partes de la cámara de tv - · pdf filecurso: 127 taller iv: información ......

Download Partes de la Cámara de TV -   · PDF fileCurso: 127 Taller IV: Información ... Partes de la Cámara de TV. ... LCD y Plasma que admitan imagen en alta definición,

If you can't read please download the document

Upload: tranlien

Post on 09-Feb-2018

223 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

  • Curso: 127 Taller IV: InformacinAudiovisual, Cine y Televisin

    Lic. Heinrich Herman Len

    6. Ciclo de Periodismo Profesional

  • Datos generales

    Lic. Heinrich Herman Len [email protected] heinusac.wordpress.com

  • Partes de la Cmara de TV

  • Partes de la Cmara

    Como vimos en le presentacin anterior,los elementos principales de la cmarason:

  • El CCD, el prisma, etc, estn al interior dela videocmara

  • CONOCIENDO EL EXTERIORDe una videocmara

  • EL FORMATO Es la forma en que son capturados y almacenados las

    imgenes. Por ejemplo: Beta, VHS, DV, MiniDV, DVD,etc.

  • Puerto 1394 (FireWire)

    Este puerto nos permite, por medio de unCable, transferir las imgenes a lacomputadora.

  • Puerto RCA

    Permite transferir la imagen a un monitor oa una computadora que tenga un puerto oadaptador.

  • Conexin para micrfono

    Permite la entrada de Audio por medio deun micrfono externo.

  • Puerto HDMI

    HDMI: Acrnimo de High Definition Multimedia Interface, interfazmultimedia de alta definicin. Es el ms utilizado por televisiones de tipoLCD y Plasma que admitan imagen en alta definicin, y algunos monitorespara ordenador de ltima generacin. Es el equivalente a una conexin DVIpero con el audio estreo en alta definicin incluido.

    Existen cables de DVI a HDMI, muy tiles para conectar un ordenador auna televisin de pantalla plana, teniendo en cuenta que para transmitiraudio necesitaremos un cable aparte, cualquier conexin de HDMI a otrotipo de conector perder el audio en la transformacin.

  • Puerto HDMI

    Hay dos tipos de HDMI, de enlace simple y de doble enlace, esta ltimasoporta resoluciones superiores a 1080p, pero la ms comn es la deenlace simple.

    Hay varias versiones de HDMI: HDMI v1.0: Transmite video en alta definicin hasta 1080p y audio de 8

    canales a 192 kHz y 24 bits. HDMI v1.1: Igual que el anterior pero soporta DVD Audio. HDMI v1.2: Igual que las anteriores pero soporta transmisin de DSD para

    Super Audio CD. HDMI v1.3: Adems de lo anterior soporta resoluciones superiores a

    1080p, mayor cantidad de bits de color, y audio de alta definicin comoDolby TrueHD y DTS-HD, formato utilizado por los discos Blue-Ray deSony.

    Ninguna de sus versiones soporta seal analgica.

  • Selector del Sonido

    28/08/2015 ING ALEXADER GALUE RIVERA 13

    Permite seleccionar la lnea de micrfonoque est activa.

  • Mando del Zoom

    Permite Variar la distancia focal entre lacmara y su objetivo.

  • Encuadre y Angulaciones

    Movimientos de cmara

  • Encuadre

    Se llama encuadre a laseleccin de la realidadque realiza el fotgrafoo el operador decmara. Segn lasituacin en que secoloque la cmara,distancia o ngulo demira, la seleccinrealizada, es decir, elencuadre, puede variarsustancialmente lavisin de la realidad.

  • Movimientos PANEO :Es el giro de

    la cmara sobre sueje de izquierda aderecha.

    o PAN RIGHT: Paneo ala derecha

    o PAN LEFT: Paneo ala izquierda

    izquierda

    derecha

  • TILT: Es elmovimiento de lacmara de abajohacia arriba o dearriba hacia abajosobre su eje

    o TILT UP: Hacia arribao TILT DOWN: Hacia

    abajo

    Movimientos

  • TRAVEL: Consiste endesplazar el transporte conla cmara horizontalmentey en lnea recta, puedehacerse hacia la derecha oizquierda.

    o TRAVEL LEFT: Hacia laizquierda

    o TRAVEL RIGHT: Hacia laderecha

    o TRAVELING: Es eldesplazamiento deltransporte con la cmarasin direccin definida

    Movimientos

  • DOLLY: La cmara con sutransporte se desplazan haciadelante o hacia atrs, en lnearecta

    o DOLLY IN: Desplazamientohacia delante

    o DOLLY OUT O DOLLYBACK: Desplazamiento haciaatrs

    Movimientos

  • PEDESTAL: Es elmovimiento de elevarla cmara por mediodel pistn deltransporte

    o PEDESTAL UP:Elevar la cmara

    o PEDESTAL DOWN:Bajar la cmara

    Movimientos

  • BOOM: Movimiento hacia arriba o haciadebajo de la cmara cuando sta seencuentra montada en una gra. Es elcorrespondiente al movimiento dePedestal

    o BOOM UP: Elevar la cmarao BOOM DOWN: Bajar la cmara

    Movimientos

  • ZOOM: Aunque no es un verdaderomovimiento de cmaras, se le consideracomo tal, pero en realidad es el cambio dedistancia que se hace por medio de lalente

    o ZOOM IN: Acercamiento ptico del objetoo ZOOM OUT: Alejamiento ptico del objeto

    Movimientos

  • ANGULACIONES

  • Normal o neutro

    El ngulo de lacmara es paralelo alsuelo y se encuentraa la altura de los ojoso, en caso de ser unobjeto, a su alturamedia.

