nticx parte i por lic. mirta vargas

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1 NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas NTICx (Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad) Resultaría muy limitante no saber usar un teléfono, una computadora, un procesador de texto, navegar por internet, que en la actualidad y a futuro son competencias básicas de todo ciudadano. Estas competencias básicas se han agrupado en un conjunto de saberes que se denominan alfabetización digital, como medio de inserción social, personal y laboral, implica también ser capaz de utilizar de manera eficiente y críti- ca las tecnologías. La alfabetización digital supone la formación de un usuario crítico capaz de poner la tecnología al servicio del hom- bre para transformar la información en conocimiento. Técnica La técnica es un conjunto de saberes prácticos o procedimientos para obtener el resultado deseado. Una técnica puede ser aplicada en cualquier ámbito humano: ciencias, arte, educación etc. La técnica requiere de destreza manual y/o intelectual, generalmente con el uso de herramientas. Las técnicas se pueden transmitir de persona a persona, y cada persona las adapta a sus gustos o necesidades y puede mejorarlas. Tecnología La palabra tecnología data del siglo XVIII, cuando la técnica, históricamente empírica, comienza a vincularse con la ciencia y se empiezan a sistematizar los métodos de producción. La tecnología surge al enfocar determinados problemas técnicos sociales con una concepción científica y dentro de un cierto marco económico y sociocultural; está íntimamente vinculada con la ciencia y la complementariedad entre ambas se incrementa cada vez más. La tecnología utiliza el método científi- co, comprende el saber sistematizado y en su accionar se maneja tanto a nivel práctico como conceptual, es decir, que abarca el hacer y su reflexión teórica.

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NTICx Apuntes sobre contenidos de Nuevas Tecnologías de la Información y la conectividad

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    NTICx (Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Conectividad)

    Resultara muy limitante no saber usar un telfono, una computadora, un procesador de texto, navegar por internet, que en la actualidad y a futuro son competencias bsicas de todo ciudadano.

    Estas competencias bsicas se han agrupado en un conjunto de saberes que se denominan alfabetizacin digital, como medio de insercin social, personal y laboral, implica tambin ser capaz de utilizar de manera eficiente y crti-ca las tecnologas.

    La alfabetizacin digital supone la formacin de un usuario crtico capaz de poner la tecnologa al servicio del hom-bre para transformar la informacin en conocimiento.

    Tcnica

    La tcnica es un conjunto de saberes prcticos o procedimientos para obtener el resultado deseado. Una tcnica puede ser aplicada en cualquier mbito humano: ciencias, arte, educacin etc.

    La tcnica requiere de destreza manual y/o intelectual, generalmente con el uso de herramientas. Las tcnicas se pueden transmitir de persona a persona, y cada persona las adapta a sus gustos o necesidades y puede mejorarlas.

    Tecnologa

    La palabra tecnologa data del siglo XVIII, cuando la tcnica, histricamente emprica, comienza a vincularse con la ciencia y se empiezan a sistematizar los mtodos de produccin. La tecnologa surge al enfocar determinados problemas tcnicos sociales con una concepcin cientfica y dentro de un cierto marco econmico y sociocultural; est ntimamente vinculada con la ciencia y la complementariedad entre ambas se incrementa cada vez ms. La tecnologa utiliza el mtodo cientfi-co, comprende el saber sistematizado y en su accionar se maneja tanto a nivel prctico como conceptual, es decir, que abarca el hacer y su reflexin terica.

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    La tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten construir objetos y mquinas para adaptar el medio y satisfacer necesidades.

    Innovacin: la invencin es el paso previo a la creacin de una tecnologa, el hombre toma esa creacin y mediante continuos procesos de mejora (innovacin) logra obtener nuevos productos, servicios y mtodos que generan un nuevo conocimiento, y a partir de este punto el ciclo comienza nuevamente.

    Las principales causas que movilizan el ciclo de innovacin son: un mayor nivel de productividad, ms eficiencia y ms

    eficacia en los procesos de fabricacin, obtener posiciones ms grandes del mercado para vender determinados produc-

    tos, satisfacer las necesidades de la sociedad y generar nuevos conocimientos.

    Datos e Informacin

    Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. Los datos son comunicados por varios tipos de smbolos (tales como las letras del alfabeto, nmeros, movimientos

    de labios, puntos y rayas, seales con la mano, dibujos, etc.) que describen condiciones, hechos, situaciones o va-lores. Estos smbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se los denomina informacin. El ser humano

    ha logrado simbolizar los datos en forma representativa, para posibilitar el conocimiento de algo concreto y cre las for-mas de almacenar y utilizar el conocimiento representado.

    Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado. Para ser tiles, los datos deben conver-tirse en informacin para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

    Informacin es el conjunto de datos procesados en forma significativa, ordenados y con una secuencia lgica sobre algn suceso o hecho de importancia. Proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante

    cdigos y conjunto de datos, los modelos del pensamiento humano. La informacin por lo tanto, procesa y genera el conocimiento humano a partir de sistemas de seales y lenguajes para la comunicacin.

    ALFABETIZACIN INFORMTICA

    Hoy es frecuente que en todas las oficinas, supermercados, negocios y hasta en los hogares se encuentre una mquina

    denominada computadora que ha revolucionado nuestras vidas y se ha hecho tan necesaria que muchas personas no pueden trabajar sin ellas.

    Informtica: es la ciencia o disciplina que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin. Se caracteriza por el estudio de las computadoras digitales y otros equipos de procesamiento de informacin y su aplica-

    cin en diversas reas, tales como Ingeniera, Medicina, Administracin, etc. Como tal, la Informtica posee una parte terico-tcnica: el estudio de las computadoras y los procesos que puedan realizarse con ellos.

    Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y pre-sentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que si-

    guen el razonamiento humano.

    La palabra INFORMTICA surge de la combinacin de dos palabras: informacin y automtica y bsicamente se refiere

    al procesamiento de informacin utilizando como herramienta la COMPUTADORA.

    Ofimtica: es la parte de la Informtica destinada a resolver los problemas de las oficinas.

    Burtica: es la mecanizacin o automatizacin de los trabajos de oficina por medios electrnicos que inclu-yen a la ofimtica.

    Orgware: es la estructura organizativa de un sistema tecnolgico, que permite asegurar el funcionamiento de Hardware y Software, como la interaccin con el hombre y otros elementos y sistemas externos.

