montaje1 unidad 6 periféricos de entrada y salida
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MONTAJE 1
Unidad 6
Periféricos de entrada y salida
MONTAJE 2
ÍNDICE
• Definición
• Tipos de periféricos. – Clasificación.
• Características principales.
• Conectores principales.
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DEFINICIÓN
• Los periféricos son los componentes que permiten a los usuarios relacionarse con el ordenador.
• También se llaman dispositivos de entrada y salida (E/S).
• Reciben datos (entrada).
• Devuelven resultados (salida).
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TIPOS DE PERIFÉRICOS
• Periféricos de ENTRADA:– Reciben datos.
• Periféricos de SALIDA:– Devuelven resultados.
• Periféricos de ENTRADA/SALIDA:– Reciben datos.– Devuelven resultados.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Teclado.
• Ratón.
• Micrófono.
• Escáner.
• Lector de códigos de barras.
• Joystick.
• …
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PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Monitor.
• Altavoces y auriculares.
• Impresora.
• Plotter.
• …
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PERIFÉRICOS DE E/S
• Dispositivos de almacenamiento:– Discos magnéticos (HD, FD).– Discos ópticos (CD, DVD).– Dispositivos USB (“pendrive”).
• Módem.
• Fax.
• Pantalla táctil.
• …
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TECLADO• Dispositivo de entrada por excelencia.
– Elemento imprescindible del PC.
• Conectores:– Antiguamente, DIN.– Después, miniDIN (PS/2).– Actualmente, USB.
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TECLADO• Teclado “antiguo” (normal)
– 82 teclas.
• Teclado “actual” (ampliado)– 102 teclas.
• Teclado normal.• Teclado numérico.• Teclas de función.• Cursores.• Otras teclas especiales.
– Ins, Supr– AvPag, RePag– Inicio, Fin– …
Teclas de función
Cursores
Teclado normal
Teclado numérico
Otras teclas especiales
MONTAJE
TECLADO (código ASCII)
• American Standard Code for Interchange of Information• Codificación en ASCII:
– 1 carácter = 1 byte (8 bits)
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TECLADO
• Teclados de membrana– Cada tecla membrana plástica, actúa como muelle– La membrana cambia de posición de forma elástica– Pulsación silenciosa, no hay roce o golpe
• Teclados mecánicos– Cada tecla muelles y resortes.– Cada pulsación pequeño “clic” característico.– Aunque más incómodos, a muchos les parecen
mejores y son, generalmente, más caros.
MONTAJE 12
RATÓN
• Es popular desde hace relativamente poco tiempo (finales de los años 80).
• Debe su importancia a los entornos gráficos de usuario.
• Cuando el uso del ordenador se basaba en las consolas en línea de comandos (“modo texto”) eran muy infrecuentes y prácticamente inútiles.
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RATÓN• Técnicamente, un ratón es un dispositivo
gráfico apuntador que se desplaza por la pantalla.
• Existen varios tipos:– Ratón de bola.
• Directo (la bola está abajo).• “Track-ball” (inverso, la bola está arriba).• “Touch-pad” (alfombrilla táctil → portátiles).
– Ratón óptico.– Ratón inalámbrico.
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RATÓN
• Elementos del ratón:– Botón izquierdo.– Botón derecho.– Rueda desplazamiento.
• Tipos de conectores:– Antiguamente, puerto serie– Después, PS/2 (miniDIN)– Actualmente, USB
• Uso de adaptadores.
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MONITOR
• Interfaz natural de comunicación hacia el usuario.
• Importancia reciente y creciente por los entornos gráficos y la multimedia.
• Presente desde los orígenes de la informática, poca variación con el tiempo.
• Aumento de prestaciones: resolución, radiación, tamaño, nº colores,…
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MONITOR
• Tipos:– CRT convencionales, tubo rayos catódicos– LCD pantallas de cristal líquido
• Mayor resolución
• Menor tamaño
• Menor radiación
• Mejor calidad de imagen
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MONITOR CRT• Hasta hace poco, los más usados.
• También, los más económicos.
• El tubo de rayos catódicos es una gran válvula de vacío.– Haz de electrones que impacta sobre una
superficie cubierta de capas de fósforo.
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PANTALLA LCD
• Moléculas de cristal en estado híbrido sólido/líquido llamado isotrópico.
• Campos eléctricos que alteran el giro de las moléculas transparentes de la pantalla.
• Tipos:– LCD plasma monocromático.– LCD DSTN color, pero baja resolución.– LCD TFT color, alta calidad de imagen.
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PANTALLA TFT
• Basada en transistores.• Resolución nativa de pantalla:
– Nº puntos de luz.
• Modo de emulación:– No hay relación directa con el nº
real de puntos de luz.– Conlleva pérdida de calidad.
• Los puntos de luz se llaman “píxeles”.
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MONITORES
• Características CRT:– Frecuencia horizontal.– Frecuencia vertical.– Paso de punto.– Radiación.– Tamaño.
• Características TFT:– Radiación.– Volumen.– Potencia.– Geometría.– Visualización.
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MONITORES CRT• Frecuencia vertical
– Nº veces por unidad de tiempo que se renueva la imagen en pantalla
• “Refresco” de pantalla Hertzios (Hz)
– A mayor frecuencia vertical, mayor nitidez de imagen.
– Límite retina humana 70 Hz• Por debajo de ese valor, dolor de cabeza.
– Monitores entrelazados y no entrelazados.– ¡Refresco de pantalla a altas resoluciones!
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MONITORES CRT• Frecuencia horizontal
– FH = Resolución vertical * Frecuencia vertical– Ejemplo.-
• Resolución = 1024 * 768• FV = 70 Hz• FH = 768 * 70 = 53760 Hz 54 KHz
– Valores inferiores de la Frecuencia Horizontal harán que la imagen tenga menos calidad.
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MONITORES CRT• Paso de punto
– Píxel = punto luminoso de la pantalla– Para una pantalla de calidad, los píxeles han
de ser pequeños y estar muy cerca entre sí.– El paso de punto es la distancia entre píxeles.– Valores recomendados: 0,25 mm – 0,28 mm.
• Radiación– Nivel de emisiones electromagnéticas del
monitor (cuanto menos, mejor).– Normas MPR II y TCO.
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MONITORES CRT• Tamaño
– Se mide la diagonal (en pulgadas).– 1 pulgada = 0.0254 metros.– Proporción 4/3 (a/b).– Tamaño=(5/3)*alto.
• Ejemplo.-– Monitor de 14” (pulgadas).– 14”=(5/3)*alto alto=8,4”21,3 cm.– ancho=(4/3)*alto=28,4 cm.
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MONITORES TFT• Radiación
– No emiten.– Tampoco hay “refresco”.– Menor esfuerzo para la vista.
• Volumen– Son planos (en torno a 2 cm de grosor).
• Potencia– Tensiones más bajas que los CRT.– Menor consumo, menos disipación de calor.
MONTAJE 26
MONITORES TFT• Geometría
– No tienen “efecto tonel”, típico de los CRT.
• Visualización– Peor ángulo de visión, luminosidad, contraste
y tamaño de punto que los CRT.– Pixelación = tamaño punto grande.– Mejoras en el contraste:
• Contraste = Luminosidad máxima / mínima• Rangos actuales: 200:1 – 400:1
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MONITORES• Conectores
– Corriente eléctrica• Directo.• A través del PC.
– Señal de vídeo• Conector sub-D de 15 pines.
– Conector macho.– 3 filas de pines.– 5 pines por fila.
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IMPRESORAS• Periférico de salida.• Existen desde los comienzos del PC.• Gran evolución tecnológica.
– Diferentes métodos de impresión• Impacto, Tinta líquida, Toner...
– Diferentes soportes• Papel, Vinilo, ¡Aluminio!...
– Diferentes medios de transmisión• Serie, Paralelo...
– Diferente calidad• Monocromáticas, policromáticas...
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IMPRESORAS DE IMPACTO• La impresión se consigue golpeando una
cinta entintada contra el papel.
• Son las más antiguas.
• Tres tipos:– De bola.– De margarita.– De agujas.
• Únicas que permiten papel autocopiativo.
• Lentas y ruidosas.
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IMPRESORAS DE INYECCIÓN• Impresión por expulsión de minúsculas
gotas de tinta sobre el papel.
• Dos sistemas:– Por temperatura.– Por presión.
• Rápidas y silenciosas.
• Buena calidad y precios razonables.
• Impresión en color (incluso, fotografías).
• Entorno doméstico y de oficina.
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IMPRESORAS LÁSER• La tinta reside, en polvo, en un tóner.
• La imagen a imprimir se “graba” en un diodo láser.
• El papel, para imprimir, se ioniza y se calienta, atrayendo al polvo de tinta.
• Son silenciosas y rápidas.
• Cada vez más asequibles de precio.
• Blanco y negro y Color.
• Entornos profesionales.
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IMPRESORAS• Otros tipos de impresoras:
– GDI o Win-Printers.– Sistemas multifunción.– Impresoras inalámbricas.
• Conectores:– Puerto paralelo (LPT).
• Opción tradicionalmente más frecuente.
– Puerto serie.• Sistemas de impresión de tickets.
– Puerto USB.• Soluciones más recientes y frecuentes.
– Conector de red.