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326
1 Diseño de interfaz móvil

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Page 1: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

1  

Diseño  de    interfaz  móvil  

Page 2: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

-­‐   ¿Por  qué  móviles?  -­‐   ¿Qué  es  un  móvil?  -­‐   Estrategias  -­‐   Paradigma  móvil  emergente  -­‐   Buenas  prác>cas  

2  

Diseño  de  interfaz  móvil  

Page 3: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿Por  qué  móviles?  

Page 4: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

assetDNA    

4  

Page 5: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Hercampus   5  

Page 6: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Google   6  

Page 7: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

GeJy  Images   7  

25% de  los  que  >enen  un  móvil  entre  18-­‐44  años  dicen  “no  puedo  recordar  la  úl>ma  vez  que  no  tenía  mi  teléfono  cerca”  

Page 8: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Los  usuarios  admiten  que  usan  el  móvil  en  el  baño  

11Mark.  Octubre  2011.  Usuarios  EEUU.  

75%    

8  

Page 9: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski      

9  

Page 10: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Investor._.com   10  

Page 11: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Ingresos  por  móvil  

Luke  Wroblewski     11  

Page 12: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

comScore  –  Market  Realist     12  

Page 13: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Dynatrace   13  

Page 14: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

de  usuarios  pasa  más  >empo  con  tabletas  que  con  ordenadores.  

Google  AdMob.  Marzo  2011.  Usuarios  EEUU.  

Usuarios  sólo  desde  móviles  

43%    

14  

Page 15: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

   

   

28%  said  that  the  tablet  is  their  primary  computer  

Usuarios  sólo  desde  móviles  

Google   15  

Page 16: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Usuarios  sólo  desde  móviles  

“A  mobile  device  is  the  internet  for  many  people.”  

—Susannah  Fox,  Pew  Research  Center  

Page 17: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Ventas  globales  

Luke  Wroblewski      

17  

Page 18: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski      

18  

Page 19: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

REUTERS/Kimimasa  Mayama  

2005  

19  

Page 20: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

AP  

2013  

20  

Page 21: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

°   °   °   °   °  

El  País    

21  

Page 22: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿Qué  es  un  móvil?  

Page 23: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Los  disposiAvos  

Page 24: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski     24  

Page 25: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

25  Luke  Wroblewski    

Page 26: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

26  Luke  Wroblewski    

Page 27: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿Tableta?  

27  

Page 28: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿PortáAl…?  

28  

Page 29: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿…?  

29  

Page 30: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿…  o  tableta?  

30  

Page 31: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿PortáAles?  

31  Luke  Wroblewski  

Page 32: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿…?  

Luke  Wroblewski    

32  

Page 33: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

33  

Page 34: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

34  

Page 35: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski    

35  

 •  Diseñar para multidispositivos!

•  Favorecer el continuum de pantallas!

• Optimizar para interacción táctil!

•  Permitir el cursor & teclado!

Page 36: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Las  personas  

Page 37: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Foto  de  flickr/Clive  Fint  

“Mobile  refers  to  the  user,  and  not  the  device  or  the  applica>on”.  

Barbara  Ballard  

37  

Page 38: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Móviles  

•  Personal  •  Communica>ve  •  Handheld  •  Wakable  •  The  carry  principle    

Barbara  Ballard   38  

Page 39: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

The  carry  principle  

39  Barbara  Ballard    

Implicaciones  en  el  disposi>vo:  •  Dimensiones  

–  Pantalla  pequeña  –  Teclado  pequeño  (si  hay)  

•  Limitaciones  ergonómicas…  

•  Autonomía  –  Uso  de  batería  

•  Interrup>bilidad  •  Priorización  técnica  de  poco  consumo  

–  CPUs  poco  potentes  »  Aplicaciones  lentas…  

•  Comunicación  inalámbrica  

Page 40: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Restricciones  

Page 41: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Tamaño  de  pantallas  

41  

Page 42: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

42

19”  

3,5”  

Page 43: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Velocidad  de  conexión  

•  Velocidades  más  lentas  

43  

Page 44: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

GRPS  

EDGE  

3G  

ADSL  

Velocidad  inmediato  

7  segundos  

medio  minuto  

GPRS   2  minutos  

UMTS  

44  

Page 45: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Cobertura  

•  Conec>vidad  limitada/intermitente  Cobertura Vodafone

2G 3G

45  

•  Descargar sólo lo necesario:

focalizarse en lo que solicita el

usuario!

•  Evitar descargar elementos o

imágenes meramente decorativas!

• Optimizar el peso de los archivos !

Vodafone.  Marzo  2014    

Page 46: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Cómo  lo  usamos  

Page 47: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

“Unlike  the  sta>c  and  predictable  PC  context,  the  mobile  context  is  a  lot  like  life.  It’s  unpredictable,  ambiguous  .  .  .  it’s  everywhere”.    Rachel  Hinman  

47  

Page 48: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

48 TraderGroup  Signal    

Page 49: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

§  En  movimiento  §  Suscep>bles  a  distracciones  e  interrupciones  

§  Disponibles  

49  Alexis  Polegato  

Page 50: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

§  En  movimiento  §  Suscep>bles  a  distracciones  e  interrupciones  

§  Disponibles  §  Sociables  

50  Alexis  Polegato  

 

• Ofrecer claridad y foco!

•  Focalizarse en el contenido sobre la

navegación!

•  Focalizarse en las tareas principales

(1 por pantalla)!

•  Conocer realmente lo más

importante (conocer el negocio y a

tus usuarios)!

• Autoguardar!

• Multitarea!

•  Facilitar retomar la tarea (en el

mismo dispositivo, en otro...)!

Page 51: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

51  ShuJerstock    

Móvil  no  es  esto  

Page 52: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

52  Google    

Page 53: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Las tabletas se usan en el sofá y en la cama

53  Google    

Page 54: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

54  Google    

Page 55: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Preferencia de dispositivo a lo largo del día

55  

Page 56: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Cuándo  usamos  el  móvil  

Luke  Wroblewski    

56  

Page 57: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

57  Adobe  The  State  of  Mobile  Benchmark  -­‐  Q2  2013      

Page 58: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

58  Google    

Page 59: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

AcAtud  móvil  

59  

Page 60: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Estrategias  

Page 61: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

61  Brad  Frost    

Page 62: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

62  Brad  Frost    

Page 63: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

63  Brad  Frost    

Page 64: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

64  Luke  Wroblewski      

Page 65: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

65  

Page 66: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Aproximaciones  disponibles  

•  Aplicaciones  na>vas  •  Aplicaciones  híbridas  •  Si>os  web  móviles  /  aplicaciones  web  

66 •  Chris>an  Karasiewicz    

Page 67: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Aplicaciones  naAvas  

•  Se  descargan  (desde  el  store)  y  residen  en  el  disposi>vo.    •  Son  específicas  de  la  plataforma  y  sistema  opera>vo  (ej:  

iOS  o  Android)  •  Construidas  con  el  lenguaje  de  la  plataforma  SDK  •  Tienen  acceso  y  usan  los  sensores  del  disposi>vo  (GPS,  

acelerómetro,  cámara,  etc.)  y  a  los  componentes  del  SO,  como  los  elementos  UI  (botones,  sliders,  pestañas  y  otros  controles),  patrones  de  interacción  (gestos,  transiciones)  y  caracterís>cas  principales  (lista  de  contactos,  logs  de  llamadas).  

•  Están  integradas  en  el  sistema  de  no>ficaciones  

67 Chris>an  Karasiewicz    

Page 68: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

SiAos  web  móviles  /  aplicaciones  web  

•  Corren  en  el  navegador  web  •  Escritas  en  HTML  5,  con  hojas  de  es>lo  CSS3  y  javascript  •  Las  app  web  parecen  aplicaciones  na>vas  pero  no  se  

implementan  como  tal.  Son  efec>vamente  webs.  •  Pueden  incorporar  gestos  y  transiciones  (  sólo  los  que  

HTML5  soporta)  •  No  >enen  la  calidad  de  experiencia  de  las  na>vas  (en  

rendimiento,  fluidez,  gestos  naturales,  etc.)  •  Ciertas  caracterís>cas  del    SO  na>vo,  como  el  sistema  de  

no>ficaciones,  algunos  sensores  y  gestos  avanzados,  no  están  todavía  disponibles  

68  

Chris>an  Karasiewicz      

Page 69: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Aplicaciones  híbridas  

•  Son  una  combinación  de  apps  na>vas  y  web  •  Son  esencialmente  aplicaciones  HTML5  empaquetadas  en  contenedores  de  na>vas  

•  Residen  en  el  disposi>vo  •  Se  instalan  desde  el  store  •  El  propósito  es  reunir  lo  mejor  de  los  dos  mundos:  

–  Tener  un  código  único  para  todas  las  plataformas  –  Tener  acceso  a  las  capacidades  del  disposi>vo,  como  el  acelerómetro,  GPS,  cámara,  etc.  

69 Chris>an  Karasiewicz    

Page 70: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

70  

 ¡Depende!    •  Producto!

• Negocio!

• Usuarios!

•  Capacidad técnica y recursos

disponibles!

•  Tiempo disponible!

¿Cuál?    

Chris>an  Karasiewicz    

Page 71: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

"Define  a  problem.  Then  solve  that  problem  and  decide  on  what  channels  make  sense  to  carry  out  the  solu>on".    —  Brad  Frost    

71

Page 72: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Aplicaciones  naAvas  

72

Page 73: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

73  

Page 74: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

74  

Page 75: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

75  

2.2    (0.5%)  

2.3.3  -­‐2.3.7    (9.1%)  

4.0.3  -­‐4.0.4    (7.8%)  

4.1.x  -­‐4.3    (48.7%)  

4.4      (33.9%)  

Page 76: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

76  An  OpenSignal  Report  August  2014    

Page 77: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Seguir  las  Guías  de  esAlo  

•  Especialmente  en  áreas  UX  principales  como  –  Navegación  –  Controles  básicos  (campos  de  texto,  botones,  pestañas,  desplegables…)  

–  Acciones  principales  (compar>r…)  –  Gestos  (aunque  está  más  abierto)  

•  Son  “normas”,  recomendaciones  y  consideraciones  generales  de  diseño.  

•  Son  guías  (en  el  sen>do  de  “dirigir”  o  “encaminar”),  no  mandamientos    

77  

Page 78: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Android  

hJp://developer.android.com/design/index.html   78  

Page 79: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

iOS  

hJp://developer.apple.com/library/ios/#documenta>on/userexperience/conceptual/mobilehig/Introduc>on/Introduc>on.html   79  

Page 80: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Convergencia  de  funcionalidades  y  diseño,  diferencias  de  filosoVa  

80  

Page 81: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Hardware  

81  

Page 82: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

•  Home  

82  

Page 83: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

•  Sin  botones  •  Vía  so}ware:  

–  Back  –  Home  –  Recents  

83  

Page 84: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Estructura  básica  

84  

Page 85: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Estructura  

85  

Layout  popularizado  por  iOS  

Barra  de  estado  (de  sistema)  Título  de  pantalla  y  navegación  

secundaria  (+  acciones)    Contenido/navegación  principal              Pestañas  de  navegación    

 

Page 86: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Estructura  

86  

Layout  popularizado  por  iOS  

Barra  de  estado  (de  sistema)  Título  de  pantalla  y  navegación  

secundaria  (+  acciones)    Contenido/navegación  principal              Acciones    

Page 87: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

1.  Barra  de  acciones  principales  

2.  Control  de  vistas  3.  Contenido  principal  4.  Barra  de  acciones  

“split”  

87  

Page 88: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

88  

Page 89: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

89  

Page 90: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Distribución  de  acciones  

90  

Page 91: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

91  

Page 92: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

AcAon  bar  

1.  Icono  de  aplicación  (con  o  sin  la  affordance  “up”)  2.  Control  de  vistas  3.  Botones  de  acción  4.  “Desbordamiento”  de  acciones  (ac>on  overflow)  

92  

Page 93: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”
Page 94: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Back  

94  

Page 95: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”
Page 96: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Up  vs  back  

96  

Page 97: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

97  

Page 98: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

SiAos  web  móviles  

98

Page 99: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

99

Page 100: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Webs  opAmizadas  para  móvil  

100

Jakob  Nielsen  

Page 101: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Theresa  Neil   101  

Page 102: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Theresa  Neil   102  

Page 103: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

103  

Page 104: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Webs  opAmizadas  para  móvil  

•  Si>o  web  op>mizado  para  móviles  separado  •  Redirigir  los  usuarios  que  visiten  el  si>o  web  al  si>o  web  móvil  

•  Enlazar  si>o  web  móvil  y  si>o  web  complete  entre  ellos  

•  Y  mejor…  hacer  una  aplicación.  

104

Page 105: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

CríAca  

“Mobile  is  not  less”    —  Josh  Clark        

105

Page 106: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

106

Page 107: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Es  importante…  

•  No  confundir  contexto  con  intención  •  No  asumir  más  de  la  cuenta  sobre  el  tamaño  de  la  pantalla  – No  implica  necesitar  menos  información.  – No  implica  necesitar  menos  funcionalidades.  

107

Page 108: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Contra-­‐estrategias  

•  Enfa>zar,  no  eliminar  •  U>lizar  “progressive  enhancement”  (mejora  progresiva)  

•  U>lizar  técnicas  adapta>vas,  como  responsive  web  design  

108

Page 109: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

109

Page 110: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Mobile  first  

110

Luke  Wroblewski  

Page 111: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Empezar  pequeño  y  mejorar  hacia  arriba  •  Empezar  por  defecto  con  lo  principal  •  Buscar    oportunidades  de  mejorar  

111  

Page 112: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewsky   112  

Page 113: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewsky    

113  

Page 114: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewsky   114  

Page 115: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewsky    

115  

Page 116: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Móvil  primero    

•  Te  fuerza  a  focalizar  y  priorizar  tus  productos  teniendo  en  cuenta  las  restricciones  inherentes  al  diseño  de  móviles  

•  Te  permite  ofrecer  experiencias  innovadoras  basándote  en  las  nuevas  capacidades  propias  de  los  disposi>vos  móviles  

116  

Page 117: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

AdapAve  Content  

117

Karen  McGrane  

Page 118: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Karen  McGrane   118

Page 119: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Karen  McGrane   119

Page 120: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Karen  McGrane   120

Page 121: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

"Content  is  the  main  reason  we  use  our  mobile  devices  (aside  from  Angry  Birds)".    —  Karen  McGrande      

121

Page 122: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Contenido  antes  que  la  plataforma  

Contenido  >  Contenedor  

122

Page 123: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Planteamiento  

Contenido  adapta>vo:    •  Es  más  que  “móvil”.  •  Contenido  en  un  formato  que  permita  compar>rlo  y  distribuirlo  en  cualquier  plataforma.  

•  Plataformas  que  controles  (actuales)  o  futuras.  

 123

Page 124: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Responsive  web  design  

124

Ethan  MarcoJe  

Page 125: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

•  El  diseño  se  adapta  al  tamaño  y  orientación  de  la  pantalla  y  al  disposi>vo  que  se  esté  u>lizando.  

•  El  contenido  es  el  mismo.  

125  

Page 126: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿Cómo?    

•  Grilla  fluida:  columnas  basadas  en  porcentajes  que  cambian  de  forma  flexible  con  el  tamaño  del  disposi>vo  

•  Imágenes  flexibles:  tamaño  fluido  de  imágenes  basadas  en  porcentaje  •  Media  queries:  una  herramienta  de  CSS3    que  detecta  las  caracterís>cas  del  

disposi>vo  (tamaño,  resolución  y  otras)  y  lanza  una  hoja  de  es>los  apropiada.  

Brad  Frost   126  

Page 127: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

127

Page 128: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

128

Page 129: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

129

Page 130: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

130

Page 131: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

131  

Page 132: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

132  

Page 133: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Diseñar  para  mulAdisposiAvo  

Page 134: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Cambiamos  de  disposiAvos  a  lo  largo  del  día  

Anna  Dahlström   134

Page 135: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

NFL   135 hJps://www.youtube.com/watch?v=qn7RfQU1MJg  

Page 136: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Google   136

Page 137: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Google   137

Page 138: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Rachel  Hinman   138  

Coherencia   Sincronización   Compar>ción  de  pantalla  

Cambio  de  disposi>vo   Complementariedad   Simultaneidad  

Page 139: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Internet  de  las  cosas  

Page 140: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

140

Page 141: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

141  

Page 142: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Paradigma  móvil  emergente  

Page 143: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski   143

Page 144: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Disfrutar  tocando  

Organizar  la  interfaz  para  tocar  

Al  alcance  de  la  mano  

Al  alcance  de  los  dedos  

Interacción  mul>tác>l  

Interacción  y  manipulación  directa  

Sensación  de  realismo  

Feedback  inmediato    

Animación  

144

Page 145: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Diseñar  para  tocar  

Page 146: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

146

Page 147: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

“You’re  designing  a  physical  device”  Josh  Clark  

147

Page 148: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Definir  y  organizar  la  interfaz  también  para  tocar  

148

Page 149: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

¿Cómo  sujetamos  el  móvil?  

49% 36% 15%

 Steven  Hoober   149

Page 150: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

49%

36% 75%

Steven  Hoober   150

Page 151: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

26%

10% 36%

Steven  Hoober   151

Page 152: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

90% 10%

Steven  Hoober   152

Page 153: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Raizlabs  

Áreas  de  interacción  

153  

Page 154: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

154  

 Situar  las  acciones  arriesgadas  o  los  elementos  UI  auxiliares  

 

 Poner  las  botones  de  acción  principales  y  navegación    

 

Luke  Wroblewski  

Page 155: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

155  Rachel  Hinman  

Page 156: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

156  Rachel  Hinman  

Page 157: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

157  Josh  Clark  

Page 158: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski   158  

Page 159: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

159  zzzz  

Page 160: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

160  Josh  Clark  

Page 161: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

•  Aplicaciones  iOS  – Navegación  en  la  parte  inferior  de  la  pantalla  

•  Aplicaciones  Android  – Navegación  en  la  parte  superior  de  la  pantalla  

•  Web  móvil  – Navegación  en  la  parte  inferior  de  la  pantalla  

161  Josh  Clark  

Page 162: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Steven  Hoober  

“We  know  that  this  diagram  is  wrong  ”  Steven  Hoober  

162  

Page 163: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

@shoobe01!#UXPA2014!

163  

Page 164: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

164  

Page 165: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Steven  Hoober  

Los  usuarios  prefieren  tocar  el  centro  de  la  pantalla  

165  

Page 166: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Steven  Hoober   166  

Page 167: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Steven  Hoober   167  

Page 168: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

•  Situar  las  acciones  principales  en  el  centro  

•  Situar  las  acciones  secundarias  arriba  y  abajo  

Los  usuarios  prefieren  tocar  el  centro  de  la  pantalla  

168  

Page 169: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 

 Diseñar  en  función  de  cómo  sos>enen  el  disposi>vo  los  usuarios  

 

169

Page 170: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Postura  tableta  

Luke  Wroblewski   170

Page 171: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

171

Áreas  de  interacción  

D.  Saffer    

L.  Wroblewski  

 Acciones arriesgadas o elementos UI auxiliares

 

 Botones  de  acción  principales  y  navegación      

Page 172: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

172  

Facilitar  las  acciones  principales  

Page 173: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

173

Page 174: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Es  imposible  llegar  sin  levantar  la  mano  

174

Page 175: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

175

Page 176: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Evitar  situar  controles  en  el  centro  superior  

176

Page 177: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Lectura  cómoda    

R.  Hinman   177

Page 178: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Portapapeles    

R.  Hinman   178

Page 179: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Al  alcance  de  la  mano  

Page 180: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Boring  et  al.  

 Facilitar  el  movimiento  de  la  mano    

180

Page 181: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

181

Page 182: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

182

Page 183: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

183

Page 184: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

   Al  alcance  del  disposiAvo  periférico  de  introducción  de  datos  en  el  sistema      

 de  los  dedos  

184

Page 185: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Yema/pulpejo:    10-­‐14  mm  

 Punta:    8-­‐10  mm  

 Adecuación  de  los  elementos  de  la  interfaz  al  tamaño  de  los  dedos    

185

Page 186: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Tamaño  del  objeAvo  

7  mm  

Aceptable  7  mm  

ÓpAmo  por  precisión  9  mm  

9  mm  

§ Para  cerrar,  eliminar  o  acciones  graves  o  importantes  

5  mm  

5  mm  

Mínimo  para  tamaños  pequeños  § Si  se  necesita  apilar  gran  can>dad  de  elementos  

+10  

10  

7  

186

Page 187: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 El  tamaño  del  obje>vo  influye  en  la  tasa  de  errores    

Microso}   187

Page 188: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Tocar  es  impreciso  

•  Los  obje>vos  tác>les  deben  ser  lo  más  grandes  posible  

•  Tap  el  contenedor  entero  •  Diseñar  con  listas  y  cajas  grandes  

188

Page 189: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Espacio  en  blanco  entre  objeAvos  

2  mm  

 2  mm  (al  menos)  de  separación  visual  reduce  errores  y  la  percepción  de  dificultad.    

189

Page 190: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Zona  pulsable  

La  zona  pulsable  debe  ser  igual  o  mayor  al  tamaño  real  (visual)  del  botón.  

190

Page 191: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

El  espacio  muerto  reduce  el  peligro  de  pulsar  otro  botón  por  equivocación.  

Espacio  muerto  

191

Page 192: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Enviar  el  correo  en  lugar  de  añadir  otro  des>natario.  

192

Page 193: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Enviar  el  correo  en  lugar  de  añadir  otro  des>natario.    Borrar  el  correo  en  lugar  de  guardarlo  como  borrador.  

