orientaciones para la planificación de la enseñanza ... · la iniciación a los juegos deportivos...
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Orientaciones para la Planificación de la Enseñanza
Educación Física
Orientaciones Generales SENTIDOS DE LA EDUCACIÓN FÍSICA
El subsector de Educación Física por diversas razones (por ejemplo, el aumento de la obesidad) está siendo valorado por las escuelas y por la sociedad. Esto ha permitido iniciar un proceso muy importante y significativo de impartir una enseñanza que permita el logro y progreso en el desarrollo de las competencias motrices de los niños, niñas y jóvenes. No obstante aquello, para las escuelas, en especial las municipalizadas, la Educación Física tiene la dificultad tanto en infraestructura como la limitada cantidad de horas realizadas semanalmente en cada curso, situación que limita el proceso de desarrollo de los aprendizajes. Esto involucrará un compromiso desde el Ministerio de Educación para otorgar facilidades que se vean reflejadas en el currículum. La educación clásica o tradicional tiende a separar lo cognitivo de lo corporal; sin embargo, la mente está en concordancia con el cuerpo y ahí es donde el profesor(a) de Educación Física debe influir por medio de clases con objetivos claros, favoreciendo que los niños, niñas y jóvenes obtengan aprendizajes que les permitan un desarrollo integral.
Aprender y desarrollarse motrizmente no solo involucra aspectos de ejecución motriz, sino también aspectos cognitivos como lo son los procesos perceptivos y de toma de decisiones (CPEIP‐ MINEDUC, 2005). Iván Illich (1988), sostenía que los cuerpos siguen siendo políglotas, ya que pueden comunicarse con el lenguaje de la danza, de la mímica, del juego con reglas. Cita a Parlebas, que en una conferencia se refiere al campo de la Educación Física a cerca de la “dimensión semiótica (significante y comunicativa) del movimiento corporal”, siendo parte importante del desarrollo personal para su integración social. La Educación Física, al igual que cualquier sector de aprendizaje del Marco Curricular, necesita de docentes que generen oportunidades de aprendizaje y desarrollo para todos los estudiantes (Marco para la Buena Enseñanza‐MINEDUC, 2003). Por lo tanto, estas orientaciones de planificación serán una herramienta de apoyo para todos los profesores y profesoras que imparten este sector de aprendizaje.
La iniciación a los juegos deportivos de colaboración oposición
Los juegos y deportes de equipo representan una excelente herramienta educativa para la educación física, dada la riqueza de interacciones que se dan al jugarlos. El niño o niña que juega no solo debe prestar atención a sus propias acciones sino que, además, debe observar las acciones de sus compañeros, los rivales, el móvil (balón), el árbitro, las reglas de juego, etc. No se trata entonces de aprender una cierta cantidad de gestos tales como atrapar o lanzar un balón, sino principalmente de desarrollar las capacidades perceptivas y cognitivas que permitan a nuestros estudiantes tomar buenas decisiones dentro del juego. Por otra parte, es necesario que los niños entiendan cuál es la lógica del juego para que comprendan su sentido y actúen en concordancia con él. Hablamos entonces de que cuando un niño o niña realice una acción motriz como atrapar o lanzar el balón, lo haga intencionalmente.
Algo central en el proceso de iniciación a los deportes es recordar que los niños y niñas no son adultos en miniatura, por lo que es un error aplicar modelos de entrenamiento y estructuración de la forma de trabajo de los adultos (Lasierra & Lavega 2004). En otras palabras, no podemos plantear situaciones de aprendizaje que no estén de acuerdo al nivel de desarrollo de los estudiantes y, más importante aún, no podemos esperar que un niño juegue de la misma forma en que lo hace un adulto.
Debemos entender la iniciación deportiva como un proceso que se desarrolla en etapas (Espar, 2005; Lasierra & Lavega, 2004), las cuales debemos conocer y respetar para conseguir aprendizajes de calidad y, principalmente, niños y niñas que disfruten de la práctica deportiva. ¿Cómo se desarrolla el juego de niños y niñas en NB2?
Si bien es cierto que dentro de nuestras aulas conviven niños y niñas que difieren en su nivel de desarrollo de competencias motrices (Ruiz, 2005), es posible encontrar ciertas conductas comunes en grupos que se enfrentan a la situación de jugar en equipo, las cuales están influenciadas por el fuerte egocentrismo propio de la edad. A continuación damos cuenta de las principales características y objetivos a desarrollar a este nivel. Primera Etapa: El balón es el centro del juego; “Juego en racimo”1
1. Observación de la situación inicial a. El niño o niña no entiende la estructura clásica de duelo entre dos equipos. b. Difícilmente asocia a otro jugador como compañero o adversario para
conseguir un proyecto común en ataque o en defensa. c. Las características en el juego del niño no iniciado tienen como constante la
búsqueda de la posesión del balón.
1 Adaptado de Lasierra & Lavega (2004). 1015 juegos y formas jugadas de iniciación a los deportes de equipo; Editorial Paidotribo y de Espar (2005). Iniciación al balonmano; Federación de balonmano de Murcia.
d. El niño o niña quiere tener el balón, se desprende de él por necesidad o porque se lo quitan, pero no necesariamente lo pasará a un compañero. Simplemente lo suelta o lo lanza.
e. Es posible establecer dos polos conductuales entre los cuales se ubican los niños y niñas; el “Jugador Observador”, aquel que prefiere mantenerse al margen; y el “Jugador Solitario”, aquel que monopoliza el juego.
2. Objetivos de la etapa
a. Trasmitir a nuestros estudiantes la idea que, de poseer el balón (noción egocéntrica), ha de actuar colectivamente, pasando a la idea de mantener el balón (noción de equipo).
b. Que los niños y niñas se identifiquen como atacantes o defensores según la situación de juego.
c. Favorecer el juego hacia las porterías.
Unidad de aprendizaje NB2 – Cuarto año básico Objetivo Fundamental Desarrollar el sentido de equipo, y actitudes de trabajo colaborativo y de respeto por las reglas del juego. Nombre de la unidad Iniciación al Mini Handball Aprendizajes Esperados
Los estudiantes se reconocen como defensores o atacantes según las circunstancias del juego.
Los estudiantes conocen las reglas básicas del juego.
Clase Nº 1 Clase Nº 2
Inicio Inicio Bienvenida y presentación de la unidad. Bienvenida y recuento de las reglas
aprendidas la primera clase. Desarrollo Desarrollo • Calentamiento. • Partido peleado con consignas de
distancia. • Juegos de familiarización con el
implemento. • Realidad de juego.
• Calentamiento. • Partido peleado con consignas de
participación. • Juegos de familiarización con el
implemento. • Realidad de juego.
Cierre Cierre Análisis de los contenidos de la clase Análisis de los contenidos de la clase
Clase Nº 3 Clase Nº 4 Inicio Inicio Bienvenida y recuento de las reglas aprendidas las clases anteriores.
Bienvenida y recuento de las reglas aprendidas las clases anteriores.
Desarrollo Desarrollo
• Calentamiento. • Rugbito con consignas de
participación. • Actividades de identificación de roles. • Realidad de juego.
• Calentamiento. • Rugbito con consignas de ejecución. • Actividades de identificación de roles. • Realidad de juego.
Cierre Cierre Análisis de los contenidos de la clase Análisis de los contenidos de la clase
Orientaciones Específicas El juego dirigido como metodología de enseñanza No se debe olvidar que al proponerse la tarea de enseñar un deporte colectivo, lo que se debe conseguir es que los estudiantes entiendan el juego y actúen de acuerdo a la lógica de este, y no la enseñanza de gestos técnicos aislados, ya que estos solo cobran sentido cuando se aplican para resolver un problema dentro de una situación de juego, es decir, cuando son aplicados de manera intencional. Es necesario, entonces, plantear en clase situaciones de aprendizaje donde prime la toma de decisiones por sobre la repetición de gestos aislados. A jugar se aprende jugando, sin embargo, esto no significa que la clase se transforme en una especie de campeonato donde el rol docente sea reducido al de controlar y arbitrar; por el contrario, es necesario que el profesor o profesora sea capaz de “intervenir” los juegos para orientar en ellos la aparición de las conductas tácticas y técnicas que pretende desarrollar sugiriendo consignas con diferente propósito. El alumno o alumna debe tomar decisiones en base a las consignas dadas por el docente, las cuales condicionarán sus acciones en el juego. El tipo de consignas que el docente debe proponer en las tareas se relacionan fundamentalmente con las siguientes variables didácticas (Torres, 2000): Tipo de consigna Descripción De Espacio Dividir la cancha en distintas zonas y
utilizar consignas del tipo “no se puede pasar el balón dentro de la misma zona”, “no se puede pasar el balón a la zona desde donde me lo pasaron”, etc.
