modulo iii: recursos educativos digitales (diplomado especializado tic para compumaestro)

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EDUPLAN es una plataforma informática, alojada en Educando, dirigida a los docentes y coordinadores docentes de Inicial, Primaria, que busca facilitar la elaboración del plan de Clase. Incorpora recursos educativos en línea, adaptados al nuevo Diseño Curricular, instrumentos de planificación, de seguimiento de los estudiantes y de intercambio de experiencias y recursos entre docentes. Pasos para registrarte 1-Digital la página eduplan.educando.edu.do 2-Clic en Registrarse 3-Llenar los datos que te piden en el formulario (Si el centro al que pertenece no está registrado, tiene la opción de agregarlo al formulario). 4-En el código debe digitar lo que aparece al lado. 5-Clic en aceptar 6-Luego cierra 7-Entra a tu correo (el que digitaste en el formulario) 8-Clic en el enlace que te enviaron 9-Digita la contraseña otra vez, dos veces. 10-Aceptar 11-Puede ver que en la pestaña superior te dan la bienvenida con tu nombre. La pantalla de inicio de la plataforma EDUPLAN Posee los siguientes Elementos: Creador de plan de clase: El docente podrá crear un plan de clase y enriquecerlo. Secuencia Curriculares: Son segmentos coherentes del nuevo Diseño Curricular, que incluyen competencias, contenidos e indicadores de logros. Contiene las siguientes Herramientas: • Planificación • Creación de Unidades de Aprendizaje • Recursos • Seguimiento educativo de los estudiantes • Intercambio de experiencias y recursos entre docentes. Y los siguientes recursos: • Secuencias curriculares • Recursos digitales • Evaluaciones

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Page 1: Modulo III: Recursos Educativos Digitales (Diplomado Especializado TIC para COMPUMAESTRO)

EDUPLAN es una plataforma informática, alojada en Educando, dirigida a los docentes y coordinadores docentes de Inicial, Primaria, que busca facilitar la elaboración del plan de Clase.

Incorpora recursos educativos en línea, adaptados al nuevo Diseño Curricular, instrumentos de planificación, de seguimiento de los estudiantes y de intercambio de experiencias y recursos entre docentes.

Pasos para registrarte

1-Digital la página eduplan.educando.edu.do 2-Clic en Registrarse3-Llenar los datos que te piden en el formulario (Si el centro al que pertenece no está registrado, tiene la opción de agregarlo al formulario).4-En el código debe digitar lo que aparece al lado.5-Clic en aceptar6-Luego cierra7-Entra a tu correo (el que digitaste en el formulario)8-Clic en el enlace que te enviaron9-Digita la contraseña otra vez, dos veces.10-Aceptar 11-Puede ver que en la pestaña superior te dan la bienvenida con tu nombre.

La pantalla de inicio de la plataforma EDUPLAN Posee los siguientes Elementos:Creador de plan de clase: El docente podrá crear un plan de clase y enriquecerlo.Secuencia Curriculares: Son segmentos coherentes del nuevo Diseño Curricular, que incluyen competencias, contenidos e indicadores de logros.Recursos digitales: Enlace hacia recursos que se encuentran en internet y vienen con una ficha descriptiva. Están organizadas por nivel, grados y áreas y secuencias

curriculares.Evaluaciones Diagnósticas y finales: son evaluaciones en formato PDF que el docente puede descargar y utilizar para cada una de las secuencias curriculares.Propuesta Didácticas: Son complementos de las secuencias, que sirven de apoyo al docente en los temas de mayor dificultad de abordaje.

Contiene las siguientes Herramientas:• Planificación • Creación de Unidades de Aprendizaje• Recursos • Seguimiento educativo de los estudiantes • Intercambio de experiencias y recursos entre docentes.

Y los siguientes recursos:

• Secuencias curriculares • Recursos digitales • Evaluaciones • Propuestas didácticas

Page 2: Modulo III: Recursos Educativos Digitales (Diplomado Especializado TIC para COMPUMAESTRO)

Es una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica e-Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.

Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías e Internet.

¿Para qué sirve Cuadernia?

Para la creación de cuadernos o libros digitales.• Con Cuadernia puede generar completas unidades didácticas que pueden contener información y

actividades multimedia distribuibles a través de un navegador de Internet. Un desarrollo innovador generado en Castilla-La Mancha con grandes expectativas de futuro al

cumplir con todos los estándares europeos y nacionales en creación de contenidos educativos digitales.

Pasos para entrar

1- Clic  en el icono que aparece en el escritorio de su máquina.

2- Usted podrá activar una casilla para acceder directamente a la herramienta cada vez que se abra. A continuación haga clic en el botón Utilizar la herramienta, como se muestra en la Figura.

3- A continuación se abrirá una ventana con dos opciones: la primera corresponde a Herramienta de autor, en donde tendrá acceso al maquetador de Cuadernia y al espacio de trabajo, y la segunda, a Recursos Educativos, en la cual podrá organizar y subir los archivos que se van a utilizar, almacenándolos por carpetas según el tipo de formato.

4- Elegir la opción Herramienta de autor para acceder al maquetador.

5- Una vez abierto Cuadernia, se observa una pantalla como la siguiente:

6-Creando un cuaderno

Haga clic en el botón Nuevo, inmediatamente se abrirá una ventana donde debe indicar el nombre del nuevo cuaderno y luego hacer clic

en el botón Nuevo.

7-Automaticamente te aparecerá esta pantalla en la que vas a trabajarNota: Es recomendable que tenga en una carpeta todos lo que vas a usar en tu cuaderno para que lo suba antes de usar

¿Cómo funciona Cuadernia? 

Page 3: Modulo III: Recursos Educativos Digitales (Diplomado Especializado TIC para COMPUMAESTRO)

Desde el menú ARCHIVO se puede acceder a las funciones que se relacionan con el cierre y apertura de cuadernos.* “Nuevo” para crear un nuevo cuaderno. * “Abrir” para abrir un cuaderno ya guardado. * "Borrar" para borrar un cuaderno.* “Guardar” para guardar el cuaderno en el que está trabajando.* “Guardar como” para guardar con otro nombre el cuaderno en el que está trabajando.* “Imprimir” para imprimir el cuaderno. * “Cerrar cuaderno” para cerrar el cuaderno.

Desde el menú ADMINISTRADOR se accede a funciones tales como la importación y exportación de cuadernos en formato ZIP. 

Para importar “Examinar” y seleccionar el cuaderno en formato ZIP que

desee importar.Para exportar“Descargar” para generar el fichero de exportación. Este proceso borrará el libro del Servidor.

Para previsualizar “Página Actual” para ver el diseño y probar la página del cuaderno sobre la que se encuentra o sobre “Cuaderno” para ver el diseño y probar el cuaderno que ha realizado.

Desde el menú de la derecha encontramos en primer lugar las herramientas de páginas.“Fondo” para mostrar como fondo de página una imagen prediseñada o bien poner nuestro propio fondo desde "gestionar página".“Cuadrícula” para mostrar como fondo de página una cuadrícula que permite alinear los objetos utilizados en su página con mayor precisión. “Reglas” para mostrar en el margen superior y en el margen izquierdo unas reglas que permitirán activar las guías. “Guías” para mostrar en el escenario unas líneas que permitirán alinear correctamente los objetos. “Copiar” para copia el elemento o elementos seleccionados.“Pegar” para repetir el elemento previamente copiado tantas veces como necesite tanto en la misma página como en otras. “Ayuda” para mostrar los gráficos que le facilitaran el aprendizaje de la aplicación.

Desde el menú OBJETOS se puede incorporar en sus páginas: textos, actividades, formas, saltos, sonidos, vídeos o animación. Para utilizar estos objetos basta con pinchar en el botón correspondiente y una vez en pantalla configurarlos al gusto de cada uno. Estos objetos se pueden manipular de manera independiente. Para ello se pueden utilizar los objetos predeterminados o bien los propios: una vez seleccionado el objeto se pincha sobre “i” para acceder a la galería correspondiente, desde allí se puede seleccionar el más apropiado o bien añadir uno propio desde el

botón "gestionar galeria".

“Imagen” para colocar una imagen en la página seleccionada del cuaderno. “Texto” para introducir un texto en la página seleccionada. “Actividades” para seleccionar una plantilla prediseñada de diferentes actividades a la que se podrá añadir otros contenidos y modificaciones para adaptarla a diferentes necesidades.“Forma” para seleccionar una forma de la galería de Cuadernia u otra propia. “Salto” configurar como va a dirigirse a una página en concreto dentro del propio cuaderno o a

una dirección web. “Sonido” para seleccionar un sonido de la galería de sonidos o uno propio y colocarlo en la página seleccionada de su cuaderno. “Vídeo” para colocar un vídeo en el cuaderno (con FLV) “Animación” para seleccionar una animación y colocarla en la página seleccionada del cuaderno.

