masters of blackjack

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Masters of Blackjack

ReglasLo primero que hay que saber son las reglas del juego, no solo las reglas generales, sino tambin las diferentes variantes, ya sea si est permitido doblar cualquier par de cartas o no, si existe la apuesta segura o no, la cantidad de mazos que se utilizan, cuales son los pares de cartas que se pueden dividir, si se puede o no doblar despus de dividir y toda la informacin que se pueda recolectar, ya que esta es necesaria para determinar la estrategia bsica a utilizar. El BlackJack es el juego de cartas ms popular del mundo. El objetivo del juego es sumar ms puntos con las cartas que la banca y lo ms cerca posible de 21. El tallador (croupier, empleado del casino que reparte las cartas) empieza el juego repartindole dos cartas a cada jugador, una carta tapada y una descubierta para l. Se cuentan las cartas por su valor. Los reyes, reinas y sotas se cuentan como diez. Los ases se cuentan como uno u once segn la conveniencia del jugador. Las manos ganadoras se pagan con el valor de la apuesta. Si las primeras dos cartas suman un total de 21 (cualquier carta de valor 10 y un As), usted tiene una BlackJack, este paga una y media vez su apuesta (esto puede variar). Usted no puede perder con un BlackJack, pero usted podra salir hecho si el tallador tambin tiene uno. Si tiene cualquier combinacin que no sea BlackJack usted puede "Plantarse" (no tomar ninguna carta ms), o sealar al tallador para "Pedir" (dar cartas adicionales). Luego de que los jugadores hallan jugado todas sus manos (ya sea pidiendo o plantndose), el tallador expondr su "carta tapada" (la carta boca abajo) y tomara las cartas adicionales o se plantar segn las reglas siguientes: Si el total del tallador es 16 o menos, l debe pedir hasta que su mano sume 17 o ms o se "pase" de un total de 21. Si su total es 17 o ms, l debe plantarse con la excepcin de pedir con un 17 suave (con un As usado como 11 puntos) cuando las reglas del casino son esas. Si el tallador se pasa, todos los jugadores que tienen juego (que no se hayan pasado) ganan. Si el tallador no se pasa y la cuenta de las cartas del jugador es ms cercana a 21 que la mano del tallador, el jugador gana; si es menos, pierde. Si consigue igual valor que el tallador, se llama un "empate" y usted ni gana ni pierde, entonces le devolvern su apuesta. Dividir pares:y

Si a un jugador le tocan dos cartas de igual valor, tiene la opcin de "dividir" esas cartas en dos manos separadas. Una "divisin" simplemente se juega como dos manos separadas. Se debe emparejar la apuesta original en las dos manos. Se puede "volver a dividir" un par hasta tres veces (haciendo cuatro manos separadas).

Tambin se pueden pedir tantas cartas como se quiera en cada mano. 21 al dividir Ases no son considerados como BlackJack y paga 1:1 (esta opcin es variable en cada casino). Doblar la apuesta:y

Los jugadores tambin tienen la opcin de aumentar su apuesta "doblando". Despus de recibir sus primeras dos cartas, se puede "doblar" aumentando su apuesta al doble de la original y se recibe slo una carta adicional. Se puede "doblar" con dos cartas cualquiera. Usted tambin puede "doblar" despus de "dividir" un par.

Apuesta segura:y

Si la carta vista del tallador es un As, usted tiene la opcin de hacer una "apuesta segura". Usted puede apostar cualquier cantidad hasta la mitad de su apuesta original a que la carta tapada de la banca sea un diez. Es decir, usted est apostando a que el tallador tiene un BlackJack. Si la "carta del agujero" del tallador tiene un valor de diez, se le pagar dos a uno en la apuesta de su seguro. Si la carta tiene otro valor, el tallador toma la apuesta de su seguro.

Rendirse:y

Despus de recibir sus primeras dos cartas, si se siente que usted no puede ganarle a la mano del tallador, le permiten "rendirse" dejando la mitad de su apuesta ante el tallador (pero despus de verificar que la banca no tenga BlackJack).

Dinero parejo:y

Si usted tiene una BlackJack, y el tallador muestra un As, usted puede seleccionar tomar "dinero parejo" antes de que se muestre la carta del agujero. Usted recibir el pago de su apuesta 1:1 sin tener en cuenta si el tallador tiene BlackJack o no.

Estadsticaspor ZEUS La siguiente tabla muestra la frecuencia en porcentajes de las jugadas que obtiene el casino con respecto a su primer carta o carta visible. Por ejemplo: Si la carta visible de la banca en un 6, el casino tiene 10.2 % de probabilidades de sacar 20 y 42.2 % de probabilidades de irse.

