museo virtual

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UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO, SEDE ZACATECAS MAESTRÍA EN EDUCACIÓN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS EN LA EDUCACIÓN “MUSEO VIRTUAL RAFAEL CORONEL. RIQUEZA CULTURAL Y EDUCATIVA A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍANOMBRE DE LA ALUMNA: CLAUDIA LIZBET SOTO CASILLAS GRUPO: MAESTRÍA ZACATECAS FECHA: ENERO 2011

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Page 1: Museo Virtual

UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO, SEDE ZACATECAS

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS EN LA EDUCACIÓN

“MUSEO VIRTUAL RAFAEL CORONEL. RIQUEZA CULTURAL Y EDUCATIVA A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA”

NOMBRE DE LA ALUMNA: CLAUDIA LIZBET SOTO CASILLAS GRUPO: MAESTRÍA ZACATECAS FECHA: ENERO 2011

Page 2: Museo Virtual

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2

TESIS:

“MUSEO VIRTUAL RAFAEL CORONEL. RIQUEZA CULTURAL Y EDUCATIVA A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA”

Page 3: Museo Virtual

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3

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN………………………………………………………5

I. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA………………………………12

1.1 Problematización……………………………………………………………………………..…12

1.2 Objetivo General………………………………………………………………………………..16

1.3 Objetivos Específicos………………………………………………………………………….16

1.4 Hipótesis…………………………………………………………………………………………..16

II. FUNDAMENTACIÓN…………………………………………….17

2.1 MARCO TEÓRICO-HISTÓRICO……………………………………………17

2.1.1.Antecedentes y Estudios Académicos……………………………………….…17

2.1.2 Los Museos en Internet. ………………………………………………………..24

2.1.3 La Educación en los Museos……………………………………………………..32

2.2 MARCO CONTEXTUAL………………………………………………………35

2.2.1. Los Museos en Zacatecas. Enfoque educativo y tecnológico……..…35

2.2.2.Museo Rafael Coronel……………………………………………………….……..41

III. MUSEO VIRTUAL. DISEÑO Y EJECUCIÓN…………….44

3.1 ETAPA DE PLANEACIÓN……………………………………………….44

3.2 ETAPA DE ANÁLISIS…………………………………………………...47

3.3 ETAPA DE DESARROLLO……………………………………………...52

3.4 ETAPA DE IMPLANTACIÓN…………………………………………...69

3.5 ETAPA DE EVALUACIÓN……………………………………………....70

Page 4: Museo Virtual

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4

IV. EVIDENCIA DE RESULTADOS

EDUCATIVOS………………………………………..……………..71

4.1 Instrumentos y Técnicas para la Recolección de

Información…………………………………………………………………………………………74

4. 3 Recolección y Análisis de Datos……………………………………………………..82

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES……………………………..….95

Page 5: Museo Virtual

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5

Introducción La experiencia laboral como docente frente a grupo en la educación

pública del nivel básico, así como asesora educativa en el Museo de Arte

Virreinal de Guadalupe, la creación y administración del Blog

www.eduzac.org.mx y sin lugar a dudas la escolarización de la Maestría en la

Universidad Interamericana para el Desarrollo (UNID) Sede Zacatecas,

permitieron obtener una serie de valiosas experiencias y reflexiones educativas

sobre la actual situación de las Tecnologías de Información y Comunicación con

fines pedagógicos. De este manera fueron surgiendo diversos posibles temas

de estudio relacionados con la problemática; fue cuando a partir de una

búsqueda de Museo Virtuales (MV)1 en México para el trabajo de contenidos

artísticos con alumnos preescolares y la subsecuente obtención de resultados

ineficaces (contrario a países de primer mundo como España, EUA y París)

donde despertó en interés por realizar el primer Museo Virtual del Estado de

Zacatecas y a su vez verificar y dar a conocer las experiencias de aprendizaje

con alumnos de dicho nivel educativo en los ámbitos urbano y rural.

En pleno siglo XXI, donde el uso de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TICs)2 ha crecido en todos los aspectos de la vida del ser

humano para comunicarse, establecer relaciones sociales, respaldar información

a gran escala y sin lugar a dudas para aprender y enseñar. Dicho avance es más

notorio en países desarrollados debidos a su alta economía en comparación con

1 MV, Siglas con las que en el resto del trabajo se hace mención de Museos Virtuales

2 TICs, Siglas con las que el resto del documento se hace mención de las Tecnologías de la Información y

Comunicación

Page 6: Museo Virtual

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6

aquellos de bajo desarrollo, lo anterior según Castells (2001) en su libro

"Internet y la sociedad en red".

Se tiene pues, que los docentes no han mostrado un avance significativo

en su implementación e innovación en su prácticas diarias, ya que según los

resultados de la Encuesta Internacional para Docentes sobre el uso de la

Tecnología para la Enseñanza: Resultados Preliminares en América Latina (Light,

Manso y Rodriguez, 2010) se concluyó lo que se muestra y analiza en las

siguientes graficas elaboradas a partir de los datos obtenidos:

Grafica1. Puntos de acceso a las TICs para los alumnos

Análisis: En comparación con Argentina y Chile que poseen una cifra,

aunque baja, pero importante sobre los alumnos que tienen acceso a una

computadora y otros elementos como cañones; en México es prácticamente

inexistente el acceso de los alumnos a las TICs desde sus aulas. Lo que

también no habla del uso de ellas por parte del docente.

4% 4% 3%

81%

61%

79%

15%

35%

Argentina Chile México

Puntos de acceso a las TICs para los alumnos

No hay acceso Sólo en laboratorio con el experto En el aula y laboratorio

Page 7: Museo Virtual

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7

Grafica 2. Niveles de uso de TICs tradicionales

Análisis: Para aquellos que si las emplean, la grafica muestra el

porcentaje de aquellos que hacen uso de las TICs catalogadas en el estudio

como tradicionales y que en los tres países se centra en Uso Bajo y Uso Medio.

A continuación se muestra el cuadro de cada una de dichas tecnologías

tradicionales y su uso, donde destacan el procesador de texto y presentaciones.

28%

51%

21%

0%11%

52%

33%

4%14%

54%

29%

3%

No Usan Uso Bajo Uso Medio Uso Alto

Nivele de uso de las TICs tradicionalesArgentina Chile México

Cuadro1. TICs tradicionales y su uso porcentual

Page 8: Museo Virtual

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Gráfica 3. Niveles de uso de las TICs 2.0

Análisis: El estudio cataloga a las TICs 2.0 como aquellas que hacen uso

de las redes sociales, wikis, foros, blogs, etc. Estos datos contrastan con el uso

exhaustivo que lo jóvenes hacen de ellas. En los tres países el mayor porcentaje

se centra en el Uso Bajo. A continuación se presenta un cuadro que contiene

aquellas TICs 2.0 y porcentaje de uso.

42%

56%

2% 0%

25%

71%

4% 1%

34%

57%

9%0%

No usan Uso Bajo Uso Medio Uso Alto

Niveles de uso de TICs 2.0Argentina Chile México

Cuadro 3. TICs 2.0 y su uso porcentual

Page 9: Museo Virtual

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9

El docente urbano omite que la mayoría de los alumnos tienen contacto

directo con algún tipo de tecnología de nuestra era (celular, videojuego, etc) y

que por ello uso de las TICs, representaría algo significativo y cercano a ellos;

o por en el caso contrario en lugares marginados puede representar una

experiencia novedosa que ampliaría sus contextos y vivencias.

Así es que, dentro de dichas tecnologías se encuentran infinidad de

equipo como el Ipod, computadoras, Internet, cañones, memorias USB, DVD,

CD, Ipad, celulares y demás herramientas interactivas que permiten el fácil

transporte y almacenamiento de información. La conjugación del uso de las

herramientas en el proceso educativo, se traduce en renovadas formas de

concebir el espacio y tiempo, y que a su vez ofrece nuevas y diversas

metodologías. Un ejemplo de estas nuevas bondades que han surgido

sobretodo en los países desarrollados (quizá debido, además de su gran avance

tecnológico y a su mentalidad abierta) y que es el asunto que atañe a este

Estudio, son los llamados MV. Estos presentan las características principales de

un museo tradicional pero bajo un nuevo concepto de interfaz y arquitectura

del espacio y el tiempo, que ha logrado que las personas ajenas al contexto

donde se localiza el museo físico, pueden acceder a sus hermosas colecciones,

servicios y otras actividades que en diferentes circunstancias serían imposibles

por las barreras del tiempo y espacio.

Los Museos representan espacios que brindan experiencias de

conocimientos, así como el trabajo de competencias como la observación,

independencia, comprensión de criterios y reglas, uso del lenguaje como medio

para expresar sus emociones e ideas, apreciar y analizar obras artísticas de

Page 10: Museo Virtual

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10

variada naturaleza, establecer relaciones entre el pasado y presente de su

familiar y de él mismo, distinguir características entre su cultura y otra,

reconocer la importancia de la acción humana y sus obras, formular

explicaciones a diversos hechos, experimentar y manipular, formación de

valores y actitudes positivas, entre otras.

El presente Estudio muestra la utilidad educativa de los Museo Virtuales,

sin descuidar el enfoque turístico y cultural. A continuación se hace una breve

descripción de los apartados en que se encuentra sistematizado en la presente

producción.

CAPÍTULO DESCRIPCIÓN

I. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

Se realiza el planteamiento y descripción

del problema, así como la propuesta de

estudio, su pertinencia y su justificación.

II. FUNDAMENTACIÓN

2.1 MARCO TEÓRICO-HISTÓRICO

2.2 MARCO CONTEXTUAL

La descripción de el tiempo, condiciones y

espacio brindan un contextualización.

Asimismo, la recolección de antecedentes

hace posible una base de fundamentación

sólida sobre la que se sustenta el presente

proyecto.

III. MUSEO VIRTUAL RAFAEL

CORONEL

Se da una descripción minuciosa del

proceso llevado a cabo tanto para el diseño

del museo virtual.

Page 11: Museo Virtual

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11

IV. EVIDENCIA DE RESULTADOS Se da a conocer la información final de la

puesta en marcha del proyecto y de los

resultados generales de aprendizaje y

apreciación de los alumnos en el contexto

urbano y rural.

CONCLUSIONES Y

RECOMENDACIONES

Se fundamentan sugerencias y

recomendaciones que contribuyan a la

concepción de los Museos Virtuales como

nuevos espacios educativos y como una

herramienta didáctica para docentes, como

herramientas para la promoción y

preservación de patrimonio mundial.

Asimismo se destaca la importancia de que

los museos amplíen y mejoren los servicios

a través de la implementación de su

versión virtual rica no sólo en información,

sino en experiencia educativa para el

visitante.

Cuadro3. Especificaciones del Contenido

Page 12: Museo Virtual

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12

I. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

1.1 Problematización

El Estado de Zacatecas es el segundo Estado con mayor número de

museos, detrás del Distrito Federal, dato obtenido del Instituto Zacatecano de

Cultura “Ramón López Velarde”. Las joyas que albergan esta instituciones

culturales representan una fuente de conocimientos y experiencias, así como

vías para despertar el sentido de pertenencia, de tal manera que dichos

espacios se convierten en escenarios y ambientes de aprendizaje que demandan

la implementación de estrategias para ampliar el acceso mediante nuevas

formas de interacción. A partir de esto se entiende pues que, el maestro

zacatecano del siglo XXI ha de buscar estas nuevas estrategias mediante el uso

de las TICs para saber aprovechar estos espacios de aprendizaje y enseñar el

uso apropiado de las nuevas tecnologías en pro de los individuos a su cargo,

así como, de forma trasversal, para disminuir la brecha digital existente en

nuestro Estado.

Para lo anterior, se planificó y se ejecutó el primer MV, no sólo con el

sentido informativo que a nivel nacional se presentan en los sitios web, sino que

se incorpora un sentido educativo y lúdico a través de juegos y talleres, por lo

que la innovación no sólo es estatal, sino inclusive nacional, lo anterior se basa

en una visita a los museos virtuales de México a través del buscador Google y

donde sólo se logró obtener información sobre visitas, eventos y escasos

archivos fotográfico. De tal modo que los docentes desde su aula o los

Page 13: Museo Virtual

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13

alumnos desde su casa pueden acceder a este bagaje histórico y cultural,

ampliando así sus escenarios de aprendizaje, tal como los paradigmas del siglo

XXI lo están demandando.

Esta versión virtual, también viene a representar una nueva forma de

proyección internacional de la riqueza cultural de nuestro Estado, por lo que

también impacta en el sector turístico, así como en la preservación y promoción

de joyas y espacios propiedad de toda la humanidad.

El estudio y análisis del problema planteado con anterioridad encuentra

su relevancia en contribuir con nueva información sobre el uso de las TICs en el

aula, ya que hasta donde el proceso de investigación se extendió, existe poca

bibliografía y datos sobre el mismo a nivel estatal y nacional, los trabajos con

mayor peso académico son producciones de autores europeos y

estadounidenses, como se abordará más adelante. Por lo anterior es pertinente

la iniciativa dando respuesta a las recomendaciones internacionales hechas por

UNESCO sobre la diversificación de estrategias de apoyo a los procesos de

enseñanza-aprendizaje y el uso inteligente y eficaz de las Tecnologías,

acercando a los alumnos a experiencias que le permitan formarse en

competencias digitales (Delors 2007). Por lo anterior, el presente trabajo puede

ser utilizado como un punto de referencia para futuras investigaciones u otros

adelantos que quieran desarrollarse con temáticas similares o afines.

A nivel mundial existe el creciente interés por la implementación de estos,

se ha visto notablemente en crecimiento, así por ejemplo a partir de una

consulta hecha con la entrada de “Museos Virtuales” hecha el 25 de Abril de

2009 en el buscador de Google arrojó una cantidad de 2, 220,000 sitios con

Page 14: Museo Virtual

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14

esta categoría, luego el 2 de junio de 2010 la cifra aumento a 4,690,000, el

doble en un año; esto en comparación con una búsqueda realizada por

Domínguez Brito (2002) con una cantidad de 976,000 sitios, siendo en su

mayoría de Europa. En el caso de de México, al anotar la entrada “museos

virtuales en México” en el mismo buscador se obtuvieron un total de 458,000;

sin embargo, realizada una vista a varios de los sitios que aparecieron en la

consulta, se encontró que la mayor parte de ellos sólo brinda información

general, son listas o catálogos, páginas promocionales, y sólo algunos incluyen

recorridos, colecciones y museografía, tal es el caso de:

Muses Virtuales, Enciclopedias Habitables

Direccion: http://theoresis.emuseo.org/

Informador

Dirección: http://www.informador.com.mx/tecnologia/2008/55680/6/museo-

virtual-europeo-en-un-clic.htm

Eduteka

Dirección: http://www.eduteka.org/MuseosArte.php

Europeana, Pensar la Cultura

Dirección: http://www.europeana.eu/portal/

Page 15: Museo Virtual

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15

Cabe hacer mención que existe en nuestro País un Sistema de Museos

Virtuales, donde se pueden encontrar videos institucionales de lugares, así

como de obras artísticas, hay fotos panorámicas.

Dicho sitio fue desarrollado por un trío de investigadores de la Universidad

Autónoma Metropolitana de México. Incluye sitios como: E-Museo, Altervisus,

Optosinapsis, Teatoremas, Morphia y Graphedinamia.

Sistema de Museos Vrituales

Dirección: http://museosvirtuales.azc.uam.mx/

Resumiendo, en México existen pocos Museos Virtuales, por lo que el

estudio beneficiará a los Museos tanto de la capital como del resto de la

Republica Mexicana en el sentido en que sus resultados y recomendaciones

podrían ser utilizadas para el análisis del uso de las TICs en ellos, e incluso

impulsar la implantación de sus versiones virtuales y de esta forma elevar la

población de sus visitantes tras las fronteras.

Page 16: Museo Virtual

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1.2 Objetivo General

Para lograr cubrir el problema anteriormente descrito, se planteó como

objetivo central: diseñar y montar el Museo Virtual Rafael Coronel, así como

dar muestra de los resultados educativos a través de evidencias de

producciones de alumnos de nivel preescolar en los contextos rurales y

urbanos, a partir de una comparación entre una visita presencial y una visita

virtual.

1.3 Objetivos Específicos

Para lograr el cumplimiento del objetivo central se definieron los siguientes

propósitos específicos, cuyos resultados particulares conducirán a cubrir el

objetivo general.

1. Determinar si el uso de los museos virtuales son efectivos con el fin de

ampliar los ambientes de aprendizaje.

2. Desarrollar un Museo Virtual en el que se contemplen aspectos

educativos de carácter lúdico que impacten en el proceso enseñanza-

aprendizaje.

3. Obtener evidencias de carácter cualitativo sobre el impacto del Museo

Virtual en niños de edad preescolar.

1.4 Hipótesis

El uso de los museos virtuales diseñados con enfoque educativo e interactivo

dentro del aula de nivel preescolar, hacen posible construir experiencias

escolares exitosas para el aprendizaje en niños de diversos contextos.

Page 17: Museo Virtual

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II. FUNDAMENTACIÓN

El propósito de la presente fundamentación radica explicar en forma

razonable, comprobable y comprensible los antecedentes sobre los cuales se

sustenta el estudio a fin de brindarle cientificidad necesaria.

2.1 MARCO TEORICO E HISTORICO

En este apartado se establece la información sobre la que se apoya el

tema práctico y se mencionan los temas y métodos aplicados por otros

investigadores en estudios afines o similares.

2.1.1 ANTECEDENTES Y ESTUDIOS ACADÉMICOS

Los Museos Virtuales han ido en creciente de manera parcial en los países

subdesarrollados, lo que demuestra que los museos bajo la arquitectura

tradicional sólo se han enfocado a brindar servicios de forma presencial; pero

también la problemática mencionada también tiene relación con la falta de

formación de profesionistas que exploren el uso social y educativo de las TICs,

ya que las únicas carreras en Zacatecas con perfiles informáticos son:

Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas

Técnico Superior Universitario en Tecnologías de la Información y Comunicación

en las áreas de:

Área redes y Telecomunicaciones

Page 18: Museo Virtual

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18

Área de Sistemas Informáticos.

Ingeniería en Tecnologías de la Información

Instituto Tecnológico de Zacatecas

Licenciatura en Informática

Ingeniero en Sistemas Computacionales

Universidad Autónoma de Zacatecas

Especialidad en Tecnologías de la Información Aplicadas en la Educación.

Cabe mencionar que UNID, Sede Zacatecas, fue la primera escuela en el

Estado en brindar la oferta educativa de Licenciatura y Posgrado que conjuga

tanto las TICs como la educación y que ha impactado en el egreso de

profesionales que habrán de innovar en el área.

En los siguientes renglones se brindará el panorama que da cuenta de la

evolución y estudios realizados sobre los Museos, enfocándose principalmente

en el valor social y educativo.

En el ámbito internacional se ha encontrado un creciente interés por

desarrollar estudios acerca de los beneficios y efectos que los MV pueden

generar, tal es el caso de Laura Regil Vargas (1997), profesora e investigadora

en la Universidad Pedagógica Nacional y que en el estudio realizado en el

Metropolitan Museum of Arte y la Illinois University, se determino si los

contenidos conceptualizados en los MV podrían suscitar una mayor motivación

e interés por el arte en los alumnos a través del desarrollo metodológico, la cual

Page 19: Museo Virtual

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19

implicó la de presentación de material y definición de especificaciones técnicas

para los canales de comunicación y necesidades del museo. Los resultados

obtenidos a través de la observación y entrevistas, dieron el impacto esperado,

de tal modo que el proyecto quedó implementado de forma permanente y la

motivación de los alumnos se mantuvo gracias a la flexibilidad de tiempo,

horario y espacio para consultar dichos contenidos, así mismo representó una

nueva forma de llevar una clase.

Por otro lado, el Dr. Manuel Hernández Berver, director del Museo

Pedagógico de Arte Infantil (MUPAI) ubicado en España y fundado en 1981 con

el fin de mejorar los recursos para la formación docente, dio origen al primer

espacio en España en combinar los entornos tanto físicos y virtuales en 1999.

Según se hace mención en su sitio Web: http://www.ucm.es/info/mupai/ , el

proyecto surgió a partir de que se percataron de la necesidad de ofertar sus

servicios en una versión on line para crecer a la par de la tecnología. A partir de

esto, la base de datos se vio en creciente ampliación con la digitalización de

archivos de colecciones en diversos formatos, así como documentos. Esto no

sólo garantizar la supervivencia de dichas colecciones, sino el desarrollo de

programas didácticos, brindar un acceso al museo sin depender de horarios y

lugares, ofrecer los resultados de las investigaciones realizadas y cumplir con el

objetivo principal: la educación.

Page 20: Museo Virtual

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20

Como los ejemplos anteriores, otros se han sumado a esta nueva forma

de brindar servicios, sobretodo en Europa como:

Museo de Louvre

http://www.louvre.fr/llv/commun/home.jsp

Museo de la Junta de Castillo y León

http://www.artehistoria.jcyl.es/

Museo Thyssen-Bornemisza

http://www.museothyssen.org/thyssen/home

The National Gallery

http://www.nationalgallery.org.uk/

Museo Británico

http://www.hermitagemuseum.org/html_En/08/hm88_0.html

Imagen 1. Captura de pantalla de la Página de Inicio de MUPAI

Page 21: Museo Virtual

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21

Asimismo, en este continente que se ha dado el interés de diversas

autoridades y agrupaciones por la implementación de reuniones anuales,

definición de estatutos o políticas como las que a continuación se mencionan.

En Linz, Australia desde 1979 se ha llevado a cabo el Festival de Ars

Electrónica (Garrido 2007) donde se reúnen diversos actores, empresas e

instituciones para el intercambio de experiencias de realidad virtual, entre las

que se incluyen las de Museos Virtuales.

Asimismo, y según el mismo autor, en el año 2006 se realizaron por parte

de la Comisión Europea algunas recomendaciones sobre la digitalización y

preservación digital:

1. Investigar y organizar la presentación.

2. Ampliar el horizonte cultural de los estudiantes y de al menos la

comunidad más próxima a ellos.

3. Estimular en el estudiante el gusto por el arte y la cultura de sociedades

diferentes a la suya y aprender a conocerlas y valorarlas.

4. Ampliar el horizonte cultural de los estudiantes y de al menos la

comunidad más próxima a ellos.

5. Estimular en el estudiante el gusto por el arte y la cultura de sociedades

diferentes a la suya y aprender a conocerlas y valorarlas.

Por la misma Comisión, en el año 2007 se fundó la Biblioteca Digital

Europea y que a través de una reunión de miembros y funcionarios con motivo

de la entrega formal de estatus que menciona:

Page 22: Museo Virtual

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22

“Los ciudadanos europeos tienen derecho a disfrutar de su

rico patrimonio cultural. La creación de esta Fundación

supone un significativo paso adelante para que esta

ambición pueda ser realidad…muestra el compromiso de

las instituciones culturales europeas a favor de un trabajo

conjunto para lograr que sus colecciones sean accesibles y

recuperables por el público a través de un portal

electrónico de entrada común y multilingüe”

(Biblioteca Nacional de España, 2007)

Con lo que respecta en América Latina se detectó la investigación de los

antropólogos salvadoreños Oscar Picardo y Gregono Bello (1998), que

preocupados por la preservación del arte precolombiano, se dieron a la tarea de

desarrollar un proyecto y una investigación dirigida a los MV que lleva el título

“De la Ciencia Arqueológica a la Tecnología Digital del Internet”. Dicho estudio

se realizo en la Universidad “Francisco Gaviola” y su metodología consistió en el

análisis de diversos sitos de Internet, la recolección de base de datos,

implementación del museo y realización de observaciones y entrevistas con

colegas.

Los resultados arrojados en este estudio, muestran que los llamados MV en esa

región son necesarios porque:

En el Salvador existe una carencia de museos físicos, por lo que

esta nueva forma museística amplía las oportunidades de visita.

Muestra una alternativa novedosa y segura.

Page 23: Museo Virtual

_____________________________________________________________

23

Puede representar un instrumento didáctico.

Se pueden difundir a un mayor número de personas las obras y así

obtener mayor conocimiento general.

Utilizado, de manera paralela, como un medio de difusión de las

diversas investigaciones que pueden ser consultadas por diversas

personas.

Propician un nivel de interactividad.

La proyección social radica en brindar un servicio gratuito a las

instituciones educativas.

En lo que respecta a la búsqueda de investigaciones hechas en México no

fue posible encontrar estudios que contribuyan a crear un panorama acerca de

las condiciones de la nueva modalidad de los Museos, al realizar una búsqueda

en Internet, sólo fueron obtenidos los siguientes sitios en las siguientes

direcciones:

Museo Virtual de Arte Sacro Mexicano

http://www.museoblaisten.com/

Museo Virtual Diego Rivera

http://www.diegorivera.com/index.php

Page 24: Museo Virtual

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24

Museo Virtual de la Universidad Michoacana

http://www.ccu.umich.mx/museo/museo.html

2.1.2 Museos en Internet. La Globalización de la

Información

Las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación han presentado un

avance con respecto a la hipermedia, con lo que se han ampliando la gama de

oportunidades de exploración, creación e interactividad de estos escenarios

con los usuarios. En el Estado de Zacatecas debido la poca exploración y

explotación de las TICs por lo que la inexperiencia y desinformación sobre su

uso y beneficios han tenido como consecuencia que los ciudadanos aún

conceptualicen los Museos como un lugar estático bajo la arquitectura física

de un edificio y con un patrón de comportamiento rutinario de reglas y normas.

Sin embargo y para sorpresa del lector, las características de los museos en la

antigua Grecia y otras culturas eran diferentes a esa conceptualización

tradicional, pues sus exposiciones eran montadas tanto en lugares abiertos

como cerrados y es aquí donde comienza el viaje por el pasado.

Cuadro 2. Museos Virtuales en México

Page 25: Museo Virtual

_____________________________________________________________

25

El concepto general que se tiene acerca de los museos tradicionales surgió

a finales de la Edad Media e inicios del Renacimiento, debido a la construcción

y/o acondicionamiento de edificios destinados a exhibiciones de arte y que en

la entrada se leía la palabra “Museum”. Según el Diccionario de la Real

Academia Española (1992), este es “edificio o lugar destinado al estudio de

ciencias humanas y artes liberales”.

Según Francisca Hernández (2002), menciona que el concepto tuvo su origen

en el siglo XVI, sin embargo su desarrollo viene desde Alejandría con el término

“museoin” en la Institución fundada por Ptolomeol:

“Comprendía un museo científico con parque botánico y zoológico, salas

de anatomía e instalaciones para observaciones astronómicas”

La misma autora menciona que posteriormente en el periodo romano el

concepto se refería al sitio donde “tenían lugar las reuniones filosóficas,

presididas por la musas”, por lo que eran lugares de inspiración.

Hernández (2007) menciona que en 1727 aparece el término

“Museographia” con la obra publicada por Neickel, que desarrolló la primera

Teoría Sobre Colección y su orientación al montarlas, su clasificación y

estrategias de conservación, así como la especificación de las condiciones

físicas del lugar y técnicas de restauración de las obras y su ambientación.

Page 26: Museo Virtual

_____________________________________________________________

26

Asimismo, en la obra se hace mención de que años después y durante la

Revolución Francesa se dio el nombre de Museo de la Revolución añadiendo el

democratizador concepto de público, lo que dio paso a una ampliación de la

diversificación del conocimiento, propiciando una extensión de experiencias y

oportunidades a todas las clases sociales, exaltando los Derechos Humanos.

Posteriormente surgieron dos corrientes respecto a los museos, según

Hernández (1998). En un enfoque se encuentran Proust y Marlaux que

defendieron el hecho de reunir diversas obras en un mismo espacio.

Circunstancia a la que oponían pensadores como Burke, Teodora Adorno y

Nietzsche pues pensaban que al realizar la exposición de diversas obras en un

solo lugar degenera su valor particular y las descontextualiza.

Retomando a la misma autora, en 1947 surgió el International Comitment

of Museums (ICOM), el cual definió al museo como:

“Institución permanente que conserva y presenta

colecciones de objetos de carácter cultural o científico con

fines de estudio, educación o deleite”

Años más tarde dicha definición sufrió una modificación mencionando que:

“es una Institución permanente, sin fines lucrativos, al

servicio de la sociedad que adquiere , conserva, comunica y

presenta con fines de estudio, educación y deleite testimonios

materiales del hombre y su medio”

Page 27: Museo Virtual

_____________________________________________________________

27

Posteriormente surgió el termino Interactivo, por ICOM , y al cual se refiere

como “acción que se ejerce recíprocamente ente dos o más objetos, fuerzas,

funciones, etc”. Tal interactividad tuvo inicio a principios del siglo XX, según

Ihuhtamo Erkki (2002) en su libro “Orígenes de los Museos Virtuales”,

menciona que durante la corriente Avant-Garde y el Superrealismo los artistas y

diseñadores se preocuparon por el ambiente del museo como un elemento

fundamental enriquecido por diferentes canales de comunicación, de tal forma

que surgieron por ejemplo el Exhibidor Abstracto, donde el material reflejante

cambiaba su apariencia dependiendo del movimiento del visitante en el

espacio, también encontramos los visores y maquinas de filmes.

Un recurso innovador fue el Sistema L y T que se

muestra en la imagen 2, utilizado para la Exhibición

Internacional de Teatro de Viena en 1924, según

datos obtenidos de Erkki, dicho sistema consistía en

un sistema tridimensional con redes de soportes

diagonales, horizontales y verticales, donde los

visitantes hacían el recorrido a partir de las rutas

tomadas y el punto de vista que el mismo elegía.

Así fueron surgiendo nuevas características que un museo puede

presentar; continuando con tal dinámica y el avance de la ciencia y la

tecnología, se ha dado paso a los servicios acodes a la actualidad con la

aplicación de las TICs.

Imagen 2. Sistema L y T

Page 28: Museo Virtual

_____________________________________________________________

28

En la actualidad el término Interactivo se amplió gracias al desarrollo y

evolución de la hipermedia, la cual se refiere, según Grassian (2003), como:

“métodos o procedimientos para escribir, diseñar o

componer contenidos que contengan

tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, con la

nueva facilidad de interactuar con los usuarios.”

Nelson, 1970

Por otra parte, la interactividad es definida por la Real Academia de la

Lengua Española se refiere como “programas que permiten una participación a

modo de dialogo entre computador y usuario”. Este término se pude a bien

ubicar a partir de Lazlo Moholy Nhagy (1930) realizó lo que puede considerar

la primera exhibición multimedia, debido a que hizo uso de tecnologías

visuales de proyección, fotografías, películas, reproducciones arquitectónicas,

generador de luz y sombra con los que los visitantes podían interactuar. De

esta manera surgen los MV al poder realizar exhibiciones mediante

reproducciones de obras originales a través del lenguaje de los nuevos medios,

la tecnología de ese momento, de esta manera que la interfaz grafica ha ido

elevando su papel trascendente en la interacción.

Sin embargo en la década de los noventa el CD ROOM fue una alternativa

para la creación de dichos museos trasportables que fueron desarrollados

Apple a través del software QuickTime VR a manera de demostración,

Page 29: Museo Virtual

_____________________________________________________________

29

posteriormente se continuaron explorando dichas aplicaciones por los sitios de

los museos de Louvre y el museo de Hermitage.

Según Gonzalo Vélez (1999) en su artículo “Museos Virtuales. Presente y

Futuro”, menciona que en la actualidad existen conceptualizaciones

divergentes en los usuarios y en los desarrolladores de tecnología acerca de lo

que es un MV tanto en su uso como en su conceptualización. Lo anterior se

debe a que en los varios Museo Virtuales se publica información que es

utilizada para conocer ubicación, horarios, costos y descripción general del

Museo, tal y como se constato en la consulta al inicio del texto mencionada.

Jamie Mackenzie (2002) en su ponencia presentada en 1997 en la

Conferencia de “Museos y la Web”, en Los Ángeles California, hizo mención de

la existencia de dos tipos de Museos Virtuales:

Los de aprendizaje (Learning Museums) que permiten la exploración e

investigación a través de actividades y recorridos;

Los de mercadotecnia (Marketing Museums) que pretenden incrementar

el número de visitantes al museo físico.

Partiendo de lo anterior y valiendo la pena la aclaración en este momento, el

MV que se desarrolló para este estudio, cuenta con todas las características de

los dos tipos de museo que Mackenzie menciona, por lo que es un estilo lo

suficientemente completo.

Page 30: Museo Virtual

_____________________________________________________________

30

“Los sitios que permiten la experiencia de realizar una visita o

consulta en forma virtual ya sea simulada o inmersiva a galerías o

exposiciones pueden ser considerados museos virtuales en línea. En

este sentido es posible que la mayoría de los museo de aprendizaje

puedan ser considerados virtuales”. (Mackenzie)

Resumiendo, a partir de las modificaciones acontecidas los últimos años, se

observa que en los países desarrollados, los museos han pasado de una

política centrada en el objeto (adquisición, conservación, antigüedad, rareza,

valor estético interés científico) a una política extendida a los usuarios y a la

educación a través de criterios didácticos y no únicamente estéticos y de

preservación.

Asimismo se han detectado otras características y funciones de los museos

virtuales, como los son:

-Se pueden contextualizar los objetos exhibidos a partir de de la museografía

virtual.

-Son museos sin límites espaciales palpables y con paseos imaginarios.

-Son permanentes y de carácter público.

-Usan diferentes canales de comunicación.

Page 31: Museo Virtual

_____________________________________________________________

31

Ya que se han abordado datos históricos sobre los museos y su evolución

en sí, es momento de continuar con información que brinde testimonio sobre el

uso de los Museo Virtuales y otras aplicaciones tecnológicas con un sentido

educativo.

Carlos Tejada (1995) menciona que “los niños preescolares se pueden

beneficiar de la exposición a las computadoras sólo si esto se hace de una

forma adecuada”, ya que según su recomendación, la incorporación de la

tecnología en las aulas preescolares debe realizarse sobre estrategias

planificadas donde su uso sea un componente integral y parte de la formación

integral del alumno.

