orden de los skills

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Orden de los Skills Esta guía apoya esta orden de los Skills: 1. Fireblast 2. Ignite 3. Fireblast 4. Ignite 5. Fireblast 6. Multi Cast 7. Fireblast 8. Ignite 9. Ignite 10. Bloodlust 11. Multi Cast 12. Bloodlust 13. Bloodlust 14. Bloodlust 15. Stat 16. Multi Cast 17. Stats hasta el lvl 25 Que Items Comprar Estos Ítems puedes comprar para armar al Ogre Magi – Aggron Stonebreak Estos son Los Items Propuestos: Flying Courier Con esta ave podremos traer cosas de la base o de cualquier parte del mapa, también podemos ponerlo en una de las partes de las runas para ver si ya salieron . Empty Bottle Para que mantengas tu línea y obtengas vida y maná rápida, sin duda un ítem que no debe faltarte. Boots of Speed Las botas te darán velocidad de movimiento, Importante al comienzo del juego. Esta bota nos brinda velocidad y regeneración de mana . es muy buena para un héroe de inteligencia.

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Orden de los Skills

Esta guía apoya esta orden de los Skills:

1. Fireblast 

2. Ignite 

3. Fireblast 

4. Ignite 

5. Fireblast 

6. Multi Cast 

7. Fireblast 

8. Ignite 

9. Ignite 

10. Bloodlust 

11. Multi Cast 

12. Bloodlust 

13. Bloodlust 

14. Bloodlust 

15. Stat 

16. Multi Cast 

17. Stats hasta el lvl 25

 

Que Items Comprar

Estos Ítems puedes comprar para armar al Ogre Magi – Aggron Stonebreak

Estos son Los Items Propuestos:

 Flying Courier

Con esta ave podremos traer cosas de la base o de cualquier parte del mapa,

también podemos ponerlo en una de las partes de las runas para ver si ya salieron .

 Empty Bottle

Para que mantengas tu línea y obtengas vida y maná rápida, sin duda un ítem que

no debe faltarte.

 Boots of Speed

Las botas te darán velocidad de movimiento, Importante al comienzo del

juego.

 Arcane Boots

Esta bota nos brinda velocidad y regeneración de mana . es muy buena para

un héroe de inteligencia.

 Vanguard

Vanguard ayuda mucho al tanque ya que podrás aguantar mas golpes y tendrás mas

vida.

 Dagon

Dagon es un arma extra que ocasiona en el level 1,400 de daño  con forme en el juego

obtengas mas oro levealo lvl max. 5. aumentara 100 de daño mas por

lvl.

 Bloodstone

Aumentara el mana y la vida, además también nos brindara un buen porcentaje

de regeneración .

 Shivas Guard

Shivas Para un poco mas de aguante, además podrás reducir la velocidad del

enemigo con el poder que posee este itens.

 Guinsoos

Scytche of Vyse

Convertirás en pollo al enemigo ya en ese lapso podrás quitarle vida ya que estará

reducida su velocidad y no podrá atacarte.

 Linkens Sphere

Absorberá un ataque mágico cada 10 segundos.

Bueno amigos esta vez les dejare la guía de todos los items hasta ahora publicados de DotA, en cada actualización iremos añadiendo el nuevo item y cambiado los valores por los nuevos par así mantener frescos los datos y ustedes sientan de este un blog de confianza.

“El ultimo de los artefactos de sangre forjado por los poderosos centauros de

Hemomancer Erythros.”

0 + 3300 + 1750 = 5050ESTE ITEM OFRECE:

+450 de HP

+400 de Maná

+6 de Regeneración de HP por segundo

+150% de Regeneración de Maná

Bloodpact (Pasivo)

PARA CREAR ESTE ITEM:

USADO PARA CREAR:

No se usa para crear nada.

INFORMACION ADICIONAL:

Este ítem puede desarmarse en tu circulo de poder o desde tu Mascota Animal.

Cada vez que un héroe muere en un rango de 1000 de tu posición, ganas 1 nivel en tu ítem.

Cada nivel de tu ítem regenera 1 de Mana extra por segundo.

Cada vez que mueres BloodPact restaura 400 de HP + 25 de HP por cada nivel subido en tu

ítem en un rango de 1700.

Por cada muerte se reduce a la mitad el nivel de tu ítem.

Por cada nivel el tiempo de muerte se reduce en 3 segundos.

Por cada nivel el oro de muerte se reduce en 25.

Si mueres se crea un símbolo en el piso con visión de 1800 que te permite ganar experiencia

por cada creep o héroe muerte en el área.

AFILIACION Sentinel FUERZA17 + 1.9

MOVIMIENTO 300 AGILIDAD

26 + 1.9

RANGO625 (Rango) INTELIGENCIA

15 + 1.4

ROLESCarry, Disabler ARMADURA 0.64

Historia de Drow Ranger - TraxexTraxex era una experta arquera en su oprimida patria subterránea, el Underdark. hasta que se enfermó de

los malos caminos de sus familiares y huyó a la superficie del mundo. Como parte de su resolución, ella

deambula sola en lo agreste, brindándole una excelente puntería en la lucha. Algunas de sus habilidades

incluyen despojar a los seres mágicos de su voz. encantar sus flechas con un frío glaciar, y la habilidad de

liberar cada flecha con mucha más precisión. Si bien esos poderes son valiosos, su verdadero origen

nunca dejará de persistir alrededor de los ojos juiciosos de los demás.

Skills de Drow Ranger - TraxexEstos son los skills de Drow Ranger - Traxex, te dejo los datos de cada habilidad para que tengas

conocimiento tanto de sus efectos como de su uso.

Frost Arrows

Añade un efecto congelante a los ataques de Drow, ralentizando el movimiento de los

enemigos.

COSTO DE MANA: 12

COOLDOWN: 0 segundos

RANGO DE CASTEO: 625

AREA DE EFECTO: 0

DURACION: 1.5 segundos en heroes, 7 en creeps

OBJETIVOS: Unidades Enemigas

EFECTOS: Reduce velocidad de movimiento en 11% / 24% / 37% / 60%

NOTAS

Frost Arrows es skill Orb Effect no acumulable con otros

La lentitud no se incrementa con los disparos solo se prolonga

Silence

Impide que todas las unidades enemigas en un área objetivo lancen hechizos.

COSTO DE MANA: 90

COOLDOWN: 13 segundos

RANGO DE CASTEO: 900

AREA DE EFECTO: 300

DURACION: 3 / 4 / 5 / 6 segundos

OBJETIVOS: Unidades Enemigas

EFECTOS: Desactiva el casteo de skills

NOTAS

No silencia los items

Desactiva la invisibilidad permanente

Trueshot Aura

Añade daño adicional a los ataques físicos de los héroes aliados en el mapa según un

porcentaje de la agilidad de Drow. También afecta a creeps, pero únicamente en un corto

radio.

COSTO DE MANA: 0

COOLDOWN: 0 segundos

RANGO DE CASTEO: 0

AREA DE EFECTO: Global / 900 en creeps

DURACION: 0 segundos

OBJETIVOS: Solo aliados de Rango

EFECTOS: Añade 14% / 18% / 22% / 26% de tu agilidad en daño

Marksmanship

La experiencia de batalla de Drow mejora su puntería y eficiencia en combate,

proporcionándole pasivamente Agilidad adicional. No otorga ninguna bonificación si hay

héroes enemigos dentro de un radio de 375.

COSTO DE MANA: 0

COOLDOWN: 0 segundos

RANGO DE CASTEO: 0

AREA DE EFECTO: 375

DURACION: 0 segundos

OBJETIVOS: Tu mismo

EFECTOS: Añade 40 / 60 / 80 de Agilidad

Orden de SkillsEsta guia de Drow Ranger - Traxex apoya este orden de skills, recuerda que esto es solo referencial y fue

diseñado midiendo la dificultad y utilidad de cada uno.

