matemáticas con pipo
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Software educativo con juegos para infantil y primaria (de 3 a 8 años) en español, english y català para PC, MAC. Más información: http://www.pipoclub.com http://www.pipogames.comTRANSCRIPT
MATEMÁTICAS CON PIPO¡Desarrolla el razonamiento matemático!
De 3 a 7 años. PC & MAC. Descargar guía didáctica.
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NUEVA EDICIÓN
¡Revisada y mejorada!
JUGADORESSi es la primera vez que juegas, escribe el nombre
dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.
CONFIGURACIÓNPuedes configurar el signo decimal, el formato de división
y el tipo de moneda con el que quieres jugar. También puedes activar/desactivar la impresión y el acceso a Internet.
EL PUENTE DE MANDOEn el interior de la nave se encuentran más de 20 juegos escondidos, agrupados entorno a 6 secciones diferentes.
Todos cuentan con varios niveles de dificultad.
JUEGOS GRÁFICOSHay tres juegos diferentes:
el robot de la escuela, los puzles y colorear.
EL ROBOT DE LA ESCUELAPractica la secuencia numérica.
Une los puntos en orden (de menor a mayor) y descubrirás el dibujo escondido en la pizarra.
EL PUZLEAyuda a Pipo a construir los puzles. Te ayudará a potenciar
las habilidades de atención y concentración, además de incrementar la percepción y la memoria visual.
COLOREARAprende los números hasta el 9 mientras coloreas.
OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICASHay cuatro juegos diferentes:
los cohetes (sumar), los aviones (restar), los submarinos (multiplicar) y los dirigibles (dividir).
LOS COHETESDiviértete con los cohetes y resuelve un montón de sumas.
Aprenderás a sumar y a realizar cálculos mentales y desarrollarás la agilidad mental.
LOS AVIONESCon los aviones se practican miles de restas.
¡Pulsa el avión antes de que desaparezca entre las nubes!
LOS SUBMARINOSCon los submarinos se practican las multiplicaciones. Pulsa el submarino que lleva la respuesta correcta;
repasarás las tablas de multiplicar (una en cada nivel).
LOS DIRIGIBLESResuelve la división que te plantea Pipo.
En cada nivel se trabajan las tablas de multiplicar a la inversa. Si quieres complicarlo, aumenta la velocidad.
LA MÁQUINA INTELIGENTEAprenderás a sumar, restar, multiplicar y dividir.
Todos sus componentes, procedimientos y contenidos.
LA MÁQUINA DE SUMARTeclea el resultado de la operación.
Si quieres esta máquina te ayudará a aprender cómo se suma usando los dedos de las manos o las canicas.
LA MÁQUINA DE RESTARTeclea el resultado de la operación.
Con este juego podrás ver cómo funciona la resta. Puedes ayudarte con los globos.
LA MÁQUINA DE MULTIPLICARTeclea el resultado de la operación.
Este juego va dirigido a niños más mayores, pero con el botón de ayuda, todos pueden intentarlo.
Utiliza la tabla de multiplicar para resolverlo.
LA MÁQUINA DE DIVIDIRTeclea el resultado de la operación.
Aunque va dirigido a los más mayores, Pipo les puede ayudar a resolver usando el botón de ayuda. Elige el formato
(español-anglosajón) y si la forma de resolver: extendida o simple.
LAS TABLAS DE MULTIPLICARCon el juego del barco practicarás las tablas de multiplicar del 1 al 10.
EL BARCOCanta con Pipo y aprende cada una de las tablas de multiplicar, luego intenta resolver la pregunta
moviendo el barco con las flechas.
CANTIDADES, PESOS, MEDIDAS Y MONEDASHay siete juegos diferentes: los pesos de la balanza, los marcianos, la caja registradora, los helicópteros,
la caja de caramelos, las monedas y los peces.
LOS HELICÓPTEROSIdentifica números del 1 al 999 en diferentes niveles.
Pulsa sobre el helicóptero que contiene el número que te pide Pipo. Puedes graduar la velocidad de los helicópteros.
LOS MARCIANOSTeletransportando marcianos, se refuerza la adquisición
del concepto y del proceso de la suma, la resta, la multiplicación y la división.
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EN LA NAVE DE PIPO
LA CAJA REGISTRADORA¿Eres capaz de crear el número que pide Pipo?
Seguro que sí. Puedes aprender todos los números hasta el 9999.
LOS PECES¿Cuánto mide cada pez?
Aprende a medir con la regla.
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EN LA NAVE DE PIPO
LOS PESOS DE LA BALANZAColoca TODOS los pesos en la balanza y equilíbrala.Con muchos niveles para practicar la suma, la resta
y estimular la capacidad lógico-matemática.
LA CAJA DE CARAMELOSColoca los pesos en la balanza
y calcula cuánto pesa la caja de caramelos.
LAS MONEDASIntroduce en la máquina las monedas justas, consigue el precio y compra lo que quieras.
LOS JUEGOS LÓGICOSHay tres juegos diferentes:
los cocodrilos, las abejas y la montaña rusa.
LOS COCODRILOSCalcula los saltos que tiene que dar Pipo
para llegar a una piedra. ¡Ten cuidado, los cocodrilos están hambientos!
LAS ABEJASLas abejas se han hecho un lío.
Ayúdales a poner en orden los carteles.
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EN LA NAVE DE PIPO
LA MONTAÑA RUSATermina la secuencia del tren.
Trata de deducir las secuencias lógicas en todos los niveles mientras aprendes los nombres de las figuras 2D y 3D.
¡Pueden intentarlo también los adultos!
LA NAVE EXTRATERRESTRE (objetivo lúdico)Ayuda a los extraterrestres a volver a su planeta.
Llena el depósito de su nave con las cargas de energía que consigues al superar cada nivel.
PUNTUACIONESPadres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las
puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada.