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HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA Manuel Vanderhorst Ramírez 11-EISN-6-016 Frandioneli Tatis Rodriguez 11-EIST-6-040 Daniel Emilio Sosa 11-EIST-6-014 PROF: FELIX RAMIREZ

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HERRAMIENTAS

DE MULTIMEDIA

Manuel Vanderhorst Ramírez 11-EISN-6-016

Frandioneli Tatis Rodriguez 11-EIST-6-040

Daniel Emilio Sosa 11-EIST-6-014

PROF: FELIX RAMIREZ

Tarjeta de Video:

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta

aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una

tarjeta de expansión para una computadora u

ordenador, encargada de procesar los datos provenientes

de la CPU y transformarlos en información comprensible y

representable en un dispositivo de salida, como un monitor

o televisor.

Historia de las Targetas Graficas

Todo parte a los finales de los

años 60, cuando se pasa de

usar impresoras como

elemento de visualización a

utilizar monitores. Estas

primeras tarjetas visualizaban

texto a 40x25 u 80x25.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

La primera tarjeta de vídeo, que se presentó junto al primer PC,

fue desarrollada por IBM en 1980, recibió el nombre de MDA

(Monochrome Display Adapter), sólo era capaz de trabajar en

modo texto, representando 25x80 líneas en pantalla. Apenas

disponía de RAM de vídeo (4 Kbyte) lo que hacía que sólo pudiera

trabajar con una página en memoria.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

Los primeros gráficos y colores llegaron a los ordenadores en

1981 con la CGA (Color Graphics Adapter), ésta era capaz de

trabajar tanto en modo texto como en modo gráfico.

La CGA estaba equipada con cuatro veces más memoria que su

antecesora (16Kbytes) y podía conectarse a monitores RGB que

eran capaces de emitir color (una mejora considerable si

pensamos que la MDA se conectaba a monitores monocromos).

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

IBM en 1985 presentó la EGA (Enhaced Graphics Adapter), esta

tarjeta era totalmente compatible con la MDA y la CGA. Con una

resolución en el modo gráfico de 640x350 puntos, se podían

representar 16 colores diferentes de una paleta de 64

colores, con ram de 256 kbytes.

Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se

extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con

ello), aparecieron entonces GEM y Windows entre muchos.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

Acercándonos al año 1990, IBM desarrollo dos tarjetas de vídeo, la

VGA y la MCGA, esta última estaría destinada a los ordenadores

PS/2 de gama baja que montaba la compañía.

Durante este periodo la memoria de las tarjetas de vídeo se fueron

incrementando rápidamente, de forma que a finales de '93 ya se

podía ver tarjetas con 2Mbytes de RAM.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

La evolución de las tarjetas de vídeo dio un giro importante en

1995, hasta esta fecha las mejoras en los adaptadores gráficos se

habían ceñido a un incremento de las resoluciones y colores

soportados por estas, pero los juegos de la época exigían mucho

más, es entonces cuando empezaron a aparecer las primeras

tarjetas 2D/3D, fabricadas por compañías como: Matrox, Creative,

S3, ATI etc, estas seguían cumpliendo con el estándar SVGA pero

implementaban algunas funciones 3D que las hacían mucho más

potentes, aunque su precio era muy elevado y no pudieron suplir

claramente a las tarjetas SVGA tradicionales.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

Con las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El

número de colores que puede representar depende de la cantidad de

memoria RAM que se tenga instalada. Con 512 Kbytes se pueden conseguir

16 colores con resolución 1.024 x 768, mientras que con 1 Mbyte el número

de colores es de 256 con esa misma resolución.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

Fue en 1997 cuando surgió la verdadera revolución del 3D, la

compañía 3DFX sacó el chip gráfico Voodoo, la potencia de

cálculo (450.000 triángulos por segundo) y la cantidad de

nuevos efectos que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-

Buffering, Anti-aliasing, Bi-Linear...) la situaban en una posición

privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la

competencia.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

Pero más tarde en 1998 Lanzaron la Voodoo2, esta era seis veces más

potente que su antecesora, además incorporaba nuevos efectos (como

el Tri-Linear). La resolución en pantalla que podía emitir también se vio

aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e incluso 1024x768 con

el modelo Voodoo2 SLI pero seguía necesitando una tarjeta 2D extra.

HISTORIA DE LAS TARGETAS GRAFICAS

A finales de 1999 hasta mediados del año 2002, la compañía

dominante del mercado NVIDIA (3DFX fue adquirida por esta) empezó

a sacar sus modelos Gforce, Gforce2, Gforce3, Gforce4. NVIDIA basó

la mejora de sus tarjetas en el procesador gráfico, de forma que cada

vez eran más rápido y podían realizar más cálculos en menos tiempo.

Atrás compañías como ATI se dedicaron a mejorar los algoritmos 3D

que realizaban sus tarjetas para obtener mejores resultados con

micros menos potentes.

Una tarjeta grafica contiene varios componentes para su

funcionamiento como son los siguientes:

Gpu

Memoria gráfica de acceso aleatorio(Capacidad, Interfaz de

Memoria, Velocidad de Memoria)

RAMDAC

Salidas

Dispositivos refrigerantes

Alimentación

COMPONENTES

GPU

La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa

(unidad de procesamiento gráfico), es un procesador (como la

CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es

aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está

optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las

funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la

especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las

características de la GPU, pues constituye la parte más

importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante

del rendimiento.

MEMORIA GRÁFICA DE ACCESO ALEATORIO

Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no

son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien

unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen

de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone

exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la

que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en

detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la

dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es recurrente en campañas de

márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al

consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su

cantidad de memoria.

Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de

datos y texturas procesadasuna capacidad insuficiente se traduce en un

retardo a espera de que se vacíen esos datos.

Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación

resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es

una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la

memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo

determinado, denominado ancho de banda

Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los

datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para

determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando

la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria

se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado

a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de

las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando

tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:

SALIDAS

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo

visualizador (como un monitor o un televisor) son:

SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los

años 1990; diseñado para dispositivos CRT,

sufre de ruido eléctrico y distorsión por la

conversión de digital a analógico y el error

de muestreo al evaluar los píxeles a enviar

al monitor. Se conecta mediante pines. Su

utilización continúa muy extendida a día de

hoy, aunque claramente muestra una

reducción frente al DVI en los últimos

años.

DVI Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la

máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o

proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el

ruido al corresponder directamente un píxel a representar con

uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más

adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz

de transmitir audio.

HDMI Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta

definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta

mediante patillas de contacto. No está pensado inicialmente para

monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla

cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso

de monitores.

DISPOSITIVOS REFRIGERANTES

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

Disipador

dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso)

compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la

tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie

total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la

superficie del disipador.

Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la

tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre

que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.

ALIMENTACIÓNDEVIDO A LA GRAN CANTIDAD DE INFORMACION QUE GENERAN LAS TARJETAS

Y AUN MAS LAS TARJETAS DE HOY EN DIA ,EL PUERTO PCI SOLO EJERCE SOLO

UNA POTENCIA DE 75W DEVIDO A ESTO SE A IMPLEMENTADO UN PUERTO DE

ENERGIA ALTERNA (PCIE POWER CONECTOR).

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho

tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar

una fuente de alimentación propia,

convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos

externos.

Tarjeta MDA

Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB (que quiere decir que un multiplo de kilobytes) de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde).

No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.

TIPOS ANTIGUOS DE TARJETAS

GRÁFICAS

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya

que incluye (o incluía en su día) un puerto de

comunicación para la impresora ¡Una asociación

más que extraña a día de hoy!

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue claramente la extensión de la tarjeta mda.

En cuestión permitía matrices de caracteres de textos de 8x8 de puntos de pantalla de 25x80, es decir en este aspecto era igual que la tarjeta MDA Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.

TARJETA CGA

TARJETA CGA

La diferencia clara de esta tarjeta en comparación de la otra

estaba en el modo grafico que esta admitia resoluciones de

hasta 640x200. la memoria era muchísimo mas ya que eran de

16 KiB y solo era compatible con monitores RGB.

El monitor RGB es un monitor calibrado con colores:

R - Rojo

G - Verde

B - Azul

La calibración se refiere a los colores que utiliza tu monitor para

presentar las cosas en pantalla

MONITOR RGB

"Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual

y era el conocido como "snow". Este

problema era de carácter aleatorio y

consistía en la aparición de "nieve" en la

pantalla (puntos brillantes e intermitentes

que distorsionaban la imagen). Tanto era

así que algunas BIOS de la época incluían

en su SETUP la opción de eliminación de

nieve ("No snow").

TARJETA CGA

TARJETA CGA

"Hercules Graphics Card" o más popularmente

conocida como Hércules (nombre de la empresa

productora), aparece en el año 1982, con gran

éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a

pesar de no disponer del soporte de las rutinas

de la BIOS por parte de IBM.

Su resolución era de 720x348 puntos en

monocromo con 64 KiB de memoria.

TARJETA HGC

TARJETA HGC

A nivel de programación, trabajar con una

tarjeta grafica es súper complicado, por eso

sugieron diversas interfaces que atraen la

complejidad y mejoras de la misma. Las

dos mas importantes son:

Direct3D:

Open Gl

API PARA GRÁFICOS

EFECTOS GRAFICOS

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.

Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.

Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.

Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.

Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11

CON

ANTIALIASING

SIN Antialiasing

MOTIN BLUR

lanzada por Microsoft en 1996,

Forma parte de la librería DirectX.

Funciona sólo para Windows, ya que

es privativa. Utilizado por la

mayoría de

los videojuegos comercializados para

Windows. Actualmente van por la

versión11.1

DIRECT 3D

OPEN GL

Creada por silicon graphics a principos de

los años 1990 en diferencia a direct 3D es

gratutia, libre y multiplataforma, utilizada

principalemente en aplicaciones realidad

virtual o simulaciones de vuelo.

Actualmente se encuentra en la version 4.1,

pero esta siendo desplazado del mercado

por Direct 3D.

ERRORES Y POSIBLES DIFICULTADES DE LAS TARJETAS

GRAFICAS

Errores comunes de las Tarjetas de Video

•La PC se reinicia sola.

•Que la PC muestre el famoso pantallazo azul.

•El monitor se puede suspender.

•Puede que al momento de la PC buscar el S.O la pantalla se quede en negro o de él pantallazo azul.

Algunos motivos por los cuales el Video puede presentar fallas:

- Fuente de alimentación

•- Falso contacto

•- Problema de Driver

•- Problema de Sistema Operativo

•- Errores en el Disco Rígido o Memoria Principal

•- Problema de sobrecalentamiento