modelos en la ingeniería de software

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MODELOS EN LA INGENIERIA DE SOFTWARE ADRIANA PEÑA BOLIVAR MARCO AURELIO GARCÍA BERMÚDEZ INGRID CLARIETHE GUZMÁN ROMO ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA INFORMÁTICA UNIREMINGTON Tutor: EDUARDO RUEDA FAJARDO

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Page 1: Modelos en la ingeniería de software

MODELOS EN LA INGENIERIA DE SOFTWAREADRIANA PEÑA BOLIVARMARCO AURELIO GARCÍA BERMÚDEZINGRID CLARIETHE GUZMÁN ROMO

ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA INFORMÁTICA

UNIREMINGTON

Tutor: EDUARDO RUEDA FAJARDO

Page 2: Modelos en la ingeniería de software

MODELO EN CASCADA

CARACTERÍSTICAS

Es el modelo mas utilizado.

Es una visión del proceso de desarrollo de software como una sucesión de etapas que

produce un proyecto intermedio.

Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases pero las fases continúan hasta que todos los objetivos se

hallan cumplido.

Si se cambian las fases, el producto será de menor calidad.

VENTAJAS

Todo esta muy bien organizado y las fases no se mezclan.

La planificación es

Sencilla y la calidad del producto final es alta.

Sus fases son conocidas por los desarrolladores y los usuarios lo pueden comprender fácilmente

DESVENTAJAS

Los problemas que se presenten son corregidos posteriormente.

Es difícil incorporar nuevos elementos si se quiere actualizar.

Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo.

La revisión de proyectos de gran complejidad son difíciles

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MODELO EN CASCADA

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MODELO EN ESPIRAL

CARACTERISTICAS

Es un modelo de proceso evolutivo cuyas actividades se conforman en un espiral

Permite la evaluación de riesgos ya que pasa por diferentes fases.

El proceso de fases se repite ciclo a ciclo hasta que termine su construcción.

Las fases son: determinación de objetivos, alternativas y desencadenantes. Evaluación

de alternativas para resolver riesgos.

Verificación de los resultados y plan de la próxima vuelta del espiral

VENTAJAS

Puede adaptarse a lo largo de la vida del computador

Utiliza la construcción de prototipos como mecanismo de reducción de riesgos.

Permite aplicar el enfoque de producción en cualquier etapa de producción del producto

DESVENTAJAS

Puede resultar difícil convencer que el enfoque evolutivo es controlable.

Requiere mucha habilidad para la evaluación del riego.

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MODELO EN ESPIRAL

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MODELO DE PROTOTIPO

Es un modelo del ciclo de vida del software el cual se utiliza para dar al usuario una vista preliminar de

cómo se encuentra el software.

CARACERISTICAS

Describe las fases principales de desarrollo de software.

Define las fases primarias esperadas de ser ejecutadas durante esas fases.

Ayuda a administrar el progreso del desarrollo del software

Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado proceso de desarrollo de software.

VENTAJAS

Ofrece visibilidad del producto desde el inicio del ciclo de vida con el primer prototipo.

Permite introducir cambios en las iteraciones siguientes del ciclo. Permite la realimentación

continua del cliente.

El prototipo es un documento vivo de buen funcionamiento del producto final.

El cliente reacciona mucho mejor ante el prototipo.

Este modelo reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios.

DESVENTAJAS

Entre las desventajas que se han observado con este modelo está el hecho de que puede ser un desarrollo

lento.

Además se hacen fuertes inversiones en un producto desechable ya que los prototipos se descartan. Esto puede hacer que aumente el coste de desarrollo del

producto

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MODELO DE PROTOTIPO

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MODELO INCREMENTAL

CARACTERISTICAS

El modelo incremental combina elementos del modelo en cascada

con la filosofía interactiva de construcción de prototipos.

Se basa en la filosofía de construir incrementando las funcionalidades

del programa.

Este modelo aplica secuencias lineales de forma escalonada

mientras progresa el tiempo en el calendario.

VENTAJAS

Mediante este modelo se genera software operativo de forma rápida y en etapas tempranas del ciclo de

vida del software.

Es un modelo más flexible, por lo que se reduce el coste en el cambio

de alcance y requisitos.

Es más fácil probar y depurar en una iteración más pequeña.

Es más fácil gestionar riesgos.

Cada iteración es un hito gestionado fácilmente

DESVENTAJAS

Cada fase de una iteración es rígida y no se superponen con otras.

Pueden surgir problemas referidos a la arquitectura del sistema porque

no todos los requisitos se han reunido, ya que se supone que todos

ellos se han definido al inicio

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MODELO INCREMENTAL

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MODELO XP

CARACTERISTICAS

Es una metodología ágil centrada en potenciar las

relaciones interpersonales como clave para el éxito en

desarrollo de software, promoviendo el trabajo en

equipo, preocupándose por el aprendizaje de los

desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.

VENTAJAS

Programación organizada.

Menor taza de errores.

Satisfacción del programador.

Solución de errores de programas

Implementa una forma de trabajo donde se adapta

fácilmente a las circunstancias

DESVENTAJAS

Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto

plazo

Altas comisiones en caso de fallar

Imposible prever todo antes de programar

Demasiado costoso e innecesario

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MODELO RUPCARACTERISTICAS

Éste es un proceso para el desarrollo de un proyecto de un software que define claramente quien, cómo, cuándo y qué debe

hacerse en el proyecto. Está centrado en la arquitectura que relaciona la toma de decisiones que indican cómo tiene que ser construido el sistema y en qué

orden. Es iterativo e incremental donde divide el proyecto en mini

proyectos donde los casos de uso y la arquitectura cumplen sus objetivos de manera más

depurada.

VENTAJAS

Es el proceso de desarrollo más general de los

existentes actualmente.

Es una forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades

en una empresa de desarrollo (quién hace qué, cuándo y cómo).

DESVENTAJAS

Método pesado

Por el grado de complejidad puede ser no muy adecuado.

En proyectos pequeños, es posible que no se puedan cubrir los costos

de dedicación del equipo de profesionales necesarios.

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MODELO RUP

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CONCLUSIÓN FINAL

• Entre todos hemos escogido la programación extremacomo el mejor modelo ya que, a diferencia de lasmetodologías tradicionales, se hace más énfasis en laadaptabilidad que en la previsibilidad, aspecto clave enla ingeniería de software. Los cambios de requisitossobre la marcha son un aspecto natural, inevitable eincluso deseable en un desarrollo de proyectos. Lacapacidad de adaptarse a los cambios de requisitos encualquier punto de la vida del proyecto es una mejoraproximación a la realidad que intentar definir todos losrequisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzosdespués en controlar los cambios en los requisitos.