Jagada 17 Carta 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 14.0 13.5 13.1 12.2 16.6 36.8 12.9 12.1 11.2 13.1 13.5 13.1 12.5 12.3 10.7 13.8 35.9 11.8 11.2 13.1 13.0 12.6 12.2 11.8 10.7 7.9 12.9 35.0 11.2 13.1 12.4 12.1 11.7 11.2 10.2 7.9 7.0 12.0 33.9 13.1 11.8 11.5 11.2 10.8 9.7 7.4 7.0 6.1 3.5 5.4 --------7.7 30.7 35.3 37.3 39.4 41.7 42.2 26.2 24.4 22.9 21.3 11.5 18 19 20 21 BJ Se pasa

BlackJack inteligente para el jugador casual No todos queremos dedicar el tiempo para convertirse en un jugador profesional de BlackJack; yono lo entiendo, pero lo acepto. Pero con un poco de prctica, incluso el jugador casual puede sacarle al casino una gran tajada. Puede traducirse en cientos incluso en miles de dlares de ganancia y permitirle disfrutar de todos los casinos a bajo costo. Esto se puede hacer con la cuenta As-5.

Ninguna tcnica de conteo le permitir a un jugador ganar todo el tiempo, es una imposibilidadestadstica. Pero reduciendo el margen del casino considerablemente, un jugador puede esperar tener sesiones ganadoras. La ventaja promedio del casino en un juego de 6 mazos es aproximadamente .5% para un jugador que usa la estrategia bsica perfectamente. Usando la cuenta As-5 y un rango razonable de apuestas para aprovecharse de situaciones favorables esta ventaja podra cortarse a la mitad, aproximadamente .25%. No hay otro juego en el casino (excepto, quizs el Video Poker) con tan poca ventaja para la casa.

Esta cuenta trabaja porque reconoce el valor los Ases para el jugador y el valor los 5 para el distribuidor. El As es importante ya que con l se consigue el BlackJack o "natural" qu paga 3 a 2 en una apuesta. Sin ningn As en un mazo, la casa tiene un promedio de 2% de ventaja por encima del jugador. Los 5 son importantes para el casino porque ayuda a hacer las manos "muertas" (12 a 16), en manos buenas (17 a 21). Por consiguiente, cuando aparen los cinco, ellos nos estn disponibles para el distribuidor, entonces es una buena situacin para el jugador. Por otro lado, cuando son los ases que aparecen, ellos nos estn disponibles para el jugador, entonces es una buena situacin para el casino. Hay igual cantidad de cincos y ases en un mazo (o en seis) ellos pueden rastrearse y su proporcin ser evaluada para la apuesta. La cuenta As-5 es simple. Cuando se juegan los Ases, cuntelos como menos uno (-1), y cuando se juega un cinco (5), cuntelo como uno (+1). Los dos se suman para obtener una "cuenta corriente" y eso se usa para determinar su apuesta. Debe empezar la cuenta en la primera mano despus de mezclar y llevar la cuenta la cuenta mano por mano. Esta cuenta le dir cunto apostar en la mano siguiente. Por ejemplo, si en la primer mano aparecen dos Ases y no sale ningn 5, la cuenta para apostar en la segunda mano es -2. Digamos que en la segunda ronda, salen cuatro cincos, pero ningn As aparece; la cuenta para apostar en la tercera ronda es ahora +2 (-2, +1, +1, +1, +1 = +2). Su cuenta por apostar la prxima ronda es ahora +2. Recuerde, usted est agregando y est substrayendo uno por cada As y 5 que aparece sin tener en cuenta las dems cartas. No se olvide de contar las cartas de la banca de igual manera. Para ver si usted entiende esta tcnica, intente calcular esta sucesin As, 5, 5, As, As, 5, 5, As, 5. Recuerde, +1 sumado -1 es 0. La respuesta est al final de este artculo. Para que la cuenta As-5 sea eficaz, debe usar la estrategia bsica apropiada. Si piensa que debe plantarse con una mano de As-7 contra un 9 del casino, no sabe la estrategia bsica. Si usted no sabe si pedir o doblar con un As-2 contra un 4 de la casa, no sabe la estrategia bsica. Vaya a la pgina principal y consiga la estrategia bsica apropiada para el BlackJack de su casino favorito. Si usted no est seguro de que es, mndeme un e-mail a [email protected] y se lo explicare. Yo no har hincapi en esto, pero el conocimiento de la estrategia bsica es la llave para ganar al BlackJack. Cuando termina cada mano y antes de la prxima, apueste el nmero de unidades quecorresponden a la cuenta como se muestra abajo. La cantidad de plata depende de cunto quiere arriesgar. Mi consejo es probar esto en un programa de computadora en casa antes de aventurarse a gastar $$$ en el casino. Pruebe programas shareware, algunos de ellos le permitirn programarlos para la cuenta As-5 para que usted pueda verificar su exactitud, contando y practicando estrategia bsica. Cuenta Corriente As-5 Tamao de la apuesta en Unidades Cero o negativa Uno 1 positivo Uno 2 positivo Dos 3 positivo Tres 4 positivo Tres 5 positivo Cuatro 6 positivo Cuatro 7 positivo o ms Cinco

Una manera fcil de practicar esta cuenta es comprar cuatro mazos de cartas baratas, ponga allado uno y quite todos los Ases y 5's de los otros tres. Baraje los Ases extras y 5's en el mazo que puso al lado; esto le dar un mazo de 76 cartas: un mazo de 52 cartas normal reforzado con 12 Ases y 12 cincos. Ahora, d las cartas de este mazo una por una y cuente cada 5 como +1 y cada as como -1 e ignore las otras cartas. Lleve la cuenta corriente y cuando termine, esta debe ser 0 si lo ha hecho correctamente. Siga practicando hasta que se sienta cmodo con el sistema y entonces d cartas de dos en dos y cuenta los pares. Por ejemplo, una K y un As son -1; un 5 y un As son 0; dos 5's son +2. Contar de a pares es el "secreto" que los contadores utilizamos para hacer ms rpida la cuenta.

Como usted est contando slo dos cartas, es poco probable que la cuenta se haga muy alta enun juego de seis mazos, pero si est jugando con uno solo, sta es realmente una cuenta bastante poderosa. Si usted puede resistir el fastidio y la disciplina de la estrategia de apuestas, usted reducir la ventaja de la casa. En el casino Queen la ventaja para la casa, usando perfectamente la estrategia bsica es simplemente .33%. Esta tcnica reducir eso a aproximadamente .10%. Si un jugador usa la tabla de apuestas anterior en una mesa de $5, el promedio de sus apuestas ser de aproximadamente $6. A una velocidad de 60 manos por hora, se pondrn $6 X 60 o $360 cada hora. Con una prdida esperada de .10%, a largo plazo el costo de jugar BlackJack all ser de aproximadamente 36 centavos por hora. En el trmino corto, un jugador ganar o perder mucho ms de eso en cualquier sesin dada, pero si se usan las pautas anteriores durante varios cientos de horas, los resultados probablemente sern una prdida de aproximadamente 36 centavos por hora. Esta tcnica no supera la ventaja de la casa completamente, pero esta muy cerca de hacerlo. Considere esto: el jugador tpico est jugando con una desventaja del 2% en el mismo juego. Usando el ejemplo anterior este jugador espera perder aproximadamente $7.20 por hora; despus de varios cientos de horas de juego esto equivale a miles de dlares! Si usted juega en un casino con un sistema de retorno o con un "club de jugador", o si usted es bueno en conseguir descuentos para los cuartos, viajes, cenas, etc., la cuenta As-5 puede ser bastante satisfactoria.

Una palabra sobre los requisitos de dinero. Desde que esta tcnica no le da una ventaja sobre lacasa, usted perder todo el dinero en el futuro, simplemente estamos posponiendo lo inevitable. Pero, con los regalos, la diversin y el entretenimiento, podra ser un precio pequeo por pagar. Yo empezara con 50 apuestas mximas, entonces si usted apostara de $5 a $25, debera tener $1250 de respaldo solo para jugar. Debe ser dinero que usted pueda permitirse el lujo de perderlo, porque hasta que usted aprenda un sistema de conteo completo eso es lo que pasar y no puede jugar bien cuando usted est apostando el dinero de la renta.

Un beneficio agregado de aprender la cuenta As-5 es que ver cuan fcil es aprender a contarcartas, usted podra querer aprender una cuenta completa como la Plus/Minus que le dar una ventaja por encima del casino. Pero mientras tanto use sus conocimientos en las mesas del casino para sacarle tanto dinero a los casinos como sea posible y principalmente divirtase! Resultado del ejemplo: Usted debi llegar a una cuenta de +1. As es cmo yo cuento esa sucesin en la mente. Otro punto importante aqu; yo identifiqu recientemente a otro contador en un casino porque estaba moviendo sus labios cuando contaba. A la mayora de los casinos no le gusta ningn tipo de contador, no les diga lo que est haciendo. As (M1 -- yo no uso la palabra "menos', slo "M" son dos slabas menos) 5 (nada; yo no uso "0" pero si lo desea, puede.) 5 (uno; yo no uso "Ms 1" porque 1 siempre es un nmero positivo y ahorra una slaba.) As (nada) As (M1) 5 (nada) 5 (uno)

