origenes y evolucion

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Hace 35 años, científicos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos computadoras usando un cable y vieron cómo los datos fluían de una máquina a la otra. Ese fue el principio de Arpanet, la red militar que es reconocida como la progenitora de lo que hoy se conoce como Internet. Arpanet fue creada durante la Guerra Fría, y su objetivo principal era que la información militar de los Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera estar disponible desde cualquier punto del país ante un eventual ataque ruso. Sólo unos meses después de la primera conexión, la red ya contaba con cuatro nodos remotos en otras instituciones estadounidenses cono el Instituto de Investigaciones de Standford y la Universidad de Utah. Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el protocolo TCP/IP, que se sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como estándar dentro de las redes informáticas. Algunas sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica principal es poder compartir información entre redes muy distintas entre sí, es la verdadera Internet. En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de nombres de dominio (DNS) y las denominaciones .com, .org, y .gov, tan características de lo que hoy llamamos Internet. La última etapa en el desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de Tim Berners-Lee, quien a principio de los ’90 inventó el sistema de links, fundamental para el crecimiento de la red de redes. Tim Berners no patentó su invento para no poner escollos comerciales a la evolución de Internet. Su aporte fue reconocido recientemente, cuando fue condecorado como caballero por la realeza británica y además fue elegido por la revista Time como uno de los 20 pensadores más influyentes del siglo XX. De todos modos, aunque no haya consenso total sobre cuál fue el hecho que le dio origen a lo que hoy conocemos como Internet, es indudable que aquella primera red

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Page 1: Origenes y evolucion

Hace 35 años, científicos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos

computadoras usando un cable y vieron cómo los datos fluían de una máquina a la otra.

Ese fue el principio de Arpanet, la red militar que es reconocida como la progenitora de

lo que hoy se conoce como Internet.

Arpanet fue creada durante la Guerra Fría, y su objetivo principal era que la

información militar de los Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera estar

disponible desde cualquier punto del país ante un eventual ataque ruso.

Sólo unos meses después de la primera conexión, la red ya contaba con cuatro nodos

remotos en otras instituciones estadounidenses cono el Instituto de Investigaciones de

Standford y la Universidad de Utah.

Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el protocolo

TCP/IP, que se sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como estándar dentro de las

redes informáticas.

Algunas sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica principal es poder

compartir información entre redes muy distintas entre sí, es la verdadera Internet.

En 1983, Paul Mockapetris y Jon Postel crearon el sistema de nombres de dominio

(DNS) y las denominaciones .com, .org, y .gov, tan características de lo que hoy

llamamos Internet.

La última etapa en el desarrollo fue la creación de la World Wide Web, a cargo de Tim

Berners-Lee, quien a principio de los ’90 inventó el sistema de links, fundamental para

el crecimiento de la red de redes. Tim Berners no patentó su invento para no poner

escollos comerciales a la evolución de Internet. Su aporte fue reconocido recientemente,

cuando fue condecorado como caballero por la realeza británica y además fue elegido

por la revista Time como uno de los 20 pensadores más influyentes del siglo XX.

De todos modos, aunque no haya consenso total sobre cuál fue el hecho que le dio

origen a lo que hoy conocemos como Internet, es indudable que aquella primera red

Page 2: Origenes y evolucion

Arpanet, que nació hace 35 años, fue fundamental para el inicio de lo que hoy solemos

llamar simplemente ―La Red‖.

El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual

garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única

de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera

conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en

California (Estados Unidos).

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web

(WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.

La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta

remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza

internet como medio de transmisión.4

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el

envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las

conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de

contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los

boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o

los juegos en línea.4 5 6

El internet es una red de líneas de datos y comunicación que tuvo su origen en tiempos

de la segunda guerra mundial.

Existen diferentes teorías sobre quien las inventó, si fue por los alemanes o por los

norteamericanos; pero en la postguerra el internet (intranet), fue utilizado por el

gobierno norteamericano hasta que en la década de los 80’s comenzó la difusión al

público en general.

Inicialmente el internet se difundió en Estados Unidos e Inglaterra, por lo cual los datos

se presentaban en inglés, y posteriormente se fueron agregando idiomas hasta

establecerse el internet que es conocido por todos nosotros y del que nos servimos.

Page 3: Origenes y evolucion

¿

Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en

que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el

planeta.

Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su

operación, por ello se han definido tres tipos:

Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para

lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio,

etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y

países, tanto de carácter público como privado.

Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra

concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma

área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan

de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.

Page 4: Origenes y evolucion

Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además

consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de

programas de computación instalados en los equipos inteligentes.

Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y

los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se

encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de

acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.

Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Area Network) es una

red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un

edificio.

La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición

topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La

otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los

medios para enviar datos.

Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:

Una topología de bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos

extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento

es simple y es muy fácil de instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un

fallo o una rotura en el cable interrumpe todas las transmisiones.

La topología de anillo conecta los nodos punto a punto, formando un anillo físico y

consiste en conectar varios nodos a una red que tiene una serie de repetidores. Cuando

un nodo transmite información a otro la información pasa por cada repetidor hasta llegar

al nodo deseado. El problema principal de esta topología es que los repetidores son

unidireccionales (siempre van en el mismo sentido). Después de pasar los datos

enviados a otro nodo por dicho nodo, continua circulando por la red hasta llegar de

nuevo al nodo de origen, donde es eliminado. Esta topología no tiene problemas por la

congestión de tráfico, pero si hay una rotura de un enlace, se produciría un fallo general

en la red.

La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central

conecta directamente con los nodos, enviándoles la información del nodo de origen,

Page 5: Origenes y evolucion

constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto

si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas.

Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la

conexión de concentradores (hubs) o switches. Esta topología puede extender el alcance

y la cobertura de la red.

Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar

los hubs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el

tráfico de la topología.

La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible

para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los

sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta

topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet

cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla

completa.

La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica

desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable interrumpe las transmisiones.

La topología de doble anillo es una de las tres principales topologías. Las estaciones

están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las

señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regresándose en cada nodo. El

doble anillo es una variación del anillo que se utiliza principalmente en redes de fibra

como FDDI es el doble anillo.

La topología mixta es aquella en la que se aplica una mezcla entre alguna de las otras

topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente las podemos encontrar dos topologías

mixtas: Estrella-Bus y Estrella-Anillo. Los cables más utilizados son el cable de par

trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.

Una red de área de metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitan Area Network)

es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica

extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la

transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica

y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la

red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes

metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de

interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s

ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra

óptica.

Page 6: Origenes y evolucion

Otra definición podría ser: Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en

una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM,

Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division

Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de

comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.

Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces

están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda

necesario.

Además esta tecnología garantice SLAS'S del 99,999, gracias a que los enlaces están

formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos

se averíen de forma simultánea.

El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red

de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no

se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e

incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.

Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en

una tecnología similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una

categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a

la norma IEEE.

Las redes WAN también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas

corporativas cercanas a una ciudad, estas no contienen elementos de conmutación, los

cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes

pueden ser públicas o privadas.

Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada

"ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km. Son redes con dos

buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la

transferencia de datos.

Page 7: Origenes y evolucion

Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area Network en inglés), es una red de

computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una

misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas

para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para

proveer conexión a sus clientes.

Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto

porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes

privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras

técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan

continuamente.

Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de

área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una

base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica

específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es

más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.

En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de

equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los

componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a

la misma organización.

Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus

(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma

entidad en una área delimitada en kilómetros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para

conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro

disperso.

Una red de área de almacenamiento, en inglés Storage Area Network (SAN), es una red

de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los

siguientes elementos: Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI. Un equipo de

interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc).

Page 8: Origenes y evolucion

Topología de ―red de área local virtual‖ (VLAN) en un edificio de tres plantas. Una

VLAN, acrónimo de virtual LAN (red de área local virtual), es un método para crear

redes lógicas independientes dentro de una misma red física. Varias VLAN pueden

coexistir en un único conmutador físico o en una única red física.

Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se

pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular.

Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red

informática es simplemente una conexión unificada de sus ordenadores, impresoras,

faxes, módems, servidores y, en ocasiones, también sus teléfonos. Las conexiones reales

se realizan utilizando un cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de

trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos

tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también permitirá conectar

su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos beneficios adicionales como

teleconferencia, actividad multimedia, transferencia de archivos de vídeo y archivos

gráficos a gran velocidad, servicios de información de negocio en línea, etc..

Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más

terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden

comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de

un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la

comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles

bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van

asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar

datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o

Page 9: Origenes y evolucion

lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".

Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es

concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1

Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su

apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet

desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro

switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de

esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se

ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o

subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar

una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.

o Punto a punto1.1 (point to point, PtP) o Peer-to-Peer (P2P)

o En bus (―conductor común‖ o bus) o lineal (line)

o En estrella (star)

o En anillo (ring) o circular

o En malla (mesh)

o En árbol (tree) o jerárquica

o Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella

Page 10: Origenes y evolucion

eyeOS es una plataforma de

nube privada con una interfaz de escritorio basada en la

web. Comúnmente llamado escritorio en la nube por su

interfaz única, eyeOS proporciona un escritorio

completo desde la nube con gestión de archivos,

herramientas de gestión de la información personal,

herramientas colaborativas y aplicaciones de la compañía

Se trata de un nuevo concepto en almacenaje virtual, el cual

se considera como revolucionario al ser un

servicio clave para el Web 2.0 ya que dentro de una web que

combina el poder del actual HTML, PHP, AJAX y JavaScript para crear un entorno gráfico

de tipo escritorio

La diferencia entre otros entornos escritorio al hacer posible iniciar el escritorio

eyeOS y todas sus aplicaciones desde un navegador web. No

se requiere instalar ningún software adicional, ya que

solo se necesita un navegador que soporte AJAX, Java y

Adobe Flash (dependiendo de las aplicaciones que se deseen

ejecutar).

Page 11: Origenes y evolucion

Las ventajas que proporciona

La principal ventaja del eyeOS es su gran

simplicidad a la hora de gestionar el Sistema

Operativo. Ya que todo se encuentra centralizado en un servidor. Es un sistema

que abarata costes de licencias, puesto que es

totalmente libre.

Los ordenadores dejan de alojar archivos, pasan a ser

puros terminales de acceso a una información que está

alojada en un único servidor.

EyeOS presenta la ventaja de invertir en sólo un equipo

respetable a ser usado como servidor, y terminales más

antiguas accediendo a sistema central desde navegadores, incluso desde dispositivos

móviles.

Page 12: Origenes y evolucion

Ap

licac

ion

es O

fim

átic

as

las aplicaciones informáticas son principalmente las más utilizadas a nivel personal por los estudiantes, para realizar trabajos, hojas de cálculo, crear una pequeña base de datos. Suelen traerlas todos los

procesadores.

Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por

herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y

documentos, etc.

La ofimática con red de área local permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo

en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión

de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto

muy popular en los años 1970 y 1980, cuando las computadoras de sobremesa se popularizaron

Page 13: Origenes y evolucion

Red

de

com

pu

tad

ora

s

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio

de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte

de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios

Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal

para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad

y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es

Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas

básicamente para compartir información y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares,

siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI

Page 14: Origenes y evolucion

En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de

reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se

comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de

LAN Son redes de area local, conectan dispositivos en un lugar determinado

permite el acceso multiple a medios con alto ancho de banda

MAN Es una red de alta velocidad que da cobertura en un area extensa.

Los nodos de este sistema son equivalentes a una subred DQDB,y ese interconetan por medio de una funcion de encaminamiento a nivel MAC

WAN Es una red de computadoras que une varias redes locales

Es un sistema de interconexion de equipos informaticos geograficamente dispersos, que pueden estar ncluso en continentes diveross

Page 15: Origenes y evolucion

variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la

sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles

métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por

hardware, por software, o por una combinación de ambos.1

También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre

ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de

transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los

protocolos pueden estar implementados mediante hardware,software o una combinación

de ambos.

El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que

proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden

estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y

su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no

tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se

apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.

Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar

subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de

errores.

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar

datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o

lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".

Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es

concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.1

Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su

apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet

desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro

switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de

esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se

Page 16: Origenes y evolucion

ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o

subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar

una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.

Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los

dispositivos de red y el medio de comunicación.

En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para

hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera

dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples

estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata

de un anillo con topología en estrella.

La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre

nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión

y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse

afectados por la misma.

Una de las características mas notables en le evolución de la tecnología de las

computadoras es la tendencia a la modularidad. Los elementos básicos de una

computadora se conciben, cada vez mas, como unidades dotadas de autonomía, con

posibilidad de comunicación con otras computadoras o con bancos de datos.

La comunicación entre dos computadoras puede efectuarse mediante los tres tipos de

conexión:

Los datos pueden viajar a través de una interfaz serie o paralelo, formada simplemente

por una conexión física adecuada, como por ejemplo un cable.

Conexión directa: A este tipo de conexión se le llama transferencia de datos on – line.

Las informaciones digitales codificadas fluyen directamente desde una computadora

hacia otra, sin ser transferidas a ningún soporte intermedio.

Conexión a media distancia: Es conocida como conexión off-line. La información

digital codificada se graba en un soporte magnético o en una ficha perforada y se envía

al centro de proceso de datos, donde será tratada por una unidad central u host.

Page 17: Origenes y evolucion

Conexión a gran distancia: Con redes de transferencia de datos, de interfaces serie y

módems se consiguen transferencia de información a grandes distancias.

La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación

(emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se

utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.1 En este sentido,

los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal,

entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos

móviles, etc

Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la

conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales

características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad

máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la

inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la

capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de

transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio

se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto,

los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se

adaptarán a utilizaciones dispares

IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del "mejor esfuerzo": lo

hará lo mejor posible, pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para

determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad

(mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos

transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste

podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o

simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los

Page 18: Origenes y evolucion

protocolos de la capa de transporte, como TCP. Las cabeceras IP contienen las

direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán

usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán

los paquetes.

En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access

control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6

bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de

red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está

determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los

últimos 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los

protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones

manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para

ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan

direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente

únicos.

Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un

distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros dispositivos de

red. Al mismo tiempo es un identificador único que está disponible en NIC y otros

equipamientos de red. La mayoría de los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI-

48 y EUI-64, que se diseñan para ser globalmente únicos. Un equipo en la red se puede

identificar mediante sus direcciones MAC e IP".1

Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente,

en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las

direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.

Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios

(bits), tendríamos:

6 * 8 = 48 bits únicos

Page 19: Origenes y evolucion

Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para

computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección

de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet

define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de

tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3,

siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la

trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la

misma red.

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con

topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3

bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar

IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada

en diseños de redes.

Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, de la extensión

de frecuencias en la que se concentra la mayor potencia de la señal. Se puede calcular a

partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. Las frecuencias que se

encuentran entre esos límites se denominan también frecuencias efectivas

En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda es bits por segundo (bps).

El ancho de banda es la medición de la cantidad de información, o bits, que puede fluir

desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o segundos.

Page 20: Origenes y evolucion

La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de

una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se

transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base

binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa

binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés).

La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es

más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil

bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps).

Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que

equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un

segundo en transmitir 1 byte.

Page 21: Origenes y evolucion

Servidor de red

Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de

un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden

ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las

cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos

una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en

funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la

seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma

que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.

Host

El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las

computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los

usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones

Gateway

• Puerta de enlace, es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.

• Es normalmente un equipo informático configurado para hacer posible a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation)

• Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

Page 22: Origenes y evolucion

son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de

archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los

usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a

otras máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo

informático que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o

más equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio

y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside

un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección

IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión.

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