  • Picado Es una angulacin

    oblicua superior, es decir,por encima de la alturade los ojos o la alturamedia del objeto y estorientada ligeramentehacia el suelo.Normalmente, el picadorepresenta un personajepsquicamente dbil,dominado o inferior.

  • Contrapicado

    Opuesto al picado.Suele representar unpersonajepsquicamente fuerte,dominante o superior.

  • Nadir

    La cmara se sitacompletamente pordebajo del personaje,en un nguloperpendicular alsuelo.

  • Cenital

    La cmara se sitacompletamente porencima del personaje,en un ngulo tambinperpendicular.

  • Plano holands o aberrante

    Cuando la cmaraest ligeramenteinclinada, por loregular a un ngulode 45 grados. Estodemuestrainestabilidad.

  • Subjetiva

    La cmara nosmuestra lo que elpersonaje estviendo, es decir, tomapor un momento lavisin en primerapersona delpersonaje.

  • Semisubjetiva

    La cmara nosmuestra parte delpersonaje(Generalmente desdedetrs de este)adems de lo queest viendo.

  • Lateral

    La cmara seencuentra a 90grados mostrandouna vista "de lado",muchas vecesutilizado como planosubjetivo.

  • LA ILUMINACION

  • La Iluminacin

    Parece obvio decir que la luz es imprescindible en televisin ya quesin luz resulta imposible ver los objetos. La luz puede provenir defuentes naturales o artificiales, y en cada caso posee una serie decaractersticas.

    La LUZ NATURAL es ms difcil de controlar pues cambiaconstantemente de intensidad, direccin, calidad y color; sin embargoes intensa, cubre grandes extensiones y es gratuita.

    La LUZ ARTIFICIAL todos estos parmetros pueden controlarse,pero resulta ms cara e incmoda de usar y adems limita laextensin de la superficie iluminable.

  • La Iluminacin

    Los principales factores que determinan la iluminacin son: El origen. El nmero. La direccin. La difusin o calidad. El color.

  • La Iluminacin

    1. El origen determina muchas veces el resto de los factores. Seentiende por luz natural la proporcionada por el sol aunque estoculto por las nubes o tras el horizonte.

    2. El nmero de las fuentes influye sobre el contraste y el modelado dela imagen. En general se recomienda utilizar el menor nmeroposible de fuentes y emplear siempre una como luz principal. Conluz natural puede usarse, como luz secundaria o de relleno, unapantalla reflectante. Muchas veces las duras sombras de un retratoa medioda, pueden mitigarse en parte, haciendo que el modeloutilice un simple libro abierto como reflector bajo su cara.

  • La Iluminacin

    3. La direccin de la luz y la altura desde la que incide tiene unaimportancia decisiva en el aspecto general de la televisin. Variandola posicin de la fuente, pueden resaltarse los detalles principales yocultarse los que no interesen. De la direccin de la luz tambindepende la sensacin de volumen, la textura y la intensidad de loscolores. Psicolgicamente tambin pueden sugerirse tranquilidad oambientes de atardecer si utilizamos la luz horizontalmente.

    Aunque las posiciones de la luz respecto al motivo y la cmara, puedenser infinitas, todas ellas pueden incluirse en mayor o menor parte enunos de los tres tipos siguientes:

    Frontal, cenital, lateral y contraluz.

  • La Iluminacin

    LUZ FRONTALLa luz frontal produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de

    detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen con gran brillantez. LUZ LATERAL

    La iluminacin lateral destaca el volumen y la profundidad de los objetostridimensionales y resalta la textura; aunque da menor informacin sobre los detalles que laluz frontal y adems aumenta el contraste de la imagen. LUZ CENITAL

    La iluminacin Vertical (cenital o inferior) asla los objetos de su fondo y elelevado contraste que da a la imagen les confiere un aire dramtico. Especialmente enretratos. CONTRALUZ

    El contraluz simplifica los motivos convirtindolos en simples siluetas, lo cualpuede resultar conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, a ellohay que aadir adems la supresin que se consigue de los colores y la posiblidad deusarse como luz secundaria para marcar lneas brillantes que destaquen el motivorespecto a su fondo.

  • La Iluminacin

    4. La difusin o calidad de la luz, determina la nitidez del borde de las sombras y portanto la dureza o suavidad de la imagen.

    LUZ DURALa luz dura procede de fuentes pequeas y alejadas, como el sol y las bombillas directas.

    La distancia y el tamao determinan el grado de dureza. La luz dura es idnea paradestacar la textura, la forma y el color; y proporciona el mayor grado de contraste.

    LUZ SEMIDIFUSALa iluminacin semidifusa procede de fuentes ms grandes y/o prximas al objeto y,

    aunque produce sombras definidas, ya no tienen los bordes ntidos. La luz semidifusadestaca el volumen y la textura, pero sin sombras negras y vacas y sin el elevadocontraste de la luz dura. El color resulta ms apagado.

  • La Iluminacin

    LUZ SUAVELa luz suave es tan