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Sobre economía y tecnología.

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Propuesta de CapacitaciónPrograma México First 2015

ÍndicePropuesta Capacitación

Carta del CEO Jorge Villalobos.

Curriculum Orange Planet

Introducción.

Nuestros Objetivos.

Nuestros Valores.

Cursos y diplomados.

Algunos de nuestros clientes.

Centro de negocios en Sillicon Valley.

Capacitaciones impartidas.

Contenido Programas de Capacitación Presencial u Online

Fundamentación.

Propuesta general.

Requisitos para la impartición de cursos.

Diplomado en Visualización Arquitectónica.

Diplomado en Diseño 3D y Animación Digital.

Diplomado en Arte 3D para Videojuegos.

Diplomado en Visualización y Modelado Industrial.

Diplomado en Programación de Videojuegos en Unity.®

Diplomado en Planimetría y Modelado 3D.

Diplomado en Catia.®

Diplomado en Desarrollo de Simuladores en Tiempo Real.

Diplomado en Unreal Engine.®

Curso Básico de Pixar’s Renderman.®

Curso de Animación de Personajes para Videojuegos.

Curso Básico de Programación en Nvidia CUDA.®

Curso de Efectos visuales en Maya.®

Curso de Fotorrealismo Arquitectónico e Industrial.

Documentación para Inscripción.

Información de Contacto y Sedes

Propuesta de CapacitaciónZapopan, Jalisco, Mayo 2015.

Lic. Juan Alfredo SaldivarDirector de Operación Nacional.Lic. Andrés Simón.Gerencia de Alianzas Nacionales México First.Presente.

Estimados Licenciados, Por medio de la presente me permito hacerles llegar la propuesta de Orange Planet Technology & Education Group con el �n de apoyar al pro-grama Nacional de Certi�caciones personales en el área de TI.

La propuesta tiene como objetivo la formación y capacitación de los protagonistas de la industria, a partir de los cursos y diplomados que pre-sentamos en este documento.

Agradezco de antemano su atención, quedando a sus órdenes.

Atentamente

Jorge Villalobos3DMX INC.Chief Executive Of�cer.

INTRODUCCIÓNOrange Planet es una empresa que nace en el año 2003, y se ha dedicado a crear animación 3D, efectos visuales, live action, stop motion y videojuegos para las industrias de entretenimiento, multimedia, tecnología, moda, telecomunicaciones, manufactura y salud.Con más de 10 años de experiencia, Orange Planet es encargado de llevar a cabo las actividades comerciales, las cuales abarcan servicios como:

· Inventos · Tutoriales y procesos de usuario para áreas especializadas · Tutoriales arquitectónicas. · Procesos. · Material de formación. · Desarrollo de Software. · Preparación de arte para campañas de marketing.

Curriculum Orange Planet

NUESTROS OBJETIVOS· Contribuir al desarrollo de la industria incrementando su competitividad a tráves de la creación, innovación, difusión, mejoramiento

y el conocimiento en tecnologías de información.· Orange Planet contribuye con la industria para la producción de software, desarrollo de videojuegos, desarrollo de contenidos y de

calidad en multimedia a través de nuestra plataforma online la cuál nos permite tener un mayor alcance.

NUESTROS VALORES· INNOVACIÓN. Nos reinventamos día con día, para crecer y ofrecer un mejoramiento continuo que sea el plus para cada nueva

generación.· CREATIVIDAD. Nos enfrentamos a todos los retos de la vida educativa y empresarial con soluciones alternas, eliminando el

pensamiento clásico y tradicional, rompiendo con paradigmas, estableciendo nuevos hitos en la educación y aprovechando las nuevas tecnologías.

· TRABAJO EN EQUIPO. Somos un sistema, en donde todas las piezas son clave para el cumplimiento de los objetivos, todos trabajamos para el éxito de los demás.

· TOLERANCIA, LIBERTAD Y RESPETO. Fomentamos la diferencia, en sí la creemos enriquecedora. Permitimos cualquier forma de pensar y creencia ideológica. Respetamos la imagen, la individualidad y la identidad de los que integramos el organismo.

Curriculum Orange Planet

En la actualidad personas de la república mexicana y de varios países del mundo, vienen a nuestras instalaciones para compartir su

sueño, crear el arte que aman y convertirlo en su profesión.

CURSOS:· Curso de Fotorrealismo Arquitectónico e Industrial· Curso de Animación de Personajes para Videojuegos· Curso Básico de Programación en Nvidia® CUDA.®

· Curso de Escultura Digital en Zbrush.®

· Curso de Animación 2D en Toon Boom.®

· Curso de Efectos Visuales en Maya.®

· Curso de Matte Painting· Curso Básico de Pixar’s Renderman.®

· Curso de Postproducción y Composición Digital· Curso de Producción de Cortometraje con Smartphone

Cursos y Diplomados

DIPLOMADOS:· Diplomado en Diseño 3D y Animación Digital.· Diplomado en Arte 3D para Videojuegos.· Diplomado en Programación de Videojuegos en Unity.®

· Diplomado en Visualización Arquitectónica.· Diplomado en Planimetría y Modelado 3D.· Diplomado en Visualización y Modelado Industrial.· Diplomado en Desarrollo de Simuladores en Tiempo Real.· Diplomado en Unreal Engine.®

· Diplomado en Catia.®

CAPACITACIONES CORPORATIVAS:

Cursos especializados enfocados a necesidades concretas de las empresas para impulsar el rendimiento laboral de su institución.

Cursos y Diplomados

Curriculum Orange PlanetALGUNOS DE NUESTROS CLIENTES.

Roche. Chiron. Altius Par. CATC Research. Corbett Robotics.

Corning. Eksigent. Hamilton. Junior Giants. Nanometrics.

NEC. Novartis. Opko. OptiMedica. Quest Diagnostics.

Tecan. Rohm Haas. Laboratorios Bayer. Baby Abuelita. Finetrex Technology.

CENTRO DE NEGOCIOS EN SILLICON VALLEY

Ubicado en Sillicon Valley, California, es el encargado de fomentar el enlace de nuestra comunidad con las actualizaciones en

tecnología y lo más novedoso que sucede en el mercado laboral internacional.

Es el contacto directo con empresas internacionales en áreas de tecnología, biotecnología, medicina, nanotecnología, arquitectura y

entretenimiento.

CAPACITACIONES IMPARTIDAS

Corporativo Constructora Homex – Plan Maestro (Culiacán, Sinaloa) Casas Geo. Empresarios en diversos estados de la República

(Nayarit, Sinaloa, Jalisco). Colegio de Arquitectos del estado de Nayarit.

Colegio de Arquitectos del estado de Jalisco. Universidad Autónoma de Fresnillo, Zacatecas. Mayam Resorts en Cancún. Televisa

Guadalajara.

Contenido Programas deCapacitación Presencial u Online

FUNDAMENTACIÓNEl diseño y los medios digitales en México son industrias viables, capaces de competir a nivel mundial. Esto se ha plasmado en la incursión de estudios extranjeros en tierras mexicanas que vienen a realizar proyectos en la industria local.

Los grandes estudios que conforman el brazo fuerte de la industria siempre están en la búsqueda de nuevas locaciones donde puedan invertir inteligentemente su presupuesto. Esta búsqueda no solo se limita a locaciones, sino a empresas y profesionistas mexicanos, que puedan ofrecen los servicios que requieren para una producción de calidad.

México ha logrado preparar profesionistas dedicados a las técnicas tradicionales de la cinematografía sin dejar de lado los avances tecnológicos tanto en �lmación, edición no lineal, post-producción, efectos especiales y animación 3D que la nación ofrece.

Superando a once ciudades de la república mexicana, Guadalajara ha sido aprobada como sede del proyecto “Ciudad Creativa Digital (CCD)” lo que impulsará a que en próximos años inversiones extranjeras de corporaciones como Walt Disney, Time Warner y Pixar vengan a desarrollar sus producciones a la ciudad.

La intención de los cursos propuestos es preparar a profesionistas que puedan satisfacer las necesidades de este tipo de proyectos tanto de la industria nacional como extranjera, con un amplio dominio de las técnicas tradicionales y digitales que en este ramo se requieren.

Diplomado en Visualización Arquitectónica.Dominio de las herramientas tecnológicas más novedosas en diseño 3D para la presentación de proyectos arquitectónicos e interiorismo.Diplomado en Diseño 3D y Animación Digital.Manejo de conceptos teóricos y prácticos para la creación de personajes. Comprende las más novedosas herramientas en diseño 3D para la realización de proyectos a través de la animación.Diplomado en Arte 3D para Videojuegos.Muestra las bases del arte 3D enfocado a la técnica de creación de videojuegos. Conocerán la forma en la que se conjugan el arte y la tecnología al crear niveles, personajes, escenarios, armas, etc. Diplomado en Visualización y Modelado Industrial.Acceso a las herramientas para creación de contenido 3D, de objetos orgánicos complejos para la creación de prototipos y representaciones visuales.Diplomado en Programación de Videojuegos en Unity.®

Desarrollo de inteligencia arti�cial en entornos tridimensionales así como algunos efectos visuales y manejo de animaciones a nivel básico-intermedio, para integrarlos a plataformas Windows, Mac y web.Diplomado en Planimetría y Modelado 3D.Manejo de las herramientas BIM de Autodesk® Revit®, modelado y planimetría, ejecutarás proyectos arquitectonicos en 3D basado en dimensiones y especi�caciones de edi�cación.Diplomado en Catia.®

Conocimiento para la creación Paramétrica de Modelos sólidos, Ensambles y Chapa Metálica.

Propuesta General

Diplomado en Desarrollo de Simuladores en Tiempo Real.Conocimiento sobre el uso del motor grá�co Unity 3D, la integración de scripts generados externamente y su aplicación al desarrollo de simuladores en tiempo real.Diplomado en Unreal Engine.®

Capacitación a los usuarios en el uso de Unreal Engine como plataforma para creación de videojuegos de alta calidad, revisando la integración de programación de bajo nivel, así como scripting a través del mismo motor de Render.Curso Básico de Pixar’s Renderman.®

Fundamentos y técnicas para la creación, programacion de Shaders así como la e�ciencia de la generación de render mediante la herramienta líder a nivel mundial en cine animado.Curso de Animación de Personajes para Videojuegos.Técnicas esenciales para la optimización del modelado a bajos polígonos y animación de los personajes creados para la interacción de un videojuego.Curso Básico de Programación en Nvidia Cuda.®

Fundamentos de la programación de aplicaciones usando los GPU de más alta tecnología para medios de entretenimiento.Curso de Efectos Visuales en Maya.®

Efectos especiales para producción de animaciones tales como fuerzas de la naturaleza y dinámicos.Curso de Fotorrealismo Arquitectónico e Industrial.Técnicas avanzadas para renders de alto nivel y composición de imágenes.

Propuesta General

REQUISITOS PARA LA IMPARTICIÓN DE CURSOS

· Para solicitar el curso o diplomado a impartir se necesita un mínimo de 15 días de anticipación.

· El grupo deberá ser conformado con un mínimo de 10 alumnos y máximo 20 por curso.

· El curso tendrá una duración mínima de 2 semanas y máxima de 12 semanas.

· Para capacitaciones en otros estados de la república, los viáticos serán cubiertos por parte del cliente que lo solicita, así mismo el

cliente deberá proporcionar el aula, el software y equipo de cómputo necesario.

· Los viáticos contemplan su costo en un rango de $8,000.00 y $28,000.00 pesos semanales, más IVA (Costos en pesos

mexicanos)

· El maestro será con�rmado por parte de la institución en un periodo máximo de una semana, después de realizar la orden de pago.

· Orange Planet provee de instalaciones, software y equipo de cómputo en la ciudades de Zapopan, San Luis Potosí y Tijuana para

la impartición de capacitaciones, sujeto a horarios y fechas disponibles.

· La asistencia mínima requerida por el alumno es del 80% de las sesiones para ser candidato a certi�cación.

· Al �nalizar la capacitación por parte de la Institución los alumnos presentarán dos exámenes y la entrega de su proyecto �nal para

obtener su reconocimiento.

Propuesta General

CAPACITACION PRESENCIAL.La capacitación presencial se imparte en nuestras aulas ubicadas en:

· Chimalhuacán #20 2Piso, Col. Ciudad del Sol, Zapopan,Jalisco, C.P. 45050 Tel. (01 33) 31 22 74 58.

