operaciones con millares - actiludis · 2007. 9. 5. · 5579 31 521 1778 973 3886 2800 912 7540...

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860 21420 5579 31521 1778 973 3886 2800 912 7540 8980 1171 16 228 8018 4189 Realiza las siguientes operaciones, recorta las piezas del puzzle y pégalas en el lugar de los resultados. Fecha: Nombre: 7636 4 561 + 1 250 + 2 207 6 543 - 2 354 4 057 x 4 4 684 5 007 + 548 + 3 425 1 508 x 5 789 + 2 893 + 3 954 1 600 + 1 400 + 2 579 4 562 7 568 - 3 682 6 883 6 666 - 4 888 3 570 x 6 4 503 x 7 : 4 5 000 - 2 200 : 5 8 765 : 9 : 8 OPERACIONES CON MILLARES actiludis.com Todas las imágenes y personajes mostrados en esta página son copyright de sus respectivos propietarios. Su uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro. Horas de Aventura creado por: Pendleton Ward

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Page 1: OPERACIONES CON MILLARES - Actiludis · 2007. 9. 5. · 5579 31 521 1778 973 3886 2800 912 7540 8980 1171 4189 8018 16 228 Realiza las siguientes operaciones, recorta las piezas del

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Realiza las siguientes operaciones, recorta las piezas del puzzle y pégalas en el

lugar de los resultados.Fecha:

Nombre

:

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5 000 - 2 200: 5

8 765: 9

: 8

OPERACIO

NES C

ON M

ILLARES

actiludis.comTodas las im

ágenes y personajes mostrados en esta página son copyright de sus respectivos propietarios. S

u uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.

Horas de A

ventura creadopor: P

endleton Ward

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21 420

5579 31 521 1778

9733886

2800

9127540

8980

117116 22880184189

Realiza las siguientes operaciones, recorta las piezas del puzzle y pégalas en el

lugar de los resultados.Fecha:

Nombre

:

7636

4 561 + 1 250 + 2 2076 543 - 2 354 4 057 x 44 684

5 007 + 548 + 3 425 1 508 x 5

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1 600 + 1 400 + 2 579

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OPERACIO

NES C

ON M

ILLARES

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actiludis.comTodas las im

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u uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.

Horas de A

ventura creadopor: P

endleton Ward

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actiludis.com

Las imágenes y personajes mostrados son copyright de sus respectivos propietarios. Su uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.

Horas de Aventura creadopor: Pendleton Ward

Fecha:Nombre:

8 542 - 3 478 5 309 x 66 784

2 342 x 7

280 + 2 587 + 5 224

3 542 + 2 260 + 2 210

3 333

8 456 - 2 780

81 726

7 568 - 2 671

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5 673 x 5

: 7

8 125 - 3 250: 6

7 842: 8

: 9

OPERACIONES CON MILLARES

R=

R=

R=

R =

5 782 - 4 854

1 542 + 3 333 + 2 415

5 417 + 3 620 + 2 063

starwars.comGeorge Lucas

AZULMARINO

AZULMARINO CELESTE CELESTE

NARANJA

VERDEOSCURO VERDE OSCURO

VERDECLARO

AMARILLO

ROJO MARRÓN

COLOR CARNE BEIS

NEGRO

GRIS

GRIS

11100

11100 7290 7290

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555555

AMARILLO

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actiludis.com

Las imágenes y personajes mostrados son copyright de sus respectivos propietarios. Su uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.

Horas de Aventura creadopor: Pendleton Ward

Fecha:Nombre:

8 542 - 3 478 5 309 x 66 784

2 342 x 7

280 + 2 587 + 5 224

3 542 + 2 260 + 2 210

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8 456 - 2 780

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8 125 - 3 250: 6

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OPERACIONES CON MILLARES

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11100

1 542 + 3 333 + 2 415

5 417 + 3 620 + 2 063

starwars.comGeorge Lucas

31854

AZULMARINO

AZULMARINO CELESTE CELESTE

NARANJA

VERDEOSCURO VERDE OSCURO

VERDECLARO

AMARILLO

ROJO MARRÓN

COLOR CARNE BEIS

NEGRO

GRIS

GRIS

11100

11100 7290 7290

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11100

555555

AMARILLO

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Fecha:Nombre:

7 402 - 478 6 723 x 38 452

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: 6

3 012 - 1 524: 4

3 302: 7

OPERACIONESCON MILLARES

R=

R=

R=

4 567 - 2 672

3 564 + 2 463 + 1 8732 345 + 2 623 + 2 132

Kyurem

ZekromReshiram

Zekrom y Reshiram llegan hasta el centro, pero sólo seenfrentará a Kyurem, el que más operaciones correctas tenga

en su camino. Ten encuenta que hay números que no son soluciones.

TENGO

SOLUCIONES

TENGO

SOLUCIONES

8 904 - 3 926 5 542 - 2 880

6 924

20 1695 728

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2 662

7 100

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actiludis.com

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or: S

atoshi T

ajiri -The Poké- m

on Company International, Inc

Todas las imágenes y personajes mostrados en esta página son copyright de sus respectivospropietarios. Su uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.

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Fecha:Nombre:

7 402 - 478 6 723 x 38 452

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4 462 + 2 173 + 1 165

4 563

8 076 - 2 348

2 075 x 7

: 6

3 012 - 1 524: 4

3 302: 7

OPERACIONESCON MILLARES

R=

R=

R=

4 567 - 2 672

3 564 + 2 463 + 1 8732 345 + 2 623 + 2 132

Kyurem

ZekromReshiram

6 924 20 169 25 897 1 4084

Zekrom y Reshiram llegan hasta el centro, pero sólo seenfrentará a Kyurem, el que más operaciones correctas tenga

en su camino. Ten encuenta que hay números que no son soluciones.

TENGO

SOLUCIONES

TENGO

SOLUCIONES

1 895 10 760 1 1403

1 488

14 525 4715

8 904 - 3 926 5 542 - 2 880

4 978 2 662

7 100 7 800 7 900

6 924

20 1695 728

1 408

1 895

10 760

1 14014 525

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4 978

2 662

7 100

7 800

7 900

1 488

3 666

1 112

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actiludis.com

C

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or: S

atoshi T

ajiri -The Poké- m

on Company International, Inc

Todas las imágenes y personajes mostrados en esta página son copyright de sus respectivospropietarios. Su uso es solo educativo personal y sin ánimo de lucro.

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Fecha:Nombre:

3 456 - 855 4 740 x 29 654

1 952 x 7

2 361 + 4 152 + 1 345

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OPERACIONESCON MILLARES

R=

R=

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3 577 - 2 849

575 + 2 325 + 1 235

3 420 + 324 + 2 420

En el nombre a las distintas partes de la armadura de un caballeromedieval. La solución de las operaciones te indicarán donde

el nombre.

4 789 - 2 999 6 562 - 5 758

2 004 + 2 040 + 2 444

CELADA GOLA RISTRE

ESCARCELACODAL QUIJOTE MANOPLA

COPA DE MANOPLA GREBA VISERA

HOMBRERA

PETO

RODILLERA

BRAZAL

AVAMBRAZO

ESCARPE

Imagen: educima.comactiludis.com

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6 164

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Fecha:Nombre:

3 456 - 855 4 740 x 29 654

1 952 x 7

2 361 + 4 152 + 1 345

36 890

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3 075 x 6

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4 505 - 2 678: 6

9 862: 8

OPERACIONESCON MILLARES

R=

R=

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575 + 2 325 + 1 235

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En el nombre a las distintas partes de la armadura de un caballeromedieval. La solución de las operaciones te indicarán donde

el nombre.

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2 004 + 2 040 + 2 444

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CELADA

PETORISTRE

CODAL

MANOPLA

QUIJOTE

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ESCARCELA

GOLA

BRAZAL

COPA DE MANOPLA

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RODILLERA

AVAMBRAZO

CELADA GOLA RISTRE

ESCARCELACODAL QUIJOTE MANOPLA

COPA DE MANOPLA GREBA VISERA

HOMBRERA

PETO

RODILLERA

BRAZAL

AVAMBRAZO

ESCARPE

Imagen: educima.comactiludis.com

6488

4135

7858

6 164

18450

1231

1790

804

728

13 664

6148 1827

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