La experiencia desarrollada en el Primrose Preschool (Newswire 2003)

muestra una serie de propuestas innovadoras que contribuyen a la integración

exitosa de la tecnología al curriculum educativo diario. El estudio se basa en el

uso del Internet y, a partir de ello, hacer la creación de un entorno de

tecnología interactiva que favorece las competencias digitales. La investigación

se desarrollo a partir de que una educadora trabajo en un proyecto sobre el

espacio, construyendo maquetas con los niños. Se realizaron consultas en

diversas páginas de Internet sobre el contenido, así como la visualización de

simulaciones sobre el movimiento de los planetas y la visita a la página de la

NASA y ser observadores de vuelos espaciales. De la manera anterior, los niños

construyeron a la par del contenido del espacio, el uso didáctico de la

computadora como fuente de información.

Es impostergable su implementación y ser conscientes de que su uso

inteligente depende de los mismos docentes y alumnos y no de la tecnología

Page 32: Museo Virtual

_____________________________________________________________

32

por sí sola, como muchas veces se cree.

2.1.3 La Educación en los Museos

¿Por qué los Museos poseen importancia en los procesos educativos? Uno

de las respuestas y que atañe al trabajo, consiste en que en estos espacios se

puede construir un escenario educativo y social de estudio y análisis de

problemas, construcción de conocimientos significativos sobre una amplia y

diversa gama de temas y trabajo en competencias.

La evolución del término Museo ha pasado desde el coleccionismo en época

de los romanos hasta los museos en su sentido institucional, abiertos al público

y gratuitos. Sin embargo es a partir de la década de los 60´s, cuando la

educación en el Museo se convirtió en materia de reflexión y un lugar con

nuevas propuestas en el campo de la pedagogía.

Las nuevas tendencias pedagógicas que inciden en ideas como, la

educación permanente, educación a través de la experiencia y la educación a

través de la colaboración e interacción. Los paradigmas anteriores han

impactado también en la concepción educativa de la institución museística y en

la actualidad existe una importante demanda e interés del público general y de

instituciones escolares para acudir a los museos con apoyo de la información

que facilitan los guías, instrumentos de interpretación y otros apoyos que

puedan favorecer una mejor aproximación educativa al contenido museístico.

Por lo anterior, es pertinente la implementación de un Departamento Didáctico

Page 33: Museo Virtual

_____________________________________________________________

33

que diseñe y ponga en práctica un plan educativo, temas didácticos,

organización de programas concretos, cursos, seminarios, congresos,

conferencias, publicaciones, videos y audiovisuales, actividades específicamente

divulgadoras y educativas.

Para que los recursos anteriores sean realmente didácticos, es necesario

formularse una serie de preguntas que guíen la acción sustentada en un

propósito, tales como: ¿Qué deseamos que los museos puedan trasmitir de

forma educativa?, ¿Qué cambios deben propiciar los museos frente a los

paradigmas del siglo XXI?. Respondiendo a las exigencias, la didáctica y la

pedagogía en los museos se presenta como un nuevo escenario para la

construcción de comunidades de aprendizaje que demandan dar origen a una

pedagogía tecnológica y reducir las brechas digitales en sus prácticas.

Según Romero 2002, las habilidades desarrolladas en los programas

educativos, desarrollados con fines pedagógicos, los resultados que se pueden

obtener son los siguientes:

Desarrollo psicomotor: a través del manejo del ratón se consigue estimular la

percepción óculo-manual, desarrollar la motricidad fina, reforzar la orientación

espacial.

Habilidades cognitivas: Trabajar la memoria visual, relacionar medio-fin,

desarrollar la memoria auditiva.

Page 34: Museo Virtual

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34

Identidad y autonomía personal: Identificación de las características

individuales y particulares de objetos, identificar los sentimientos en función de

los gestos y ademanes, fomentar la autoconfianza y la autoestima a través de

las actividades.

Uso y perfeccionamiento del lenguaje y la comunicación: Narrativa de cuentos,

expresando ideas, escuchar y trabajar de forma interactiva, dibujar libremente

sobre experiencias vividas, expresar y resaltar sus vivencias, ideas, experiencias

y deseos.

Pautas elementales de convivencia y relación social: Hábitos de buen

comportamiento en clases, trabajo en grupo, valorando y respetando las

actividades de su compañero, relacionarse con el entorno social que le rodea

creando vínculos afectivos, aportar y defender sus propios criterios y puntos de

vista.

Descubrimiento del entorno inmediato: Representar escenas y evocación de

hechos, así como la construcción de escenarios y ambientes ajenos.

Por otro lado, los MV desarrollarán una mayor capacidad de propiciar en los

visitantes la sensación de estar en un museo físico a través de la exploración de

los estímulos físicos de las personas.

Page 35: Museo Virtual

_____________________________________________________________

35

2.2 MARCO CONTEXTUAL

El Marco Contextual que a continuación se presenta tiene como objetivo

situar al lector en el conjunto de circunstancias que acompañan el entorno en

que se aplicó el uso del museo virtual y recolección de evidencias.

La incorporación de las TICs al aula en el Estado de Zacatecas ha sido

parcial debido a diversas causas tales como el costo de los equipos, escasa

formación y actualización digital del profesorado, poca promoción de

programas educativos y exigencia para incluirlos en las prácticas, así como el

elevado costo de software educativo; el poco interés por parte de los docentes,

poca investigación sobre su uso y efecto sobre el aprendizaje, creencias falsas

sobre la ineficiencia de su uso, resistencia al cambio de las prácticas

tradicionales e incluso temor del uso de la tecnologías.

2.2.1 Los Museos en Zacatecas. Enfoque educativo y tecnológico

Los museos de Zacatecas poseen exquisitas exhibiciones multitemáticas

y mosaicos culturales que enriquecen el legado histórico de la humanidad y

que merecen ser difundidos por diversos medios, a continuación se presenta

una lista de museos existentes que a continuación se nombra fue consultada

con el Ing. Manuel Meza Director del Departamentos de Museos de Zacatecas

del Instituto Zacatecano de Cultura “Ramón López Velarde”:

1. Museo de Historia del Transporte

http://www.inah.gob.mx/port00.htm

2. Museo Rafael Coronel

Page 36: Museo Virtual

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36

3. Museo Pedro Coronel

4. Museo Sitio la Quemada

http://www.inah.gob.mx/port00.htm

5. Museo Comunitario Profr. Arturo Reyes Viramontes, Jalpa

6. Museo Regional de Arte e Historia, Jerez

http://www.inah.gob.mx/port00.htm

7. Museo Toma de Zacatecas o Cerro de la Bufa

http://www.zacatecas.gob.mx/ejecutivo/dependencias/izc/museo

s/sistestmuseos.html

8. Museo Comunitario Niño Minero, Vetagrande

9. Museo Comunitario de AMECA , Vetagrande

10. Museo Regional Valparaíso

11. Museo Comunitario de Susticacán

12. Museo de la Ciudad de Sombrerete

http://www.zacatecas.gob.mx/ejecutivo/dependencias/izc/museo

s/llerena.html

13. Museo Comunitario de la Colonia Siete de Marzo, Juan Aldama

14. Museo Comunitario Ismael Girón González, Pánuco.

15. Museo Municipal y Archivo Histórico

16. Museos Casa Márquez de Aguayo, Mazapil

17. Museo Casa Ramón López Velarde, Jerez

18. Museo Municipal IV Centenario, Pinos

19. Museo Zacatecano

20. Museo de Arte Abstracto Manuel Felguérez

Page 37: Museo Virtual

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37

21. Museo de Arte Virreynal

22. Museo Francisco Goitya

23. Ecomuseo, Tacoaleche

Asimismo es posible observar que sólo unos cuantos museos cuentan con un

sitio web. Algunos otros sitios muestran información general como se nombran

a continuación, sin embargo cabe aclara que el contenido de ellas se avoca a

presentar una breve información sobre su historia y ubicación, así como algunas

fotografías. Dichos sitios son principalmente de origen no oficial, es decir no

han sido creados por el Instituto Zacatecano de Cultura o Gobierno, tal como

muestran las siguientes direcciones.

Eventola

Dirección: http://www.eventola.com/locationViewer.php?lid=459

Observaciones: Brinda información sobre los museo, costos, horarios y

teléfonos.

Wikimapia, The Map Created by People Like You!!!

Dirección: http://wikimapia.org/429404/es/Museo-Francisco-Goitia

Observaciones: incluye mapa de ubicación del Googleearth que incluye hoteles,

restaurantes, museo, iglesias, hospitales, así como información general.

Visita México, El portal de turismo de Mexico al mundo

Dirección: http://www.visitingmexico.com.mx/zacatecas/destino-zacatecas-

zacatecas-museos.php

Observaciones: breve descripción de algunos museos.

Page 38: Museo Virtual

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38

México Desconocido

Dirección: http://www.mexicodesconocido.com.mx/notas/4766-Los-museos-

zacatecanos

Observaciones: descripción de algunos museos, ubicación y horarios.

El Clima

Dirección: http://www.elclima.com.mx/museos_del_estado_de_zacatecas.htm

Observaciones: breve descripción de algunos museos.

Bakirita Blogs

Dirección: http://bakirita.blogs.com/photos/zacatecas_mexico/dscn4896.html

Observaciones: breve descripción de algunos museos.

Mediateca

Dirección: http://mediateca.educa.madrid.org/

Observaciones: breve descripción de algunos museos.

Arte Palabra: Arte, Cultura, Ciencia y Política

Dirección: http://alternapalabra.com/

Observaciones: información sobre el museo Rafael Coronel, colecciones y el

personaje.

Visite Zacatecas

Dirección: http://www.visitezacatecas.com.mx/zonas_turisticas.php

Observaciones: descripción de algunos museos.

Travel Zacatecas

Dirección: http://travelzacatecas.travel/museo-rafael-coronel-arte-

autoctonoprehispanico-y-mascaras/

Observaciones: breve descripción de algunos museos.

Page 39: Museo Virtual

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39

Por otro lado, se encontró que la única información oficial que se logra

encontrar está ubicada en la página del general de gobierno y de turismo y de

igual forma sólo contiene datos generales informativos y una imagen.

Sitios oficiales

Sistema de Información Cultura, Consejo Nacional para la Cultura y las Artes

Dirección: http://www.sic.gob.mx/

Observaciones: da breve información de algunos museos del País.

Turismo Zacatecas

Dirección: http://www.turismozacatecas.gob.mx/

Observaciones: menciona escasa información y descripción sobre algunos

museos, incluye una foto 360.

Cuadro 3. Sitios oficiales de los Museos hasta Diciembre de 2010

Page 40: Museo Virtual

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40

La brecha tecnológica que se presenta en los museos del estado radica en

utilizar las tecnologías sólo como un medio informativo, el reto es saber

aprovechar las aplicaciones digitales y la Web de forma extensiva, al servicio de

la comunidad global. Ante este panorama en el 2007 se dio inicio al Encuentro

Anual Nacional de Interpretación en la ciudad de Monterrey, donde se

abordaron temáticas relacionadas con el museo como catalizador del futuro, los

retos que enfrentan la labor educativa de los museos del siglo XXI y la

documentación de la experiencia de los públicos, como eje rector del quehacer

museístico

En el 2008, según datos obtenidos de Cultura UNAM, Zacatecas fue la sede

del mencionado Encuentro y durante el cual se desarrollo el tema “El Museo

Como Espacio de Diálogo, Aprendizaje y Juego”, donde se analizaron los

aspectos que generen el análisis y reflexión académica sobre los problemas y

oportunidades de la función educativa. Una de las principales conclusiones fue

la de concebir al museo como un lugar abierto, eficiente e incluyente; asimismo

se reconoció la necesidad de implementar y establecer redes multiplicadoras y

actualizadoras, que permitan potenciar la labor educativa de las instituciones

museísticas, al tiempo de edificar nuevos públicos y fortalecer las relaciones

con las comunidades inmediatas. Por su parte, la Licenciada Amalia García

Medina, exgobernadora del Estado, mencionó que es importante hacer de los

espacios museísticos de la entidad, espacios vivos, accesibles a la sociedad y

especialmente a los niños. En ese sentido señaló la experiencia con menores de

todas las comunidades de la entidad, con los que es más difícil realizar de

manera periódica realizar visitas a estos espacios. Por lo tanto es posible

Page 41: Museo Virtual

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41

mencionar que la implementación del primer Museo Virtual representan una

acción pertinente, así como también necesaria la una segunda parte del

proyecto como la de crear las condiciones para hacerlo también transportable a

través de un CD o DVD, de tal modo que la conexión Internet no sea necesaria.