· Av. Dr. Manuel Nava Núm. 200 3A,Col. Lomas los Filtros, 2a Sección,SLP, SLP, México. Tel. (01 444) 833 08 10, 20 y 30.

· Boulevard Díaz Ordaz Núm 12415 M1-3,Fracc. El Paraíso,Tijuana, BCN, México. Tel. (01 66) 43 80 60 64

· Av. Lomas de Sotelo #1112, 4° Piso Col. Lomas de SoteloMéxico, D.F. C.P. 11200 (Aula habilitada)Tel. (0155) 5395 0777 Ext. 269, 282 y 302.

Propuesta General

CAPACITACION ONLINE.Nuestros cursos online se imparten sobre una plataforma que nos permite apoyar la iniciativa de educar a distancia, fortaleciendo los diferentes clústeres de tecnologías de información, medios creativos, multimedia, pequeñas y medianas empresas.

Con este lanzamiento lo que buscamos es cubrir con especialización, técnicas y procesos especifícos con los paquetes de software más importantes utilizados en la industria.

Propuesta General

VisualizaciónArquitectónica

ObjetivoDominarás las herramientas tecnológicas más novedosas en diseño 3D para la presentación de proyectos arquitectónicos e interiorismo. Tendrás la capacidad de desarrollar tus propios modelos 3D con técnicas avanzadas que responden a las necesidades del mercado global.

Dirigido a· Arquitectos. · Diseñadores.

Áreas de oportunidad· Presentación de proyectos 3D. · Maquetas virtuales. · Arquitectura. · Diseño de interiores. · Modelado 3D. · Rendering.· Iluminación global. · Creación de materiales.

Per�l de ingreso· Personalidad creativa e innovadora. · Habilidad para el dibujo. · Manejo de herramientas tecnológicas y de computación.· Inquietud para la creación y manifestación visual. · Interés por expresar ideas de manera grá�ca.

Per�l de egresoSerás capaz de realizar proyectos arquitectónicos, de interiorismo y diseño 3D, desde la etapa de modelado hasta el rendering, con un elevado nivel de calidad y competitividad, satisfaciendo las necesidades del mercado.

Examen de certi�caciónAutodesk® 3ds Max®

Visualización Arquitectónica

MódulosModelado básico y avanzado: Creación de objetos básicos y complejos con diferentes herramientas. Texturización: Elaboración de texturas y materiales para objetos. Iluminación: Utilización de luces para simulación de ambientes, interiores y exteriores diurnos y nocturnos.Render: Creación �nal de imágenes a través de composición.

Temario general· Conocimiento de la interfaz y herramientas. · Modelado avanzado. · Modelado con líneas. · Motor de render con scanline.· Materiales básicos. · Iluminación básica. · Motor con render. · Iluminación ambiental. · Tipos de luces.· Materiales avanzados. · Iluminación interior diurna. · Motor de render. · Iluminación exterior diurna. · Postproducción.

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Visualización Arquitectónica

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®.Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos: Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Visualización Arquitectónica

Diseño 3D yAnimación Digital

ObjetivoObtendrás los conceptos teóricos para la creación de personajes, iluminarás y texturizarás tu proyecto con las más novedosas herramientas en diseño 3D. Podrás realizar proyectos visuales de impacto artístico, comercial y social a través de la animación.

Dirigido a· Cineastas. · Creadores de producciones televisivas. · Mercadólogos. · Animadores. · Productores. · Diseñadores.· Comunicólogos. · Publicistas.

Áreas de oportunidad· Medios de comunicación. · Diseño grá�co. · Cine. · Televisión. · Web y publicidad. · Mercadotecnia. · Impresos.· Artes grá�cas. · Arte digital.

Per�l de ingreso· Personalidad creativa e innovadora. · Habilidad para el dibujo. · Manejo de herramientas tecnológicas y de computación.· Inquietud para la creación y manifestación visual. · Gusto por las herramientas audiovisuales.· Interés por expresar ideas y formas de pensar de manera grá�ca.

Per�l de egresoSerás capaz de crear proyectos animados en 3D cubriendo todas las etapas del proceso de producción, logrando así transmitir ideas de manera creativa e innovadora, obteniendo mayores oportunidades para su desarrollo profesional.

Examen de certi�caciónAutodesk® Maya®

Diseño 3D y Animación Digital

MódulosModelado básico y avanzado: Creación de objetos básicos y complejos con diferentes herramientas. Texturización: Manejo de texturas, materiales y sus atributos. Iluminación: Manejo de iluminación y optimización de las herramientas.Animación: Bases de animación, líneas de tiempo, keyframes, y ciclos de animación. Rigging: Manejo de articulaciones, deformadores, skinning, para animación de personajes. Render: Creación de animación �nal de imágenes a través de composición.

Temario general· Conocimiento de la interfaz y herramientas. · Modelado con objetos simples. · Modelado con subdivisiones. · Modelado con curvas.· Materiales básicos. · Manejo de texturas por medio de editor. · Iluminación básica. · Motor con render. · Iluminación ambiental.· Tipos de luces y sombras. · Iluminación y optimización de luces. · Manejo de cáusticos. · Bases de animación.· Rigging, iks, constraints, conexiones y piel. ·Proyecto de animación de personaje.

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Diseño 3D y Animación Digital

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®. Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Diseño 3D y Animación Digital

Arte 3Dpara Videojuegos

ObjetivoMostrar las bases del arte 3D enfocado a la técnica de creación de videojuegos. Conocerás la forma en la que se conjugan el arte y la tecnología al crear niveles, personajes, escenarios, armas, etc. como en los grandes estudios de videojuegos.

Dirigido a· Artistas 3D. · Animadores de personajes. · Amantes de los videojuegos.

Áreas de oportunidad· Industria de videojuegos. · Multimedia. · Productoras de arte digital.

Per�l de ingresoEste diplomado está orientado principalmente a todos los entusiastas del arte, 3D y los videojuegos. Gusto por las herramientas audiovisuales. Interés por expresar ideas y formas de pensar de manera grá�ca.

Per�l de egresoSerás capaz de gestionar un proyecto de arte 3D en videojuegos, desde su planeación hasta su ejecución, con diversas herramientas utilizadas por estudios internacionales.

