuáles son las ofertas que el usua-
rio tiene actualmente para ver cine en casa, a sólo un click de su ratón.
Un mundo de un potencial inmenso pero que aún tiene que superar
muchas barreras y prejuicios.
¿Qué pasaría si no hubiera descargas alega-
les en Internet? En los últimos meses estamos
viviendo un ‘toma y daca’ entre internautas
que defienden la legitimidad de compartir
archivos a través de la red e integrantes de la
industria del cine que demandan unas medi-
das de protección de sus contenidos.
El objeto de este artículo no es entrar en este
debate, por mucho que ahora tengamos una
nueva ministra de Cultura –procedente del
gremio cinematográfico- y un nuevo director
del ICAA –al que de hecho entrevistamos en
otra sección-, sino esbozar cuál es el panora-
ma actual para que el cinéfilo internauta
pueda consumir audiovisual sin la espada de
la criminalización pendiendo sobre él.
De esta forma, analizamos los portales que
comercializan contenidos audiovisuales, con
especial atención a los tres más recientes:
Filmotech, Yodecido y Filmin. Hablamos, ade-
más, con Elena Lafuente de EGEDA y con José
Monleón de Filmax para explicar el camino
que sus plataformas están siguiendo en este
proceso.
Y en ese camino hay todavía muchas incógni-
tas que resolver. La primera es saber cómo se
va a contemplar la ventana de Internet. Si va a
considerarse una ventana menor, colocándo-
se por detrás en el tiempo de la exhibición en
televisión convencional, nos vamos a encon-
trar durante un tiempo con que una gran
parte del público va a dejar de lado el mundo
de Internet ante una oferta con muchas caren-
cias, especialmente si se compara con la que
aún hoy puede conseguir gratis.
Hasta que no se aborde seriamente cuál es el
papel que Internet va a jugar en la industria,
mucho me temo que las iniciativas que se
vayan dando van a tardar en consolidarse. En
ese escenario, resulta utópico plantearse la
posibilidad de que la experiencia de estreno
multiplataforma que representó el año pasa-
do ‘Tiro en la cabeza’ de Jaime Rosales vaya a
tener una continuidad, pues es una modali-
dad que se salta toda tradición en la distribu-
ción cinematográfica.
Hasta que tenga lugar ese debate –que difí-
cilmente se dará hasta que se establezca un
nuevo marco legal-, podemos contentarnos
con observar cómo la industria parece
decantarse por el modelo de visionado por
streaming o con constatar que el concepto
de comunidad o red social también está
empezando a aterrizar en el mundo online
del cine.
&Carlos Aguilar Sambricio
LAS SALAS DE CINE DOMÉSTICASEL AUDIOVISUAL ONLINE
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 58
cinevideo onlineI59
FICHACatálogo y Visitas
Hasta ahora, el catálogo incorpora algo más
de 700 largometrajes. Está compuesto exclusi-
vamente por títulos de la propia Filmax pero
están a punto de incluir obras de Baditri,
Barton Films y Negro y Azul.
Actualmente, y según sus datos, hay más de
3.000 usuarios y un promedio de 100.000 visi-
tas al mes (esta cifra engloba la de los cuatro
subportales).
Las películas están en versión doblada. No hay
todavía disponibilidad de versión original con
subtítulos.
Tecnología, Calidad y Requerimientos
El streaming se realiza con un WMV con DRM.
A diferencia de las descargas que están a
1,5Mbps, el streaming funciona a 840kbps. El
reproductor es el Windows Media Player y la
resolución ronda los 720x576, dependiendo
del ratio de la película, aunque trabajan sobre
los 720p.
Para el streaming es necesaria conexión a
Internet (al ser a 840kbps no se necesita una
potente) y Windows Media Player. En la fase
beta, había opción de streaming en alta cali-
dad pero se desestimó su inclusión final ya
que era necesario tener al menos un ADSL de
3 megas para verlo correctamente, y en
España esa conexión no está extendida.
Disponibilidad y Protección
Las descargas, al venir con DRM de Windows
Media Player, no se pueden reproducir en los
sistemas operativos como Mac y Linux. No se
puede sincronizar ni reproducir los contenidos
ni en el teléfono móvil ni en otros dispositivos
como reproductores de sobremesa o conso-
las. No se pueden hacer copias a DVD, sólo
copias del archivo para transportarlos y visio-
narlas en otro ordenador (siempre que se
introduzca la cuenta y la contraseña desde la
cual ha sido adquirido).
El servicio sólo está disponible en España.
Modo de consumo
Sistema dual para el videoclub. Por un lado,
sistema streaming de alquiler de 48 horas de
duración (hay algún título para 24 horas). Por
otro, la opción de compra por descarga en
ordenador. Actualmente, el modo de calidad
de imagen alta se corresponde con la descar-
ga, y la baja con el streaming.
Precios y Forma de Pago
Hay disparidad de precios. Los precios más
comunes son, para descarga, entre 6,95 a 9,95
euros (se puede encontrar alguna película a
un precio más bajo) y, en alquiler, de 1,95 a
2,95 euros (también los hay a 3,95 euros).
El pago se realiza mediante la plataforma
ClickandBuy -similar a PayPal-, para lo cual
hay que tener una cuenta en ella.
El 2 de febrero de 2009 fue la presentación oficial de Yodecido, después
de 2 meses de pruebas. La última iniciativa en el sector viene de la mano
de Filmax, es decir, una productora/distribuidora tradicional, y no como
en otros casos una empresa de telecomunicaciones o entidad de gestión
de derechos. La compañía lleva tiempo cediendo licencias de distribución
online, por lo que conoce el mercado desde hace años.
La implementación corre a cargo de La Central Digital y Microgénesis,
que son además quienes verifican las claves del
usuario.
Además de la diferencia de la proceden-
cia, destaca su apuesta global. Son cua-
tro portales en uno: video bajo deman-
da, música bajo demanda, televisión
con publicidad (con la misma platafor-
ma que tienen en ADNStream), y red
social cinéfila (Camerino).
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 59
60I
cinevideo online
Entrevista a José MonleónHablamos con José Monleón, Director de
Negocios de Internet y Nuevas Tecnologías en
Filmax, y máximo responsable de Yodecido,
para que nos cuente los entresijos de la última
plataforma online en aparecer en el sector, y
para que nos dé su visión sobre el panorama
audiovisual en Internet.
Carlos Aguilar Sambricio
- Filmax es una productora y distribuidora tra-
dicional, ¿cómo surgió una iniciativa como
Yodecido?
Pensamos que debíamos tener un pie ya en
Internet. Por lo menos empezar a estar presen-
tes en el mercado porque tenemos claro que la
distribución digital va a ser fundamental. Va a
ser un gran canal de ingresos para las compa-
ñías. De hecho, en Estados Unidos ya lo está
siendo.
- ¿Qué es lo que diferencia a Yodecido de las
plataformas que ya había?
Lo que le diferencia es que es una plataforma
en la que el modelo es único, casi te puedo
decir en Europa. Porque un mismo portal ofre-
ce video bajo demanda, un servicio de web tv,
es decir televisión gratis con publicidad, un
portal para descarga de música, y una red
social de cine. Son cuatro portales en uno. Los
competidores no reúnen estos cuatro tipos de
consumo audiovisual.
- Empezasteis en febrero, después de un perí-
odo de pruebas. ¿Qué habéis aprendido por
ahora?
Hemos aprendido que es una carrera de resis-
tencia y que lo que hay que hacer es tener la
camiseta preparada en el armario para cuando
llegue el verano ser los primeros en ponérnos-
la. Si llega el verano y nos pilla con el abrigo,
mal.
También que el mercado está muy verde por-
que competimos con gratis. Hay que quejarse
pero hay que quejarse con alternativas. El
mercado está verde pero hay respuesta, hay
gente que sí está dispuesta a pagar. Hay gente
que quiere saber de cine, quiere aprender de
cine.
Y eso es en lo que nos vamos a centrar, no en
hacernos millonarios en los seis primeros
meses, pero sí en poco a poco ir ganando un
grueso de clientes e ir avanzando.
- El hecho de que el mercado esté verde ha
favorecido la aparición de las descargas ale-
gales, ¿no tiene también que ver el hecho de
que la industria ha reaccionado un poco tarde
al fenómeno de Internet?
Evidentemente, que esto esté verde tiene
mucho que ver con esas descargas. La gente
opta por una descarga de blockbuster de últi-
mo estreno gratis, pero la industria está reac-
cionando. La industria de la música tardó
mucho tiempo en reaccionar, unos 10 años, y
reaccionaron mal, con el DRM, etc.
La industria parece que está reaccionando
bastante a tiempo y en España yo no sé si lle-
gamos tarde. Sé que hay algunos portales que
están metiendo la cabeza y que tienen ofertas
bastantes interesantes. No sé si llegamos
tarde o no, la cuestión es estar ahí.
- La oferta online global que hay ahora, ¿pen-
sáis que es suficientemente atractiva para el
público? Hay muchos títulos que el público
quiere ver y que por la vía legal no puede…
Es uno de los temas más complicados, has
dado en un punto clave. ¿Qué es lo que ocurre?
Que por la estructura que tenemos de venta-
nas de distribución, el mercado de Internet no
está generando suficiente dinero para hacerse
un hueco ahí.
Los derechos de alquiler y venta directa son de
unos 6 meses, porque luego entra la televisión
de pago. Las televisiones de pago muchas
veces compran todos los derechos porque
Internet ahora mismo es un mercado que da
miedo. Es un mercado que está creciendo y al
que se le tiene respeto. Por desgracia, la ofer-
ta que la gente tiene en un portal gratis es
mucho mejor que en un portal de pago, por-
que tiene todos los estrenos. Cuando un por-
tal quiere meterse de modo legal, no puede
tener porque hay una serie de derechos que lo
impiden.
- La desconfianza y el miedo de los creadores decontenidos a dar esos derechos a portales depago, ¿está entonces ralentizando el proceso?No es el miedo. Por ejemplo, una productora
tiene una película y Canal + le paga 200.000
euros y le pide todos los derechos. La produc-
tora ahora mismo no tiene fuerza para decir
‘Derechos de Internet no te los doy’ porque el
dinero que genera los derechos de Internet
son inferiores a lo que puede generar la venta
en televisión.
Para la gente que lleva los números en una
productora se entiende. Voy a intentar sacar el
máximo partido a mi película vendiéndosela a
la televisión por el máximo dinero.
- El catálogo de Yodecido es por ahora devuestras películas. ¿Pensáis hacer un esfuerzoimportante para obtener licencias de otrascompañías?
Estamos a punto de incorporar tres compañías
pequeñas pero que tienen buen cine: Baditri,
Barton, y Negro y Azul. Con esas tres compañí-
as está firmado y estamos codificando conte-
nidos para subirlos.
Lo que está claro es que un portal tiene que
tener el máximo número de contenidos y
atractivos. En ese proceso estamos ahora, ya
que tan dura es la puesta en marcha como el
mantenimiento.
- ¿Cómo veis el panorama en los próximosaños. ¿Habrá muchos portales de creadores decontenido con su propio portal o pocos porta-les que aglutinan mucho contenido de diferen-tes orígenes?
Yo creo que van a salir muchos pero van a
mantenerse pocos portales que aglutinen con-
tenido de diferentes productoras. Puede ir por
ahí. Que cada productora tenga su portal no lo
veo fácil porque a lo mejor va a ser más com-
plicado y yo no sé si a algunas productoras les
interesará meterse en el negocio de Internet
porque es un negocio totalmente diferente.
Requiere tener un departamento específico,
tener personal… no es fácil crear una platafor-
ma de distribución de contenidos.
- ¿Cómo conseguir que el usuario deje de con-sumir contenido gratis y vaya a un portal comoel vuestro? ¿Tenéis planes de marketing o lodejáis en manos de la legislación delGobierno?
Estamos atacando con varios puntos. Uno,
intentar mimar a nuestros clientes como poda-
mos. La idea es que la gente aprenda a ver
cine. Ofrecer películas, ciclos, más informa-
ción que la que no le pueden dar en un portal
“Hay que quejarse pero conalternativas; el mercadoestá verde pero hay res-puesta, hay gente que síestá dispuesta a pagar”
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 60
cinevideo onlineI61
que no es legal. Hemos de darle más valor
añadido a la película.
Si vamos con el hacha de guerra no va a ser un
buen resultado. Hay que esperar que el
gobierno tome medidas pero también desde
nuestro lado hemos de ganarnos al usuario
ofreciéndole películas y desde Camerino y Red
Social aconsejarle o invitarle a preestrenos,
intentar hacer acciones para atraer la gente a
nosotros. Si tienen que tomarse medidas de
fuerza, las tiene que tomar el Gobierno.
Nosotros tenemos que centrarnos en educar a
nuestro cliente.
- ¿Cómo habéis determinado el rango de
precios?
Nosotros somos una productora tradicional y
tenemos que tener unos precios que respeten
al mercado tradicional. Los precios son más
baratos que un DVD en el mercado y con los
que podemos mantener bien la estructura de
costes del producto. No es decir ‘pero como
aquí no hay ni estuche ni hay distribución, la
venta es un euro’. No, porque hay ciertos cos-
tes que no hay en un DVD de producto físico.
Hay un coste muy alto que es la conectividad.
Cuando un usuario se conecta para ver una
película, ahí hay un coste que lo tenemos que
asumir nosotros.
Los precios, en cuanto a la venta directa, son
los más asequibles para el usuario y que res-
petan la venta tradicional. Y en cuanto al alqui-
ler, son precios que van bastante ligados al
alquiler de un producto en un videoclub, inclu-
so por debajo.
- Antes hablabas de los errores de la industria
de la música respecto al DRM, pero vosotros
también tenéis DRM…
En el alquiler, como son 48 horas, lleva un
DRM para que la gente pueda ver la película
durante ese tiempo. Y en la descarga tenemos
un DRM de Windows Media para que la gente
no pueda llevarse ese archivo a otros sopor-
tes. Todo esto cambiará seguramente. Ese
DRM dentro de un tiempo desaparecerá. Y
próximamente permitiremos que se haga una
copia en un DVD.
- Pero eso limita al usuario, perdiendo los
usuarios de Mac y Linux…
Exactamente, los usuarios de Mac con
Windows Media no pueden. Ahí es una batalla
de la industria porque las majors te dan conte-
nidos de las major en España y en Estados
Unidos que llevan DRM. Tiene que ser lo que
marque la industria y seguir el carro.
En la música tardaron 10 años en darse cuenta
que más vale que te lo compren una vez en
mp3, a que no te lo compren ninguna.
Quitaron el DRM y ahora están vendiendo mp3
casi todas las compañías. Creo que el mercado
nos dirá cuándo ese DRM debe desaparecer.
- No tenéis opción para ver las películas en
versión original…
No, hay algunas, pocas, en versión original.
Hay una pestaña que pone Versión Original
pero hay muy pocas. ¿Esto por qué ocurre de
momento? Porque cuando quieres ver una
película en Windows Media, el menú no per-
mite. De momento no hay esa opción, más
que nada porque estás transmitiendo un
archivo y ese archivo no te permite tener dos
audios. Sí que estamos investigando ese
tema porque nos hemos dado cuenta de que
hay parte del mercado que le interesa.
Estamos haciendo pruebas para en las futu-
ras películas, dar la opción en versión origi-
nal.
- En términos de calidad de visionado, tenéis
dos formatos: alta y normal. El streaming lo
hacéis con normal, y la descarga en alta. ¿En
el futuro podrá acceder a la alta en streaming?
Sí, cuando empezamos el servicio en la fase
beta, dábamos la posibilidad de streaming y
descarga en alta y baja. Lo que pasa es que
como el ADSL, por desgracia, en España no es
todo lo bueno que debería ser, la gente ponía
streaming en alta calidad a 1,5 y si tienes un
ADSL de 2 megas pues no puedes ver la pelí-
cula. Hemos optado por ofrecer esa opción de
840 hasta que el parque de ADSL de unos 6
megas ya empieza a ser importante en
España para que la gente pueda ver el strea-
ming en calidad. Pero la verdad es que para el
streaming en 1,5 tienes que tener un ADSL de
3 megas hacia arriba.
- ¿Cómo veis la posibilidad de que los estrenossean multiplataforma? Que la película salga encines y al mismo tiempo por la red…Yo lo veo interesante. Yo creo que el mercado
lo va a demostrar. En los próximos años, las
ventanas van a sufrir un fuerte cambio. La
industria está empezando a experimentar con
la herramienta que nos ofrece Internet. Las ini-
ciativas son buenas en cuanto se limiten a un
público en concreto y se hagan para demostrar
que pueden convivir nuevos modelos de con-
sumo con los modelos tradicionales.
- ¿Filmax no lo contempla para Yodecido?De momento no. Piensa que nosotros jugamos
muchos papeles. Estamos en una compañía
en la que llevamos muchos sombreros.
- En la presentación de la plataforma, JulioFernández dijo que esperabais tener beneficioen un plazo de 3 años, ¿cuál creéis que será laevolución del mercado para que eso sea así?Va a depender de varios factores. Primero, de
cómo los diferentes portales nos encargue-
mos en educar al usuario y en cuidarlo. Hemos
puesto las tiendas en la Castellana y ahora
tenemos que hacer que la gente entre, mimán-
dola y ofreciéndola buenas películas. Tenemos
que ganarnos la confianza. Pero por otro lado
puede ser fundamental que se puedan tomar
medidas, no voy a decir de qué tipo ni voy a
decir que a la gente tengan que meterla en la
cárcel, pero que se tomen medidas para que el
consumo en Internet se regularice o se haga
de otro modo más normal o de una forma
legal.
Cuando lleguemos a un momento en que en el
consumo de video online podamos competir
en condiciones, todo va a cambiar radicalmen-
te, de eso estoy segurísimo. De hecho por eso
estoy en este portal, mimando este portal.
Creo que si sabemos trabajar y si recibimos
ayudas de las instituciones, tenemos un buen
futuro por delante. Pero es futuro.
- ¿Qué mejoras tenéis pensadas en uncorto-medio plazo?
Ir ampliando nuestro catálogo de contenidos,
y eso quiere decir firmar con el mayor número
de compañías independientes y algún estudio
importante.
En cuanto al video, una mejora puede ser el
empezar a emitir alguna película en alta defini-
ción.
Y en el lado de Camerino, vamos a intentar
ligarnos a festivales de cine para que tengan
su ventana al mundo. Intentar, de cara a
Sitges, tener un buen vínculo con el festival y
con futuros festivales.
“Si tienen que tomarsemedidas de fuerza, lastiene que tomar elGobierno. Nosotros tene-mos que centrarnos en edu-car a nuestro cliente”
“Una productora ahoramismo no tiene fuerza paradecirle a una televisión‘Derechos de Internet no telos doy’ porque el dineroque genera los derechos deInternet son inferiores a loque puede generar la ventaen televisión”
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 61
62I
cinevideo online
FICHA
Catálogo y Estadística
Tienen 1.300 obras, de las cuales hay 800 lar-
gometrajes aproximadamente. Alrededor del
60% es de obras españolas.
Actualmente, tienen 15.000 usuarios registra-
dos (aunque no es necesario registrarse para
adquirir una película) y una media de 50.000
visitas al mes.
Para algunos títulos tienen versiones en origi-
nal que tienen incrustados subtítulos en aque-
llos idiomas que la productora les ha propor-
cionado.
Modo de consumo
Sistema streaming de alquiler. Desde el primer
visionado que se realiza, se puede ver la pelí-
cula indefinidamente durante 24 horas. Al
comprar la película se te da un código que se
deberá introducir en la ficha de la película
seleccionada. Visionado en ordenador o dis-
positivo con conexión a Internet, o en televisor
conectando la salida de video y audio del
ordenador.
Se puede alquilar un pack de tres cortometra-
jes. Queda formalizado cuando inicias el pro-
ceso del primero. A partir de entonces, el códi-
go facilitado sirve para visionar los otros dos
cortometrajes que se quieran.
Tecnología, Calidad y Requerimientos
El formato utilizado es FLV y para la reproduc-
ción del contenido se utiliza el JW FLV Media
Player y otro desarrollado por ellos. La resolu-
ción de imagen es de 720x576 con una veloci-
dad de transferencia de 400 kbps y 700 kbps.
La codificación del vídeo es VP6, 25 fps y 400
kbps/700 kbps. La codificación del audio es
MP3, 44 kHz, 128 kbps y estéreo.
Conexión a Internet (se recomienda un ancho
banda superior a 1Mb para el contenido a cali-
dad alta de 700 kbps) y Adobe Flash Player 9.0
o superior. El portal ofrece un botón de
Comprobar calidad para poder hacer un test
de imagen en los dos modos disponibles.
Disponibilidad y Protección
Al ser un servicio de visionado por streaming
en tiempo real, no hay descarga y, por tanto,
no se pueden hacer copias. Cada obra tiene su
propia disponibilidad por países, que se
puede consultar en una pestaña, según los
derechos de distribución de cada caso.
La reproducción del vídeo se hace mediante
una llamada a una URL única (token) creada
en tiempo de ejecución. Cualquier contenido
que entra en su Contenedor Digital lleva
inmersa una marca de agua en el vídeo para
realizar una trazabilidad del material.
Precios y Forma de Pago
Precio único de 1,74 euros.
Cuatro modalidades de pago: SMS, teléfono
905, PayPal, Pago con Tarjeta mediante trans-
ferencia bancaria.
El portal de Filmotech cumplió en marzo de
2009 dos años. Para celebrarlo, presentaron
una renovada versión que apuesta decidida-
mente por el streaming y elimina el sistema
de descarga. La iniciativa de la entidad de
derechos EGEDA se ha encaramado como la
plataforma de referencia en el panorama del
consumo legal de obras audiovisuales por
Internet.
Acaban de firmar un
acuerdo con la
Academia de Cine para
que los productores que
lo deseen pongan a dis-
posición de los acadé-
micos la obra a través
del portal.
“Esta nueva versión de Filmotech ha sido
desarrollada por nuestro Dpto. de
Informática, lo que nos permite una indepen-
dencia a la hora de crear nuevas funcionali-
dades, un mayor grado de escalabilidad en
todos los procesos ya existentes y un mejor
entendimiento de las necesidades de los
departamentos de contenidos y marketing
que gestionan y trabajan con el portal
–apunta Antonio Torres de EGEDA-. Toda la
plataforma tecnológica esta basada, sobre
todo, en Microsoft, aunque cada vez van asu-
miendo más presencia otros entornos”.
“El sistema de protección utilizado está basa-
do en la propia forma de consumo del strea-
ming, es decir, estamos utilizando un strea-
ming bajo demanda que nos permite que el
contenido no permanez-
ca en el ordenador del
usuario, al contrario
de lo que pasa con
otras modalidades de
descargas, por ejem-
plo, Youtube,
MySpace, etc.", sos-
tiene Torres.
Ficha de Los Otros en Filmotech.
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 62
cinevideo onlineI63
Entrevista aElena LafuenteLa Responsable del Departamento de Fondo
Asistencial y Promocional de Filmotech en
EGEDA, Elena Lafuente, nos habla de la expe-
riencia de esta plataforma, que este año pre-
sentó una nueva versión.
- ¿Qué es lo que ha aprendido Filmotech en
estos dos años?
Una de las experiencias más importantes
viene de la mano de un cambio general que se
produjo en las tendencias de consumo en
Internet, que fue el streaming. La primera ver-
sión que teníamos funcionaba a través de des-
carga y la experiencia nos dijo que funcionaba
mejor el streaming, porque era más rápido,
más cómodo, y no tenías que esperar para
descargarte la película. Dependiendo del
ancho de banda que tengas, cuando te descar-
gas una película tienes que esperar un mínimo
de 2-3 horas. Y muchas veces la conexión se
corta, tienes que empezar otra vez… La tecno-
logía se ha desarrollado y permite una calidad
excepcional y sobre todo es más cómodo, más
fácil y más rápido.
- Eso hace que la plataforma ofrezca un servi-
cio de alquiler…
Sí, efectivamente. No te permite conservarla
para siempre pero curiosamente los usuarios
lo prefieren así. Porque de la otra manera, al
utilizar el DRM, tú conservabas la película pero
lo hacías en el disco duro del ordenador. No te
la podías pasar a un soporte tipo DVD. Y el que
quiere conservar la película, la quiere conser-
var en un DVD.
- ¿No veis entonces un futuro en el que haya
opción de descarga con un tipo de protección
que te permita copiártelo?
La función de descarga lleva aparejada un
DRM que te limita. De momento, esa es la
situación. No sabemos si podrá cambiar en un
futuro. Eso te limita muchísimo. Aunque ten-
gamos una vocación de universalidad, tene-
mos un público cinéfilo y exquisito. Si nos qui-
tamos al usuario de Mac o Linux, nos estamos
perdiendo un porcentaje importante.
- ¿Cuál es la política que piensa seguir
Filmotech a nivel de conseguir acuerdos con
creadores de contenidos extranjeros?
Aunque al ser la entidad que gestiona los
derechos de los productores españoles, y por
tanto esa parte la tenemos más fácil y cubier-
ta, tenemos intención de conseguir conteni-
dos de otros países. De hecho, ya tenemos
películas estadounidenses, inglesas, cine
japonés, cine italiano, cine francés… Sí que
existe la intención de universalizar el catálogo.
No existe ninguna política concreta de firma
de acuerdos. Hablamos con las productoras o
incluso ellas se ponen en contacto directa-
mente con nosotros. Se le explica cómo fun-
ciona y, si quiere, firmamos acuerdo con ella.
Nosotros digitalizamos gratis su contenido, lo
cual para ellos supone una ventaja considera-
ble porque estás contribuyendo a conservar
su catálogo y a ellos no les cuesta dinero.
- ¿Hay desconfianza entre los creadores para
dar derechos para Internet?
Cada vez menos. Sí es cierto que al principio
nos encontramos con reservas por parte de los
productores de contenidos porque la distribu-
ción ilegal en Internet les ha hecho muchísimo
daño. Muchos de ellos son gente mayor que sí
que tenía reservas, pero afortunadamente
están desapareciendo. Se está generalizando
más y que ven que efectivamente funciona,
que las medidas de seguridad les ofrecen con-
fianza. Y que, bueno, es una ventana de explo-
tación más para ellos. Es una posibilidad más
de poder explotar su película.
- Pero aún así muchos prefieren obtener dine-
ro de las ventas a las televisiones…
Sí, eso es cierto. Nosotros en principio respe-
tamos el resto de ventanas de explotación.
Lógicamente, el productor es el que fija las
condiciones de exhibición de su película en
Internet. De momento, el sistema que está
establecido es el sistema que funciona, y así
están las salas, el DVD, la televisión y ahora
Internet, que es lo último porque lógicamente
la televisión les ofrece más dinero. Y el pro-
ductor al final lo que necesita es amortizar su
película.
De todas formas, muchas veces su película
está de forma ilegal en la red. Nosotros le ofre-
cemos la posibilidad de rentabilizar su pelícu-
la de forma legal. Un Almodóvar lo tienes en la
red al día siguiente.
- La rigidez de los tiempos de las ventanas
hace que no se esté experimentando con los
estrenos multiplataforma en salas e Internet.
¿Os interesa este campo?
La vemos como el futuro, sin duda. Ten en
cuenta que hay muchísimas películas a las
que mucha gente no tiene acceso en determi-
nadas provincias. Cinéfilos y gente interesada
en determinado tipo de cine hay en todas par-
tes, y en cambio hay muchas películas que se
estrenan con cuatro copias en Madrid y en
Barcelona.
Todavía no hemos encontrado la fórmula de
hacerlo porque los tiempos de las ventanas de
“No creo que la industria
haya respondido tarde, se
reaccionó en cuanto se vio el
problema que esto suponía.
Lo que pasa es que competir
con la ilegalidad es muy com-
plicado”
PERSPECTIVAS LEGISLATIVAS EN FILMOTECH
“Los niveles actuales de piratería son insostenibles para cualquier gobierno. El mayor compe-
tidor que existe actualmente para los portales legales son las descargas ilegales que condi-
cionan significativamente el crecimiento de las alternativas legales online.
Si no se asegura un marco jurídico estable que permita el desarrollo de los negocios online,
que permita la obtención de beneficios que reinvertir en digitalización y mejoras de prestacio-
nes de los portales, se condiciona la plena disponibilidad de las obras en los entornos lega-
les.
Es preciso acometer un plan de ayudas y fomento de puesta a disposición de obras en
Internet. Pero sin la adopción de un plan que permita la reducción de la piratería, es imposi-
ble fomentar y promover la disponibilidad de los contenidos digitales seguros y legales en la
Sociedad de la Información”.
Rafael Sánchez, Director de Negocio de Filmotech
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 63
mios a lo largo de la Historia del festival. O si
hablas de un actor y mencionas alguna pelícu-
la suya, ofrecer la posibilidad de verlo.
Así que estamos trabajando en eso, informa-
ción sobre estrenos, reportajes sobre actores,
reportajes históricos o sobre temas de cine,
noticias, especiales, etc.
- ¿Tenéis previsto ofrecer una ventana de exhi-
bición a los festivales?
Se contempla. Como EGEDA participa y cola-
bora con muchos festivales, la posibilidad
64I
cinevideo online
explotación están muy marcados. Pero yo creo
que es el futuro y debe serlo porque la voca-
ción de una película es ser vista por la mayor
cantidad de personas que se pueda.
- ¿Ha reaccionado tarde la industria para ofre-
cer una alternativa legal en Internet?
Yo creo que se ha respondido a una necesidad
que se ha creado pero no creo que se haya res-
pondido tarde. Lo que pasa es que competir
con la ilegalidad es muy complicado. Se reac-
cionó en cuanto se vio el problema que esto
suponía.
Existen unos tiempos que hay que respetar y
lo ilegal todo eso se lo salta, pero claro es que
si no respetas las reglas del juego…
- A pesar de que habéis presentado hace poco
una nueva versión, supongo que estaréis tra-
bajando ya en mejoras…
Estamos probando la versión nueva, que de
momento nos está funcionando muy bien. Una
cosa importante en la que estamos trabajando
es en la de los contenidos editoriales.
Aprovechando que el
objetivo fundamental
de la página es visuali-
zar película, ligar eso a
un contenido editorial.
Por ejemplo, puedes
hacer un especial,
como hemos hecho,
del Festival de Cannes,
en el que además de
ofrecer información
relativa al festival, te
permite ver películas
que han obtenido pre-
siempre está ahí. De momento no lo hemos
hecho, pero sí se puede hacer.
- Lo que sí habéis hecho es firmar un acuerdo
con la Academia de cara a los Goya…
Sí, los productores que así lo deseen nos
darán su película para ponerla a disposición
de los académicos. Lo mismo que hasta ahora
el productor que quiere hace DVDs y los distri-
buye para que los académicos puedan ver su
película y votarla.
Esto supone un ahorro de costes brutal para el
productor que lo quiera y supone un incre-
mento de las medidas de seguridad porque
evita que los DVDs se pierdan y luego aparez-
can por Internet, que alguna vez ha pasado.
De ‘Camino’ circulaba una versión ilegal que
provenía de una copia de la Academia.
A cada académico se le asigna un código a tra-
vés del cual va a poder ver la película y ese
código es personal y evita que las películas cir-
culen por ahí y pueda ser introducidas en la
red de forma ilegal.
“El productor necesita amorti-zar su película pero muchasveces su película está deforma ilegal en la red.Nosotros le ofrecemos laposibilidad de rentabilizar supelícula de forma legal”
La película de Filmax 'Nocturna' en Filmotech. Trailer de 'Looking for Fidel' en Filmotech.
‘Tiro en la Cabeza’,experiencia multiplataforma
El estreno simultáneo en cines y portales en Internet se debería postular como una opor-tunidad única para el cine. El mito de romper las barreras físicas y llegar a cualquier lugar. Notener que desplazarte de casa, si no te apetece, para ver esa película de cartelera que tantote interesa. No tener que conformarte de nuevo con que en tu ciudad no se estrena tal o cualpelícula, o que no lo hace en versión original. No tener que distribuir tu película de bajo pre-supuesto en un abanico de salas de cine ridículamente limitado.
Sin embargo, los tiempos de las ventanas de exhibición están muy marcados. Hasta quedejen de estarlo.
Y lo estarán cuando vayan teniendo éxito iniciativas como la del año pasado de ‘Tiro en laCabeza’. Como no pudo ser de otra forma, se necesitó la valentía de un portal como Filmin yel carácter rompedor de un cineasta como Jaime Rosales, cuya película era tan iconoclastaformalmente como la experiencia a la que se prestó gustoso.
Y lo cierto es que, aunque la tecnología todavía no está de nuestro lado –al menos con lastelecomunicaciones españolas-, el resultado fue alentador. Según nos comenta Jaume Ripollde Filmin, la media de espectadores que pagaron por verla en su portal fue la misma quetuvieron las salas de cine donde se proyectó. Es un comienzo.
Central DigitalLos portales de visionado y descarga deben nutrir-
se de los derechos pertinentes para ir haciendo engor-
dar su oferta a un usuario cada vez más exigente. La
Central Digital, creada en 2002 por el Grupo SGAE,
nació para ofrecer un canal de distribución específico
para el medio digital, no sólo para el comercio web o
el video bajo demanda, sino también dando contenido
a los canales temáticos de plataformas IPTV como
Imagenio y Orange.
Es una plataforma que adquiere licencias de mate-
riales audiovisuales para distribuir entre comercializa-
dores pero que no tiene un portal-tienda donde ofre-
cer su catálogo al espectador. La Central, que hace
negocios con sitios como Mediaxpress, Pixbox o
Cine.com, se convirtió en el mayor distribuidor latino
de música y audiovisuales. Actualmente, tienen más
de 4.500 materiales audiovisuales repartidos entre
largometrajes, cortometrajes y documentales.
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 64
cinevideo onlineI65
Catálogo y Estadística
El catálogo ahora mismo es muy limitado pero
a final de año tienen previsto disponer de 150
títulos, además de más de 100 cortometrajes.
Actualmente, tienen un promedio de 55.000
visitas únicas por mes.
Dan la opción de ver las películas en castella-
no o en versión original subtitulada en caste-
llano. Ambas opciones están disponibles tanto
en el visionado en streaming como en las des-
cargas para dispositivos portátiles.
Modo de consumo
Hay tres opciones: streaming, descarga en dis-
positivos móviles (iPod, PSP y iPhone) y pedi-
do de DVD.
En lo que respecta al streaming de alquiler,
está disponible durante 48 horas. El pedido de
DVD supone la compra convencional del DVD
físico.
Tecnología, Calidad y Requerimientos
El contenido en el nuevo streaming adaptativo
estará codificado en diferentes calidades para
que el usuario nunca sufra parones en la ima-
gen. Las codificaciones se hará hasta los
2.500Kbs.
Hasta que se ponga en marcha el nuevo siste-
ma que se adapta al usuario, la conexión a
Internet recomendada es de 4Mb/s.
Disponibilidad y Protección
Su nuevo sistema de streaming adaptativo
contiene una protección por Tokens que impi-
de al usuario guardar la película que está vien-
do en streaming en su disco duro. También
disponen de un sistema de GeoBlocking para
impedir que los contenidos se vean fuera de
España, ya que no tienen derechos de explota-
ción para más allá de nuestras fronteras.
No creen en el DRM, de ahí que permiten la
opción de descargar el contenido en dispositi-
vos portátiles. Sin embargo, sólo se podrá lle-
var a cabo con algunos títulos, aquellos de los
distribuidores a los que han conseguido con-
vencer de momento.
De momento, no se permite hacer una copia
DVD. El portal ofrece la posibilidad de comprar
la obra en DVD si está editada en España.
Precios y Forma de Pago
Habrá que esperar a los precios, ya que ahora
mismo no hay títulos suficientes para decir. En
el caso de las descargas a dispositivos móvi-
les, para la oferta que hay el precio es de 3,95
euros.
Sistema de pago PayPal.
La entrada de Filmin en el terreno de juego en junio de 2008 es una de las apuestas más esti-
mulantes en el sector, si bien podremos empezar a juzgar debidamente a finales de año,
cuando ponga a disposición del usuario un catálogo bajo demanda, ya que hasta ahora la
oferta en el apartado de tienda era residual.
El portal surge de la unión de varias productoras, distribuidoras y exhibidoras de cine inde-
pendiente de España: Alta Films, Golem, Wanda Visión, El Deseo, Continental, Tornasol,
Vértigo, Demini y Cameo. Ese carácter comunitario hace de él un proyecto interesante, enfo-
cando su servicio al mercado independiente, el que más se puede beneficiar del mundo
Internet.
Su carácter rebelde ha hecho posible experiencias pioneras como la del estreno simultáneo
a salas de ‘Tiro en la Cabeza’ de Jaime Rosales –que contó como proveedor tecnológico a
ADNStream-, o la de la opción de ofrecer el visionado de una película por streaming a los
miembros de la Academia de Cine, iniciativa que está impulsando también ahora Filmotech.
El sistema de vídeo lo desarrollan conjuntamente con Ikuna. La codificación de películas se
realiza a través de Ikuna y de Digital Stocks.
Cabe destacar también que es el único de todos estos portales que cuenta con apoyo del pro-
grama MEDIA de la Unión Europea.
Ficha de 'The Cooler' en Filmin. La página de inicio de Store en Filmin.
FICHA
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 65
66I
cinevideo online
El servicio por descarga P2P de Telefónica fue
una iniciativa pionera en nuestro país. A dife-
rencia de otros portales más recientes –con la
excepción de Yodecido-, Pixbox decidió englo-
bar cine y música.
A pesar de haberse hecho un sitio en la indus-
tria y tener el mejor catálogo, se trata de un por-
tal que no ha acabado de cuajar, especialmente
en lo que se refiere al entorno cine. Quizás por-
que, como demuestran las últimas apuestas, el
usuario es más receptivo al sistema por strea-
ming. Además, como pasa en la parte de des-
cargas de Yodecido, las limitaciones del DRM y
su incompatibilidad con sistemas ajenos a
Windows no ayudan a su establecimiento total.
