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La multimedia es cuando nos referimos a cualquier medio de comunicación para expresarnos y transmitir información fácilmente combinando: Clasificación de la multimedia MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de aplicación. MULTIMEDIA

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Page 1: Multimedia

La multimedia es cuando nos referimos a cualquier medio de comunicación

para expresarnos y transmitir información fácilmente combinando:

Clasificación de la multimedia

MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones

de aplicación.

MULTIMEDIA

Page 2: Multimedia

MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando el usuario controla ciertos eventos.

HIPERMEDIA:Cuando se le permite al usuario tener mayor control de

aplicación mediante un sistema de navegación.

Ventajas de la multimedia

1.Mejora las interfaces basadas solo en texto.

2. Mejora la información presentada.

3. La información se muestra de un modo completo, debido al desarrollo

de los diversos medios de comunicación.

4. La información está disponible las 24 horas del día.

5. Los costos de las actualizaciones se reducen gracias al bajo costo.

6. Información fácilmente actualizable.

7. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.

Donde se puede usar la multimedia?

Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso

a información.

1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:incluyen presentaciones, capacitaciones,

publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones

en red.

2. EN LAS ESCUELAS: causará cambios radicales en el proceso de enseñanza.

3. EN EL HOGAR:llegarán a los hogares ya sea en televisores a color o en los

nuevos televisores de alta definición.

4. EN LOS LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros

comerciales, museos y tiendas. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas.

5. VIRTUAL: la tecnología y la invención creativa se encuentran en la realidad

virtual, la cual requiere de grandes recursos de computación para ser realista.

Tipos de información que conforman la

multimedia

Page 3: Multimedia

TEXTO:es el método habitual para la comunicación asincrónica de las personas.

GRÁFICOS: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.

IMÁGENES:son documentos formados por píxeles.

ANIMACIÓN:presentación de un número de gráficos por segundo que genera en

el observador la sensación de movimiento.

VÍDEO:Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el

observador la sensación de movimiento.

SONIDO:puede ser habla, música u otros sonidos.

Pasos para crear multimedia

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario

conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.

Conocer al público.Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con

el mensaje. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición. En esta etapa sólo

interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. Es una sensación para testear la aplicación.

Qué se necesita para hacer multimedia?

Creación del producto.se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Hardware necesario para hacer

multimedia de acuerdo a su función

Equipo Almacenamiento Entrada Salida Comunicaciones Procesador

Intel Discos duro Teclado Pantalla Modem

Memoria RAM 2 GB

CD/DVD ROM Mouse Impresora Tarjeta de red

Tarjeta de sonido

Memoria Flash Micrófono Parlantes Bluetooth

Unidades de lecto-

escritura

Discos ZIP Scanner/cámara digital

Video Beam

Puertos USB

Page 4: Multimedia

Software necesario para hacer multimedia de

acuerdo a su función

Sistema

Operativo

Software para

texto

Software

Para imágenes

Software

Para video Multitarea Bloc de notas Corel Draw Windows Movie

Maker

Multimedia Word Photoshop Power DVD

Conectividad OpenOffice Texto Illustrator Adobe Premier

Seguridad Adobe Acrobat Office Picture

Manager

AVI Edit

Ciclo de vida de desarrollo

de Sistemas

Identificación del problema

Determinación de los requerimientos

Diseño del sistema

Desarrollo del software

Pruebas del sistema

Implantación y evaluación

Etapas de un proyecto

multimedia

1. DISEÑO DE INFORMACIÓN

Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia, se divide en:

Análisis:Donde se desarma, la información obtenida

Síntesis:seune la información con una estructura hipertextual y se organiza en

grupos jerárquicos.

2. DISEÑO DE LA INTERFAZ

Se definen los componentes, la distribución de los elementos, de las convenciones gráficas.

Page 5: Multimedia

Elementos de pantalla:

a. Contenido:Es la sustancia del producto (i

Imágenes, sonido, texto, video, animaciones)

b. Herramientas de navegación:mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se

realiza el diseño del funcionamiento.

c. Distractores:Dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para

el contenido y navegación, pero si llamar la atención, por ejemplo la recreación de un

logotipo.

3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD

Releva las competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias,

encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad, para ello se utilizan los

siguientes perfiles.

Demográfic

o:Datos de un grupo

determinado:

Edad.

Sexo.

Lugar en que

habita.

Nivel de estudio.

Ingreso.

etc.

Psicográfi

co:difícil de

determinar, tiene que ver

con:

Ideologías.

Estereotipos y

prejuicios.

Mitos.

Condicione

s de

uso:Quien lo va a

usar como necesidad de

uso

- Público: Fácil y rápido.

- Privado: Confiable.

Tipologías de Multimedia

Multimedia educativa.Es un proceso no lineal, Se fundamenta en un

desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo.

Multimedia publicitaria.Es el uso de diferentes medios enfocado a una

campaña publicitaria.

Multimedia comercial. variedad de entregables, tales como: Bases de datos,

promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otro.

Page 6: Multimedia

Multimedia informativa.brindan información, tales como: noticias, prensa,

revistas, televisión y diarios.

Clasificación Según Proyectos.

Plataformas de difusión Online y Offline

Plataforma online: es cuando nos ella encontramos conectados ya sea en una

red o cualquier otro medio

Plataforma offline:es cuando no estamos conectados y la información la

encontramos aislada

Ventajas y desventajasDe cada una de ellas.

1. VENTAJAS:

- logra una mayor consistencia pedagógica, ya que la información contenida es la misma en

distintos momentos y para diferentes alumnos.

- La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.Puede darse la evaluación

de procesos y no sólo de resultados.

Page 7: Multimedia

- Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías.

2. DESVENTAJAS:

- Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.

- hay una multiplicidad de marcas y estándares

- Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana

- Problemas de capacitación docente

Campos de aplicación Según el tipo

La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante

los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche

de recursos técnicos y económicos.

¿Cómo influye la Multimedia en nuestra

vida cotidiana y profesional?

Page 8: Multimedia

Origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los

técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio

tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.

¿Dónde se aplica laMultimedia?

1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador.

2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de

productos, puntos de información, aparadores interactivos, etc.

3. OCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales.

¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?

la multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los

clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando

cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor.