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MATERIALES MULTIMEDIA ESCUELA NORMAL “IGNACIO MANUEL ALTAMIRANO” ALUMNA: HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ BERENICE PROFESOR: BARRIOS LÓPEZ JORGE ASIGNATURA: LAS TIC EN LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA 1ER SEMESTRE

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Page 1: Multimedia

MATERIALES MULTIMEDIA

ESCUELA NORMAL “IGNACIO MANUEL ALTAMIRANO”

ALUMNA: HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ BERENICE

PROFESOR: BARRIOS LÓPEZ JORGEASIGNATURA: LAS TIC EN LA EDUCACIÓNLICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

1ER SEMESTRE

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MATERIALES MULTIMEDIA:

Son programas y herramientas para la elaboración de audio, video, hipertexto, gráficos, imágenes multimedia, recopilación de información.

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TIPOS DE MULTIMEDIA

Power Point, Multimedia, CD ROM, redes de transición de datos, métodos de compresión y descompresión. Especialmente de fibra óptica.

Video: Presentación de una serie de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de los movimientos. Ejem: VGA,HD,MP,JPG,MP4,BLC.

Texto: Sin formatear, formateado, lineal hipertexto(GIFS, TXM,DOC,PDF,JPG,WIN RAR,ZIP.

Audio: Puede ser del habla, música u otros sonidos. Ejem.(MP3,AVI,WMA,REPRODUCTOR MULTIMEDIA).

Imágenes: Documentos formados por pixeles, se generan por copio del entorno y tienden a ser objetos digitales.

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CARACTERIZACION

Multimedia Lineal: El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga el control sobre la navegación (Un video, una película de cine seria un ejemplo de esto).

Multimedia no lineal: El contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación, ejem. (video juegos o el e-learnin) a esto se le llama HIPERMEDIA.

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CARACTERISTICAS

Las presentaciones multimedia: Puede verse en un escenario, proyectarse, transmitirse (en vivo o grabada), proyectándose, reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.

Los juegos y simulaciones multimedia: Pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales.

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USOS DE LA MULTIMEDIA

Se usa en arte, educación, ingeniería, negocio, medicina, entretenimiento, matemáticas y la investigación.

Podemos producir cursos de aprendizaje computarizado (CBTs), producir libros de consulta de enciclopedia y almanaques.

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PASOS PARA ELABORAR MULTIMEDIA EDUCATIVA

Definir el temaDefinir el objetivo educativo y pensar ¿Que quiero lograr con el material?Definir el mensaje clave saber que quiero decir.Conocer y tomar en cuenta al destinatario, buscar que le puede gustar al estudiante para interactuar con el mensaje.Definir que material vamos a utilizarCreación del material, se crea un producto definitivo.

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VENTAJASInformación disponible las 24 horas al día y los 365 días del añoDiversos medios de soporte digitalReduce costos y tiempoAtracción al usuarioCalidad de imagen y de videoDesarrollo de habilidades de aprendizajeEntretenimiento y apoyo visual.

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DESVENTAJAS

Información no confiable Ofensivos par las preferencias Perdida de tiempo en casos concretos Es adictivo Bullyng lo ínsita en algunos casos Difamación a personas