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EL COMPUTADOR Y SUS DISTINTOS COMPONENTES INFORMÁTICA I

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Page 1: Partes del computador

EL COMPUTADOR Y SUS DISTINTOS COMPONENTES

INFORMÁTICA I

Page 2: Partes del computador

Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es procesar información.

¿qué significa “procesar información”?.

La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el usuario.

Definiendo un “Computador”

Edinson Ituyan

Page 3: Partes del computador

LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:

Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.

Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.

Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.

Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.

Edinson Ituyan

Page 4: Partes del computador

Procesamiento de la información e instrucciones ingresadas por el usuario.

Información e instrucciones ingresadas por el usuario

Entrega de los resultados de los procesos realizados por el computador de acuerdo a la información e instrucciones ingresadas por el usuario.

Soy una máquina, dependo de la información e instrucciones que me des...

Edinson Ituyan

Page 5: Partes del computador

Principales Componentes

CPU (Procesador)Disco DuroMemoria RAMMemoria ROM (BIOS)Tarjeta madre, (Main Board)Unidad de cd, DVD.Fuente de PoderDispositivos de EntradaDispositivos de Salida

OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo que se ve, se puede palpar).

Edinson Ituyan

Page 6: Partes del computador

Edinson Ituyan

CPU

Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)

Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que realiza el computador es supervisado por la CPU. Es un motor de computación en un sólo chip.

Page 7: Partes del computador

Edinson Ituyan

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Page 8: Partes del computador

Edinson Ituyan

Memoria RAM

Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)

Permite al computador almacenar información que la CPU está usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo información de un programa, instrucciones, datos, etc…)

Físicamente son circuitos electrónicos o chips. Características de la memoria RAM

◦ Muy rápido acceso◦ Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se

pierde)◦ El usuario no puede accesar directamente la RAM

Page 9: Partes del computador

Edinson Ituyan

Memoria ROM

Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura)Todos los computadores traen información preinstalada (del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por completo. Información muy básica que indica los procesos que debe ejecutar el computador antes de ejecutar cualquier programa.

Page 10: Partes del computador

Edinson Ituyan

TARJETA MADRE

Page 11: Partes del computador

Edinson Ituyan

Page 12: Partes del computador

Edinson Ituyan

UNIDAD DE CD - DVD

Page 13: Partes del computador

Edinson Ituyan

FUENTE DE PODER

Page 14: Partes del computador

Edinson Ituyan

Dispositivos de Entrada

Dispositivos por los cuales se ingresa información al computador.

• Teclado• Camara• Mouse• Scanner• Joystick• Micrófono• Lector óptico

Page 15: Partes del computador

Edinson Ituyan

Dispositivos de Salida

Dispositivos por los cuales el computador entrega información al usuario.

Monitor (pantalla)ImpresoraParlantes

Page 16: Partes del computador

EL HARDWAREEl hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas.

EL HARDWAREEl hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas.

De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es donde se encuentra el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.

De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es donde se encuentra el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.

EL SOFTWAREEn términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.

EL SOFTWAREEn términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.

Edinson Ituyan

Page 17: Partes del computador

Gabinete de escritorio

Gabinete en forma de torre

Soy un periférico conocido como

monitor

Y yo el mouse o ratón...otro periférico

Yo el teclado,...también un periférico

Yo soy la “caja” o Gabinete que contiene la Unidad

Central de Procesamiento (CPU)

Edinson Ituyan

Page 18: Partes del computador

¿Y entonces, cómo se supone que debo ingresar información

y darle instrucciones a este aparato?

Para comunicarse con el computador, Ud. utilizará fundamentalmente tres

elementos: el MOUSE, el TECLADO y el MONITOR.

Edinson Ituyan

Page 19: Partes del computador

“Pad” oalfombrilla

“Pad” oalfombrilla

Botón Derecho oBotón SecundarioBotón Derecho o

Botón SecundarioBotón Izquierdo oBotón Principal

Botón Izquierdo oBotón Principal

EL MOUSE O RATÓN

Edinson Ituyan

Page 20: Partes del computador

“Deslizar” o “arrastar” el mouse.

Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del “pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el movimiento del mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento.

“Deslizar” o “arrastar” el mouse.

Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del “pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el movimiento del mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento.

Edinson Ituyan

Page 21: Partes del computador

clíc

Hacer “click” o “clickear”.

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse.

Edinson Ituyan

Page 22: Partes del computador

Hacer “Doble Click”

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo, una carpeta o un menú.

Clic clic

Edinson Ituyan

Page 23: Partes del computador

Teclado IEdinson Ituyan

Teclas de Función. Teclado Numérico.

Teclas Cursor.

Tecla Escape

Bloque Especial.

Teclas Función Especial.

Page 24: Partes del computador

Teclado II

Teclas de Función: ◦ En La parte superior Izquierda del Teclado, sus nombres

empiezan con la letra F seguidas de un número del 1 al 12.

◦ Estas teclas son usadas para funciones especiales dependiendo la aplicación que se encuentre activa, por ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla F1 sirve para desplegar la ayuda del programa

Tecla ESC:◦ En la esquina superior izquierda del teclado se encuentra

una tecla solitaria esta es la tecla de Escape, usualmente se utiliza para cancelar procesos o cancelar operaciones.

Edinson Ituyan

Page 25: Partes del computador

Teclado III

◦ Bloque Numérico ◦ Se encuentra en la parte inferior derecha y

está compuesto por 10 teclas de números del cero al nueve.

◦ Además en la parte superior izquierda de este, se encuentra la tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar el Bloque numérico.

◦ Si el bloque numérico no se encuentra activo, este bloque funcionará como teclas de función, fíjese que bajo el numero correspondiente existe una función alterna, estas son: Inicio o Home, Fin o End, flechas del cursor, etc.

◦ Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/), Multiplicación (*), Resta (-) y Suma (+); la tecla punto(.) o separador de decimales y la tecla INTRO (Enter,) para resolver la operación; se encuentran rodeando el bloque numérico

Edinson Ituyan

Page 26: Partes del computador

Teclado IV

Flechas del Cursor ◦ Cuatro teclas a modo de cruz de

direcciones, son utilizadas para desplazarse en documentos en las cuatro direcciones posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo.

Letras y Símbolos ◦ En la parte izquierda del teclado la zona

más poblada de teclas corresponde a las letras, estás van de la “A” a la “Z”, en la parte superior de este bloque se encuentra una fila de números del “1” al “0”, a la derecha de este bloque se encuentran símbolos como las Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de puntuación como la coma (,), el punto (.), signo menos (-), los paréntesis (()), etc.

Edinson Ituyan

Page 27: Partes del computador

Teclado V

Bloque Especial◦ Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla. ◦ Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas del

cursor para recorrer la pantalla. ◦ Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se

encuentran realizando. Teclas de Función Especifica

◦ Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres.◦ Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea.◦ Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.◦ Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.◦ Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea.◦ Av Pag : (Page Down) Baja el documento una página

Edinson Ituyan

Page 28: Partes del computador

Teclado VI Shift

◦ Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se encuentran dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.

Bloqueo Mayúsculas◦ Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito

en mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A. Control

◦ Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la barra espaciadora

Alt y Alt Gr◦ A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos

teclas permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.

Backspace◦ Borra caracteres de derecha a izquierda.

Intro (Enter)◦ Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor

de texto, etc. Edinson Ituyan

Page 29: Partes del computador

Teclado VIITeclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a

funciones de Windows)◦ Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de

Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las teclas Alt

◦ Activa el Menú contextual de Windows, depende del programa en el que se encuentre este presentará el mismo menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho del ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.

Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq Num” activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se encuentra estas gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque numérico.

Edinson Ituyan

Page 30: Partes del computador

Organizar archivos y carpetas I Mover o copiar.

◦ Origen: una carpeta o archivo

◦ Destino: una unidad o una carpeta

Como llevar a cabo la acción:◦ Arrastrando los objetos con el ratón.◦ Opciones de Menú, Edición◦ Teclado: selección con el ratón previamente los objetos

Copiar (Copy), Ctrl + c Cortar (Cut), Ctrl +x Pegar (Paste), Ctrl + v Deshacer (Undo), Ctrl + z

Edinson Ituyan

Page 31: Partes del computador

Nombrar Carpetas y Archivos

Las carpetas y archivos se designan con un nombre que puede tener hasta 255 caracteres, incluyendo espacios en blanco y signos de puntuación.◦Pero no pueden incluir: \, /, :, *, ?, <, >, “ y |◦Además existe el límite de que los nombres de

los archivos, incluida la letra de la unidad y los nombres de las carpetas, no pueden sobre pasar los 260 caracteres.

◦Los nombres no son sensibles a la utilización de mayúsculas y minúsculas.

Edinson Ituyan

Page 32: Partes del computador

Nombrar Archivos

La designación de los ficheros se dividen en dos partes, nombre y extensión◦Nombres: reglas previamente descritas◦Extensión: cadena de tres caracteres situada después del nombre del archivo y separada de él por medio de un punto. Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)

Edinson Ituyan

Page 33: Partes del computador

Carpetas I Para crear una carpeta nueva:

1. Abra el Explorador de Windows. 2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear

una carpeta nueva. 3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación,

haga clic en Carpeta. 4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione

ENTRAR. Nota:

◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.

◦ Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el botón secundario del mouse (ratón) en una zona en blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio, selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta.

Edinson Ituyan

Page 34: Partes del computador

Carpetas II Para copiar o mover un archivo o una carpeta

1.Abra el Explorador de Windows 2.Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar. 3.Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover. 4.En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar

para mover el elemento. 5.Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento. 6.En el menú Edición, haga clic en Pegar.

Notas:◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione

Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.

◦ Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento.

◦ Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos.

Edinson Ituyan

Page 35: Partes del computador

Accesos Directos Para insertar un acceso directo en el escritorio

1. Abra el Explorador de Windows. 2. Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o

equipo, para el que desee crear un acceso directo. 3. En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo. 4. Arrastre el icono de acceso directo del Explorador de Windows al escritorio.

Notas◦ Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione

Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.

◦ El acceso directo puede utilizarse como método rápido para abrir el elemento. ◦ Para cambiar la configuración del acceso directo, como la clase de ventana en

la que debe iniciarse o la combinación de teclas que lo abre, haga clic en él con el botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, haga clic en Propiedades.

◦ Al eliminar un acceso directo, el elemento original continúa existiendo en el disco.

◦ También puede arrastrar el elemento al escritorio con el botón secundario del mouse y, a continuación, hacer clic en Crear iconos de acceso directo aquí.

Edinson Ituyan

Page 36: Partes del computador

Métodos abreviados de teclado I

Edinson Ituyan

Page 37: Partes del computador

Métodos abreviados de teclado II

Edinson Ituyan

Page 38: Partes del computador

Edinson Ituyan

FIN DE LA PRESENTACION