Examen de certi�caciónAutodesk® 3ds Max®

Arte 3D para Videojuegos

MódulosÁreas principales: Introducción al diseño de videojuegos y arte. Game Design: Bases de diseño de videojuegos , espacio, estructuras y dinámicas. Arte para Videojuegos: Interfase del software, herramientas, props, materiales, texturas, rigging, animación y formatos.

Temario general· Game Design. · Arte 3D. · Interfaz. · Modelo de videojuegos. · Estructuras lógicas. · Dinámica de juego.· Teoría de juegos. · Interfase al software 3D. · Figuras primitivas. · Materiales y texturas.· Animación de personajes bípedos, skinning y rigging análogo. · Formatos para videojuegos. · Proyecto �nal.

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Arte 3D para Videojuegos

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®. Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Arte 3D para Videojuegos

Visualización yModelado Industrial

SolidWorks de Dassault Systemes se ha posicionado como herramienta líder en el diseño, innovación, visualización y optimización de piezas mecánicas, ensambles y prototipos industriales. Con una gama de herramientas para el modelado industrial, provee de soluciones no solo para el mejor desempeño y diseño, sino para el ahorro en el costo de materiales y el proceso de desarrollo de un producto que ayudaran a expandir las oportunidades de negocio de un individuo o empresa.

DescripciónEl curso está orientado a Ingenieros Mecánicos, Diseñadores Industriales, Ingenieros Eléctricos, Ingenieros Industriales y Tecnólogos con necesidades o inquietud de desarrollar el conocimiento práctico y teórico del modelado industrial. Ya sea para ser integrado a los procesos de producción de piezas mecánicas o ensambles, o para desarrollar e innovar en proyectos industriales propios o de una empresa.

Aprender el uso de la herramienta Solidworks para el modelado Industrial Paramétrico, permitirá a los usuarios integrar los modelos industriales paramétricos a su �ujo de trabajo y les permitirá la presentación de dichos modelos en sus proyectos.

ObjetivoDesarrollará en los usuarios, capacidades y conocimientos sobre el modelado Industrial Paramétrico. Permitiéndoles así, desarrollar piezas mecánicas, modelos sólidos y chapa metálica a través de las herramientas de modelado industrial. Revisarán además, la representación de Sólidos a través de planos y Diagramas a las que se aplicarán Dimensionamientos restrictivos.

Visualización y ModeladoIndustrial

TemarioIntroducción a Solidworks e Interfase.Croquizado 2D.Modelado de Piezas y Ensambles Sólidos.Modelado Paramétrico.Chapa Metálica y Forming Tool.Soldadura.Visualización de Ensambles.Croquizado 3D , Planos, Diagramas y Explosivos.Diseño de Moldes.Simulaciones y Análisis.

Programa de estudio:1.0 Introducción

1.1 Interfaz1.2 Importar Exportar

2.0 Modelado2.1 Piezas2.2 Ensamblajes2.3 Dibujos2.4 PDM2.5 Redondeos

2.6 Revolución y Barridos2.7 Matriz2.8 Recubrimientos2.9 Super�cies2.10 Piezas Soldadas

3.0 Tablas de Diseño 4.0 Relaciones de Posición5.0 Toolbox6.0 PhotoView7.0 Ecuaciones8.0 Modelado Avanzado

8.1 Técnicas avanzadas de Diseño8.2 Técnicas avanzadas de Dibujo

9.0 Visualización9.1 Visualización de Ensamblajes9.2 Sketch Blocks9.3 Croquizado 3D (Tubería)9.4 Croquizado 3D con Planos

10.0 Diseño10.1 Sistemas Eléctricos10.2 Multicuerpos10.3 Diseño de Moldes10.4 Diseño de Moldes Avanzado10.5 Utilidades

10.6 Componentes Inteligentes10.7 Feature Works10.8 Design Checker

11.0 DirveWorksXpress12.0 Animación

12.1 Motion12.2 Redundancia de Relaciones12.3 Movimientos en Trayectos12.4 Movimientos basados en eventos12.5 Simulación

13.0 Simulation Xpress13.1 FloXpress

14.0 Herramientas de Análisis 14.1 Costing14.2 Sustentabilidad14.3 DimXpert14.4 TolAnalyst

Visualización y ModeladoIndustrial

Áreas de OportunidadIndustria Metal Mecánica.Diseño Industrial.Industria Automotriz.Industria y Fabricación de Moldes de Inyección.Industria y Fabricación de Troqueles.Industria y Fabricación de POPIndustria del Mueble.

Per�l de IngresoOrientado a Ingenieros Industriales, Diseñadores o a �nes con la inquietud y necesidad para la creación y desarrollo de Productos o Herramientas. Personas innovadoras en el ámbito industrial y con habilidades en el diseño y grá�cos 3D a través de la computadora.

Per�l de EgresoTendrás los conocimientos necesarios para Modelar Piezas en 3D por medio de Parámetros y Restricciones, podrás Generar planos Descriptivos y Detalles con Dimensiones, así como ensambles y Diagramas Explosivos. Representaras Productos o Piezas Industriales en 3D y tendrás el conocimiento para integrarlos a tus proyectos de Modelado Industrial.

** Los contenidos pueden ser adaptados a las necesidades de la empresa.

Visualización y ModeladoIndustrial

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación.Certi�cado de conocimientos de 3DMX Inc.

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Visualización y ModeladoIndustrial

Programación deVideojuegos en Unity®

ObjetivoEnfocado a amantes de los videojuegos, programadores, ingenieros en sistemas e informáticos que deseen crear su videojuego para diversas plataformas. En este curso también conocerás la manera de desarrollar aplicaciones para diversos dispositivos móviles.

Dirigido a· Entusiasta de los videojuegos. · Programadores. · Diseñadores de aplicaciones móviles. · Ingenieros. · Desarrolladores de juegos para web

Áreas de oportunidad· Productoras de videojuegos. · Web. · Capacitación de empresas mediante medios digitales. · Programación.

Per�l de ingreso· Personalidad creativa e innovadora. · Habilidad para programar. · Manejo de herramientas tecnológicas y de computación.· Inquietud para la creación y manifestación visual. · Gusto por los videojuegos.

Per�l de egresoSerás capaz de realizar inteligencia arti�cial, crearás efectos y acciones dentro de un entorno tridimensional. Le darás vida a un proyecto de arte 3D para videojuegos, previamente desarrollado, logrando que sea interactivo.