    Telemtica: tambin llamada teleinformtica o teleproceso, son los trminos utilizados para definir el empleo de las telecomunicaciones asistidos por medios informticos, dando lugar a los desarrollos de sistemas de transmisin

    especiales. De esta forma se automatizaron las lneas de comunicacin y se utiliz otros medios de transmisin como el cable coaxial. Tambin, con el fin de estandarizar la conexin entre redes de comunicacin, se elaboraron protocolos y

    normas de transmisin.

    Domtica: es el trmino usado en lo que respecta a la aplicacin de la informtica y la comunicacin al ho-gar, a fin de obtener la construccin de casas inteligentes. El trmino Domtica proviene de la unin de las palabras domus (que significa casa en latn) y tica (de automtica, palabra en griego, 'que funciona por s sola').

    Se entiende por domtica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de ges-tin energtica, seguridad, bienestar y comunicacin, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exte-

    riores de comunicacin, cableadas o inalmbricas. Se podra definir como la integracin de la tecnologa en el diseo inteligente de un recinto.

    Nanotecnologa: es el avance de la Fsica cuntica. Tiene la capacidad de fabricar mquinas del tamao de molculas. Esta nueva rama de la ciencia trabaja con tomos para construir a partir de ellas nuevos motores y dispositi-vos. Con diferentes usos y aplicaciones como: destruir microbios. Matar clulas tumorales. Construir minicomponentes. Etc.

    TIC: Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. NTIT: Nuevas Tecnologas de la Informacin y de las Telecomunicaciones NTIC: Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin. NTICx: Nuevas Tecnologas de la Informacin y la conectividad.

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    Dato: es cualquier tipo de variable que una vez procesada se convierte en informacin para la toma de decisiones.

    Procesamiento: es la transformacin de datos en informacin por medio de un programa lgico que, en conjunto con la parte fsica, logran su propsito.

    Informacin: Constituye todo dato que ha sido procesado para la toma de decisiones.

    Computacin: es el estudio de los fundamentos tericos de la informacin que procesan las computadoras, Es una rama de la informtica que permite buscar los mtodos para procesar los datos electrnicamente en las diferentes reas del saber.

    Computadora: es el conjunto de elementos fsicos que permiten el procesamiento de datos en forma aislada, en el cual entran datos para almacenarlos y/o procesarlos, obteniendo resultados (informacin) para alcan-zar un objetivo determinado.

    Hardware: se denominan as a los componentes fsicos de una computadora: teclado, monitor, cables, etc.

    Software: es el componente lgico, es decir los programas: Windows, Word, Excel etc. que en conjunto con el hardwa-re pueden realizar el procesamiento de datos. Hay tres tipos de software: 1) OPERATIVO: D. O. S.. WINDOWS, LINUX, etc. DE 2) de APLICACIN: WORD (procesador de textos) EXCEL (hoja de clculo) Graficadores (Paint, Publisher, Corel) de NAVEGACIN: Internet Explorer, Mozilla, Zafari etc. 3) de PROGRAMACIN: permite crear aplicaciones a medida: Lenguaje C, Visual Basic etc).

    PROGRAMA: conjunto de instrucciones para realizar una determinada accin, un conjunto de datos organizados y agrupados en paquetes de informacin denominados ARCHIVOS.

    ARCHIVOS: las instrucciones utilizadas para ejecutar un determinado programa se encuentra en archivos de programas y todo trabajo que se hace con la computadora es almacenado en lo que se llama un archivo de datos. Todo archivo tiene un nombre y una extensin separada por un punto y es de 3 caracteres, que sirven para identificar la informacin que guarda

    el archivo por ejemplo: .com (archivo de comandos,) .exe (archivo ejecutable) .doc/.docx (archivo de documento de Word) .xls/ .xlsx (de hoja de clculo de Excel)..bmp (archivo de mapa de bit de Paint) .jpj (archivo de imagen comprimido) .ppt .pps.pptx (archivo de presentaciones de Power Point)

    PC (Personal Computer) Computadora Personal

    Equipo Base de escritorio: consta de: la CPU, El monitor y el teclado.

    Perifricos o dispositivos: es todo lo que se conecta a la CPU.

    CPU (Unidad Central de Proceso)

    Gabinete de escritorio: contiene en su interior a la CPU, puede ser de plstico, metlico o de acrlico.

    Vista externa de PC de escritorio (CPU Frente)

    PENDRIVE

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    Componentes de PC de escritorio / CPU (dentro)

    Puertos/conectores de CPU (DETRS)

    PROCESADOR

    Dentro de la CPU se encuentra el MICROPROCESADOR o chip (es un circuito integrado electrnico

    miniaturizado). Los microprocesadores pueden ser: los ms antiguos: 80286, 80386 los intermedios:

    80486, 586 y 686 llamndosele a todos por las tres ltimas cifras, los intermedios los Pentium I y II.y III

    y los procesadores recientemente desarrollados son los PENTIUM IV con doble y triple ncleo: i2, i3,i4, i5, i6, i7

    Marcas de Procesadores

    La MOTHERBOARD o placa madre La placa madre (o tarjeta lgica) es el circuito primario del sistema. Soporta los componentes elctricos directamente relacio-nados con la computacin y procesamiento de informacin. Los componentes principales incluyen la CPU, memoria (RAM, ROM, y chips relacionados y slots de expansin). Las tarjetas de expansin pueden ser incluidas en los slots de expansin

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    La MOTHERBOARD o placa madre La placa madre (o tarjeta lgica) es el circuito primario del sistema. Soporta los componentes elctricos directamente rela-cionados con la computacin y procesamiento de informacin. Los componentes principales incluyen la CPU, memoria (RAM, ROM, y chips relacionados y slots de expansin). Las tarjetas de expansin pueden ser incluidas en los slots de expansin para personalizar el equipo y pueden ser: controladores de discos, mdems internos, memoria expandida, y tarje-tas I/O para otros aparatos.

    BIOS Qu es la BIOS?

    La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, los discos y permite pasar el control al sistema operativo.

    Esta memoria est alimentada constantemente por una Pila o batera, de modo que, una vez que apaguemos la computadora no se pierden todos esos datos que la PC necesita para funcionar.

    Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reempla-zar.

    Las partes del procesador

    - Unidad de Control: encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instruccin.

    - Unidad Aritmtica y Lgica: es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en espe-cial operaciones matemticas como la suma y la resta, y lgicas como la negacin y la afirmacin.