2.2.2 Museo Rafael Coronel

El museo se encuentra ubicado en lo que era

Convento de San Francisco, el primero que se

fundó en la provincia de Zacatecas en el año de

1567. Con la llegada de las Leyes de Reforma, los

franciscanos se vieron en la necesidad de

abandonar el convento. En 1990 se inició como

Museo Rafael Coronel, nombre de uno de los

artistas plásticos más importantes del Estado y

quien reunió la colección de máscaras que ahí se

exhiben. El museo está estructurado en las

jljljlkkkkkkkkkkkkkkjjljjjkjkksiguientes salas:

Templo

Capilla de San Antonio

Antesacristía

Sala de la Olla

Sala de Títeres

Sala de Cédulas Reales

Sala de Ruth Rivera

Sala Prehispánica

Sala de Arte Popular

Sub-Estación

Sala de Máscara

Imágenes 3 y 4. Fotos tomadas el día 9 de marzo de 2009.

Page 42: Museo Virtual

Se exhibe la mayor colección de 10 mil máscaras de origen mexicano de

todas las épocas y estilos del país y de otros, acompañadas de su descripción.

También algunos de los títeres de la colección de la compañía Roset Aranda

del siglo XIX; Cédulas Reales y el Pendón de la Ciudad (originales) que fueron

otorgados por el Rey Felipe II a fines del siglo XVI; una gran gama de ollas,

instrumentos, esculturas y utensilios prehispánicos; dibujos y proyectos

arquitectónicos elaborados por Diego Rivera y un extenso grupo de figurillas de

terracota.

Los hermosos jardines que acompañan las ruinas de la arquitectura

convierten el recorrido en una experiencia agradable y hermosa para captar

fotografías, según la investigadora Sylvia Gerogina Estrada, enviada especial de

la revista Vanguardia describe, en su artículo publicado el lunes 31 marzo de

2008, el museo de la siguiente manera:

“A primera vista unas ruinas

vetustas se erigen imponentes

atrás de un amplio jardín verde que

brilla bajo el sol .

Una iglesia semiderruida hecha

en cantera, se eleva sobre una

pequeña loma. En este oasis verde

las enredaderas aprovechan los

muros para extenderse por

doquier, así como las ruinas

monumentales de lo que fuera el

Convento de San Francisco.

Page 43: Museo Virtual

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43

El recinto alberga un patrimonio

diverso, en el que destaca una de

las colecciones de arte popular

más importantes del país.

Diablos de largos cuernos,

viejos de la danza.

El jolgorio, la fiesta, el rito; el

folclor mexicano cobra vida con

las máscaras de Veracruz, de la

danza de las Tres Potencias que

narra la lucha entre el bien y el

mal, de la “diablada” que se

lleva a cabo en Guerrero, de la

danza de los chivos que se

practica en Hidalgo, o de los

bailes de los tastoanes de

Jalisco.

Es un museo vivo, en el que

paisaje, historia, tradición y arte

se unen en una museografía

ágil, que invita al espectador a

contemplar objetos cargados de

la energía que emana de la

tradición, del arte ritual y de las

expresiones populares.

Imágenes 5 a 16. Fotos tomadas el día 9 de marzo de 2009.

Page 44: Museo Virtual

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44

III. MUSEO VIRTUAL. DISEÑO Y EJECUCIÓN.

En la parte contigua, se hará la descripción del diseño metodológico del

proyecto. Se muestra también una guía de las acciones durante el proceso que

puede ser un referente a para futuros proyectos de la misma línea.

3.1 ETAPA DE PLANEACIÓN

Objetivos

El Museo Virtual Rafael Coronel tiene como objetivo la aplicación de las

Tecnologías de la Información y Comunicación como recursos de difusión y

preservación del patrimonio cultural, creación de nuevos escenarios de

aprendizaje y extensión de los servicios que ofrece la institución, así como

despertar en los docentes frente a grupo el interés por incluir en sus prácticas

las tecnologías de información

El Museo Virtual pretende ser un espacio innovador lúdico para el

aprendizaje accesible en todo el mundo por medio del Internet.

Recursos disponibles

Los recursos que se necesitaron para la realización del MV fueron:

Recursos materiales:

Computadora, la videograbadora, cámara fotográfica profesional, software.

Recursos humanos:

Talleristas y guía.

Page 45: Museo Virtual

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45

Respecto a los primeros es posible mencionar que ya se contaba con ellos

en tu totalidad, por lo que no hubo que hacer inversiones económicas. Respecto

a los recursos humanos se gestionó su participación a través del contacto

personal y la explicación del proyecto con el fin de despertar el interés y

motivación, lo cual dio resultados.

Definición de tareas y tiempos

El Museo Virtual se realizó en un tiempo total de un mes

aproximadamente. En lo que respecta a su aplicación con alumnos preescolar,

esta se realizó en los periodos escolares 2009-2010 y 2010-2011.

FECHAS ACTIVIDAD

SEPTIEMBRE

2009

1-3

Realización escrita de estructura del sitio

3-5 Realización de la estructura en WordPress, así como la

selección de colores y tipo de letra.

5 Tomar las fotografías

6 Contacto con el Guía Carlos y el tallerista Martín

Letechepía.

7 Bajar el tamaño de las fotografías

8 Subirlas al sitio

12 Realización del la Visita Guida Digital y edición de video

13 Subir la Visita Guida Digital

20 Búsqueda de weddgets de wordpress

21 Viaje a Tacoaleche para la realización de los

Videotalleres de Títeres y Máscaras

22-23 Edición de los videos

Page 46: Museo Virtual

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46

24 Subir Videotalleres

24 Búsqueda de aplicaciones para los juegos: memorama,

encuentra la diferencia y ahorcado.

25-29 Realización de los juegos.

OCTUBRE

2009

1 -2

Periodo de prueba

2-5 Corrección de fallas y realización de mejoras

6 Prueba final

8 Entrevista con Ing. Meza encargado del departamento

de Museos del IZC “Ramón López Velarde”.

9-12 Gestión en SEC y Museo Rafael Coronel

15 Realización de la visita presencial

20 Realización de la visita Virtual

22-28 Realización y recolección de evidencias

NOVIEMBRE

2009

2-20

Análisis de evidencias

MARZO

2010

5

Realización de visita virtual

6-10 Realización y recolección de evidencias

15-22 Análisis de evidencias

23-30 Análisis comparativo de contextos

Cuadro 4. Cronograma de actividades

Page 47: Museo Virtual

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47

3.2 ETAPA DE ANÁLISIS

Perfil de Usuario

El público al que si dirige el MV es diverso pues engloba: a docentes,

investigadores, público infantil, adultos, visitantes internacionales y nacionales.

Gracias a presentarse en la Web, el perfil de usuario no se limita, más obliga a

tener mayor cuidado en el diseño para satisfacer las necesidades de tan amplio

público.

Selección de Actividades

Se estructuraron las siguientes actividades en la plataforma:

Memorama

Ahorcado

Encuentra las Diferencias

Videotalleres

Dichas actividades funcionan como recursos didácticos de apoyo al

aprendizaje y que representan un complemento educativo que se puede

trabajar desde el aula o casa, de forma guiado o autónoma, siempre bajo una

dinámica de interactividad.

Page 48: Museo Virtual

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48

Análisis de teoría de aprendizaje

Aunque el Museo Virtual en sí mismo no intenta dar una explicación de

cómo aprenden los niños, si retoman en su arquitectura algunos principios de

Teorías de Aprendizaje con el fin de brindar un sustento didáctico ya que al

pretender trasmitir los contenidos museísticos se debe de fundamentar el

proceso.

Según Meneses (2007), en su texto “NTICs, Interacción y Aprendizaje”,

los aspectos teóricos que se ven favorecidos al trabajar con las tecnologías son

las siguientes:

Concepciones Postulados

Aprendizaje por descubrimiento

J. Bruner

Importancia especial a la actividad

directa de los alumnos con la

realidad, es imprescindible la

interacción.

Experiencia directa sobre la realidad, práctica de

los conocimientos y su aplicación a diversas

situaciones.

Aprendizaje por penetración compresiva. El

alumno experimentado descubre y comprende lo

que es relevante o significativo.

Utilización de estrategias heurísticas, pensamiento

divergente que evoca lo que se aprende con otras

situaciones o vivencias.

Currículo en espiral: retroalimentación y

Page 49: Museo Virtual

_____________________________________________________________

49

ampliación de los conocimientos adquiridos.

Aprendizaje significativo

Ausubel

Llama por primera vez al

aprendizaje como “significativo”.

Para lo cual es indispensable los

nuevos conocimientos deban

relacionarse con los saberes

previos. Frente al aprendizaje por

descubrimiento de Bruner,

defiende el aprendizaje por

recepción donde le profesor

estructura los contenidos para que

los conocimientos sean

significativos para los estudiantes.

Condiciones para el aprendizaje:

-significancia lógica, es decir la relación que

guarda con los con conocimientos previos

-significancia psicológica, que tiene que ver con la

planeación de los contenidos de una forma

adecuada al del desarrollo y estado del alumno.

-actitud y motivación.

Relación de los nuevos conocimientos con los

saberes previos

Funcionalidad de los aprendizajes, que tengan

interés, que se vean útiles.

Enfoque cognitivo.

Miller

Baddeley

Enfoque basado en las teorías de

procesamiento de información y

del aprendizaje significativo,

aparecen en la década de los años

sesenta.

El aprendizaje es un proceso activo, resultado de

los procesos cerebrales y múltiples estímulos

como la combinación de fisiología y emociones

Condiciones externas: motivación, captación y

comprensión, adquisición y retención.

Condiciones externas : son las circunstancias que

rodean los actos didácticos y que el profesor

procurará que favorezcan el máximo los

Page 50: Museo Virtual

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50

aprendizajes.

Constructivismo:

Jean Piaget

Es un modelo explicativo del

proceso de aprendizaje en

general a partir de la

consideración de los individuos al

medio.

Vigotski (BIO),

Considera cuatro estadios de desarrollo cognitivo

universales: sensoriomotor, preoperacional,

estadio de las operaciones concretas y estadio de

las operaciones formales. En todos ellos la

actividad es un factor importante en el desarrollo

de la inteligencia.

Construcción del propio conocimiento mediante la

interacción constate con el medio: El aprendizaje

depende de la capacidad cognitiva, los

conocimientos previos e interacciones que se

pueden establecer con el medio. Se aprende

efectivamente cuando los contenidos y actividades

son de su interés, ya sea intrínseco o provocado.

Reconstrucción de los esquemas de conocimiento.

El desarrollo y el aprendizaje se producen a partir

de la adaptación y la construcción de nuevos

esquemas de conocimiento. Implica la

experimentación y la resolución de problemas y

considera que los errores son un medio para llegar

la construcción de aprendizaje.