De Líneas Tiene que ver con las direcciones de los pases, las recepciones, los desplazamientos, por ejemplo, “no se pude pasar el balón en la misma orientación de la línea del pase anterior (largo o ancho).
De Participación Se refiere al número de jugadores y al orden de participación, por ejemplo, “no se puede pasar el balón a quien me lo paso”, “el pase Nº 5 debe ser para Juan”, etc.
De Distancia Con respecto a los compañeros o a los rivales, por ejemplo, “no se puede marcar
en proximidad al jugador que tiene el balón”.
De Técnica Se refiere a orientar una técnica a través del juego, por ejemplo, “solo se pueden realizar pases con una mano”.
El número de consignas y la dificultad de estas debe estar en relación al nivel del grupo con que se está trabajando. En grupos de iniciación es recomendable proponer una consigna cada vez y que esta sea de fácil comprensión, favoreciendo el éxito de los estudiantes en la tarea encomendada. La defensa en la iniciación deportiva La manera en que se plantea el juego defensivo en la iniciación juega un papel extremadamente importante, ya que determina la forma en que se desarrolla el juego. Siguiendo con la idea de facilitar el aprendizaje de los deportes colectivos es que se recomienda utilizar la defensa individual como sistema predominante, básicamente porque ofrece las siguientes garantías (Marín, 1.992, pág. 14 y 15):
a. No formar jugadores especialistas en puestos específicos defensivos. b. Desarrollar el concepto de defensa activa (no esperar a los atacantes). c. Mejorar individualmente en las situaciones defensivas de 1x1, fruto de los
emparejamientos defensivos. d. Simplificar la actividad defensiva de los jugadores(as) para facilitar su
progresiva asimilación, gracias al reparto individual de responsabilidades. Existen dos criterios de distribución de marcas para la defensa individual (Espar, 2005):
a. Criterio Nominal: a cada jugador defensor se le asigna una marca. b. Criterio por Proximidad: no existen asignaciones de marca, sino que cada
jugador defensivo marca al atacante más próximo. Proponemos la utilización de la defensa individual nominal en una primera instancia, ya que permite al docente equilibrar los emparejamientos; así, cada niño o niña tendrá que enfrentar a un oponente de características similares. Recomendaciones de implementación de la clase A continuación algunas recomendaciones simples que le serán útiles para la implementación de estas orientaciones.
a. Al momento de conformar los equipos, le sugerimos que cada equipo esté compuesto por un máximo de 5 estudiantes, debido principalmente a dos razones: primero, con equipos pequeños aumentan las posibilidades de actuar sobre el balón (no es lo mismo compartir el balón entre 10 que entre 14 o más), y segundo, porque con equipos pequeños es mas fácil observar a aquellos estudiantes que suelen pasar desapercibidos en el grupo.
b. Solo hace falta tener 4 balones, dos juegos de 10 petos y una cancha para poder realizar una clase activa donde primen las situaciones jugadas, aumentando así la densidad motora de la clase. En la figura Nº 1 se puede observar una propuesta de división espacial de la clase donde pueden participar 40 estudiantes simultáneamente.
c. Utilice a los mismos estudiantes como árbitros en cada cancha; esto les hará vivenciar el rol de juez.
Figura Nº 1
Ejemplos de tareas
Simbología
Atacante con balón
Defensor Pase
Atacante sin balón
Desplazamiento
cono
Actividades Descripción Gráfica
TAMIE
A) Pinta en parejas Se organiza en grupos en parejas tomados de las manos, salvo dos o tres que deberán tomar un balón cada uno con una mano, como aparece en la figura. Las parejas que tienen balón partirán pintando al resto, sin dejar de tener el balón entre los dos. Si lo consiguen, cambian de función con los pintados. Las parejas que arrancan no deben soltarse de las manos, de lo contrario pasarán a pillar.
