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José Antonio Angeles Matto Call of Duty: Black ops pc02p

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todo sobre Black Ops

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Page 1: Monografia 1

José Antonio Angeles Matto

Call of Duty:

Black ops

pc02p

Page 2: Monografia 1

Elaborado por José Antonio Angeles

http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops

all of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops o CoD: BO) es un

videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y

distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2 ,

sucesor directo del Call of Duty: Black Ops 2 y

es el décimo tercer título de la serie Call of

Duty, el séptimo de la misma en ser título

principal, y el tercer título de la serie

desarrollado por Treyarch, siendo la secuela

directa del anterior título, Call of Duty: World

at War. Fue lanzado para Microsoft

Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y

Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre

de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de

2010. Se han desarrollado tres contenidos

descargables, los tres contenían nuevos

mapas multijugador y cooperativos, entre

ellos, para el modo de juego Zombies; el

primero, First Strike, fue lanzado el 1 de

febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de

marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo

para la versión de PC; el segundo, Escalation,

fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox, y

el 2 de junio de 2011 para las versiones de

PC y PS3; el tercer y último contenido,

Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el

28 de junio de 2011, y un día después para

PlayStation 3 y Microsoft Windows. El 22 de

septiembre se lanzo el último paquete

sacado por Activision, llamado

"Rezurrection" que contiene el mapa del

modo zombies nuevo llamado "Moon" y los

4 mapas remasterizados de Call of Duty:

World at War.

La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de

Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones

Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras

ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el

C

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Elaborado por José Antonio Angeles

ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que

cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre

esta misma. Su clasificación es de 18 años aunque en Estados Unidos, Alemania y España se lanzó

una versión con menos violencia de 12 años para Playstation Store, modo zombie incluido.

Historia

l 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG es atado a una silla

en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de

preguntas por sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de una

estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como flashbacks

de Mason entre 1961 y 1968.

En 1961, Alex Mason, acompañado del sargento Frank

Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman

(dos amigos en común y compañeros de grupo de

Mason) apoyados además por los grupos rebeldes

cubanos, intentan asesinar a Fidel Castro en Bahía de

Cochinos, durante la invasión a Cuba, como parte de la

Operación 40. Mason, aparentemente efectúa con éxito

el asesinato, sin embargo, la extracción sale mal, y este

debe permanecer en el punto de extracción para lograr

que el avión escape. Luego de cubrir la extracción con

éxito, es capturado por el verdadero Fidel Castro, tras

haberle disparado a un doble. Debido a una alianza con

la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita

Dragovich. Mason permanece cautivo en un Gulag de

Vorkutá durante dos años. Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov,

un ex soldado del Ejército Rojo (personaje principal del Call of Duty: World at War). Reznov cuenta

a Alex de la identidad de los implicados en la tortura de Mason: Dragovich, Lev Kravchenko (su

mano derecha) y Friedrich Steiner, un científico ex nazi, que desertó a la Unión Soviética. Los tres

comparten una conexión con Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y

Dimitri Petrenko (personaje jugable en el World at War y gran amigo de Reznov) eran parte de una

unidad enviada a localizar a Steiner, oculto con una unidad del Waffen-SS en el Círculo Polar

Ártico. Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que probó la creación de

Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», con varios soldados rusos, incluido su

E

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Elaborado por José Antonio Angeles

amigo Petrenko, asesinándolos. Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte

cuando comandos británicos atacaron a los rusos. Durante la confusión, él destruye el Nova-6. No

obstante, más tarde fue recreado por Steiner con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico.

Años después, en 1963, y con Reznov ya aprisionado en Vorkutá, realizan una fuga a gran escala

de la prisión de esta misma ciudad, logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a

quien Alex no vuelve a ver.

Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy,

éste autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich. Posteriormente, en noviembre de

1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —éste último, siendo un doble agente que ayuda

a la CIA—son enviados al Cosmódromo de

Baikonur en la República Socialista Soviética

de Kazajistán para interrumpir el programa

espacial soviético y eliminar miembros del

programa soviético conocido como

«Ascensión» —nazis a quienes se les había

dado asilo en Rusia a cambio de sus

conocimientos—.10 En el inicio de la

operación, Weaver es descubierto y

capturado, y Alex ve a Kravchenko

torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin

embargo, Mason y su equipo lo rescatan

después, mientras destruyen el cohete

Soyuz.11 12 Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo

buscara durante los próximos cinco años. Posteriormente, ya en 1968, el MACV-SOG se estableció

en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de la defensa de Khe Sanh, el SOG entra

en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre

Dragovich proveniente un desertor ruso. El equipo recupera el expediente, mientras que Alex se

encuentra con Reznov, quien se revela como el desertor. El SOG entonces penetra en Laos para

recuperar un cargamento de Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de

accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y Spetsnaz, no obstante, son

capturados. Después de esto, Mason y Reznov logran escapar, pero antes Bowman es ejecutado y

Woods queda gravemente herido tras sufrir, luego de una pelea con Kravchenko, la explosión de

granadas que este último accionó como última medida para asesinar a los dos soldados

estadounidenses.

Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los

complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la

conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el Monte Yamantau; esto antes de

ser asesinado por los hombres de Dragovich. Hudson y Weaver se dirigen de inmediato al Monte

Yamantau para destruir las instalaciones y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un

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Elaborado por José Antonio Angeles

transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la Isla Renacimiento en el Mar

de Aral, para aprender a detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes

durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses. Mason y Reznov, contra

todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. En el presente, Mason está convencido

de que Reznov ejecutó a Steiner, pero Hudson había sido testigo de ver a Mason llevar cabo el

asesinato. En éste punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson

se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para comprender la emisión de los números,

convirtiéndose en un agente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero

Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre éste son el resultado de un

trastorno de identidad disociativo causado por el traumático programa de lavado de cerebro.

Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar

del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por

última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el

Golfo de México.

Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y

Hudson entrando en la estación de emisión bajo el agua y protegida por la nave. Confirmando que

el barco es la estación de números, Hudson llama a la Marina de los Estados Unidos para destruir

la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles

más bajos de la instalación y lo asesinan antes de la destrucción de la base, nadando

posteriormente hacia la superficie. Ya

arriba, Weaver declara la victoria,

pero Alex no está seguro,

atormentado por su última

conversación con Dragovich. Por

último, tomas de archivo del

presidente Kennedy antes de su

asesinato se muestran en pantalla,

junto con la emisora y Alex narrando

números aleatorios. Después de un

minuto de reproducción de las

imágenes, se puede notar a Mason

entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren

que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato.

Personajes

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Elaborado por José Antonio Angeles

lex Mason: Personaje principal del juego, es el capitán del escuadrón de Woods y

Bowman. Es capturado en Cuba y entregado a Dragovich por el

verdadero Fidel Castro. Durante su cautiverio en Vorkuta le hacen un

lavado de cerebro. Casi todo el juego se basa sólo en recuerdos de Mason y Hudson,

excepto las dos últimas misiones del juego. Alex vuelve como personaje jugable en

Black Ops 2.

Frank Woods: El sargento Frank Woods es uno de los personajes principales de Call

of Duty: Black Ops. Woods es parte del Grupo de Estudios y observación (SOG por

sus siglas en inglés). Compañero y gran amigo de Mason, supuestamente muere

sacrificándose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a

este por la espalda. Luego Kravchenko quita el seguro a las granadas amarradas a su

cuerpo, Woods arriesga su vida y salta junto con el ruso por una ventana, muriendo

en la explosión. Todo esto para salvarle la vida a su amigo Mason. Si accedemos a la terminal en el

menú principal e introducimos un comando determinado podremos acceder a información que

asegura que Woods está vivo y retenido en el campo de prisioneros Hanoi Hilton, esto queda

confirmado cuando Woods vuelve a aparecer en Black Ops 2 como personaje secundario y como

personaje jugable en unos capítulos.

Jason Hudson: Agente de la CIA, compañero y amigo de Mason y Weaver. Interrogó junto a

Weaver, en Kow loon, al Dr. Daniel Clarke, quién desarrollaba el Nova-6 para Nikita Dragovich.