As (nada) 5 (uno)

El Peor Jugador de BlackJack del Mundo Yo no voy a avergonzar a cualquiera nombrandolo, de hecho, yo no voy a decirle incluso si el Peor Jugador de BlackJack del Mundo es un hombre o una mujer. Pero yo dir que probablemente ha visto recientemente a esta persona a su mesa; l o ella juega aproximadamente 2 veces al BlackJack por semana y llega a todos los casinos locales. Ahora, yo no estoy hablando del chico que divido un par de 10s el otro da a su mesa. Usted debe saber que la forma en que los otros jueguen sus manos no tiene efecto a largo plazo en su juego. Ellos lo ayudarn en la misma cantidad de manos que no. As que "ignrelos". De lo que quiero hablar es sobre la persona que se hiere a si misma dndole una ventaja aun ms grande al casino por su forma de jugar. Llamemos a esta persona "Pat". Aqu est lo que l o ella hace.y Pat siempre toma la apuesta segura contra un As de la banca.

Todos los del casino (distribuidores, jefes) dicen ''ESTA ES LA NICA APUESTA SEGURA EN ESTE LUGAR". Ellos estn equivocados. La apuesta segura tiene un 8% de ventaja contra Pat. As, para cada $10 de la apuesta asegura, el o ella deja 40; 8% de la apuesta del $5 seguro. Efectivamente, a veces funciona, pero para las 10,000 manos de BlackJack que Pat juega cada ao, este error cuesta $13.50.

y

Pat nunca pide con 12 contra un es 2 o 3 de la banca.

"Yo siempre consigo un diez cuando hago eso" Dira Pat. Plantndose con un 12 vs. 2, Pat pierde 29% de la cantidad apostada; pero, pidiendo, perder 25% de la cantidad apostada, una ganancia de 4%. Contra un distribuidor 3, plantarse cuesta 25% pero pedir cuesta 21%. En un ao, este error le cuesta a Pat $45.00.

y

Pat dobla 4-4 contra un 6.

Pero cuando se permite doblar despus de dividir un par -como en cada casino de esta rea- Pat debe dividir los 4s. Doblando, Pat gana 9.2% de la apuesta original; pero, si el o ella divide (y entonces dobla cuando sea apropiado), hara 19.3% de la apuesta original. Este error cuesta a Pat $4.30 por ao.

y

Pat dobla un 9 contra un 7.

Doblando un 9 vs. 7 ganan 11.4% de la apuesta original; pero, si Pat slo pidiera con un 9 vs. 7, l o ella ganara 17.4% de la apuesta original, sin todo el riesgo extra de tener dos apuestas all. Este error cuesta a Pat $16.30 por ao.

y

Pat slo pide 11 contra un 10 del casino.

"Yo slo consigo un 10 cuando no doblo" l o ella dice. Pensar que las cartas saben que ha doblado? No doblando esta mano crucial, Pat pierde un extra de $81.80 por ao!

y

Pat se planta con un A-6 contra un 7.

l o ella dice, "Empatar es como una victoria." Si quiere empatar siempre, recuerde, tendra lo mismo que cuando dej su casa para venir aqu. Plantndose Pat pierde 10.4% de la apuesta original, apenas una obra igual. Pat necesita empezar a pedir con un A-6 vs. 7 y ganar un 5.5%, un balance de 15.9%. Hasta entonces, esto est costando a Pat $14.70 al ao.

y

Pat se planta con 6-6 contra un 2.

El piensa que que no hay que pedir con un 12 vs. 3, Pat realmente pierde plantndose con esta mano. El costo es un 28.8% de prdida de la apuesta original; pero, si Pat empieza dividiendo los 6s, cortar esa prdida al 8.3%, una mejora de 20%! Este error cuesta a Pat 90 por ao, desde que es tan raro.

y

Pat levanta la apuesta despus de ganar una mano.

"Usted tiene que capitalizar las rachas" dice l o ella. Pero, Pat, la nica manera que puede veruna "racha" es despus de que ha ocurrido. "Ya s" cuenta Pat, "Es por eso que usted tiene que estar listo apostando ms cuando est ganando." Pat, no hay ninguna manera de predecir el resultado de la prxima mano; el BlackJack es un juego de porcentajes a largo plazo. Como un profesional, yo ganar el dinero durante un largo perodo de tiempo; pero, no puedo predecir lo que pasar en cualquier mano. Lo qu usted necesita hacer es aprender la estrategia bsica apropiada para el BlackJack y sintase satisfecho con perder slo una cantidad pequea cada ao, o si quiere puede aprender a contar cartas, lo que le dar una pequea ventaja sobre el casino, pero a largo plazo.

