origen de los_computadores

21
ORIGEN DE LOS COMPUTADORES. PRIMERA GENERACION. Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7).- En software (Lenguaje Maquina) Tambor magnético. El tambor magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre él se grababa la información por medio de puntos magnéticos SEGUNDA GENERACION. Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que también tiene sus características. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perdía la información porque el tambor magnético no tenía capa protectora 1).-

Upload: judithricardo

Post on 16-May-2015

175 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Origen de los_computadores

ORIGEN DE LOS COMPUTADORES.

PRIMERA GENERACION.

Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la

primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las

cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban

construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor

empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por

200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su

estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de

estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta

forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de

módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era

aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20

metros. 7).- En software (Lenguaje Maquina) Tambor magnético. El tambor

magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN,

sobre él se grababa la información por medio de puntos magnéticos

SEGUNDA GENERACION.

Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las computadoras

es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que también tiene

sus características. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se

perdía la información porque el tambor magnético no tenía capa protectora 1).-

Page 2: Origen de los_computadores

Los bulbos son sustituidos por transistores. 2).- Disminuye el tamaño físico de las

computadoras aproximadamente en un 50%. 3).- También disminuye el control de

calidad del aire acondicionado. 4).- La programación es interna y se puede

Transistor hizo posible la generación de computadoras más rápidas

Soportar todos los programas de proceso. 5).- La velocidad de operación es de

microsegundos. 6).- En software (Los Lenguajes de alto Nivel)

TERCERA GENERACION. Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo

Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los

circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de

componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras

nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y

eran energéticamente más eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero

Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que

realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca

de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.

Page 3: Origen de los_computadores

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban

diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos

cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras

incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de

la computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes características: 1).- El

transistor es sustituido por el microtransistor. 2).- Disminuye de un 60 a un 70% el

tamaño físico de las computadoras. 3).- El control de calidad del aire

acondicionado también disminuye. 4).- La memoria sigue interna por medio de

núcleos magnéticos. 5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos.

6).- En software (Sistema Operativo)

CUARTA GENERACION. Microprocesador, Chips de memoria, Micro

miniaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta

generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de

chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto

de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del

microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras

personales (PC)

Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de las

computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes características:

1).- El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la

función de 64 micro transistores. 2).- El control de calidad del aire acondicionado

es nulo o casi nulo. 3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9.

4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso local y remoto. 5).- En

software (LISP, PROLOG)

QUINTA GENERACION.

Page 4: Origen de los_computadores

Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la

cuarta generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende

de ( 1981 - 200?). En 1981, los principales países productores de nuevas

tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva

generación, esta nueva generación de computadoras tendrá las siguientes

características estructurales: 1) Estarán hechas con microcircuitos de muy alta

integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando algunas

características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. 2)

Computadoras con Inteligencia Artificial 3) Interconexión entre todo tipo de

computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) 4) Integración de datos,

imágenes y voz ( entorno multimedia ) 5) Utilización del lenguaje natural ( lenguaje

de quinta generación ) Estos conceptos merecen una somera explicación, debido

a que si representan avances cualitativos con respecto a las generaciones

anteriores. La mayoría de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones

del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectúan una sola

operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que una

computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos

realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean

independientes entre sí.

2. (Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de los sesenta y

fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data

Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa é

Poca, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research.

Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños,

obteniendo el podio más alto en supe cómputo durante cinco años consecutivos

(1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras

entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los

minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a

mediados de los años noventa.

Page 5: Origen de los_computadores

Una Supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de

cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son

usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y

superordenador están siendo reemplazados por Computadora de Alto Desempeño

y Ambiente de Cómputo de Alto Desempeño, ya que las supercomputadoras son

un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia

de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos

funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la

computación significa que realiza trillones de operaciones por segundo). La lista

de Supercomputadora se encuentra en la lista TOP500.

Supercomputadoras. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren

de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta rápida por ejemplo: el

control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear

SUPERCOMPUTADORAS. Una supercomputadora es el tipo de computadora

más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están

diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y

son dedicadas a una tarea específica.

Una de las llamadas supercomputadoras es capaz de procesar a la asombrosa

velocidad de 600 megaflos (millones de flobs.

Sistemas de cómputo caracterizados por su gran tamaño y enorme velocidad de

procesamiento normalmente se utilizan en aplicaciones científicas y complejas.

Dado que las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones

científicas complejas la velocidad del cálculo del sistema es de primordial

importancia. Para elevar al máximo la velocidad de los cálculos cada una de estas

máquinas tienen procesadores de hasta 64 bits.

Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares

y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor

que algunos componentes alcanzan a tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los

siguientes:

Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

El estudio y predicción de tornados.

El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

Page 6: Origen de los_computadores

La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores

de vuelo etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en

un año.

Las supercomputadoras actuales tienen varias unidades de procesamiento que

trabajan en conjunto a fin de efectuar más de mil millones de operaciones

científicas por segundo.

Algunas características de las supercomputadoras se construyen para procesar

aplicaciones científicas complejas, la velocidad del cálculo del sistema es de

primordial importancia. Para elevar el máximo la velocidad de los cálculos, cada

una de las direcciones de memoria contiene 64 bits de información. Gracias a esto

es posible sumar dos palabras de datos de 64 bits en un solo ciclo de máquina

3. DIFERENCIAS ENTRE PORTATILES Y PDA.

Ordenadores de mano (también conocido como PDA) y ordenadores portátiles

tienen mucho en común, pero al mismo tiempo muy diferente. PDA difiere poco de

peso y la portabilidad. Ordenador portátil - portátil, también, pero tiene más que el

PDA mucho.

PDA portátil más ligero. Aunque se puede mover el portátil, es más difícil que

hacer que para mover el PDA. Usted puede poner la PDA en un bolsillo o bolso. El

bloc de notas que tienen que usar una bolsa especial, por lo general por encima

del hombro.

Con la computadora portátil más difícil llegar a la conferencia, en silencio ocupar

su lugar y empezar a tomar notas. Portátil que ejecutar, esperar a que la descarga,

y sólo entonces puede seleccionar el programa deseado. Correr más rápido PDA.

Necesario programa más fácil de encontrar. Sólo es necesario incluir PDA, elegir

el programa y comenzar a usar - todo se hace en cuestión de segundos.

Por otro lado, el PDA tiene una memoria más pequeña. Ahora usted

probablemente pensó que era mejor elegir un portátil. Porque la memoria es más

necesaria. De hecho, una pequeña cantidad de memoria tiene sus ventajas.

Usted puede transmitir la información necesaria de PDA a una laptop o una

computadora. A continuación, puede llenar la memoria de la PDA con nuevos

datos. Por lo tanto, el PDA es una fuente de nuevos materiales que pueden ser

transferidos a la computadora que usted utiliza.

Page 7: Origen de los_computadores

Otra de las ventajas de una pequeña cantidad de memoria es que usted no tiene

tiempo para encontrar el archivo deseado. Incluso en un ordenador portátil que

puede poner más archivos al mismo tiempo la búsqueda de un archivo también

será mayor. Por lo tanto, puede elegir una de dos cosas: o bien una gran cantidad

de memoria, o la velocidad.

PDA se encuentra en una posición ganadora cuando se trata de reproducir

música. Casi nadie quiere entrar y ejecutar el portátil sólo para escuchar una sola

canción. Un PDA es muy conveniente para escuchar música - que es portátil y se

puede utilizar en cualquier momento.

Sin embargo, si usted quiere ver imágenes de la computadora portátil más

adecuado para este fin. Notebook pantalla a color más saturado y más, así que en

un ordenador portátil, usted puede ver las imágenes en detalle. Fotos aparecerá

en todo su esplendor! Pero hay otra ventaja de los portátiles. Imágenes de calidad

ocupan más memoria. En consecuencia, la memoria de la PDA no es suficiente

para un gran número de fotos.

La diferencia entre los ordenadores portátiles y PDA's declive. Las computadoras

portátiles son cada vez más compactas, y sus precios están bajando cada año. Al

mismo tiempo, el PDA se vuelven más poderosos, ahora con la PDA puede

reproducir juegos y utilizarlos con fines educativos. Por supuesto, antes de

comprar es evaluar sus necesidades específicas, y sólo entonces pensar en lo que

personalmente es más apropiado - un ordenador portátil o PDA. Anteriormente las

computadoras de escritorio se diferenciaban de las portátiles en su gran

rendimiento, estabilidad, potencia, capacidad y velocidad al procesar datos; hoy en

día esa realidad ha cambiado, ya que la tecnología ha avanzado de tal manera

que ha hecho posible elaborar portátiles de gran calidad, las cuales se han

adueñado del mercado informático, desplazando a las computadoras de escritorio

a un segundo nivel; sin embargo aunque la tecnología haya avanzado, algunas

diferencias entre estos dos equipos no han variado.

Existen muchos usuarios que prefieren las computadoras de escritorio, ya que

estas cuentan con una gran variedad de características, las cuales hacen que

mantenga mayor superioridad frente a las portátiles.

Una de estas características es el gran nivel gráfico que tienen las computadoras

de escritorio, a comparación de la muy baja tarjeta de video y placa que posee la

computadora portátil, debido a que el fabricante disminuye la calidad, para reducir

el tamaño y así lograr que la placa se acople al reducido armazón de la portátil; en

cambio en las computadoras de escritorio, este problema es circunstancial, ya que

Page 8: Origen de los_computadores

lo importante no es reducir el tamaño de la placa, sino aumentar la calidad y

capacidad de la misma.

De igual manera se reduce la capacidad de audio y video para brindar una mejor

comodidad, pero en consecuencia se pierde la gran calidad y capacidad.

En relación a las diferentes piezas de estos dos equipos, es que las portátiles

utilizan dispositivos muy costosos, a menos que el usuario disponga de alguna

garantía, además es muy complicado realizar el cambio de algún dispositivo

interno. Del mismo modo se hace más difícil realizar el cambio de la memoria

RAM y del disco duro, este último necesitará de algún técnico especialista, si el

usuario desea aumentar la capacidad de almacenamiento.

Sin embargo en una computadora de escritorio, el propio usuario puede realizarlo

de manera sencilla sin necesidad de algún tercero.

Lo más relevante para las portátiles, es que son versátiles, esto quiere decir que el

usuario puede transportarlas a cualquier lugar, pero se corre el riesgo de que sea

robada o por circunstancias desconocidas se dañe.

También una de sus desventajas es que se necesita de algún punto de suministro

de energía para activarlas o sino de alguna batería, la cual tiene una poca

duración, y su constante uso la desgasta muy rápidamente acortando su vida útil.

Además las portátiles tienden a calentarse muy rápidamente, por el poco espacio

interno que se existe entre los dispositivos, originando diversos conflictos en las

conexiones internas; en cambio las computadoras de escritorio tienen un mayor

espacio para anexar ventiladores internos sin ningún problema, y de este modo

reducir el calentamiento en las conexiones.

En conclusión, la elección dependerá del usuario y si quiere transportar o no el

equipo. De cualquier manera, siempre se ahorrará un mayor tiempo si se tiene a la

mano el equipo.

Actualmente la tecnología ha avanzado de manera sorprendente

Page 9: Origen de los_computadores

DIFERNCIAS ENTRE UN COMPUTADOR PORTATIL Y UNO DE ESCRITORIO

PORTATIL PC DE ESCRITORIO

Más liviano Mucho más grande

Mas practico Más pesado

Más rapidez al encender Más completo

Menos cables Es de un solo lugar

Más comodidad al trabajar Es mucho más difícil para transportar

4. CARACTERISTICAS DE LOS PRIMEROS COMPUTADORES PORTATILES.

La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a

cualquier lado.

La primera computadora portátil una maleta que pesaba 13 kilos llamada Osborne

1.

Page 10: Origen de los_computadores

La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la

Costa Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una

pantalla monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba

con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta

91K cada uno). Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado

desprendible. Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar

con un peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera computadora

portátil de la historia y su lanzamiento revolucionó el mercado de las

computadoras personales en el mundo. Posee un teclado y una pantalla

incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos. Uno de los

últimos computadores portátiles: el iBook de Apple, que intenta llevar la

computación portátil a todos los niveles de usuarios.

Las Ventajas de las Computadoras Portátiles

La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren.

También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina.

Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones.

LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES

La Computadora Cuaderno

La Computadora Sub Cuaderno

La Micro Computadora de Bolsillo

La Laptop

Los Tipos de Computadoras Portátiles

La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un

portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las mismas

funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.