B) Pinta con bote Se organiza al grupo en pequeños grupos (de 4 a 6) con un balón. Cada grupo actúa por separado en un espacio delimitado. Un jugador(a) del grupo será designado para empezar pintando. Para hacerlo deberá desplazarse boteando el balón, mientras intenta tocar a algún compañero. Si lo consigue, cambia de función con el pintado. Los jugadores que arrancan deberán hacerlo con alguna limitante de desplazamiento, por ejemplo, saltando en un pie, con las manos en la cintura, etc..
C) Pinta de pases en pareja Se organiza el curso en parejas tomados de las manos, salvo una o dos parejas que con un balón intentarán pintar a sus compañeros tocándolos (el balón no se puede lanzar). La pareja que pinta podrá darse pases para tratar de pintar. Si lo consigue cambia de función con la pareja pintada.
D) Pinta “El balón salva” Se organiza al grupo en pequeños grupos (de 4 a 6) con un balón. Cada grupo actúa por separado en un espacio delimitado. Un jugador del grupo será designado para empezar pintando. Para hacerlo deberá intentar tocar a algún compañero(a). Si lo consigue, cambia de función con el pintado. El que pinta podrá pintar a cualquier jugador del grupo, salvo al que tenga el balón en sus manos, quien estará “inmune”. La idea es que por medio de pases y recepciones, los jugadores que arrancan eviten ser pintados.
1. Nadie puede acercarse al jugador con balón. 1. Evitar el juego en racimo. 2. Facilitar la toma de decisiones del jugador con balón.
2. Se debe recibir el balón lejos de los defensores.
1. Favorecer los desmarques.
De participación 1. No se puede devolver al balón al jugador que me lo pasó.
1. Evitar que algunos jugadores monopolicen el juego.
2. Todos los jugadores deben tocar el balón a lo menos una vez antes de marcar punto.
1. Favorecer la participación activa de todo el grupo.
De ejecución 1. Solo se pueden realizar pases con una mano. 1. Favorecer el manejo del balón. 2. Solo se pude recibir el balón en movimiento. 1. Favorecer los desplazamientos.
Juegos de base para el trabajo con consignas 1. Las consignas de juego dirigido se pueden aplicar en cualquier juego de
colaboración / oposición. 2. Es recomendable utilizar las mismas reglas del deporte que se está enseñando. 3. Para la puesta en práctica de los juegos descritos a continuación se recomienda
utilizar la propuesta realizada en las orientaciones específicas de este documento.
4. Si algún estudiante no cumple con la consigna de juego , se debe sancionar tiro libre a favor del rival.
Actividades Descripción Gráfica A) Partido Peleado Se enfrentan dos equipos en un espacio delimitado. El equipo que tiene el balón (atacante) intentará dar un número determinado de pases (cinco o seis) para conseguir un punto, mientras el equipo rival (defensor) intenta evitarlo interceptando el balón; si lo logra, pasa al ataque. Recomendaciones: 1. Aumentar o disminuir el número de pases a
conseguir dependiendo del nivel del grupo, favoreciendo en todo momento el éxito en la tarea.
2. En grupos que se inician es esperable que ocurran muchos errores de pase y de recepción. Ante esto podemos tomar las siguientes opciones: a) seguir contando los pases (Más fácil), b) reiniciar la cuenta de pases (dificultad media), o c) pérdida de la posesión del balón (más difícil).
Actividades Descripción Gráfica
A) ¿Quién se queda con el balón? Se divide el curso en parejas con un balón (si no se cuenta con tantos balones pueden juntarse en grupos más grandes y actuar de a dos cada vez). Cada jugador toma el balón con su mano hábil. Cuando ambos están listos intentan quedarse con el balón por medio de tracciones, empujes y/o rotaciones de muñeca. Se juega al mejor de tres intentos y luego se realiza con la mano no hábil. B) ¿Quién se sienta boteando? Se divide el curso en parejas con un balón (si no se cuenta con tantos balones pueden juntarse en grupos más grandes y actúa uno cada vez). El jugador con balón debe intentar sentarse y ponerse de pie sin dejar de botear el balón ni perder el control de este. Se realiza una vez con cada mano y luego se cambia.. Variaciones: Acostarse de espalda. Acostarse en decúbito abdominal.