Frost Arrows1 3 5 7

Silence4 12 13 14

Trueshot Aura2 8 9 10

Marksmanship6 11 16

Atributo15 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Guia de ItemsEstos son los items propuestos para Drow Ranger - Traxex, esta selección está hecha a base de

estadísticas y utilidad, recuerda que el orden no es primordial pero si muy recomendable.

Items Iniciales

     

Para empezar hemos elegido estos ítems, nos brinda agilidad y daño extra

además de un poco de vida, Traxex es un héroe que a partir del nivel 6 su

velocidad de ataque aumenta de manera considerable por lo que podremos

crepear de manera más cómoda para seguir armando nuestros ítems.

Items Principales

         

Con estos ítems ya podremos cazar junto a nuestros aliados o de manera

solitaria, Lothar’s Edge nos permitirá movernos a través del mapa en busca

lo héroes enemigos y así darles caza, con Crystalys haremos mucho daño

extra y como golpeamos rápido este daño será más a menudo,

¡aprovéchalo!.

Items Finales

     

Con estos ítems ya podremos eliminar a nuestros enemigos de pocos

ataques, eso sí ten cuidado de no ser el primero a que ataquen ya que si un

héroe está muy cerca de ti tu bonificación de Agilidad se desactiva

disminuyendo significativamente el daño que puedes realizar. En peleas de

equipo usa de manera inteligente tu habilidad para silenciar ya que esto

dará un excelente ventaja a tu equipo.

Items Opcionales

   

Heart of Tarrasque es un excelente ítems que te ofrecerá vida extra ya que

Traxex es un héroe demasiado frágil, si en batalla eres el blanco principal de

seguro caerás muy rápido así que Tarrasque puede ser un excelente ítem

para soportar mayor cantidad de daño; ahora si optas por el Divine Rapier

harás un daño devastador y es muy probable que elimines a tus enemigos

de 1 solo golpe si consigues un golpe critico al atacar. Divine Rapier como

repito es un ítem demasiado arriesgado si lo usas de manera ingenua.

Historial de Versiones (29 / 04 / 2013) v1.1 Actualizacion completa.

 “Considerado el santo grial de la nigromancia y demonología una poderosa fuerza

maléfica esta escondida entre sus paginas.”

1250 + 1000 + 450 = 2700ESTE ITEM OFRECE:

+15/21/24 de Inteligencia

+6/10/14 de Fuerza

Demonic Summoning (Activo)

PARA CREAR ESTE ITEM:

Staff of Wizardry (1000)

Belt of Giant Strength (450) 

USADO PARA CREAR:

No se usa para crear nada.

INFORMACION ADICIONAL:

Necronomicon puede ser actualizado 3 niveles comprando el recipiente nuevamente, el nivel

2 sube 6 de inteligencia extra y 4 de fuerza extra, el nivel 3 sube 3 de inteligencia extra y 4

de fuerza extra.

Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti, cada nivel mejora las habilidades

de tus guerreros convocados.

Necronomicon Warrior quema 25/50/75 de mana por golpe y tiene un rango de visión de

1000.

Necronomicon Archer quema 125/175/225 de Mana al ser usada su habilidad, tiene un aura

de  aumento de velocidad de ataque a 3%/6%/9% en un rango de 400.

Ursa Warrior.Ulfsaar. (6.72)

Antes de la invasión del Scourge. una raza de osos inteligentes llamados furbolgs cultivaron una tranquila y espiritual sociedad en el corazón de Azshara. Con muchos de su raza muertos y corrompidos por los Muertos Vivientes, los normalmente aislados furbolgs fueron forzados a buscar refugio con los Sentinel. En venganza, los furbolgs han enviado al más poderoso Ursa Warrior hacia la batalla contra aquellos que osen atacarlos nuevamente. Enfurecido por la profanación de sus tierras sagradas. Ulfsaar canaliza su ira en una serie de zarpazos rápidos y brutales, usando sus afiladas garras para hacer pedazos a sus enemigos.

Afiliación:Centinela

Animación de ataque:0.3 / 0.3

Daño:45-49

Animación Casting:0,5 / 0

Armadura:4.6

Base de tiempo de ataque:1.7

Movespeed:310

Velocidad de Misiles:Instantáneo

Rango de Ataque:128 (melee)

Rango de vista:1800 / 800

Earthshock

Golpea el suelo ocasionando daño y ralentlzando la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Dura 4 segundos.

Nivel 1 – 70 de daño. 25% de ralentización.Nivel 2 – 120 de daño. 35% de ralentización.Nivel 3 - 170 de daño. 45% de ralentización.Nivel 4 - 220 de daño. 55% de ralentización.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundosCosto de Maná: 75

Overpower

Enfurece a Ulfsaar hasta que pueda descargar su energía sobre un objetivo. Incrementa la velocidad de ataque en un 400%. Dura hasta 15 segundos, o hasta que alcance su límite de ataques.

Nivel 1 – 3 ataques.Nivel 2 - 4 ataques.Nivel 3 - 5 ataques.Nivel 4 - 6 ataques.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundosCosto de Maná: 45,55,65,75

Fury Swipes

Cada ataque profundiza la herida de su objetivo, causando que los ataques subsiguientes ocasionen un daño incrementado.

Nivel 1 – 10 de daño extra por ataque.Nivel 2 - 15 de daño extra por ataque.Nivel 3 - 20 de daño extra por ataque.Nivel 4 - 25 de daño extra por ataque.

Skill Pasivo

Enrage

Cuando se activa, incrementa el daño de Ulfsaar. basándose en su vida actual.

Nivel 1 – 4% de vida de Ulfsaar en daño.Nivel 2 – 5% de vida de Ulfsaar en daño.Nivel 3 – 6% de vida de Ulfsaar en daño.

Tiempo para volverse a usar: 25 segundosCosto de mana: 0

(BOOT OF SPEED) Importante, Te dara velocidad de Movimiento

(VLADMIRS) Item Importante para el Ursa. Tanto para Enemigos como para el Roshan

(PHASE BOOTS) Te ayudara a alcanzar a tus enemigosy matarlos. (Activandolo)

(VANGUARD) Te Ayudara mucho a esquivar Golpes, Item Importante para el Ursa

(DAGA) Con este Item entraras a las Peleas

(TARRASQUE) Te ayudara con tu Ultimate y a la vez resistiras mas.

(BUTTERFLY) Con este items esquivaras mas golpes y a la vez atacaras mas Rapido.

(ASSAULT CUIRASS) Te dara mucha defensa y bastante velocidad de Ataque.

(AVATAR) Opcional, no se te escaparan tus enemigos cuando actives tus Skill.

1. Fury Swipes2. Overpower3. Earthshock4. Overpower5. Overpower6. Enrage7. Fury Swipes8. Overpower9. Fury Swipes10. Fury Swipes11. Enrage12. Earthshock13. Earthshock14. Earthshock15. Stats16. Enrage17. Stats hasta el lvl 25

- El Ursa es uno de los Heroes mas dificl de matar, ya que con la ayuda de sus skill el Ursa

puede llegar a ser un gran Killer.- Los primeros Items para el ursa son: Su Phase Boots y su Vladmirs, ya que con tu Phase Boots alcanzaras mas rapido a tu enemigo, recuerda Activarlo- El Phase Boots puede variar, depende con que tipo de heroes te estes enfrentando o al gusto de cada uno.- Al tener Completo tu Vladmirsy estes en lvl 6 solo con Vladmirs. Recuerda ir al Roshan. El cual lo mataras gracias a tus Skill y tus Items.- La Daga puede varias para algunos y cambiarlo por Lothars... eso ya depende de con que item se acomode mejor cada uno.- Recuerda al momento de entrar con Daga, Activar tu Primer Skill para lentear a tus enemigos, inmediatamente activar tu segundo skill y tu ultimate, con esto sera muerte seguro al enemigo el cual estes atacando.- Puedes Usar tu Avatar cuando entres con Daga lo cual se te hara mas facil matar a tus enemigos.

PALABRAS CLAVES DE ESTE HEROE:como armar Ursa Warrior – Ulfsaar,como armar este heroe Guia Ursa Warrior – Ulfsaar,guia Ursa Warrior – Ulfsaar, como armar a Ursa Warrior – Ulfsaar,guias de compra a Ursa Warrior – Ulfsaar,GUIAS DE HEROES DOTA,para armar a Ursa Warrior – Ulfsaar,Ursa Warrior – Ulfsaar artifacts dota,dotawc3, Guiasdota, Misguiasdota,DotaguideZ, Dota University, Zonadota, Dotafox, Dotaxd, Doteros,GUIAS DE DOTA

Arc Warden.Zet. (6.75)

"En los campos magneticos y volatiles del lejano sur,la furia de una tormenta no tiene fin. En esta extraña e infertil tierra, solo se sabe de la existencia de una desolada tribu.Estos nomadas le rinden culto a las tormentas abisales que asolan sus tierras. Gracias a esa extraña energia y a su intensa fe,un dios caótico emergio. Presintiendo la calamidad de la batalla por los antiguos que se acercaba, la joven deidad le concedio poderes avataricos a su mal confiable profeta y envio para acabar con las fuerzas del orden y el bien que impedian su crecimiento. Empuñando poderes de un relampago, energia magnetica y la habilidad de reverberar un warden es una fuerza a tomar en cuenta.”

Flux

Envuelve a una unidad enemiga con energía volatil turbulenta por 6 segundos. Ralentiza su velocidad de movimiento en 50% y ocasiona daño por segundo si el objetivo se encuentra solo. El efecto se detiene temporalmente si hay alguna otra unidad enemiga en un área de 225.

Nivel 1 - 15 de daño/seg.Nivel 2 - 30 de daño/seg.Nivel 3 - 45 de daño/seg.Nivel 4 - 60 de daño/seg.

Tiempo para volverse a usar: 20Costo de Maná: 75

Magnetic Field

Distorciona el espacio generando un campo circular que otorga 100% de evasión y velocidad de ataque extra a las unidades aliadas y estructuras que se encuentren dentro. El campo tiene un área de 375.

Nivel 1 - Dura 3.5 segundos. +50 velocidad de ataqueNivel 2 - Dura 4 segundos. +60 velocidad de ataqueNivel 3 - Dura 4.5 segundos. +70 velocidad de ataqueNivel 4 - Dura 5 segundos. +80 velocidad de ataque

Tiempo para volverse a usar: 50Costo de Maná: 110

Spark Wraith

Invoca un espectro chispeante, toma 3 segundos en materializarse completamente. El espectro merodea el área seleccionada, cuando algún enemigo se acerque dentro de su rango se fusiona con él ocasionando daño mágico.

Nivel 1 - 150 de dañoNivel 2 - 200 de dañoNivel 3 - 250 de dañoNivel 4 - 300 de daño

Tiempo para volverse a usar: 4 segundosCosto de Maná: 50

Tempest Double

Mediante vibraciones a extremas velocidades, Tempest es capaz de crear una encarnación perfecta de sí mismo por 20 segundos al costo de su vida y maná. Esta encarnación puede utilizar todas las habilidades e items que tienes. La encarnación nace con la vida y maná restantes luego de haber utilizado esta habilidad. .

Nivel 1 - Cuesta 30% HP/ManáNivel 2 - Cuesta 15% HP/ManáNivel 3 - Cuesta 0% HP/Maná

Tiempo para volverse a usar: 55 segundos

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de Movimiento

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto derestaurar 150 mana al Tuskarry aliados AoE 600

(POOR MANS SHIELD) Te ayudara a esquivar ataques

(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos. Si usas tu Ulti tendrias 2 bloqueos de hechizo cada 20 segundos.

(MANTA STYLE) Sacaras clones para matar mas rapido al enemigo y a la vez confundirlo, combina muy bien con tu habilidad "Tempest Double", tendras 4 copias.

(DESOLATOR) Te dara mas ataque y a la vez bajaras la defensa del enemigo

(ASSAULT CUIRASS) Te dara bastante defensa y velocidad de ataque

(Buriza-Do Kyanon) Para un juego largo... Te dara bastante Critico

(BUTTERFLY) Te dara mas velocidad de ataque y esquivaras mas ataques

(EYE OF SKADI) Opcional. Este item te dara HP, stats y cazaras mas rapido ya que lentearas a tu enemigo con su efecto congelante (Es algo costoso este item combina al momento de cazar con Zet)

Sand King.Crixalis. (6.72)

Un guardián del antiguo Reino Nerubian de Azjol-Nerub. Crixalis huyó a los desiertos de Kalimdor. en un intento de escapar del genocidio del Rey Lich. La dureza del clima transformó a este guerrero en un maestro de la tierra, capaz de rasgar la piel de sus enemigos con feroces tormentas de arena. Los desafortunados en sucumbir a sus potentes toxinas son condenados a reventar violentamente en una nube de vapores nocivos. Percibiendo su creciente poder, el Rey Lich buscó a Crixalis y al verse incapaz de influir en él. lo mató en batalla. Invocado para ayudar a los Muertos Vivientes del Scourge. el corazón de los Sentinel se agita cada vez que tiembla la tierra debajo de ellos.

Afiliación:Plaga

Animación Ataque:0.53 / 0.47

Daño:43-59

Animación Casting:0 / 0,51

Armadura:2.7

Base de tiempo de ataque:1.7

Movespeed:300

Velocidad de Misiles:Instantáneo

Rango de Ataque:128 (melee)

Rango de vista:1800 / 800

Burrowstrike

El Sand King hace un hoyo en la tierra y crea un túnel, empalando todo lo que está arriba de él. y luego vuelve a la superficie.

Nivel 1 – 100 de daño. 400 de rango máximo.Nivel 2 – 60 de daño. 500 de rango máximo.Nivel 3 - 220 de daño. 600 de rango máximo.Nivel 4 - 280 de daño. 700 de rango máximo.

Tiempo para volverse a usar: 11 segundosCosto de Maná:

Sand Storm

Sand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y él se vuelve invisible para ellos. La tormenta también causa que sus oponentes reciban daño.

Nivel 1 – 20 de daño por segundo, la in visibilidad dura 20 segundos. 0.3 segundos de retraso antes de ser revelado.Nivel 2 - 40 de daño por segundo, la in visibilidad dura 40 segundos. 0.6 segundos de retraso antes de ser revelado.Nivel 3 - 60 de daño por segundo, la in visibilidad dura 60 segundos. 0.9 segundos de retraso antes de ser revelado.Nivel 4 - 80 daño por segundo, la in visibilidad dura 80 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.

Tiempo para volverse a usar: 40,30,20,10 segundosAoE: 300,350,400,550Costo de Maná:

Caustic Finale

Cada ataque del Sand King inyecta un veneno mortal que causa que su objetivo explote violentamente al morir ocasionando daño en el área.

Nivel 1 – 90 de daño.Nivel 2 - 130 de daño.Nivel 3 - 170 de daño.Nivel 4 - 220 de daño.

Skill PasivoAoE: 400Buff no stackean

Epicenter

Provoca una perturbación en la tierra, ocasionando que se sacuda violentamente.

Todos las unidades dentro del área recibirán daño y serán ralentizadas. El daño será mayor cuanto más cerca estén del epicentro. Cada pulso tiene un AoE mayor que el anterior.

