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MICROFÚTBOL Historia y Reglamento del microfútbol Realizado por: * José Julián sarmiento sierra

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MICROFÚTBOLHistoria y Reglamento del

microfútbol • Realizado por:

• * José Julián sarmiento sierra

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HISTORIA En Montevideo (Uruguay) se le considera la cuna del Microfútbol. En 1954 se organizó en Sao Paulo un Campeonato. Ahí nació la

Federación Metropolitana. En 1955 La Federación Paulista, se convirtió en la entidad mundial

más poderosa del microfútbol. En 1965 se llevó a cabo el Primer Campeonato Suramericano en

Asunción (Paraguay) y fue ganado por la Selección Paraguaya. Los siguientes cinco torneos suramericanos, celebrados cada dos años, fueron ganados por la Selección de Brasil.

MICROFÚTBOL EN COLOMBIA: Jaime Arroyabe (llamado el pantalonudo) fué el principal impulsador del microfútbol en Colombia con la colaboración del Instituto de Seguros Sociales.

En 1973 se crea la Liga Bogotana de Microfútbol. En 1974 se funda la Federación Colombiana de Microfútbol

mediante Asamblea General en la que intervienen diez Ligas Regionales.

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REGLAS DEL MICROFUTBOL

LA CANCHA DE JUEGO: DIMENSIONES: Tendrá una superficie

rectangular. No excederá de 36 metros ni será inferior

a 24 metros de largo. Su ancho tendrá como máximo 20 metros

y como mínimo 14 metros. CONSTRUCCION: El piso será

construido en cemento, o madera. DEMARCACION DE LA CANCHA: Será

hecha por líneas bien visibles de 8 centímetros de espesor.

CIRCULO CENTRAL: Será trazado por una línea de 8 centímetros de espesor, con 3 metros de radio.

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FUNDAMENTOS TECNICOS DEL

MICROFUTBOL SUPERFICIES DE CONTACTO:

1. CON EL PIE: Podemos parar, semiparar, desviar, conducir, pasar. 2. CON EL EMPEINE: podemos amortiguar, pasar largo, volear y rematar. 3. CON BORDE INTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar. 4. CON BORDE EXTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar 5. CON LA PUNTA: Podemos desviar, pasar y rematar. 6. CON LA CANILLA: Podemos semiparar. 7. CON EL MUSLO: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar. 8. CON EL PECHO: Podemos amortiguar. 9. CON LAS MANOS: Podemos realizar los saques de banda, esquina y arco. 10. CON LA CABEZA: Podemos pasar y rematar.

CONDUCCION DEL BALON EL PASE: Es la entrega del balón a un compañero, efectuado en buenas

condiciones. CONTROL DEL BALON: PARADA SEMIPARADA AMORTIGUACION DESVIACION

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ARCOS: Deben ser colocados sobre la línea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha.

Serán formados por 2 postes con una distancia de 3 metros entre uno y otro

El ancho y el espesor de los postes y el travesaño será de 8 centímetros.

LUGAR PARA EL CRONOMETRISTA Y EL REPRESENTANTE DE LA INSTITUCION:

Debe tener una mesa y sillas para el Cronometrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus funciones.

LUGAR PARA JUGADORES DE RESERVA, MEDICOS, TÉCNICOS O ENTRENADORES, MASAJISTAS YPREPARADOR FISICO: Serán ubicados en diferentes lugares, apropiados, situados en las márgenes de las laterales o líneas de fondo, de manera inaccesible a los asistentes.

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TABLERO O MARCADOR: En éstos serán registrados los cómputos desde la práctica y a medida que fueron

siendo consignados. LA PELOTA La pelota será esférica. La cubierta será de cuero suave y en su confección no

podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los jugadores. Será de Cámara de aire con revestimiento de espuma o de goma.

En las categorías Principal y Juvenil, las pelotas tendrán como máximo 55 cm. De circunferencia y como mínimo 53 cm.

Su peso tendrá como máximo 500 gr. Y como mínimo 470 gr.

JUGADORES Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales será el

arquero. A uno de los jugadores del equipo le será atribuida la función de CAPITÁN

como: Avisar al cronometrista y al árbitro, los cambios de los jugadores y cambio de

número que se produzcan en su equipo. Solamente éste podrá dirigirse al árbitro, en asunto de interpretación o para

información esencial cuando fuere necesario, siempre que lo haga en términos corteses. Ningún otro atleta podrá dirigirse al árbitro o al cronometrista salvo contadas excepciones

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· El capitán será identificado a través del uso de una banda colocada en su brazo izquierdo. Cuando el capitán es cambiado durante el partido, éste deberá determinar el nuevo capitán, entregándole la respectiva banda.

· Corresponde al capitán del equipo, antes de el inicio de un partido, firmar el formato del juego certificándose que todos los atletas incluidos en la referida lista son los que están presentes en el campo.

· No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de 4 jugadores, ni continuar su continuación o proseguimiento si uno de los equipos queda reducido a 3 jugadores.