Socio-constructivismo. También considera los

Page 51: Museo Virtual

_____________________________________________________________

51

Selección de formas de difusión y distribución

Aunque el proyecto en esta etapa se encuentra trabajando en Internet,

para propiciar una mayor difusión se piensa en un futuro realizar un Museo

Viajero, a través de un DVD, ya que se es una es una realidad que aún existen

centros educativos sin servicio de Internet, por lo que la pertinencia y

funcionamiento también se puede extender a esta modalidad.

aprendizajes como un proceso personal de

construcción de nuevos conocimientos a partir de

los saberes previos, brindando una importancia a

la situación en la que se produce.

Tiene lugar en un contexto social donde él

construye su propio conocimiento a través de la

interacción con otras personas.

Importancia de la interacción social y de compartir

y discutir con otros los aprendizajes. Aprender es

una experiencia social donde el contexto es muy

importante, así como el lenguaje como

herramienta mediadora entre todos los

participantes del proceso, ya que así adquieren la

información, la comparten y le dan significado.

Cuadro 5. Síntesis de teorías de Aprendizaje en las que se basa el enfoque educativo del Museo Virtual

Page 52: Museo Virtual

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52

Por otro lado, la difusión del Museo Virtual también se ha impulsado

mediante un perfil en la Red Social de Facebook, donde se brinda información y

se invita a visitar la página, se publican algunas fotografías, la dirección es:

www.facebookmuseorafaelcoronel

3.3 ETAPA DE DESARROLLO

Diseño de estructura

Se pretendió realizar una estructura de tal forma que la navegación

resultara en un recorrido virtual intuitivo a través de las diversas secciones del

Museo. La estructura es jerárquica, pero el menú se encuentra siempre a la

vista. Por lo anterior, el avance de la hipermedia brindó una gran ventaja para

poder realiza este tipo de estructura. Se podría mencionar que los usuarios,

gracias a la estructura de navegación, tienen el control para la localización de la

información.

Page 53: Museo Virtual

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53

Mapa de Navegación

Inicio

-Mensaje de

bienvenida

Historia

-Video que habla sobre la historia del recinto y del muso

Información

-Apoyo educativo

Recorridos

-Recorrido 360

-Visita Guiada

Fototeca

-Capilla San Antonio

-Jardínes y Arquitectura

-Sala de Arte Popular

-Sala de Céudlas Reales

-Sala de la Olla

-Sala de las Máscaras

-Sala Ruth Rivera

Sala de Títeres

Sala prehispánica

-Templo

Divertiespacio

-Creaciones Infantiles

-Divertitalleres: videotaller de

máscaras, videotaller de

títeres.

-Juegos: ahorcado,

memorama, Encuentra la direfencia.

contacto

Página de Principal

Page 54: Museo Virtual

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54

La bondad del tema de WordPress, seleccionado radica en que muestra

en las pestañas supriores la totalidad el contenido en la misma página, es decir

no perder de vista a la opciones de navegación, por lo que el diseño es sencillo,

con colores vivos que capten la atención del usuario, sin cansar su vista y donde

además puedan resaltar los videos y las imágenes. Asimismo, en la página

principal tiene la posibilidad de presentar una animación flash, donde de

manera aleatoria se presentan algunas imágenes del Museo.

Elaboración e integración de contenidos

Los contenidos abordados en el MV son los mismos que se presentan en

el edificio del museo. Sin embargo y para cubrir el enfoque pedagógico se

agregó una sección educativa llamada Divertiespacio y en la cual se agregaron

video talleres dirigidos por profesionales reconocidos nacional e

internacionalmente, actividades y juegos que funcionan como reforzamiento de

Imagen 17. Captura de pantalla del Menú

Page 55: Museo Virtual

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55

lo abordado y que invitan al niño a participar, crear y divertirse. A continuación

se da una breve descripción de los contenidos.

BIENVENIDA

Se da un breve mensaje sobre el propósito del Museo Virtual y el contenido.

Imagen 18. Captura de pantalla de la Bienvenida

Page 56: Museo Virtual

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56

HISTORIA

Se presenta un video sobre la historia del museo acompañado de imágenes.

INFORMACIÓN

Se brinda información sobre horarios, costo, un mapa de ubicación y para los

grupos escolares se brinda la descripción del proceso para la visita gratuita con

acompañamiento.

Imagen 19. Captura de pantalla del Video de la Historia

Imagen 20. Captura de pantalla de la ubicación, según Google Maps.

Page 57: Museo Virtual

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RECORRIDO

Se ofrecen dos tipos de visitas, una través de fotos 360 de los diferentes

espacio del museo y la otra es una visita guida brindada por un guía turístico

profesional que brinda información de cada área del museo.

Imagen 21. Captura de pantalla de la Visita Guida

Page 58: Museo Virtual

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FOTOTECA

Se presenta un desplegado de las diferentes áreas en que se divide el Museo

donde se presenta un archivo documental en formato digital de imágenes que

permiten la admiración del hermoso patrimonio visual del museo.

Imagen 22. Collage de la fototeca

Page 59: Museo Virtual

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DIVERTIESPACIO

Es un área diseñada y creada para niños y docentes donde pueden encontrar

diversas y entretenidas actividades que ponen en juego los conocimientos

adquiridos a partir de los recorridos, las imágenes de la fototeca y demás

información que se presentan en al Museo Virtual. Con estas actividades, los

niños tienen la oportunidad de ejercitar una amplia gama de conocimientos,

habilidades, actitudes y capacidades como: la observación, memoria,

concentración, capacidad de escucha, expresión y apreciación artística, entre

muchas otras.

Esta sección reconoce la importancia del juego en la estimulación y

adquisición de conocimientos en el niño, así como la potencialización de

competencias en sus diferentes áreas, y como un medio que contribuye en el

Imagen 23. Collage de fotos referente a las actividades lúdicas

Page 60: Museo Virtual

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incremento de capacidades creadoras. Por medio del juego los pequeños

experimentan, aprenden, reflejan y transforman activamente la realidad. Los

niños crecen y aprenden a través el juego, por eso no se le debe limitar dicha

actividad lúdica y para ello, el Museo Rafael Coronel ha implementado en el sitio

divertidos juegos.

Asimismo y en esta sección, se incluyo un par de videotalleres, dirigidos por

dos reconocidos expertos en plástica, los artistas el Grupo Titiritero Hilos de

Invención integrado por Martín Letechepía, quienes durante dichos videos

enseñan a los visitantes técnicas para realizar de forma sencilla sus propias

creaciones teniendo como referencia los contenidos del museo.

Imagen 24. Captura de pantalla sobre los juegos

Page 61: Museo Virtual

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Para la realización de dichos talleres, se tuvo que realizar un traslado a la

comunidad de La Luz, ubicada en Tacoaleche. Ahí existe un grupo de apoyo

educativo y desarrollo artístico, donde los niños y niñas, después de haber ido a

la escuela y trabajar en el campo, pueden asistir y realizar creaciones. Por lo

tanto, los talleres fueron planeados en ese contexto y su grabación duro dos

días. El ambiente de aprendizaje que se crea en los videos es agradable, pues

las explicaciones son claras, apoyadas en ejemplos y acompañadas de música

clásica.

Imagen 25. Captura de pantalla sobre el inicio para los videotalleres

Page 62: Museo Virtual

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Page 63: Museo Virtual

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Imagen26. Collage del trabajo emprendido para la

grabación de los videotalleres en la Comunidad de la Luz, Tacoaleche.

Page 64: Museo Virtual

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CONTACTO

Los visitantes pueden exponer algún tipo de duda o sugerencia sobre el

Museo Virtual o sobe los eventos que se pueden organizar a través del correo

electrónico. Se han presentado solicitudes sobre la realización de festejos

sociales en los jardines y sobre las visitas de grupos escolares, pero debido a

que no se ha logrado mantener la comunicación deseada con el Instituto

Zacatecano de Cultura, sólo se les pude ofrecer el número de teléfono.

Imagen 27. Captura de pantalla de la plantilla para

ponerse en contacto

Page 65: Museo Virtual

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ENLACES

Se ofrecen enlaces relacionados con el Museo Virtual

Blog Educativo personal llamado EDUZAC

Página de Gobierno del Estado de

Zacatecas

Imagen 28. Logo EDUZAC

Imagen 29. Logo Gobierno

Page 66: Museo Virtual

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Herramientas para la producción

El uso de diversos programas, de los cuales cabe mencionar no se tuvo

ningún costo, dio origen al resultado final del Museo Virtual. Algunos se

utilizaron debido a que ya se tenía el conocimiento de ellos, sin embargo y

sobre lo que se deseaba logara, fue necesario investigar y aprender a utilizar

otros, sobre todo en las imágenes 360 y en los juegos. A continuación se hará

mención de los diversos programas y aplicaciones utilizadas y su descripción.

WORDPRESS

Es un sistema que ayuda a administrar y gestionar diversos contenidos y que es

posible diseñar o bien modificar a partir de plantillas prediseñadas, ya que

existe un alto número de desarrolladores de temas y de programadores de

plugins o herramientas que pueden servir para complementar algunas funciones

que se desea que tenga la página..

Las publicaciones se hacen a través de “posts” que puede incluir enlaces, videos,

fotos y galerías, así como insertar códigos fuente de videos y textos. Dichas

publicaciones pueden clasificarse por categorías o subcategorías y etiquetas. El

tema seleccionado es el llamado Cushy 1.0.5 de WooThemes

Page 67: Museo Virtual

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YOU TUBE

Es un sitio a través del cual, los usuarios pueden subir, ver y compartir

videos. A través de una cuenta en este sitio, se subieron los videos de los

talleres para de esta modo sólo insertarlos en el Museo Virtual y ahorrar espacio

de almacenamiento, así como para compartirlos.

POTHOSHOP

Es un programa que puede editar fotografías e imágenes, cambiar el

tamaño de imagen sin dañar la resolución. Se pueden modificar algunas

características, agregar o quitar elementos.

El uso del programa se hizo en dos sentido. Uno fue para modificar las

características del juego “Encuentra las Diferencias”.

Asimismo el Museo Virtual cuenta con una Fototeca de cada espacio, por

lo que, estas son importantes debido a que el lenguaje icónico o visual puede

brindar información más precisa e interesante que una simple descripción.

Para evitar sobrecargar la página y propiciar un mayor tiempo de carga, se

disminuyó el tamaño de las imágenes, por lo que fueron almacenadas como .GIF

y .JPG.

Page 68: Museo Virtual

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LOQUENDO

Es un software del reconocimiento final que garantiza un amplio vocabulario,

claro y con la facilidad seleccionar entre voz varonil o femenil en varios idiomas.

Se utilizó para realizar el video de la historia del Museo, ya que este programa

posee una voz artificial generada partir del texto que se introduzca.

PICASSA

Es un programa organizador de fotos que permite inventariado de todo

los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye además

herramientas de edición y retoque fotográfico, así como editor de video y

creador de collages. Asimismo, sincroniza automáticamente de las fotos de la

computadora con los álbumes Web de Picasaweb. Actualiza automáticamente

las nuevas fotos añadidas así como los cambios en las existentes y permite

añadir texto como marca de agua a las fotos. Permite añadir estas marcas a las

fotos en el equipo o a las fotos que se cargan en los álbumes Web.

Una vez que se tuvo el audio de Loquendo, en el creador de video de

Picassa se realizó la coordinación entre la voz y las fotografías, de tal modo que

lo que se dijera se pudiera observar en la pantalla. También se subió el video a

You Tube.

Asimismo, se utilizó para realizar un collage que se presenta en la página

principal de la fototeca.

Page 69: Museo Virtual

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Con respecto a los juegos se puede mencionar que el Memorama y el

Ahorcado se realizaron a partir de Flash y Action Script. El de Encuentra las

Diferencias se conformó con lenguaje HTML agregando interactividad con el

Javascript, todos programas de Dreamweber. Finalmente y con respecto a la

Visita 360, para unir las fotos que fueron tomas con tripie se utilizaron los

programas AutoPano Tour y Autopano Giga.

3.4 ETAPA DE IMPLANTACIÓN.

Puesta en marcha

La dirección del museo es www.eduzac.org.mx/museo/

y se alberga dentro del blog educativo EDUZAC. Se decidió que esta fuera una

dirección temporal, ya que se tiene pensado realizar un mudanza a una

dirección más específica de un proyecto personal que se piensa desarrollar

llamada “Red de Museos Virtuales de Zacatecas”.

Mantenimiento

El proceso de mantenimiento hasta ahora básicamente ha demandado de

realizar el pago anual del dominio que asciende a $288.00 y que está

contratado en la empresa raXahosting http://www.raxa.com.mx/ .

Page 70: Museo Virtual

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HOSTING

Es una especie de alojamiento que consiste en alojar, servir, y mantener

archivos para uno o más sitios web.

3.5 ETAPA DE EVALUACIÓN

En lo respectivo al Impacto Social sin lugar a dudas el Museo Virtual

representa una nueva forma de aprender, conocer, preservar y proyectar el

patrimonio mundial. Lo anterior supone el desarrollo de una sensibilidad para

apreciar y reflexionar sobre lo que implican y guardan cada uno de los muros

del recinto.

El aspecto educativo se ve beneficiado a través de las experiencias lúdicas

visuales que despiertan la motivación a participar y valorar sus logros, reforzar

aprendizajes y despertar la capacidad creativa que despierta a través de retos

cognitivos. Por lo anterior, esta nueva tecnología explora nuevos ambientes de

aprendizaje, nuevos medios de ampliar contextos.

El Museo Virtual, representa pues un recurso basado en tecnologías

trasmisivas de información e interactivas ya que contiene actividades que

sirven para reforzar y brindar retroalimentación de los contenidos abordados.

En cuando la los costos, requiere de poca inversión anual. En lo

referente al diseño y ergonomía se puede mencionar que resulta fácil en su

navegación, logística y manejo de la información de forma sistemática.

En lo referente a la calidad del material, es preciso mencionar que

tanto los videos, gráficos y videos poseen alta definición sin que resulten

Page 71: Museo Virtual

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pesados, exceptuando el recorrido 360, donde puede alargarse el tiempo de

espera a unos 5 minutos como máximo.

IV. EVIDENCIA DE LOS RESULTADOS EDUCATIVOS

Con el fin de brindar una breve muestra del impacto que tiene el uso del

Museo Virtual en el aprendizaje, se optó por tomar como muestra un total de

seis grupos preescolares, de los cuales cuatro realizaron la visita virtual y dos

la presencial. Cabe aclara que se aplicó en dos contextos, uno urbano y otro

rural.

La selección de los grupos y escuelas que a continuación se describen fue

hecha según el criterio libre que Caiceo y Mardones (2003 consiste en que el

investigador hace su selección según sus necesidades y oportunidades, por lo

que el presente Estudio el criterio sólo se basó en que los dichos grupos era la

generación del ciclo escolar con que se trabajó en el ciclo escolar 2008-2009 y

2009-2010. A continuación se hace una breve descripción de los contextos y

características escolares de los dos Jardines de Niños.

Jardín de Niños “Diana Laura Riojas de Colosio”. Se encuentra ubicado en

la calle Pitaya No. 141 de la localidad El Orito, en la colonia Huerta Vieja. Fue

fundado por la profesora Enriqueta Ramírez

Chávez el 21 de octubre 1994 y según lo que se

conversó, aún hoy esta colonia se encuentra en

estado de crecimiento.

Imagen 30. Jardín de Niños Diana Laura

Page 72: Museo Virtual

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Actualmente, el jardín cuenta con cinco aulas que poseen en su

decoración, infraestructura arquitectónica, tecnológica y material un ambiente

equipado y dispuesto para el aprendizaje, gracias al trabajo de gestión y

colaboración de los padres de familia, tal y como lo muestran las fotografías.

Es conveniente mencionar que el Jardín forma parte de Escuelas de

Calidad; y está certificada como Escuela Saludable por parte de la Secretaría de

la Salud debido a sus acciones promotoras de la prevención de enfermedades y

nutrición entre los niños; se planean paseos y visitas a diversos lugares de

forma total o parcialmente gratuita para ampliar los contexto y experiencias de

los alumnos que difícilmente tendrían bajo sus condiciones familiares.

La estructura socioeconómica en la que encuentran inmersas las familias

de los alumnos está caracterizada por los siguientes aspectos:

Escolaridad entre primaria a secundaria.

Madres dedicadas al hogar.

La mayor parte de los padres son empleados.

La mayoría de los padres provienen de rancherías, por lo que el

aspecto de valores, convivencia en familia, comida saludable, son

una constante.

Las jornadas laborales de los abarcan desde la mañana y tarde-

noche.

Como se puede deducir, el compromiso y el grado de responsabilidad que

muestra el jardín frente a su población educativa es excelente, sobretodo, si se

toma en cuenta a las características de los niños. Dicha responsabilidad

también se demuestra en la amplia variedad de experiencias educativas actuales

Page 73: Museo Virtual

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que les presentan, entre ellas el uso de las TICs a través del uso de Internet,

Diapositivas, uso de Softwares Educativos y en esta ocasión, con el uso del

Museo Virtual como recurso educativo.

El grupo seleccionado para la vista presencial fue el de segundo “B” con

una cantidad dotal de 26 alumnos y tercero “A” con 28 alumnos. Ambos grupos

caracterizados por su alegría y unión, actitud emprendedora para los proyectos

actividades, participativo, sociable y respetuoso.

Los tres grupos restantes realizaron la visita de forma presencial, uno de

primero, dos de tercero y uno de segundo.

Jardín de Niños Tepochcalli, ubicado en la periferia del municipio de

Calera de Victor Rosales, en una zona

caracterizada por ser escenario de constantes

robos y actos de daño a propiedad privada

causados por el consumo de alcohol. Asimismo, la

condición socioeconómica de las familias

presenta un nivel de estudios máximo de primaria, las madres de familia

no trabajan y los padres son jornaleros, albañiles o campesinos. Debido a lo

anterior, las familias raramente tienen posibilidades de invertir tiempo y dinero

en paseos o experiencias de convivencia fuera de su contexto, así como para

aportar la cooperación, por mínima que sea, para organizar paseos.

En el marco de estas condiciones y bajo el principio fundamental de que

la escuela dentro de sus funciones, debe buscar estrategias que amplíen las

oportunidades de aprendizaje bajo nuevas experiencias y medios. Es así pues,

Imagen 30. Jardín de Niños Diana Laura

Page 74: Museo Virtual

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que el uso de del Museo Virtual en este contexto representó un herramienta

extraordinaria, novedosa y lúdica; representó un medio para acceder al bagaje

cultural e histórico, parte de nuestro patrimonio.

Instrumentos y Técnicas Para la Recolección de Información.

Una vez que se realizaron dichas visitas se llevo a cabo la aplicación de

instrumentos que sirvieron para realizar la recolección de información a fin

poseer una amplia y eficaz gama de datos que permitan evidenciar los

resultados de aprendizaje.

El doctor Pere Marqués (1999), que menciona que los procesos de aprendizaje:

“… son las actividades que realizan los estudiantes para

conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden.

Constituyen una actividad individual, aunque se desarrolla en un

contexto social y cultural, que se produce a través de un

proceso de interiorización en el que cada estudiante concilia los

nuevos conocimientos a sus estructuras cognitivas previas. La

Imagen 31, 32 y 33. Jardín de Niños Tepochcalli

Page 75: Museo Virtual

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construcción del conocimiento tiene pues dos vertientes: una

vertiente personal y otra social”

Los instrumentos y técnicas de recolección, análisis e interpelación de datos

que se aplicaron en los grupos fueron:

Entrevista Informal Abierta

Descripción

Se llevó a cabo la recolección de la información a través de la

documentación electrónica sobre los conocimientos previos, formulación de

hipótesis e inferencias y expresión de vivencias de los alumnos sobre los

espacios museísticos, así como una posterior explicación de sus producciones.

Según Sánchez Martín (2003), esta técnica es una recogida de datos

para el análisis de una situación social, ya que dicho instrumento está enfocado

a estudios cualitativos. Asimismo se debe tener e claro que la entrevista es una

forma de establecer comunicación con una intencionalidad. Dentro de la

clasificación de las entrevista encontramos las Abierta Informales que aunque

o poseen un guión rígido de preguntas si se debe de tener claro previamente

los puntos que se van a tratar en dicha comunicación. Estas entrevistas pueden

ser con el propósito de habla cosas básicas del tema, de seguimiento, de

profundización o de clarificación entre otras, sin embargo para este estudio se

emplearán las mencionadas. Se ha elegido este instrumento debido a que un

factor determinante es la edad de los niños, donde se cansan rápidamente de

contestar preguntas, por lo cual establecer un diálogo grupal propiciará

Page 76: Museo Virtual

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confianza para que se expresen, de tal forma que esta orientada a que los

objetivos principales de dicho instrumento se cumplan objetivamente.

En un primer momento la entrevista tuvo el propósito de indagar

conocimientos previos según los siguientes indicadores.

¿Qué es un Museo?

Si han visitado algún museo y qué les gustó de su visita

Acciones que realizan dentro de ellos

Lo que han aprendido de ellos

Nivel de familiarización con el Internet

Páginas que han visitado y con ayuda de quién y con qué fin

Si creen que es posible asistir a un museo desde una computadora y porqué.

Resultados

Contexto Urbano

Varios alumnos de la Muestra empezaron a externar nombres de los Museos

que conoce, de este modo los alumnos ya poseen una idea previa de lo que es

y lo que implica ir a un mueso, las reglas de comportamiento y la dinámica de

visita.

Los alumnos conciben a los museos como un lugar pasivo donde no existe la

interactividad y donde sólo se puede ver, escuchar y caminar.

Existe un desequilibrio entre los alumnos en cuanto al contacto que han tenido

o tienen con las computadoras, esto debido a varios factores: económicos,

culturales y familiares. Lo anterior muestra pues que de sólo 10 alumnos de un

total de 52 ha tenido contacto directo acompañados de su padre (las madres no

tienen estudios altos y no manipulan la tecnología, en su mayoría) con la

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computadora, aunque cerca de 40 tienen equipo en su casa pero están

condicionados a no tocarla.

Respecto al motivo por el cual han hecho uso de la computadora y el Internet es

para jugar, para buscar tareas de investigación y para entrar a páginas como

Discovery Kids.

Cuando se le preguntó sobre la visita de un museo a través de la computadora,

hubo un rato de silencio, hasta que Omar, un líder del Jardín, opinó sobre la

posibilidad, dicha opinión fue apoyada por el resto, aunque esto sólo fue

imitación.

Contexto Rural

Los alumnos del contexto rural, contrario a los resultados del contexto urbano,

no han tenido contacto alguno con los museos, ninguno ha asistido a alguno.

Respecto al uso de la computadora y el Internet, solo 2 del resto ha tenido

contacto porque sus hermanos mayores van a jugar en momentos. De hecho,

durante las preinscripciones en línea que se implementaron para este ciclo, los

padres de familia se mostraron altamente angustiados por no saber qué hacer.

Como se mencionó anteriormente, se realizaron dos tipos de visita con

el fin de comparar los resultados en las producciones de los alumnos y

alumnas. Para realizar la visita presencial, fue necesario efectuar la gestión en

el Departamento de Recursos Materiales de la Secretaría de Educación y Cultura

mediante un oficio donde se incluyera el número de niños, día y hora, tiempo

aproximado de visita y un croquis que mostrara cómo llegar a la escuela.

Asimismo, en el Instituto Zacatecano de Cultura se presentó un oficio

Page 78: Museo Virtual

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solicitando la condonación del pago de los alumnos y maestras para visitar el

Museo Rafael Coronel, especificando también la hora, fecha y número de

alumnos y docentes.

Durante la visita se realizaron explicaciones a los niños obre el

contenidos y se formularon preguntas sobre qué pensaban que significaba una

pintura o quién era el personaje de la máscara, etc. Hubo momentos en que se

les tenía que recordar que no se tocaban las piezas, pues les causaba

curiosidad sentir, asimismo fue necesario recordar las reglas de visita a quienes,

motivados por la curiosidad, deseaban ir a otro lado y alejarse del grupo.

Page 79: Museo Virtual

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Respecto a la visita virtual se llevó al centro de trabajo una Laptop, bocinas y

extensión.

En el contexto urbano se contó con un proyector de la institución y en esa

ocasión se gestionó el préstamo de una tarjeta de Internet inalámbrico, la cual

funcionó adecuadamente.

En el contexto rural se utilizó una televisión, donada hace un par de años, sin

embargo no se logró conseguir la tarjeta de internet, por lo que se optó por

recargar cada una de las páginas previamente en casa y sólo ir cerrando

ventanas cuando se haya visitado esa área. La estrategia funcionó, sólo en el

recorrido 360 hubo momentos en que se presentaron retardos que pronto se

solucionaron.

Imagen 34. Collage de la visita presencial

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Imagen 35. Collage de la visita virtual en el contexto rural.

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Imagen 36. Collage de la Visita virtual en el contexto urbano

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RECOLECCIÓN Y ANÁLSIS DE DATOS

A continuación se presentarán los instrumentos de recolección, la

descripción del proceso y un análisis de los resultados acompañados de

evidencias fotográficas.

TÉCNICA DE RECOLECCIÓN A TRAVÉS DE DIBUJO

Descripción:

Luis Vallejo Bolaños de la Universidad Santo Tomás (1999), afirma que

los dibujos que elaboran los niños son medios que sirven para expresar

espontáneamente sentimientos, emociones, motivaciones, temores,

necesidades de atención y seguridades, así como aprendizajes, ya que el dibujo

exterioriza procesos interiores. Por lo tanto, el dibujo puede no parecer

estético o bello para algunos, sin embargo posee una carga expresiva

importante que puede ser analizado en los proceso pedagógicos.

Asimismo, Vallejo recomienda que se invite al alumno a que exponga ante sus

compañeros o padres la interpretación de su dibujo, lo que permita conocer

más a fondo lo que el niño deseo plasmar.

Por lo anterior, el dibujo se seleccionó como un instrumento adecuado

para nivel preescolar con el fin de recabar los aprendizajes e impresiones de los

alumnos.

Page 83: Museo Virtual

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Resultados

Contexto Rural

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Imagen 37. Collage de los dibujos creados por los

niños del contexto rural después de la Visita Virtual

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Contexto Urbano

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Imagen 38. Collage de los dibujos creados por los niños del contexto urbano después de la Visita Virtual

Page 88: Museo Virtual

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Análisis

Como puede observar en las producciones de los alumnos y alumnas de ambos

contextos y donde se efectuaron las visitas virtuales y presenciales, las

características de los trabajos son semejantes ya que los atributos que les dan

son similares a los de las obras en sí, asimismo es de especial atención notar

que se interesaron por obras similares, cuyas características son grotescas,

asimismo les causó agrado el conjunto de Jardines, sin embargo se notó mayor

realización de detalles de los alumnos que realizaron la visita presencial.

TÉCNICA DE RECOLECCIÓN A TRAVÉS DE PINTURA

Descripción

Es sabido que los niños se motivan a realizar creación a partir de experiencias

lúdicas con exposiciones, La pintura puede estimular la comunicación con los

compañeros, la creatividad, sensibilidad e incluso es recomendado por los

terapeutas cono formas de tratamiento para externar vivencias y sentimientos.

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Contexto Urbano

Imagen 39. Collage de las pinturas creadas por los niños del contexto urbano después de la Visita Virtual

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Contexto Rural

Imagen 40. Collage de las pinturas creadas por los niños del contexto rural después de la Visita Virtual

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Análisis:

Las pinturas se hicieron con cartulinas, pinceles y paletas de pinturas en

sólido, ya que es el material más cómodo para los alumnos y con costo bajo.

Los alumnos lograron realizar una mayor combinación de colores y formas. De

las obras que más llamaron la atención están las máscaras de los diablitos, las

cuales se pudieron contemplar tanto en el paseo virtual como en el presencial.

RECOLECCIÓN DE RESULTADOS A TRAVÉS DE MODELADO

Descripción

La actividad se dearrollo dos días después de los dos tipos de visita. Se optó

por la plástilina para el modeado y las piezas se colocaron sobre carpetas de

foami o carpetas de plástica.

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Resultados

Contexto Rural

Imagen 41. Collage del modelado creado por los niños del contexto rural después de la Visita Virtual

Page 93: Museo Virtual

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Imagen 42. Collage de los modelados creados por los niños del contexto urbano después de la Visita Virtual

Page 94: Museo Virtual

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Análisis

Las producciones de los alumnos de tercero y segundo se abocaron

principalmente a las máscaras de diablos, las de nariz largas y las de cabellos

largos de mecate. En cambio los de primer grado realizaron en su mayoría las

serpientes, quizá por un grado de imitación de lo que están realizando

algunos.

Como se puede observar, en los tres tipos de producciones los

resultados con ampliamente semejantes. Asimismo y durante los diálogos

tenidos con ellos a partir de sus trabajos, demostraban haber relacionado la

información brindada con sus creaciones.

Page 95: Museo Virtual

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

En pleno Siglo XXI, la necesidad del uso y creación de nuevos escenarios

destinados al aprendizaje es un reto y realidad que se deben de asumir, para

comenzar a transformar los paradigmas existentes sobre la escuela tradicional.

La educación en los países más avanzados hoy es concebida descentrada

de aulas, sin estar determinadas bajo el marco de las prácticas acostumbradas,

es el momento de dar paso al uso de espacios novedosos, acordes a las

condiciones de la Aldea Global, de tal modo que la participación de las personas

en las nuevas condiciones sea efectiva. Las destrezas tecnológicas que se

desarrollan con el uso de los Museos Virtuales impactan en la cultura

tecnológica de las personas y en la relación que se establece con el mundo de la

información y el conocimiento.

Por lo anterior, y basándose en los resultados, la contribución que han

traído consigo las TICs en la estructuración de nuevos espacios y ambiente de

aprendizaje, así como en la presentación cada vez más atractiva y eficaz de la

información museística, contribuye a que los Museos se puedan convertir en

espacios extendidos de una oferta cultural y educativa, e incluso en el sector

turístico.

Los cambios son irrevocables en los paradigmas de los medios usados

tradicionalmente para el proceso enseñanza-aprendizaje, la reducción de la

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brecha digital desde el punto de vista actitudinal de los docentes resistentes al

cambio, el maestro del siglo XXI deberá aceptar y comprometerse con las

exigencias y características de su momento histórico.

La visión de los docentes frente a los entornos informáticos debe

basarse en acciones de facilitador y guía sobre las fuentes inteligentes de

información y su uso adecuado; así como la de propiciador de hábitos que

contribuyan a que la gran cantidad de datos que se encuentran almacenados en

la Web sean analizados y criticados antes de ser tomados como fidedignos, de

tal forma que puedan ser trasformados en conocimiento.

Finalmente y como recomendación para los docentes que deseen hacer

uso de Tecnologías Educativas o bien desarrollar sus propios proyectos, no se

debe olvidar que dichas herramientas nunca podrán suplir el aprendizaje que se

da a partir de la experiencia entre iguales, por lo que el concepto de

“tecnologías colaborativas” no debe olvidarse ya que la interacción entre el

contenido y los alumnos han de formular la experiencia educativa y el nivel de

impacto en el aprendizaje.

Para lograr el aprovechamiento eficaz en el sentido pedagógico del Museo

Virtual, es necesario propiciar en los docentes el interés por mejorar , o en su

defecto, iniciarse en una preparación y culturalización digital, donde las

habilidades informáticas y del uso de Internet estén sustentadas en el

mejoramiento de la calidad educativa,

Page 97: Museo Virtual

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Como parte de los últimos renglones, se desea compartir el deseo por

iniciar un segundo proyecto titulado Red Estatal de Museos Educativos, así

como la propuesta de realizar la versión portátil llamada “Museo Viajero”, donde

se haga aún más extensiva la cobertura e innecesario el uso de Internet. A

continuación se muestra un cuadro de las ventajas y desventajas de ambas

versiones.

Alternativa Ventajas Desventajas

Museo Virtual en

Línea

-Disponible a cualquier usuario,

en cualquier parte del mundo y a

cualquier hora.

-Facilidad para el

mantenimiento, configuración y

actualización.

-Permite la difusión del museo.

-Brinda herramientas de apoyo a

los docentes de diversos niveles

educativos.

-Contiene actividades que

demandan la interacción y

colaboración.

-Presentar problemas de

seguridad según el

sistema de seguridad

que se posea.

-Presentar problemas de

ejecución por la cantidad

de datos almacenada

aunada a la velocidad

del procesador y banda

ancha de Internet que se

utilice.

Museo Virtual en

CD ROM,

también llamado

-Portable.

-Representa un servicio

novedoso que ofrece el museo.

-Costos de

reproducción.

-Dificultad de

Page 98: Museo Virtual

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“Museo Viajero” -Gratuito

-Uso según las necesidades del

usuario.

actualización y

configuración.

-Solo permite la difusión

del museo donde se

aplique.

-Presentar problemas de

ejecución debidas a la

cantidad de datos

almacenada aunada al

procesador en que se

aplique.

Finalmente no es posible realizar un cierre sin mencionar el connotado

papel que ha jugado la Universidad Interamericana para el Desarrollo (UNID)

sede Zacatecas, ya que como resultado de los cursos abordados bajo la asesoría

académica de expertos en cada área, se ha dado lugar al egreso de una

generación de docentes capacitados para enfrentar las exigencias globales del

siglo XXI desde un enfoque analítico que permite la formulación de propuestas y

acciones inteligentes y sustentadas en el desarrollo humano. Asimismo, se

desarrollaron competencias digitales, donde los docentes somos capaces de

desarrollar materiales propios, adaptados al contexto de los estudiantes y sus

necesidades. Con innovaciones educativas como las que ha traído esta

importantes institución, los docentes pueden encontrar espacios de formación

Page 99: Museo Virtual

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académica que le preparen para enfrentar los retos de una manera eficaz, así

como hacerle capaz de generar propuestas que causen un impacto no sólo en

su clase en las condiciones reales de trabajo, sino en el resto del Sistema

Educativo Mexicano.

Page 100: Museo Virtual

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100

BIBLIOGRAFÍA

ADELL,J., y GISBERT, M. (1996). Las Tecnologías de la Información como

instrumento para la Formación Permanente: Nuevas perspectivas para la

Formación Abierta y a Distancia, En Educación en Internet: el aula virtual.

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la expresión audiovisual en la escuela activa. Madrid. Ediciones Akal.

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ARIJÓN, D.(1976). Gramática del lenguaje audiovisual. Guipúzcoa. Editor y

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ARNHEIM, R. (1993). Arte y Percepción visual. Madrid. Alianza Forma.

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