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Índice Introduccion Capitulo1.Procesos Creativos 1.1 Que es un proceso creativo 1.2 Proceso creativo fases: relevamiento/inspiración 1.3 Proceso constructivo 1.4 Estado de espontaneidad 1.5 Clínica en diseño de modas Capitulo 2.Metaforas visuales 2.1 Que es una metáfora visual 2.2 Metáfora en lo plástico 2.3 Metáfora en la moda 2.4 De lo autobiográfico a la metáfora en el proceso creativo Capitulo 3.La moda y el arte 3.1 Que es la moda 3.2 Que es el arte 3.3 Vínculos entre la moda y el arte 3.4 El cuerpo como punto de encuentro entre la moda y el arte Capitulo 4.Analisis de casos 4.1 Construyendo desde la simpleza :casos 4.2 Construyendo desde el caos :casos 4.3 Statments, de la moda al arte :casos 4.4 Statments, del arte a la moda : casos Capitulo 5.Creacion de colección 5.1 Clínica aplicada a la colección 5.2 Metáfora visual aplicada a la colección 5.3 Trabajo artístico aplicado a la colección 5.4 Creación de las toiles

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Índice

Introduccion

Capitulo1.Procesos Creativos

1.1 Que es un proceso creativo

1.2 Proceso creativo fases: relevamiento/inspiración

1.3 Proceso constructivo

1.4 Estado de espontaneidad

1.5 Clínica en diseño de modas

Capitulo 2.Metaforas visuales

2.1 Que es una metáfora visual

2.2 Metáfora en lo plástico

2.3 Metáfora en la moda

2.4 De lo autobiográfico a la metáfora en el proceso creativo

Capitulo 3.La moda y el arte

3.1 Que es la moda

3.2 Que es el arte

3.3 Vínculos entre la moda y el arte

3.4 El cuerpo como punto de encuentro entre la moda y el arte

Capitulo 4.Analisis de casos

4.1 Construyendo desde la simpleza :casos

4.2 Construyendo desde el caos :casos

4.3 Statments, de la moda al arte :casos

4.4 Statments, del arte a la moda : casos

Capitulo 5.Creacion de colección

5.1 Clínica aplicada a la colección

5.2 Metáfora visual aplicada a la colección

5.3 Trabajo artístico aplicado a la colección

5.4 Creación de las toiles

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5.5 Colección

Conclusiones

Lista de referencias bibliográficas

Bibliografia

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Introducción

“Crear imágenes, ya que de eso se trata, no importa el medio, lo que cuenta es

transmitir ideas, emociones, sirviéndose para la experiencia artística

indiferentemente de la pintura, el dibujo, la moda, la fotografía, el

video”.Cancela.D (1976)

El Proyecto de Grado (PG) aborda las distintas fases que involucran los

procesos creativos de el diseño de autor en la moda. Al comenzar, se realizara

una aproximación a los procesos creativos que el autor considera y adhiere al

igual Sofia Isabel Lavallol lo establece en su PG: Design yourself ,”Cada uno

debería poder involucrarse en un mayor grado en sus prendas, pero no

siempre se tienen las herramientas o el conocimiento para poder hacerlo” es

por ese motivo una de las preguntas iniciales que se formula al igual que en el

PG de Julia Schang-Viton (2013):Crear Identidad, resulta ser “como y con que

herramientas se diseña” .Es entonces que el autor decide abordar en el

siguiente PG las diferentes aristas que involucran los procesos creativos

planteando al igual que Campesi Silvina Raquel(2011) La indumentaria como

extensión del cuerpo y la identidad, “Involucrar y articular el arte en el diseño”

Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires:

Universidad de Palermo

Otras de las preguntas que le surgen al autor y es citando a Alberto

Romano(2010) Estructuras arquitectónicas textiles “ “Por que no aplicar

sistemas de otras disciplinas para la creación de nuevas siluetas? Al igual las

técnicas de la alta costura donde la conocida Maison Lessage trabajaba en la

delicada elaboración de bordados o la Maison Legnon creaba distintos tipos de

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plisados realizados manualmente de manera artesanal en una dinámica de

trabajo que requiere la maestria de un antiquísima técnica y oficio como lo es

el del plisador de la histórica maison , un area en donde la sensibilidad del que

ejecuta linda con elementos de lo plástico y casi escultórico.

Es a partir de este planteo que el autor conicide con el punto de vista de

Iciar Bravo Tomboly autor de PG El origami como estructura de la prenda quien

observa que ”En cada herramienta de diseño hay una oportunidad de ser

innovador, y es esta cualidad de innovación la mas valorada actualmente en el

mundo de la moda” o mejor aun adhiere al PG de Sofia Popolizio(2011) ,

Viejas técnicas,nuevas oportunidades, quien plantea que “incentivar la

utilización de las técnicas en el área educativa,crear conciencia en el actual

profesional y en el consumidor de moda mediante la propuesta de diseño de

una colección de indumentaria que incorpora las técnicas y honra el origen de

las misma”

En el siguiente se considera importante la indagación sobre los distintos

procesos creativos contemplando también la elaboración de molderia

experimental sobre el maniquí señalando al igual que Alejandra Latre en su PG

Diseñar desde la molderia “el concepto se denomina las formas de la infancia y

se refiere a la recreación de sensaciones de felicidad propias de la infancia” “el

diseñador tiene la posibilidad de trabajar con distintas herramientas del diseño.

Estas herramientas son el conjunto de instrumentos con los cuales se cuenta al

momento de proyectar y se subdividen en elementos de diseño, principios de

diseño y resoluciones constructivas” entendiendo que la indagación de nuevos

significados se pueden resolver y proyectar a partir de la resolución de nuevas

molderias que surgen por el mismo proceso creativo fusionando lo artístico de

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una obra ,lo técnico del oficio de la alta costura y la concepción de

funcionalidad y realidad que le brinda a una prenda tangibilidad cotidiana y a la

vez la asocia con la creación de una nueva pieza de moda entendida como

fenómeno social.

En el siguiente PG se avanzara desde la teorización, fundamentación y

desarrollo de aspectos de proceso creativos para su trascendencia y aporte a

la disciplina incentivando el estudio académico tanto en los aspectos formales y

técnicos como en los lúdicos, haciendo un especial hincapié en la creatividad al

igual que Joly Veronica(2012) lo hace en su PG: Arte,moda y consumo cultural,

se considera que “la creatividad que impulsa su circulación y consumo

explotando simultáneamente diversos lenguajes y recursos de la comunicación”

,dado que es este mismo vinculo el que permitiría seguir estrechando y

replanteando lazos del arte a la moda y de la moda al arte ,considerando de

gran aporte la fusión entre ambas disciplinas permitiendo lograr nuevas

perspectivas que logren por tanto ampliar y expandir el universo particular e

individual del diseñador al momento de crear, desarrollar y comunicar nuevas

propuestas visuales en sus colecciones ,fundamentadas por el manejo técnico

y conceptual de ambas disciplinas.

Por tanto se intentara abordar los procesos desde lo mas simple hasta llegar a

lo mas complejo propio del proceso de creación de una colección logrando un

trabajo que contemple una profunda búsqueda compartiendo la premisa de

Lena Dominica(2012) en su PG El indumento depurado “La sociedad del

posmodernismo se define por diseños con trasfondos conceptuales y

complejos y mezclas de técnicas y recursos” .

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El autor comparte la idea de Valeria Soler(2013) en su PG Diseño de

indumentaria Japonesa “Otra de las constantes del diseño es su carácter

irónico, ya que presenta tipologías de conjuntos poco entendibles para los

desprevenidos, cargados de significación” y entiende que la carga de

significados se gesta en el durante ,en el desarrollo de todo buen proceso

creativo en donde de manera consiente se maneja todo un caudal de

información que puede abordar aspectos de investigación tanto de la temática

en si a tratar como de lo mas lúdico y autobiográfico que pueda llegar a

utilizarse como recurso discursivo que por ende permite hacer un mayor

anclaje desde lo creativo apropiándose de la temática a abordar, citando a

Alejandra Latre(2011) en su PG Diseñar desde la molderia “el concepto se

denomina las formas de la infancia y se refiere a la recreación de sensaciones

de felicidad propias de la infancia” “el diseñador tiene la posibilidad de trabajar

con distintas herramientas del diseño. Estas herramientas son el conjunto de

instrumentos con los cuales se cuenta al momento de proyectar y se

subdividen en elementos de diseño, principios de diseño y resoluciones

constructivas”

Por ultimo se desarrollara una colección aplicando todos los conceptos que

aborden distintas ópticas sobre los procesos creativos a lo largo del PG con la

finalidad de lograr un nuevo aporte citando a Maria Guillermina Romero(2012)

en su PG: Vestidos con identidad “Como aporte a la diversidad del mercado”,

un aporte que logre mejorar la calidad de búsqueda y el abordaje tanto en el

diseñador como en un contexto de diseño emergente logrando la

diferenciación.

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En este escrito se hace hincapié en la teorización, fundamentación y desarrollo

para su trascendencia y aporte a la disciplina incentivando el estudio

académico tanto en los aspectos formales y técnicos como en los lúdicos.

El PG se enmarca en la categoría de Creación y Expresión ya que se aplicaran

los logros del Proyecto de Grado al desarrollo de una colección diseñada por el

autor del mismo, siendo el desarrollo de una colección el principal objetivo de

desarrollo y trabajo. El siguiente se corresponde con la línea temática de

Diseño y Producción, encargándose del abordaje sobre la intrincada trama de

los limites entre el arte y la moda ,identificando las necesidades ,para dar como

resultante conclusiones posibles de ser aplicadas en el proceso creativo del

diseño, siendo el objetivo primordial del mismo.

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CAPITULO 1.PROCESOS CREATIVOS

1.1 Que es un proceso creativo

“El ser humano es esencialmente creador. Su aptitud para producir, inventar,

transformar, es condición de su propia naturaleza como

especie”.Estocoe.P(pag 19,ed Almajesto,1994)

Adhieriendo a Patricia Estocoe es que el autor considera que es el ser humano

quien dotado de una subjetividad capaz de sentir y pensar, emocionarse y

emocionar, crear y comunicar, proyectarse y trascender en nuevas realidades

transformar y transformarse.

En el individuo el cerebro actúa (armando y desarmando conexiones

neuronales múltiples que son únicas e irrepetibles para cada sujeto singular) a

partir de un nivel de acción simbólica que incide sobre el (la sociedad y sus

agentes a través de la trama de vínculos afectivos) proveyéndole los estímulos

afectiva, social y culturalmente

Aunque no consciente, de sí mismo cada individuo resulta un creador.

A partir de una determinada configuración que nos viene dada es que iniciamos

el proceso en el cual se construye nuestra personalidad y en esa construcción

va a influir o aportar la fuente social.

Como algo que se encuentra en movimiento e interactúa con la trama socio

cultural, la época histórica la red familiar e interpersonal en donde se encuentra

el sujeto.

Es a atreves de la síntesis de estos estímulos donde reside el origen de

nuestra individualidad.

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Elementos subjetivos que se ponen en juego en el proceso creativo:

Pensamiento fluido vs.pensamiento rigido

Espontaneidad vs. control

Desarrollo de la sensibilidad

Construcción vs. deconstruccion

Lo lúdico, libre y la satisfacción del ser

Puerta de acceso a lo ludico

La transgresión

fuente permanente de imágenes, fantasías, sensaciones, ideas…) se

entrecruzan distintas maneras y en diferentes momentos con el material

subjetivo del que el creador es consciente( motivaciones, sentimientos, valores,

conocimientos

integración entre actividad consciente y no consciente,

la fluidez entre una y otra o los límites que las separan son variables en cada

sujeto, según no solo la estructura de su personalidad sino aun la situación

concreta en la que se esté plasmando el hecho artístico.

La relación existencial de diseñador con el mundo en que habita su trabajo,

historia personal, aprendizajes y experiencias, el modo en que es afectado por

sus vivencias del mundo y de sí mismo todo esto se traduce en imágenes

internas que luego el diseñador lograra proyectar en imágenes externas,

contando y creando nuevas imágenes.

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1.2 Proceso creativo fases: relevamiento/inspiración

Por tal motivo nos interesa especialmente diferenciar dos momentos

fundamentales en el proceso de la creación : el del relevamiento y el

inspiracional

Momento expresivo (búsqueda exploración) de relevamiento/inspiracional

Presupone las “impresiones” previas ya mencionadas (experiencias, vivencias,

aprendizajes etc.)

Se deberá tener en cuenta que tema se quiere expresar y como será el

abordaje , realizando un trabajo de indagación, relevamiento, investigación,

exploración del campo de búsqueda que no funciona de modo cronológico sino

de forma orgánica. Supone realidad, un permanente estado de alerta,

sensibilización, registro de todo por parte del diseñador , quien se vera

empapado de todas las vivencias, sensaciones, aspectos y improntas que todo

este proceso de búsqueda logre dejar en el para luego poder volcarlas y

proyectarlas en el proceso de materialización y construcción de un modo

consciente que involucre técnicas y un solido concepto.

Es importante a atravesar aspectos lúdicos de libertad en la búsqueda y la

expresión sin prejuicios para enriquecer el proceso creativo, no dejar de lado

momentos que puedan permitir el registro del error de lo espontaneo de un

worck in pogress que luego pueda llegar a funcionar, es esta etapa la cual

gobernada por muchas emociones ,sensaciones y imágenes enriquecerá el

trabajo del creador.

Un momento que brinda la posibilidad de generar y ser consiente de los

pensamientos laterales, abstractos y concretos a favor de la asociación de

imágenes ,haciendo uso de paneles conceptuales, registros visuales que

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comiencen a facilitar la construcción del trabajo, intelectual, asociativo y manual

.

Se habrá de tener en cuenta que el improvisar no es crear sino un paso mas

que se puede a atravesar de modo productivo durante el worck in progress que

permita dejar un registro que luego será enriquecedor. También es muy

probable que el nivel o la capacidad de improvisación refleje características

propias del diseñador, si el mismo al realizarlas es un diseñador estereotipado

muy probablemente sus worck in progress y las imagenes en las cuales se

detenga sean muy estereotipadas, motivo por el cual siempre es

recomendable hacer un exhaustivo worck in progress que devenga en una

evolución de una idea inicial.

1.3 Proceso constructivo.

Es en esta etapa en la cual el creativo pone en juego todo lo relevado en la

etapa anteriormente planteada a fin de comenzar una dinámica que le

posibilitara la construcción de nuevas imágenes, nuevas historias que

comiencen a surgir a partir de sus relevamientos ya procesados.

El mismo deberá ser muy consciente de todo en esta fase dado que le será

necesario ordenar o desordenar mediante un previo análisis y es aquí donde

todo deberá ser meditado, contemplado analizado.

Se someterán las imágenes construidas a nuevas ideas, aproximaciones, a

jerarquizaciones, combinaciones, composiciones siempre en pos de mejorar y

enriquecer el propio proceso ya en fase de construcción de una nueva historia

sin contar antes.

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La esencia de una nueva historia sin contar residirá no en la temática a abordar

sino en como se la elegirá abordar, siendo el mismo diseñador quien la logre

empapar de sus reflexiones, conclusiones y emociones.

Es fundamental generar un trabajo alimentado por la formación estética,

cultural en general y fundamentarlo con conocimientos teóricos dominio de

técnicas y la carga emotiva del diseñador quien desea contar un nuevo mundo

que habla de su trabajo y sus búsqueda.

1.4 Estado de espontaneidad

Es el estado de producción es el principio esencial de toda experiencia

creadora pero no es algo permanente, algo establecido y rígido .

La improvisación experimental se sucede funcionando orgánicamente en el

diseñador cunado este esta desprejuiciado como para poder permitírselo.

Es un accionar de la voluntad del inconsciente de manera orgánica en función

de los propios procesos de la creatividad.

1.5 Clínica en diseño de modas

En el trabajo de clínica se plantea en un contexto de intima relación entre el

diseñador y el desarrollo de su búsqueda, siendo todo el tiempo motorizado por

como logra el mismo vivenciarla , reflexionarla, conceptualizarla y evaluarla.

La vivencia, moviliza estructuras afectivas y cognitivas, según el tema o la

pauta a desarrollar. La reflexión de lo relevado durante la fase del relevamiento

permitirá vincular lo sentido con el conocimiento y lo racional .

Es la fusión de estos dos aspectos y su conclusión lo que comenzara a dar

lugar a una nueva historia posible de contar por el creativo.

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Un dialogo se establecerá entre los distintos elementos sentidos, vivenciados

por el diseñador ,su obra y lo analizado de ese proceso, es a partir de este

dialogo , búsqueda y conclusiones que comenzaran a aparecer nuevas

propuestas artísticas, la conceptualización surgirá a partir del dialogo entre

ambos elementos.

El reconstruir viejos conocimientos en pos de construir nueva imágenes,

nuevos relatos.

La dinámica de clínica se puede asociar a la idea de “internarse en una clínica”

,este proceso involucrara un intenso ,crudo y descarnado trabajo que permitirá

lograr la explosión creativa en su máxima expresión artística para luego

mediante análisis y diálogos en ocasiones interdisciplinarios elevar el nivel del

trabajo a atreves de la síntesis seleccionado los elementos mas característicos

y significativos encontrados a lo largo del proceso creativo.

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Capitulo 2.Metaforas visuales

El presente capitulo tiene como objetivo abarcar la metáfora desde diferentes

miradas, entendiendo a la misma como una de las herramientas esenciales de

los procesos creativos.

Como dice Olivera: “ Señalo Aristotelse que al escencia de la imagen es hacer

ver y que la metáfora participa de esa facultad.Ella “hace imagen”,literalmente

“coloca ante los ojos”(Retorica,III,10,1410 b33).Gracias a las metáforas, las

cosas se tornan mas visibles y mas aprehensibles.Y, en el caso de las

metáforas de invención, se produce una especie de shock perceptivo que

precede al trabajo linguistico y lo motiva….la metáfora cumple con la función

de sensibilización , que ella aporta brillantez y relieve al discurso”(2013,pag

30).

Las observaciones de Oliviera nos ayudan a entender entonces que la

metáfora es el medio que nos permite de ex profeso hacer foco en una imagen

por sobre otras .

A lo largo de el siguiente es que se indagara sobre la utilización de la metáfora

como recurso discursivo y visual en el trabajo tanto en las áreas de moda como

en las artes.

Teniendo en cuenta bibliografía de La metáfora en el arte de Elena Olivera ,

quien es profesora actualmente en la Universidad Nacional del Nordeste y

Doctora en Estética en la Universidad de Paris siendo actualmente

investigadora y critica de arte y vicepresidente de la asociación argentina de

críticos de arte.

Ella aborda el tema de lo metafórico en el arte desde un sitio de retorica y

filosofía de la imagen.

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La finalidad de este capitulo es comprender es rasgos generales la metáfora

como herramienta discursiva y logrando su utilización en la parte de los

procesos creativos desglosando la estructura de nuestro trabajo en la faze

constructiva.