Examen de certi�caciónUnity® Game Development Engine.

Programación de Videojuegosen Unity®

CATIA®

MódulosInterfaz. Luces y sombras. Clases , variables y funciones. Animación. Inteligencia arti�cial e integración

Temario general· Primitivas, Proyectos, escenas, game objects, componentes y transformación. · Tipos y con�guración de luces y sombras.· Cámaras y funcionamiento. · Creación y funcionamiento de variables. · Sentencias if, els y switch. · Ciclos for while y do while. · Animando objetos y materiales. · API de animación y ejercicios. · Way points y comportamiento para enemigos e integración con una herramienta de 3D.

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Programación de Videojuegosen Unity®

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Unity® Game Development Engine. Certi�cado de conocimientos de Unity® Game Development Engine. (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.Lógica de programación. Conocimientos de herramientas o ambientes tridimensionales (Autodesk® 3ds Max® o Autodesk® Maya®)

CATIA®

Programación de Videojuegosen Unity®

Planimetria yModelado 3D

CATIA®

ObjetivoManejaras las herramientas BIM de Autodesk Revit, modelado y planimetría, ejecutarás proyectos arquitectonicos en 3D basado en dimensiones y especi�caciones de edi�cación. Crearás tablas y reportes, y aprenderás a generar renders y visualización arquitectónica.

Dirigido aArquitectos. Ingenieros civiles. Diseñadores de interiores.

Áreas de oportunidad

Despachos de arquitectura. Interiorismo. Calculo estructural. Visualización arquitectonica. Desarrollo de proyectos 3D.

Per�l de ingresoPersonalidad creativa e innovadora. Manejo de herramientas tecnológicas y de computación. Inquietud por la creación y manifestación visual.Gusto por el dibujo y la animación. Bases de espacio. Entusiasmo por la arquitectura y diseño.

Per�l de egresoPodrás generar planos detallados de proyectos arquitectonicos, realizar reportes y tablas de componentes de edi�cación. Dominarás el modelado de edi�cios en tres dimensiones, generarás cortes, detalles y alzados. Realizarás renders y visualizaciones fotorrealistas.

Examen de certi�caciónAutodesk® 3ds Max®

CATIA®

Planimetria y Modelado 3D

MódulosInterfaz. Modelado.Componentes.Visualización.

Temario generalIntroducción al BIM – Modelado de Información de la Edi�cación. Usando Autodesk® Revit Architecture®. Empezar un Diseño. Herramientas básicas del Modelado de la Edi�cación. Usando Dimensiones y Restricciones. Desarrollando el Modelado de la Edi�cación. Usando los Componentes de la Edi�cación. Creando reportes y tablas. Detalles y Vistas del dibujo. Renders de la Edi�cación.

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MéxicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

CATIA®

Planimetria y Modelado 3D

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®.Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Planimetria y Modelado 3D

CATIA®

CATIA Software de Diseño y Más Allá.CATIA va más allá de las herramientas tradicionales de CAD 3D, ofreciendo una experiencia única de Producto Digital. El Desarrollo Sustentable está llevando a las compañías de todo el mundo a la creación de Productos innovadores e Inteligentes. Desde Electrónicos a Automotriz y Aeroespacial, el diseño juega una parte crítica en el éxito del producto en el mercado, CATIA cubre todas las necesidades de Diseño, proveyendo las herramientas para producir cualquier tipo de Objeto por complejo que este sea.

Descripción

Tendrás los conocimientos para la creación Paramétrica de Modelos sólidos, Ensambles y Chapa Metálica. Aprenderás la representación de Sólidos a través de Planos y Dibujos a las que aplicaras Dimensionamientos restrictivos. Adquirirás los conocimientos básicos en PLM (Product Lifecycle Management) necesarios dentro del campo actual del Desarrollo de Productos.

Objetivo

Aprender el uso de la herramienta de Dessault Systemes CATIA para el modelado Industrial Paramétrico. El curso está orientado a Ingenieros mecánicos, Diseñadores Industriales, Ingenieros Eléctricos, Ingenieros Aeroespaciales, Ingenieros Mecánicos, Ingenieros Industriales y Tecnólogos.

CATIA®

Temario general

1.0 Interface Dessault Systemes CATIA V61.1 CATIA Equipments V61.2 CATIA Ifrastucture V61.3 CATIA Knowledge and Reuse V61.4 CATIA Mechanical V61.5 CATIA PLM Express V61.6 CATIA Shape V61.7 CATIA Systems V6

2.0 DELMIA Manufacturing Planning2.1 DELMIA Plant and Resources Engineering2.2 DELMIA Program an Control Engineering

3.0 ENOVIA Global Sourcing3.1 ENOVIA Governance3.2 ENOVIA Installation & Administration3.3 ENOVIA IP Lifecycle Management3.4 ENOVIA PLM Express3.5 ENOVIA Programming3.6 ENOVIA Uni�ed Live Collaboration

4.0 SIMULIA Analysis4.1 SIMULIA Design Sight

4.2 SIMULIA ExSight4.3 SIMULIA Isight4.4 SIMULIA Multiphysics Digital Lab

CATIA®

Áreas de Oportunidad

Industria Metal Mecánica.Diseño Industrial.Industria Automotriz.Industria y Fabricación de Moldes de Inyección.Industria y Fabricación de Troqueles.Industria y Fabricación de POPIndustria del Mueble.

Per�l de Ingreso

Orientado a Ingenieros Industriales, Diseñadores o a �nes con la inquietud y necesidad para la creación y desarrollo de Productos o Herramientas. Personas innovadoras en el ámbito industrial y con habilidades en el diseño y grá�cos 3D a través de la computadora..

Per�l de Egreso

Tendrás los conocimientos necesarios para Modelar Piezas en 3D por medio de Parámetros y Restricciones, podrás Generar planos Descriptivos y Detalles con Dimensiones, así como ensambles y Diagramas Explosivos. Representaras Productos o Piezas Industriales en 3D.

** Los contenidos pueden ser adaptados a las necesidades de la empresa.

CATIA®

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación.Certi�cado de conocimientos de 3DMX Inc.

