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NUEVO CATÁLOGO DE RÉPLICAS PARA AIRSOFT

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-APE (ICS-230)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-ICS-230

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: PAR MK3 CARBINE (ICS-225)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-225

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-UK1 (ICS-260)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-260

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-UK1 R (ICS-261)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-261

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: PAR MK3 (ICS-226)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-226

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: PAR MK3 RIFLE (ICS-227)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-227

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-APE Two Tone (IMD-230-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-IMD-2301

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: G33F BK (ICS-333)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-333

S/ 1,730.00

S/ 1,820.00

S/ 1,550.00

S/ 1,145.00 S/ 1,975.00

S/ 1,660.00

S/ 1,975.00

S/ 1,775.00

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-APE (IMT-230-1) Full metal color arenacategoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-IMT-2301

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-UK1 R (IMT-261-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-IMT-2611

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: PAR MK3 CARBINE (IMT-225-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-IMT-2251

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CXP-UK1 (IMT-260-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-IMT-2601

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: MX5 A4 (ICS-111) Guardamano con linterna.categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-111

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: PAR MK3 (IMT-226-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-IMT-2261

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: PAR MK3 RIFLE (IMT-227-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-IMT-2271

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: G33F Two Tone (IMD-333-1)categoría: PRO LINE. Cacerina de 300 BBs .Cod: 278-IMD-3331

S/ 1,360.00

S/ 1,730.00

S/ 1,820.00

S/ 1,550.00

S/ 1,660.00

S/ 1,975.00

S/ 1,775.00

S/ 1,145.00 AGOTADO

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: SG-552 COMMANDO BK (ICS-252)categoría: SPORT LINE. Cacerina de 400 BBs .Cod: 278-ICS-252

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: SG554 COMMANDO DE (ICS-254 )categoría: SPORT LINE. Cacerina de 400 BBs .Cod: 278-ICS-254

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: SG551 SWAT DE (ICS-253)categoría: SPORT LINE. Cacerina de 400 BBs .Cod: 278-ICS-253

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: SG-551 SWAT BK (ICS-251)categoría: SPORT LINE. Cacerina de 400 BBs.Cod: 278-ICS-251

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: M4 A1 Tubular RAS L (ICS-220)categoría: PRO LINE. Cacerina de 450 BBs.Cod: 278-ICS-220

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: MX5 A5 (ICS-112) Guardamano con linterna.categoría: PRO LINE. Cacerina de 230 BBs.Cod: 278-ICS-112

Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: CQB SHORT STOCK (ICS-46)categoría: SPORT LINE. Cacerina de 300 BBs.Cod: 278-ICS-46

S/ 1,060.00

S/ 1,040.00

S/ 1,040.00

S/ 1,500.00

S/ 1,060.00

S/ 1,069.00S/ 1,040.00

S/ 1,360.00Replica eléctrica de carabina ICSmodelo: M3 SUBMACHINE GUN (ICS-200)categoría: PRO LINE. Cacerina de 430 BBs .Cod: 278-ICS-200

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Réplica eléctrica de carabinas G&Gmodelo: TGM Q5categoria: ADVANCE. Cacerina de 200 BBs.Cod: 244-TGM-Q5

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: TR16 R5categoria: ADVANCE. Cacerina de 450 BBs Incluye grip delantero vertical. Blow Back.Cod: 244-TR16R5

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: UMGcategoria: ADVANCE. Cacerina 530 BBs.Cod: 244-UMG

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: TGM A4 RTBcategoria: ADVANCE. Cacerina 530 BBs.Cod: 244-TGMA4RTB

AGOTADO

AGOTADO

S/ 1,276.00S/ 1,542.00

S/ 1,505.00S/ 1,276.00

S/ 825.00

S/ 1,369.00Replica electrica de carabina ICSmodelo: CQB Short Stock (ICS-120)categoria: PRO LINE. Cacerina de 450 BBsCod: 278-ICS-120

S/ 1,421.00Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 PREDATORcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16PRED

S/ 698.00Replica electrica de carabina G&Gmodelo: CM16 Carbine Lightcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-CM16CLGT

S/ 983.00 Replica electrica de carabina G&Gmodelo: GR15 RAIDER XL PLASTIC BBcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsCod: 244-GR15RXL

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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S/ 1,229.00

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GK74 CARBINE categoría: ADVANCE. Cacerina de 450 BBs. Cod: 244-GK74C

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GK5C GLcategoria: ADVANCE. Cacerina de 330 BBs.Cod: 244-GK5C-GL

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: SG 550categoria: ADVANCE. Cacerina de 30 BBs.Cod: 244-SG-550

Réplica eléctrica de carabina G&G modelo: GKMS CARBINEcategoria: ADVANCE. Cacerina de 600 BBs. Cod: 244-GKMSCAR

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: SG 553categoria: ADVANCE. Cacerina de 30 BBs.Cod: 244-SG-553

S/ 1,377.00

S/ 1,621.00

S/ 1,437.00

S/ 1,679.00

S/ 1,377.00S/ 1,548.00

S/ 1,637.00 S/ 1,987.00

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: L85 CARBINEcategoria: ADVANCE. Cacerina de 450 BBsBlow Back.Cod: 244-L85CARB

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR14 Veterancategoria: ADVANCE. Cacerina de 470 BBsCod: 244-GR14VET

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: HBA Lcategoria: ADVANCE. Cacerina de 470 BBsCod: 244-HBAL

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

S/ 1,793.00

S/ 1,490.00

S/ 902.00S/ 712.00

S/ 902.00

S/ 1,490.00

S/ 1,218.00 S/ 1,444.00

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GSScategoria: ADVANCE. Cacerina de 250 BBsCod: 244-GSS

Replica green gas de carabina G&Gmodelo: G960categoria: ADVANCE. Cacerina de 15 BBsCod: 244-G960

Replica green gas de carabina G&Gmodelo: G960 Woodlandcategoria: ADVANCE. Cacerina de 15 BBsCod: 244-G960W

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM16 LIGHT PLASTIC SPECIAL COMBOcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsCod: 244-CM16LPSC

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: EGM A4 Plastic SPECIAL COMBOcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 200 BBs.Cod: 244-EGMA4PSC

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: EGM A4 Blow Back Plastic-STDcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 40 BBs.Cod: 244-EGMA4BPS

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR14 IMITATION WOOD STOCKcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 470 BBs.Cod: 244-GR14IWS

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR14 DDCcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 470 BBs.Cod: 244-GR14DDC

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Combo especial:CargadorBateríaBb’s

Combo especial:CargadorBateríaBb’s

S/ 1,219.00

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

AGOTADO AGOTADOS/ 698.00 S/ 857.00

S/ 1,133.00 S/ 1,626.00

S/ 970.00

S/ 1,038.00 S/ 1,105.00

S/ 1,083.00

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM 16 SRLcategoria: INTERMEDIATE. Cod: 244-CM16SRL

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM 16 SRXLcategoria: INTERMEDIATE. Cod: 244-CM16SRXL

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM 16 SRScategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-CM16SRS

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM 16 300 BOTcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-CM16300B

Réplica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM16 CARBINE LIGHTcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 470 BBs.Cod: 244-CM16CLGT

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM18 Mod1categoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 120 BBsCod: 244-CM18M1

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: SOC 16categoria: INTERMEDIATE 6mmCod: 244-SOC16

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC7A1categoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsIncluye mira táctica.Cod: 244-GC7A1

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

AGOTADO

AGOTADO

S/ 1,626.00 S/ 857.00

S/ 767.00 S/ 1,290.00

S/ 848.00

S/ 948.00S/ 948.00

S/ 1,352.00

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC7 A1 Blackcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsIncluye mira táctica.Cod: 244-GC7A1BLA

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: Fire Hawk HC05 Version 02categoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 300 BBsCod: 244-FIREHAW2

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: CM16 MOD 0categoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsCod: 244-CM16M0

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: FFR 9categoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBs.Cod: 244-FFR9

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: FF R12categoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsCod: 244-FFR12

Replica eléctrica de carabina G&G modelo: GR16 Carbine Plastic Blowbackcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBsBlow BackCod: 244-GR16CPB

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR4 CQB-S MINIcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina 120 BBsBlow BackCod: 244-GR4CQBSM

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR4 CQB S MINI DST categoria: INTERMEDIATE. Cacerina 470 BBsCod: 244-GR4CSMD

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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S/ 899.00

S/ 859.00

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

S/ 1,240.00

S/ 1,354.00

S/ 1,444.00

S/ 1,444.00

S/ 1,399.00

S/ 1,240.00

S/ 1,489.00

S/ 1,197.00Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC1-46categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC146

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 RAIDER Scategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16RS

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 RAIDER S DSTcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16RSD

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 SR CQBcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16SRCQ

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 WARTHOG 7”categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16W7

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 WILD HOG 7”categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16WH7

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 WILD HOG 9”categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16WH9

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 WARTHOG 9”categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16W9

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

AGOTADO

AGOTADO

S/ 1,399.00

S/ 1,399.00

S/ 848.00

S/ 855.00 S/ 898.00

S/ 1,444.00

S/ 1,083.00

S/ 1,399.00Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC300 Lcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC300L

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC 16 300 BOTcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16300B

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 MPW 7”categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16MPW7

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC300 Scategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC300S

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GC16 MPW 9”categoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GC16MPW9

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR16 CARBINE DST PLASTIC BBcategoria: INTERMEDIATE.Cod: 244-GR16CDPB

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR15 RAIDER PLASTIC BBcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBs.Cod: 244-GR15RPB

Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR15 RAIDER L PLASTIC BBcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBs.Cod: 244-GR15RLP

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Replica a gas de pistola KWAmodelo: M226 PTP, Blow back.Cacerina de 25 BBs. Cod: 254-M226-PTP

Replica a gas de pistola KWAmodelo: M9 PTP, Blow back.Cacerina de 24 BBs. Cod: 254-M9-PTP

Replica a gas de pistola KWAmodelo: 1911 MK II PTP, Blow back.Cacerina de 21 BBs.Cod: 254-1911MK2

Replica a gas de pistola KWAmodelo: M93R II, Blow back.Cacerina de 24 BBs. Cod: 254-M93R-II

Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Replica a gas de pistola KWAmodelo: ATP, Blow back. Cacerina de 23 BBs.Cod: 254-ATP

AGOTADO

AGOTADO

S/ 983.00Replica eléctrica de carabina G&Gmodelo: GR15 RAIDER XL DST PLASTIC BBcategoria: INTERMEDIATE. Cacerina de 450 BBs.Cod: 244-GR15RX

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

S/ 710.00Replica a gas de pistola KWAmodelo: ATP, Blow back. Cacerina de 23 BBs.Cod: 254-ATP-AUTO

S/. 780.00

S/ 820.00 S/ 785.00

S/ 945.00 S/ 850.00

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Replica a gas de pistola KWAmodelo: 1911 MK III PTP, Blow back.Cacerina de 21 BBs. Cod: 254-1911MK3

Replica a gas de pistola KWAmodelo: 1911 MK IV PTP, Blow back.Cacerina de 21 BBs. Cod: 254-1911MK4

Réplicas eléctricas, de resorte o a gas para jugar Airsoft(No son armas, utilizan BB´s plásticos de 6mm. )

Replica a gas de pistola KWAmodelo: KMP9, Blow back.Cacerina de 48 BBs. Cod: 254-KMP9

Replica a gas de pistola KWAmodelo: KMP9R, Blow back.Cacerina de 48 BBs. Cod: 254-KMP9R

Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

S/ 850.00

S/ 1,065.00 S/ 1,065.00

S/ 850.00

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

Adaptador para gas butano, de plásticocolor amarillo para airsoft.Cod: 109-ADAP-BUT

S/ 79.00

Base para réplica de mira G&G Armamentmodelo: G-03-072Para series GR14Cod: 244-G-03-072

S/ 214.00Grip vertical para réplica G&G Armament modelo: G-03-065Plástico negro.Cod: 244-G-03-065

S/ 54.00

Gas Propano COLEMAN 5103B164T color verdede 1.02 Libras para recargar réplicas de Airsoft.Cod: 109-GAS-1LB

S/. 43.00

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Base para réplica de mira G&G Armamentmodelo: G-03-085Para series RK/GKCod: 244-G-03-085

S/ 292.00Grip vertical para réplica G&G Armamentmodelo: G-03-086Color negro con bípodeCod: 244-G-03-086

S/ 135.00

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

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Base para réplica de mira G&G Armamentmodelo: G-03-103Para serie RKCod: 244-G-03-103

S/ 126.00 Grip vertical para replica G&G Armamentmodelo: G-03-105Color arena con bípodeCod: 244-G-03-105

S/ 135.00

Base para réplica de mira G&G Armamentmodelo: G-03-114Cod: 244-G-03-114

S/ 210.00 Kit engranajes airsoft G&G Armamentmodelo: G-10-011Torque originalCod: 244-G-10-011

S/ 195.00

Rodajes G&G Armamentmodelo: G-10-018De 6mm metal 7 unidades no requieren lubricaciónCod: 244-G-10-018

S/ 44.00 Set de jebes HOP UP G&G Armamentmodelo: G-10-022De jebe metal 3 unidades para réplicaCod: 244-G-10-022

S/ 26.00

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

Linterna para replica airsoft G&G Armamentmodelo: GM3.3XPolimero negro para riel picatinnyCod: 244-GM3-3X

S/ 335.00

Kit cargadores de replicas G&G Armamentmodelo: G-08-118-1 (6mm)5 unid + 1 abastecedorCod: 244-G-081181

S/ 358.00

Cargadores de replicas G&G Armament modelo: UMG (G-08-041) 6mmPolimero negro 530 BBsCod: 244-G-08-041

S/ 144.00

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Motor eléctrico G&G Armamentmodelo: Original-short axis (G-10-029)Acabado metal grisCod: 244-G-10-029

S/ 84.00

Rodajes G&G Armamentmodelo: G-10-034Radio de 7MM metal por 6 unidadesCod: 244-G-10-034

S/ 113.00

Piston de réplica G&G Armamentmodelo: G-10-033Acabado metal polimero negro reforzadoCod: 244-G-10-033

S/ 99.00

S/ 213.00

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: MP5 (G-08-030) 6mmPolimero negro 200 BBsCod: 244-G-08-30

S/ 106.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: G3 (G-08-031) 6mmMetal negro 500 BBsCod: 244-G-08-031

S/ 123.00Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: AK (G-08-098) 6mm Polimero negro 450 BBsCod: 244-G-08-098

S/ 115.00Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: AK (G-08-033) 6mmMetal negro 600 BBsCod: 244-G-08-033

S/ 120.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: SR25, GR25 (G-08-044) 6mmMetal negro 400 BBsCod: 244-G-08-044

S/ 126.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: M4, M16 (G-08-083) 6mmPolimero negro 300 BBsCod: 244-G-08-083

S/ 128.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: (G-08-094) 6mmDe metal negro para replicas a gas tipo M4Cod: 244-G-08-094

S/ 253.00Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: (G-08-137) 6mmPolimero negroCod: 244-G-08-137

S/ 92.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: M4 (G-08-083-1) 6mmPolimero arena 300 BBsCod: 244-G-080831

S/ 134.00Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: M4, M16 (G-08-008) 6mmMetal gris 450 BBsCod: 244-G-08-008

S/ 126.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: PDW99 (G-08-085)60 BBsCod: 244-G-08-085

S/ 113.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: M4 (G-08-066) 6mmMetal arena 450 BBsCod: 244-G-08-066

S/ 130.00

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S/ 83.00

S/ 89.00 S/ 90.00

S/ 73.00

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: GK74 (G-08-098-1) 6mm450 BBsCod: 244-G-080981

S/ 115.00

Cargadores de replicasG&G Armamentmodelo: GSS (G-08-128) 6mm250 BBsCod: 244-G-08-128

S/ 105.00 S/ 195.00

Cacerina para replica a gas KWAmodelo: ATP (197-01202) 6mmDe 23 BB'sCod: 254-MAGATP

S/ 200.00Cacerina para replica a gas KWAmodelo: KMP9/R (197-02301) 6mmDe 48 BB'sCod: 254-MAGKMP9

S/ 266.00

Cacerina para replica a gas KWAmodelo: KZ75 (197-01701) 6mmDe 22 BB'sCod: 254-MAGKZ75

S/ 174.00

Cacerina para replica a gas KWAmodelo: ATP (197-02102) 6mmDe 48 BB'sCod: 254-MAGATP48

S/ 275.00

S/ 265.00 Cacerina M3 (MY-19) ICSmodelo: MY-19 6mmDe 430 BBsCod: 278-MAG-M3

S/ 178.00 Cacerina para replica a gas KWAmodelo: 1911A1 (197-01481)De 21 BB'sCod: 254-MAG1911A

S/ 167.00

S/ 200.00 S/ 200.00

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Cacerina para replica a gas KWAmodelo: 1911 (197-01302) 6mmDe 21 BB'sCod: 254-MAG1911

Cacerina para replica a gas KWAmodelo: M93R (197-01102)De 32 BB'sCod: 254-MAGM93

Cacerina para replica a gas KWAmodelo: M226 (197-01601) 6mmDe 25 BB'sCod: 254-MAGM226

Cacerina para replica a gas KWAmodelo: M9 (197-01101) 6mmDe 24BB'sCod: 254-MAGM9

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

Cargador de bateriaG&G Armamentmodelo: G-11-022Para NiMH 100-240V / 16V Cod: 244-G-11-022

S/ 72.00Cargador de bateriaG&G Armamentmodelo: G-11-067Para AK LiPOCod: 244-G-11-067

S/ 45.00

Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: UMG (G-11-001)De 9.6V 1600mAh Ni MHCod: 244-G-11-001

S/ 144.00 S/ 137.00Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: G-11-56De 9.6V 1600mAh para CQB RSCod: 244-G-11-56

S/ 104.00

Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: G-11-080De 111.1V 1000mAh Li-PoCod: 244-G-11-080

S/ 129.00 S/ 109.00 Baterias recargables G&G Armamentmodelo: G-11-033De 11.1V 1100mAh LiPOCod: 244-G-11-033

S/ 135.00

Cacerina M4 (MA-170) ICSmodelo: MA-170 6mmDe Color arena 450 BBsCod: 278-MAG-M4D

S/ 133.00Cacerina MX5 (MP-30) ICSmodelo: MP-30 6mmDe 230 BBsCod: 278-MAG-MX5

S/ 133.00

Cacerina SG (MI-01) ICSmodelo: MI-01 6mmDe 400 BBsCod: 278-MAG-SG

S/ 133.00

Cacerina M4 (MA-04) ICSmodelo: MA-04 6mmDe 450 BBsCod: 278-MAG-M4B

S/ 133.00

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Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: G-11-41 11.1VDe 1100mAh LiPO 3 piezasCod: 244-G-11-41

Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: G-11-052De 9.6V 1600mAh NiMHCod: 244-G-11-052

S/ 69.00

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Todos los precios incluyen el I.G.V. y podrán variar sin previo aviso.

Cargador de bateriaG&G Armamentmodelo: G-11-035 Para LiPO 100-240V 3.7/7.4/11 Cod: 244-G-11-035

Bolitas de PVC, en bolsa G&G Armament modelo: P.S.B.P. 0.33 grs (G-07-203) 6mm Color blanco 1kg, 2,000 und aproxpara réplicas de airsoft, biodegradable.Cod: 244-G-07-203

S/. 55.00

Bolitas de PVC, en bolsa G&G Armamentmodelo: P.S.B.P. 0.30 grs (G-07-208) 6mmColor blanco 1kg, 2,000 undaprox para réplicas de airsoft.Cod: 244-G-07-208

S/. 41.00

Bolitas de PVC, en bolsa G&G Armamentmodelo: P.S.B.P. 0.28 grs (G-07-106) 6mm Color blanco 1kg, 3,571 und aproxpara réplicas de airsoft.Cod: 244-G-07-106

S/. 57.00

Bolitas de PVC, en bolsa G&G Armamentmodelo: P.S.B.P. 0.25gr (G-07-097) 6mmColor blanco 1kg, 4,000 und aproxpara réplicas de airsoft.Cod: 244-G-07-097

S/. 51.00

Bolitas de PVC, en bolsa G&G Armamentmodelo: P.S.B.P. 0.20 gr (G-07-096) 6mmColor blanco 1kg, 5,000 und aproxpara réplicas de airsoft.Cod: 244-G-07-096

S/. 45.00

Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: AK Handguard (G-11-066)Bateria de Li-Po de madera laqueada11.1V / 1100mAh para replica tipo AKCod: 244-G-11-066

Baterias recargablesG&G Armamentmodelo: G-Power (G-11-041)Bateria de Li-Po 11.1V / 1100mAh 20CCod: 244-G-11-041

S/. 271.00

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Bateria recargableG&G Armament7.4V 800mAh Li-Po(Para M4 / M16)Cod: 244-G-11-078

Próximamente

Próximamente Próximamente

Próximamente

Bateria recargableG&G Armamentmodelo: Nunchuck G-11-056 9.6V 1600 mAhCod: 244-G-11-056

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El siguiente reglamento es aceptado por cada uno de lo clubes que componen la Comunidad Airsoft Perúy es extensivo a cada uno de sus miembros como requisito para ser parte de ella.

1. NORMAS GENERALES.2. EDAD MÍNIMA.3. VESTIMENTA.4. SEGURIDAD – EXTREMADAMENTE IMPORTANTE. 4.1 Transporte. 4.2 Protección ocular y facial. 4.3 Uso de réplicas. 4.4 Durante el juego.5. COMUNICACIONES.6. PARTIDAS.7. REGLAS DE JUEGO.8. ELIMINACIÓN.9. RENDICIÓN.10. EQUIPAMIENTO Y MUNICIÓN. 10.1 Equipamiento. 10.2 Munición.11. TIPOS DE JUGADORES 11.1 Pistolero. 11.2 Jugador de Asalto. 11.3. Jugador de Apoyo. 11.4. Jugador Selecto o de Apoyo Pesado. 11.5 Sniper12. TIPOS DE CANCHA 12.1 CQB 12.2 Campo Abierto 12.3. Mixto

Reglamento

1. NORMAS GENERALESEl respeto y la honradez entre jugadores es lo más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar. No se permite ningún tipo de discriminación racista, sexista o comportamiento exclu-yente, así como actitudes antisociales y/o violentas.El airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impactos de bbs o sean detectadas haciendo trampa serán removidas del juego y restringidas de participar en eventos futuros.No se permite molestar a ningún animal dentro o fuera del campo de juego.Una vez �nalizada la partida los equipos deben dejar todo como lo encontraron, con excepción de los bbs. El campo es de todos. No lo ensucies, utiliza los basureros y recoge tus desperdicios al abandonar el área.Está prohibido ingerir bebidas alcohólicas o cualquier tipo de sustancia ilegal antes o durante la partida. El jugador que lo haga no podrá ingresar al juego.

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Reglamento2. EDAD MINIMALa edad mínima de los jugadores es de 18 años. Personas menores de edad (de 12 a 17 años) deben estar acompa-ñados de sus padres, tutores, guardianes o hermanos mayores de edad, o tener su consentimiento por escrito. 3. VESTIMENTALa ley no permite utilizar uniformes de las Fuerzas Armadas Peruanas en público pues quien las lleva no tiene esa profesión y puede originar la suplantación de personalidad. El uniforme camu�ado es aceptable mientras no tenga insignias, rangos ni estampas que lo identi�quen como de las fuerzas armadas ni policía. Para mayor información referirse a la RS 226-2004-DE/SG.Se recomienda como vestimenta un polo y casaca simple, o polo y chaleco táctico. Adicionalmente se recomienda el uso de rodilleras y coderas, y para las mujeres el uso de un sostén acolchado (Push-up). 4. SEGURIDAD – EXTREMADAMENTE IMPORTANTE

4.1. TransporteDurante el transporte desde y hacia el campo las réplicas deben de llevarse ocultas de manera que no sean visibles por terceras personas: en su caja original, un maletín, bolsa, etc. El contenedor que lleva la réplica debe ser opaco, y durante transporte en automóviles debe llevarse en la maletera. No se deben portar replicas mientras se usa transporte público. El punto es que no sean visibles por extraños ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas verdaderas. Queda claro que el transportar las réplicas de esta manera es con el exclusivo �n de no generar ningún tipo de falsa alarma, malestar o confusión.

4.2. Protección Ocular y FacialMientras se desarrolle el juego, fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar puesto protección ocular adecuada en todo momento, incluso en la zona de eliminados. Se entiende por protección ocular adecuada lentes de seguridad o máscara que impida el paso de bbs hacia los ojos y cumpla los parámetros de seguridad ocular europeos EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3. Los jugadores que no tengan protección ocular adecuada NO podrán jugar.La protección ocular de la cual se desconozca su seguridad deberá ser probada antes del juego. Para esto se le disparará un bb de 0.20g a una velocidad de 100m/s a una distancia de 1m. La protección ocular quedará aprobada en caso de sobrevivir intacta el impacto. Es altamente recomendado usar mascaras de paintball que cubren toda la cara (Full Face Mask). Estas mascaras protegen la boca y los oídos además de los ojos, y evitan dolorosos impactos en la cara. De no contar con una máscara tipo paintball se pueden usar máscaras de neopreno, pasamontañas, protectores bucales, bufandas u otros equipos que ayuden a proteger la cara (especialmente la boca y orejas). Esta protección es crí¬tica en los escenarios CQB, donde los enfrentamientos a corta distancia son comunes. Aquellos que usen solamente lentes o gafas como protección quedan expuestos a daños irreparables a la dentadura u oídos, y juegan de tal manera bajo su propio riesgo.En caso de ser necesaria la limpieza de los lentes o máscara, debe realizarse en la zona de eliminados de la manera más segura posible. Jamás se deberá retirar la protección ocular durante el juego.

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Reglamento4.3. Uso de RéplicasSiempre se debe tratar las réplicas como si fueran reales y estuviesen cargadas. No se debe apuntar a nadie fuera de combate, especialmente si no tiene puesta protección ocular, aun si está uno seguro que no está cargada, o que no tenga cacerina, o que tenga el selector en safe, etc. Cuando la réplica no está en uso siempre dejar el selector de tiro en safe. Siempre evitar disparar a la cara en la medida de lo posible.

4.4. Durante el JuegoSi entra un “no-jugador” en el “área de combate” o un jugador sin protección ocular se avisará gritando CIEGO al resto de los jugadores quienes deberán repetir el mensaje hasta que todos estén avisados y se parará la partida hasta que este abandone el campo. En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la partida debe detenerse inmediatamente. Jamás se debe quitar la protección ocular si se está en el campo de juego.