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Capitulo 3.La moda y el arte

El presente capitulo tiene como objetivo plantear ,diferenciar, interpretar y

comprender las diferencias entre la actividad de la moda con sus producto

resultante y la actividad del arte (desde lo plástico, escultórico)con su producto

resultante.

Para el desarrollo de este capitulo se tendrá en cuenta bibliografía

especializada en ambas áreas

En el área del arte se tendrá de referencia ”La metáfora en el arte“ retorica y

filosofía de la imagen de Elena Oliveras, “Antropología del cuerpo y

modernidad “de David Le Breton.

En la moda se utilizaran textos como el de “La moda y el después” de Susana

Saulquin quien observa y analiza la moda desde la necesidad de vestirnos,

porque nos vestimos y que es lo que sucede con respecto a eso en relación a

la moda.

Logrando un análisis sobre los vínculos entre la moda y el arte es que se

llegara al análisis del propio cuerpo como punto de encuentro entre ambas

disciplinas y que sucede a partir de estos entreverados diálogos de ambas.

La finalidad de este capitulo es lograr una mayor comprensión del tema para su

posterior utilización de ex profeso en los distintos procesos creativos.

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Capitulo 4.Analisis de casos Dado que a lo lago de los capítulos anteriores se han abordado las distintas formas de

aproximación a los procesos creativos y su ejecución concreta mediante distintas

herramientas es que en este capitulo se profundizara y citaran casos concretos y

análisis de trabajos que han logrado aportes significativo en las distintas áreas

anteriormente planteadas.

Para el siguiente se tendrá en cuenta en la bibliografía textos de Tanizaki ,“el Elogio

de la sombra” , un ensayo que reflexiona sobre las distintas visiones sobre la sombra y

la luz, lo limpio y austero lo lleno y sucio en sus distintas interpretaciones desde la

cultura occidental y oriental.

También se utilizaran textos de Minimalism in Fashion y Fashion at the Edge de

Caroline Evans, en los cuales se plantean , analizan y desarrollan ejemplos concretos

de distintos trabajos realizados anteriormente por artistas plásticos y diseñadores que

materializaron en el pasado logrando y comunicar mediante el caos o el orden

absoluto como herramientas de trabajo y resultado.

Se finalizara el capitulo con el entendimiento y la recopilación de distintos “statments”

en las áreas dejando en claro los distintos punto abarcados y por ende habiendo

allanado el camino hacia el ultimo capitulo en el cual se pasara al abordaje completo

de la colección a desarrollar.

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Capitulo 5.Creacion de colección

El quinto capítulo dará cierre al PG, se plantearan distintas etapas de los

procesos creativos de diseño a lo largo de la colección, señalando las distintas

particularidades que le brindaran cohesión al proyecto resultante del PG.

A lo largo de este escrito se hace hincapié en la teorización, fundamentación y

desarrollo para su trascendencia y aporte a la disciplina incentivando el

estudio académico tanto en los aspectos formales y técnicos como en los

lúdicos.

La premisa es lograr siempre un abordaje del tema desde perspectivas de

ambas disciplinas logrando que converjan en un mismo desarrollo que

posibilite en el diseñador el traducir y generar nuevas metáforas visuales en la

moda que concluyan por tanto en nuevas historias.

Se capitalizara la información brindada a lo largo del PG para el logro de una

colección, siendo el trabajo de clínica, metáfora visual ,trabajo artístico aplicado

a la colección y la respectiva creación de toiles herramientas a utilizar logrando

como resultado final la colección de la temática a abordar.

Se estimulara al diseñador al trabajo de manera orgánica y cíclica en sus

procesos creativos obteniendo como resultante proyectar su universo personal

como profesional idóneo creando un producto diferenciado que le permita

trasmitir su propuesta novedosa en el mercado.

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Lista de referencias bibliográfica Estokoe.P,Sirkin,A.(1994)El proceso de la creación en el arte. Ed.Alamajesto.Buenos Aires.

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