nintendo 2
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- 1. Gestin de Crisis
- 2. Gestin de CrisisPatricio Alonso Giardina Pablo ngel Arroyo Caldern Salvador Francs Juli
- 3. Tendencias de Futuro Nintendo Card Company Limited
- 4. Lneas de Desarrollo Actual Dos Principales lnes de Desarrollo Star StrategyJugar apto para todos
- 5. Lneas de Desarrollo Actual Star Strategy Aociar el Producto a un Personaje ConocidoComparte ValoresAdhesin o simpata con el Pblico
- 6. Lneas de Desarrollo Actual Jugar apto para Todos Ampliar el Rango de EdadAcercar los videojuegos a nuevos Pblicos
- 7. Tendencias El valor de la utilizacin de personajes famosos en la comunicacin publicitaria
- 8. Resultados Jvenes dispuestos a pagar un 19% ms si el artculo lo anuncia un famoso Hombres pagan ms que las mujeres Aumenta la notoriedad de la campaa un 25%
- 9. Resultados Profesor de la Universidad de California, Adam Gazzaley desarrollo el videojuego NeuroRacer
- 10. Tres fases:ResultadosPrimer uso del videojuego: Las personas mayores deban hacer ms esfuerzo que los jvenes. Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes. Evaluacin y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas.
- 11. Seales Precursoras Muestra directa del producto
- 12. Seales Precursoras Focalizacin de las Marcas
- 13. Seales Precursoras All in One
- 14. Seales Precursoras Actuacin Pro-Activa
- 15. Escenarios Posibles Unificacin de Productos
- 16. Escenarios Posibles Exposicin absoluta de Productos
- 17. Escenarios Posibles Online Sistem
- 18. Escenarios Deseados Centro Tecnolgico
- 19. Escenarios Deseados Ncleo Familiar
- 20. Escenarios Deseados Anticipacin de Crisis
- 21. Recomendaciones En el Presente
- 22. PROBLEMA! Bajan las Ventas
- 23. Propuestas de Actuacin Centrarse en dos Pblicos Especficos
- 24. Propuestas de Actuacin Desarrolladores de Videojuegos
- 25. Propuestas de Actuacin Consumidor Final
- 26. Gestin de CrisisContinue