organización y arquitectura del computador: abstracción

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CAPITULO 1 Ing. Luis Fernando Aguas B. Facultad de Ingeniería Escuela de Sistemas Organización y Arquitectura de Computadores Tercero “2”

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Page 1: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

CAPITULO 1

Ing. Luis Fernando Aguas B.

Facultad de IngenieríaEscuela de Sistemas

Organización y Arquitectura de Computadores Tercero “2”

Page 2: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

AGENDA

• Abstracción• Componentes del microprocesador• Conceptos• Ejercicios

Page 3: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

• Si se abre la caja de la computadora se observa una placa verde el motherbard cubierto de pequeños rectángulos negros.

• Circuitos integrados o chips .• La memoria es donde se guardan los

programas mientras se ejecutan, también contiene los datos requeridos por éste.

Page 4: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

La memoria

• Es donde se guardan los programas mientras se ejecutan, también contiene los datos requeridos por éste.

Page 5: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Transistor

• Es simplemente un interruptor de encendido apagado controlado eléctricamente

Page 6: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Circuito Integrado

• Combina desde docenas hasta cientos de transistores en un solo chip

Page 7: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

VLSI

• Very Large Scale of Integration, se usa este término para describir la integración de cientos a millones de transistores en un solo chip

Page 8: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Silicio• No es un buen conductor eléctrico, se lo llama

semiconductor, con un proceso químico es posible añadirle otros elementos para convertirlo en:

• Conductores excelentes• Aislantes eléctricos como plásticos o cristales• Áreas que pueden conducir o aislar bajo

determinadas condiciones como un interruptor.

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Page 10: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Procesador

• El procesador es la parte activa de la placa y se encarga de seguir las instrucciones de un programa al pie de la letra.

• Suma números, comprueba números, indica la activación de dispositivos de E/S,

Page 11: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Procesador

• El procesador comprende dos componentes:

• CAMINO DE DATOS: Realiza las operaciones aritméticas.

• CONTROL: Indica al camino de datos, a la memoria, y a los dispositivos de E/S lo que deben hacer de acuerdo con las instrucciones del programa

Page 12: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

saltos

bus

controlCaché de datos

Cache de instrucciones Unidad de proceso

de enteros

Unidad de procesos deComa flotante

Page 13: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Memoria CACHE

• Es una memoria pequeña y rápida que actúa como buffer de la memoria DRAM

Page 14: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Abstracción

• Técnica fundamental para diseñar computadoras muy complejas.

Page 15: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

• Los diseñadores de circuiteria y programas construyen sus sistemas en niveles jerárquicos, donde cada nivel oculta sus detalles a los niveles superiores.

Page 16: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

ARQUITECTURA DEL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES o ARQUITECTURA DE UNA

MAQUINA.

• La ARI incluye todo lo que los programas puedan necesitar para construir un programa correcto en lenguaje binario, incluidas las instrucciones, dispositivos de E/S, etc

Page 17: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

• El ejemplo de Abstracción más importante es la interficie entre la circuitería y los programas de más bajo nivel llamada Arquitectura del Repertorio de Instrucciones.

• Se puede tener muchas realizaciones de la misma Arquitectura del Repertorio de Instrucciones - preferentemente distintas en coste y rendimiento- capaces de ejecutar los mismos programas. Ejm. PC 486 y Pentium 4

• En el lado negativo, la arquitectura podría impedir innovaciones que requieran cambios en esa interficie.

Page 18: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Realización

• Conjunto de realizaciones de la misma arquitectura del repertorio de instrucciones Ej: pentium1, pentium 2; pentium 3; pentium 4.

Page 19: Organización y Arquitectura del Computador: Abstracción

Periféricos De

Entrada

MemoriaPrincipal

Unidad de Control

UnidadAritmética

Periféricos De

Salida

CPUUnidad Central de Proceso

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

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Deber I-01Relacione Ambas Columnas

• A) Abstracción• B) Arquitectura del repertorio de

instrucciones• C) bit• D) cache• E) camino de datos• F) chip• G) Circuito a muy gran escala de

integración VLSI• H) Circuito integrado• i) Compilador• L) control• K) dado• L) defecto• M) ensamblador

N) familiaO) InstrucciónP) MemoriaQ) memoria dinámica de acceso aleatorio dramR) número binarioS) procesadorT) producciónU) realizaciónV) semiconductorW) sistema operativoX) supercomputadoraY) transistorZ) unidad central de proceso (CPU)

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