Familiarización
C) Juego de relevos. Se divide el curso en equipos de la misma cantidad de jugadores. Un balón por equipo. Los equipos se dividen en dos sub equipos que se ordenan según el esquema. El objetivo del juego es cambiarse a la fila de enfrente realizando las tareas indicadas por el docente. Gana el equipo que a) lo hace más rápido, o b) el equipo que comete menos errores. Tareas a realizar Hacer rodar el balón por el suelo sin perder el control de este. Llevar el balón equilibrado en el dorso de la mano hábil. Boteando el balón. Etc.
B) “Rugbito” Se enfrentan dos equipos en un espacio delimitado. El equipo que tiene el balón (atacante) intentará conseguir puntos dejando el balón por fuera de la línea de gol del equipo contrario, mientras el equipo defensor intenta evitarlo. Recomendaciones: 1. Los desplazamientos del jugador con balón se
deben ajustar a las reglas del deporte que se está enseñando, en este caso, un máximo de tres pasos.
2. Los pases se pueden realizar en cualquier dirección.
Actividades Descripción Gráfica A) ¿Quién es el defensor? Se divide el curso en dos grupos que se ubican como se ilustra en el esquema. Cada grupo debe elegir un portero. El ejercicio se inicia cuando el docente, quien esta dentro de la cancha, lanza el balón al aire. En ese momento salen dos jugadores de cada grupo a intentar atrapar el balón. La pareja que se hace del balón debe intentar marcar gol en la portería del otro equipo, mientras la pareja rival intenta evitarlo. Variaciones Salen tres jugadores por cada grupo. Salen cuatro jugadores por cada equipo.
B) El que gana el balón ataca. Se organiza el curso en grupos según el esquema. A la señal del docente, el primer jugador de cada grupo corre a tocar un cono y vuelve por el balón que el docente lanzará al aire. El jugador que tome el balón intentará progresar hacia el arco para convertir gol con la ayuda de un pasador, mientras el otro jugador intenta evitarlo.
Iden
tificar roles defen
sa / ataqu
e
C) 3 pases y ensayo. Se organiza el curso en equipos de entre tres a cinco jugadores. Para iniciar el ejercicio dos equipos entran en una zona delimitada, donde deberán intentar conseguir tres pases de manera consecutiva. El equipo que lo consiga puede salir del área delimitada para convertir gol en el arco del equipo contrario. El otro equipo se queda dentro del área. Variaciones El equipo que no consigue los pases puede intentar evitar el gol del equipo contrario.
Reflexión Pedagógica Cumplir con el o los objetivos propuestos para la Unidad de Aprendizaje en las planificaciones realizadas, no siempre es posible. Es común que no se logren aprendizajes en todos los y las estudiantes, y es aquí donde debemos, como docentes, detenernos y ver qué debemos reforzar, cuál es la situación, por qué no se produce aprendizaje en todos y, por supuesto, hacer una reflexión respecto al propio desempeño docente, para así avanzar en los contenidos de manera eficaz y clase a clase.
Nuestro país presenta realidades geográficas muy distintas: establecimientos educacionales de mucha pobreza, otros ubicados en sectores rurales, urbanos, climas distintos, etc. Por lo tanto, debemos innovar en la manera de enseñar de acuerdo a las características particulares de los niños, niñas y jóvenes a quienes estamos educando (cumpliendo siempre con los mínimos exigidos por el Marco Curricular).
Es posible variar la misma actividad o cambiarla de acuerdo a los aprendizajes
no logrados. De no corregirse esta situación, quedarán estudiantes con un desarrollo deficitario y en desventaja con respecto al grupo, pero sobre todo consigo mismos.
Repetir los contenidos de una clase para reforzarlos, no quiere decir que se
esté retrocediendo; muy por el contrario, al cambiar de actividad con juegos, tareas distintas o incluso repitiendo las mismas con alguna variación, permitirá aumentar el nivel y lograr el aprendizaje esperado del contenido propuesto.
Recordar permanentemente que las características de cada curso y de cada
alumno(a) son distintas; no obstante aquello, es el desempeño profesional docente el que les permitirá conseguir aprendizaje. No hay que olvidar que todos los niños, niñas y jóvenes, independiente de su situación socioeconómica, son capaces de lograr aprendizajes y este es el sentido de nuestro quehacer pedagógico.
PJB/GZV