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Page 1: Noticia de-marzo

Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México

Plantel “Tlalnepantla 1”

“Realidad virtual”

Elaboro: Sauz Cortes Arturo Neftali

Grupo: 202

Carrera: P.T.B. en Informática

Turno: Matutino

Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básico

Page 2: Noticia de-marzo

Glosario

Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades nerviosas.

Aracnofobia: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las fobias más comunes y posiblemente la fobia de animales más extendida.

Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados que puede constituir una enfermedad.

Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado.

Inmersión: Introducción completa de una cosa o una persona en un líquido

Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad

Page 3: Noticia de-marzo

Realidad virtual (Resumen) La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o sistemas informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y memorias en una

realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual nos apoya en nuestros

sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y también la interacción de entornos como

museos, casas, edificios y lugares espectaculares incluso también para entrenar a astronautas , pilotos y soldados y la realidad virtual también ayuda a enfrentar los miedos como la

claustrofobia, la aracnofobia y la aerofobia la realidad virtual actualmente está creciendo

demasiado ya que en un futuro no muy lejano esto se va a asemejar a la realidad pero todavía

falta mucho para que esto crezca a su máximo y en cuanto a los tipos de RV se pueden subdividir

en modos diversos. Individual o compartida

Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por mundo virtual me

refiero a los no multijugables. El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en

un mundo virtual me refiero a los multijugables.

Tipo de inmersión

Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante periféricos ya sean

cascos virtuales gafas etc. También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando

interactuamos con el mundo virtual pero no estamos sumergidos en este.

Play Station VR

Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony para Play

Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que prepararnos por que a esto lo

denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario quieres disfrutar de esta experiencia

deberás de adquirir primero esto lo malo es que esto todavía no tiene fecha de lanzamiento pero

sabemos que el precio de este no será tan accesible ya que este te va hacer sentir que estas

dentro del videojuego pero obviamente necesitas la play station camera para que lea los

momentos y también la Play Station 4 para adquirir la realidad virtual (videojuego) esto va a ser un

gran cambio y va a revolucionar la generación de videojuegos y va a ser un gran impacto en el

mundo de los videojuegos y esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro dato

para eso también se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.

Page 4: Noticia de-marzo

Opinión personal Sinceramente por situaciones así tan realistas me encantaría pasarme a la realidad virtual, aunque hay un "pero" muy grande que, al igual que a la mayoría, a día de hoy me da para atrás, el precio. Aún así le veo mucho futuro y muchas posibilidades a todo este tema y estoy seguro que no será una tecnología que a los dos días olvidaremos, sino que está aquí para quedarse. Al menos en mi casa sí que pienso abrirle las puertas en algún momento, quizás no de lanzamiento pero si tarde o temprano cuando me convenzan bien sus juegos compatibles y no las simples demos que nos han mostrado hasta ahora.