    - Registro: es donde se almacenan los datos ms importantes durante la ejecucin de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qu instruccin sigue), el registro de instruccin (tiene la instruccin que se est ejecutando), el registro

    acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.)

    - Memoria Cach: en un rea de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando as tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el

    bus general por lo que es ms rpida.

    Este componente se halla instalado en la tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuen-

    tra dentro de una caja o gabinete metlico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU.

    Memorias

    Hay que distinguir entre la memoria principal, la memoria cach, y la memoria de video.

    La primera se emplea para poder ejecutar mayores y ms programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos

    de la C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolucin y con ms colores en el monitor, as como alma-

    cenar ms texturas en tarjetas 3D.

    La memoria se puede clasificar como sigue:

    Memoria Principal RAM, (Random Access Memory) es la memoria de trabajo ya que almacena los datos y los pro-gramas que se estn empleando en el momento, por espacios de tiempo cortos (desde una fraccin de segundo hasta unas horas) en cualquier seccin del chip.

    Memoria Secundaria ROM, (Read Only Memory) es la memoria que almacena datos y programas por espacios de tiempo prolongados (das, semanas, meses, aos) almacena los datos y los programas que no se emplean en ese momento, o

    que no caben en la memoria principal.

    Tarjetas o placas

    De Sonido: tambin llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con

    ms clavijas y posibilidades de conexin, para los parlantes (Line out o Speaker out), DVD/CD-ROM, estreo (Line in), micrfono (Mic. In). Contiene componentes que per-

    mite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Los parlantes o los auriculares permiten or los sonidos

    producidos por la tarjeta de sonido.

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    De Video: tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las

    imgenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la informacin, desde el procesador de la compu-

    tadora viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce las seales y las manda al monitor para que las podamos ver. Al-

    gunos componentes de esta tarjeta pueden ser:

    a) salida para el monitor: este es el puerto estndar para conectar la computadora al monitor.

    b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisin usando un cable para video.

    c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano.

    d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imgenes de la computadora en una televisin. Para eso se necesita

    un chip para convertir la seal digital de la tarjeta de sonido a una seal anloga compatible con la televisin.

    Conexiones para perifricos

    Conexiones para perifricos: los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llmense dispo-sitivos perifricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis a ocho puertos: los ms

    usados en la actualidad usb (universal serie bus), los ms antiguos: seriales, paralelo y PS/2 que eran utilizados por el moni-

    tor elmouse, el teclado, la impresora, scanner.

    El puerto serial serva para conectar perifri-cos lentos como el mdem y el mouse. Los datos se transmiten sucesivamente slo en una lnea de

    datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seria-les se conocen como puertos COM (Communica-tion) COM1 y COM2, y el mximo eran cuatro puertos seriales en una PC.

    El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en l se conectan dispositivos que suministran o necesitan mu-

    chos datos rpidamente, como la impresora, unidades exter-nas de disco, escneres, etc. Estos puertos tambin se conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envan a travs de ocho lneas de datos. La conexin se lleva a cabo con un

    enchufe de 25 pins (hembra)

    Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el nmero de

    dispositivos en la PC.

    El puerto USB: la conexin de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a travs de un sistema de bus con un pequeo conector

    de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo tambin la conexin

    entre ellos.

    Disco Duro (Hard Disk) o disco Rgi-

    do- Unidad C

    Es la principal y ms grande unidad de almacenamiento de informacin, datos y

    programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete prin-

    cipal del sistema.

    Est formado por uno o ms discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material magntico que es donde se registra, graba y almacena toda la

    informacin en pistas concntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques.

    Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la

    superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonsimas de pulgada. Se halla en

    una unidad hermticamente sellada para impedir que partculas de polvo interfieran

    en su funcionamiento.

    Los datos se guardan en el disco duro como informacin magntica y se divide la

    superficie en pistas individuales. Sus componentes se llaman: Cilindros y Sectores:

    cada una de las pistas del disco est subdividida en unidades ms pequeas conoci-

    das como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512 bytes.

    Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el peligro de que la cabeza de grabacin y

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    lectura caiga inesperadamente sobre la superficie del disco daando algunas secciones del disco y la informacin que pudie-ran contener. Por esta razn hay que seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es debido y apagar

    la computadora de la manera correcta.

    La velocidad de un disco duro depende principalmente de tres factores: a) Tiempo de acceso medio b) Velocidad de rota-

    cin c) Velocidad de transmisin de datos.

    Disco Flexible (Disquete, Floppy Disk, Unidad A)

    Es un dispositivo de almacenamiento de informacin de acceso directo, ya no se fabrican y slo lo podemos ver en Pcs antiguas ya que las nuevas traen en su lugar DVD, lectores de tarjetas y puertos USB para conexin de medios extrables como por ej Pen Drive.

    El disquete (en espaol) es tambin conocido como floppy disk

    CD: Disco Compacto (Compact Disk) Unidad D o E

    El uso de este tipo de disco en el campo de la informtica, es en gran parte debido a la alta difusin de msica (el primer CD pop fue el lbum del grupo sueco ABBA The Visitors en 1982) en este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de informacin en forma de: sonidos, imgenes, video, datos, etc. Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 74 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

    En estos discos compactos la informacin se registra en una superficie donde se generan minsculas perfora-ciones denominadas `pits capaces de ser detectadas mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser, que ser reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforacin.

    Los discos compactos pueden hallarse hoy da, en las siguientes modalidades:

    Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): la informacin es slo para lectura. Ej CD que compramos de Msica.

    Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): se puede grabar informacin una sola vez. Se conocen como CD vrgenes

    Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): se puede grabar informacin ms de una vez. Se cono-cen como regrabables.

    DVD: (Disco Verstil Digital)

    Es un disco compacto que surgi en 1995 y comenz a reemplazar al CD (ya

    que un DVD tiene mayor capacidad: puede almacenar 4.7 GB datos, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. y esto

    es en una sola cara. El nombre de este dispositivo hace referencia a la multi-tud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo

    de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una

    vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se

    quiera). Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de alma-

    cenamiento de los DVD-ROM tenemos las PELCULAS de larga duracin y los JUEGOS basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2, 3 o 4 de alta

    resolucin, SONIDO inmersivo Dolby AC-3, y poderosos grficos 3D.