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

CATIA®

Desarrollo deSimuladores en Tiempo Real

Día con día, se suman Industrias que requieren simuladores en tiempo real para diferentes propósitos, desde entrenamiento y capacitación, hasta investigación y desarrollo. Dichos simuladores requieren funcionar óptimamente aplicando técnicas para lograr dichos objetivos. En este diplomado aprenderás y comprenderás los procesos que involucra dicho desarrollo y su posterior aplicación en la industria que lo requiera.

ObjetivoTransmitir los conocimientos básicos e intermedios sobre el uso del motor grá�co Unity 3D, así como el �ujo de producción mediante la implementa-ción de scripts generados externamente para la correcta integración de recursos y su utilización dentro de dicho motor y su posterior aplicación al desarrollo de Simuladores en Tiempo Real.

Dirigido aProgramadores. Diseñadores. Ingenieros. Desarrolladores de contenido interactivo. Cientí�cos. Investigadores. Entusiastas de los Simuladores en Tiempo Real.

Áreas de oportunidad· Industria automotriz, manufactura avanzada, aeroespacial o cualquiera que requiera simuladores para capacitación, investigación y/o desarrollo.· Diseño de aplicaciones y simuladores para Web y Móviles.· En el sector cientí�co.· Cualquier empresa con necesidades interactivas digitales.

Desarrollo de Simuladoresen Tiempo Real

Unreal Engine®

Per�l de ingreso· Capacidad de manejo de tecnología y computación.· No se requiere conocimiento en el manejo del programa Unity 3D.· Personalidad creativa e innovadora, con alta capacidad de análisis.· Habilidades para la expresión visual y grá�ca.· Habilidades para las áreas lógico-físico-matemáticas.· A�nidad a la tecnología y gusto por los medios interactivos.· Conocimiento básico del idioma inglés.

Per�l de EgresoEl egresado mostrará la actitud del gusto por mantenerse a la vanguardia en tecnologías multimedia, así como la habilidad del uso de la herramienta de cómputo, Unity 3D, para la aplicación al diseño y desarrollo de Simuladores en Tiempo Real, todo ello mediante el conocimiento de la teoría y práctica de lo elementos que comprenden la planeación, diseño, desarrollo y publicación de dichos Simuladores.

Desarrollo de Simuladoresen Tiempo Real

Unreal Engine®

Temario general

1.0 Introducción a los motores grá�cos.1.1. Funcionamiento del 3D para Simuladores en Tiempo Real.

1.1.1. Conceptos 3D.1.1.2. Coordenadas.1.1.3. Espacio local vs espacio de mundo.1.1.4. Vectores.1.1.5. Cámaras.1.1.6. Polígonos, segmentos, vértices.1.1.7. Materiales texturas y shaders (sombreado).1.1.8. Rigid body (Cuerpos rígidos), físicas.1.1.9. Colisiones.

1.2. Conceptos de engines (motores grá�cos).1.2.1. Manejo de assets (recursos).1.2.2. Escenas.1.2.3. Objetos de Juego.1.2.4. Componentes.1.2.5. Scripts (código de programación de alto nivel).1.2.6. Prefabs (recursos prefabricados).1.2.7. DrawCalls (llamadas de dibujo).

1.3. Motores grá�cos.1.3.1. Interfaz.1.3.2. Flujo de trabajo.

2. Escenarios.2.1. Recursos.2.2. Programas externos.2.3. Editores de terrenos.2.4. Height maps (mapas de altura).2.5. Editores de árboles.2.6. SkyBoxes (caja de cielos).2.7. Efectos atmosféricos.

3. Personajes controlables.3.1. Organización de elementos.

3.1.1. Tags (etiquetas).3.1.2. Layers (capaz).3.1.3. Prefabs (recursos prefabricados).

3.2. Controles de primera persona.3.3. Controles de tercera persona.

4. Principios de scripts.4.1. Comandos.4.2. Variables.4.3. Funciones.4.4. Lógica.

5. Scripting (programación de alto nivel) básico.5.1. Métodos visuales de scripting (programación de alto nivel).5.2. Instanciación.

5.2.1. Prefabs (recursos prefabricados).

Desarrollo de Simuladoresen Tiempo Real

6. Interacciones.6.1. Colisiones.6.2. Triggers (disparadores de eventos).6.3. RayCasting (lanzamiento de rayos de luz).

7. Físicas básicas.7.1. Cuerpos rígidos.7.2. Tela.7.3. Fuerzas físicas.7.4. Uniones entre objetos.

8. Sistemas de partículas.8.1. Emisores.8.2. Efectos.8.3. Interacción.

9. Calidad gra�ca.9.1. Luces.9.2. Optimizaciones.9.3. Con�guración.9.4. Sombras9.5. Efectos de cámara

10. Optimización gra�ca.10.1. Objetos estáticos.10.2. Combinación de objetos.10.3. Cocinado de iluminación10.4. Pre-calculado de oclusión.

11. Audio.11.1. Tipos de audio.11.2. Interacción de audio.11.3. Efectos de audio.11.4. Manejo de audio.

12. Animación.12.1. Creación de animaciones.12.2. Manejo de animaciones simples.12.3. Manejo de animaciones 3D avanzado.12.4. Sistemas dinámicos de animación.

12.4.1. Cinemática inversa.12.4.2. RagDolls.

12.5. Intercambio de animaciones.12.6. Modi�cadores de modelos.

13. Interfaces.13.1. Inputs.13.2. Interfaz grá�ca de usuario (GUI).13.3. HUD.13.4. Menús.

14. Compilación.14.1. Publicación para sistemas operativos.14.2. Publicación para navegadores.14.3. Publicación para móviles.

Desarrollo de Simuladoresen Tiempo Real

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo. Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora.Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Unity® Game Development Engine. Certi�cado de conocimientos de Unity® Game Development Engine. (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Desarrollo de Simuladoresen Tiempo Real

UnrealEngine®

El plan de estudios está diseñado en base al desarrollo de proyectos de Videojuegos a través de Unreal Engine como motor principal para la integración del Arte y la programación, así como el diseño y la optimización de los proyectos. Así mismo, el programa se enfoca en desarrollar en los usuarios las capacidades de utilizar las herramientas del motor para la solución de diversos procesos en la elaboración.