Analicemos cmo Pat juega en un ao. Si apuesta un promedio de $10 en cada mano, y juega10.000 manos por ao, Pat apostar $10 X 10.000 o $100.000 ese ao! La ventaja promedio del casino es 0.5% sobre el jugador que usa la estrategia bsica perfecta (y nosotros sabemos que Pat est lejos de lo perfecto), un jugador bueno puede esperar perder 0.5% X $100.000 o $500 por ao. Para Pat, nosotros debemos agregar el costo de todas los errores a esos $500, (a saber $176.50) para un total de $676.50. Si Pat juega 100 horas por ao, el costo de este hobby es $6.76 por hora.

Oh, hola. Estoy seguro de que lo he visto en el casino. Su nombre es Pat?

GlosarioTrminos necesarios para la traduccin de bibliografa especializada.

2:1y

2-to-1

Se paga el doble de la apuesta original. Por ejemplo: Con una apuesta de 5 el pago sera de 10 mas la apuesta original.

3:2y

3-to-2

Se paga una y media veces la apuesta original. Este es generalmente lo que se paga por un Blackjack si la casa no saca uno. Por ejemplo: Si la apuesta es de 10, el pago sera de 15 mas la apuesta original

Acty

Actuacin

Ver Cover.

Actiony

Accin

Cantidad de dinero apostada por un jugador durante una jornada de jueg

Advantagey

Ventaja

Porcentaje esperado por el jugador de ganar o perder, generalmente dado en porcentaje del total de plata puesta en accin.

Anchory

Ancla

El jugador sentado ms a la derecha del croupier en la mesa de Blackjack. Es el ultimo jugador en jugar sus manos.

Anchorman Ver Anchor

Back counting Es la tcnica de contar cartas sin estar sentado a la mesa de Blackjack, esperando el momento en que el juego se vuelva a favor del jugador para empezar a jugar.

Balancedcounty

Cuenta balanceada

Todo sistema de conteo que empieza en cero al mezclar las cartas, y termina en cero cuando todas las cartas del mazo se jugaron. La mayora de los sistemas de conteo usan cuenta balanceada; por ejemplo el sistema High-Low, uno de los ms difundidos.

Bankroll

y

Capital

Cantidad total de dinero que un jugador tiene para gastar en el casino.

Banning Ser expulsado del casino en forma permanente. La causa de esto puede no ser haber hecho trampa o alguna actividad ilegal, pueden haber pensado que estabamos contando cartas.

Barring Ver Banning

Basic strategy [BS]y

Estrategia Bsica [EB]

Eestrategia de juego creada para reducir al mnimo la ventaja del casino sin usar el conteo de cartas, seguir la mezcla o arreglar con el croupier. La estrategia bsica (EB) se usa como base para contar cartas, pero tambin la usan muchos jugadores que no las cuentan.

Beatabley

Vencible

Se aplica a los juegos de casino que jugando de determinada manara es posible que el jugador tenga ventaja sobre la casa.

Bety

Apuesta

La apuesta del jugador en cada mano de juego.

Bet spready

Rango de Apuesta

El margen entre el tamao de la apuesta mxima y la mnima. Un jugador que usa una apuesta mxima de $20 y una mnima de $5 estara usando un margen de apuesta de 4:1.

BettingEfficiencyy

Eficacia de apuesta

Medida de cuan exacto es un sistema de conteo de cartas para detectar el momento justo en que hay que subir las apuestas en relacin a la cuenta real o corriente dependiendo de que el tipo de sistema sea balanceado o desbalanceado. Generalmente se mide en una escala de 0.0 a 1.0, donde 1.0 es la mejor exactitud.

Bettory

Apostador

Apostador

Blacky

Black

Ficha de casino de $100.

Blackjacky

Veintiuno

El nombre mas comn de llamar al juego del veintiuno. Jugada de dos cartas en la cual una es un 10 o figura y la otra un As.

BlackjackTabley

Mesa de Blackjack

Tiene de 5 a 7 posiciones de juego. La posicin ms a la izquierda del croupier se llama primera base y es el jugador que juega primero.

Break Ver bust.

BurnCardy

Carta quemada

La primer carta que se saca del zapato. Esta carta no se juega, es desechada (quemada).

Busty

Pasarse

Sumar ms de veintiuno con una jugada. Si le sucede a un jugador este pierde la mano sin importar cuanto saque el casino. Si le sucede al casino implica que todos los jugadores ganen, excepto aquellos que se hallan pasado.