    Cuidado de los discos: todos los discos usados para almacenar informacin deben ser manejados con gran cuidado porque pueden daarse muy fcilmente, por lo cual se recomiendan los siguientes cuidados:

    Etiquetar los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolgrafo o marcador con punta suave para no daar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad. Evitar formatear un disco demasiadas veces. Mejor eliminar archivos que formatear tu disco. Mantn tus discos alejados de los campos magnticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado fro. Trtalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que puedes ensuciarlos o rayarlos. Nunca los saques de la unidad de disco hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (de respaldo o seguridad) de tus archivos importantes.

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    PC PORTATIL (COMPUTADORA PERSONAL PORTATIL) NETBOOK Y NOTEBOOK

    Una Netbook est orientada a conectarse a internet y correr aplicaciones senci-llas como una hoja de clculo o el procesador de textos, son pequeas o media-

    nas en tamao, no cuenta con unidad de DVD y son muy tiles para fines educa-

    tivos y de comunicacin como: chat (messengger msn) redes sociales (Facebook)

    correo electrnico (Hotmail, Gmail, Yahoo, Outlook Express) presentaciones

    electrnicas (Power Point), bsqueda de informacin en Internet etc.

    Las Notebook (o Laptop) son potentes PCs mviles, son medianas o grandes en

    tamao tienen unidades de DVD y estn hechas para realizar tereas ms pesadas

    como edicin y creacin multimedia, participar en videojuegos y ver video en

    alta definicin.

    NETBOOK EDUCATIVA

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    Unidades de medida

    Bit (Binary digit): Es cada uno de los elementos que constituye una variable binaria.

    abreviatura Equivale en caracteres

    Byte: Corresponde a un conjunto de 8 bits

    1

    1 Kilobyte Igual a 1024 byte KB 1.000

    1 Megabyte Es igual a 1024 kilobyte MB 1.000.000

    1 Gigabyte Es igual a 1024 Megabyte GB 1.000.000.000

    1 Terabyte Es igual a 1024 Gigabyte TB 1.000.000.000.000

    1 Petabyte Es igual a 1024 Terabyte PB 1.000.000.000.000.000

    1 Exabyte Es igual a 1024 Petabyte EB 1.000.000.000.000.000.000

    1 Zettabyte Es igual a 1024 Exabyte ZB 1.000.000.000.000.000.000.000

    1 Yottabyte Es igual a 1024 Zettabyte YB 1.000.000.000.000.000.000.000.000

    Ejemplos: Fotografa digital comprimida desde 100 KB. Minuto de audio formato Wav 10 Mb. Mi-nuto de audio en formato mp3 desde 1 Mb

    QU SON LOS PERIFRICOS? Son los dispositivos, mediante los cuales entra informacin a la compu-tadora (dispositivos de entrada), o sale informacin procesada de ste (dispo-sitivos de salida). Hacen posible un intercambio de informacin entre la computadora y el exterior, por lo que hacen til la PC.

    Los Perifricos se comunican con la computadora mediante:

    El Hardware: por un cable, co-nectado al puerto USB, serie, paralelo, o SCSI del ordenador, por donde pasan las seales elctricas.

    El Software: Drivers: Son aque-llos programas que, instalados en el ordenador, hacen posible que el microprocesador reconozca a esa mquina y pueda manejarlos o intercambiar informacin. Exis-ten tambin software de aplica-cin, que son programas (que normalmente vienen con el perif-rico en cuestin, impresoras, es-caners) que nos ayudan a utilizar y sacar el mximo partido de ste.

    Perifricos de entrada: son aque-llos con los que introducimos informa-cin al ordenador, para que sea almacenada o procesada.

    Ejemplos: teclado, ratn, escner, tableta digitalizadora, lector de tarjetas magnticas, lector de marcas pticas, joystick, micrfonos, cmara de video, pantalla tctil.

    Perifricos de Salida: son aquellos con los que el ordenador da salida a la informacin que tiene almacenada o a los datos que ha procesado. Ejemplos: monitor, pantallas de cristal lquido (LCD), impresoras, plotter, altavoces...

    Perifricos de Entrada/Salida: son tambin conocidos como perifricos de almacenamiento. A travs de ellos se graba o se transfiere informacin de o hacia la CPU. Ejemplos: Pen Drive, discos duros extrables, DVD, Mdem.

    Ingreso de datos.

    Antes de procesar los datos hay que ingresarlos a la computadora por medio de un perifrico, que se define como cualquier elemento que se conecta a la computadora para intercambiar datos con l. Este perif-rico se denomina INPUT o perifrico de entrada:

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    TECLADO Constituye uno de los elementos principales de ingreso de datos. Est conformado como mnimo por 102 teclas, las cuales se dividen en teclas Alfanumricas (Letras, nmeros y Caracteres especiales ; _ - , * / >

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    S (Mayscula) funciona slo si la mantenemos presionada. Cumple 2 funciones: A) permite poner una sola letra mayscula. Se la utiliza para comienzo de nombres propios y luego del punto. B) La flecha hacia arriba nos indica que nos permite poner los smbolos que estn en la parte su-

    perior de las teclas para poner por ejemplo: $ % ( ) = ? : ;

    C (Control): dependiendo del programa que se est utilizando, al combinarse con otras teclas efecta diversas funciones. (Retroceso) Borra a la izquierda: se desplaza hacia la izquierda del cursor borrando caracteres.

    E (Introducir o entrada) Esta es la tecla que da paso a la ejecucin de las rdenes dadas a la computadora. A (Alternativa) Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efecta diversas funciones.

    Tecla

    Nmeros (En PC de escritorio del teclado numrico y en Netbook los N que estn con

    letras activarlos con: Tecla Fn y Ins Num)

    Resultado

    H Alternativa

    izquierda presionada

    129

    64 @

    166

    167

    168

    171

    172

    173

    Space Bar (Barra Espaciadora) La funcin principal de esta tecla es dejar 1 espacio en blanco cada vez que se presiona, se usa para separar palabras, antes

    de algunos signos de puntuacin y despus de otros signos de puntuacin

    DEJAR ESPACIO ANTES DESPUS EJEMPLO

    Punto seguido.

    NINGUNO

    UNO O DOS EXCEPCIN PARA LOS PUNTOS EN DIRECCIONES

    DE CORREO ELECTRNICO Y DE PGINAS WEB

    Coma, NINGUNO UNO

    Punto y coma; NINGUNO UNO

    Dos puntos: NINGUNO UNO

    Apertura de parntesis ( UNO NINGUNO

    Apertura interrogacin UNO NINGUNO

    Apertura exclamacin UNO NINGUNO

    Cierre de parntesis) NINGUNO UNO

    Cierre de interrogacin? NINGUNO UNO

    Cierre de exclamacin! NINGUNO UNO

    Tecla

    Nmeros (En PC de escritorio del teclado numrico y en Netbook los N que estn con letras activar-

    los con: Tecla Fn y Ins Num)

    Resultado

    H Alternativa

    izquierda presionada

    160

    130

    161

    162

    163

    164 165

    181

    144

    214

    224

    233

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    (Imprimir Pantalla) Dependiendo del programa que se est utilizando se emplea para capturar el contenido de la pantalla mostrada en ese momento.

    (Insertar) Esta tecla permite alternar las funciones de insertar y sobre escribir. }Home (Inicio) Al accionar esta tecla, se coloca el puntero del mouse al inicio de una lnea, tam-bin, en combinacin con la tecla CTRL nos lleva al inicio de nuestra pantalla o documento.

    | Re Pg (Retroceso de Pgina) Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una pgina hacia arriba. Av Pg (Avance de Pgina) Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una pgina hacia abajo. = (suprimir) eliminar. Borra a la derecha del cursor. Esta tecla elimina cualquier elemento seleccio-nado y borra caracteres a la derecha.

    ~ (Fin) Al accionar esta tecla, se coloca el cursor al final de una lnea, tambin, en combinacin con la tecla CTRL nos lleva al final de nuestra pantalla o documento.

    Q Z R (Teclas de Direccin) o teclas direccionales del cursor. Estas teclas desplazan el cursor en la Y direccin indicada por la flecha. (Bloque de nmeros/ Ins Num) en PC de escritorio activa el teclado numrico y desactiva las teclas de flecha del teclado numrico. En Netbook se debe presionar 1 la tecla Fn y luego Ins Num (insertar N)

    Windows Key (Tecla de Windows) Activa el men principal de Windows.

  • 13

    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    Scanner Perifrico que digitaliza los datos para ser ingresados a la computadora. Pueden ser fotografas, notas periodsti-cas, textos manuscritos etc. Por su tamao pueden ser de , o pgina completa.

    Lpiz ptico

    Perifrico parecido al scnner que trabaja principalmente en forma digital. Algunos permi-ten hacer dibujos o diseos de gran precisin.

    Ratn o Mouse

    Puntero que permite seleccionar opciones dentro de un men o conos tiene dos o tres teclas y presionar una de ellas se llama hacer clic.

    Desde la aparicin de Windows el ratn es el dispositivo de entrada ms importante de la computadora. Es un pe-

    queo dispositivo de entrada con el cual se puede controlar el movimiento de un apuntador en la pantalla, desli-

    zndolo sobre una superficie plana. Adicionalmente, se

    pueden ejecutar determinadas acciones oprimiendo uno

    de los botones del ratn (clic) en determinados sitios de la

    pantalla.

    Existen dos tipos de ratones: los mecnicos y los pticos,

    siendo el primer tipo el ms problemtico de los dos.

    Ratones mecnicos: es el tipo estndar, se reconocen

    por la bolilla en la parte inferior del ratn que sirve para

    transmitir el movimiento a un dispositivo electrnico

    interior que detecta el movimiento y lo transmite a la

    computadora. El mayor inconveniente de estos ratones es

    su atraccin por el polvo. De forma similar a una aspirado-

    ra, la bola recoge todo el polvo de la superficie de desli-

    zamiento y lo transporta al interior. Cuando todo el polvo se acumula, impide que funcione el ratn.

    Ratones pticos: son insensibles al polvo y al desgaste mecnico. Utilizan una combinacin de diodo luminoso, fototransistor y pad especial. La informacin del movimiento se transmite sin contacto. Nada puede desgastarse. Sobre un pad comn el ratn est `ciego y no se mueve.

    Generalmente los ratones se conectan a travs del puerto USB

    Este til dispositivo tiene variadas funciones que se describen a continua-

    cin:

    a) Deslizar: es mover el ratn sobre una superficie plana sin presionar ningn botn.

    b) Sealar: es mover el apuntador o flecha del ratn por la pantalla hasta colocarlo

    sobre el elemento deseado.

    c) Clic: es presionar el botn izquierdo (la mayora de las veces) o el botn derecho

    del ratn y soltarlo inmediatamente. Equivale a presionar Enter.

    d) Doble clic: es hacer dos clics consecutivos y rpidos con un botn del ratn. (Generalmente el izquierdo).

    e) Seleccionar: es colocar el apuntador del mouse sobre algn elemento de la pantalla y hacer un clic sobre ste.

    f) Arrastrar: es oprimir y mantener oprimido un botn del ratn (generalmente el izquierdo) sobre algn elemento de la

    pantalla (icono, acceso directo, carpeta, archivo, etc.) y simultneamente moverlo a una posicin diferente en la pantalla,

    liberando el botn en el lugar deseado.

    Mdem Es un dispositivo electrnico interno o externo que se utiliza para comunicar dos o ms

    computadoras y para conectarse a Internet a travs de la lnea telefnica. Modem

    significa modulador/demodulador y convierte seales analgicas en digitales para

    que pueda ser interpretada por la computadora y las seales digitales en analgi-

    cas, los hay disponibles en dos tipos: Externos: se conectan al puerto de comunicacin USB o serial COM1 o COM2 de la PC

    Internos: son tarjetas que se conectan dentro de una de las ranuras de expansin disponibles de la computadora. Para establecer la conexin entre dos computadoras,

    es necesario que cada una tenga su mdem conectado a la lnea telefnica. Adems, Y

    que ambos mdems tengan programados el mismo protocolo. Un protocolo es una manera de comunicarse entre los dos mdems, es como un intrprete que establece la comunicacin entre

    ambas PC a travs del mdem.

  • 14

    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    Monitor Es el dispositivo de salida que sirve para visualizar la informacin que se procesa en la

    computadora.

    Tambin conocido como CRT (Cathode Ray Tube) o tubo de rayos catdicos ya que cons-

    ta de un ctodo que es un filamento negativamente cargado que emite un flujo de electrones

    cuando

    se ca-

    lienta.

    En un

    CRT,

    el ctodo es el responsable de suminis-

    trar los electrones al can emisor de electrones. Su tamao se mide en forma

    diagonal y los tamaos ms comunes

    son 12, 15, 17, 19y 21.

    Existen varios tipos de monitores:

    VGA (Video Graphics Array) XGA

    (Extended Graphics Array) El estndar

    XGA permite una resolucin de 1,024

    x 768 pxeles (con 256 colores). SVGA

    (Super Video Graphics Array) el estn-

    dar de video SVGA supera de manera

    notable a su antecesor.

