modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

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Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas María Nelcy González Ramírez Universidad Nacional de Colombia Facultad de Minas Medellín, Colombia 2019

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Page 1: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de educación virtual integrando el contexto, la problemática y las

buenas prácticas

María Nelcy González Ramírez

Universidad Nacional de Colombia

Facultad de Minas

Medellín, Colombia

2019

Page 2: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de educación virtual integrando el contexto, la problemática y las

buenas prácticas

Model for the characterization of the lessons learned in virtual education projects integrating the context, the problem and the good practices

María Nelcy González Ramírez

Tesis presentada como requisito parcial para optar al título de: Magister en Ingeniería de sistemas

Director (a): Jovani Alberto Jiménez Builes, Ph. D.

Codirector (a): Darío E. Soto Duran Ph. D.

Universidad Nacional de Colombia

Facultad de minas

Medellín, Colombia

2019

Page 3: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas
Page 4: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Dedicatoria

Infinitas gracias a Dios por regalarme salud y trabajo para sacar adelante esta historia de vida, por permitirme levantarme cada día con una ilusión y la firme convicción de seguir adelante.

A mi esposo Leonardo Correa y a mi hija Tatiana Correa por la paciencia, apoyo emocional y económico en este proceso formativo y sobre todo por regalarme de su tiempo para sacar adelante este proyecto de vida.

Page 5: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Agradecimientos

Agradezco a mi director Jovani Alberto Jiménez Builes que con su conocimiento, apoyo y

orientación me enseñó a continuar puliendo el camino de la formación investigativa y sacar

adelante este proyecto de vida, además agradezco que durante estos dos años me brindo

su confianza y enseñanzas las cuales siempre valoraré y tendré en cuenta en mi vida

personal y profesional.

Agradecimiento muy especial a mi codirector Darío E. Soto Duran que fue el impulsador

emocional y además quien siempre me apoyo en este proceso formativo sin dejarme rendir

permitiendo que pasara de un sueño a convertirse en una realidad.

A mis amigos y compañeros por su apoyo emocional y por toda la colaboración para

realizar este trabajo, Harry Puerta, Aixa Villamizar y Katherine Villamizar Infinitas gracias.

Page 6: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Resumen y Abstract IX

Resumen

El desarrollo de nuevas tecnologías aplicadas en el área de la educación es una de las

realidades del presente y el futuro. La gestión del conocimiento involucra procesos y

activos de conocimientos que deben ser articulados para propiciar el reúso de buenas

prácticas en diferentes contextos. Los proyectos para desarrollo de procesos educativos

que instancian nuevas tecnologías de la información requieren una gestión efectiva de

conocimiento, las lecciones aprendidas son el principal activo para propiciar este

propósito.

Este proyecto articula la gestión de conocimiento en los proyectos educativos que

incorporan nuevas tecnologías y propone un modelo que describe los procesos de gestión

y caracterización de las lecciones aprendidas a partir de criterios que propician su reúso y

aportan a la mejora continua de los procesos educacionales.

Palabras clave: Proyectos educativos, lecciones aprendidas, tecnologías

educativas.

Page 7: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

X Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Abstract

The development of new technologies applied in the area of education is one of the realities of the present and the future. Knowledge management involves processes and knowledge assets that must be articulated to encourage the reuse of good practices in different contexts. The projects for the development of educational processes that instantiate new information technologies require an effective management of knowledge, the lessons learned are the main asset to promote this purpose.

This project articulates the management of knowledge in educational projects that incorporate new technologies and proposes a model that describes the processes of management and characterization of the lessons learned from criteria that encourage their reuse and contribute to the continuous improvement of educational processes.

Keywords: Educational projects, lessons learned, educational technologies.

Page 8: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Contenido XI

Contenido

Pág. Tabla de contenido

Lista de tablas ...............................................................................................................2

1. Capítulo: Introducción. .........................................................................................3 1.1 Motivación............................................................................................................. 3 1.2 Planteamiento del problema ................................................................................ 4 1.3 Pregunta de investigación .................................................................................... 5 1.4 Hipótesis ............................................................................................................... 5 1.5 Objetivos ............................................................................................................... 5

1.5.1 General ...........................................................................................................5 1.5.2 Específicos ......................................................................................................5

1.6 Contribuciones ...................................................................................................... 6

2. Capítulo: Marco teórico ............................................................................................7 2.1. Educación Virtual................................................................................................. 7

2.1.1 Modalidades de Aprendizaje mediadas por TIC ............................................7 B-learning. ................................................................................................................8 E-learning. ................................................................................................................8 U-learning. ................................................................................................................9 M-learning ............................................................................................................. 10 T-learning .............................................................................................................. 11

2.2 Gestión del conocimiento ................................................................................... 11 2.2.1 Marco de Procesos ...................................................................................... 12 2.2.2 Lecciones Aprendidas ................................................................................. 13 2.2.3 Buenas prácticas. ........................................................................................ 14

3. Capítulo: Revisión de Literatura ...................................................................... 15 3.1. Estudios y experiencias sobre proyectos educativos mediados por TIC ........ 15 3.2. Experiencias para gestionar el conocimiento a partir de lecciones aprendidas

en diferentes contextos. .................................................................................................. 18 3.2.1 Componentes de la LA .......................................................................... 20

4. Capítulo: Modelo .................................................................................................... 25 4.1 Esquema de LA .................................................................................................. 26 Identificación ............................................................................................................. 27 Contexto.................................................................................................................... 28 Experiencia ............................................................................................................... 31 Mejora obtenida ........................................................................................................ 32

Page 9: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

XII Título de la tesis o trabajo de investigación

Criterios de Reúso .................................................................................................... 32 4.2 Proceso de Gestión de la LA ............................................................................. 32

5.Validación y resultados .......................................................................................... 35 5.1 Validación ........................................................................................................... 35

5.1. 1 Instrumentos utilizados para la validación ................................................. 36 5.1.2 Objeto de estudio ......................................................................................... 41

5.2 Resultado obtenido ............................................................................................ 41

6. Conclusiones y recomendaciones ....................................................................... 47 6.1 Conclusiones ...................................................................................................... 47 6.2 Trabajos futuros .................................................................................................. 48

Bibliografía .................................................................................................................. 50

Page 10: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

Lista Figuras Pág.

Figura 4-1 Modelo de Lección Aprendida .................................................................... 27

Figura 4-2 Descripción de los objetos del contexto ..................................................... 29

Figura 4-3 Proceso de gestión de LA .......................................................................... 33

Figura 5-4 Formulario Identificación de la LA .............................................................. 37

Figura 5-5 Formulario Contexto de la LA..................................................................... 38

Figura 5-6 Formulario Experiencia de la LA ................................................................ 39

Figura 5-7 Formulario Criterios de Reúso de la LA ..................................................... 40

Figura 5-8 Validación Contexto - Modalidad ............................................................... 41

Figura 5-9 Validación Contexto – Producto: Objeto .................................................... 42

Figura 5-10 Validación Contexto - Producto: Medios de despliegue .......................... 42

Figura 5-11 Validación – Experiencia .......................................................................... 43

Figura 5-12 Validación Mejora Obtenida – Roles beneficiados .................................. 43

Figura 5-13 Validación Mejora Obtenida – Criterio Mejorado ..................................... 44

Figura 5-14 Validación Mejora Obtenida – Acción realizada ...................................... 44

Figura 5-15 Identificación del contexto ........................................................................ 45

Figura 5-16. Resultado obtenido.................................................................................. 45

Page 11: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

2 Capitulo: Introducción

Lista de tablas

Tabla 3-1. Componentes de las lecciones aprendidas. .............................................. 22

Tabla 4-2. Descripción del contexto ............................................................................ 30

Tabla 4-3. Descriptores de la experiencia ................................................................... 31

Tabla 4-4 Mejora obtenida ........................................................................................... 32

Tabla 4-5 Reporte de la Situación Problemica ............................................................ 33

Page 12: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

3 Capitulo: Introducción

1. Capítulo: Introducción.

El propósito de este capítulo es suministrar una visión general de la tesis de maestría a

partir de la motivación, el problema, la pregunta de investigación, la hipótesis, los objetivos,

y finalmente exponiendo las contribuciones que brinda el desarrollo de este trabajo.

1.1 Motivación Tomando como base el modelo de (Andradre & al, 2013), donde se aplica la gestión de

conocimiento a las lecciones aprendidas en el desarrollo de software, este trabajo articula

la gestión de conocimiento, los proyectos educativos virtuales y la gestión de las lecciones

aprendidas en los proyectos educativos virtuales, con el propósito de reusar el

conocimiento adquirido en la solución de problemas en los contextos educativos virtuales.

Las estrategias didácticas virtuales en los procesos de enseñanza aprendizaje es una

realidad que genera valor agregado en la educación. Sin embargo, existen problemas y

dificultades que se presentan cotidianamente en la ejecución de las actividades bajo la

modalidad virtual que deben ser gestionadas de manera apropiada para contribuir a la

mejora continua en el proceso de enseñanza aprendizaje.

La lección aprendida (LA) es el activo de conocimiento que documenta la solución y el

problema, pero en la gran mayoría de proyectos no son útiles dado que no se realiza una

descripción detallada del problema, la solución, las condiciones del contexto y el uso. Por

tal razón, este trabajo caracteriza la LA para brindar un enfoque más claro y seguro a los

docentes, estudiantes y expertos como una manera más apropiada para realizar sus

procesos formativos.

Este documento presenta el marco teórico y la revisión de literatura de modelos y

artículos relacionados con la educación virtual, para caracterizar lecciones aprendidas,

seguidamente se procederá a escoger tendencias educativas utilizadas por otros modelos

para aplicar a un modelo, donde se resaltan aspectos importantes en cuanto a contexto,

problemáticas encontradas y buenas prácticas educativas, con la información recopilada

se procederá a realizar el diseño de un modelo que se convierta en una herramienta de

apoyo a los docentes, estudiantes y actores del sistema en su proceso de educación

Page 13: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

4 Capitulo: Introducción

virtual, brindando un manejo adecuado y organizado de cada actividad para realizar sus

procesos de una manera rápida, eficiente, fácil de implementar.

1.2 Planteamiento del problema Los modelos educativos han ido evolucionando conforme la sociedad avanza, razón por la

cual, cada vez más se evidencia la integración del uso de las tecnologías de la información

y la comunicación (TIC) en la educación, contribuyendo a que se incorporen distintas

modalidades de enseñanza. Vivimos en una sociedad de consumo utilizando herramientas

informáticas ya sea computador, celular, televisión, IPad entre otras, con fines sociales y

comunicativos, pero hoy en día es muy común utilizar estas herramientas con fines

educativos, hay que mencionar además que esto se debe a las nuevas tendencias

tecnológicas y al internet.

La educación virtual por su parte a ido evolucionando con el fin de brindar a los estudiantes

una educación de fácil acceso y de calidad, por su parte las plataformas y los docentes

que se utilizan para la elaboración y formulación de esta buscan cada día elementos y

procedimientos intuitivos y simples.

La educación virtual, (Cardona O, 2006), debe replantear sus objetivos, metas, pedagogías

y didácticas si quiere cumplir con su misión en el siglo XXI, se necesita educación que

brindar soluciones a las necesidades del hombre, como dice Bill Gates en su libro el camino

del futuro: “las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan necesario el aprendizaje, lo

harán agradable y practico. Además, cabe resaltar que es importante tomar en cuenta otros

aspectos importantes de los individuos ya que la brecha digital está en relación con la

infraestructura tecnológica, los dispositivos móviles y las conexiones de internet, el

desconocimiento sobre el uso de la herramienta, pero, sobre todo, con el capital cultural

para transformar la información circulante en conocimiento relevante y la desigualdad

social. (De la Selva, 2015)

Se debería entonces considerar la educación virtual como una de las tendencias

educativas a nivel mundial, por lo tanto, es muy importante desarrollar un sistema que

integre las lecciones aprendidas en los diferentes contextos educativos lo que en un futuro

nos permita procesos educativos agiles y eficaces. Para lograr esta meta, se debe

Page 14: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

5 Capitulo: Introducción

coleccionar los defectos y soluciones obtenidos a lo largo de los proyectos pasados para

construir una base de conocimiento.

Un modelo de lecciones aprendidas que administre la transferencia de conocimientos en

proyectos en los diferentes tiempos de ejecución dentro de los cuales podemos incluir:

contexto, problemática y buenas prácticas.

1.3 Pregunta de investigación ¿Cómo gestionar de manera efectiva las experiencias adquiridas en los proyectos

educativos mediados por tecnología para lograr procesos educativos efectivos?

1.4 Hipótesis Según lo mencionado anteriormente, la hipótesis es:

La gestión del conocimiento en un proyecto educativo virtual con la aplicación de un

modelo de lecciones aprendidas incrementa el nivel de satisfacción y contribuirá a la

mejora continua en el proceso de elaboración, implementación y ejecución de un proyecto.

1.5 Objetivos

1.5.1 General Diseñar un modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual teniendo en cuenta: el contexto, la problemática y las buenas prácticas.

1.5.2 Específicos • Caracterizar los proyectos educativos mediados por TIC, para establecer el alcance del

dominio a través de una revisión de literatura. (Nivel perspectivo).

• Caracterizar las experiencias para gestionar el conocimiento basadas en lecciones aprendidas en diferentes dominios, para establecer los criterios que permitan una gestión efectiva del conocimiento. (Nivel perspectivo).

• Analizar los criterios y componentes de las lecciones aprendidas en el contexto de los proyectos educativos basados en TIC. (Nivel aprehensivo).

Page 15: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

6 Capitulo: Introducción

• Diseñar un esquema que integre las experiencias y conocimientos adquiridos en los proyectos mediados por TIC incorporando los criterios y herramientas asociadas a las lecciones aprendidas. (Nivel compresivo).

• Validar el esquema de lecciones aprendidas en un proyecto educativo soportado por TIC. (Nivel integrativo).

1.6 Contribuciones

La finalidad del presente trabajo es realizar una contribución al contexto de los procesos educativos virtuales a través de la gestión efectiva de las lecciones aprendidas aplicados a la educación virtual y así mejorar dichos procesos de formación.

La meta de este trabajo es desarrollar un modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de educación virtual teniendo en cuenta: el contexto, la problemática y las buenas prácticas.

Page 16: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

2. Capítulo: Marco teórico

En este capítulo presenta la descripción de los conceptos asociados a la educación virtual y

las lecciones aprendidas a partir de la revisión de experiencias y estudios relevantes en este

contexto.

2.1. Educación Virtual La educación virtual consiste en el desarrollo de un programa educativo implementado a

través de redes telemáticas, es la puesta en práctica de educación por medio de uso de

tecnologías de información, donde se requiere de docentes con capacidad más desarrolladas

y de modo exclusivo. (Area, 2012).

Por otro lado, el Ministerio de Educación Nacional de Colombia en sus lineamientos 2018

define la educación virtual como una modalidad de educación a distancia, la cual se

caracteriza por apoyarse en las tecnologías de la información y por la interacción directa

entre el estudiante y el docente, mediante el uso de herramientas tecnológicas conectadas

a internet y haciendo uso de redes de comunicación como: correo electrónico, grupos de

discusión, plataformas y demás herramientas virtuales. (Bernal G, 2016).La educación virtual

nace en 1995 como apoyo a la educación a distancia, haciendo uso de las nueva tecnología

que permitan eliminar la barreras de tiempo y ubicación, ofreciendo un modelo de educación

basado en internet, apoyado por una plataforma virtual le permita al estudiantes acceder a

práctica dinámica donde pueda iniciar un proceso formativo. (Guitert, Romeu, & Maria Pérez,

2007).

2.1.1 Modalidades de Aprendizaje mediadas por TIC

Las diferentes formas de aprendizaje (Fantini, 2003) son aquellos rasgos cognitivos,

afectivos y fisiológicos, de un individuo, es la forma en que una persona perciben, interactúa

y responde a un ambiente de aprendizaje. La forma de enseñanza está cambiando, ya no se

trata de "transmisión de conocimientos" sino de "construcción del conocimiento". Cada

estudiante es responsable de llevar adelante su propio proceso de construcción de

conocimiento. En los ambientes de aprendizaje mediados por las Tics, se posibilita la

comunicación docente/estudiante y estudiante/estudiante, a través de diversos medios y

Page 17: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

8 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

plataformas educativas (materiales, las actividades individuales y grupales, investigación y

construcción de conocimiento).

En la actualidad existen diferentes plataformas educativas como apoyo al proceso de gestión

de la educación virtual, el ingreso a la educación superior mediante el uso de plataformas

educativas a evoluciona rápidamente es allí donde intervienen las tecnologías b-learning, e-

learning u-learning m-learning t-learning, que son las que permiten al estudiante acceder

desde cualquier espacio y lugar a desarrollar su proceso formativo. A continuación, se

presenta una breve descripción de cada una de ellas:

B-learning. Definida como un proceso de enseñanza aprendizaje evaluación combinado o

bimodal que aprovecha las mejores prácticas de la metodología presencial para

incorporarles de una manera interrelacionada con las mediaciones tecnológicas,

comunicativas y las concepciones pedagógicas y didácticas que aporta la educación virtual.

(Freire T, 2016). La aplicación b-learning, se basa en el uso de las tecnologías Web como

apoyo a la educación presencial, se adaptan perfectamente al modelo basado en la solución

de problemas, cuyo fin último no es otro que la teoría donde el conocimiento no se descubre,

se construye: el alumno construye su conocimiento a partir de su propia forma de ser, pensar

e interpretar la información. “Por ello podemos considerar que este sistema de formación

mediada fija su eje central en el aprendizaje por iniciativa del alumno, definiéndose como un

proceso de indagación, análisis, búsqueda y organización de la información orientado a la

resolución de las cuestiones y problemas propuestos en la asignatura con el fin de demostrar

y desarrollar destrezas para dicho fin”.

E-learning. Esta tecnología se utiliza para la transmisión de conocimiento a distancia, (Boneu, 2012) es

aplicado principalmente para los estudiantes, según investigación realizada por este proceso

de aprendizaje se enfoca en ocho ejes principales: el pedagógico, Tecnológico, la institución

educativa, la interface, el modelo de evaluación, la administración, el soporte técnico y la

Page 18: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

9

ética en el uso. “Estos escenarios se caracterizan además por ser interactivos, eficientes,

fácilmente accesibles y distribuidos”.

El E-learning puede ser utilizado en diferentes elementos tecnológicos: CBT (computer

based training), cuando el aprendizaje es realizado a través de un computador; IBT (Internet

based training), utiliza de igual manera en computador, pero adicional a este el internet o la

intranet; WBT (web based training), aprendizaje a través de la WEB.

También el E-learning es considerado como el conjunto de recursos tecnológicos que

soportan los procesos de enseñanza y aprendizaje, convirtiéndose en la actualidad en la

forma más común de acceso a la educación en la actualidad, soportada por las diferentes

herramientas eléctricas, tecnologías eso si acompañadas por el Internet. Con esto se llega

a la conclusión que existen dos tipos de e-learning, el síncrono y el asíncrono. El proceso

síncrono implica la participación simultánea de los aprendices y el instructor, mientras que el

asíncrono es más flexible y no requiere de un docente o instructor. (Rodríguez C & Jimenez

Builes, 2015).

Con esta teoría se demuestra que la motivación personal de cada alumno tiene se convierte

en la capacidad de desarrollar una actividad para adquirir el conocimiento y que está

acompañado una buena disciplina son los mejores componentes para la formación.

U-learning. Es una de las últimas tecnologías que aparecen, (Moreno, Ramírez Monsalve, & Jiménez

Builes, 2017),ubiquitous learning o u-learning conocida como educación ubicua, es la edición

que agrupa las demás tecnologías utilizadas en el proceso de educación (CBT, e-learning,

m-learning, t-learning, y blearning) combinadas con las nuevas tendencias tecnológicas.

La modalidad U- learning (Vasques E, 2016), un nuevo paradigma educativo en el que el

estudiante aprende desde una perspectiva global y donde el espacio físico no es una variable

determinante en su proceso, (UNESCO, 2013), Se puede trabajar en ambientes y lugares

no formales, el trabajo, un café, el parque, los medios de transporte, el hogar, la red social,

el juego, los medios de comunicación, la cultura popular, entre otro, se pueden convertir,

desde este paradigma, en lugares de aprendizaje (Buckingham & Ferguson, 2012)

Page 19: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

10 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

M-learning M-learning, es una metodología de enseñanza y aprendizaje que facilita la construcción del

conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades de

manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles portables tales

como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna

forma de conectividad inalámbrica a internet. M-LEARNING es e-learning (educación y

capacitación a través de Internet) mediante dispositivo, es una forma de educación

espontanea, libre donde el estudiante utiliza la integración de recursos físicos y virtuales para

la obtención del conocimiento.

En su artículo (Iqba & Ahmed Bhatti , 2015), hablan de M-learning como el aprendizaje

entregado a través de dispositivos móviles y tecnología móvil, además indican que este

medio de aprendizaje tiene potencial para mejorar el aprendizaje tanto formal como informal.

Sin embargo, la aceptación del m-learning depende en gran medida de la actitud personal

de los estudiantes, también encontraron un crecimiento en la investigación relacionada con

las tecnologías basadas en dispositivos móviles en la última década; específicamente en los

campos de comercio móvil, banca móvil y aprendizaje móvil, la razón de esto ha sido una

disminución en su costo.

Por su parte, (Bhullar, 2014) habla de que las tecnologías móviles en todo el mundo

representa una oportunidad importante en la educación. Mientras que el aprendizaje móvil

aprende con tecnologías móviles y dispositivos: todavía se encuentra en las primeras etapas

de desarrollo, muchos maestros y estudiantes están comenzando a darse cuenta de su

potencial para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El aprendizaje móvil implica más que

simplemente incorporar nuevas tecnologías a las estrategias pedagógicas actuales; requiere

un cambio de paradigma de instrucción que promete cambiar fundamentalmente la forma en

que los estudiantes aprenden. El movimiento hacia el aprendizaje móvil está impulsado por

demandas cada vez más altas de logros estudiantiles y por una comprensión de las

habilidades digitales que los estudiantes necesitan para competir en la economía global del

siglo XXI.

Page 20: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

11

T-learning T-learning, (Reyes Gamboa, Jimenez Builes, & Soto Duran , 2013), nos habla que t-learning

como proceso de enseñanza/aprendizaje basado en la TVDi,(Televisión digital) ,donde se

integra la convergencia de tecnologías televisivas, con telecomunicaciones, sistemas, y en

concordancia con el sector educativo, audiovisual, y sistemático, además clasifica los

proceso t-learning por Aplicaciones en un contexto educativo así: utilización de t-learning,

Arquitectura de t-learning, requerimientos T-learning y aspectos pedagógicos.

La televisión digital (Pindado, 2011), nos indica que es una de las tecnologías más comunes

en los hogares, y por ser una tecnología se considera que la aceptación sea mejor y la calidad

de transmisión en imagen y sonido mucho más efectiva al utilizar los recursos del espectro

radioeléctrico supone un maravilloso Unas cualidades que permitirán el verdadero

desarrollo de la Sociedad de la Información.

2.2 Gestión del conocimiento Según (Soto D, Jimenez Builez, & Reyes G, Adriana, 2017) la gestión de conocimiento (KM

por sus siglas en inglés) se soporta desde la comprensión del concepto de conocimiento. A

partir de la definición dada por el conocimiento es una colección de información que pueden

ser apropiadas o interiorizadas por las personas, siendo útil para ellas, pero no provee

generación de nuevo conocimiento. Por otra parte, desde la conceptualización dada por

(Andradre & al, 2013), se concibe como el conjunto de experiencias o situaciones positivas

o negativas adquiridas. El concepto ‘gestión de conocimiento' se instancia para "desarrollar

los procesos y actividades tendientes al cumplimiento de un objetivo en el contexto

organizacional” y el concepto “ingeniería de conocimiento” aborda la aplicación de

"conocimientos y técnicas del saber científico "Soto, (2018).

En consecuencia, la gestión de conocimiento se fundamenta en la comprensión de la cadena

datos, información y conocimiento, para optimizar y mejorar los objetivos estratégicos de la

organización

La gestión de conocimiento al igual que el termino conocimiento, presentan diversas

definiciones y enfoques, a continuación, se referencian algunas de ellas:

Page 21: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

12 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Según (Gupta & Sharma, 2004), la KM es el conjunto de procesos que gobiernan la creación,

diseminación, y utilización de conocimiento.

Para los autores (Del Moral, et al, 2007), la KM tiene un espectro más amplio y lo define

como: el conjunto de principios, métodos, técnicas, herramientas, métricas y tecnologías que

permiten obtener los conocimientos precisos, para quienes los necesitan, del modo

adecuado, en el tiempo oportuno de forma eficiente y sencilla, con el fin de conseguir una

actuación institucional o más inteligente posible.

Independiente de la definición de KM, el conocimiento se concibe como la principal fuente

de riqueza y por consiguiente los activos intangibles, como los procesos de Know-how, las

mejores prácticas y el capital intelectual, adquieren una mayor importancia en la gestión

efectiva del conocimiento. (Drucker, 2002, 2003, 2004; Krüger, 2006, López, 2005; Del Moral

et al., 2007; Myers, 1996; North & Roque, 2008; Soto et al., 2006).

Según (Call, D. 2005), el éxito de la KM se sustenta en facilitar el acceso a una mejor

información para cumplir con una labor asignada, a pesar de que no proporciona la respuesta

a los problemas, pero si facilita el aprendizaje para darle solución.

Las experiencias pueden ser valoradas y clasificadas. Siendo la experiencia el principal

activo para gestionar el conocimiento a partir de las lecciones aprendidas. La cual mejora el

comportamiento y procesos organizacionales.

2.2.1 Marco de Procesos

Según los autores (Soto D, Jimenez Builez, & Reyes G, Adriana, 2017), los procesos de

KM se unifican en las siguientes definiciones:

• Definición de Objetivos: Parte de los conocimientos y habilidades requeridas por la

organización, para lograr la meta estratégica de la organización.

• Identificación: Esta fase se identifica los activos de conocimiento que tiene la

organización y el conocimiento que soporta la estrategia de gestión.

Page 22: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

13

• Incorporación: El objetivo es tomar el conocimiento necesario para cumplir con el

propósito estratégico, según el análisis realizado en la etapa anterior.

• Preservación: Esta fase desarrolla las actividades para almacenar y mantener los

conocimientos disponibles para la organización.

• Distribución: Define las condiciones para compartir el conocimiento.

• Utilización: El objetivo del proceso es garantizar que el conocimiento se institucionalice o

incorpore por los miembros de la organización.

2.2.2 Lecciones Aprendidas

La LA tiene diferentes definiciones, pero se instancian aquellas que están asociadas en la

cadena de valor del conocimiento como son:

Según (Weber, 2001), es un sistema para capturar y proporcionar lecciones que pueden

beneficiar a los empleados. En este contexto, varias estrategias de gestión de conocimiento

propuestas emplean diferentes artefactos de conocimiento como las lecciones aprendidas,

mejores prácticas, informes de incidentes y alertas. Las lecciones aprendidas se describen

generalmente con respecto a su origen (es decir, si se originan a partir de una experiencia),

aplicación (por ejemplo, una tarea, decisión, o proceso), orientación (es decir, si están

diseñados para soportar una organización o una organización completa)

El autor (Andradre & al, 2013), describe la LA como una experiencia que puede ser positiva,

tal como en una prueba o misión exitosa, o negativa, como en un accidente o falla, segundo

define lección aprendida como una buena práctica de trabajo y enfoque innovador que es

capturado y compartido para promover la repetición de su aplicación, o una experiencia o

práctica adversa de trabajo que es capturada y compartida para evitar su repetición, el tercer

concepto habla de una lección aprendida es cualquier experiencia o percepción positiva o

negativa que se puede usar para mejorar el rendimiento de una organización en el futuro.

(Matturro M, 2010), asocia al concepto LA cómo: experiencia, buena práctica, y percepción

de mejora empresarial, además esta debe contener atributos que describen la relevancia del

conocimiento obtenido y los caracteriza a través de los juicios de valor cualitativo como son:

Page 23: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

14 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

significativo, correcto y aplicable. Una lección debe ser significativa en cuanto a que tiene un

impacto real o asumido en las operaciones, válida en cuanto a que es correcta desde el

punto de vista técnico y aplicable en cuanto a que identifica un diseño, un proceso y una

decisión específica que reduce la posibilidad de un fallo o accidente, o refuerza un resultado

positivo.

2.2.3 Buenas prácticas.

Según (Duran, 2014), es una manera de realizar un trabajo que produce un buen resultado,

una práctica exitosa es reconocida por ser innovadora, replicable, evaluada y por qué

transforma desde el ejercicio responsable desde la autónoma. Adicionalmente presupone un

acto explícito de decisión que compromete recursos institucionales. La buena práctica en la

universidad se define como una experiencia que favorece significativamente la pertinencia

social de una institución de educación superior, promoviendo un papel activo en la

construcción de una sociedad más justa y sostenible, social, política, medioambiental,

cultural y económicamente. Por su parte (Álvarez Á & all, 2012), habla de buena práctica

como el proceso de integración entre: la planificación, la colaboración y la innovación.

En términos de buena práctica educativa debe promover las relaciones docente-estudiante,

respetar los ritmos de aprendizaje, utilizar metodologías interactivas, desarrollar el trabajo

cooperativo, fomentar la retroalimentación, determinar los tiempos de las tareas y comunicar

a los participantes una expectativa de desempeño. (Mora M, 2016).

Las aptitudes adquiridas por una persona son un enfoque para la educación y no un modelo

pedagógico, el cual está integrado por las competencias como:

“La integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las destrezas, las

habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante actividades y problemas y La

orientación de la educación por medio de estándares e indicadores de calidad en todos sus

procesos” (Reyes Gamboa, Soto Duran, & Vargas Agudelo, Aplicación de Estrategias

Basadas En Proyectos Para La Formación De Profesionales Informáticos, 2017).

Page 24: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

15

3. Capítulo: Revisión de Literatura

Este capítulo presenta la revisión de experiencias y estudios sobre las características

asociadas a los proyectos educativos mediados por TIC y las experiencias para gestionar el

conocimiento basadas en lecciones aprendidas en diferentes dominios. Posteriormente se

realiza el análisis dando respuesta a los objetivos específicos uno y dos.

3.1. Estudios y experiencias sobre proyectos educativos mediados por TIC

Según (Pineda A, 2016) , identifica cuatro bloques de elementos en los proyectos educativos

mediados por TIC, los cuales son: La problemática, Base institucional, Eje de acción y

Control. (1) La problemática hace referencia al problema educativo, que incluye la

identificación del problema educativo en la institución y su conocimiento a profundidad. (2)

Base institucional, definir la cobertura institucional que tendrá el proyecto, es decir, si va a

orientarse a toda la institución o a una parte de ella (área, ciclo, nivel); formular el objetivo

general, que corresponde al propósito del proyecto; presentar el resumen de la justificación

que se formuló en la definición del problema. (3) Eje de acción, toma la información de la

problemática y busca definir el conjunto de actividades a realizar con el fin de solucionar o

mitigar la situación; para ello, se tiene en cuenta lo pedagógico, lo tecnológico y lo

organizacional. (4) Control, tiene por finalidad la planeación tanto de la gestión en cuanto al

alcance, la calidad, el tiempo, los costos, los recursos y los riesgos; así como de la

evaluación.

En la investigación (Moro & Maris Massa, 2016), nos muestra las competencias y logros

obtenidos por los estudiantes en el desarrollo de cursos virtuales. Destacando que las

competencias más desarrolladas en este contexto son: Creatividad e innovación,

Comunicación y colaboración, Investigación y manejo de información, pensamiento crítico,

solución de problemas y toma de decisiones y por último ciudadanía digital. Demostrando

que la metodología virtual aprendizaje propicia actividades como búsqueda, análisis e

interpretación de la información.

Page 25: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

16 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Acorde con (Fantini A. C., 2010) los ambientes virtuales de aprendizaje fortalecen los

procesos de enseñanza aprendizaje como complemento a la formación presencial.

Los autores (González & al, 2015), afirman que la educación virtual, es una estructura

sistémica que integra los siguientes factores y actores: docente, estudiante, contenido,

método, entorno, y tecnología. Asociados a los procesos de evaluación. Siendo necesario

un componente administrativo para la gestión de los recursos a través de los procesos de

planificación, organización, dirección y auditoría con el fin de obtener los procesos educativos

efectivos.

Un proceso educativo virtual está compuesto por tres etapas, (Cabral V, 2008), la primera de

estas es la planeación, la cual contempla aquellos aspectos que integran un proyecto, como

son los objetivos, los propósitos, el perfil del estudiante y del egresado, los currículos, los

contenidos, los docentes que estarán a cargo de dicho programa entre otros. La planeación

propone metas que deben alcanzarse en determinados tiempos con base a prioridades.

Además, en esta etapa se deben incorporar las teorías de aprendizaje, que serán el eje

principal de la planeación, y éstas estarán enmarcadas dentro del modelo educativo que se

seleccione.

En segundo lugar, la Implementación es la etapa donde comienza a consolidarse el proyecto

y está compuesta por: el modelo educativo, los recursos tecnológicos con los cuales se

realiza el proceso de interacción y comunicación entre los diferentes actores del proceso

educativo. En la tercera etapa, se consolida el proceso de aprendizaje a partir de la mejora

continua en el desarrollo de los lineamientos y criterios establecidos en la concepción del

proyecto educativo.

Por otra parte, el componente pedagógico es relevante (Díaz V, 2012), dado que comprende

tres aspectos funcionales: (1) la función pedagógica, referida en actividades y situaciones de

enseñanza, materiales de instrucción, apoyo, tutoría y evaluación; (2) la función tecnológica

apropiada a las herramientas seleccionadas en conexión con el modelo pedagógico; y (3)

una función organizativa del espacio, calendario y gestión de la comunidad.

Page 26: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

17

Otros elementos que inciden en la función pedagógica son la tipología de cursos (presencial,

virtual o mixta) y la oferta educativa comprendida en términos de niveles de formación como:

• Educación para el trabajo y desarrollo humano

• Educación primaria, básica y media

• Educación Superior

Las estrategias didácticas en el contexto de los proyectos educativos que se soportan en las

TIC, son diversas y generan un valor agregado a los procesos de enseñanza aprendizaje en

términos de interactividad y flexibilidad. En los entornos virtuales las estrategias didácticas

se asocian al proceso denominado diseño instruccional e integra componentes como:

• Distribución de la información. Se asocia a la plataforma virtual y los mecanismos que

permiten el uso de los materiales virtuales con características de disponibilidad,

portabilidad y facilidad de uso.

Los objetos virtuales que integran los elementos multimedia: vídeos, sonidos o gráficos

de alta resolución deben ser de fácil acceso para enriquecer el proceso de aprendizaje.

(Vela, 2015)

• Entorno de colaboración y comunicación. La comunicación es un factor primordial y

determinante en los procesos de aprendizaje virtual. Dado que en el contexto virtual la

comunicación puede ser síncrono o asíncrono, facilitando la interacción entre los

diferentes actores del proceso educativo y favoreciendo criterios de flexibilidad propios

de la educación virtual (López F & al, 2017).

Los recursos educativos digitales pueden ser documentos, videos entre otros además de

herramientas de comunicación que pueden ser de tipo Síncrono (Chat y video) y

asíncrono (foro o mensaje), acompañado de herramientas TIC como bibliotecas en línea,

videos y blogs (Maria S, 2012).

Page 27: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

18 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

• Actividades de socialización y evaluación. Estas actividades facilitan el trabajo

colaborativo e incentiva la co-creación del conocimiento. Sin dejar de lado las actividades

individuales que permiten evidenciar el progreso del estudiante.

En el contexto de la virtualidad las herramientas tecnológicas son un factor que soporta los

componentes pedagógicos e instruccionales del proceso de aprendizaje. Algunos de ellos

son: la plataforma virtual, la comunicación digital, el sistema de gestión de las actividades

académico-administrativas entre otros.

Según los autores (Azura A, 2013),(Sánchez & Castillo Rosas, 2010), Las plataformas de

aprendizaje virtual soportan un ambiente educativo distribuido sincrónico y asincrónico que

permite interactuar remotamente a través de un conjunto de bases de datos.

En este sentido, el ambiente de aprendizaje integra los componentes: tecnológico,

pedagógico-instruccional y administrativo.

3.2. Experiencias para gestionar el conocimiento a partir de lecciones aprendidas en diferentes contextos. De acuerdo con (Weber, 2001), existen elementos únicos que permite caracterizar una LA

genérica, como son: las lecciones técnicas y lecciones de planificación (gestión), para tener

garantizar el uso del conocimiento los autores proponen desarrollar las siguientes

actividades:

1. Recolección. Existen dos formas de recolectar información. La recolección activa se

da cuando la organización establece un mecanismo activo de búsqueda de lecciones

aprendidas, mientras que la recolección pasiva ocurre cuando las personas, por su

propia iniciativa, desarrollan nuevas LAs.

2. Verificación. Las lecciones aprendidas deben ser validadas según los criterios de

relevancia, corrección, no redundancia y consistencia. Esta validación que la LA

candidata puede tomar los siguientes estados: aceptada, modificada o rechazada.

Page 28: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

19

3. Almacenamiento. Las lecciones aprendidas deben ser registradas en un repositorio

para la preservación y posterior recuperación.

4. Diseminación. Existe dos enfoques para esta actividad. La diseminación pasiva o de

extracción consiste en la búsqueda de las lecciones aprendidas, mientras que en la

diseminación activa o de empuje los usuarios son notificados de las lecciones de su

interés.

5. Reutilización. Permite el uso de la lección y debe incluir recomendaciones para

facilitar el uso.

Normalmente las LAs se registran al final de un proyecto. En una LA, es importante gestionar

el conocimiento a partir del proceso de reúso, a través de los años y las experiencias de cada

individuo, para lograr el reusó de una lección aprendida es necesario caracterizar desde

diferentes criterios para asegurar la gestión de los procesos de transferencia de conocimiento

como son: identificación, selección, almacenamiento y utilización.

En el modelo de LA aplicado a las pruebas de software (Andradre & al, 2013), la LA es un

componente del aprendizaje organizacional para mejorar y promover la difusión y la

reutilización de la experiencia obtenida de las actividades de evaluación y de gestión dentro

de un proceso organizacional. El modelo propone una estructura de las LAs y un

procedimiento para gestionar el conocimiento.

El modelo de (Andradre & al, 2013), define un enfoque especifico y estructurado de las LA

genéricas con los siguientes elementos:

1. Requiere una adaptación al contexto de la experiencia práctica.

2. Ampliar los nuevos dominios de aplicación.

3. Almacenar el conocimiento en una memoria corporativa y así propiciar la reutilización

del conocimiento.

4. Finalmente, institucionalizar las mejores prácticas en la organización.

Page 29: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

20 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Los autores (Andradre & al, 2013), afirman que los enfoques genéricos de LA pueden ser

aplicados a cualquier dominio, deber ser adecuados por las características propias que

pueda tener el dominio específico.

Por su parte (Matturro M, 2010), concibe como LA, el conocimiento o entendimiento

adquirido por una experiencia. Esta experiencia puede ser positiva o negativa. Por otra parte,

describe la LA como una buena práctica de trabajo y siendo parte de un nuevo enfoque

innovador que se obtiene para promover el reúso del conocimiento. Por último, asocia la LA,

a una percepción positiva o negativa que se puede usar para mejorar el rendimiento de una

organización. La LA, para ser considerada una pieza de conocimiento, debe tener atributos

como: significativa, correcta y aplicable.

En tal sentido, (Probst, 2001), indican que, después que un proyecto ha finalizado, los

integrantes del equipo pueden reunirse para analizar el trabajo realizado, lo que han

aprendido y lo que deberían tener en mente los equipos de trabajo futuros cuando se

enfrenten a problemas o situaciones similares. De este modo, el proceso de lecciones

aprendidas permite depurar e incorporar actividades pasadas y aprender de los éxitos y de

los errores anteriores.

3.2.1 Componentes de la LA

A continuación, se enuncian algunos de los aspectos importante a tener en cuenta en este

capítulo sobre las lecciones aprendidas:

a) La lección aprendida la podemos encontrar en diferentes ámbitos de la sociedad, en la

administración, la política y la pedagogía que es nuestro caso de estudio.

B) Un ambiente pedagógico sólido y de fácil comprensión.

c) Una caracterización del ambiente de aprendizaje consolidado entre alumno/docentes y

estos con los recursos físicos y tecnológicos.

Page 30: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

21

d) Un proceso de seguimiento sostenido y permanente, que permita crecer y trabajar de

manera adecuada, poner en el centro a los contenidos curriculares, las pedagogías y el

sentido de la educación los dispositivos deben tener una clara convergencia y visión

pedagógica renovadora.

Algunas de las dificultades encontrada al implementar plataforma virtual de aprendizaje es:

a) Implementar plataforma de manera improvisada y sin evaluación previa lo que conlleva a

fallas y demoras en el proceso) manejo de las tecnologías de información que no siempre es

amigable con los diferentes públicos que los utilizan asimismo es importante tener en cuenta

la barrera que presenta los diferentes idiomas.

b) Adaptabilidad y cambio de la forma de generar contenido educativo virtual ya que es te no

se puede presentar de igual manera que la educación presencial.

Conclusiones

Uno de los principales propósitos de la gestión del conocimiento de las LAs en los proyectos

educativos virtuales es propiciar un ambiente para reusar el conocimiento a partir de un

proceso de gestión que articule los componentes de una LA.

La LA puede apoyar la generación de proyectos educativos confiables, agiles, adecuados y

pertinentes que aportan a la mejora continua en la fase de consolidación de un proyecto

virtual.

Las LA se clasifican en cuatro momentos del ciclo: Experiencia problémica, Enseñanza

aprendida, buena práctica y practica incorporada al proceso. En consecuencia, se puede

inferir que la LA es un activo fundamental en el proceso de gestión de conocimiento

independiente del dominio de aplicación.

A continuación, se realiza la caracterización de las LAs según los estudios seleccionados

que incorporan este activo dentro de los procesos de gestión del conocimiento.

Page 31: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

22 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Tabla 3-1. Componentes de las lecciones aprendidas.

Autor Criterios Componentes Rivas, 2015 • Capacidad de los canales de institucionalización sistémica

aprovechando flujos e incentivos poderosos para instalar prácticas en las escuelas de forma masiva

• La orientación hacia resultados y efectos concretos en las prácticas, a través del uso de mecanismos de evaluación y recolección de información.

• Proponer en el centro a los contenidos curriculares, las pedagogías y el sentido de la educación: los dispositivos deben tener una clara convergencia y visión pedagógica renovadora.

• Generar adhesión ética por parte de los docentes, con motivaciones basadas en la presión positiva, porque los incentivos económicos no bastan para lograr el efecto necesario de identificación pedagógica con los cambios

• Buscar la justicia social como norte, propiciando la redistribución en favor de los más desfavorecidos y el reconocimiento de la diversidad cultural.

• Sistemas de capacitación.

• Sistemas de evaluación.

• Contenidos curriculares

• Ética • Compromiso • Justicia social • Diversidad cultural. • Tecnológico y

físicos

Weber et al, 2001

• Lecciones técnicas • Lecciones de planificación (gestión). • Recolección: hay esencialmente dos formas de recolectar

información: activa y pasiva. La recolección activa se da cuando la organización establece un mecanismo activo de búsqueda de lecciones aprendidas, mientras que la recolección pasiva ocurre cuando las personas, por su propia iniciativa, proponen nuevas lecciones aprendidas.

• Verificación: las lecciones aprendidas deben ser validadas en relación con su relevancia, corrección, no redundancia y consistencia. Esta validación implica, además, decidir qué hacer con una candidata a lección aprendida: aceptarla, modificarla o rechazarla.

• Almacenamiento: Las lecciones aprendidas deben ser almacenadas en algún repositorio para su preservación y posterior recuperación.

• Diseminación: hay dos enfoques principales para la diseminación, denominadas también activa y pasiva. La diseminación pasiva o de extracción (“pull”) consiste en que las personas busquen por sí mismas las lecciones aprendidas de su interés, mientras que en la diseminación activa o de empuje (“push”) los usuarios son notificados de las lecciones en las que están interesados.

• Reutilización: para que una lección aprendida sea reutilizable, debe incluir alguna recomendación que indique si es adecuada a una determinada situación.

• Humano • Tecnológico • Físico • Proyecto • Proceso

Page 32: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

23

Autor Criterios Componentes Andrade et al, 2013

• Proceso de software continuo, y por lo tanto un producto, mejora a través de la modificación y adaptación de procesos basados en la experiencia práctica.

• Superar los desafíos establecidos por las nuevas técnicas y metodologías de trabajo y a compartir los beneficios y los resultados de su uso en los nuevos dominios de aplicación.

• Retiene el conocimiento en una memoria corporativa, incluyendo todo lo relacionado con procesos, productos, dominios, técnicas, métodos, planes, estrategias y objetivos, como un medio para almacenar el conocimiento pasado para su reutilización.

• Finalmente, institucionaliza las mejores prácticas de desarrollo de software en la organización

• Tecnológicos • Metodología • Experiencia • Procesos • Productos • Dominios • Técnicas • Métodos • Planes • Estrategias • Objetivos

Matturro et al,2010

• Conocimiento o entendimiento adquirido por experiencia. • Como una buena práctica de trabajo y enfoque innovador

que es capturado y compartido para promover la repetición de su aplicación, o una experiencia o práctica adversa de trabajo que es capturada y compartida para evitar su repetición

• Experiencia o percepción positiva o negativa que se puede usar para mejorar el rendimiento de una organización en el futuro.

• Una pieza de conocimiento, para ser considerada una lección aprendida, debe poseer ciertos atributos tales como, ser significativa, correcta y aplicable.

• Una lección debe ser significativa en cuanto a que tiene un impacto real o asumido en las operaciones, válida en cuanto a que es correcta desde el punto de vista técnico o factual, y aplicable en cuanto a que identifica un diseño, un proceso y una decisión específica que reduce o elimina la posibilidad de un fallo o accidente, o refuerza un resultado positivo.

• Experiencia • Trabajo • Fisco • Tecnológico • Organización • Rendimiento • Impacto • Proceso

Page 33: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

24 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Autor Criterios Componentes

(Murillo y Hernández-Castilla, 2014).

• Recuperar el espíritu de innovación, la flexibilidad y la autonomía como elementos esenciales a la hora de iniciar la mejora de un centro. el trabajo en equipo, unos buenos canales de comunicación, etc. Efectivamente, para que los cambios sean eficaces han de afectar a los procesos de enseñanza y aprendizaje y a la organización, pero sobre todo a la cultura

• La colaboración y el apoyo mutuo, las redes profesionales, el aprendizaje permanente, el uso de evidencia, la implicación de las familias y la colaboración de las administraciones educativas.

• El objetivo final de los procesos de mejora escolar debe ser el desarrollo integral de todos y cada uno de los estudiantes.

• La finalidad última de los procesos de cambio escolar debe ser la consecución de una sociedad más justa.

• Innovación • Autonomía • Enseñanza • Aprendizaje • Organización • Profesionales • Procesos • Sociedad. • Equipo • Canales de

comunicación

Fuente: Elaboración propia (2018)

Page 34: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

25

4. Capítulo: Modelo

Este capítulo busca dar solución al objetivo específico tres y cuatro de la tesis que integra el

análisis de los criterios y componentes de las lecciones aprendidas en el contexto de los

proyectos educativos y posteriormente se plantea el esquema que integre las experiencias y

conocimientos adquiridos en los proyectos mediados por TIC incorporando factores

asociadas a las lecciones aprendidas.

El modelo propuesto gestiona las lecciones aprendidas en el contexto de los proyectos de

educación virtual e instancia el esquema planteado por los autores (Andradre & al, 2013),

adaptado al contexto de proyectos educativos que incorporar TIC. En consecuencia, el

modelo se fundamenta en los siguientes criterios:

1. Las lecciones aprendidas son el principal activo para gestión del conocimiento en

contexto organizacional de los proyectos educativos.

2. Un proceso de gestión que permita mejorar las lecciones aprendidas en cuanto al

almacenamiento, búsqueda y reusó.

3. El conocimiento y experiencia debe ser estructurado en cuanto al entorno y el contexto

donde se origina la lección aprendida. Esto hace que sea más difícil identificar las

situaciones en las que este activo es aplicable y, por lo tanto, reutilizable.

4. Aprendizaje organizacional basado en experiencias que permite la prevención y

corrección de errores.

El modelo describe un proceso y un esquema para la lección aprendida que mejora el reúso

del conocimiento adquirido a través de dos componentes:

• El objeto gestionado (la lección aprendida). Se establecen cinco fases que

estructuran y formalizan los aspectos asociados a una lección aprendida así:

o Identificación

o Contexto

o Experiencia

Page 35: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

26 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

o Mejora Obtenida

o Criterios de reúso.

• Proceso de Gestión LA se implementan a través de subprocesos relacionados con el

ciclo de vida LA. Estos subprocesos son la adquisición (o recolección), la verificación,

el almacenamiento, la difusión y la reutilización integrado a los procesos de un

proyecto educativo virtual.

4.1 Esquema de LA El esquema de representación para LA tiene en cuenta no solo la experiencia, sino también

el contexto en el que emerge y se aplica. Este esquema estructura y formaliza la

Identificación para su posterior reutilización.

La representación de la LA, se realiza a partir de cinco fases y cada fase se describe a través

de una serie de descriptores que definen los atributos de la LA.

• La primera fase denominada Identificación y hace referencia a las características

genéricas propias de la LA.

• La fase dos denominada Contexto, describe los aspectos del entorno en que se da la

experiencia.

• La tercera fase denominada Experiencia, describe los aspectos relacionados entre el

problema y la solución.

• La fase denomina Mejora Obtenida, representan las características asociadas a la

mejora producida.

• La última fase denominada Criterios de Reúso, se refiere a los aspectos relacionados

con la situación en que se aplican las LAs.

Page 36: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

27

Figura 4-1 Modelo de Lección Aprendida

Fuente: elaboración propia 2019

Identificación En esta etapa se procede a realizar el registro de las descripciones generales con el

propósito de indexación y búsqueda, a continuación, se describen los aspectos:

• Consecutivo. Se refiere a la codificación asignada para su registro e identificación.

• Autor: Nombre del personaje que identifico la acción o lección aprendida, ya sea el

Administrador de la plataforma, el docente o el estudiante.

• Fecha de creación: Fecha de identificación de la acción.

Page 37: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

28 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

• Área de conocimiento: hace referencia a la agrupación del tema en que se está

trabajando en el momento de identificar una lección. Las áreas de conocimiento son

agrupaciones teniendo en cuenta afinidades por contenidos en temas específicos del

conocimiento, en los campos de acción y según propósitos de formación.

• Resumen: Descripción breve del proceso llevado a cabo con la LA.

Contexto El contexto de una LA, es el conjunto de circunstancias que se produce alrededor de un

hecho comprobado. Es una abstracción del medio que presenta la experiencia

proporcionando una perspectiva histórica que sirve como insumo para la gestión de

conocimiento de nuevas situaciones y sucesos que se puedan aplicar en situaciones

actuales.

A partir de la experiencia, se puede prevenir y ejecutar acciones entre eventos de hechos

ocurridos en el pasado y corregir los presentes. Hay muchos tipos de situaciones u

ocurrencias en un proceso, pero siempre existe algún grado de similitud o diferencia entre el

contexto en que se adquiere una experiencia y el entorno en que se puede o quiere

aplicar. Por esta razón, la lección necesariamente debe contener la caracterización del

contexto donde se originó la experiencia (Andradre & al, 2013).

El contexto es uno de los factores más importantes para realizar una búsqueda,

representando los aspectos del entorno en que se da la lección aprendida. A continuación,

en la (figura 3), se puede identificar el tipo y descriptor de los elementos que integran el

contexto de nuestro modelo.

Page 38: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

29

Figura 4-2 Descripción de los objetos del contexto

Fuente: elaboración propia 2019

El modelo describe el entorno con las características que se origina y se plantean cuatro

criterios de búsqueda, los cuales están acompañados de algunos descriptores y estos a su

vez de valores posibles los cuales se describen a continuación:

1. Proyecto. Este criterio cuenta con cuatro descriptores que hacen referencia a la

identificación de los aspectos iniciales de la LA.

Primero se identifica la modalidad y pueden ser: modalidad virtual, virtual con apoyo

presencial o presencial con apoyo virtual. En segunda instancia se describe el nivel de

formación académica bajo la cual se está efectuando la LA, las cuales son: Posgrado,

Pregrado, Media, Básica y Primaria, Educación para el trabajo y desarrollo humano y

educación Continua. El tercer descriptor determina el estado en que se encuentra el

proyecto, siendo las fases: Planificación, Implementación y consolidación. Por último, de

caracterizan los componentes que intervienen en un proyecto educativo como son:

Administrativo, Tecnológico, Pedagógico-Instruccional o Académico.

Page 39: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

30 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

2. Proceso. Describe la etapa que puede tener el objeto virtual de aprendizaje y se divide

en: Diseño, Construcción, Producción.

3. Producto. Este criterio describe las características del objeto virtual a partir de tres

descriptores.

• El nivel temático representa la jerarquía de un objeto virtual en el contexto

educativo a partir de la cadena de conceptos: Programa Académico, Curso,

Unidad Temática.

• El segundo hace referencia al objeto o actividad temática que dessarrolla en el

proceso educativo. Entre ellos, se puede enunciar: Actividad Evaluativa

(General/Pregunta), Actividad de Socialización (foro, taller), multimedia (video,

presentación), link, plataforma, imagen (jpg, png), documento (pdf, doc, xls) y

otros.

• El tercero representa los medios de despliegue del objeto virtual de aprendizaje

que pueden ser: Computador, Tablet, Móvil o Televisor.

4. Rol: Este campo describe la función que ejecuta el actor dentro del proceso de

formación, los cuales se tipifican a continuación: Líder Pedagógico, Líder Multimedia,

Docente Temático, Docente o Facilitador y Estudiante.

A continuación, se presenta los descriptores en la tabla 2.

Tabla 4-2. Descripción del contexto

Tipo Descriptor Valores Posibles

Proyecto

Modalidad Virtual, Virtual con apoyo presencial, Presencial con apoyo virtual

Nivel de

Formación

Posgrado, Pregrado, Media, Básica y Primaria, Educación para el trabajo y desarrollo humano, La educación Continua.

Etapas Planificación, Implementación y consolidación

Componentes Administrativo, Tecnológico, Pedagógico-Instruccional

Proceso Fases Diseño, Construcción, Producción.

Page 40: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

31

Tipo Descriptor Valores Posibles

Producto Nivel temático Programa Académico, Curso, Unidad Temática

Objeto Actividad Evaluativa (General/Pregunta), Actividad de Socialización (foro, taller), multimedial (video, presentación), link, plataforma, imagen (jpg, png), documento (pdf, doc, xls) y otros.

Medios de despliegue

Computador, Tablet, Móvil, Tv

Rol Tipo Rol Coordinador de Soporte, Líder Pedagógico, Líder Multimedia, Docente Temático, Docente o Facilitador, Estudiante y otros.

Fuente: elaboración propia 2019.

Experiencia Representar la experiencia no es un proceso sencillo, dado que no es fácil reconocer las

razones asociadas a un hallazgo o solución. Por lo tanto, se requiere caracterizar de manera

independiente el problema y la solución.

Sin embargo, la LA no siempre es fácil de aplicar, ya que su aplicabilidad debe evaluarse

para un contexto que no es cien por ciento idéntico. Para poder evaluar esta aplicabilidad,

es necesario evaluar el contexto y reproducir el proceso de pensamiento mediante el cual se

llegó al hallazgo. Entonces es importante la documentación para comprender qué sucedió,

qué problema surgió, qué alternativas se evaluaron, qué decisiones se tomaron y cuáles

fueron los resultados. A continuación, se definen los siguientes descriptores:

Tabla 4-3. Descriptores de la experiencia

Tipo Descriptor

Problema Hallazgo

Causas

Solución

Alternativas de Solución

Decisión Tomada

Resultados obtenidos

Fuente: elaboración propia 2019.

Page 41: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

32 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Mejora obtenida A partir del análisis de la experiencia desarrollada en la solución, se caracterizan los

descriptores asociados a los efectos generados en términos de mejora de procesos como

son:

Tabla 4-4 Mejora obtenida

Descriptores Posibles valores

Roles beneficiados Diseñadores, Administradores,

Docentes, Estudiantes

Criterio Mejorado Funcionalidad, Fiabilidad,

Usabilidad, Eficiencia, mantenibilidad

y portabilidad.

Acción Realizada Evolutiva, Correctiva, Preventiva

Fuente: elaboración propia 2019.

Criterios de Reúso Esta fase permite el registro de cada vez que se realiza el uso de la lección aprendida y el

propósito es capturar las condiciones del contexto en el cual fue reutilizado y los resultados

de este reúso. Los descriptores establecidos para este fin son los siguientes:

• Condiciones. Entorno y contexto en el que se reutilizó la lección.

• Resultados. Resultado positivo, negativo, neutral y explicación del resultado.

• Rol. El rol funcional del autor que realiza el reusó.

• Comentarios. Opiniones o sugerencias para la reutilización de la lección o su mejora.

4.2 Proceso de Gestión de la LA El proceso de gestión de la LA puede ser documentado por cualquier actor que hace parte

del proyecto educativo virtual. A continuación, se presenta gráficamente las actividades que

integran el proceso de gestión de la LA.

Page 42: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

33

Figura 4-3 Proceso de gestión de LA

Fuente: elaboración propia 2019

El proceso de identificación inicia con el reporte de un evento derivado de una situación

problemica. El reporte se caracteriza a través de los campos descritos en la tabla 5.

Tabla 4-5 Reporte de la Situación Problemica

Datos Acción Resumen Descripción de la situación

problemica Consecutivo Identificación del hallazgo Autor Nombre del autor que

reporta el hallazgo Área de conocimiento Descripción del área de

conocimiento Fecha de creación Fecha del hallazgo

Fuente: elaboración propia 2019

Una vez recibida el reporte de la situación problemica, el coordinador de soporte valida la

información y redirecciona la petición al rol correspondiente (Líder Pedagógico, Líder

Multimedia, Docente Temático o Facilitador), con el propósito de que se resuelva la situación.

Page 43: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

34 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Acorde con las características de la experiencia el gestor de conocimiento evalúa la

relevancia del problema y solución, para dar inicio al registro de la LA.

La LA es diligenciada por gestor de conocimiento con los descriptores que integran el

esquema planteado en la LA (Identificación, Contexto, Experiencia, Mejora Obtenida) en el

repositorio o en la memoria organizacional.

Una vez almacenadas las LAs, los diferentes actores que interactúan con el proyecto

educativo virtual pueden hacer búsquedas a partir de las características que describen su

problemática actual median cadenas de búsquedas integradas por los descriptores definidos

en el esquema de la LA.

Estas búsquedas permiten escenificar situaciones similares a las previamente vividas y

registradas en la memoria organizacional. El usuario interesado evalúa los criterios

asociados a las experiencias previas y facilitan el reúso acorde a las situaciones que rodean

la problemática actual.

Una vez seleccionada la buena práctica o solución, el usuario registra los criterios definidos

en el componente de la LA, denominada criterios de reúso (condiciones, resultados, rol y

comentarios).

Esta fase criterios de reúso es un nuevo insumo para que el usuario seleccione la solución

o buena práctica en el momento que se encuentra evaluando las LAs a reusar.

El gestor de conocimiento periódicamente debe analizar el top de LAs con mayor nivel de

reúso, para determinar con el equipo de trabajo del proyecto educativo, si se incorpora la LA

cómo práctica permanente al proceso. Normalmente conocido en el contexto de la gestión

de conocimiento como mejor práctica.

Page 44: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

35

5.Validación y resultados

5.1 Validación El modelo desarrollado se validó en la unidad virtual del Tecnológico de Antioquia TdeA

(UVITA). La unidad virtual es un proyecto que surgió en la institución universitaria con el

propósito de fortalecer los procesos educativos presenciales de los programas académicos

de pregrado y posgrados. La validación se realizó con la asignatura “Lengua Materna”,

ofertada a los estudiantes de primer semestre adscritos a los programas informáticos de la

facultad de Ingeniería. Durante el periodo académico del 2018-2, se implementó un

repositorio siguiendo el esquema y proceso de gestión de las LAs, desarrollado en el capítulo

4.

Los roles descritos en la etapa de contexto del esquema de la LA, se encuentra en la

estructura organizacional de la unidad virtual. Para la validación la autora del presente trabajo

fungió el rol de gestora de conocimiento para garantizar el proceso de gestión de la LA. El

proceso de validación contó con el apoyo del administrador de la plataforma virtual, los

docentes y coordinador de programa donde se desarrolla la presente implementación.

La implementación del modelo se desarrolló en tres etapas: alistamiento, ejecución y

evaluación.

En la fase de alistamiento, se realizó una explicación a los actores involucrados en el proceso

educativo soportado por la unidad virtual. En primera instancia se socializo el modelo a los

directivos y gestores de la unidad virtual, contando con la presencia del Decano Facultad de

Ingeniería, Coordinadora de los programas informáticos, Coordinador de la Unidad Virtual,

docente facilitadores, equipo de la unidad (líder pedagógico, líder multimedia, docentes

temáticos). En segunda instancia se socializó a los estudiantes los lineamientos de la

plataforma virtual, condiciones de la institucionales en contexto virtual y la gestión de

conocimiento basada en LAs.

Page 45: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

36 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

También se implementó en el entorno de trabajo colaborativo OneDrive los formularios que

soportan el esquema y proceso de gestión basado en LAs.

La fase Ejecución, integró los diferentes momentos de operación de la plataforma a nivel del

equipo de trabajo en los ambientes de pre y producción del material virtual que apoya los

procesos educativos. Durante esta fase la gestora de conocimiento acompaño y asesoro el

proceso de gestión de conocimiento integrado a la operación del módulo virtual Lengua

Materna servido para 8 grupos de estudiantes con un promedio de 30 estudiantes por grupo.

En la fase de Evaluación se realizó en el 2019-1, con el equipo de la unidad virtual,

analizando el proceso de gestión de conocimiento desarrollado en el periodo lectivo 2018-2.

Se pudo evidenciar que el modelo permite apoyar la trazabilidad de las experiencias

significativas y para su posterior reúso. También se está evaluando la factibilidad de

implementarlo de manera permanente como acción de mejora en los diferentes procesos

educativos que soporta la unidad virtual del TdeA.

5.1. 1 Instrumentos utilizados para la validación

Se implementaron diferentes formularios como instrumentos para realizar el seguimiento a

las fases del proceso de implementación, evaluación y validación del modelo. En estos

formularios se desarrolló el esquema y proceso de la gestión de conocimiento basado en

Las, los cuales se muestran a continuación:

Page 46: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

37

Figura 5-4 Formulario Identificación de la LA

Fuente: elaboración propia 2019

Page 47: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

38 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Figura 5-5 Formulario Contexto de la LA

Fuente: elaboración propia 2019

Page 48: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

39

Figura 5-6 Formulario Experiencia de la LA

Fuente: elaboración propia 2019

Page 49: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

40 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Figura 5-7 Formulario Criterios de Reúso de la LA

Fuente: elaboración propia 2019

Page 50: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

41

5.1.2 Objeto de estudio El modelo fue validado por un grupo de actores del Tecnológico de Antioquia los cuales

cuentan con experiencia y desarrollan procesos formativos con plataformas virtuales de

educación en diferentes programas y áreas educativas bajo modalidad virtual, siendo claros

que esta validación se realizó específicamente en la asignatura virtual “Lengua Materna” que

se ofrece a estudiantes del primer semestre de programas de pregrado.

5.2 Resultado obtenido A continuación, se muestra los resultados obtenidos mediante la implementación del modelo,

donde es posible evidenciar diferentes aspectos al detalle.

5.2.1 Gráficas y análisis de resultados

Plataforma educativa: Para la identificación de la plataforma educativa se pusieron en

consideración las cinco fases del modelo, acompañadas de un proceso de seguimiento

mediante la implementación de varios formularios, los cuales buscan analizar cada fase del

modelo y realizar el levantamiento de características y atributos propios de cada etapa del

proceso.

Figura 5-8 Validación Contexto - Modalidad

Fuente: elaboración propia 2019

Como se puede evidenciar en la figura (8) la gráfica representa la modalidad virtual en la

cual se elaboró el curso.

Page 51: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

42 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Figura 5-9 Validación Contexto – Producto: Objeto

Fuente: elaboración propia 2019

En la figura (9) podemos observar que la plataforma M-learning, se utilizada 17%, el 33%

trabajo con plataforma U-learning, el 33% utilizaron E-learning y un 17 % trabajo bajo la

plataforma b-learning. lo que indica que se existen en la actualidad diferentes medios

utilizados para acceder a la educación.

Figura 5-10 Validación Contexto - Producto: Medios de despliegue

Fuente: elaboración propia.2019

17%

33%

33%

17%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

B-learning

E-learning

U-learning

M-learning

Porcentaje de uso

30%

10%

15%

30%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

Funcionalidad

Fiabilidad

Usuabilidad

Eficiencia

Porcentaje de uso medio de despliegue

Page 52: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

43

En la figura (10) anterior encontramos los medios de despliegue utilizados por los

actores participantes destacándose el uso del computador con un 33 % seguido del

móvil con un 33%, la telefonía móvil con un 17 % de uso un 17% las tabletas.

Figura 5-11 Validación – Experiencia

Fuente: elaboración propia 2019

En la figura (11) se evidencian las experiencias listadas por los participantes donde se puede

observar diferentes tipos de fallas.

Figura 5-12 Validación Mejora Obtenida – Roles beneficiados

Fuente: elaboración propia.2019

En la figura (12) se puede evidenciar que el 30 % de los usuarios en el rol de

beneficios fueros estudiantes, seguidos de docentes con un 30 % y administrador

con un 40 % y en esta muestra no se beneficiaron los administradores.

30%

10%

15%

30%

0% 10% 20% 30% 40%

Funcionalidad

Fiabilidad

Usuabilidad

Eficiencia

Rol beneficiado

Page 53: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

44 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

Figura 5-13 Validación Mejora Obtenida – Criterio Mejorado

Fuente: elaboración propia 2019

En la figura (13), en cuanto a los criterios de mejora obtenidos se sitúa en primer lugar la

eficiencia y funcionabilidad con un 30 %, la portabilidad y fiabilidad con un 10 %, un 15% la

usabilidad y un 5 % la mantenibilidad.

Figura 5-14 Validación Mejora Obtenida – Acción realizada

Fuente: elaboración propia 2019

En la figura (14) los usuarios determinaron que el 80 % de la acción realizada fueron de tipo

correctivo y un 20 % preventivo. No se presentó evento de tipo evolutivo.

30%

10%

15%

30%

5%

10%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

Funcionalidad

Fiabilidad

Usuabilidad

Eficiencia

Mantenibilidad

Portabilidad

Mejora obtenida en el proceso

Page 54: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

45

Figura 5-15 Identificación del contexto

Fuente: elaboración propia 2019 En el criterio de contexto en el ámbito de condición se presentó un 40% para el contexto

académico, un 40% para el contexto educativo y el 20% restante para el contexto de

evaluación o calificación.

Figura 5-16. Resultado obtenido

Fuente: elaboración propia 2019

El resultado obtenido en términos genero un aporte positivo en un 80% y un 20 % neutral,

no se presente reporte negativo en la muestra analizada.

Con el análisis y la valoración general presentada mediante la implementación de este

modelo se busca desde la fase inicial (identificación) hasta la fase final (reusó), iniciar un

proceso de identificación y análisis para realizar seguimiento continuo a las lección aprendida

generadas en el contexto educativo, general cada día una base de datos más completa que

permita detectar posibles soluciones a problemas y fallas presentados en la elaboración,

Page 55: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

46 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

implementación y ejecución de una plataforma educativa, nuestro propósito es realizar un

repositorio de lecciones aprendidas donde los usuarios y actores participantes en contextos

educativos puedan depositar y buscar información para realizar su labor académico

administrativa y de formación de una manera más rápida, clara y eficiente en un futuro.

Page 56: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

47

6. Conclusiones y recomendaciones

6.1 Conclusiones Uno de los principales propósitos de la gestión del conocimiento en la lección aprendida en

los proyectos educativos virtuales es propiciar el reúso a partir de las actividades de

identificación, validación y almacenamiento con los actores y participantes involucrados en

el proceso educativo virtual.

Una LA puede apoyar la generación de proyectos educativos confiables, agiles, adecuados

y pertinentes con proceso más fáciles de ejecutar, al igual que la detección y corrección de

fallas y errores en un menor tiempo. Las plataformas educativas permiten una mejor

interacción entre docentes, estudiantes y procesos de formación. La aplicación de buenas

prácticas en las diferentes fases de la formación produce un buen resultado, una práctica

exitosa puede llevar al reconocimiento, ser innovadora y replicable.

Una de las principales enseñanzas que deja esta investigación y quizás la más importantes

radica al determinar que una lección aprendida, puede surgir tanto de un éxito como de un

fracaso y que si se hace un buen proceso documental permite tener una memoria

organizacional para facilitar la mejora del proceso, brindando soluciones a las problemáticas,

reducción de fallas y reprocesos.

La educación virtual es una estrategia que flexibiliza el proceso de enseñanza, y debe ser

gestionado con buenas practicas que generen aprendizajes significativos y una mejora

continua para la organización.

Las lecciones aprendidas nos permiten apoyar:

• Diferentes ámbitos de la sociedad, la administración, la política y la pedagogía, la

educación que es nuestro caso de estudio.

• Un ambiente pedagógico sólido y de fácil comprensión.

• Una caracterización del ambiente de aprendizaje consolidado entre alumno/docentes

y estos con los recursos físicos y tecnológicos.

Page 57: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

48 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

• Un proceso de seguimiento sostenido y permanente, que permita crecer y trabajar de

manera adecuada, poner en el centro a los contenidos curriculares, las pedagogías

y el sentido de la educación los dispositivos deben tener una clara convergencia y

visión pedagógica renovadora.

Dentro de los elementos importantes para realizar seguimiento a un proceso de gestión LA,

se destaca:

• La verificación es un proceso clave que valida la pertinencia de una experiencia y la

alternativa de convertirse en LA.

• El rol del gestor de conocimiento facilita la institucionalización del modelo de gestión

de conocimiento en los procesos educativos virtuales.

6.2 Trabajos futuros El trabajo se desarrolló en el contexto de gestión de conocimiento basado el activo

denominado Lecciones Aprendidas, siendo una temática relevante para ampliar en

diferentes aspectos en los entornos educativos, algunas recomendaciones son:

• Ampliar la implementación a diferentes áreas de conocimiento y por un periodo más

amplio y así analizar los criterios de reusó definidos en el modelo.

• Integrar al modelo técnicas de inteligencia artificial y machine learning para apoyar

los procesos de búsqueda y reúso de las experiencias significativas.

Page 58: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

49

A Anexo: certificación de validación del modelo.

Page 59: Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas

50 Modelo para la caracterización de las lecciones aprendidas en proyectos de

educación virtual integrando el contexto, la problemática y las buenas prácticas

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