mi mundo interactivo martha

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MI MUNDO INTERACTIVO Cómo favorecer en los estudiantes del grado Transición sede B del Colegio Metropolitano del Sur de Floridablanca, los procesos de comunicación, interpretación, comprensión, argumentación, mediante actividades interactivas, para llevar a cabo durante el año lectivo. MARTHA LUCIA PIMIENTO COLEGIO METROPOLITANO DE SUR SEDE B FLORIDABLANCA, SANTANDER

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MI MUNDO INTERACTIVOCómo favorecer en los estudiantes del grado Transición sede B del

Colegio Metropolitano del Sur de Floridablanca, los procesos de comunicación, interpretación, comprensión, argumentación, mediante

actividades interactivas, para llevar a cabo durante el año lectivo.

MARTHA LUCIA PIMIENTO

COLEGIO METROPOLITANO DE SUR SEDE BFLORIDABLANCA, SANTANDER

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CONTEXTO• El proyecto se aplicará con estudiantes

con edades comprendidas entre cuatro y seis años, del grado Transición del Colegio Metropolitano del Sur Sede B de Floridablanca. La población pertenece al barrio Santa Ana de estrato socioeconómico 1 y 2, con hogares de madres cabeza de familia, desplazados, familias disfuncionales en su mayoría.

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PROBLEMATICAEl principal problema detectado en los estudiantes es falta de atención y análisis, escaso acercamiento a diferentes actividades de razonamiento que llamen su atención, uso no adecuado o mínimo de los sistemas tecnológicos.Por tanto se busca que aumenten su lógica y se motiven a llevar a cabo la solución de sencillas situaciones cotidianas.. Aplicando su aprendizaje en todas las dimensiones con que se trabaja en el preescolar.

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OBJETIVO GENERAL

• Motivar a los estudiantes para que potencien sus procesos de pensamiento, y a la vez los apliquen en la vida cotidiana, a través del uso de las TIC´S con juegos y aplicaciones interactivas; complementando con fichas y guías de aprendizaje.

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METAS A LOGRAR• Acercar a los niños y niñas a la solución de situaciones matemáticas de

una manera divertida.• Se espera que los estudiantes utilicen con más frecuencia su capacidad

de análisis y ejerciten los procesos básicos de pensamiento• Se pretende que interpreten, argumenten, infieran y hagan deducciones

sobre diferentes tipos de texto acordes a su edad. • Crear una relación adecuada entre el uso de las TICS y el conocimiento.• Además se busca que los estudiantes, a mediano plazo den solución a

situaciones, en los diferentes contextos.

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METODOLOGIA • La estrategia se fundamenta principalmente en el uso e interpretación de

diferentes ejercicios que conlleven procesos de pensamiento.• Para el desarrollo de las actividades se emplearan los recursos

tecnológicos disponibles en la sede del colegio, software a través de la web y guías de aprendizaje.• En esta etapa el niño descubre un universo de posibilidades, empieza a

encontrar significados, le surgen diversos interrogantes para los que busca hallar respuestas a través de diferentes métodos, experimentos o procesos. Es interesante destacar que el trabajo en grupo provoca interacción y positivas experiencias de intercambio intelectual entre niños.

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ACTIVIDADES PROPUESTAS • El proyecto “MI MUNDO INTERACTIVO”, aplicado a las

dimensiones cognitiva, y comunicativa.• Se realizaran actividades que busquen desarrollar en los

estudiantes habilidades de lógica, abstracción, concentración, memoria, ubicación espacial, conteo, y comparación.

• En el aspecto de la dimensión comunicativa abarcaremos actividades como la escucha y construcción de cuentos, las rondas infantiles, los juegos interactivos que permiten el reconocimiento de palabras y letras. Las adivinanzas, rimas , trabalenguas.

• Para eso utilizaremos las paginas y juegos infantiles pedagógicos que se encuentran en el internet y poco a poco se irán añadiendo nuevas a medida que se vaya desarrollando el proyecto.

• Es necesario explicar que todo proceso llevado a cabo con el computador será complementado con materiales en clase y con guías de aprendizaje que servirán de apoyo.

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ACTIVIDADES PROPUESTAS Paginas propuestas: www.youtube.com/titoelgatito. (pagina para trabajar la suma y a resta). www.vivajuegos.com (juegos con bloques , sumas sencillas,

dibujos con números, rompecabezas, encuentra las diferencias, ordenar secuencias….etc.).

www.infanjuegos.blogspot.com (rompecabezas, secuencias, laberintos.

www.childtopia.com/juegos (trabajo de reconocimiento de números y sus operaciones, identificar secuencias, formación de conjuntos, reconocimiento de colores, conteo).

www.juegosarcoiris.com (trabajar la suma y la resta). www.vedoque.com (trabajo de reconocimiento de números y

sus operaciones, identificar secuencias, formación de conjuntos y comparación entre ellos, ejercicios de concentración y agilidad mental, conteo).

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RESULTADOS OBTENIDOS• Los estudiantes se interesaron más en los

trabajos matemáticos.• Adquirieron mayor dominio en la resolución

de situaciones matemáticas.• Se observa un mayor dominio en el manejo

de teclado y mouse de computador.• Mejoro la concentración y la actitud hacia las

clases.• Mejoro el grado de participación de los

estudiantes.

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PRESENTACION Y FUNCIONES• DIMENSION COGNITIVA : • Trabajo en el computador reconociendo las figuras geométricas por

su color y forma. • Uso de aplicaciones para trabajar rompecabezas, concéntrese,

asociaciones, conteos• Desarrollo de guías de trabajo

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PRESENTACION Y FUNCIONES• DIMENSION COMUNICATIVA:

• Descripciones, escuchar y socializar historias.• Seguir secuencias.

• Seguir instrucciones.

• DIMENSION CORPORAL:• Juegos de imitación y de expresión corporal.

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DESARROLLO

• SE PARTIO DE LOS PRESABERES QUE TIENEN LOS NIÑOS Y SE TRABAJO EN CLASE CON LA ASESORIA DE LA DOCENTE.

• LUEGO SE INICIO CON LAS PAGINAS DE INTERNET DE UN NIVEL SENCILLO PARA IR INTRODUCIENDOLOS A LOS NIVELES MAS COMPLEJOS. INICIALMENTE SE HIZO UN ACOMPAÑAMIENTO, PERO LUEGO LOS ESTUDIANTES TRABAJARON SOLOS PARA PERMITIRLES DESARROLLAR SU ATENCION Y COMPRENSION DE INSTRUCCIONES.

• TERMINADA LA ACTIVIDAD SE HACE UNA PROFUNDIZACION CON UNA GUIA DE APRENDIZAJE.

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TRABAJO EN EL AULA

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APRENDIZAJES, CONCLUSIONES Y OPORTUNIDADES

• La aplicación de las TICS ayuda a mejorar el ambiente de aprendizaje en el aula • Es una buena herramienta para realizar planes

de mejoramiento.• Hay muchas páginas que nos pueden ayudar a

complementar nuestra enseñanza.• El aprendizaje en los niños se convierte en un

aprendizaje significativo.• A los docentes nos permite aplicar nuevas

estrategias de enseñanza.

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BIBLIOGRAFIAwww.grupoeducare.com/informaticaytecnologiaenelpreescolar

www.colombiaaprende.edu.co

• COLOMBIA APRENDIENDO. Proyecto “Matemática recreativa”. Preescolar. 2014