modificadores basicos

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 Para quienes tienen el 3ds max en ingles, aquí tenéis la traducción de unos cuantos modificadores. Comienzo por los que usamos más habitualmente.L athe= tornoExtrude= extruirBevel= BiselarEdit Mesh= Editar mallaBend= curvarTaper= afilarMeshSmooth= suavizar malla  Twist= girar, retorcerNoise= ruido (para hacer agua)Stretch= estirar Squeeze= estrujarRelax= mullir (parecido a suavizar malla)Ripple= Rizo (concéntrico, como las ondas en agua)Wave= ondaSkew= Sesgar Slice= Crea un plano de corteSpherify= esferificarLattice= Celosía Displace= Desplazar, para dar relieves usando bitmapMelt= Derretir Flex= flexiónMorpher= morfismo (transforma un objeto en otro)Skin= piel FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor del objeto, con vertices que podemos modificar para afectar la geometría Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes. Twist - Torcer : Tuerce el objeto sobre si mismo, rotándolo sobre su eje. Lattice - Celosia : Crea una geometría a partir de los segmentos y uniones del objeto, al estilo de una estructura tubular, que podemos configurar desde sus parámetros. Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviendolos de sus posiciones originales al azar, dentro de los límites que le establezcamos en x, y, z. Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando una ola. Con el parámetro Phase, podemos animarla. Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como las generadas por una piedra al caer al agua.

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5/11/2018 modificadores basicos - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/modificadores-basicos 1/2

 

Para quienes tienen el 3ds max en ingles, aquí tenéis la traducción de

unos cuantos modificadores. Comienzo por los que usamos más

habitualmente.Lathe= tornoExtrude= extruirBevel= BiselarEdit Mesh=

Editar mallaBend= curvarTaper= afilarMeshSmooth= suavizar malla

 Twist= girar, retorcerNoise= ruido (para hacer agua)Stretch= estirarSqueeze= estrujarRelax= mullir (parecido a suavizar malla)Ripple=

Rizo (concéntrico, como las ondas en agua)Wave= ondaSkew= Sesgar

Slice= Crea un plano de corteSpherify= esferificarLattice= Celosía

Displace= Desplazar, para dar relieves usando bitmapMelt= Derretir

Flex= flexiónMorpher= morfismo (transforma un objeto en otro)Skin=

piel

FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor delobjeto, con vertices que podemos modificar para afectarla geometría

Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes.Twist - Torcer : Tuerce el objeto sobre si mismo, rotándolo

sobre su eje.Lattice - Celosia : Crea una geometría a partir de los

segmentos y uniones del objeto, al estilo de unaestructura tubular, que podemos configurar desde susparámetros.

Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviendolos

de sus posiciones originales al azar, dentro de los límitesque le establezcamos en x, y, z.

Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando unaola. Con el parámetro Phase, podemos animarla.

Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como lasgeneradas por una piedra al caer al agua.

5/11/2018 modificadores basicos - slidepdf.com

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