La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6

libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen meno

Espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos.

Este tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero

de su peso.

La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra.

Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario.

Page 11: Origen de los_computadores

Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa

entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado

computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas

5(partes del computador:

El CPU: es el cerebro de la computadora, básicamente, en él se almacenan y

procesa todo el contenido de la pc.

El monitor el: es el proyecto de la imagen de la pc.

Teclado y mouse: son dos herramientas útiles para que podamos interactuar con

la información contenida en el pc. Atraves de ellos, podemos tener acceso a cada

una de las partes del pc.

Funciones que realizan:

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como:

• Un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones.

• La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores.

Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo

de silicio que contiene millones de componentes electrónicos

Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta

información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una representación

binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una instrucción le dice a

la CPU que hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si restarlo, moverlo, etc

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante

una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una

computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o

CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD),

de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre

otros.

Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados

en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos

en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir

eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y

Page 12: Origen de los_computadores

dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas

perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar

principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo

casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso

para teclados árabes y japoneses).

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaus]) o ratón es un periférico de

computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza

con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose

habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la

información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola

debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e

Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se

refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un

ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es

inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a

apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es

recomendable el uso de alfombrillas

6. TARJETAS MADRE.

Hay diferentes tipos de tarjetas madre como la

ATX, IPX, AT Y DISEÑOS PROPIETARIOS

TARJETA MADRE ATX.

7. ULTIMOS PROCESADORES Y SU VELOCIDAD.

INTEL CORE i5, INTEL CORE i7, ADM, INTEL PENTIUM 4,

Page 13: Origen de los_computadores

INTEL INSIDE CORE i7,

8. MEMORIAS RAM MÁS VELOCES DEL MERCADO:

PLATINUM

CORSAIR DOMINATOR PLATINUM 3GH

Page 14: Origen de los_computadores

CORSAIR VENGEANCE

COMO UNO DE LOS MEJORES EN EL MERCADO DE LA MEMORIA RAM.

GLOSARIO:

BLOGGER: Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google

en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar

contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de

servidor o de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de

Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger

permitió publicar bitácoras a través de FTP.

MOODLE: Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un

sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a

crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas

también se conoce como LMS (Learning Management System).

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en

la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del

Page 15: Origen de los_computadores

constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la

mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o

enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este

punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir

ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar

de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los

estudiantes deben conocer.

SPOTIFY: es una aplicación empleada para la reproducción de música vía

streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y

Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone,

Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por

artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El

programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que

su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.2

TWITTER: es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco

(California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en

Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo

la jurisdicción de Delaware desde 2007.8 Desde que Jack Dorsey lo creó en

marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad

mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando

65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda

diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".9

La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo

de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del

usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto

se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"10 o tweeps11

('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse

privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden

twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como

para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible

en ciertos países.12 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta

soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil

MICROSOFT WORD: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento

de textos.

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite

ofimática Microsoft Office.1

Page 16: Origen de los_computadores

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo

sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas

para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en

MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también

es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las

versiones actuales son Microsoft Office Word 2010 Para Windows y Microsoft

Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular

del mundo.

GOOGLE Docs: Google Documentos y Hojas de cálculo, oficialmente Google

Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear

documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un

Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico, un

creador de dibujos y un editor de formularios destinados a encuestas. Google

Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009,

dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de

enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs,

entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con

expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome

OS.1 El 24 de Abril de 2012 Google Docs cambió su denominación a Google

Drive, incorporando la capacidad de sincronizar archivos con la PC, y aumentando

la cota de almacenamiento gratuito a 5 GB.

SLIDESHARE: SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad

de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en

PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. 1

YOU TOBE: YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los

usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados

de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc.

a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su

contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar

HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que

es soportado por los navegadores web más importantes) . Es muy popular gracias

a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad

de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las

reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe

en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a

vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos

personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Page 17: Origen de los_computadores

BLACKBOARD es una compañía de software con sede en Washington, DC, EE.

UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora con un

contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium

(http://www.imsglobal.org). En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo

LLC, una pequeña compañía proveedora de programas de administración de

cursos originaria de la Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció

como Blackboard Inc. La primera línea de productos de aprendizaje en línea (e-

learning) fue llamada Blackboard Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue

descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió en una compañía con acciones

al público en junio de 2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de

fusión con WebCT, una compañía rival de programas de aprendizaje en línea. La

fusión se completó el 28 de febrero de 2006, la empresa resultante retuvó el

nombre de Blackboard, dirigida por el Presidente y CEO de BlackBoard.

PREZI: Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta

narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas.

Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un

lienzo infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo

permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom

en un mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos,

logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede

desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación

fuera de línea con sólo descargar el archivo.

Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público puede

editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes

pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y

descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para

estudiantes y educadores.

CMAP TOOLS: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales el

objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.

SOFTWARE LIBRE: El software libre (en inglés free software, aunque esta

denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del

término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y

"logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de los

usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser

usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free

Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para

ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

Page 18: Origen de los_computadores

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la

distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así,

por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado

usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser

distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software

gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de

software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se

garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones

modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste

último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de

explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.

Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su

autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o

cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de

este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por

muy débil que sea, ya no es del dominio público.

CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico (correo-e, conocido también

como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir

mensajes y archivos rápidamente (también

denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de

comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al

sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque

por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras

tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no

solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema

que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo

electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

FOROS: en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u

opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario

respecto al tema tratado

CHATS: El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla),

también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada

de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre

dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats

públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la

conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es

posible que se comuniquen más de dos personas a la vez

Page 19: Origen de los_computadores

FACEBOOK: (NASDAQ: FB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.

Tutoriales: Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases:

INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación

interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las

redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,

de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la

primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres

universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

VIDEO TUTORIALES: de CSS, en el que aprenderás los aspectos más

importantes de las Hojas de Estilo en Cascada de una manera práctica y amena.

Vídeos en los que mostraremos los usos más básicos sobre las Hojas de Estilo en

Cascada y las diferentes maneras de incluir los estilos en páginas web.

Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla

definición nos encontramos ante una aplicación fascinante que convierte cualquier

documento PDF en una revista digital.

Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos

nuestras con las de personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra

cara en la foto de una escena de una película conocida siendo nuestro rostro el

del actor.

Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para

que coloquemos eventos que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para

una fácil navegación.

Page 20: Origen de los_computadores

Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que

también podemos ver las líneas de famosos, empresas o incluso objetos

populares, observando así de forma cronológica la historia de nuestro grupo

musical favorito.

En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una

gran cantidad de categorías con diversas temáticas para navegar. La interfaz es

muy similar a TimeTube, ya que nos permite desplazarnos haciendo scroll,

aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los elementos de la línea de

tiempo.

Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto,

frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más

entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan

interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con

la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y

todo en una página.

Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría

evolutiva de Darwin Worsift nos ordenará en una página una serie de palabras

clave relacionadas en las que podremos hacer clic para ver nuevas imágenes y

artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la

selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la

misma página a un diccionario de definiciones, que nos busca la defición de todas

las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en nuestro texto

Shidonni

El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para

niños y niñas de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias

mascotas, a las que deben cuidar y atender lo mejor que puedan. Pero además

deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009, este

mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras

de Ido Mazursky, uno de los principales responsables del sitio, con esa apertura

multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a todos los niños a ampliar su

imaginación y su creatividad"

Hotpotatoes

Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear

materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una

mezcla de todos los anteriores.

Page 21: Origen de los_computadores

Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o

repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos

tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para

futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que

incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su

ejercicio.

Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu

personaje, ya sea famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su

apariencia, el color y el estilo del cabello, los ojos, la piel, la ropa, los accesorios,

etc.

Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos.

Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir

fotos, hacer una narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como

arte, educación, entretenimiento, pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos,

recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con foros, noticias y

grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades

que realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en

internet, como incorporar slidestory a un blog, etc.

ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar

los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir

escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de

cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje

seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta.

Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas),

guárdala en tu ToonBag. De ese modo, podrás unir todas las tiras en un único

libro, de modo que puedas componer historietas completas.

Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información

Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar

imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor

de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico

del planeta.