mitos y leyendas - manual de conducta para torneos

11
REGLAS DE CONDUCTA

Upload: psyko-de

Post on 22-Jul-2015

456 views

Category:

Entertainment & Humor


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

REGLAS DE CONDUCTA

Page 2: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 3: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 4: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 5: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 6: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 7: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 8: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 9: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 10: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.

Page 11: Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos

Normas de conducta

Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo. Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente

Definición de sanciones

Llamado de atención:

El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento del jugador infractor.

Perdida de juego:

Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo asignando el puntaje mínimo.El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de +2.

Descalificación:

Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección General de Juego Organizado.

Aplicación de las sanciones

Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables de cartas Mitos y Leyendas.

Previo al comienzo del torneo

Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe corregir el error.

Ofensas repetitivas

La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad es recomendada, siguiendo este orden:

Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.

Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera una descalificación.

Infracciones

A) Error de procedimiento

1) Error de procedimiento menor2) Error de procedimiento mayor3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales. 4) Error de procedimiento, tardanza.

B) Juego lento

1) Jugando lento.2) Demora.

C) Robo de cartas.

1) Robando cartas extra.2) Mirando cartas extra.3) Robo impropio al comienzo de un partido.

D) Violaciones de mazo

1) Mazo ilegal.2) Inscripción ilegal de mazo.

E) Cartas marcadas

1) Cartas marcadas sin patrón.2) Cartas marcadas con un patrón observable.

F) Conducta antideportiva.

1) Conducta antideportiva menor.2) Conducta antideportiva mayor.3) Conducta antideportiva severa.

G) Engaño.

1) Engaño.

A) Error de procedimiento.

Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.

1) Error de procedimiento menor

Definición.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente. Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.Sanción

Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

2) Error de procedimiento MayorDefinición.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores

de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.

Ejemplo:Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.

Ejemplo.Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.

Sanción.La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser aumentada a una pérdida de juego.

4) Error de procedimiento, tardanza

Definición.Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto. Ejemplo.El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.

Sanción.Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5 minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del torneo.

B) Juego lento

Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento de demorar un juego de torneo.

1) Jugando lento

Definición.Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad de demora.

Ejemplo.Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de decidir.

Sanción.Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites de tiempo establecidos.

2) Demora

Definición.Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de tiempo.

Ejemplo.Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

C) Robo de Cartas

Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.

1) Robando cartas extra.

Definición.Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado

2) Mirando cartas extra

Definición.Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.

Ejemplo.Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por el jugador .

3) Robo impropio al comienzo de una partida

Definición.Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es relativamente fácil.

Ejemplo.Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.

Sanción.Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es

considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.

D) Violaciones de mazo

Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas sanciones.

1) Mazo Ilegal

Definición.Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.El mazo tiene un número ilegal de cartasEl contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de copias de una carta).

Ejemplo.Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número de copias oficial es solamente una.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

2) Inscripción ilegal de mazo

DefiniciónEsta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes condiciones: La lista contiene un número ilegal de cartas.La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.

Ejemplo.Un jugador tiene 51 cartas.Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador desea permanecer en el torneo.

E) Cartas Marcadas

Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.

1) Cartas marcadas sin patrón

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas.

Ejemplo.Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá verificar si es que existe un patrón determinado.

Sanción.Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

2) Cartas marcadas con un patrón observable

Definición.Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.

Ejemplo.Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón identificable.

Sanción. Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán

ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.

F) Conducta antideportiva

Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

1) Conducta antideportiva menor.

Definición Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.

Ejemplo.Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.

Sanción.Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.

2) Conducta antideportiva mayor

Definición.Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería recibir una sanción.Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.

Sanción.Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.

3) Conducta antideportiva Grave

Definición.Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.

Ejemplo.Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una decisión sobre una situación.Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.

Sanción.La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.

G) Engaño.

Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas.

1) Engaño

Definición.Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.

Ejemplos.Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.

Sanción.Descalificación es la sanción básica para esta infracción.