Nivel 1 – 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.Nivel 2 – 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.Nivel 3 – 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 140,120,100 segundosAoE: 300 - 725Costo de mana:

(EMPTY BOTTLE) Opcional, Para recuperar mana y vida, y usar tus skill

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(DAGGER) Importante, para el Sand King, para entrar con ultimate en las Peleas

(BOOTS OF TRAVEL) Te dara mas velocidad de moviemiento, y el efecto de TP.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Epicenter" (Ultimate)

(BKB AVATAR) Util al entrar con Ultimate y para que no fallen tus combosOJO: Si sacas BKB AVATAR ya no saques LINKEN

"O"

(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y MAna y esquivar un Skill OJO: Si sacas LINKEN ya no saques BKB AVATAR

(RADIANCE) Te dara mas ataque y su efecto Combina con el Crixalis.

(TARRASQUE) Te dara bastante vida y regeneracion de HP

1. Burrowstrike2. Sand Storm3. Burrowstrike4. Sand Storm5. Burrowstrike6. Epicenter7. Burrowstrike8. Sand Storm9. Sand Storm10. Caustic Finale11. Epicenter12. Caustic Finale13. Caustic Finale14. Caustic Finale15. Stats16. Epicenter17. Stats hasta el lvl 25

- Este Heroe es importante en las peleas en equipo, ya que con su ultimate puede hacer maravillas- Es Importante tener como Primer Skill "Burrowstrike" ya que te puede ser Util para tu "Firts Blood", para escapar o ayudar a un Heroe aliado que intente ser cazado.- Tu Skill "Sand Storm" te sera muy importante Subirlo de nivel junto con "Burrowstrike" ya que te ayudara mucho a farmear (creepear), ocultarte con la arena para evitar que te cazen y mientras mas nivel tenga, te pedira menos daño y a la vez ocacionaras mas daño.- Tu Skill "Caustic Finale" puedes usarlo como Battle Fury, ya que al matar a una unidad enemiga ocasionara daño a las unidades enemigas Cercanas.- Con Ultimate del Sand King "Epicenter" Puedes llegar a Hacer "Triple Kill, Ultra Kill e incluso Rampage", tan solo es cuestion de saber usarlo Bien ya que mientras el heroe enemigo este mas cerca del "Epicentro" mas daño le ocasionaras.

- Puedes Empezar el Juego con Items que te den Str, o Tangos, o un Bottle- El Dagger es un Item Muy Importante para el Sand King, ya que con Este Items mas el ultimate del Sand King puedes hacer maravillas, tan solo es cuestion de saber usarlo de las mejor manera.- "Aghanims Scepter" Importante para el Crixalis, ya que reducira el Tiempo de tu Cooldown de

tu ultimate para poder usarlo [(140 a 120), (120 a 100), (100 a 80)], asi mismo aumentara los pulsos de su ultimate, lo cual ocasionaras mucho mas daño, [(6 a 8 ), (8 a 10), (10 a 12)]

Linken o BKB Avatar 

Depende con que tipos de heroes te estes enfrentando, oviamente si te estas enfrentando a muchos magos o heroes Stuner que impidan hacer tu combo, sacaras BKB AVATAR.

En otro caso sera mejor Linken ya que aparte de esquivar un hechizo tendras regeneracion de vida y mana +15 en todos los atributos (str, agi y int).

Si prefieres Sacar Linken, reemplaza el Bottle por un Perseverance.

- Blade Mail, Item Opcional si intentas hacer tu combo solo por ti mismo, ya que haci devolveras el daño que te ocasionen los heroes enemigos- El item Radiance combina muy bien con el Crixalis, ya que te dara ataque y con tan solo seguir a tus enemigos le estaras ocasionando daño con el efecto del Radiance- Para un juego largo, "Tarrasque" te dara bastante vida, y regeneracion de HP, Te ayudara a aguantar mas tiempo en las peleas.

- La Forma Correcta de entrar con El San King a una pelea es la siguiente.- Primero activando tu Skill "Epicenter", Inmediatamente tener presionado la tecla "Shift" y darle click al Dagger, y Seleccionar el Area en donde entraras con Dagger.

- Si tienes Avatar, Activarlo para evitar daños magicos y Usar tu Skill "Burrowstrike" para que no se te escapen de la pelea.- Si llegas a usarlo de la manera correcta, puedes llegar a hacer bastantes KILL y ser el Carry de tu equipo.

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1. ¿Qué es el DOTA? ¿ Cómo jugarlo?

Defence of The Ancients (DOTA) es un MAPA multijugador del Warcraft III. Para ello, obviamente necesitamos tener instalado el propio Warcraft III con la expancion (Warcraft III: The Frozen Throne).

Una vez que tengas todo instalado y listo para jugar como dice en la guía, bajate el mapa dewww.getdota.com ó www.getdota.com/ai en su version con bots para jugar single player. (O puedes bajarlo en esta misma pagina al lado izquierdo)

2. Objetivo del juego

Escojer entre más de 80 héroes uno solo para sobrevivir a la ola de creeps (monstruos) distribuida en las 3 lanes (líneas en las que está dividido el mapa). El objetivo de este juego es destruir el trono/árbol del equipo contrario. Matar a tus oponentes es un sub-objetivo de manera que vos ganes experiencia y oro por los frags (muertes), que te permiten armar mejor a tu heroe y sacar diferencia con tus enemigos con respecto a los items y nivel de habilidades.

No hay que sentirse orgulloso por tener la mayor cantidad de frags, ya que esto es un juego en equipo. Siempre jugá como tal y preguntale a tus compañeros tus dudas e inquietudes acerca de tu héroe.

3. Modalidades de juego

Allpick (-ap): Podes elegir héroes de todas las tabernas.Allrandom (-ar): Te toca un héroe aleatorio de cualquiera de las tabernas.Itemdrop (-id): Se cae un item aleatorio al morir.Easymode mode (-em): Las torres y creps son mas débiles, los heroes reciben más experiencia y ganan plata más rápido a medida que transcurre el tiempo.LeagueMode (-lm): Elegís normal por turnos.SuperCreps (-sc): Sale 1 supercreep por base en cualquiera de las 3 lineas cada un tiempo determinado.Mirrormode (-mm): los 2 bandos tienen los mismos héroes.Deathmatch (-dm): Elegís normal y al morir tu héroe elegís otro hasta un máximo de 7 héroes por persona (si morís 7 veces quedas fuera de juego).Teamrandom -(tr): Te toca un héroe aleatorio de las tabernas de tu bando.Teampick (-tp): Elegís normal.AllAgillity (-aa): Solo héroes de agilidad permitidos.AllStreng (-as): Solo héroes de fuerza permitidos.AllIntelligent (-ai): Solo héroes de inteligencia permitidos.NoPowersup (-np): los poderes especiales que se encuentran en el rio no estan habilitados.-Mode Random (-mr): al azar selecciona alguno de todos los modos para la partida.-WTF: Las habilidades no tiene cooldown ni coste de mana, todo totalmente desbalanceado, solo para joder un rato con los pibes xD.

4. Quien soy en la pantalla?

Solo vas a poder controlar a tu heroe y a cualquier unidad eventual (carriers, summons y dominated units) que esté bajo las ordenes de tu unidad.

La mejor manera de controlar tu héroe es asignarle una tecla rápida para seleccionarlo. Primero clickea sobre él, y luego apretá CTRL + [cualquier número entre 0 y 9]. Una vez que la hayas asignado vas a poder controlarlo mejor.

Lo mejor que podés hacer si sos totalmente nuevo en el Warcraft en general, es jugar las primeras campañas, donde te explica detalladamente todos los controles y comandos in-game.

Por default, el hero se selecciona apretando la tecla "F1".

Es fundamental que en todo momento sepas adonde estas parado y veas si te estan atacando o no.

5. Tu héroe

Cada héroe cuenta con·3 habilidades principales (skills), una habilidad final (ultimate), sumado al ataque normal que puede ser melee (cuerpo a cuerpo) o rango.· Puntos de impacto ó vida (HP).· Puntos de magia ó mana (MP).· Daño físico (DMG).· Velocidad de ataque (IAS).· Velocidad de movimiento (MS).

Atributos:Todos los héroes cuentan con 3 atributos:Strength - STR (fuerza) Cada putno incrementa tu HP y la regenración de la misma.Agility - AGI (agilidad) Cada putno incrementa tu velocidad de ataque y armadura.Intelligence - INT (inteligencia) Cada punto incrementa tu MP y la regeneración de la misma.

Además, cada héroe especifico cuenta con un Main, es decir, un atributo principal que puede ser cualquiera de los 3 ya mencionados. Esto quiere decir que además de los bonus que da cada cosa, cada punto de éste Main incrementará en 1 el daño fisico..

A continuación dejo un enlace de éste mismo foro donde se listan todos los heroes y se dan links para guías específicas de cada uno. Lamentablemente, exceptuando las de Sven, Yurnero y Dazzle, las demás son de muy bajo nivel y están pesimamente explicadas.

Lista de Heroes

6. Primeros Pasos

Convencionalmente, los newbie players buscan, como en todo RPG ser "el mas fuerte" o el "asesino invencible". Bueno, si lo que buscas es eso, DotA no es tu RPG. Ve a jugar Lineage o Mu. DotA es en cierta forma, y salvando las distancias, parecido a un partido de fútbol*. Cada player tiene un rol dentro del team, y para que el game sea llevadero e interesante, es recomendable que se usen los 5 slots que se le da a cada equipo (Sentinel y Scourge) para jugar, esto quiere decir, que el game lo jueguen 10 jugadores, 5 vs 5. Así como en el futbol no existe el "super jugador maradoniano que pasa a todos (ni maradona lograba pasar a todos todas las veces)", en el Dota, no existe el "super heroe" que mata a todos sin importar cuanto

trabaje el otro tim en matarlo. Si vas a una team fight solo vs team contrario, lo mas seguro es que te maten en menos de lo que dura un caramelo sugus.

*Sí, se que muchos van a decir "que puede saber una mina de futbol", pero en fin, practiqué futbol durante mi adolescencia en Alemania.

Así que lo que debes aprender es el rol que debés cumplir en tu team. Obviamente ésto, como en cualquier e-sport, solo se logra con práctica. A modo de ubicarlos un poco, voy a responder enseguida a la pregunta que les está surgiendo ahora mismo: ¿Como se que rol debo cumplir con el heroe que elegí?

A grandes rasgos, y lejos de la clasificación técnica citada más arriba, existen diferentes tipos de hero. Los hay Carry, los hay Ganker, los hay Support y los hay Pushers. No quiero escuchar a nadie decirme que me faltó mencionar los hero "Tanke", porque no existen tales heros. No sirve de nada en un game morfarse 20 bollos mas que los demas, si pegas a 2 por hora, no supporteas y no tenes un Damage Output considerable.

Heroe Carry: Un heroe carry es aquel que "lleva al team a la victoria". Generalmente tienen Heavy Damage Output (hacen mucho daño rápido) y un early poco fuerte, por lo que deben farmear para llegar a late con items que le permitan hacer su función de carry. Sin embargo hay excepciones que tienen un strong early, tales como Akasha o Viper.

Heroe Ganker: Es un heroe que por sus skills (habilidades) tiene la capacidad de deshabilitar, ralentizar a los heroes enemigos a tal manera, de permitir a los heroes aliados alcanzarlo y atacarlo cómodamente. La manera adecuada de gankear y cuando conviene hacerlo y a qué heroes será explicada luego. Pero a grandes rasgos: Ganker = Patotero.

Heroe Support: Es el heroe encargado de aportar los consumibles (carrier, obs, sentrys) al team, para asegurar un rune, map y strat control adecuado. Generalmente acompañan a los heroes que son carry pero con un mal early, para permitirles llegar a late. Generalmente son magos (int) y sus skills dan regen de mana o heal.

Heroe Pusher: Es un heroe que por sus skills (habilidades) puede aniquilar waves de creeps en pocos segundos, a tal efecto de romper las torres del team enemigo rápido, acumulando creeps aliados en la lane.

A continuación, dejo una descripción muy básica de cada heroe, ya que hay algunos que pueden cumplir varias funciones (versátiles), para que se orienten sobre que pickear.

SENTINEL HEROES

Morning Tavern:

 Vengeful Spirit – Gank hero, lane con Gank.

 Lord of Olympia – Gank hero, lane con Gank/Carry o solo.

 Enchantress – Gank/Support/Push hero, solo.

 Morphling – Carry hero, lane con Support/Gank o solo.

 Crystal Maiden – Gank hero, lane con Gank.

 Rogue Knight – Gank/Carry hero, lane con Gank.

 Naga Siren – Gank/Carry/Push hero, lane con Support/Gank.

 Earthshaker – Gank/Support hero, lane con Gank.

 Stealth Assassin – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank.

 Lone Druid – Carry/Push hero (la mascota la "tankea"), lane con Support o solo.

 Slayer – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry y hasta la he visto solear. Pick seguro, lo raro es que nadie la banea.

 Juggernaut – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o jungle.

Sunrise Tavern:

 Silencer – Carry hero, lane solo.

 Treant Protector – Support/Carry hero, lane con Carry.

 Enigma – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Keeper of the Light – Support/Push hero, lane con Carry.

 Ursa Warrior – Gank/Carry hero, lane con Gank o jungle.

 Ogre Magi – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Tinker – Gank/Carry ó Support/Push hero, lane con Gank/Carry o solo.

 Prophet – Gank/Support/Push/Carry hero, lane con Gank, solo o jungle.

 Phantom Lancer – Carry, lane con Support/Gank.

 Stone Giant – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Goblin Techies – Support/Push hero (gank with Suicide), lane con Carry.

 Holy Knight – Gank/Support/Push hero, lane bottom & jungle.

Light Tavern:

 Moon Rider – Carry/Gank/Push hero, lane con Support o jungle.

 Dwarven Sniper – Carry hero, lane con Support o solo.

 Troll Warlord – Carry hero, lane con Support o solo.

 Shadow Shaman – Gank/Support/Push hero, lane con Gank*.

 Bristleback – Carry** hero, lane con Support o solo o inclusive jungle.

 Pandaren Brewmaster – Gank/Carry hero, lane con Gank.

 Centaur Warchief – Gank/Carry hero, lane con Gank o jungle.

 Bounty Hunter – Gank/Carry hero, lane con Gank.

 Dragon Knight – Gank/Carry/Push hero, lane con Gank o de mulo con un Carry.

 Anti-Mage – Carry hero, lane con Support.

 Drow Ranger – Gank/Carry hero, lane con Support o solo.

 Omniknight – Support hero, lane con Carry.

* Rhasta es un hero muy bueno como Ganker, pero como casi siempre cumple doble rol Gank/Support suele lanear sin gauntlets, ya que compra carrier y observer wards. Recomiendo como mejor lanemate al Nerubian Assasin (cucaracha), ya que si enfrentan una strat Ganker demasiado violenta, con mana burn pueden impedir que Rhasta sea nukeado. Ni hablar que juntos son una strat virtualmente invencible en caso de nukear primero.

** BristleBack, también apodado BB, es un heroe que ultimamente se le está atribuyendo el adjetivo de "imbalance" en el dota competitivo. Es un top ban/pick y en caso de usarlo, preocuparse unicamente por farmear y buildearse, ya que de hacerlo, en late, con el adecuado support, éste hero se torna invencible. Claro está, tampoco es que la gana solo, pero si al BB farmeado le sumas 4 mulos haciendole support atras, estás en el horno si sos del team contrario.