    La capacidad de un monitor se mide por su resolucin, es decir, la propor-

    cin de pxeles horizontales y vertica-

    les en la pantalla, entre mayor sea la

    resolucin, la imagen ser ms clara,

    ntida y exacta. Las resoluciones tpicas

    son: 800 x 600, 1,024 x 768 y 1,600 x

    1,200 pxeles. Un pxel (Picture por Element) es un grupo de tres puntos de colores azul, rojo y verde. Actualmente hay

    en el mercado monitores de excelente resolucin y pantalla de cristal lquido LCD (Liquid Cristal Display) y LED (Light Emitting Diode) Pequeo diodo luminoso

    Nota: No abras el gabinete del monitor. Los monitores, aun cuando hayan sido desconectados del toma corriente, tienen reservas

    de corriente elctrica de alto voltaje almacenada, que pueden causarte una fuerte descarga. Mantn el monitor en un rea bien

    ventilada, no cubras el monitor cuando se est usando con ningn objeto que impida su ventilacin interna, tampoco coloques

    sobre l objetos pesados. No lo coloques cerca de una fuente de calor o emisiones magnticas. Utiliza el cable de corriente elctrica

    que viene en el mismo empaque, no lo sustituyas por otro. Lmpialo por fuera con una tela que no desprenda pelusa, puede estar

    ligeramente mojada. No toques la pantalla con los dedos protgelo con una cubierta para monitores.

    Impresora Es el dispositivo de salida que sirve para trasladar datos de la computadora a una impresin en

    papel. Existen tres tipos bsicos de impresoras y son los siguientes:

    De Matriz de Puntos.- Estuvieron entre las primeras impresoras en el mercado, una cinta de

    tela serva para trasladar la informacin al papel es muy ruidosa.

    De Inyeccin a tinta.- De uso muy extendido por su costo accesible y su buena calidad de

    impresin, un pequeo cartucho de tinta es suficiente para su

    operacin, tiene capacidad para impresiones en color con su

    respectivo cartucho multicolor.

    Lser.- De excelente calidad de impresin, utiliza un cartucho llamado tonner que se activa al momento de imprimir, se emplea en donde hay un alto volumen de impresin. Son muy costosas

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    IMPRESORA MULTIFUNCIN:

    Es un perifrico que se conecta a la computadora y que posee las

    siguientes funciones dentro de un nico bloque fsico: Impreso-

    ra, Escner, Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el origi-

    nal, Lector de tarjetas para la impresin directa de fotografas

    de cmaras digitales

    Un dispositivo multifuncin puede operar bien como un perifri-

    co de una PC o bien de un modo autnomo, sin necesidad de que

    la computadora est encendida. Como ser la funcin de fotoco-piadora, mientras el escaneado no se puede llevar a cabo sin la

    conexin a la computadora.

    Estos dispositivos fueron introducidos en el mercado por Okidata a

    finales de la dcada de 1980. Algunos modelos (ya en los 90) se ganaron una mala reputacin por su escasa compatibilidad y robustez, aunque se ha mejorado mucho desde entonces. Actualmente, algunos MFPs cues-tan menos que una impresora de tinta de buena calidad y un escner. Sin embargo, no ofrecen la misma calidad de impresin y flexibilidad, y

    suponen un mayor costo en reparaciones, ya que un fallo en cual-

    quiera de los sub-sistemas individuales supone el reemplazo de toda

    la unidad. Su mayor ventaja (y lo que las hace realmente populares) es el ahorro de espacio que ofrecen frente a los componentes equiva-lentes por separado.

    PEN DRIVE

    Pen Drive o Memory Flash: es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a

    los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los

    DVD, CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ellos sin

    necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con

    Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

    Encendido correcto de la PC (de escritorio)

    1 Encender los perifricos: monitor (scanner e impresora si se van a utilizar). Si no se enciende a no preocuparse ya que seguramente funciona integrada a la CPU y cuando la enciendas tambin lo har el monitor

    2 Encender la CPU (del interruptor Power que puede ser circular o rectangular)

    3 Verificar que el Led (luz indicadora de funcionamiento) del monitor y de la CPU este encendida.

    Si no lo est volver a encender.

    4 Esperar a que el sistema operativo (Windows/Linux) cargue los programas en memoria y

    cuando se ve en pantalla el escritorio (de Windows/Linux) ya se puede comenzar a utilizar des-

    plazando el mouse. Si tiene ms de un usuario ingresar al que te corresponde (en la escuela el usua-

    rio es ALUMNOS)

    Apagado correcto de la PC (de escritorio)

    1 Cerrar todas las ventanas de los archivos que se encuentren abiertos y los programas

    2 Hacer clic en

    3 Elegir la opcin

    4 (Verificar que este marcada la opcin apagar el equipo y si lo est) 1 clic en Si o Aceptar o Apa-

    gar.

    hacer 1 clic en el extremo

    superior derecho botn X:

    Es el Botn CERRAR

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    SISTEMA OPERATIVO

    Definicin: programa o conjunto de programas que permiten administrar los recursos de hard-

    ware y software de una computadora.

    Un poco de historia: CP/M y D.O.S.: CP/M (Control Program for Microcomputers), desarrollado por Gary Kildall fue el

    primer sistema operativo que poda ejecutarse en PCs de diferentes fabricantes. Cuenta una ancdota que ejecutivos de IBM

    fueron a visitar a Kildall para ofrecerle un acuerdo para poner el CP/M en la IBM PC, pero Kildall al parecer estaba ocupa-

    do en una sesin de vuelo, y no los pudo atender. Resultado: IBM lleg a un acuerdo con un joven llamado Bill Gates para

    que desarrollara un sistema operativo, que se dio en llamar MS-DOS (Disk Operating System).

    En sus principios fue desarrollado junto con la empresa IBM, pero diferencias entre las partes hicieron que no fuera un lanzamiento en conjunto. Por el contrario, cada una de las empresas present "su" sistema operativo: PC-DOS (IBM) y MS-DOS (Microsoft).

    Historia de Windows

    Windows: significa Ventanas y se refiere a la forma en que se presenta este software tambin con

    pequeos grficos llamados conos.

    En sus primeras versiones slo era un programa funcionando en el sistema operativo MS-DOS. Su primera versin, Win-dows 1.0, sali en 1985 y la ltima versin como programa fue la 3.x de gran popularidad en 1990.