Busted Ver bust.

Buy-iny

Capital de ingreso

La cantidad de dinero que se cambia por fichas al comienzo del juego.

Cagey

Caja

La seccin donde se cambian las fichas por dinero en el casino.

CardCountery

Contador de Cartas

Persona que cuenta cartas (Ver Contar cartas ).

CardCountingy y y

Contar Cartas Conteo de Cartas Contando Cartas

Arte de asignar valores numricos a las cartas y llevar una cuenta de estas para darle al jugador la mayor chance de ganar.

Cardweighty

Peso de la carta

Valor asignado a cada carta segn el sistema de cuenta. Este valor es sumado a la cuenta a medida que se van viendo las cartas. Generalmente este valor esta entre -2 y +2.

Casino hosty

Anfitrin del Casino

Empleado del casino que trata de atraer a los grandes apostadores.

Cheatingy

Hacer trampa

Forma ilegal de sacar ventaja sobre el casino, ya sea marcando las cartas, cambiando las apuestas, cargando los dados, ver la carta tapada del casino en el juego el blackjack. El conteo de cartas no es ilegal, como tampoco lo es sacar ventaja de los errores del casino.

Chipy

Ficha

Smbolo monetario usado en lugar de dinero para hacer las apuestas en el casino.

CocktailWaitressy

Mesera de Tragos

Empleada del casino que distribuye la bebida. Si decide tomar, no se olvide que por lo general el alcohol nublara su mente y lo har cometer ms errores, lo que se transformara en una perdida de dinero.

Compy

Premio

Hospedaje, comida, servicio o regalos que da el casino a jugadores que le entregan su dinero, o el casino cree que jugaran mucho, generalmente a los llamados highrollers.

County

Cuenta

Nmero que representa una estimacin de cuan favorable o no es el juego para el jugador.

Countery

Contador

Jugador que aplica la tcnica del conteo de cartas.

Covery

Disfraz

Actuacin a los ojos de los empleados del casino para que no descubran que estamos contando cartas.

Coverbety

Apuesta actuada

Apuesta, por lo general alta, hecha en un momento desfavorable con el fin de disimular ante los empleados del casino para que no piensen que uno es un contador de cartas.

CutCardy

Carta de corte

Carta de plstico que indica el corte del juego. Cuando esta carta sale del zapato indica que luego de terminar las manos de esa vuelta se deben mezclar el o los mazos.

DAS Ver Doubleafter Split.

Dealy

Repartir

Repartir las cartas

Dealery y

Tallador Croupier

Empleado del casino que reparte las cartas en la mesa de blackjack.

Decky

Mazo

Conjunto de cartas que forman la baraja. Se utilizan mazos de 52 cartas de poker para el juego del BlackJack.

Discard Piley

Pila de desecho

Lugar donde se guardan las cartas que ya se han jugado luego de terminar cada ronda.

DOA VerDouble only any two cards.

Double after Split (DAS)y

Doblar luego de dividir

Regla del casino que permite doblar la apuesta luego de dividir un par de cartas.

Double Down (Doubling Down)y

Doblar

Decisin de doblar la apuesta inicial bajo la condicin de recibir una carta ms y solo una. Esta opcin es generalmente aceptada cuando el jugador tiene solo dos cartas y algunos casinos ponen otras reglas.

Doubleforlessy

Doblar por menos

Decisin de doblar por menos del doble de la apuesta original. El jugador puede decidir la cantidad de dinero que suma a su apuesta, no pudiendo apostar en total ms del doble de la apuesta original.

Doubleonlyanytwocards (DOA)y

Doblar solo con dos cartas cualesquiera

Regla del casino que permite doblar la apuesta cualquiera sea el valor de las dos primeras cartas.

EarlySurrendery

Rendirse temprano

Regla del casino con la cual el jugador puede retirarse o rendirse luego de recibir sus primeras dos cartas pero antes de que el croupier verifique si tiene blackjack. Al rendirse el jugador solo pierde la mitad de su apuesta original en vez de toda la apuesta. La rendicin temprana es un mtodo excelente para disminuir las perdidas del jugador, por esto, la mayora de los casinos no lo permiten.

Evenmoneyy

Dinero seguro

Aceptar la apuesta segura cuando la mano del jugador es blackjack. La ganancia neta de la jugada ser siempre de una vez la apuesta que se haya hecho.

Eye in theSkyy

Ojos en el cielo

Cmaras de vigilancia usadas por el casino. Generalmente se encuentra disimuladas en grandes burbujas de plstico. En algunos casino se graban todas las jugadas en video para detectar las trampas y el conteo de cartas.

Facecardy

Figuras

Cartas que sean J, Q K

Facedowngamey

Juego boca abajo

Forma de juego en el que la primer cartas de los jugadores se da boca arriba y la segunda tapada.

Face up gamey

Juego boca arriba

Forma de juego en el que las cartas del jugador se dan boca arriba. El jugador no puede tocar las cartas para prevenir trampas.

First base Posicin en la mesa de blackjack que esta junto al zapato y a la izquierda del croupier. El jugador que all se siente ser el primero en jugar cada ronda. Lugar donde se sienta el jugador de primera base .

FirstBasemany

Jugador en primera base

Jugador sentado ms cerca del zapato, a la izquierda del croupier. Este jugador ser el que juegue primero en cada ronda. Jugador sentado en la primera base.

Flashy

Visin

Ver la carta tapada del casino.

Flat Bettingy

Apuesta plana

Apostar la misma cantidad de dinero en cada mano.

Griftery

Tramposo

Jugador que hace trampa

Grinder Apostador que apuesta en pequeas cantidades de dinero.

Handy

Mano

Conjunto de cartas que se suman juntas para lograr formar un juego. Por ejemplo una mano compuesta por un As y un 10 es un Blackjack.

Hard Handy

Mano dura

Mano que no tiene un as o el as solo puede ser sumado como 1 punto y no como diez. Ejemplos de manos duras: 8-7 Equivale a 15 7-8-As Equivale a 16

Heads Upy

Cara a cara

Jugar solo con el croupier, sin que haya otros jugadores.

High rollery

Gran apostador

Jugador que apuesta grandes cantidades de dinero.

Hity y

Hitting Pedir

Decisin de tomar una carta ms que se sumara a la mano.

HoleCardy

Carta del agujero

El la carta que tiene el casino boca abajo. Esta carta no se muestra hasta que todos los jugadores hayan jugado sus manos.

Hoty

Caliente

Jugador o tallador que esta teniendo manos ganadoras una tras otra.

Hot Decky

Mazo caliente

Situacin en el juego cuando la cuentas es muy alta y favorece al jugador.

Housey

La Casa

El establecimiento de juego, en otras palabras "El Casino".

House Advantage Verhouse edge.

HouseEdgey y

Ventaja de la casa ventaja del casino

Se refiere a la ventaja en porcentaje que tiene el casino sobre los jugadores.

Insurancey y

Seguro Apuesta segura

Apuesta paralela que se puede tomar cuando el casino muestra un diez o un As. El jugador est autorizado a hacer una apuesta de hasta el 50% de su apuesta original a favor de que el casino saque Blackjack. Si el croupier tiene Blackjack, la apuesta se paga 2 a 1, si no el jugador pierde su apuesta segura y continua jugando la mano normalmente. La apuesta segura es una apuesta que tiene una gran ventaja para el casino a menos que el jugador este contando cartas.

Insurancecorrelationy

Correlacin de seguro

Medida de cuan bueno es el sistema de conteo para predecir y tomar las decisiones de aceptar o no la apuesta segura.

Junket Un viaje corto para jugar en el cual los costos del viaje son pagados por el casino.

Las Vegas Pequea porcin de Nevada, U.S.A; es la Capital del Juego.

Las Vegas Strip rules Reglas que se refieren a un juego de Blackjack en el que se juega con un solo mazo, la casa planta con 17 blandos, doblar esta permitido con las dos primeras cartas y no esta permitido doblar luego de dividir el juego.

Lastbaseman Ver Anchor

Late surrendery

Rendirse tarde

Regla del casino con la cual el jugador puede retirarse o rendirse luego de recibir sus primeras dos cartas pero luego de que el croupier verifique que no tiene blackjack. Si el casino saca blackjack, el jugador pierde toda la apuesta, sino solo la mitad.

Lucky

Suerte

Algo imaginario que algunos jugadores creen tener cuando ganan y creen no tener cuando pierden.

Mechanicy

Mecnico

Persona (que puede ser el croupier) que es muy eficiente a la hora de detectar trampas.

Natural Natural Mano de dos cartas con un total de 21, comnmente conocido como Blackjack.

NDAS VerNo Double After Split (NDAS).

No Double After Split (NDAS)y

No doblar luego de dividir

Regla del casino que dice que no esta permitido doblar ninguna mano luego de dividir un para de cartas.

O/U Ver Over/Under.

Object of Gamey

Objetivo del juego

En el Blackjack en objetivo es irse de la mesa de juego con ms dinero del que llago a ella; cuanto ms, mejor.

Oddsy

Chances

La probabilidad de ganar una mano.