ObjetivoEl objetivo del curso es capacitar a los usuarios en el uso de Unreal Engine® como plataforma para creación de videojuegos de alta calidad. Así mismo, se revisará la integración de programación de bajo nivel, así como scripting a través del mismo motor de Render. De esta manera, los egresados podrán desarrollar proyectos de creación de videojuegos a través de este motor de siguiente generación (Engine Next Gen.).

Areas de oportunidad· Industria de los Videojuegos.· Simuladores en tiempo real.· Industria del entretenimiento. · Simulaciones médicas.· Simulaciones y recorridos arquitectónicos.· Realidad aumentada.

Per�l de ingresoEstudiantes o profesionales entusiastas en el desarrollo de aplicaciones y videojuegos con conocimientos básicos de 3D y manejo de tecnologías computacionales, personas en busca de desarrollar proyectos de impacto para diversas industrias utilizando la tecnología de Unreal.®

Per�l de egresoLos egresos podrán desarrollar un proyecto de producción de un juego o aplicación utilizando los conocimientos adquiridos en las herramientas del engine, así como la gestión del proyecto utilizando Unreal Engine 4.®

Unreal Engine®

DetallesDuración: 80 horas.

Costos Precio de lista: $22,775.74 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $ 20,498.17* IVA incluido.

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo.Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora. Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 Julio 2016.

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés.

Unreal Engine®

Pixar’sRenderman®

ObjetivoComprensión y aplicación de forma práctica de los principios del motor Pixar’s RenderMan®.

Dirigido aAnimadores. Artistas digitales. Amantes del diseño 3D y animación.

Areas de oportunidadCine. Televisión. Medios digitales de comunicación. Estudios de animación.

Per�l de ingresoDirigido a todos los usuarios de Autodesk® Maya® que quieran ampliar sus conocimientos en render con la calidad de los grandes estudios como Pixar®.

Per�l de egresoEl estudiante conocerá los principios básicos del motor de render Pixar® su programacion básica para la creacion de materiales y e�ciencia al momento de generar un render.

Examen de certi�caciónPixar’s RenderMan®

MódulosRenderMan® lenguaje y Funcionalidad del Shading, Constantes, Funciones Matemáticas, Funciones Geométricas y Render.

Pixar’s Renderman®

Temario generalFundamentos Generales. Introducción al tractor. Características Slim Nuevo. ReRendering y ReLighting. Volumetría en DisplacementsPer RMS Vector-Face (Ptex) TexturesMaya Apoyo �uido. Representación estéreo. Todos los �nes de sombreado. Conjuntos de Procesadores. Uso de mapas Ptex. Las salidas y Multi-Output FluidsReLighting Maya Canales. Bicarbonato de texturas Ptex. El envío de tractores. Revisión de CoShaders ASG. Primitivas delgado volumen de secuencias de comandos. Nube de representación. Representación estéreo.

DetallesDuración: 60 horas.

Costos Precio de lista: $17,081.81 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $15,373.63* IVA incluido.

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo.Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora. Comprobante de pago original.

Pixar’s Renderman®

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Pixar’s RenderMan®. Certi�cado de conocimientos de Pixar’s RenderMan® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés. Conocimientos intermedios en Autodesk® Maya®.

Pixar’s Renderman®

Animación dePersonajes para Videojuegos

ObjetivoAdquirir el conocimiento teórico de la animación de personajes para la complementación dentro del arte de los videojuegos como lo hacen las productoras en creación de cinemáticos y secuencias animadas de personajes.

Dirigido aEntusiastas de los videojuegos. Diseñadores tridimensionales. Artistas de medios digitales.

Áreas de oportunidadCasas productoras. Creación de materiales didácticos.

Per�l de ingreso Dirigido a los amantes del arte 3D, y los videojuegos que tengan amplios conocimientos de Autodesk® 3ds Max® a nivel intermedio, para la creación de cinemáticos y secuencias animadas de personajes para videojuegos.

Per�l de egresoEl alumno entenderá los conocimientos necesarios para la creación de animación de personajes en videojuegos.

Examen de certi�caciónAutodesk® 3ds Max®

Animación de Personajes paraVideojuegos

MódulosInterfaz: Introducción a la herramienta. Modelado: Modelado lowpoly. Materiales: Creación y edición de texturas y mapeo. Rigging y skinning: Introducción a bípedo, huesos, piel y ciclos de caminado.Animación y exportación: Animación y exportación del personaje a un engine.

Temario generalIntroducción a la herramienta. Modi�cadores y herramientas. Editable poly. Modelado a lowpoly. Modelado del personaje. Introducción a editor grá�co. Creación de texturas Mapeo de personaje. Introducción a bípedo. Rigging del personaje.Skinning del personaje. Ciclos de personaje. Animación personalizada.

DetallesDuración: 40 horas.

Costos Precio de Lista: $11,388.18 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $10,249.36* IVA incluido.

Animación de Personajes paraVideojuegos

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo.Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora. Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 de Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®. Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés. Conocimientos intermedios Autodesk® 3ds Max.

Animación de Personajes paraVideojuegos

Programación enNVidia Cuda®

ObjetivoAprender la programación de aplicaciones de alto nivel de calculo usando las bondades de la tecnologia Nvidia CUDA y sus tarjetas grá�cas.

Dirigido aIngenieros en sistemas. Ingenieros físico-mecánicos. Informáticos. Programadores. Tecnólogos.

Áreas de oportunidadBio-Informatica. Clima y Ciencia Espacial. Computacion Financiera. Medios y Entretenimiento.

Per�l de ingresoAmplio conocimiento y manejo de computacion y programacion en lenguaje C, gusto por programar aplicaciones de alto desempeño.

Per�l de egresoEl egresado contará con los conocimientos necesarios para realizar aplicaciones en medios diversos usando el lenguaje de programación Nvidia CUDA y la tecnología de las tarjetas grá�cas capaces generar calculos mas rapido que los procesadores convencionales.

Examen de certi�caciónNvidia CUDA®

Programación en NVidia Cuda®

MódulosIntroducción a CUDA Programación Paralela en CUDA C Manejo de Memoria Interoperabilidad con Grá�cos Manejo de Multiples GPUS

Temario generalIntroducción a CUDA. Programación Paralela en CUDA C. Cooperación de Hilos.Memoria y Eventos. Memoria Texturuzación.Animación y Simulación Interopeabilidad Grá�ca. Atomics. Streams. Uso de Multiples GPUS.

