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© 2020 Universal City Studios LLC. All Rights Reserved. Monta el mítico K.I.T.T. de la serie

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Page 1: Monta el mítico K.I.T.T. de la serie...K.I.T.T. Un coche alucinante que todos querrían tener, un héroe a la moda y unos episodios trepidantes. A. unque hayan transcurrido algunas

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Monta el mítico K.I.T.T. de la serie

Page 2: Monta el mítico K.I.T.T. de la serie...K.I.T.T. Un coche alucinante que todos querrían tener, un héroe a la moda y unos episodios trepidantes. A. unque hayan transcurrido algunas

K.I.T.T.K.I.T.T.

Un coche alucinante que todos querríantener, un héroe a la moda y unosepisodios trepidantes

A unque hayan transcurrido algunas décadas desde que finalizó su cuarta y última temporada, las reposicionesde Knight Rider y, sobre todo, sus fans han mantenido

vivo el recuerdo de una serie que supo reflejar perfectamente el espíritu de los ochenta. El dúo que formaron los personajes de Michael Knight y K.I.T.T. (¡un fantástico coche que habla!) lograron que miles de telespectadores quedaran atrapados frente al televisor.

« K.I.T.T., te « K.I.T.T., te necesito. »necesito. »

Una serie inolvidableUna serie inolvidable

La serie contaba con un corto pero carismático reparto, encabezado por el atractivo Michael... y por K.I.T.T.

¡A hora tienes la oportunidad de teneren tu casa este mítico coche! Disfrutaconstruyendo paso a paso esta réplica

exacta del fabuloso K.I.T.T. de la inolvidable serie El Coche Fantástico. Cumple tu sueño y exhibe tu K.I.T.T. (¡escala 1/8!), una joya nostálgica que valorarán por igual los amantes de las series de los ochenta, en general, y los aficionados al motor y al modelismo, en particular.

Monta el mítico K.I.T.T. de la serie

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UNA RÉPLICA TAN ESPECTACULAR UNA RÉPLICA TAN ESPECTACULAR COMO EL COCHE DE LA SERIECOMO EL COCHE DE LA SERIE

El famoso ordenador de abordo de K.I.T.T. se ilumina.

Un mecanismo giratorio permite colocar tres placas de matrículas distintas.

MONTAJE FÁCIL

Los faros, las luces de freno y la luz roja dinámica del frontal se iluminan.

Interior detallado hasta el más mínimo detalle con puertas y ventanas con mecanismos

de apertura y cierre.

ESCALA1:8

¡Activa todas las funciones de K.I.T.T. ¡Activa todas las funciones de K.I.T.T.

con el reloj de radiocontrol!con el reloj de radiocontrol!

« K.I .T.T. te necesi to»« K.I .T.T. te necesi to»  INCLUIDO EN LA COLECCIÓN

Monta el mítico K.I.T.T. de la serie

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1ª.

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MONTAJE FÁCIL

• Eatinto iniantiae quostrum simuscias.

LONGITUD 60 CM

UN COCHE LEGENDARIO AL ALCANCE DE TODOS.UN COCHE LEGENDARIO AL ALCANCE DE TODOS.

Carrocería metálica

Activa las funciones de K.I.T.T. con el reloj de Activa las funciones de K.I.T.T. con el reloj de radiocontrol incluido en la colección: radiocontrol incluido en la colección:

· Enciende los faros y el escáner · Enciende los faros y el escáner

· Activa el audio para que K.I.T.T. pronuncie sus · Activa el audio para que K.I.T.T. pronuncie sus

frases más célebresfrases más célebres

· · Activa el sonido del motor y otros componentesActiva el sonido del motor y otros componentes

· Pon el audio de la mítica banda sonora · Pon el audio de la mítica banda sonora

de la seriede la serie

ESCALA1:8

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su piloto– su faceta más humana. Los diálogos con sus

compañeros de la Fundación para la Ley y el Orden

y, en especial, sus comentarios sarcásticos lanzados al

vacío de los que no se esperaba otra respuesta que

una maniobra arriesgada o fuera de pista, refuerzan

su sobrealiente inteligencia... que cada vez resulta

menos artificial.

El barrido hipnótico de su luz roja frontal, que

es en realidad su escáner, su voz metálica y sus

increíbles saltos, entre otros, le convirtieron en ob-

jeto de deseo. Pero K.I.T.T. se ganó el corazón de

los espectadores al demostrar, quizá por primera

vez, que el protagonista podía no ser un atractivo

héroe al uso, sino también un conjunto de piezas

metálicas y luces centelleantes. Así es como un

coche se convirtió en un clásico inolvidable de

los que crecieron en los ochenta, y un referente

todavía válido para las nuevas generaciones.

BAJO EL CAPÓ

Cuando se habla de K.I.T.T. es necesario referirse

primero a su diseño de base, un deportivo negro

con dos puertas y faros escamoteables, que era lo

último en deportivos en 1982, cuando se presentó

Knight Rider. Por supuesto, este aspecto era engañoso,

ya que los modelos de serie del vehículo no estaban

dotados de la carrocerría de enlaces moleculares que

le daba su resistencia. Y puertas adentro, la lista de

funcionalidades de K.I.T.T. alcanzaba casi las doscien-

tas, desde las más sencillas relacionadas con la carrera

y persecución –por ejemplo el famoso turbo boost,

la función de salto– y otras eran pura ciencia ficción,

como su emisor de frecuencias ultrasónicas, capaces

de interferir con una radio, o hacer huir a los perros

(algo que cualquier coche agradecería).

EL MOTOR DE LA SERIE

Ahora bien, K.I.T.T. el producto más avanzado de In-

dustrias Knight no solo podía presumir de sus avanza-

dos extras. También fue equipado con una inteligencia

artificial y una personalidad única. Algo cascarrabias,

mordaz, ingenioso y analítico al mismo tiempo, resul-

taba el complemento perfecto para su eterno socio,

Michael Knight. Lejos de comportarse como una

aburrida máquina, K.I.T.T. fue mostrando

a lo largo de la serie –influencia-

do, sin ninguna duda, por la

personalidad abierta de

La zona de funciones especiales del salpicadero, a la

izquierda y a la derecha del volante de carreras, cambió

en la tercera temporada de la serie para añadir nuevas

funcionalidades al arsenal de K.I.T.T. A la derecha,

el primer botón era siempre el turbo boost.

NOMBRE Industrias Knight 2000

EDAD Salió de los talleres de Knight Industries por

primera vez en 1982.

COLOR Negro

MATRÍCULA KNIGHT

PROPIETARIO Michael Knight

AFILIACIÓN Industrias Knight

VELOCIDAD MÁX. 321,87 km/h

MODIFICACIONES Entre otros, carrocería molecular,

inteligencia artificial, turbo, modo a dos ruedas, piloto

automático, escáner frontal, rastreador de infrarrojos,

gancho mecánico, vídeo monitores... y otros.

FICHA DE VEHÍCULO

LA SERIE

3

2

1E

90º

AP

1E

1B

AP

AP

1I

1B

1A

1C

1G

AP

AM

BMCM

DM

1H

1I

1D

1E1F

1B

PASO A PASO

CONSTRUYE A K.I.T.T.

K.I.T.T.FASE 1: En este número, prepara el capó: une el capó con el refuerzo interior,

fija la entrada de aire, el bloqueo y monta las bisagras

del lado izquierdo del capó.

Empieza el montaje doblando la rejilla de entrada de aire 1E por la línea central,

hasta formar un ángulo de 90 grados.

Inserta los dos pivotes del bloqueo del capó 1I en

los orificios pequeños que flanquean una pequeña

hendidura rectangular en la parte delantera del

refuerzo del capo 1B.

Introduce la rejilla de entrada de aire 1E por la

apertura del refuerzo interior del capó 1B, tal

y como se muestra en la imagen, y fija las piezas

mediante tres tornillos AP.

Paso 1

Paso 2

Paso 3

1A Capó

1B Refuerzo interior del capó

1C Cerradura del capó

1D Entrada de aire

1E Rejilla de la entrada de aire

1F Bisagra izquierda del capó 1

1G Bisagra izquierda del capó 2

1H Base de la bisagra del capó

1I Bloqueo del capó

Destornillador

AM Tornillos 1,7 × 3 mm

AP Tornillos 1,7 × 3 mm

BM Tornillos con cabeza

plana 1,7 x 3 mm

CM Tornillos 1,5 × 4 mm

DM Tornillos 1,7 × 3 × 5,5 mm

Nota del Editor: el acabado de las piezas aquí mostradas

puede diferir respecto al de las piezas suministradas en

esta entrega. Esto no afecta en modo alguno a la calidad

de las mismas ni a las instrucciones de montaje.

Lista de piezas

MONTAJE DEL CAPÓ

CONSEJO DE MONTAJE:

Junto con las piezas de montar normalmente

recibirás pequeños sobres de tornillos,

identificados con una etiqueta, que pueden

incluir unidades de repuesto. Si estas unidades

no se llegan a utilizar, es recomendable que

las guardes por si te hacen falta más adelante.

No debes mezclar tornillos de diferentes tipos

aunque tengan las mismas dimensiones, ya que

están pensados para distintos materiales: si el

código

de tornillo acaba en M es para enroscar sobre

piezas de metal, si acaba en P, es para plástico.

7

6

8

Étape 7

AP

1C

1D

1B

AP

AM

AM

AM

1B

1A

AM

AM

AM

BM

BM

1B

1H

1F

1GCM

CM1H

DMDM

1A

CONSTRUYE A K.I.T.T.

PASO A PASO

En el mismo lado del refuerzo

del capó 1B, coloca la cerradura

del capó 1C y, desde el lado contrario, fíjala mediante

dos tornillos de tipo AP.

Sobre la apertura del refuerzo del capó 1B, donde

está instalada la rejilla, monta la entrada de aire

1D acoplando sus orificios sobre los dos pivotes

del refuerzo 1B.

Paso 4

Paso 5

CONSEJO: Si para el montaje has de colocar el

capó sobre la mesa, lo recomendable es trabajar

sobre una alfombrilla de corte (en su defecto, una

hoja de cartón o un pañuelo) para proteger la

superficie exterior de posibles arañazos.

Paso 6

Alinea el capó 1A con el refuerzo interior 1B. Una

vez acopladas las piezas, utiliza seis tornillos AM

para fijar el conjunto.

Por la parte delantera del capó, afianza la unión

mediante dos tornillos de tipo BM.

RÉSULTAT

Paso 8

Paso 9

Fija la base de la bisagra del capó 1H sobre la parte

izquierda del capó 1A. Para ello, utiliza dos tornillos

de tipo DM.

Para finalizar esta

etapa, fija un extremo

de la bisagra 1 1F sobre

el orificio central de la

base 1H mediante

un tornillo CM. La letra L grabada

en la pieza tiene que quedar orientada hacia el

interior; y la muesca, hacia abajo. Después, fija la

bisagra 2 1G en el lado izquierdo de la base 1H,

también con un tornillo CM. Comprueba si ambas

bisagras se pueden levantar. De lo contrario, afloja

los tornillos.

Esta fotografía

muestra el resultado

final de la primera

fase de montaje.

9

ICONO DE LOS80ARCHIVOS CLASIFICADOSPAREJAS DE COLEGASEn la década de los ochenta el género cinematográfico de las

buddy movies (“películas de colegas”) se trasladó a las series

televisivas. Con esa etiqueta se identifica a producciones

audiovisuales en las que la trama principal gira en torno

a la amistad de dos protagonistas, tradicionalmente masculinos,

y en la que esos dos amigos se enfrentan a aventuras de acción

o detectivescas que profundizan en su relación de amistad.

La novedad en Knight Rider era que uno de los dos colegas...

es un automóvil.

Universal también emitió otras series de éxito en los ochenta que en podrían considerarse “buddy series”, como Magnum, P.I. (1980-1988, con el dúo de personajes Magnum y Higgins), Simon&Simon (1981-1989, con los hermanos e investigadores Rick y A.J. Simon), o Miami Vice (1984-1989, con los detectives Sonny Crocket y Ricardo Tubbs).

En una época en la que la oferta televisiva era

menor que la actual, las nuevas series de acción

se hicieron muy populares. Eran otros tiempos y

podía esperarse que los malvados fueran fácilmente

identificables, que con frecuencia hubiera una

damisela en apuros a la que rescatar y que el héroe

urbano vistiera a la moda, condujera un coche

deportivo y resolver sus diferencias con los villanos

a mamporros.

¿DÓNDE VAS, MICHAEL KNIGHT?La serie Knight Rider supo encontrar la conexión

con su época, tanto en los argumentos como en la

estética. Las aventuras de Michael Knight, la nueva

identidad del policía Arthur Long en su trabajo para

la Fundación Ley y Orden, ofrecían en cada episodio

un retrato –más bien una polaroid– de la moda, las costumbres,

los vehículos y de la nueva manera simple y hedonista de entender

algunos aspectos de la sociedad. Sobre una banda sonora que

sonaba sobre todo en radiocasete, la tecnología, los monos con

estampados futuristas de April, las hombreras de los trajes de

Devon y las camisas abiertas de Michael anunciaban una década,

los ochenta, de la que K.I.T.T. se iba a convertir en un icono.

Estrenada en 1982 para Universal Television, la serie Knight Rider, creada y producida

por Glen A. Larson, tuvo 90 episodios, emitidos durante cuatro temporadas, hasta 1986.

Heredera y difusora de la estética de toda esa década en varios países, es un clásico

televisivo que ha permanecido en la memoria de varias generaciones de telespectadores.

“Una trepidante aventura de un hombre que no existe en un

mundo lleno de peligros.”Al principio de cada episodio, una breve

introducción en el opening, ponía en situación

a los televidentes y les anunciaba cuál era el

contenido de la serie. Pocas veces una síntesis

inicial había condensado tan bien el ideario del

“héroe justiciero” del que se nutrió gran parte

de la cultura audiovisual de aquella época.

Tras un zumbido mecánico creciente, que el

espectador identifica con ese fantástico coche

que aparece en pantalla,y la frase inicial, la

voz en off anuncia: “Michael Knight, un joven

solitario embarcado en una cruzada para salvar

la causa de los inocentes, los indefensos, los

débiles, dentro de un mundo de criminales que

operan al margen de la ley”. A partir de aquí,

empieza la leyenda.

El opening de Knight Rider se rodó en las

llanuras del Mirage Dry Lake, en el inhóspito

desierto de Mojave, en el condado de San Bernardino, California.

El opening

11

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Todos los secretos, las curiosidades y Todos los secretos, las curiosidades y las anécdotas del las anécdotas del Coche FantásticoCoche Fantástico, , una serie que marcó un antes y un una serie que marcó un antes y un después en la televisión.después en la televisión.

Un mito de Un mito de los 80los 80

UN ICONO DE LOS 80 Recuerda una época Recuerda una época entrañable a través entrañable a través de los carismáticos de los carismáticos personajes de la serie. personajes de la serie.

DETALLADO PASO A PASO Construye tu modelo de Construye tu modelo de K.I.T.T., una réplica fiel del K.I.T.T., una réplica fiel del coche más molón de la coche más molón de la pequeña pantalla.pequeña pantalla.

UNA SERIE MÍTICA Revive las aventuras Revive las aventuras del dúo protagonista del dúo protagonista en su cruzada contra en su cruzada contra los villanos.los villanos.

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3 FANTÁSTICAS LÁMINAS3 FANTÁSTICAS LÁMINASIlustraciones del dúo formadopor Michael Knight y KITT, del imborrable opening y del elenco principal de la serie que marcó una época.(43 x 32 cm aprox.)

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