193

Page 194: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Espacio  en  blanco  entre  objeAvos  

194 S.  Hoober  

Los  obje>vos  tác>les  deben  estar  al  menos  alejados  8  mm  del  centro  geométrico  (preferible  10  mm)  

Page 195: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

195

Page 196: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Interacción  mulAtácAl  

Page 197: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Gestos  básicos  

L.  Wroblewski  et  al.   197

Page 198: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Permi>r  la  interacción  múl>ple    

L.  Wroblewski  et  al.   198

Page 199: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Lorient   199

Page 200: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Permi>r  usar  la  pantalla  entera  como  control    

200

Page 201: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Permi>r  usar  la  pantalla  entera  como  control    

201

Page 202: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Para  definir  gestos  en  una  aplicación:    1.  Asegurar  que  el  acceso  a  contenidos  y  

funcionalidades  principales  u>liza  gestos  básicos.  

2.  Añadir  gestos  más  complejos  como  atajos  a  las  funcionalidades  más  usadas.  

202

Page 203: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

   Cuanto  más  complicados  sean  los  gestos,  menos  personas  podrán  realizarlos      

203  

Page 204: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Escala  intuiAva  de  gestos  

204  Five  WorkLight  

Page 205: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Emular  las  interacciones  “naturales”  

Page 206: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

NUI  exploits  skills  that  we  have  acquired  through  a  life>me  of  living  in  the  World      

Bill  Buxton,  principal  researcher  en  Microso}      

“ ”

206

Page 207: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Interacción  y  manipulación  directa  

Page 208: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Acción  –  reacción/percepción  están  cerca,  similar  al  mundo  �sico    

B. Pagán 208

Page 209: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

1  2  

3   4  

209

Page 210: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 El  contenido  es  lo  principal    

210

Page 211: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Dedicar  el  máximo  espacio  posible  al  contenido    

211

Page 212: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Minimizar  el  uso  del  chrome    

212

Page 213: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Chrome  is  the  visual  design  elements  that  give  users  informa>on  about  or  commands  to  operate  on  the  screen´s  content  (as  opposed  to  being  part  of  the  content).  These  design  elements  are  provided  by  the  underlying  system  and  sorrounds  the  user´s  data  J.Nielsen&R.Budiu  

 “    

213

Page 214: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Minimizar  el  uso  del  chrome    

214

Page 215: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Interactuar  directamente  con  el  contenido    

215

Page 216: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Interactuar  directamente  con  el  contenido    

216

Page 217: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Interactuar  directamente  con  el  contenido    

217

Page 218: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Interactuar  directamente  con  el  contenido    

218

Page 219: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Interactuar  directamente  con  el  contenido    

219

Page 220: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Sensación  de  realismo  

Page 221: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

When  appropriate,  add  a  realis>c,  physical  dimension  to  your  applica>on.  O}en,  the  more  true  to  life  your  applica>on  looks  and  behaves,  the  easier  it  is  for  people  to  understand  how  it  works  and  the  more  they  enjoy  using  it    

iOS  Human  Interface  Guidelines      

” “

221

Page 222: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Feedback:  respuesta  inmediata  al  toque  del  usuario  

Manipulación  directa  del  contenido,  en  lugar  de  uso  de  controles  

Simular  las  leyes  �sicas  (inercia,  resistencia…)  en  los  objetos  

Toques  de  realismo  

U>lizar  metáforas  del  mundo  real  

222

Page 223: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

U>lización  de  metáforas  del  mundo  �sico  

223

Page 224: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Realismo  visual  =  realismo  de  interacción  

224

Page 225: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Esqueomorfismo  

Antiguo

Kitch

225

Page 226: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Google   226  

Page 227: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

227

Page 228: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

•  Dificultad  de  descubrir  qué  es  pulsable  (affordance)  

•  Más  di�cil  de  aprender    •  Más  di�cil  de  recordar      

Problemas  de  usabilidad  

228

Page 229: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

229

Page 230: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Feedback  inmediato  (en  Aempo  y  espacio)  

Page 231: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Arturo  Toledo   231

Page 232: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

232

Page 233: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

233

Page 234: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

234

Page 235: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

235

Look and Feel

§     Visual  §     Sonoro  §     Tác>l  

Page 236: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Feedback  visual  es  el  principal  y  más  importante  

236

Page 237: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Cambiar    de  color  

Cambiar  de  tamaño  

Moverse  

237

Page 238: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Feedback  inmediato:  el  contenido  debe  seguir  a  los  dedos  

238

Page 239: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Feedback  mulAmodal  

239  

Page 240: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Feedback  mulAmodal  

240  

Al  hacer  una  foto:  

§ Se  muestra  una  animación.  § Se  reproduce  un  sonido.  

Page 241: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Animación:  interacción  más  natural  

Page 242: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Inercia  

   Sensación  de  realismo  usando  efectos  del  mundo  �sico      

Aceleración  y  desaceleración  

Velocidad  

Fricción  

Elas>cidad  

242

Page 243: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

243

Page 244: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Mejora  la  orientación    

Las  transiciones  visuales  mejoran  la  comprensión  de  lo  que  ha  pasado  

Muestra  cambios  de  estado  o  situación  

Muestra  relaciones  entre  elementos  

244

Page 245: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

245

Page 246: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

La percepción periférica del movimiento es eficiente

Dirige  la  atención  del  usuario  

Puede ayudar en los cambios de elementos pequeños o fuera del centro de la pantalla

246

Page 247: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Dirige  la  atención  del  usuario  

247

Page 248: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Dirige  la  atención  del  usuario  

248

Page 249: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Las  transiciones  suaves  añaden  realismo  

Ofrece  con>nuidad  y  man>ene  el  flujo  

Crea  consistencia  y  con>nuidad  

Las  transiciones  deben  ser  suaves  y  su>les  para  no  llamar  la  atención  hacia  sí  mismas  

249

Page 250: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

250

Page 251: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

251

Page 252: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Reducir  el  cambio  de  pantallas    puede  mantener  el  flujo  

Ofrece  con>nuidad  y  man>ene  el  flujo  

De  pantallas  discretas  a  movimiento  con>nuo  

Abrir,  cerrar  y  refrescar    paneles  con  gestos  

Abrir  el  contenido  y  medias  en  la  página  

252

Page 253: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

253  

Busca  las  diferencias  

 Bill  ScoJ  

Page 254: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

254  

Inténtalo  otra  vez…  

 Bill  ScoJ  

Page 255: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

255

Page 256: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

256

Page 257: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

257

Page 258: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Disfrutar  tocando  

Page 259: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

El  placer  de  la  interacción  tác>l,  disfrutar  haciendo  

259

Page 260: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Buenas  prácAcas  

Page 261: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Layout  

Page 262: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

262

Page 263: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

263  Luke  Wroblewski  

Page 264: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

264  

Page 265: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

265  Luke  Wroblewski  

Interacción    principal  

Page 266: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Estructurar  la  interfaz  

266  Josh  Clark  

Page 267: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Estructurar  la  interfaz  

267  Android  

Page 268: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

268  

 Contenido  lo  primero,  navegación  lo  segundo    

Page 269: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

269  Contenido  máximo,  navegación  mínima  

Luke  Wroblewski  

Page 270: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Navegación

Contenido

Navegación

Contenido

270

Page 271: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

271  

Navegación

Contenido

Navegación

Contenido

Page 272: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

272  Luke  Wroblewski  Aportar  valor  inmediatamente  

In  the  new  app,  we  present  relevant  content  up-­‐front  and  instantly  no>fy  users  of  new  invita>ons  and  messages.  In  other  words,  we  remove  the  fric>on  of  a  dashboard  and  provide  immediate  value  on  app  launch  

Page 273: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Centrarse  en  las  tareas  clave  

273  

Page 274: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Priori>ze  content  for  mobile  users  

 Priorizar  contenidos  para  los  usuarios  en  movilidad  

 Anna  Yeaman   274

Page 275: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Simplificar  la  interfaz  

275  J.  Nielsen  &  R.  Budio  

Page 276: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Simplificar  la  interfaz  

276  

Page 277: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Simplificar  la  interfaz  

Mostrar  una  gran  idea  por  pantalla  

Jeremy  Olson   277

Page 278: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Revelar  más  información  

•  Fuera  de  la  pantalla  por  defecto  •  Presentación  progresiva  •  Acordeón  •  Carrusel  

278  

Page 279: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski    

279  

Page 280: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

280  Luke  Wroblewski   280

Page 281: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

281  Luke  Wroblewski  

Page 282: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

282  

 Acciones  principales  

 

Contenido  principal  

 Navegación  

 

Contenido  secundario  

Luke  Wroblewski  

Page 283: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Controlar la complejidad mostrando la información necesaria en cada momento.

Presentación  progresiva  

283  

Page 284: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

La  revelación  progresiva  difiere  las  caracterís>cas  avanzadas  o  rara  vez  u>lizadas  a  una  pantalla  secundaria,  haciendo  las  aplicaciones  más  fáciles  de  aprender  y  menos  propensas  a  errores.    Jakob Nielsen

284  

Page 285: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

285

Page 286: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

286

Page 287: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Presentación  progresiva  

287  Josh  Clark  

Page 288: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Presentación  progresiva  

288  Josh  Clark  

“Clarity  trumps  density”                                                        Josh  Clark  

Page 289: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Presentación  progresiva  

289  

Page 290: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Presentación  progresiva  

290  Josh  Clark  

Page 291: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Presentación  progresiva  

291  

“Op>mize  each  screen  for  the  primary  task”  

   Josh  Clark  

Josh  Clark  

Page 292: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Acordeón  

292

Page 293: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Carrusel    Dejar  clara  la  navegación  

 

293

Page 294: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Carrusel    Navegación  explícita  

   Indicar  dónde  se  está  respecto  al  total  

 

294

Page 295: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Carrusel    Ofrecer  pistas  de  los  gestos  

   Tác>l  como  mejora    

 

295

Page 296: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Aprovechar  las  ventajas  del  móvil  

296  

” “Mobile  is  not  less  but  more.  Mobile  has  superpowers  …    Sensors  Give  Us  Superpowers”    Josh  Clark  

Page 297: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Mecanismos  del  disposiAvo  

297  

 ¿Cómo  puedo  usar  estos  mecanismos?  

 

Henrik  Olsen  

Page 298: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Mecanismos  del  disposiAvo  

298  Henrik  Olsen  

 ¿Cómo  puedo  usar  estos  mecanismos?  

 

Page 299: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

299  

Page 300: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Formularios  

Page 301: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

301  

La regla general es limitar el uso de formularios en el contexto móvil  

Brian  Flig  

 “      Evitar  introducir  inpu

ts  al  usuario  

 

   Evitar  introducir  inpu

ts  al  usuario    

…  cuando  sea  posible  

 

 

Page 302: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

TransmiAr  visualmente  sensación  de  facilidad    

Luke  Wroblewski    

302  

 Simplificar  el  número  de  elementos  visuales  

 

Page 303: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Reducir  la  introducción  de  datos  

Barron  Cuadrro    

303  

 No  solicitar  datos  

 

Page 304: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Barron  Cuadrro    

304  

Page 305: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Barron  Cuadrro    

305  

En  web  no  es  muy  adecuado.    Menos  en  móvil.  

 No  solicitar  datos  

 

Page 306: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Barron  Cuadrro    

306  

 No  solicitar  datos…  a

 no  ser  que  

sean  absolutamente  necesarios  

   Solicitar  el  mínimo  de  

información  necesaria  para  

la  tarea  

 

Page 307: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Rellenar    por  defecto

 el  formulario  con  

los  datos  personales  conocidos  

 

 Usar  el  autocompletado  y  sugerencias

 

 

 Guardar  y  u>lizar  la  h

istoria  de  uso  

 

307  

Mostrar  seleccionado  por  defecto  los  

datos  per>nentes  

Page 308: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

308  

 Aprovechar  los  datos

 que  

ya  conoce  el  disposi>vo.  

 

Page 309: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

309  

 Aprovechar  las  posib

ilidades  

del  disposi>vo.  

 

Page 310: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

310

Page 311: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Brad  Frost   311  

 Información  que  puede  sabe

r  

el  sistema  

 

Page 312: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Simplificar    

312  

 Eliminar  los  campos  

innecesarios  o  repe>ciones  

 

Page 313: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

313  

Page 314: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski    

314  

 Esconder  los  campos  

innecesarios  

 

Page 315: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Elegir  el  método  de  input  más  fácil    

315  

 Botones  con  tamaño  suficiente  

 

Page 316: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Radio  buJons  con  tam

año  e  

interespacio  suficiente  

 

 Check  boxes  con  tam

año  e  

interespacio  suficiente  

 

316  

Page 317: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

 Desplegables  no  son  

eficientes  

 

317  

Page 318: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski    

318  

Page 319: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski    

319  

Page 320: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

320  

Page 321: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Luke  Wroblewski    

321  

Page 322: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

Destacar  la  acción  principal  de  las  secundarias  

322  

Page 323: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

323  

Page 324: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

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Page 325: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

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Page 326: Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de interfaces móviles”

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