movimiento por teclado

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Scratch 1.4 Movimiento por teclado Mateo López Luque-16 Nicolas Luque Silvano-17 Colegio Nicolás Esguerra Edificamos futuro

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Page 1: Movimiento por teclado

Scratch 1.4

Movimiento por teclado

Mateo López Luque-16

Nicolas Luque Silvano-17

Colegio Nicolás

Esguerra

Edificamos futuro

Page 2: Movimiento por teclado

1.P

aso

Se abre un nuevo proyecto de scratch y

se da clic en el primer objeto buscando

en las opciones que se encuentran en el

recuadro del lado izquierdo de la

pantalla y así cambiar su disfraz o

demás propiedades

Page 3: Movimiento por teclado

2.P

aso

Después buscamos los bloques de programación que

necesitamos en la esquina superior izquierda de la

ventana, esta vez buscando los bloques de movimiento

que serán utilizados para este objeto, estos nos permitirán

mover el objeto hacia varias direcciones programando con

una tecla escogida por el usuario para cada movimiento.

Page 4: Movimiento por teclado

3.P

aso

Después hemos de escoger un segundo objeto al

cual también se le dará un una programación, en

este caso también se usaran los bloques de

sensores, con este los bloques de movimiento

escogidos dejaran que el objeto se mueva por si

solo.

Page 5: Movimiento por teclado

4.P

aso

En este proyecto scratch el objetivo será crear un

juego donde un objeto será manejado por el usuario

y el otro objeto se moverá por si solo persiguiendo al

primer objeto y el usuario tendrá que escapar de

este utilizando las teclas anterior- mente

programadas para el objeto.

Page 6: Movimiento por teclado

5.P

aso

También se pondrá un fondo al proyecto,

este se encuentra e las propiedades

escenario, se dará clic en importar y de

hay se podrá escoger un escenario u

fondo al gusto del usuario.

Page 7: Movimiento por teclado

6.P

aso

Después de esto el proyecto estará terminado

pero se pueden agregar otros bloques de

programación como uno de apariencia donde

se puede lograr que los personajes tengan

desde un dialogo hasta solo una frase o

expresión , también cambiar el disfraz , al

final el proyecto estará listo para presentar.