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Educaplay es una web que te permite diseñar tus propias actividades educativas online. Puedes crear:

Crucigramas preguntas con varias opciones pulsar sobre el lugar correcto emparejar rellenar huecos Entre otros

Sirve para que el profesor elabore actividades o para que las hagan los propios alumnos. Para que un alumno pueda lograr puntuación extra desde casa tiene que crearse su propia cuenta personal, de esta forma el profesor sabe si ha hecho alguna actividad y la puntuación que ha sacado. Una ventaja que tiene este servicio frente a otros es que permite descargar la actividad en formato flash para poder hacerla sin conexión a Internet. Ahora explicaré las tres formas distintas de uso:

Practicar haciendo alguna actividad ya creada. Crear tus propias actividades con la cuenta general de los alumnos Puntuar en las actividades haciéndote una cuenta personal. Esta opción también te permite

crear tus propias actividades. Para ello debes seguir estos pasos: Para registrarte es necesario que tengas previamente algún correo electrónico (hotmail, yahoo, gmail, etc.) para llenar el siguiente formulario.

USO DE EDUCAPLAY Permite el diseño de actividades educativas online, en ella se pueden crear presentaciones, preguntas con varias opciones, pulsar sobre el lugar correcto, emparejar, rellenar huecos, etc. adecuado al nivel de aprendizaje del alumno (a).

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Así mismo también permite al docente utilizar actividades planteadas por otros docentes.

VENTAJAS DE EDUCAPLAY•Es una herramienta online de fácil acceso, de manera gratuita. •Se fundamenta en el principio de “Aprender jugando”. •El/la docente activa su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee trabajar podrá crear múltiples actividades que les permita a niños (as) y jóvenes aprender de una forma divertida. •Para los alumnos representa un medio didáctico para la adquisición de aprendizaje. •Puede ser utilizado tanto por niños como por adultos.

DESVENTAJAS DE EDUCAPLAY Esta creado para ser utilizad con niños a partir de los 4 años de edad. •Es necesario poseer internet para poder acceder al portal. •Para poder compartir una actividad debes crear de manera obligatoria un grupo, lo cual condiciona el trabajo a nivel de preescolar. •Las actividades a realizar se limitan a los patrones ya preestablecidos, pues sobre los mismos el docente debe trabajar.

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE QUE APLICA “EDUCAPLAY” Las teorías del aprendizaje aplicadas en este recurso son:

EL COGNOSITIVISMO: porque despierta el interés del alumno (a) cuando está aprendiendo, promueve el procesamiento mental, se acentúa en los procesos como solución de problemas, la formación de conceptos y análisis.

EL CONSTRUCTIVISMO: ya que permite que el alumno construya su propio aprendizaje, se adquiere y genera conocimiento a través de experiencias previas, la memoria está en construcción constante. En este proceso el docente solo sirve de guía que orienta y establece medios para que esto suceda.

CONCLUSION EDUCAPLAY forma parte de una herramienta actual que tiene como funcionalidad facilitar y actualizar el trabajo docente. Pero es relevante resaltar que lo más importante de usar educaplay, es que el docente active su imaginación y pueda crear múltiples actividades que les permita a niños y jóvenes aprender de una forma divertida.

Herramientas Educativas Digitales

1-Zac Browser GoldEs un navegador web basado en aire diseñado específicamente para niños con autismo en el que puedan ver vídeos interactivos , jugar y llevar a cabo diversas actividades utilizando sólo unos clics del ratón táctil o la pantalla (si está disponible ) .User interface Sincé era diseñada específicamente para niños , Zac Browser Gold entrega un entorno intuitivo y limpio.

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La herramienta se ejecuta en modo de pantalla completa, así que los niños pueden centrarse únicamente en el patio de recreo virtual. Al abrir el navegador, que son recibidos por un acuario animado con peces de colores y plantas subacuáticas, mientras que la música se juega en el fondo. Además, usted puede dejar comida en las áreas de la pantalla que desee en el acuario con el fin de alimentar a los peces.

Hay varios iconos útiles y sugerentes colocados en la parte inferior de la ventana principal desde donde se puede acceder a varias categorías, como Acuario, Televisión, Juegos, Música, Cuentos, Actividades, Zap Aplicaciones y sorpresa.

2-El FastStone ViewerEs una aplicación realmente útil. Debido a su alta velocidad de visualización, se convierte en una herramienta adecuada para ver fotografías de gran tamaño en poco tiempo.

Se trata de una barra donde veremos nuestras imágenes y carpetas por las cuales podremos navegar para ver otras imágenes sin salir del programa. Incluso podemos utilizar la aplicación a modo de gestor de archivos. Puedes comprobar que en la esquina superior derecha de la pantalla, están las opciones de gestión e impresión: Eliminar archivo/s seleccionados, imprimir imagen/es, enviar por correo electrónico determinada imagen, etc.

3-CmapTools Es un software para crear mapas conceptuales de manera muy sencilla e intuitiva, estableciendo relaciones entre toda clase de objetos, por medio de unas aplicaciones escritas en Java.Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. el objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.

4-GIF ANIMATOREs una herramienta poderosa para la creación y edición de imágenes animadas GIF, botones y banners sin perder mucho tiempo.

Puedes usar las características especiales para añadir increíbles efectos visuales y preparar tu animación para publicarla en tu página Web, GIF Animator soporta todos los tipos de animaciones GIF, además provee compresión alta y gran calidad para tus imágenes GIF.

5-Cronos (Línea de Tiempo)Software educativo para realizar líneas de tiempo, sugerido para usar en Ciencias Sociales.Motivadora forma de crear una línea de tiempo con un didáctico programa que te indica a través de un sencillo manual, cómo poner en orden tus actividades y experiencias. Permite incluir textos e imágenes, desarrollando la técnica de síntesis. Se descarga e instala fácilmente siguiendo las instrucciones posibilitando luego la construcción de líneas cronológicas.

6-A Tube CatcheraTube Catcher es una herramienta freeware cuyo principal cometido es descargar vídeos de YouTube y otros servicios similares, pudiendo almacenarlo localmente para poder compartirlos, editarlos o visionarlos sin conexión a Internet.

7-Infografias Interactivas (Infogr.am,pik-tochart, Easel.ly, Visual,ly, Active)

Page 7: Modulo III: Recursos Educativos Digitales (Diplomado Especializado TIC para COMPUMAESTRO)

Las infografías son una combinación de palabras y elementos visuales que explican los acontecimientos descritos en el artículo y sitúan a la historia o a sus protagonistas en un contexto determinado" (Peggie StarkPoynter, Institute for Media Studies, St. Petersburg, Florida)

"Las infografías son tremendamente útiles para presentar la información que es complicada de entender a través de un texto exclusivamente. La tendencia es que cada vez se accede a información más diversa y expresada, en multitud de ocasiones, de forma no textual, por lo que ofrecer una información más visual, clara, directa y fácil de entender hace que el alumnado la procese mejor y se produzca un mayor aprendizaje." (Rosa Liarte, Artefactos digitales: infografías, 2014).

8- Línea de tiempo (http:/www.myhistro.com/)Herramienta de creación de Colaboración Para líneas de tiempo históricas.MyHistro es otro constructor herramienta de línea de tiempo con imágenes interactivas de mapeo de Google Maps para ayudar a profesores y estudiantes a crear historias históricas digitales. A pesar de que se puede utilizar para fines personales o de negocios, MyHistro brilla como una herramienta educativa, con sus características de colaboración que permite a los estudiantes y maestros a crear líneas de tiempo juntos.

Colección de Recursos1-Portal Educando: Nace el 11 de agosto del 2005, Es el portal de la educación dominicana, creado para contribuir a la calidad y mejoramiento de la educación del país. Educando (www.educando.edu.do), es una herramienta pedagógica y didáctica que apoya a los estudiantes en el desarrollo de sus competencias en matemáticas, lenguaje, ciencias sociales y naturales y a los docentes en su práctica profesional diaria.

2-Educando en Línea:El aprendizaje móvil, personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto, presenta características singulares que no posee el aprendizaje tradicional.Durante los últimos años hemos ofrecido cursos en línea sobre la Enseñanza para la Comprensión (EpC) a docentes de los distintos niveles educativos, desde preescolar hasta nivel universitario. Esta ha sido una experiencia interesante y enriquecedora que nos ha permitido conocer educadores de distintos países de América Latina y España, al igual que las inquietudes, logros y obstáculos que enfrentan en el trabajo cotidiano del aula.

3- luces, videos, aprende:Cada vez es más fácil introducir el área audiovisual al salón de clases. Anteriormente había que hacer uso de la televisión (pasando por la debida burocracia) y sumir a los alumnos a un soporífero ambiente contraprudecente al aprendizaje. Hoy día las computadoras y proyectores han facilitado la tarea.

Page 8: Modulo III: Recursos Educativos Digitales (Diplomado Especializado TIC para COMPUMAESTRO)

El video como herramienta de enseñanza es efectivo debido a que expone a lugares, personas y eventos que otros recursos no lo permitirían. Además se suma a esto el hecho de que los estudiantes quieren producir videos y por qué no, ser los próximos “youtube stars”.

4- 10 Minutos de ciencia: La TV Pública presenta una serie de documentales de la Cadena NHK Internacional. Esta serie de programas explora la complejidad y la diversidad en la tierra, el agua y los animales.

5- Han Academy:Es una organización educativa sin ánimo de lucro y un sitio web creado en 2006 por el educador estadounidense Salman Khan, egresado del Instituto Tecnológico de Massachusetts y de la Universidad de Harvard.Aprende gratis sobre matemáticas, arte, programación, economía, física, química, biología, medicina, finanzas, historia y más.

6-Discovery en la Escuela:Es un proyecto de Responsabilidad Social de Discovery Networks Latin America/US Hispanic Networks (DNLA/USH) que se presenta en conjunto con el servicio de televisión por suscripción con transmisión exclusiva por el canal Discovery.Su misión es de llevar entretenimiento informativo a sus televidentes mediante servicios y contenidos de la más alta calidad, impulsa la responsabilidad social de la empresa apoyando a su público de forma innovadora a través de su programa de educación “Discovery en la Escuela”. Éste apoya a docentes y estudiantes con contenido, recursos y desarrollo profesional de forma gratuita.Recursos de Discovery en la Escuela:1. Discovery en la Escuela es una serie de programación educativa que se transmite por el canal Discovery de lunes a viernes.2. Discovery en la Escuela cuenta con recursos para los docentes y estudiantes en su página web www.discoveryenlaescuela.com 3. Discovery en la Escuela ofrece talleres y seminarios de desarrollo profesional para docentes tanto de forma virtual como presencial.

7- Discovery en las escuelas: Discovery en la Escuela llega directamente a las escuelas a través de la señal de televisión por suscripción, ya sea por cable o por antena satelital.

8-National Geographic:Es una revista que contiene artículos acerca de geografía, ciencia, historia, cultura, eventos actuales y fotografía.Es una entidad sin ánimo de lucro que funciona como el órgano de expresión oficial de la National Geographic Society de Estados Unidos. Su primera edición data de octubre de 1888,2 justo nueve meses después de que la Sociedad fue fundada. Esta publicación fue identificada casi inmediatamente por su característica franja amarilla en la portada.

9- Proyecto Biosfera:El proyecto Biosfera consta de unidades didácticas multimedia interactivas, herramientas y recursos para las materias de Biología y Geología en la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato, que aprovechan las ventajas que ofrecen el ordenador e Internet.

10- Videos de matemática y física:Página que permite ver y bajar videos de matemática y Física.

Page 9: Modulo III: Recursos Educativos Digitales (Diplomado Especializado TIC para COMPUMAESTRO)

11-Miriadax (Curso en Línea gratis):MiríadaX te ofrece los mejores cursos MOOC de universidades e instituciones iberoamericanas.

Promovemos el aprendizaje social y colaborativo, porque creemos en la formación gratuita y de calidad.

12-Proyecto G:Estas son algunas de las tantas preguntas de la vida cotidiana que nos hacemos en Proyecto. G. Y para encontrar las respuestas, ¿quién mejor que el Doctor G? Junto a sus sujetos experimentales, el Señor de Acá y el Señor de Allá, nos sorprenden con investigaciones y experimentos para develar esos misterios cotidianos.