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OCADE JORGE EL CURIOSOaulapt.org

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OBJETIVODELJUEGOEINSTRUCCIONES

MATERIALYJUGADORES

TablerodeljuegodelaocadeJorgeelcurioso.1fichadediferentecolorparacadajugadorydados.Jugadores:2omás.

MATERIALYJUGADORES

LaocalarepresentaJorgeelcurioso,suscasillasson:2,5,9,12,17,22,25,28y33.Solopodrásaltardeocaenocasiescapazdereconocerquénúmerohayescondidobajola casilla. En caso contrario permanecerá en ella comounacasillamássinavanzar.

Cometa: Casillas de la 7 a la 20. Si caes en la casilla 7saltashastala20.Sombrero: Si caes en una casilla con un sombreroretrocedes3casillas.

Cascada:Casilla14.Estásempapado,pierdesunturno.

Mapa:Casilla27.Estásperdido,nopuedesmovertedeahíhastaqueotrojugadorcaigayteguíe.Siunjugadorsalvaa otro al caer en la casilla, no quedará perdido, solopierdeunturo.

Prismáticos. Ya ves tu objetivo, los plátanos. Avanzashastaelfinal.

El objetivo del juego es que el alumno seacapaz de reconocer los números hasta el38, identificarlosnúmerosquefaltanenlaserie numérica (ocas) y disfrutaraprendiendoyrespetandolasnormas.