    El gran salto lo dio cuando se convirti en un sistema operativo con el nombre de Windows 95, con grandes mejoras y una gran campaa publicitaria. Luego le sucedieron versiones populares como Windows 98, ME, XP, Vista, Seven

    Desde el principio el sistema operativo fue muy cuestionado por muchas personas por su baja seguridad y la competencia desleal y monoplica que ejerca Microsoft, aprovechando la popularidad del sistema.

    Desde su versin Windows 95, Microsoft se ha convertido en la empresa dominante en los sistemas de computadoras junto con los microprocesadores de Intel, esta unin es llamada coloquialmente Wintel.

    Principales versiones de Windows

    1985 (junio): Windows 1.01 1986 (agosto): Windows 1.03 1987 (diciembre): Windows 2.03 1988 (junio): Windows 2.1 1990 (mayo): Windows 3.0 1992 (abril): Windows 3.1 1992 (octubre): Windows For Workgroups 3.1

    1993 (febrero): Microsoft Bob 1993 (agosto): Windows NT 3.1 1993 (noviembre): Windows For Workgroups 3.11 1994 (septiembre): Windows NT 3.5 1994 (noviembre): Windows NT 3.51 1995 (agosto): Windows 95

    1996 (septiembre): Windows NT 4.0 1998 (junio): Windows 98 2000 (febrero): Windows 2000 2000 (julio): Windows ME 2001 (octubre): Windows XP 2006 (noviembre): Windows Vista

    .2009 (octubre): Windows Seven

    La primera versin de

    Windows fue la 1.0, lanzada en

    noviembre de 1985, careca de

    funcionali-dades y

    consigui un poco de

    populari-dad. No era un sistema

    operativo en s mismo, sino que era un programa ejecutndose en el sistema MS-DOS.

    En noviembre de 1987 fue lanzada la versin 2.0 de Windows, y fue un poco ms popular que su predecesora. La versin 2.03, lanzada en enero de 1988, cambi su interfaz de ventanas, hacindose muy parecido al sistema operativo de las Apple (le trajo a Microsoft problemas legales).

    Microsoft Windows 3.0 fue lanzada en 1990, fue la primera versin en alcanzar xito comercial; vendi dos millones de copias en seis meses. Tuvo mejoras en la interfaz de usuario y las capacidades de multitarea. Luego sali el 1 de marzo de 1992 la versin 3.1 con pequeos cambios.

    En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT es considerado de la lnea profesional de los sistemas operativos Windows. La lnea de hogar y la lnea profesional fueron fusionadas aos ms tarde con la llega-da de Windows XP.

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    Para agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que es considerado realmente un sistema operativo. De todas maneras segua dependiendo del MS-DOS, por lo que muchos expertos no lo consideran todava un sistema ope-

    rativo. Windows 95 cambi completamente su interfaz y se hizo ms fcil de usar con la Interfaz grfica de usua-rio (GUI).

    Luego, en junio de 1998, se lanz Microsoft Windows 98, tambin con gran popularidad, pero con varios problemas de seguridad que necesitaron una Second Edition en 1999 para resolverlos.

    En febrero de 2000, se lanz Windows 2000, perteneciente a la lnea profesional sistemas de Microsoft.

    En tanto en la lnea de hogar a Windows 98 le sigui Windows ME (Millennium Edition), lanzado en septiembre de 2000. Fue una de las versiones ms criticadas del Windows por sus debilidades en la estabilidad y la compatibilidad.

    En octubre de 2001, Microsoft lanza Windows XP, la cual est basada en el kernel de Windows NT, pero que tambin incorpora caractersticas de la lnea de hogar. Esta versin fue sumamente elogiada en revistas de computacin.

    La siguiente versin del sistema operativo fue Windows Vista, lanzada en 2006 para clientes de negocios y para consu-midores fue lanzada el 30 de enero de 2007. Windows Vista trajo mejoras en la seguridad, caractersticas ms avanzadas en sus grficos con una interfaz opcional llamada Windows Aero, adems de mltiples nuevas aplicaciones. Lo ne-gativo de esta versin fue que necesitaba computadoras muy poderosas para funcionar bien (ms memoria RAM, procesador, y espacio en disco) Las expectativas creadas por Microsoft respecto a Vista, decepcionaron a mu-chos usuarios por los requerimientos para ejecutar Vista normalmente. As mismo, en sus primeros aos se dieron gran cantidad de problemas de compatibilidad con programas y controladores de hardware debido a que no fun-cionan o no existen versiones para Windows Vista.

    En octubre de 2009 Microsoft lanza Windows Seven o Windows 7 que incluye numerosas actualizacio-nes, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, tctil y escritura, soporte para dis-cos virtuales, mejor desempeo en procesadores multi-ncleo, mejor arranque y mejoras en el ncleo.

    Requisitos de hardware mnimos recomendados para Windows 7

    Arquitectura 32 bits 64 bits

    Procesador 1 GHz

    Memoria RAM 1 GB de RAM 2 GB de RAM

    Tarjeta grfica Dispositivo de grficos DirectX 9 con soporte de controladores WDDM 1.0 (para Windows Aero)

    Disco duro 16 GB de espacio libre 20 GB de espacio libre

    Unidad ptica DVD-R/RW

    Opcionalmente, se requiere un monitor tctil para poder acceder a las caractersticas "multitctiles" nuevas en este sistema.

    LINUX: EL FUTURO ALTERNATIVO?

    Cuando Linus Torvalds comenz a trabajar sobre Minix para obtener su propio sistema operativo no tena ni la ms remota idea de lo que su trabajo llegara a ser en todo el mundo. Este sistema operativo es totalmente distinto a los vistos anteriormente por un montn de razones. Aqu algunas de ellas:

    * No fue desarrollado por una gran empresa: Linus Torvalds desarroll el kernel (el corazn) del sistema y luego liber el cdigo fuente del mismo en Internet para que cualquier programador que se animara pudiera modificarlo y agregarle lo que quisiera. As, el Linux que hoy se conoce fue creado por cientos de programadores "libres" alrededor del mundo y no por una empresa.

    * Es gratis y abierto: Todo el sistema operativo es totalmente gratuito (al igual que muchsimos de sus programas), si posee una conexin a Internet es posi-ble bajarlo a su mquina. Lo que algunas empresas hacen es "empacar" el sistema y algunos programas y grabarlos en CDs, que junto con algn manual es lo que luego "venden". Esto se conoce como Distribuciones.

    Adems, junto con el sistema vienen los cdigos fuentes del mismo (y de algunos programas) para que pueda ser modificado a gusto del usuario (si este es un programador experimentado), es por esto que se dice que es "abierto".

    * Naci a partir de otro sistema operativo: Es una modificacin del sistema Minix, que a su vez naci como una "reduccin" de UNIX, "el nico sistema operativo verdadero, a

    partir del cual se crearon los dems" (incluido DOS) segn la opinin de muchos Hackers.

    Este sistema operativo es el elegido por las empresas que proveen acceso a Internet, debido a su gran estabili-dad y eficiencia. Adems, posee un muy buen manejo de redes y seguridad, lo que est haciendo que muchas empresas e instituciones (escolares sobre todo) lo tengan en cuenta para reemplazar sus sistemas actuales.

    En un principio, Linux tambin era una "pantalla negra" en modo texto y muy poco intuitivo (al igual que DOS, al igual que UNIX). Pero desde hace un tiempo se desarrollaron entornos grficos (varios: KDE, Gnome, etc.) que no tienen nada que envidiarle a Windows y que hacen que ms usuarios (menos experimentados) se "animen" a usarlo.

    Por lo anterior y el gran auge de Internet este es el sistema operativo que ms crecimiento ha tenido en los lti-mos aos, y el que se perfila quiz como una alternativa vlida para el futuro.

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    WINDOWS QUE ES? Es un sistema operativo en modo grfico, a partir de la versin 95

    COMO SE PRESENTA? Se presenta con:

    ESCRITORIO: el escritorio de Windows o Desktop es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se trata del punto de partida grfico para realizar

    cualquier actividad en dentro de un sistema operativo grfico. El escritorio suele mostrar conos de aplicaciones,

    archivos y accesos directos ms utilizados por el usuario.

    CONOS: un cono es una pequea imagen, normalmente un smbolo, utilizado para representar grficamen-

    te un programa, un archivo, o una funcin en la pantalla del ordenador, para facilitar su localizacin.

    VENTANAS: rea de la pantalla con unos lmites definidos, cerrada y rectangular. Las interfaces grficas de

    usuarios permiten dividir la pantalla en varias

    ventanas, cada una con un programa, archivo

    o documento. El usuario puede controlar el

    tamao y otros aspectos de esas ventanas.

    En la Barra de Titulo de las ventanas de Win-

    dows se encuentran los siguientes botones.

    BARRA DE TAREAS

    El botn Inicio: se puede acceder a todos los programas instalados en Windows, buscar un archivo,

    tener acceso a la ayuda o apagar el equipo.

    Barra de Aplicaciones Activas: es la parte central de la barra de tareas en donde se muestran los bo-

    tones de los programas que se estn utilizando y en donde se pueden agregar o quitar Barras de Herra-

    mientas.

    Seccin de Reloj y Programas auxiliares: aqu se encuentra el reloj del sistema y los iconos de las

    aplicaciones que se cargan cuando se inicia Windows.

    CONOS IMPORTANTES

    MIS DOCUMENTOS: esta carpeta es la ubicacin de almacenamiento predeterminado de

    documentos, grficos y otros archivos, incluidos las pginas Web guardadas.

    MI PC: utilice para ver rpidamente el contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM, unidades de red asignadas, tambin aqu se podr copiar, mover, eliminar, pegar ar-

    chivos y carpetas de una unidad a otra.

    INTERNET EXPLORER: mediante una conexin a Inter-

    net y Microsoft Internet Explorer puede explorar el World

    Wide Web y la intranet local. Este smbolo es muy conocido por

    los Cibernautas, ya que es la puerta para acceder a Internet y poder navegar, chatear

    o ver su correo electrnico.

    MEN CONTEXTUAL: Tambin denominado men sensible al contexto o men emergente. Es el men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn, cuando esta-mos situados sobre un cono, una ventana o cualquier otro objeto. Contiene los comandos ms importantes permitidos para el objeto seleccionado. NOTA: el contenido del men contextual cambia en funcin del lugar en el que se haga clic.

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    NTICx Parte I x Prof. Lic Mirta Vargas

    CARPETA: es el nombre que reciben los subdirectorios en el SO (Sistema Operativo) Windows. Son

    iconos en forma de carpeta que almacenan datos, programas y

    otras carpetas. Se utilizan para organizar la informacin en

    una unidad de almacenamiento.

    PASOS PARA CREAR UNA CARPETA:

    -Haga clic con el botn derecho del ratn sobre un rea despejada de la ventana donde se creara la Carpeta.

    -Del men contextual, seleccione la opcin Nuevo. Del submen haga clic en Carpeta. Ingrese el nombre de la Carpeta. Presione la

    tecla Enter (para validar).

    ARCHIVO: conjunto de informacin grabado en un dispositivo de almacena-

    miento, y que es reconocido por el software de una PC. Cada archivo tiene asigna-

    do un nombre que ha de ser nico en la carpeta en la que se est copiando.

    LOS ACCESORIOS DE WINDOWS XP

    Entre que los programas de Windows XP incluyen como accesorios estn los siguientes programas:

    Paint (Programa Bsico de Dibujo).

    Wordpad (limitado procesador de Textos).

    Calculadora (bsica o cientfica)

    PASOS PARA INGRESAR A LOS ACCESORIOS DE WINDOWS

    Clic en el botn Inicio. Seleccione Todos los Programas. Seleccione Accesorios. Clic en el Accesorio deseado.

    LA CALCULADORA El manejo de la calculadora de Windows permite realizar las mismas operaciones que una calculadora convencional. Permite activar dos

    modos de presenta-

    cin: Cientfica y

    Estndar

    PASOS PARA IN-

    GRESAR A LA

    CALCULADORA:

    Clic en el Men

    Inicio. Seleccione

    todos los Progra-

    mas. Seleccione

    Accesorios Clic en

    Calculadora.

    NOTA: Para visua-

    lizar cada una de

    estas opciones, las

    activamos en el

    Men Ver.

    WORDPAD

    Cuando se necesita crear textos de forma rpida y sin grandes complicaciones, Windows ofrece el pro-

    grama de Wordpad que es un limitado procesador de textos.

    PAINT

    Es un programa graficador que trae una ventana con herramientas de dibujo, colores, en este pro-

    grama se pueden crear dibujos sencillos que pueden trasladarse a otras aplicaciones.