metodos de diseño
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Métodos y Técnicas de
Diseño
• Definir Diseño.
• Definir Diseño de Permacultura.
• Definir Diseño Funcional.
• Comprender los principios de Auto-Regulación.
• Conocer un amplio rango de métodos de diseño.
• Saber lo que es:– Análisis de Zonas & Sectores.
Objetivos de Aprendizaje
Una conversación....
¿Qué es diseño?
• Practical Conversations. – Knowledge spocially constructed.
• Culturally transformative.• World-shaping.• Creates strategic conviction.
A Cultural Process
•Design is the way we co-create the world.– A creation story in which everyone
participates.
• Everyone is a designer.– We do it every day.
– Where do you drive to?
A Cultural Process
Diseño es la Bisagra
Cultura
Paisaje
Naturaleza
DiseñoPatron
• Todo diseño es compuesto por: – Conceptos, materiales, técnicas &
estrategias • Tal como en nuestros cuerpos, las
partes funcionan como una totalidad, con un propósito unificado.
• Tratamos de integrar los componentes para lograr una totalidad
• El enfoque no esta en los componentes,• Si no que en como se relacionan
– Como funcionan juntos
Elementos en un Diseño Total
Elementos: las piezas del puzzle.
Forma de Estructura: como encajan esas piezas.
Función: que hace cada pieza & las interacciones entre cada una
Componentes de un Sistema Natural
EL DISEÑO“Un Ensamblaje Beneficioso de
componentes en sus relaciones propias”
Un sistema para reunir componentes conceptuales,
materiales y estratégicos en un patrón que funciona para
beneficiar la vida en todas sus formas
Definir Diseño de Permacultura
Funciones Múltiples: Cada componente de un diseño debe
funcionar en varias formas.
Elementos Múltiples: Cada función esencial debe ser
apoyada por varios componentes.
Definir Diseño Funcional
Métodos de Diseño
• ¿Como decidimos donde poner las cosas?• Haz una lista de características para encontrar
conexiones beneficiosas entre ellas. • Las respuestas dan ubicación relativa.
Principio de Auto-Regulación:
El propósito de diseño auto-regulatorio – ubicar elementos para que cumplan las necesidades,
& acepte los productos de otros.
Análisis
Gallina: Productos & Comportamientos
• Hay que conectar la gallina con otros componentes.
• Criterios: ubicación permite que la gallina funcione naturalmente en una forma que beneficia la totalidad.
Ubícalo en el Lugar Correcto
• Un invento humano.– En la naturaleza no existen los desechos.
• Una sobre-abundancia. – e.g. Agua...– O Plata.
• Un Rendimiento que no es usado por otro sistema.
• Resultado es caos o desorden.
• Necesitamos trabajar...
Polución
• Un ingreso de energía que no es cumplida por el sistema.
• E.g. limpiar el gallinero y mover el guano al compostaje...
• Después movemos el compostaje al jardín= TRABAJO
• ¿Que ocurriría en la naturaleza?• Ambos son resultados innecesarios
de un sistema incompleto.
Trabajo
• Una forma analítica• No relacionada con el mismo sitio• Trae ideas,
– ¿Pero son factibles?• El método trabaja sin experiencia en terreno
– Es una debilidad y una fuerza • Análisis no requiere conocimiento anterior • E incluso menos investigaciones en terreno
Análisis
• Comienza en el sitio!
• No hay nada mejor que la observación
• … es la herramienta básica de residentes de muchos años.
• Un buen diseñador busca aprender de la naturaleza, – Como diseñar según el ejemplo natural.
Deducir de la Naturaleza
• Como observar: – Como niño: Porque será que... – En forma Temática: agua, vegetación, climas. – Instrumental: medir.– Experiencial: usar los sentidos como un
instrumento.
• Muchas estrategias emergen de observaciones simples.
Deducir de la Naturaleza
• Estructura:– Imitar protecciones contra el viento naturales, – Microclimas.
• Proceso: es lo mas importante para sistemas auto-generativos.– Se usa en diseño para reducir trabajo &
energías que ingresan.– Estamos rodeados de lecciones.
• Paisaje: presenta oportunidades.– Encuentra un uso para los nichos.– Pueden ser creados.
Observaciones en Diseño
Bosque Alimenticio de 10 Años
Birds moving seed.
Asparagus in canal.
• Educación tradicional de diseño.– Caro y consume mucho tiempo. – Puede conducir a ubicaciones inevitables en
terreno.
• Hace que cualquier diseño sea mas fácil y mas visual.
• Pero omite detalles,• y nunca revela proceso dinámico.• El mapa indica buenas opciones.
– Que se pueden chequear en terreno.
Sobreponer Mapas & Información
GEOSPHERE – región de suelo
HYDROS – cuencas
BIOS – ecoregión
AGRIS – región cultivada
TECNOS – región economica
ATMOS – región climatica
NOOSFERA – ecología social
REGIONES PARA SUSTENTABILIDAD
Principalmente conocimiento
local, y poco de conocimiento de expertos
Principalmente conocimiento de expertos y un poco de
conocimiento local
• Otro método analítico
• Valor por análisis de flujos de energía, y
• Creatividad libre de prejuicios.
• Las verdaderas soluciones se esconden, libres de conocimiento y valores.
Agrupación al Azar
• Para diseñar áreas de trabajo como la cocina.• Mapa de flujo. • Se pueden marcar diseños en el suelo y
caminar. • Involucra a un trabajador con experiencia,
investiga diseños previos.
Diagramas de Flujos
Técnicas de Diseño
• Energía primaria conservando el patrón para el sitio.
• Combinar para crear una red de ubicaciones.
• Ubicación de componentes relativo a: – Energías en el lugar – zonas de uso,– Energías fluyen a través del lugar – sectores
de intervención.
• Principio de Ubicación: si empezamos bien lo demás seguirá.
Análisis de Zonas & Sectores
• Una serie de círculos concéntricos– Básico para conservación de energía y
recursos, – Desde uso intensivo human a areas
silvestres.
• Ningún sitio real acepta el modelo.– Siempre modificado por topografía, acceso,
etc.
Análisis de Zona
• Ubicación de elementos decidido por visitas.– Limón 112 veces.– Manzana 15 veces.
• Y por ende tenemos zonas de frecuencia. – Mientras mas visitas mas cerca.
• Los elementos se ubican a si mismo.
• La regla dorada: desarrolla lo mas cerca primero, después expande.
Análisis de Zona
Zona 0• Casa
Zona 1• JardínZona 2• Aves & Cerdos
Zona 3• Huerto & CabrasZona 4• Ganado & BosqueZona 5• Corredores de Vida Silvestre
• Las energías silvestres vienen de afuera.
• Especifico al sitio, direcciones del compás.
• Regulamos estos factores para sacarles ventaja. – Algunos factores los invitamos, algunos
excluimos. – Cubrir, deflectar, colectar.
• Zona 0 los puntos de energía a través.
Análisis de Sectores
Análisis de SectorSectores de Sol
• Verano
• Invierno
Sectores de Viento
• Por Temporada: frió, calido, húmedo
Ejes de Vista
Flujo de Escarcha
Acceso
Flujo de Vertiente
Angulo de Sol
• Ningún sitio es totalmente plano.– La red de ubicaciones modificada
nuevamente por paisajes reales.
• Declive: determinar flujos de gravedad para oportunidades de uso – flujo de agua.
• Aspecto: orientación de declive – el sol mirando hacia aislamiento, sombrada.
Declive, Aspecto, Angulo de Sol
• Angulo de Sol: arco del sol.– Sombra de verano, sol de invierno:
aleros y altura de alfeizares.
• Prioridades:– Encuentra el Aspecto– Ubica el almacenamiento de agua.– Trata de poner una represa alta– Toma en cuenta la gravedad.– Toma en cuenta el movimiento de aire– Toma en cuenta el acceso.
Declive, Aspecto, Angulo de Sol
Declive, Aspecto, Angulo de Sol
Pensamiento Estratégico...planeando para el futuro.
Sucesión y Evolución
•Bosque maduro se reestablece •Pioneros: preparan el sitio-E.g. pastos, yerbas, etc-Fijar nitrógeno -Dan refugio
• Los sistemas se establecen en paisajes perturbados.
• Pioneros son los primeros en llegar. – Estabilizan flujo de agua, dan refugio, mulch,
mejoran el suelo para cosechas de largo plazo.
• Planificación para sucesión da rendimientos de corto, mediano y largo plazo.
• A diferencia de la naturaleza podemos poner los elementos de sucesión en una plantación.
Sucesión & Evolución
A. Establish: An area fenced & complex of species planted & protected. Ponds established. Small livestock added some annuals harvested.B. System evolves: to semi hardy stage. Geese, fish & shellfish introduced & some aquatic plants.
C. Un sistema evolucionado: da leña, forraje, productos animales & acuáticos. Ganado mas grande se puede agregar cada temporada. Sistema crea su propio mulch & fertilizante. Sistema maduro requiere administración y no TRABAJO, con una variedad de cosechas (incluyendo información).
Evolución en un Sistema Diseñado
Contemplación MáximaCagadas Mínimas
Establecer & Mantener un Sistema
• Todo diseño es un ensamblaje de componentes...primero los ubica y saca los costos! – Recolectar semillas, rebuscar, cortar plantitas
etc.– Mirar al sitio para recursos (greda, rocas,
malezas, insectos).
• Labor, aptitud, tiempo y recursos intercambiables – haz intercambio.
• Desvíos impulsivos son caros; planifica totalmente el sitio y desarrollo.
Planning Critical
As we draw plans, take evolution in stages.– Easily achieved.– Completed one at a time.
Decide priorities and place critical systems; needs early – Access, water, shelter, nursery, energy
Success measured on how design accepted and implemented.
We can design ruinous systems.ˉ Recommend what you have found possible.
Sucesión & Evolución
• La prioridad son las Zonas 1 & 2 – ahorra mas gastos.– Diseñar completamente en papel.– Establece prioridades basados en la
realidad.– Poner sistemas críticos primeros. – Desarrollar el núcleo completamente,
expande los éxitos. – Locate and trade for components.
Sucesión & Evolución
Gracias