5. COMUNICACIONESDependiendo de la naturaleza de las partidas, se recomienda el uso de radios y celulares para coordinar antes, durante y después de las partidas.En el caso del uso de radios se determinará los canales que podrá usar cada grupo para su uso privado. Queda terminantemente prohibido escuchar los canales del equipo contrario, dicha acción conlleva la expulsión del jugador de la(s) partida(s). Cada grupo debe tener un líder el cual contará con una radio en la frecuencia de las radios de los jueces para dar la señal de inicio de la partida. Una vez iniciada la partida debe cambiar la frecuencia a la misma que está usando su equipo. 6. PARTIDASAntes de empezar cualquier tipo de partidas se acordaran el tipo de juego, su duración y la forma de �nalización, así como los límites físicos del terreno de juego, la zona de eliminados, la zona de re-ingreso de los jugadores (o respawn), zona de prueba de réplicas y reglas particulares para dicha partida.En toda partida debe de haber un responsable de las normas, que suele ser el organizador y/o un juez que se designe para la partida.Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado podrá ingresar a la partida con permiso del organizador y/o juez, empezando en la zona de re-ingreso de jugadores (respawn) de su equipo.Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se estacionen los vehí¬culos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego o zona de prueba de réplicas, lo que incluye el Área de seguridad y las zonas de eliminados.En caso de discrepancias, estas deben canalizarse a través del organizador o del juez. La decisión de estos es inapelable. 7. REGLAS DE JUEGOSe deben tratar de evitar los disparos a menos de 3 metros. El Blind �re (disparo a ciegas) no está permitido a menos que antes del juego el organizador y/o juez determine lo contrario. No se permite el uso de escudos a menos que sea aprobado de antemano por el organizador y/o juez para partes especí�cas de la misión. Los jugadores que han sido eliminados por el resto de la partida y las personas que no están jugando deben mante-nerse alejadas de la zona de combate. No se puede deambular cerca de los jugadores para ver la partida. Esto crea confusión. Los camarógrafos o�ciales son la excepción, pero deben contar con una identi�cación notoria, por ejemplo un chaleco y sombrero amarillo.

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ReglamentoNo se permite el contacto físico entre jugadores de equipos opuestos, excepto para un toque de rendición (ver la sección rendición). Si un jugador te pregunta a qué equipo perteneces no puedes mentirle, dentro o fuera de combate. A lo sumo puedes optar por no responder para no revelar tu posición. Si estas en una posición en la cual alguien puede darle a un automóvil o algún otro objeto que no debe ser impactado al intentar dispararte a ti entonces esa posición es ilegal y debes reubicarte. 8. ELIMINACIÓNUn impacto equivale a la eliminación del jugador. El impacto se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipo, con excepción de espejos. Los impactos producto de rebotes sobre super�cies duras no se consideran como impacto de eliminación. Los bbs que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes. El fuego amigo (friendly �re) también elimina (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando). El organizador y/o juez tiene la potestad de eliminar el fuego amigo al comienzo de la partida.Al recibir un impacto, el eliminado gritará “ELIMINADO”, o algo similar que indique su situación, alzará su replica o levantará uno o dos brazos para indicar que esta eliminación. El jugador saldrá de la zona de juego en silencio, hasta donde se reúnan los eliminados. En partidas de CQB cuando una persona es eliminada y se disponga a salir tendrá que gritar fuertemente “ESTOY SALIENDO” cada vez que entre o salga de alguna habitación para evitar que le disparen, y paralelamente a esto, todas las personas que estén a su alrededor y que la puedan escuchar se tornaran en modo defensivo. Estos no atacaran si el jugador muerto se encuentra en la línea de fuego pero si podrán defenderse de ataques del contrario. El FANTASMA no puede servir de escudo para los jugadores de su equipo que están detrás de el. Una vez eliminado de la partida, el jugador no puede comunicarse con ningún miembro de su equipo, ni continuar en el área de juego.El jugador que abandone el terreno de juego se da por eliminado. Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto, es probable que haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que los bbs iban con tan poca fuerza que no sientes el impacto. De igual manera, si estas en duda si una bb te cayó por impacto directo o por rebote, asume que fue por impacto directo.Si crees que has dado a alguien pero no estás seguro, no digas nada ni acuses a esa persona de inmortal, posible-mente no hayas impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, comunícaselo a la organización o al responsable de tu grupo. Es importante no discutir con nadie cuando se está realizando el juego para asegurar su �uidez. Las quejas dirígelas al organizador y/o juez.No se permite usar a jugadores muertos como escudos, ni que los jugadores muertos alarguen su salida para proveer cobertura a sus aliados. No se permite simular estar eliminado si se esta vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el bene�cio de ello están automáticamente eliminados. 9. RENDICIÓNLa eliminación silenciosa o rendición se realiza mediante contacto fí¬sico (un jugador toca con la mano o con el arma a otro) al acercarse por la retaguardia o �anco y pedir su rendición (decirle RINDETE). Si este no acepta se puede abrir fuego. El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciar su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.Si un jugador trata de �anquear a un enemigo o sorprenderlo por la espalda para dispararle o pedirle su rendi-ción, pero este lo esta esperando y ambos abren fuego se aplican las reglas normales de impacto. Si no esta claro quién elimina a quien primero, ambos jugadores automáticamente están eliminados. Recuerda que el mas hono-rable aceptará siempre primero su eliminación aún dudando de ella.

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Reglamento10. EQUIPAMIENTO Y MUNICIÓN

10.1. EquipamientoSolo se permite el uso de réplicas para airsoft del tipo eléctricas, de gas o de resorte que sean de tiro simple, semiautomático o automático y que usen bbs de PVC de 6mm. De igual manera se permite otras réplicas de apoyo diseñadas para airsoft que disparen dicha munición (granadas, minas claymore u otro tipo, lanzagrana-das, etc.) También está permitido el uso de réplicas que no disparen bbs pero que sea de uso táctico siempre y cuando no represente un riesgo para la seguridad de los jugadores. Esto incluye granadas de humo, airsoft �ashbangs, booby traps, etc. Antes de introducir cualquier artefacto nuevo debe ser presentado ante el organiza-dor y/o juez para su veri�cación antes de usarlo. No se permite equipos ni munición de paintball.

10.2. MuniciónBolas de PVC de 6mm de diámetro. No hay limitaciones para el peso del bb siempre que sean de PVC. Los bbs biodegradables son preferibles. No se permiten bbs metálicas, ni de pintura, a pesar que sean de 6mm. 11. TIPOS DE JUGADORESLos tipos de jugadores se de�nen por las potencias que desarrollan sus réplicas y por lo tanto, por la función que desarrollan dentro del juego. Las mediciones se realizan con el hop up al mínimo, con bbs de 0.20 gramos y sin tolerancia.

11.1 PistoleroEs aquel que usa pistola, generalmente como réplica secundaria, la máxima potencia permitida es 350 fps y la distancia mínima de tiro es de 0 metros. Aunque se sugiere evitar disparar a menos de 3 metros.

11.2 Jugador de AsaltoCualquier tipo de réplica que no supere los 350 fps y la distancia mínima de tiro es de 0 metros. Se sugiere evitar disparar a menos de 3 metros. En este tipo de réplicas, se permitirá, de manera extraordi-naria, jugar con réplicas de hasta 370 fps pero sólo hasta el 1° de junio del 2012. La razón de esta excepción es para brindarle la oportunidad a todos los miembros de la Comunidad para que realicen las modi�caciones correspondientes a sus réplicas para cumplir con la medida.

11.3 Jugador de ApoyoEste tipo de jugadores usan réplicas más potentes, de hasta 420 fps, y deben de mantener una distancia mínima de 10 metros, por lo que tienen prohibido ingresar a zonas de CQB (ver tipos de canchas).

11.4 Jugador Selecto o de Apoyo PesadoEste jugador tiene una gran responsabilidad ya que dispone de réplicas muy potentes de hasta 450 fps y tiene la obligación de mantener una distancia de 20 metros con el oponente.

11.5 SniperEste es un jugador especial ya que usan réplicas de cerrojo y sus potencias son las máximas, llegando a 550 fps y debe mantener una distancia de hasta 30 metros con el oponente.

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Reglamento12. TIPOS DE CANCHA

12.1 CQBClose Quarters Combat es combate en espacios cerrados; el ejemplo más común es un enfrentamiento en un inmueble o en un laberinto de cajas de cartón. Es altamente recomendado usar mascaras que cubran toda la cara en CQB. Sólo pueden jugar en espacios canchas CQB los pistoleros y jugadores de asalto, es decir, con una potencia máxima de hasta 350 fps. (con la excepción de 370 fps hasta el 1° de junio de 2,012 explicada en el punto 11.2)

12.2 Campo AbiertoLos enfrentamientos se llevan a cabo en campos en los cuales lo común es que los disparos se efectúen como mínimo a 10 metros o más entre forti�caciones/posiciones. Estos campos están caracterizados por amplias distancias y la presencia de viento. En este tipo de campos se permiten todo tipo de réplicas con las observaciones de las distancias mínimas, lo cual permite un juego �uido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.

12.3 MixtoEn este tipo de campos, es una mezcla de los dos campos anteriores, es decir, los encuentros se producen a distancias variadas, por lo que pueden jugar todo tipo de jugadores, teniendo los organizadores y/o los jueces, que dejar expresa constancia de las zonas consideras como CQB a las que sólo podrán ingresar los pistoleros y jugadores de asalto. Los demás jugadores (jugador de apoyo, jugador selecto o apoyo pesado y los sniper) sólo podrán jugar en las zonas de campo abierto respetando las distancias mínimas. En este tipo de campos, cuando se jueguen partidas nocturnas, sólo podrán jugar con potencias de hasta 350 fps, es decir, pistoleros y jugadores de apoyo.

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TIENDA PRINCIPAL - SAN ISIDRO:Dirección: Av. República de Panamá 3552 - San IsidroTeléfono: 206-5800 / Fax: 440-3072 e-mail: [email protected] de atención: Lunes a Viernes de 10:00 am. a 7:00 pm. Sábados de: 9:30 am. a 1:30 pm.

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