Durante el interrogatorio son atacados y se ven obligados a huir, Hudson y Weaver logran reunirse

con su Equipo pero Clark no logra escapar y muere a manos de los Spetsnaz. Él y Weaver son los

únicos que escapan del ataque a Yamantau. Finalmente en la trama del juego se descubre que él y

Weaver eran los interrogadores de Alex Mason.

Joseph Bowman: Otro compañero y amigo de Alex, es "asesinado" cuando los comunistas los

atrapan a él, a Alex y a Woods en Laos. Bowman, agotado, al insultar a los comunistas es golpeado

con un tubo de metal en la cabeza, lo que le causa una supuesta muerte.

Harris y Brooks: Compañeros del equipo de Mason y Hudson durante las misiones Orden Ejecutiva

y WMD. Harris muere cuando el equipo de Hudson es atacado por un RPG-7 que destruye la

plataforma donde se encontraban y este cae al abismo y Brooks durante el último tiroteo de la

misión WMD, aunque nunca se ve su muerte y se puede escuchar su voz durante la Misión

Redención.

Nikita Dragovich: Antagonista principal del juego. Le hace un lavado de cerebro a Mason para que

mate al Presidente Kennedy, aunque parece que al final logra su objetivo. Muere cuando Mason lo

ahoga bajo el agua dejando la incognita de si realmente logra matar a Kennedy.

Lev Kravchenko: Antagonista secundario del juego y mano derecha de Dragovich. Es el quien

ordena que maten a Bowman, Woods y Mason y quien le arranca un ojo a Weaver. Se creía

muerto cuando Woods se lanza por la ventana junto a él. Vuelve a aparecer en Black Ops 2 como

antagonista.

A

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Elaborado por José Antonio Angeles

Viktor Reznov: Ex-soldado del Ejército Rojo. Se hace amigo de Mason en su cautiverio. Se

desconoce su paradero desde el escape de Vorkuta. También fue quien saboteó el lavado de

cerebro de Alex en secreto, contraatacando el plan de Dragovich. No lo vuelve a ver el escape de

Vorkuta pero debido al lavado de cerebro de Mason, este último creía ver a Reznov cuando, en

realidad, no era así. Las visiones de Reznov que tiene Mason son producto de su mente alterada

por el programa de lavado de cerebro aunque aun se duda de su existencia. El personaje se vuelve

jugable en la misión "Proyecto Nova".

Daniel Clarke: Es un doctor que regenera el gas Nova 6 con Steiner. Es interrogado por Hudson y

0eaver. Muere durante la misión "Numeros" por un disparo a la cabeza efectuado por soldados

sovieticos al mando de Dragovich.

Gregori Weaver Compañero y amigo de Alex Mason, Frank Woods y Hudson. Tiene un parche en

el ojo porque Kravchenko se lo arrancó de un cuchillazo , durante la misión Orden Ejecutiva. Él es

uno de los interrogadores de Mason junto con Hudson.

Dimitri Petrenko: Compañero y amigo de Reznov. Luchó junto a él en Stalingrado y Alemania

(aparece en Call of Duty: World at War como personaje jugable). Muere en la misión "Proyecto

Nova" asfixiado por el gas Nova-6 dentro de una cámara de gas. Es el motivo de la venganza de

Reznov.

Sgt. Nevsky: Compañero y amigo de Reznov y Petrenko. Lucho con ellos en Stalingrado y Alemania

(aparece en Call of Duty: World at War. El sobrevive junto con Reznov en la misión "Proyecto

Nova", apunto de ser asfixiado dentro de una cámara de gas por el gas Nova-6 y tener el mismo

destino que su compañero Petrenko. Después de que huyo con Reznov de la explosión del barco

que contenia el gas Nova-6 los dos son capturados y prisioneros, Reznov prisionero en Vorkuta y

Nevsky en la prisión de Hanói Hilton, después del momento de separación Reznov jamas lo volvió

a ver. El destino de Nevsky después de su encarcelamiento fue desconocido.

Friedrich Steiner: Tercer antagonista del juego. Encuentra el gas Nova 6 en un barco del Círculo

Ártico y lo ejecuta con Petrenko. Años más tarde lo regenera con el doctor británico Daniel Clarke.

Muere a causa de Reznov, pero es en realidad Alex Mason el que lo mata debido al lavado de

cerebro que Reznov saboteó.

Sistema de Juego

all of Duty: Black Ops El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en

primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del

personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.13 El jugador es capaz de

caminar, correr,14 saltar y nadar;15 y así como principal y básicamente, utilizar armas y

combatir.15 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la

C

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Elaborado por José Antonio Angeles

serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido

sobre esta misma.

El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas,

granadas letales y tácticas.13 Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal

siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada

misión correspondiente a lo largo del juego.13 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el

cual puede ser utilizado en cualquier momento,13 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en

la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.13 Sin embargo, algunas secuencias de la

campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola

como arma principal.13 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee

Attack, únicamente con el cuchillo;16 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando

se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.16

El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador

aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.17 Esta cruz

representa el área de propagación de tiro del arma.17 Esta se verá afectada en su tamaño según la

posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma

a usar.17 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o

persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin

relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no

agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).17 El jugador también posee en el HUD un

indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca

de una.18 14 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la

granada.14 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y

lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.14 El jugador es capaz de

efectuar el uso de su arma de dos maneras;17 «Point shooting» (conocido en el juego como

«Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;17 y «disparar desde la

mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un

alto por ciento de rango de efectividad.17

El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.16

Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del

arma y sigilo del jugador.16 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará

aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr

mientras se encuentre parado.14 Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o

recargar su arma.14 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la

salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores

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Elaborado por José Antonio Angeles

de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.16 Cuando el personaje ha recibido

daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del

corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por

algunos segundos, este se podrá recuperar.16

Campaña

Durante un breve momento, el jugador será capaz de utilizar el avión de reconocimiento SR-71

Blackbird.

El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra

un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las

fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización de operaciones encubiertas tras las líneas

enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas

únicos.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que

aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que

dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente

junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control.

Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten

junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo,

derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas

secuencias, será posible pilotar un helicóptero Hind y un Bell UH-1 los cuales se podrán usar con

total libertad y movimiento; asimismo, durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un

avión de reconocimiento.20 21 22 La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es

decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el

jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el bullet time,

el cual está presente en un par de misiones de la campaña.

La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del

jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión

al azar, estos son cuatro;15 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee

durante la campaña;15 «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de

dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;15 «Curtido», modo el cual es ideal para

jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los

mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;15 y por último, «Veterano», siendo

el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y

extremadamente precisos con las armas.15 Cuando lo desee, mientras se este en el modo para un

jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se

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Elaborado por José Antonio Angeles

encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel Curtido, este

disminuirá a Profesional

Armas y equipamiento[editar]

Artículo principal: Armas y equipamiento de Call of Duty: Black Ops.

La ambientación de Black Ops en la Guerra de Vietnam trae consigo armas más contemporáneas,

entre ellas, los fusiles M16 y AK-47.

La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas

y tecnología bélica más contemporánea. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, sólo

por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales sólo han sido vistas en la serie

Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas,

en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon's Breath), cartucho de

escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego; cuchillos balísticos; y finalmente,

pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.14 Además, durante una

sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el

jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPS-43, MP40 y Sten, el fusil de

asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 y Tokarev, la ametralladora ligera MG

42 y por último, el lanzacohetes Panzerschreck.

Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de

penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.14 Las armas

que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.14 Estas

clases son;14 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y

efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;14 los

subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.14 Los subfusiles

tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;14 los fusiles

de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.23 Los fusiles de francotirador son

prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin

embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al

momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;23 las pistolas, clase la cual

presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.23 Esta clase siempre aparece

Page 11: Monografia 1

Elaborado por José Antonio Angeles

como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el

modo multijugador;23 y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta

distancia.23 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo,

esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen, especialmente en

espacios reducidos.23

Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego,

las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual

comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, el cual comenzó a ser diseñado en 1964; y el

Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el

título.

Modo Zombies

El modo Zombies es un modo de juego ya visto en Call of Duty: World at War: Nazi Zombies, en el

que el único objetivo es sobrevivir a infinitas oleadas de zombies estando en un escenario

encerrado. Al principio los zombies son pocos, lentos y torpes, pero con el paso de los niveles se

van haciendo más fuertes y rápidos, por lo que se necesitará de armas especiales para matarlos y

abrir más puertas para más espacio. Para ello, el jugador debe ganar puntos matando zombies o

cerrando ventanas con tablas para evitar que entren Zombies. Existe una Caja Misteriosa que al

abrirla saca armas al azar, desde pistolas, pasando por fusiles, escopetas y hasta pistolas de rayos.

Abrir esta caja misteriosa cuesta 950 puntos y al ser

utilizada con eficiencia aparece el oso de peluche de

Samantha, se eleva y desaparece. El juego concluye

cuando los zombies matan al jugador.

El modo Zombies puede ser jugado por uno o dos

jugadores en pantalla dividida o hasta 3 o 4 jugadores

en modo online. En estas versiones si los Zombies

dañan a un jugador, los otros pueden curarlo

poniéndole una vacuna. Pero puede suceder que

durante ese tiempo los Zombies maten al jugador que está atendiendo al otro.

Mapas Zombies

Page 12: Monografia 1

Elaborado por José Antonio Angeles

Kino der Toten (Desarrollo): Este mapa Zombie está basado en un teatro/cine nazi abandonado en

Alemania Oriental en los 60. Este mapa contiene un teletransportador que te envía a una zona

libre de zombies por un minuto y la sala incluye la máquina Pack-a-Punch. Los personajes

manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial

Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen). Cada 4, 5 o 6 niveles aparecen perros

llamados hellhounds, pertenecientes a Samantha Maxis, la líder de los zombies, ya que ella tenía

una perra embarazada y fue puesta en el teletransportador como una prueba y parió cachorros

que son éstos mismos hellhounds.

Armas especiales: Thundergun.

Five (Desarrollo): Este mapa Zombie está basado en el Pentágono en los años 60. Los Zombies

ahora son militares estadounidenses y miembros de la CIA. Hay un nivel especial (como el nivel de

los hellhounds en Kino der Toten), pero en este caso se trata de un ladrón del Pentágono que

aparecerá cuando los jugadores enciendan la electricidad. El ladrón intentará quitar las armas a los

jugadores. El nivel termina cuando el ladrón muere o se vaya con las armas. Si los jugadores logran

matarlo sin que les quite las armas, se les dará el poder max ammo y bon-fire sale para mejorar las

armas a 1000 puntos. Si se lleva un arma y se le mata luego, dejará max ammo y fire sale. En caso

de llevarse las armas y no ser asesinado, aparecerá solo un max ammo. Los personajes manejables

son: Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon y Robert McNamara. Este mapa tiene lugar al

mismo tiempo que Ascension.

Armas especiales: Winter's Holw.

Dead Ops Arcade (Desarrollo): Este mapa toma ubicación en diferentes lugares del planeta como

un bosque tropical, una isla o la ciudad. Son 40 niveles hasta el enemigo final.

First Strike

Ascension (Desarrollo): Este mapa se situa en un cosmódromo abandonado soviético, con la

novedad del dispositivo gersh, las muñecas matroska y la hoz. Los personajes manejables son:

Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo

Masaki), Wehrmacht (Edward Richtofen). La historia del mapa se basa en reactivar el mecanismo

Gersh en Ascension que es su Easter Egg del mapa que tratan de liberar al Doc. Gersh.

Page 13: Monografia 1

Elaborado por José Antonio Angeles

Armas especiales: Thundergun.

Escalation

Call of the Dead: Este mapa se situa alrededor de un buque encallado en Siberia cerca de un faro.

La historia de este mapa Zombie es totalmente diferente a la de los otros mapas Zombies: aquí se

está haciendo una película. Van en busca de los orígenes del elemento 115 por lo cual llegan a

Siberia y se tienen que enfrentar a hordas de Zombies rusos y como jefe está George A. Romero.

Los personajes manejables son: Danny Trejo, Michael Rooker, Robert Englund y Sarah Michelle

Gellar. La historia del mapa trata en que los Supervivientes Originales están atrapados en Call of

the Dead, y Ritchtofen les pide a las celebridades construir el "Cetro Dorado" para poder escapar

por el tiempo y Espacio a "Paraíso" o Shangri-La.

Armas especiales: VR 11 y Scavenger.

Annihilation[

Shangri-La (Desarrollo): Este mapa se situa en un templo de la mítica ciudad de Shangri-La,

escondido por las selvas al norte de Vietnam en una época indeterminada. El mapa es una extensa

jungla con cavernas y túneles. Los personajes manejables son : Marine Raiders (Tank Dempsey),

Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor

Richtofen). La historia del mapa trata de sumergir Shangri-La en un eclipse del Pasado, para poder

capturar un meteorito del Elemento 115 al encongerlo con la 31-79 JGb215, Ritchofen a dicho

meteorito le dio el nombre de la "Piedra de Enfoque".

Armas epeciales: 31-79 y JGb215 (también llamada BabyGun .

Rezurrection[editar]

Page 14: Monografia 1

Elaborado por José Antonio Angeles

Moon (Desarrollo: ): Este mapa está ubicado en la Luna. Al principio, el jugador se encuentra en el

Hangar 18 (Área 51), y después de algunos segundos, se activa un teletransportador que le lleva

hasta la estación espacial Griffin, en la Luna. El mapa incluye trajes espaciales y un dispositivo de

piratear, así como dos nuevas armas. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank

Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht

(Doctor Edward Richtofen). Este mapa succede al mismo tiempo que "Nuketown Zombies"; uno de

los mapas zombies de Black Ops 2 y cuenta la historia de cómo Edward Ritchtofen logra combinar

el "Cetro Dorado" y "La Piedra de Enfoque" para cambiar de cuerpos con Samantha Maxis y tomar

control sobre los zombies. Luego de esto, Ludwig Maxis le pide al equipo lanzar unos misiles a la

Tierra, con el propósito de acabar con los Zombies. Sin embargo en Black Ops 2 se desmiente esto,

al ver que más bien las explosiones propagaron la epidemia y además dejó a la tierra altamente

dañada.

Armas especiales: Dual Zap Gun/Wavegun.

Nacht der Untoten (Noche de los no muertos) (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en un edificio en

ruinas de un aeródromo alemán en la Segunda Guerra Mundial. Es el mapa mas pequeño y por lo

tanto la caja misteriosa no cambia de lugar. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank

Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht

(Doctor Richtofen). Se le puede encontrar en el modo 'Tranzit' de Black Ops 2, como un easter egg.

Armas especiales: Ray Gun y Thundergun.

Verrückt (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en un manicomio en Berlín en la Segunda Guerra

Mundial. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai

Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki)y Wehrmacht (Doctor Richtofen).

Armas especiales: Raygun y Winter's Howl.

Shi No Numa (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en el pantano de una isla en el Pacífico sur. Los

personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski),

Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen).

Page 15: Monografia 1

Elaborado por José Antonio Angeles

Armas especiales: Ray gun y Wunderwaffe.

Der Riese (Desarrollo: ): Este mapa está ubicado en una fabrica secreta en la Alemania nazi. Los

personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski),

Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen).

Armas especiales: Raygun y Wunderwaffe. En todos los mapas de Zombis Hay un arma llamada

RayGun (arma de rayos) la

http://www.3djuegos.com/5753/call-of-duty-black-ops/

La volátil Guerra Fría como telón de fondo y un puñado de soldados pertenecientes al SOG (un

brazo fuertemente militarizado de la CIA), protagonizan esta entrega del afamado FPS bélico cuyo

desarrollo corre en esta ocasión a cargo de Treyarch.

http://elcomercio.pe/tecnologia/667498/noticia-videojuego-que-consiste-matar-fidel-castro-

supero-record-ventas

La versión más reciente del videojuego “Call of Duty” recaudó 360 millones de dólares en las

primeras 24 horas de venta, un nuevo récord para ese sector, informó el jueves Activision Blizzard

Inc.

“Call of Duty: Black Ops” superó así las ventas de su antecesor “Call of Duty: Modern Warfare 2”,

de 310 millones de dólares, también un récord en su momento.

“Black Ops” salió a la venta el 9 de noviembre en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña