mobile testing: planes de acción efectivos

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Nuestras locaciones

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NuestrasPanelistas

Carina Valdez Project Leader Scrum Master

Karla CerrónMarketing Analyst

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El desafío del testing de aplicaciones móviles

El testing de aplicaciones moviles es diferente y más complejo que el testing de aplicaciones de

escritorio y el de sitios web.

Las aplicaciones móviles necesitan ser testeadas en una variedad de dispositivos y SO

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El desafío del testing de aplicaciones móviles

En distintas circunstancias

Y con diferentes tipos y conexiones de Internet

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Nativa vs. Web

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Aplicaciones NativasEste tipo de aplicaciones están hechas para ejecutarse en un dispositivo y sistema operativo específico.Permiten emplear todos los sensores y elementos del teléfono: cámara, gps, agenda, etc…

Se instalan a través de una tienda de aplicaciones (Google Play o Apple App Store).

Ventajas:

Experiencia de usuario sea la más completa. Además del total acceso a los elementos del

teléfono No requieren de conexión web para ser

ejecutadas. Puede ser usada offline.

Desventajas:

Son desarrolladas para un SO específico Se necesitan desarrolladores con

conocimientos específicos de la plataforma

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Aplicaciones Web MóvilesLas aplicaciones web móviles, a diferencia de las aplicaciones nativas, se ejecutan dentro del navegador del teléfono. Estas aplicaciones están desarrolladas con HTML, CSS y Javascript.

Ventajas:

Se pueden ejecutar en múltiples dispositivos evitando así las complejidad de tener que crear varias aplicaciones.

El proceso de desarrollo es más sencillo ya que emplean tecnologías ya conocidas.

Estas aplicaciones se pueden encontrar con los tradicionales buscadores.

No necesitan de la aprobación de ningún fabricante para ser publicadas.

Desventajas:

Los accesos a los elementos del teléfono son limitados.

No se pueden vender en los market place. La mayoría de las aplicaciones no funcionan

sin conexión a Internet

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¿Por qué el testing de aplicaciones móviles es diferente?

El desafío del testing de aplicaciones móviles puede ser llevada a cabo efectivamente definiendo una buena estrategia de testing:

Los siguientes puntos deberían ser incluídos en el Test Plan:

Ambiente

Aplicación

Interrupciones

Dispositivos

Marcas

Redes

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Plan de Testing

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Plan de Testing

Antes de empezar con el testing tenemos que definir :

Sistemas operativos

Dispositivos y pantallas a probar

Ambientes: Beta, Release, Producción

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Plan de Testing

Antes de empezar con el testing tenemos que definir :

Fuente: https://developer.apple.com/support/app-store/

Page 14: Mobile Testing: planes de acción efectivos

Plan de TestingVersiones de Sistema Operativo:

Fuente: https://developer.android.com/about/dashboards/index.html

Page 15: Mobile Testing: planes de acción efectivos

Plan de Testing

Nativas:

El testing comienza con la instalación de la aplicación y el acceso a la misma Se debe tener en cuenta testear usabilidad Distintos sistemas operativos y versiones Distintos dispositivos Interrupciones Generalmente las aplicaciones acceden a APIs. Es necesario testear esas conexiones.

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Plan de Testing

Web:

Se necesita testear en los diferentes browser: Safari en IOS Android soporta muchos browsers, pero el más importantes es: Chrome. IE en Windows phone Se requiere testear la conectividad a Internet

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Plan de Testing

Emuladores:

Es un programa diseñado que imita al hardware o a un sistema operativo con el objetivo final de ejecutar un programa, aplicación, software, etc. sobre éste.

En el caso de Android, el emulador lo que hace es recrear el hardware de un móvil para hacer funcionar el SO Android sobre él.

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Plan de Testing

Simuladores:

El simulador es una aplicación que se ejecuta en un Mac, tiene acceso a los recursos de la computadora, incluyendo la CPU, la memoria y conexión de red.

El simulador de iOS es una herramienta útil, y no debe ser la única manera de probar una aplicación.

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Plan de Testing

Diferencia entre Emulador y Simulador:

A diferencia de un simulador, que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de reproducir de forma precisa lo que se desea (videojuego, aplicación y sistema operativo) de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original

Page 20: Mobile Testing: planes de acción efectivos

Plan de TestingTesting con Emuladores:

Los emuladores pueden ser muy útiles para cubrir una amplitud de dispositivos, sin embargo, es importante mantener las siguientes excepciones:

1. No todas las actividades se pueden emular con realismo, como cambiar las conexiones de red, o tomar una foto o vídeo.

2. 2. Debido a la menor potencia del dispositivo y la memoria, su aplicación podría presentar un rendimiento más lento en general cuando se ejecuta en un dispositivo real (en lugar de en un emulador en tu computadora potente).

Importante: No asumir que sólo porque su aplicación funciona perfectamente en un emulador, esta no tendrá problemas en un dispositivo real.

En general, es una buena idea de utilizar una combinación de dispositivo real y emulador

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Plan de Testing

User Agent:

Los browsers de escritorio tienen herramientas que permiten simular múltiples browsers de dispositivos móviles, lo que es muy útil al momento de testear un sitio web responsive, ya que permite probarlos en distintas versiones y a bajo costo.

El uso de User agents no reemplaza el testing en dispositivos móviles, pero pueden usarse para probar en distintos tamaños de pantalla.

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Plan de TestingNativas: Testing en la nube

Dispositivos reales en la nube Variedad de dispositivos Selección de dispositivos: Opciones:

• Xamarin• TestDroid• Google Cloud Test Lab

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Plan de Testing

Utilización de matriz de priorización de dispositivos:Definir los parámetros de importancia:

Los parámetros son de importancia los factores que influyen en la importancia de hardware y combinaciones de software. Podemos asignar las prioridades relativas basadas en el alcance del proyecto. Por ejemplo, si el ámbito es iPhone y Android, no habrá ninguna calificación relativa para Windows.

Si estamos construyendo una aplicación web para móviles, el sistema operativo no tendrá mucho peso, ya nos ocuparemos principalmente de la versión del navegador .

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Plan de Testing

Utilización de matriz de priorización de dispositivos:Algunos de los factores que influyen en la importancia de esta combinación son:

Fabricante Resolución Relación de aspecto Recomendación de negocio para llevar a cabo pruebas o conseguir estadísticas para un

dispositivo o sistema operativo particular.

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Plan de TestingNativas:

iPad Matrix iPad mini IOS 9.3 iPad 2 IOS 8.4 iPad 3 IOS 8.0.2 iPad Air 2 IOS 9.2.1 iPad 4 IOS 9.3

iPhone Matrix iPhone 6+ IOS 9.3 iPhone 5s IOS 9.1 iPhone 5s IOS 8.4 iPhone 4s IOS 8.1.3 iPhone 6 IOS 9.3 iPhone 4s IOS 8.1.3

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Resumen

Para definir el plan de Testing debemos tener en cuenta:

Utilizar Emuladores/Simuladores

Uso herramientas como User Agent

Uso de herramientas para Test Cloud

Realizar el testing final en Dispositivos reales

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Espacio de preguntas

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¡Muchas Gracias!