DetallesDuración: 60 horas.

Costos Precio de lista: $17,081.81 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $15,373.63* IVA incluido.

Programación en NVidia Cuda®

Programación en NVidia Cuda®

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo.Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora. Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Nvidia CUDA®. Certi�cado de conocimientos de Nvidia CUDA® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés. Conocimientos intermedios de programación en lenguaje C.

EfectosVisuales en Maya®

ObjetivoIncrementar los conocimientos de la herramienta Autodesk® Maya® a un nivel intermedio- avanzado mediante el uso de las herramientas digitales para lograr efectos especiales y fenómenos naturales en un ambiente virtual.

Dirigido aCine. Televisión. Mercadotecnia. Animación. Producción. Diseño. Comunicación. Publicidad.

Áreas de oportunidadComposición audiovisual. Artes grá�cas. Postproducción. Anuncios comerciales. Agencias de publicidad. Casas productoras.

Per�l de ingresoAmplios conocimientos en el manejo de Autodesk® Maya®. Interés por adquirir conocimientos para lograr la simulación de objetos y fenómenos naturales como tornados, incendios, �uidos y gases.

Per�l de egresoEl egresado contará con un nivel intermedio-avanzado de conocimientos en el manejo de la herramienta Autodesk®Maya® que le ayudarán a la creación de efectos especiales y visuales como la interacción de ropa y cabello de personajes, así como los tres estados de la material (sólido, liquido y gaseoso).

Examen de certi�caciónAutodesk® Maya®

Efectos Visuales en Maya®

MódulosIntroducción: Introducción a efectos visuales. Animación: Manejo de partículas y �uidos. Fuerzas naturales: Manejo de fuerzas naturales. Integración: Integración a live action.

Temario generalIntroducción a los efectos visuales. Comprensión de la simulación y los fenómenos naturales. Match mover. Objetos rígidos y blandos.Partículas(Creación de cometa). Desplazamientos y fuerzas. Fluid effects. Océanos. Creando tornados, torbellinos y tolvaneras. Creando fuego y combustible. Creando explosiones y humo. Creando �uidos. Integración a live action.

DetallesDuración: 60 horas.

Costos Precio de lista: $17,081.81 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $15,373.63* IVA incluido.

Efectos Visuales en Maya®

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo.Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora. Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®. Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés. Conocimientos intermedios Autodesk® Maya®.

Efectos Visuales en Maya®

FotorrealismoArquitectónico e Industrial

ObjetivoAprender el manejo de la herramienta Autodesk® 3ds Max® mediante el uso de técnicas avanzadas y herramientas de postproducción, render, manejo de cámaras, iluminación y edición de imágenes para la creación de un proyecto arquitectónico o industrial lo más cercano a la realidad posible.

Dirigido aDiseñadores industriales. Ingenieros industriales. Arquitectos. Ingenieros físicos- mecánicos. Mecatrónicos. Robótica. Electrónica.

Áreas de oportunidadArquitectura. Diseño industrial. Industria eléctrica. Interiorismo. Diseño de stands para exposiciones. Urbanismo.

Per�l de ingresoAmplio conocimiento y manejo de la herramienta Autodesk® 3ds Max®. Interés por incrementar la calidad del manejo y edición profesional de imágenes, así como por aprender render a un nivel intermedio-avanzado.

Per�l de egresoEl egresado contará con un nivel intermedio-avanzado de conocimientos en el manejo de la herramienta Autodesk® 3ds Max® que le permitirá realizar proyectos arquitectónicos e industriales de alto nivel con renders tanto exteriores e interiores diurnos y nocturnos utilizando las más avanzadas técnicas usadas por los profesionales del ramo.

Examen de certi�caciónAutodesk® 3ds Max®

Fotorrealismo Arquitectónicoe Industrial

MódulosIntroducción: Introducción al fotorrealismo. Proyectos: Manejo de proyecto. Render: Motor de render. Materiales e iluminación: Manejo de estos elementos avanzados.Imagen: Retoque digital de imágenes.

Temario generalIntroducción al fotorrealismo. Manejo de un proyecto por capas. Optimización de escena (Disminución de polígonos). Motor de render. Estandarización de conocimiento. Materiales avanzados (Slate mode, Material editor). Texturización y edición de materiales avanzados. Normal Map y Unwrap UVW en Arq. y D.I. Iluminación avanzada. Análisis de iluminación. Iluminación exterior avanzada (diurna - nocturna). Iluminación por HDRI. Iluminación interior avanzada (diurna - nocturna) Edición avanzada de imágenes (renders). Generación de proyecto.

DetallesDuración: 60 horas.

Costos Precio de lista: $17,081.81 Porcentaje de descuento: 10%Precio MexicoFIRST presencial u online: $15,373.63* IVA incluido.

Fotorrealismo Arquitectónicoe Industrial

Documentación para inscripción:IFE con dirección del Estado de Jalisco o según el estado donde aplique el apoyo.Copia de CURP.Carta de la empresa en la que se labora. Comprobante de pago original.

Fecha de inicio: 1 de Mayo 2015.Fecha de término: 31 Julio 2016.

Entregables:Diploma de Capacitación entregado por Centro Autorizado de Entrenamiento Autodesk®. Certi�cado de conocimientos de Autodesk® (Dos oportunidades de examen de evaluación para certi�cado).

Requisitos:Conocimientos intermedios en computación e inglés. Conocimientos intermedios Autodesk® 3ds Max®.

Fotorrealismo Arquitectónicoe Industrial

Información de Contactos y Sedes

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Chimalhuacán #20 2º Piso, Col. Ciudad del Sol, Zapopan,

Jalisco, C.P. 45050 Tel. (01 33) 31 22 74 58

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Sede San Luis Potosí

Av. Dr. Manuel Nava Núm. 200 3A,

Col. Lomas los Filtros, 2a Sección,

SLP, SLP, México. Tel. (01 444) 833 08 10, 20 y 30.

Sede Tijuana

Boulevard Díaz Ordaz Núm 12415 M1-3, Fracc.

El Paraíso,

Tijuana, BCN, México. Tel. (01 66) 43 80 60 64

INFORMES DE OFERTA EDUCATIVA

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Tel. (01 66) 43 80 60 64.

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(01 444) 833 08 10, 20 y 30.

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