El servicio se lanzó en beta en el 2006 pero se
cambió completamente en el 2008.
Actualmente, tienen más de 100.000 usuarios
suscritos, con una media de páginas vistas al
mes de 1,5 millones y 2 millones de descargas
mensuales. Unos datos en los que hay que
tener en cuenta el carácter dual del portal,
puesto que de la tarta, la parte musical es
mucho mayor.
Asimismo, su catálogo es de aproximadamente
3 millones de títulos, pero entre ellos el número
de largometrajes está en torno a 2.000, sin
posibilidad de ver los filmes en versión original.
A lo largo de estos años, Pixbox ha conseguido
acuerdos Paramount, Filmax, Tripictures, Notro
Films, Aurum, Tesela, Baditri, Egeda, Sopa de
Toro, Portal Latino, Drive Films, Flins y Piniculas,
Coeficiente, Telecinco, Cuatro, TVE, JRB, Dult
Video, Sin Talento, Sony, Disney, The Big Picture
y DeAPlaneta.
Pixbox tiene una aplicación cliente con un
reproductor integrado para la reproducción del
Es interesante destacar un proyecto local
como Flocos, como una alternativa válida para
la industria. Creado por la Axencia Audiovisual
Galega, es un portal ofrece cortos gallegos en
categorías de ficción, animación, documental y experimental, y de
manera gratuita, con un catálogo actual de más de 350 títulos.
Fue presentado en Noviembre de 2008, se llevó el Premio Mestre
Mateo 2008 a la Mejor Obra Interactiva.
La plataforma ha sido desarrollada por la
empresa A Navalla suíza. Proporciona videos
en calidad normal mediante formato FLV a
700kbps y sonido en MP3 a 128kbps, mientras
que en modo de alta calidad son en MP4 a 1.500kbps y sonido AAC a
128kbps.
Flocos.tv requiere Flash Player 9 y funciona para Firefox (2.0 en ade-
lante), Internet Explorer (6.0 en adelante), Safari y Ópera.
contenido (los usuarios necesi-
tan descargarla previamente),
además de poder reproducirse
Windows Media Player y en dis-
positivos portátiles. Los archi-
vos de audio y de vídeo son
WMA y WMV respectivamente,
protegidos con el DRM de
Microsoft, y se codifican a cali-
dad DVD, con una resolución
similar a PAL. No es posible
hacer copias en DVD ni transferir
a dispositivos móviles en la versión de alquiler,
además de estar disponible únicamente en
España.
Las películas están en modelo compra y en
modelo de alquiler (48 horas), pudiéndose
visualizar antes de que se termine la descarga.
El modelo de compra en cine, que se hace
mediante tarjeta de crédito o débito, es por
consumo (en música hay un servicio de Música
Sin Límites mediante pago de cuota mensual) y
los precios, en alquiler, varían de los 3 euros de
la novedades a un euro para el fondo de catá-
logo; y en compra, oscilan entre los 15-17 euros
de las novedades y los 4-10 euros del fondo de
catálogo.
Página de descargas en Pixbox
, la vieja guardia
FLOCOS FLOCOS
Promoción del alquiler de 'Crepúsculo' en Pixbox.
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:56 Página 66
cinevideo onlineI67
Televisiones a la cartaTelevisiones a la cartaComo no sólo de cine vive el internauta consumidor de audiovisual, hacemos también un repaso a la apasionan-
te transición que las televisiones tradicionales están llevando a cabo para dar el paso hacia Internet. Los nuevostiempos y las nuevas formas de consumo han hecho que YouTube, y la red en general, ya no sea considerado eldemonio. Al contrario, ahora es una referencia, e Internet una oportunidad.
Carlos Aguilar Sambricio
A continuación vamos a hacer una radiografía de los portales de
video que han empezado a constituir las cadenas españolas. Salvo el
caso de Cuatro, cuya incursión en el audiovisual online es muy escasa,
el resto de cadenas nacionales están trabajando a toda máquina para
ofrecer su programación en la red y bajo demanda. Añadimos también
el caso de ADNStream, una start-up que aporta frescura en la tarta
online.
En poco tiempo ya habremos enterrado la imagen de la familia
junta alrededor de un televisor. La televisión del siglo XXI nos depara
un mundo multiplataforma al que podemos acceder cuándo queramos
y desde dónde queramos
Antena 3 empezó algo tarde en el mundo
de las plataformas de video online pero lo ha
hecho con fuerza. Lanzo su plataforma Antena
3 Videos en octubre del 2008 y recientemente
ha impulsado un concepto multiplataforma
que ha llamado Proyecto 3.0, una propuesta
que se basa en las sinergias de las ventanas
televisión, Internet y móvil.
El primer hito fue estrenar la quinta tem-
porada de ‘El internado’ en todas sus platafor-
mas, aunque ya se han beneficiado otros con-
tenidos de su programación. El contenido
puede verse en la televisión analógica, en el
canal digital 'Neox' –en el caso de la serie de
Globomedia con un diario de rodaje en la que
los actores y el director comenten las esce-
nas-; en su web de Internet donde los usua-
rios pueden intercambiar opiniones que se
verán automáticamente en la pantalla de
'Nova'; y también en directo a través del
móvil. La propuesta incluye un modelo publi-
citario de comercialización de inserciones de
forma conjunta.
Una iniciativa transversal que no se queda
ahí, sino que quiere crear productos específi-
cos para cada pantalla, pero eso sí, con un
personaje común, la presentadora 3.0 Nerea
Garmendia.
Navegabilidad y Catálogo Audiovisual
En el caso del portal de video bajo deman-
da en la web Antena 3 Videos, se ha hecho
hincapié especialmente en el apartado de
series. De hecho, desde el portal genérico de
la cadena se accede a través de una pestaña
que pone ‘Capítulos Completos’
Aún así, también es posible acceder a los
últimos programas de shows como’Cuestión
de peso’, ‘Decora’ o ‘Ven a cenar conmigo’, así
como ver el último informativo y las entrevis-
tas recientes más importantes.
De todos es el apartado de series de
ficción el más trabajado. Los capítulos
de las series se dividen clips, normal-
mente 6, que van precedidos de publici-
dad pre-roll. Habitualmente, hay acceso
también a los making off y a resúmenes de
temporadas anteriores en ficciones vetera-
nas.
Hay un apartado de Clásicos TV donde se
puede ver normalmente el primer y último
capítulo de series de éxito como ‘UPA’,
‘Compañeros’, ‘Policías’, o algún programa de
‘El juego de la oca’, ‘Furor’, ‘Al ataque’, etc.
Antena 3 también ha colgado en el portal sus
rentables tv movies como ‘El castigo’, ‘23F’ o
‘Marisol’.
Tecnología
La aplicación de web tv de Antena 3 Videos
ha sido desarrollada por Ebd, partner tecnoló-
gico de Flumotion, quien la integra dentro de
su plataforma de streaming.
El gestor de Antena 3 Videos permite
publicar
y gestionar
vídeos a través
de esa aplicación
integrada en su plataforma de streaming, que
es un paquete que cubre todas las fases para
publicar video en Internet. Esa plataforma
funciona como un Content Delivery Network
(CDN) para garantizar la disponibilidad de los
contenidos y soportar un número elevado de
usuarios concurrentes.
Además, incorporar un proceso de trans-
codificación automático los ficheros al forma-
to Flash. Es una aplicación ‘plug and play’ de
gran inmediatez. Una vez ingestado el video,
la solución avisa cuando el contenido está
listo para ser publicado.
La aplicación tiene un módulo de publici-
dad avanzada que permite incluir diferentes
tipos de publicidad dentro del reproductor:
pre-roll, mid-roll y post-roll; tickers; banners;
laterales; faldones inferiores; logos; Picture in
Picture…
Flumotion cuenta con una tecnología pro-
pia basada en G-Streamer, un framework mul-
timedia que procede de la comunidad Open
Source, y sobre el que se ha desarrollado la
plataforma de streaming.
Antena 3, la televisión 3.0
Los informativos en Antena3 Videos.
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:57 Página 67
68I
cinevideo online
El servicio de televisión online de
RTVE fue accesible el 20 de Mayo de
2008 y un año después, en mayo de
2009, recibió ya casi 2 millones de
visitas.
A nivel de video bajo demanda, el
portal de RTVE tiene dos secciones
para streaming: mediateca y TV a la
carta. Según nos comenta Andrés
Pedrera, director de tecnología de
iRTVE Medios Interactivos, “TVE a la
Carta tiene un enfoque más de Tele, e la venta-
na en la que el usuario puede ver aquel pro-
grama que se perdió el fin de semana, o el día
anterior, y siempre se trata de programas com-
pletos”. Por su parte, en Mediateca, añade
Pedrera, “la navegación es más dinámica y
más entrelazada, unos vídeos son largos y
otras piezas son pequeñas, y además permite
una búsqueda más profunda, y navegar por un
árbol de categorías mucho más denso”.
Aunque es un servicio en diferido bajo
demanda, también hay opción de ver el Canal
24 Horas en directo en cualquier momento.
También están trabajando por ofrecer servi-
cios que hagan disponible el contenido a tra-
vés de contenidos móviles.
Navegabilidad y Oferta Audiovisual
En TV a la carta tienen todos los contenidos
de producción propia de La1 y La2 de los últi-
mos 7 días. A las tres horas después de su
emisión ya están disponibles (salvo conteni-
dos de larga duración), hasta una semana más
tarde, tiempo que consideran suficiente para
poder encontrar un capítulo que el usuario se
ha perdido o descubrir un nuevo programa.
Hay un índice alfabético para buscar pro-
gramas. En la parte superior de la página hay
unos iconos de TVE, La 1 y La 2 para acceder a
la programación “a la carta” de una cadena o
bien de todas. También se puede buscar por
‘Temas’, en función de si es un programa de
documentales, una serie, un informativo, un
programa de deportes o uno infantil.
Es a través de la Mediateca con la que
podemos acceder a contenidos que no tienen
que ser de hace una semana, conformando un
catálogo envidiable. Especialmente útil es el
apartado de series, pudiendo verse los capí-
tulos de series como ‘Águila Roja’,
‘Cuéntame’, ‘La Señora’, ‘Herederos’, etc.
También hay apartado de noticias por
Secciones y por informativos (telediario, la 2
noticias, informes territoriales) o Deportes,
clasificados por la especialidad deportivo. Se
puede, por ejemplo, la carrera com-
pleta del último Gran Premio de Moto
GP.
Tecnología
Los vídeos están en formato
FLV/VP6, con una resolución de entre
600 y 800Kbps, a 25 fps; mientras
que el audio está en formato MP3 a
96Kbps. La resolución habitual es
624x468, y las páginas están diseñadas para
un ancho de pantalla mínimo de 1024 pixels.
Utilizamos reproductor Flash y los desarro-
llos son en parte internos y en parte externos.
Está desarrollado utilizando principalmente
Java, XML, XSL, Apache Cocoon, Apache Web
Server y Linux.
A nivel operacional, hay un equipo encar-
gado de la digitalización de los contenidos, de
su metadatado, ingesta y publicación; otro
equipo encargado del mantenimiento de los
desarrollos; y otro equipo encargado de los
sistemas sobre los que el sistema se ejecuta.
Los tres equipos de trabajo son una mezcla de
personal de RTVE y personal de empresas
colaboradoras.
¿Qué empresas? Telson participa en la digi-
talización de contenidos; Agile Contents y CTV
en los desarrollos de la televisión a la carta y
los sistemas de backoffice para la gestión y
publicación de los contenidos; Telvent en el
alojamiento de la plataforma y la administra-
ción de la misma; y Akamai en la distribución
de los contenidos a los usuarios finales.
RTVE, la TV pública en el ordenador
Índice de series en TV a la Carta en RTVE.
Entrevista a Andrés Pedrera- ¿Qué os ha enseñado por ahora la expe-
riencia en cuanto a hábitos de consumo?
Los usuarios están encantados con el ser-
vicio y nos llega mucho apoyo de ellos. Es
emocionante hablar con personas muy mayo-
res, por ejemplo, que no habían utilizado
nunca un ordenador y que hoy lo hacen para
ver ‘Amar en Tiempos Revueltos’. También es
contundente la queja de los usuarios cuando
hay algún problema técnico, que a veces tam-
bién los tenemos, o cuando los programas no
salen a su hora. Son muy vehementes, tanto
para lo bueno como para lo malo.
- ¿En qué estáis trabajando para mejorar
vuestro servicio en el futuro próximo?
Estamos a punto de sacar un portal de
contenidos infantiles, para ofrecer a los niños
El director de tecnología de iRTVE Medios
Interactivos nos explica un poco en qué con-
siste la iniciativa online de la televisión
pública española.
- ¿Cuál es la apuesta que ha hecho RTVE
con el video bajo demanda en Internet?
La apuesta ha sido clara y decidida: ofre-
cer todos los contenidos para los que tene-
mos derechos. También le damos al usuario la
oportunidad de que se sirva él mismo según
sus intereses y sus gustos. Hemos utilizado
tecnologías ampliamente difundidas para que
el acceso sea prácticamente universal y que
todo el mundo pueda disfrutarlos gratuita-
mente. Y seguimos trabajando en esta línea,
porque aún queda mucho por hacer.
los excelentes contenidos de TVE en un
entorno más adaptado a sus gustos, necesi-
dades y capacidades. En realidad, este
Contenedor Infantil no estará dentro de TVE
a la Carta, pero será una especie de A la
Carta para los niños.
También estamos trabajando en un cam-
bio de formato de vídeo, ya que pasaremos
paulatinamente de FLV a H.264, lo que nos
permitirá dar más calidad en los contenidos
de vídeo sin que el ancho de banda del
usuario se vea afectado. También acabamos
de sacar un nuevo área de podcasts (Radio a
la Carta), en donde se puede encontrar prác-
ticamente toda la programación de RNE,
tanto para ser descargada como para ser
escuchada online.
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:57 Página 68
cinevideo onlineI69
Telecinco.es, con 5 millones
de usuarios únicos, es la web
de televisión con mayor segui-
miento. Es además el único site
audiovisual presente en el ran-
king de las 10 webs más visita-
dos en nuestro país, según
datos de OJD.
Participación y el acuerdo
con Microsoft
La mayor apuesta del portal
de Telecinco y su sección de
videos MiTele ha sido la perso-
nalización y la participación.
Telecinco, que es de las cade-
nas que mayor importancia da
al entorno web, lleva ya un
tiempo esforzándose por que el
usuario tenga su propio canal
en Mitele, un rincón personali-
zado con su nombre, en el que
el internauta puede guardar sus
videos favoritos tanto del canal
como los propios y los de sus
amigos, pudiendo segmentar
tus preferencias de espacios y
temas para recibir actualizaciones a la carta.
Para reforzar esa filosofía de comunidad
social, Telecinco acaba de anunciar un acuer-
do con Microsoft, a través del cual los servi-
cios de Windows Live permitirán a
Telecinco.es, permitirán un verdadero papel
participativo, interactuando entre sí y nave-
gando de una forma enriquecida. Así, se pon-
drán en marcha distintas comunidades de
usuarios en los próximos meses (“Gran
Hermano”, “Sin tetas no hay paraíso”, fútbol
de la UEFA o Informativos Telecinco), con ser-
vicios online que incluyen el propio Windows
Live Messenger.
En cualquier momento de su navegación
en Telecinco.es, los usuarios de MSN podrán
interactuar con otros, ver su perfil, sus fotos,
agregar otros contactos, recomendar un
video, comentar un programa o conversar
sobre él, e incluso organizar reuniones para
ver un capítulo o realizar búsquedas sociales.
El acuerdo también incluye la integración
de un visor de vídeo que permitirá en un futu-
ro el streaming de video en HD, la colabora-
ción en el desarrollo de funcionalidades para
el nuevo sistema operativo Windows 7 o el
desarrollo de CRMs para la gestión de los
usuarios de Telecinco.es.
“Queremos que nuestros seguido-res tengan cada vez un abanico másamplio de posibilidades para ver ycompartir nuestros contenidos con susamigos sin necesidad de salir de nues-tro entorno”, comenta Chema Bautista,director de Nuevos Negocios deTelecinco.
Navegabilidad y oferta audiovisual
Dentro del portal genérico de Telecinco.es,
hay una pestaña de MiTele que nos lleva al
portal específico con el archivo de videos. El
archivo es muy amplio, se pueden consultar
programas de 2008, por ejemplo.
Normalmente, la publicidad con modelo pre-
roll. De las series se pueden ver todos los
capítulos, aunque están cortados en muchos
fragmentos de poco tiempo, que una vez ter-
minados te da la opción de continuar. Es una
navegabilidad algo confusa en comparación
con otros portales, que probablemente se
subsane con la nueva versión.
Los informativos están clasifi-
cados por secciones, como en los
periódicos. Una pestaña llamada
Memorias sirve para ver momen-
tos estelares de la cadena. La
pestaña de Yo Tele es el medio de
participación que tenía la cadena,
al estilo YouTube, aunque esta
parte será totalmente renovada
con el acuerdo con Microsoft.
Tecnología
Telecinco utiliza tecnología Flex
y Flash Media Server de Adobe
Systems en combinación con CTV,
la plataforma de gestión de conte-
nidos multimedia de Communi.TV,
y junto a Agile Contents, empresa
del mismo grupo especializada en
el desarrollo y explotación de por-
tales audiovisuales.
Ellos se encargan del backoffice
de MiTele, que además ofrecer
video bajo demanda de los conte-
nidos de la cadena, debe integrar
una televisión a medida del usuario
y un carácter participativo avanzado. La solu-
ción fue la integración de la tecnología Flex de
Adobe sobre una capa de programación en Java
a través de la plataforma CTV. El sistema ha
sido integrado por Agile Contents, que se encar-
ga de ofrecer la plataforma de CTV en modelos
ASP y ASP gestionado, un modelo emergente
del VOD en modelo SaaS.
Por ahondar en los sistemas que permiten
llevar a cabo ese espíritu de comunidad de
usuarios, podemos destacar el servicio de ‘Yo,
cámara’, una aplicación que permite que un
internauta, sólo con una webcam pueda crear
sus propios vídeos, colgarlos y compartirlos
con el resto de usuarios. Flash Media Server
permite la edición y envío online de los vídeos
en los módulos de comunidad de CTV. El vídeo
pasa así directamente al backoffice de los
periodistas, que los validan, clasifican, reto-
can y etiquetan antes de su publicación.
Otro original formato es el del concurso
‘Yo, Estrella’, que permite a los usuarios gra-
barse mediante webcams respondiendo a una
serie de preguntas, que se utilizarán para una
simulación de entrevista en un plató. El Flash
Media Server permite añadir automáticamen-
te efectos de moiré, brillo o perspectiva para
una incrustación más realista.
Telecinco, la web líder
Concurso de 'Yo, estrella' en MiTele de Telecinco.
Serie 'Acusados' en MiTele de Telecinco.
audiovisual online:Maquetación 1 14/07/09 13:57 Página 69
70I
cinevideo online
La Sexta, a pesar de no
tener el bagaje de catálogo ni
los medios de las dos gran-
des cadenas privadas y TVE,
también está siendo de los
más activos en el proceso de
adaptación a Internet. Y la
característica más interesan-
te quizás es su apuesta por la
calidad del visionado, ofre-
ciendo capacidad de resolu-
ción HD 720p.
“El reproductor de misex-
ta.tv es propio y reproduce
video en flash y H.264 –apun-
ta Alfredo Peña, Director del
Área Multimedia de laSexta-.
Eso nos permite ser los únicos actualmente
capaces de dar nuestra programación en el
estándar de calidad HD de 720 puntos de
resolución”.
Destaca también que, desde hace poco, ha
hecho una apuesta importante permitiendo
ver en directo las carreras y entrenamientos
de Fórmula 1. De hecho, tienen un reproduc-
tor para la F1 con navegación por hitos en la
línea de tiempo y con comentarios de usua-
rios también sobre la línea de tiempo.
La cadena de Mediapro tiene un archivo
grande destinado a sus programas de realiza-
ción propia, además de ofrecer el visionado
de las noticias de los últimos informativos. A
los contenidos les precede una publicidad de
tipo pre-roll. Además un apartado denomina-
do Mis videos, al que te registras y puedes
crear una selección de videos favoritos y
forma parte de una comunidad.
Tecnología
El proceso de codificación y edición de los
videos es propio de laSexta, mientras que los
desarrollo del front y back end se han encarga-
do a un proveedor externo. La aplicación ofre-
ce también la posibilidad de obtener widgets
Sé lo que hicisteis' en MiSexta.tv.
LaSexta, video bajo demanda HD 720p
La Fórmula 1 en MiSexta.tv.
Como contraposición a los por-
tales de televisión online que han
empezado a implementar las
cadenas tradicionales, conviene
también destacar iniciativas de
nuevos actores de la industria.
Entre ellos, el mayor ruido lo ha
hecho ADNStream, el ejemplo
más parecido quizás al modelo de
negocio de Hulu en Estados
Unidos., aunque obviamente sin
la misma calidad de contenido.
Dicho modelo de negocio es el de una
start-up que ofrece películas, documentales
o videos musicales de manera gratuita, obte-
niendo ingresos a través de inserción de
anuncios publicitarios. ADNStream tiene
acuerdos con compañías como Filmax o
Manga Films, aunque el catálogo ahora
mismo está lejos de ser de primer orden.
Además de los contenidos de la sección
“Canales TV”, que son los cedidos por las pro-
ductoras y creadores de contenido, también
hay una sección de ‘Videos Internet’, que son
videos de usuarios que sube ellos mismos.
ADNStream es una plataforma de vídeo en
streaming, sin necesidad de des-
carga de software y que sólo
requiere conexión a Internet y
Adoble Flash.
Una de las grandes apuestas de
esta iniciativa es que permite a los
usuarios realizar listas de repro-
ducción y acceder a contenido per-
sonalizado según sus preferencias
y votaciones, algo que llaman
‘televisión mutante’.
Sin embargo, cabe decir que no
es necesario registrarse para dis-
frutar de los contenidos, y que también hay
contenidos ‘premium’ de pago mediante
envío de SMS.
El servicio tiene un menú de canales con
programas clasificados por temas pero tam-
bién ofrece la posibilidad de buscar vídeos a
través de un buscador.
ADNStream, televisión mutante
Visionado de canción de Sunday Drivers en ADNStream
para web o escritorio de sus programas.
También se pueden embeber en otras webs.
El reproductor propio reproduce video en
flash, con resolución a 720 líneas verticales y
codificación H.264 entre 1,5 y 2 Mbps. La codi-
ficación del audio es ACC a 80 kbps. Se
requiere Flash Player 9.0 y conexión de 2
megas, y además se recomienda no estar eje-
cutando aplicaciones P2P.
La versión estándar permite, de todos
hacer un aumento de 2x para poder seguir los
programas a un mayor tamaño aunque no sea
alta definición.
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En Estados Unidos, Net-flix es sinónimo de vide-oclub. Surgió hace 10años con pionero mode-lo de alquiler de DVDsque llegaban por correoordinario en el plazo deun día laborable y a través deuna oferta de suscripcionesmensuales. Desde hace un parde años ofrece un sistemamixto. De sus más de 100.000títulos disponibles, en torno a12.000 de ellos son entregadostambién, sin recargo, por strea-ming en la tv o en el PC/Mac.
Aunque está sólo disponible enEstados Unidos, merece la
Creado por NBC/Universal yFox, ha sido de los temasmás candentes en el audiovi-sual mundial en los últimosdos años. La iniciativa surgiócomo una respuesta oficial aYouTube, con contenidos concopyright, por streaming,gratuitos, pero con publici-dad. Disney se ha sumadocomo socio en igualdad decondiciones, poniendo sucatálogo de la ABC, pero porahora sólo está disponibleen Estados Unidos.
A la entrada de la web hay un‘rotator’ de información des-tacada. Más abajo vemosuna columna con los episo-
La web de la empresapionera en sistemasvirtuales y líder ensoluciones de incrusta-ción. Un sencillo dise-ño de la ‘home’ nosintroduce a la compa-ñía, con avances denoticias de nuevos pro-ductos o plug-ins en el cuerpocentral. A los lados (y en laspestañas de arriba) ofrece enla-ces a sus diversas solucionesde hardware y software respec-tivamente. Abajo a la izquierdamantiene un acceso al clipdemo del mes.
La pestaña superior de soportete ofrece la oportunidad de con-
Fotolia
La compañía de origenisraelí Orad es la demayor presencia a nivelglobal en el mundo delos escenarios virtuales,ofreciendo solucionestanto en el campo delos sistemas virtualescomo de los sistemas de trac-king de cámaras. La páginaprincipal destaca las últimasnoticias relativas a la compa-ñía. También una barra conpestañas que permite accedera datos corporativos, a pro-ductos, a soluciones, a unapartado de realidad virtual ya otro de tecnología, ademásde noticias, soporte y descar-gas.En el apartado de tecnologías.
pena echar un ojo a su web, porser un posible modelo a adop-tar -el modelo original de Net-flix intentó imitarse en Mediax-press y Digitae pero con escasoéxito-. El site de Netflix permiteempezar un período gratuito depruebas de 2 semanas y ofreceun espacio donde explica cómofunciona, cuáles son los planesa los que acogerse, etc.
www.netflix.com
Netflix
www.ultimatte.com
Orad
www.hulu.com
www.orad.co.il
Ofrecen información de su tec-nología de render HDVG y eltracking por sensores mecáni-cos, patrón de reconocimiento,infrarrojos Xync y CamTrak,desde los cuales se puedenabrir archivos sobre estas tec-nologías, así como videosespecíficos. Hay un foro res-tringido para clientes y en lasdescargas se pueden bajarinformes financieros, manua-les de usuario, etc.
El CongresoI n t e r n a c i o n a lWorld Wide Web-WWW2009- deMadrid planteólas cuestiones alas que seenfrenta Interneten el presente yel futuro. Aunque la cita ya hapasado y los expertos que sereunieron se han ido a susrespectivos países, la páginasigue abierta y, como no podíaser de otra forma dado elevento, aún es interesantepasarse por ella para apren-der de Internet.Para ello, a la izquierda del
se provee de contenidos quesirven colaboradores, quienesse llevan una comisión sobrelas ventas que haga de ellos elportal. Desde la home de Foto-lia, a través del icoco para vide-os, accedemos al apartadopara inscribirse gratuitamentepara ir al catálogo y a la infor-mación sobre los distintos pre-cios y los detalles técnicos delos archivos.
Fotolia, hasta ahoraun banco de imáge-nes online, ha empe-zado a contener unacolección de vídeos.A sus más de 5,5millones de imáge-nes e ilustracionesse suman ahoraunos 30.000 clips de vídeo. Losclips propuestos están en for-matos mov, .avi, .wmv y flv; tie-nen una definición desde320x240 hasta full HD(1920x1080); y una duración de5 a 60 segundos.
Los clips están disponiblesdesde 10 euros para usos profe-sionales. El archivo de Fotolia
inicio, hay un apartado de‘Papers and Presentations’,que llaman EPrints. La infor-mación está glosada portemas y por autores. Tambiénhay acceso a las ponenciasprincipales, a los tutoriales ya los talleres. También hayenlace a los espacios en Face-book, Twitter y Flickr.
www2009.eprints.org
Congreso WWW 2009
http://es.fotolia.com/
HuluUltimatte
tactar con ellos, de ir a un lista-do de links, a un glosario de ter-minología, al apartado de pre-guntas frecuentes y, sobretodo, a unos textos a modo dewhite papers sobre Iluminacióncon Ultimatte, Rodar con Ulti-matte, Corrección de la Panta-lla, Coincidir primer plano yfondo en una composición, yUltimatte vs Chroma Key.
dios más populares, los clipsmás populares y los videosseleccionados. En la partederecha también se puedeacceder a los contenidos porseries, shows y películas(también arriba en la home).En las pestañas de arriba,destaca la de Canales portemas; el de los Videos másRecientes; el de los trailersde películas; o el de ‘Labs’sobre los proyectos de Hulu.
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Online 242 MAQ:63 Online 229 14/07/09 14:49 Página 55
Sale a la venta la tercera ediciónde este libro que pretende ense-ñar cómo escribir en los diferen-tes tipos de medios interactivos,desde juegos de ordenador, pro-gramas de formación, sitios web,exposiciones de museos y cur-sos e-learning. Esta actualiza-ción incluye cinco nuevos capítu-los y nueve nuevas secciones enlos que se han actualizado.
El volumen, que incluye CD-ROM, es una guía exhaustiva de
gran utilidad en el ámbito aca-démico, así como para profesio-nales de la web.
Algún temas concretos que seabordan en sus más de 400páginas son los mecanismosinteractivos; el formateo delguión y la propuesta; el equipode producción de sitio web ymultimedia; el marketing, eldiseño de narrativo o la direc-ción del proyecto en la escriturainteractiva; las habilidades del
Este volumen te explica cómocrear, paso a paso, escenascompuestas realistas abordan-do cuál es la mecánica del chro-ma key y cómo espacios virtua-les convincentes. Está escritopara crear entornos visualesque no necesitan el tiempo realy para el usuario medio no espe-cializado, al profesional delvideo que tiene una experienciaen el campo pero que deseaampliar sus conocimientos.El libro, de más de 230 páginas,
explica las diversas técnicaspara la incrustación y enseñaprocesos como la composiciónde elementos en movimiento oinmóviles; el montaje de unestudio de chroma key; las téc-nicas de iluminación; el vestua-rio y el diseño artístico para lacomposición basada en color;los esquemas de muestras acolor de video; las placas delfondo y las máscaras; los arre-glos en postproducción; y laincrustación en directo.
DETRÁS DE LA CÁMARA. HISTORIA DE LATELEVISIÓN Y DE SUS 50 AÑOS EN ESPAÑACoordinado por: Olga Pérez SanjuánEditado por: JdeJ EditoresISBN: 978-84-935769-0-5
las primeras experiencias detransmisión de imágenes a dis-tancia del siglo XIX, hasta llegara los desarrollos que se emple-an y se están definiendo en laactualidad, como la TelevisiónDigital Terrestre.
El desarrollo de la televisión enEspaña protagoniza la segundaparte del libro, analizando ante-cedentes, describiendo un reco-rrido cronológico por sus hitosy explicando cómo se ha idoconfigurando la red básica de
Primera publicación que des-arrolla la historia de la televi-sión desde una perspectiva tec-nológica. Un completo análisisaborda como surgió y se implan-tó este servicio, además de revi-sar los distintos sistemas quehacen posible la televisión, asícomo de las características desu proceso de instauración enEspaña.
Los primeros capítulos del librose centran en la evolución tec-nológica de la televisión, desde
televisión hasta llegar a laactualidad.
El volumen, con más de 1.400imágenes ilustrativas, ha sidoelaborado por miembros delForo Histórico de lasTelecomunicaciones del ColegioOficial y la Asociación Españolade Ingenieros deTelecomunicación, coordinadospor la máxima responsable dedicho foro. Entre otros, hay tex-tos de Antonio Ramos Miguel,José Manuel Huidobro, JoséMaría Romeo López, JuliánSeseña, José Luis Tejerina, LuisSanz, Manuel Romero Canela,Manuel Moralejo, CarlosGonzález Mateos, EladioGutiérrez y Tomás Bethencourt.
COMPOSICIÓN CHROMA KEYEscrito por: John JackmanEditado por: Escuela de Cine y VídeoISBN: 978-84-935769-7-4
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ESCRIBIR PARA MULTIMEDIA Y LA WEBEscrito por: Timothy GarrandEditado por: Escuela de Cine y VídeoISBN: 978-84-935769-7-4
Además de incluir un cd-rom,presenta tutoriales específicos ydetallados para varios de losprogramas más conocidos comoPremier Pro, Final Cut Pro,Vegas, After Effects, Keylight,zMatte, Primatte, Boris Red,Shake, Ultra 2 y UltimatteAdvantEdge.
John Jackman es el director deInspirata Films, con experienciacon la imagen de más de 30años, así como siendo editor ycolumnista de DV Magazine.También ha escrito ‘Lighting forDigital Video & Television’.
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81/2y medio
LIBROS DE CINEMartín de los Heros, 11. 28008 MADRID Teléfono 91 559 06 28, fax 91 540 06 72 [email protected] • www.ochoymedio.com
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escritor interactivo; definir ylograr objetivos para la multime-dia informativa; y varios casosprácticos.
Timothy Garrand es un expertoen desarrollo de contenido yarquitectura interactiva.Durante más de 10 años ha par-ticipado en proyectos multime-dia para clientes como PearsonEducation, Houghton Mifflin yHartford Life Financial Services.Dirige el espacio web Interwrite(www.interwrite.com), que seespecializa en estrategia de con-tenido, arquitectura de informa-ción y diseño online paramedios interactivos.
letra impresa 242:Maquetación 1 14/07/09 14:50 Página 1
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5-15 Locarno InternacionalFilm Festival
Via Ciseri 23CH-6600 Locarno (Switzerland)Tfno.: +41 91 756 21 21Fax: +41 91 756 21 [email protected]
12 -20 Sarajevo Film Festival
Zelenih beretki 12/I71000 Sarajevo, Bosnia and HerzegovinaTel.: (387) 33 209 411Fax: (387) 33 263 [email protected]
26-28 China International Film & TVPrograms Exhibition
China Radio, Film & Television ProgramsExchanging Center
Rm.921 3rd block, Jingmen Building, No.9Yangfangdian Road, Haidian Dist.
100038; Beijing, China Tel: +8610 63957153Fax: +8610 [email protected]
27-7 Sept. Montréal 2009 Festival desFilms du Monde
1432, rue de BleuryMontréal, Québec H3A 2J1 (Canada)Tel.: 514-848-3883Fax: [email protected]
28-30 Edimburgo International Televi-sion Festival
117 Farringdon Road, London EC1R 3BX, UKTel.: (44) 20 7278 9515Fax (44) 20 7278 [email protected] www.mgeitf.co.uk
Septiembre
2-12 La Biennale, Festival Internacio-nal de Cine de Venecia 2009
Palazzo del Cinema, Lungomare Marconi30126 Lido di Venecia (Italy)Tel.: 041 2726501Fax 041 2726520 [email protected]/it/cinema/
4-13 Festroia 2009
Av Luisa Todi 61-652900-461 Setubal, PortugalTel (351) 265 525 908Fax (351) 265 525 [email protected]
10-12 BBCC Broadcast Worlwide –Asia´s Premier Content Market
4F Daewon Building, 735-5, Hannam-dong,Yongsan-gu, Seoul 140-210, KoreaTel.: 82-2-6900-8888(EXT.851)Fax: [email protected]
10-15 IBC 2009
RAI Exhibition Center, AmsterdamOffice: 76 Shoe LaneLondon EC4A 3JB United KingdomTel.: +44 20 7832 4100 Fax: +44 20 7832 [email protected]://www.ibc.org
10-19 Toronto International Film Festi-val 2009
2 Carlton St, Suite 1600Toronto, ON M5B 1J3, CanadaTel.: (1) 416 967 7371Fax: (1) 416 967 [email protected]/filmfest
17-26 Festival de San Sebastián 2009
Plaza Okendo, 1– 20004 DonostiaSan Sebastián (España) Apartado de Correos 397 - 20080 DonostiaSan Sebastián (España)Tel.: + 34 943 481212 Fax: + 34 943 481218 [email protected]
22-24 SIMO Network 2009
Feria de Madrid28042 Madrid, EspañaTel.: 902 22 15 15 / Fax: 91 722 58 [email protected]
22-25 Cartoon Forum Stavanger(Noruega)
Avenue Huart Hamoir 105B-1030 Brussels - BelgiumTel.: +32 2 245 12 00Fax: +32 2 245 46 [email protected]
29 – 4 oct Docúpolis 2009
Montalegre 508001 Barcelona, EspañaTel.: (+34) 93 3064100 / Fax: (+34) 93 [email protected]
30 - 4 oct Aspen FilmFest
110 E Hallam St, Suite 102Aspen, CO 81611, US Tel.: (1) 970 925 6882Fax: (1) 970 925 [email protected]
3-11 Karlovy Vary InternationalFilm Festival
Panská 1110 00 Praha 1 (Czech Republic)Tfno: +420 221 411 011Fax: +420 221 411 [email protected]
3-12 Festival de Cine L´Alfás de Pi
Ajuntament de L´Alfas del Pi. Casa de CulturaPlaza de Joan Carles I, 103580 L´Alfas del Pi, Alicante (Spain)Tfno: 96 588 94 23 / 96 588 94 24 Fax: 96 588 94 53 03580www.festivaldelalfas.es
8-9 NATPE L.A. TV 2009
5757 Wilshire Boulevard, Penthouse 10Los Angeles, California 90036-3681 (UnitedStates)Tfno: 310-453-4440Fax: [email protected]
9-11 Galway Film Fair
Cluain Mhuire, Monivea RoadGalway (Ireland)Tel: + +353 (0)91 751 655Fax: +353 (0)91 735 [email protected]
16-26 Puchon International FantasticFilm Festival
394-2 Boksagol Cultural Center 3FSang 1-dong Wonmi-gu420-812; Bucheon, Gyeonggi-do, Korea Tfno: +82 32 322 9225Fax: +82 [email protected]
24- 9 Ag. Melbourne International FilmFestival
Level 5, 225 Bourke Street, Melbourne 3000GPO Box 4982, Melbourne, 3001Tfno: +613 8660 4888Fax: +613 9654 2561miff@melbournefilmfestival.com.auwww.melbournefilmfestival.com.au
Agosto
3-7 SIGGRAPH 2009 New Orleans
Office: ACM SIGGRAPH98 East Chicago AvenueWestmont, Illinois 60559 USA+1.630.434.7779+1.630.434.1216registration@siggraph.orgwww.siggraph.org
JULIO 2009
AGOSTO 2009
SEPTIEMBRE 2009
Calendario242:56. Cal 219 14/07/09 14:51 Página 96
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