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12/6/2015 MultimediaWikipedia,laenciclopedialibre
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Multimediaesunacombinacindeformasdecontenido:
Texto Audio Imagen
Animacin Vdeo Interactividad
MultimediaDeWikipedia,laenciclopedialibre
Eltrminomultimediaseutilizaparareferirseacualquierobjetoo sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos odigitales para presentar o comunicar informacin. De all laexpresinmultimedios.Losmedios pueden ser variados, desdetextoe imgenes,hastaanimacin, sonido, video, etc.Tambinsepuedecalificarcomomultimedia a losmedioselectrnicosuotros medios que permiten almacenar y presentar contenidomultimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional demediosmixtos en las artes plsticas, pero con un alcance msamplio.
Sehablademultimediainteractivacuandoelusuariotienelibrecontrolsobrelapresentacindeloscontenidos,acercadequeslo que desea ver y cundo a diferencia de una presentacinlineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un ordenpredeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o enmovimiento, sonidosaltonivelde interactividadyadems, lasposibilidadesdenavegacina lo largodediferentesdocumentos.VentajasdelamultimediaUnapresentacinatractivaeimpactante.Participacinde forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de variosidiomas.
Hipermediapodraconsiderarsecomounaformaespecialdemultimediainteractivaqueempleaestructurasde navegacinms complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin. Eltrmino"hiper"serefierea"navegacin",dealllosconceptosde"hipertexto"(navegacinentretextos)e"hipermedia"(navegacinentremedios).
El concepto demultimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en unacharla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) yaccionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el auge de las aplicacionesmultimediaparacomputadorestevocabloentraformarpartedellenguajehabitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina adecuadamente losmedios,semejoranotablementelaatencin,lacomprensinyelaprendizaje,yaqueseacercaralgomsalamanerahabitual enque los sereshumanosnoscomunicamos, cuandoempleamosvarios sentidosparacomprenderunmismoobjetoeinformarnossobrel.
ndice
1Caractersticas2Tipologas3Bibliografa
4Enlacesexternos
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Grabadolocalmente
Transmitidoenlnea
Unespectculolseresuneventomultimediaenvivo.
4Enlacesexternos
Caractersticas
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de unreproductormultimedia.Unatransmisinpuedeserunapresentacinmultimediaen vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnologa tanto analgicacomodigital.Multimedia digital en lnea puede descargarse o transmitirse enflujo(usandostreaming).Multimediaenflujopuedeestardisponibleenvivoopordemanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos especiales, convariosusuariosconectadosen red, o localmente conun computador sin acceso a una red, un sistemadevideojuegos, o un simulador. En el mercado informtico existen variadas aplicaciones de autora yprogramacindesoftwaremultimedia,entrelasquedestacanAdobeDirectoryFlash.
Losdiferentesformatosdemultimediaanalgicaodigitaltienenlaintencindemejorarlaexperienciadelos usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin seams fcil y rpida. O, en elentretenimientoyelarte,paratrascenderlaexperienciacomn.
Losnivelesmejoradosdeinteractividadsonposiblesgraciasalacombinacindediferentesformasdecontenido.Multimediaenlneaseconviertecadavezmsenunatecnologaorientadaaobjetoseimpulsadapordatos,permitiendolaexistenciadeaplicacionesconinnovacionesenelniveldecolaboracinylapersonalizacindelasdistintasformasdecontenido.Ejemplosdeestovandesde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como textoactualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos,ilustraciones,animacionesovideossepuedenmodificar,permitiendoalterarla"experiencia"multimediasintenerqueprogramar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologasemergentesqueinvolucranlailusindesaboryolortambinpuedemejorarlaexperienciamultimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte, educacin,entretenimiento,ingeniera,medicina,matemticas,negocio,ylainvestigacincientfica.Enlaeducacin,lamultimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamadosCBT)yloslibrosdeconsultacomoenciclopediayalmanaques.UnCBTdejaalusuariopasarconunaseriedepresentaciones,de textosobreunasuntoparticular,yde ilustracionesasociadasenvariosformatosdeinformacin.Elsistemadelamensajeradelamultimedia,oMMS,esunusoquepermitequeunoenveyquereciba losmensajesquecontienen lamultimediacontenidorelacionado.MMSesunacaractersticacomndelamayoradelostelfonoscelulares.Unaenciclopediaelectrnicamultimediapuedepresentarlainformacindemanerasmejoresque laenciclopedia tradicional,asqueelusuario tienemsdiversinyaprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluirhyperlinks(hiperligasohiperenlaces)alosartculossobrelospasesimplicadosenlaguerra.Cuandolosusuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas.Adems,puedeincluirunvdeodelacampaapacfica.Puedetambinpresentarlosmapaspertinentesa
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loshyperlinksdelasegundaguerramundial.Estopuedeacelerarlacomprensinymejorarlaexperienciadelusuario,cuandoestagregadaaloselementosmltiplestalescomocuadros,fotografas,audioyvdeo.(Tambinsedicequealgunagenteaprendemejorviendoqueleyendo,yalgunosescuchando).
Lamultimedia esmuy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectosespecialesenpelculasylaanimacinparalospersonajesdecaricaturas.Losjuegosdelamultimediasonun pasatiempo popular y son programas del software comoCDROMs o disponibles en lnea. Algunosjuegosdevdeotambinutilizancaractersticasdelamultimedia.Losusosdelamultimediapermitenquelosusuariosparticipenactivamenteenvezdeestarsentadosllamadosrecipientespasivosdelainformacin,lamultimediaesinteractiva.
Tiposdeinformacinmultimedia:
Texto:sinformatear,formateado,linealehipertexto.Grficos: utilizados para representar esquemas, planos,dibujoslineales...Imgenes: son documentos formados por pxeles. Puedengenerarseporcopiadelentorno(escaneado,fotografadigital)ytiendenaserficherosmuyvoluminosos.Animacin: presentacin de un nmero de grficos porsegundo que genera en el observador la sensacin demovimiento.Vdeo:Presentacindeunnmerodeimgenesporsegundo,que crean en el observador la sensacin de movimiento.Puedensersintetizadasocaptadas.Sonido:puedeserhabla,msicauotrossonidos.
El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir unosdeterminadospasosparaelaborarelproducto.
Definirelmensajeclave.Saberqusequieredecir.Paraesoesnecesarioconoceralclienteypensarensumensajecomunicacional.Eselpropioclienteelprimeragentedeestafasecomunicacional.Conoceralpblico.Buscarqulepuedegustaralpblicoparaqueinteracteconelmensaje.Aquhay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia decomunicacinlaquetieneelprotagonismo.Enestafasesecreaundocumentoquelosprofesionalesdelmultimediadenominan"fichatcnica","concepto"o"fichadeproducto".Estedocumentosebasaen5tems:necesidad,objetivodelacomunicacin,pblico,conceptoytratamiento.Desarrollooguin.EselmomentodeladefinicindelaGameplay:funcionalidades,herramientasparallegaraeseconcepto.Enestaetapaslointervienelaagenciaqueeslaespecialista.Creacindeunprototipo.Enmultimediaesmuyimportantelacreacindeunprototipoquenoessinounapequeaparteounaseleccinparatestearlaaplicacin.Deestamaneraelclienteve,ojea,interacta...Tienequecontenerlasprincipalesopcionesdenavegacin.
Ahorayaseest trabajandocondigital,undesarrolloquepermite la interactividad.Esenestemomentocuandoelcliente,siestconforme,daalaempresaeldineroparacontinuarconelproyecto.Enrelacinalfuncionamientodelapropiaempresa,estpuedepresuponerelpresupuestoquevaasernecesario,lagentequevaatrabajarenelproyecto(listadecolaboradores).Endefinitiva,estructuralaempresa.Elprototipoesunelementomuyimportanteen lacreacinysiemprevaaser testado(pblicoobjetivoyencargadosdecomprobarquetodofunciona)
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Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace unaredefinicinysecreaelproductodefinitivo,elesquemadelmultimedia.
Tipologas
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la informacin, otambin,almedioenelcualsernpublicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que elcomputadorapareciera, sepuedeconsiderarcomounprocesono linealestohacequeel estudiantelleve su propio orden en sumodelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en undesarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventostemporales importantesde lamultimediaeducativa:1975/1980Programacin1985Multimedia1990/1995Internet2000Elearning2005RedesSociales.
Multimediapublicitaria:Eselusodediferentesmediosenfocadoaunacampaapublicitaria,estoha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los mediostradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles,desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elementodestacadolasredessocialescomoherramientadedifusinviral.
Multimedia comercial: En este tipo demultimedia encontramos una gran variedad de productos,talescomo:Basesdedatos(DB),promociones,catlogos,simuladores,pginasweb,publicidadentreotros,todoestematerialsepresentaenformadigital,interactivoysufuncionalidadprincipalesladeconvenceraunposiblecompradoroclientedeadquirirunserviciooproducto.Dealgunaformaestetipodemultimediaestdirectamenterelacionadaconelaprendizajeelectrnico(elearning)
Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que brindaninformacin,talescomo:noticias,prensa,revistas,televisinydiarios,estainformacinsepresentaenlamayoradeloscasosenformamasiva(entornomundial)ysemantieneactualizadaalmomentode los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios decomunicacintradicionales.
Bibliografa
BACHMANN, Ingrid HARLOW, Summer (2012). Interactividad y multimedialidad en peridicoslatinoamericanos:avancesenunatransicinincompleta.CuadernosdeInformacin,30:4152
FONDEVILAGASCN, Joan Francesc (2010). Multimedia, digital press and journalistic genres inCatalonia and in Spain: an empirical analysis.Communication Studies Journal, Nmero 7, May2010,pp.8195
FONDEVILA GASCN, Joan Francesc (2010). Impacto visual na imprensa digital: uma pesquisaespanholaemprica.BrazilianJournalismResearch,Vol.6,Nmero2,2010,pp.120137. ISSN:19819854
EnlacesexternosDefinicin de multimedia (http://lema.rae.es/drae/?val=multimedia), Diccionario de la lengua
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espaola,RealAcademiaEspaola.Historia de laMultimedia (http://www.acs.ucalgary.ca/~edtech/688/hist.htm)University ofCalgary(eningls).Definicin deMultimedia (http://www.webopedia.com/TERM/M/multimedia.html)Webopedia (eningls).
Obtenidodehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Multimedia&oldid=83139299
Categora: Multimedia
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