Dawn Tavern:

 Beastmaster – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry o jungle.

 Twin Head Dragon – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Alchemist – Support/Carry hero, lane con Support/Carry y hasta jungle.

 Priestess of the Moon – Gank/Carry hero, lane con Gank o solo.

 Storm Spirit – Carry/Support hero, lane con Carry o solo.

 Sacred Warrior – Carry hero, lane con Support o solo.

 Templar Assassin – Gank/Carry hero, lane con Support o solo.

 Faerie Dragon – Gank/Support/Carry hero, lane con Carry o solo.

SCOURGE HEROES 

Midnight Tavern:

 Soul Keeper – Carry hero, lane con Support, solo o jungle.

 Tormented Soul – Gank/Support/Push hero, lane con Gank/Carry.

 Lich – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Death Prophet – Support/Push hero, lane con Carry.

 Demon Witch – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Venomancer – Gank/Carry/Push hero, lane con Gank.

 Magnataur – Carry hero, lane con Support o solo.

 Necro'lic – Gank/Push/Carry hero (Gargoyles scout), lane solo.

 Chaos Knight – Gank/Carry (el heroe de strenght mas viable segun los Top Teams a nivel internacional) hero, lane con Gank/Support.

 Lycanthrope – Carry/Push hero, lane Support o jungle.

 Broodmother – Gank/Carry/Push hero, Lane con Gank/Support, tambien puede andar solo o jungle.

 Phantom Assassin – Gank/Carry hero, lane con Gank/Support.

Evening Tavern:

 Gorgon – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o solo.

 Night Stalker – Gank/Carry hero, lane con Gank o solo (gank at night).

 Skeleton King – Gank/Carry hero, lane con Gank.

 Doom Bringer – Carry hero, lane con Support o solo o jungle.

 Nerubian Assassin – Gank hero, lane with Gank.

 Slithereen Guard – Gank/Carry hero, lane with Gank/Support.

 Queen of Pain – Gank/Carry/Support hero, lane con Gank/Carry o solo.

 Bone Fletcher – Carry hero, lane solo.

 Faceless Void – Carry hero, lane con Support.

 Netherdrake – Gank/Carry hero, lane con Support/Carry/Gank o solo.

 Lightning Revenant – Carry/Push hero, lane solo.

 Lifestealer – Carry hero, lane con Support.

Evening Tavern:

 Gorgon – Gank/Carry hero, lane con Support/Gank o solo.

 Night Stalker – Gank/Carry hero, lane con Gank o solo (gank at night).Twilight Tavern:

 Oblivion – Gank/Support/Push hero, lane con Gank/Carry.

 Tidehunter – Gank/Carry, lane con Gank o jungle.

 Bane Elemental – Gank/Support hero, lane con Gank/Carry.

 Necrolyte – Support/Push/Carry hero, lane con Carry o solo mid.

 Butcher – Gank hero, lane con Gank u Omniknight*.

 Spiritbreaker – Gank/Carry, lane con Gank o ARRIBA SOLO PORQUE ES TANKE**.

 Nerubian Weaver – Gank/Carry hero, lane solo.

 Shadow Fiend – Gank/Carry hero, lane solo.

 Sand King – Gank/Carry hero, lane con Gank/Support.

 Axe – Gank/Carry hero, jungle***.

 Bloodseeker – Gank/Carry hero, lane con Support o solo.

 Lord of Avernus – Gank/Carry/Support hero, lane Gank/Carry.

* Omniknight es realmente el único hero de otra índole que no sea Gank que debería lanear con Pudge, ya que cualquier Carry o Support que no sea el Paladin es inútil al lado de pudge. Omniknight es ideal por su skill "Repel".

** Es broma, eso lo leí en otros post de éste sub foro y me pareció cómico.

*** Realmente, no hay ninguna forma de lanear que le sirva mas que jungle al Axe.

Dusk Tavern:

 Spectre – Carry hero, lane con un support.

 Witch Doctor – Gank/Support hero, lane con Carry/Gank.

 Obsidian Destroyer – Carry hero, lane con Support o solo mid.

 Warlock – Gank/Support/Push/Carry hero (Infernal summoner), lane con Support/Gank/Carry o solo.

 Geomancer – Gank/Carry or Support/Push hero (max of 4 clones at level 16), lane con Support o jungle.

 Shadow Priest – Gank/Support hero, lane con Carry/Gank.

 Pit Lord – Support/Gank hero, lane con Carry/Gank o jungle.

 Undying – Carry/Push hero (Zombies tank), lane solo o jungle.

 Dark Seer – Gank/Carry hero, lane con Gank/Support o jungle.

7. Primer Game

Antes de jugar su primer game, voy a dejarle una serie de tips, que los van a ayudar en gran medida.

1º Que su primer game, y preferentemente, sus primero 5 o 10 games, sean contra la AI (Artificial Intelligence o Inteligencia Artificial), a tal manera de aprender jugando contra BOTs y no contra humanos. La comunidad dotera de Ombuserver, es particularmente arisca a soportar jugar games con/contra newbies, ya que logicamente la van a "mankear". Para evitar recibir insultos, blasfemias y "agregadas a la Ban List", les va a servir mucho más iniciarse contra la AI.

-Opcional-

Si tienen amigos/as que frecuenten algún ciber y jueguen DotA, también sirve iniciarse con ellos en lugar de la AI, ya que tus amigos a lo sumo te van a cargar, pero no insultar.

2º Una vez que hayan tomado experiencia en sus primeros 5 o 10 games contra AI o amigos, están listos para entrar a Ombú. Generalmente el nivel de los servidores PvPGN latinomericanos es pobre, por no decir paupérrimo. Sugiero que se metan en un game de modo

"-apem", o bien hosteen ustedes un game que diga "dota apem by ". Elijan un heroe que tenga poca responsabilidad en el desarrolo del game durante early, como bien puede ser un Carry Late. Ejemplos: Dwarven Sniper, Gorgon, BB, Mercurial. Si ya le agarraron un poco la mano, pueden probar un Viper o algun Ganker de strenght estilo Sven o Skeleton King. Cuidensé mucho de morirse y traten de evitar entrar en fights donde se encuentren solo contra 2+ heros enemigos. Vayan siempre con su team a las team fights y traten de buildear algo interesante, segun el tipo de hero que elijan (mas abajo se detallaran builds recomendados para cada tipo de heroe).

3º Oro & experiencia: A medida que transcurre el tiempo se va agregando automáticamente oro a tu reserva, la cantidad de este depende si la partida es em o no em (ver Modalidades de juego), se obtendrá 8 de oro mas rapido si es em, mas lento si es no em y además por cada creep (soldados enemigos que los maneja la maquina) enemigo que matas te da aproximadamente 47 de oro, y por cada héroe enemigo que matas te da 100 de oro mas una

cierta cantidad de oro que depende los kills del héroe matado y su lvl, ademas lvl y si el héroe estaba matando mucho a tus aliados te da mas plata, si te matan perdes plata depende tu lvl, mas o menos 100 a 400 respecto lvl 1-25. Las torres al ser destruidas dan de 400 a 600 de oro para el heroe que la destruye y cuando una torre es destruida, a todos los heroes del bando opuesto de la torre se le otorgan 200 de oro.Se gana experiencia para subir de nivel cada vez que una unidad aliada mata una enemiga cerca de vos, da igual si la mataste vos, un aliado o tus creps o las torres. Los heroes enemigos te dan mucha mas experiencia que los creps enemigos al morir y las torres enemigas tambien te dan algo experiencia al ser destruidas.

8. Comandos In-Game

-unstuck: en 1 min te teletransportas a tu base, durante ese tiempo no te podes mover, atacar ni usar habilidades.-movespeed (-ms): Te muestra la velocidad de movimiento de tu héroe.-swaphero: cambias héroe con un aliado.-cs: muestra la cantidad de creps matados enemigos y aliados (cuando un crep aliado tiene poca vida lo podes matar apretando la “a” y luego lo clickeas, así los héroes enemigos obtienen menos experiencia).-cson: aparece un cuadro permanente arriba a la derecha donde te dice la cantidad de creeps matados enemigos y aliados.-csoff: anula el comando anterior.-di: Muestra los creeps denegados (Al momento de denegar) y tambien muestra los creeps matados. Cuando denegamos un creep o una torre o un enemigo denega un creep de el, aparecera un signo de admiracion (!) sobre el objeto denegado. (Material agregado por mi)-ma: te muestra los héroes enemigos con su respectivo usuario.-rv(reverse): los jugadores eligen los heroes de sus oponentes.

9. Micro

A. ¿Qué es Micro?

Micro es, en el término de ladder, cuan bien podés manejar tus heroes/ejercito. En DotA, es el factor más importante. Es vital para tu juego y con esta guia se espera mostrar cómo podés mejorarlo, aunque sea solo un poco.

B. Farmear

Una introducción al farmeo:“Farmear” es el arte de matar creeps y ganar oro por ello. Solo ganás oro si le pegás el último hit al creep.

Hay 3 maneras de farmear:

A) Autoatacando y esperando que le pegues el último hit.

B) Atacando constantemente con buen cáculo de tiempo sabiendo que le vas a pegar el último hit.C) Tomar el tiempo y pegar el último hit.

NO usen la primera. Es probablemente la primera y la más importante lección que alguien puede aprender sobre DotA. Contra un buen jugador, te van a denegar todos los creeps, te van a outfarmear (matar más creeps que vos) y vas a terminar underlvl.Ahora, si usas el segundo o tercer método, es una cuestión de preferencia. Personalmente creo que la manera más efectiva es la tercera, por varias razones. Primero, hacer esto impide que los creeps enemigos pusheen más adelante hacía tu lado del mapa, minimizando el riesgo de que te gankeen (Gank: Cuando te van a buscar otros heroes del mapa para matarte). Además, si tenés un heroe al lado tuyo y él también sabe como lasthitear probablemente se lleve la mayoría de los creeps.

Cuando intentás tomarle el tiempo al lasthit, notá que el creep de rango (El necro o el druida) pega más que los melee. Prestá atención a su ataque.(Algo que no está en la guia de InDe_eD es el carromato imba que te lasthitea todo, también prestenle atención a ese)

La tecla ALT es tu amiga. Te muestra la HP de todo lo que ves en la pantalla cuando la apretas (También podés bajarte el HP helper). Aprendé cómo matenerla cuando los creeps entran en contacto así podés matar los creeps más fácil sin tener que pasar el Mouse por arriba todo el tiempo.

Los heroes con skills de arrow, como el Bone pueden usar esta skill para farmear más efectivamente, usá la hotkey apropiada y atacá así a los creeps en su lasthit.

Necesitás también saber la animación de ataque y daño base de cada heroe. Por ejemplo, tenemos a Lina o al Witch Doctor que tardan como 10 años en atacar, entonces así tenés que calcular antes el tiempo de lasthit. Otros, como el Sniper o el Nevermore tienen animación casi instantanea, lo cual lo hace más fácil. Cuanto más daño de base tenga el heroe, más grande es el margen de error que tenés para tomarle el tiempo al lasthit.

Para heroes de rango, si tu “proyectil” es especialmente lento, como el de la Maiden, también podés moverte más cerca de los creeps, así tiene menos distancia y pega más rápido.

Una vez que estás cerca de la torre, probablemente vas a notar que te roba todos los creeps con el daño gr0x que tiene. Peeero después de varios juegos vas a notar que casi siempre el creep queda con una linea muy chiquita de HP antes de que la torre le de el último hit. Ahí es cuando tienen que pegarle (Creo YO que es el cuarto hit para los melee y tercero para los maguitos si no están creeps tuyos para pegarle pero soy media boluda asi que puede que me equivoque)Básicamente lo que tenés que hacer es considerar a la torre como un super creep que larga un daño terrible.

C. Denegar

Aprendiendo a denegar:

Una vez que la tenés clara con el farming, es tiempo de trabajar en la denegada. Denegar es calcular el último hit de tus propios creeps así el enemigo no se lleva ni el oro ni la xp. Sabés que lo hacés bien porque normalmente salen moneditas de oro.(Aunque ahora está el comando –di o –showdeny que te muestra con un signo de exclamación si denegaste bien)

Podés denegar un creep cuando tiene menos de la mitad de HP. No intentes hacerlo antes porque sino el heroe va a pararse y no atacar. (También se pueden denegar heroes cuando están bajo Doom o Poison)

Cuando en el principio te ponen en una lane, mirá a tu enemigo, intentá juzgar qué está haciendo. ¿Sabe denegar? ¿Está autoatacando? ¿Está intentando farmear? Más o menos te das cuenta de esto para la 3ra wave, máximo.

Si está atacando al azar, tratalo como un creep enemigo, no deberías tener problema en robarle los creep kills con un micro decente. Lo mismo va para los que no farmean en lo absoluto, intentá ponerte más adelante así backea y no gana experiencia en lo absoluto.

Sí está tomando el tiempo y denegando y farmeando, es una guerra de micro. Generalmente, los heroes de rango tiene ventajas en esta area, pero con control se puede hasta superar. Intentá estimar cuándo daño hace tu heroe antes de acercarte a los creeps y calculá el ultimo hit.

Spells como el Ritual del Lich se chorea un creep, haciendo que todavía deniegues MÁS, rinde mucho usarlo apenas se termina el Cooldown.

Algunos heroes ganan bonus por denegar creeps, el necro (Mana con sadist), Pudge (Más strength), el nevermore (Necromastery) y el Bloodseeker (te da Hp con el bloodbath)Si tenés alguno de esos heroes deberías ponerle más énfasis a denegar.

Una vez que la torre llega a menos de su 10% (130hp), pueden ser atacadas por un heroe de tu propio bando, conviene mucho denegarla ya que las torres dan hasta 600 de gold si la lasthitea un heroe y 200 a cada miembro del team.Generalmente deberías esperar a que no esté nadie cerca porque sino tus enemigos van a intentar tirarla ellos. Intentá estar siempre al lado de la torre cuando tenga baja HP y haya un heroe enemigo en la torre, así podés calcular el lasthit para denegarla.

D. Harassear

Como harassear efectivamente y como contra-harassear:

Harassear es atacar a tu enemigo de manera que o tenga que volver a base o tenga que jugar

de manera más segura, estando atrás y perdiendo xp y gold.

Antes de comenzar, una nota sobre creeps AI. Cuando atacas un heroe cliqueando directamente sobre él, todas las torres y creeps enemigos en el area inmediatamente te van a atacar a vos. Excepto si son hechizos o arrow skills que no “prenden” la respuesta defensiva.

Esto pone a los heroes ranged en ventaja, comparado con los melee (En terminos de harass) porque ellos pueden directamente pegarte y bachear. Como regla, los heroes de rango pueden dominar la lane si están contra melee en early si harassean correctamente, mientras que los heroes melee deberían quedarse tranquilitos concentrandose en denegar y farmear.

Si querés atacar un heroe enemigo con un melee, primero cliquea al lado del heroe enemigo, no directamente EN el. Acordate, los creeps cambian apenas atacas al heroe. Esto puede ser difícil pero es muy efectivo.

Si no tenés regeneración, armor o algo que te cure/defienda en la lane, definitivamente deberías conseguir un Ring of Regeneration para contrarrestar el harass. (Actualmente están más de moda los tangos (¿)) Esto es importante para los heroes melee con un early debil.

Siempre que estés en el rango de una torre de tu bando, intentá harassear a tu enemigo lo más posible, porque si intenta pegarte, la torre va a responder contra el heroe agresor, lo mismo que los creeps y no va a ser negocio.

Ya que los spells de heroes no triggerean la agresión de creeps, sentite libre de spammearlos. Ejemplos: El lightning del Razor o Frost Nova en el Lich.

En una competencia de harass ranged vs ranged, cuando tu enemigo te viene a pegar, es conveniente que le pegues, si backeás, es probable que tu enemigo te vaya a pegar, así que directamente pegale.

No harassees demasiado. A veces cuando estás concentrado en eso, te olvidas de farmear y denegar y aunque quitarle el early a tu heroe enemigo es vital, no tener oro es mucho más importante.

Si te harassean mucho, lo más efectivo es conseguir regeneración de HP y quedarte detrás de tus creeps, así cuando él intente atacarte, tus creeps/torre le van a causar más daño del que él te esté haciendo a vos y va a backear.

Si el harass es demasiado (Ejemplo: naix vs sniper), pedí gank o cambiá lanes con alguien que pueda tratar con el oponente mejor que vos. Aunque esto pueda parecer una perdida de tiempo, es vital para sobrevivir el early.

En cambio, si tenes un harasser muy poderoso en early (Zeus, Lich), convendría pasar por arriba de tus creeps y harassearlo puramente a spells, cualquier jugador decente va a tener que backear y así vos vas a tener free farming por unos minutos.

9. Jerga Dotera (muy importante saberla)

Items - Nombre del item: Otro nombre

* Aegis of the Immortal: Aegis* Aghanim's Scepter: Scepter, Staff* Ancient Tango of Essifation: arbolito* Animal Courier: Chicken, carrier, gallina, pollo* Battle Fury: BF, Furia de Batalla* Black King Bar: BKB* Blade Mail:BM* Blades of Attack: Garras* Boots of Speed: Bota, BoS* Boots of Travel: BoT, travel* Buriza-do Kyanon: Buriza* Circlet of Nobility: Circlet, coronita* Clarity Potion: clarity, pota, pota de mana, pocion* Cranium Basher: Basher* Crow Courier: Crow, DagonCrow* Crystalys: Crys, crystal* Dagon: Palo rojo* Demon Edge: DE, demon* Diffusal Blade: Diffusal* Divine Rapier: Divine, Rapier, DR* Eaglehorn: Arco* Empty Bottle: Bottle, botella, pomo* Eul's Scepter of Divinity: Eul* Eye of Skadi: EoS, Skadi* Flask of Sapphire Water: Flask, pocion, pota de vida* Gem of True Sight: Gema* Gauntlets of Ogre Strength: Gauntlets, puños* Gloves of Haste: Gloves* Guinsoo's Scythe of Vyse: Guinsoo, bicho* Hand of Midas: HoM, Midas* Heart of Tarrasque: HoT, Heart, Terraske, raske* Helm of Iron Will: Casco* Helm of the Dominator: HotD, HoD* Hyperstone: Hyper* Ironwood Branch: ramita* Kelen's Dagger of Escape: daga, puñal* Linken's Sphere: Linken* Lothar's Edge: Lothar* Maelstrom: Rayo, te tiro el rayo* Manta Style: Manta

* Mantle of Intelligence: Capita para el frio* Mask of Madness: MoM* Mekansm: Mek, Meka* Messerschmidt's Reaver: Reaver, messer, hacha, river* Mithril Hammer: Martillo* Mjollnir: rayo imba* Monkey King Bar: MKB* Mystic Staff: Mistic (mal escrito)* Necronomicon: Necro, necro book* Netherezim Buckler: Buckler* Null Talisman: Null* Observer Wards: Obs, observer* Perseverance: Perse* Planeswalker's Cloak: Cloak, capita* Power Treads: Treads* Quarterstaff: rama grande* Ring of Basilius: RoB, Basi* Ring of Health: RoH* Ring of Regeneration: RoR* Sacred Relic: relic, sacred* Sange and Yasha: SyY, SnY* Scroll of Town Portal: scroll, tp* Sentry Wards: wards, senty* Slippers of Agility: Botitas* Sobi Mask: Sobi* Staff of Wizardry: Staff* Stout Shield: Stout, escudito* Stygian Desolator: Deso, Desolator, Stygian* The Butterfly: Butterfly, Butter, mariposa* Ultimate Orb: bola roja* Vladmir's Offering: Vladi* Void Stone: Void* Wraith Band: Wraith, Null de agilidad, bands

Otras abreviaturas en DotA:

* Area of Effect: AoE (Skills que pueden afectar a mas de 1 unidad)* Barracks: Creeperas (Edificios que destruidos probocan que los creeps enemigos sean mas fuertes que los de tu team.)* Damage over time: DoT (skills que hacen daño a travez del tiempo)* Double Damage: dd* Forfeit: ff* Good game: gg* Gang bang: gank* Invisible: Invi

* Maphack: mh* No hero: nh, nadie abajo/mid/arriba (se usa para avisar que falta un heroe en tu lane)* Public game: pub, pubbie* Regeneration: regen* Retreat, back: b (se usa para pedir o avisar que vuelvan)* Rematch: rm* Remake: rmk (se pide RMK cuando alguien quitea o el host tiene mucho lag)* Shadow Strike: ss* Ultimate ability: ulti (Habilidades que se aprenden a lvl 6)* Wind Walk: ww* Arriba: Up, Top* Medio: Mid, Med* Abajo: Down, Bot, Bottom10. Consideraciones legales del DotA

En la práctica, en una partida pública, está permitido absolutamente todo, menos lo que no te permite el modo o el mapa. Sin embargo, existen una serie de reglas básicas, que se usan convencionalmente en algunos pubs, y en torneos o ligas.

Estas son:

Forfeit: (darse por vencido)Para que un team pueda forfetiar (dar el game por perdido), se necesitan 4 players que estén de acuerdo y que tipeen en all chat ff, una vez hecho esto los players de ambos equipos pueden salir del juego y reportarlo. Si esta regla es violada, solo los miembros del team que forfetio pueden hacer una queja en la sección de warns.

Backdooring: (es muy controversial, asi que voy a poner lo que és y lo que no es)

Backdoor NO es:- Atacar cualquier torre lvl 1 o 2 del mapa sin creeps.

Backdoor SI es:- Tenes que entrar a la base con creeps, pero ellos no tienen que estar en la misma lane que vos. En cuanto los creeps entran a la base, se permite destruir cualquier parte de esta.

- Si hubo creeps cuando entraste a la base, esta permitido atacarla, aunque los creeps estén muertos. Si dejas la base en ese momento, necesitas nuevos creeps para volver a atacarla.

- Si una torre se puede denegar (menos de 10% HP), y no es una torre de la base, esta se puede backdoriar.

DEFINICIONES: Los creeps "entraron a la base", es cuando están arriba de la colina de la base.Creepsupport : Si los creeps están a 600 de rango de la torre, la podes atacar.

-Si algunos jugadores son culpables de backdoriar una torre lvl1/2 y sacan plata por ella, el otro team puede decidir terminar el game en draw una vez finalizado el match, en caso de que no la rompan se los penará con un warn.

-Si un team es culpable de backdooriar una torre lvl3/barraca, el resultado del game será a favor del team contrario.

Pooling: (armar a un solo hero entre todos)Cualquier pool esta prohibido. Shariar items de regeneracion menores, potas , etc, entre los héroes de la misma lane por un cierto tiempo esta permitido.