Over/Under (O/U)y

Arriba/Abajo

En una apuesta paralela en la cual se puede apostar que la mano que le tocara esta por encima o por debajo de 13, contando los ases como uno.

Pat handy

Mano adecuada

Mano que no necesita ninguna carta ms.

Penetrationy

Penetracin

La cantidad de cartas que son repartidas antes de que aparezca la carta de corte y haya que barajar nuevamente. Generalmente se expresa con un porcentaje del total de las cartas de los mazos. Una buena penetracin es muy importante para los contadores de cartas.

Perks

Obsequios pequeos que recibe del casino un jugador.

Pity

Pozo

rea que esta detrs del las mesas del casino. En ella solo hay empleados del casino.

PitBossy

Jefe del pozo

Personal del casino que es jefe en ese momento del pozo.

Play Decisiony

Decisin de juego

La opcin se toma en un turno de juego. Las decisiones del juego pueden ser plantarse, doblar, pedir, dividir, tomar apuesta segura o rendirse.

PlayingConditionsy

Condiciones de juego

Reglas que impone el casino para el juego de Blackjack. Por ejemplo que se pueda doblar o no luego de dividir, que el croupier pida con 17 blandos, as como tambin los lmites de apuesta establecidos en cada mesa.

Playingefficiencyy

Eficacia de juego [EJ]

Efectividad de un sistema de conteo para hacer las variaciones sobre la estrategia bsica a medida que cambia la cuenta. Se calcula dividiento la ganancia que da seguir el sistema de conteo utilizado y la ganancia que dara un sistema de conteo perfecto hecho por una computadora.

Preferentialshufflingy

Mezcla favorable

Decisin del casino de barajar cuando la situacin es favorable para los jugadores o no mezclar mientras la ventaja sea para el casino.

Pressy

Apurar

Aumentar la apuesta luego de jugar una mano ganadora (generalmente, se apuesta el doble).

Profit Formulay

Frmula de ganancia

Mtodo para calcular la ganancia esperada. Generalmente se calcula multiplicando la cantidad de manos jugadas por hora, la apuesta promedio, la cantidad de horas jugadas y la ganancia.

Push (Stand off)y y y

Push Stand off Empate

Situacin en la cual el casino y el jugador obtienen el mismo puntage total. Cuando esto ocurre, se le devuelve al jugador la apuesta que haba hecho.

Red Seveny

Siete rojo

Sistema de conteo que consigue un buen equilibrio entre poder y facilidad de uso.

ResplitAcesy

Dividir ases consecutivamente

Regla del casino en la cual es posible volver a dividir ases luego de haber dividido un par de ellos. Algunos casinos limitan la cantidad de veces que se pueden dividir ases consecutivamente.

Richdecky

Mazo rico

Una porcin de cartas que tiene una gran cantidad de figuras, dieses y ases.

Risk of ruiny

Riesgo de quiebra

Riesgo que uno tiene en perder todo el capital. Viene dado en porcentaje.

RSA Ver resplitaces .

RunningCount

y

Cuenta Corriente

Cuenta acumulativa del juego.

Sessiony

Sesin

Periodo en el cual un se juega en una misma mesa sin alejarse de ella.

Shill Empleado del casino que se hace pasar como jugador para atraer a los jugadores reales a jugar.

Shoey

Zapato

Pieza de madera en la cual se pone el conjunto de cartas luego de barajar para empezar el juego. El croupier va dando las cartas del zapato a medida que se desarrolla el juego.

Shuffey y

Barajar Mezclar las cartas

Mezclar las cartas antes del comienzo del juego.

Shuffle trackingy

Seguir la mezcla

Sistema para predecir en que secciones del mazo o del zapato el juego ser favorable al jugador. Este sistema esta basado en seguir la porcin de cartas que quedo sin jugar luego de una ronda y

el mtodo usado por el croupier para mezclar las cartas.

Sidecounty y

Cuenta auxiliar Cuenta paralela

Es una cuenta que se lleva adems de llevar una cuenta principal. Generalmente se cuentan solo un tipo de cartas, como por ejemplo contar solo los Ases. La cuenta auxiliar se utiliza para determinado tipo de decisiones, por ejemplo tomar apuesta segura o no.

Soft Handy

Mano blanda

Mano que contiene un As actuando como 11. Se dice que es blanda porque el valor del As puede cambiar. Si el As solo puede valer 1, la mano se transforma en una mano dura . Ejemplos de manos blanda: 8-A Equivale a 9 19 3-4-As Equivale a 8 18

Splity

dividir

Cuando le reparten a un jugador dos cartas del mismo valor, este puede dividir el juego en dos manos independiente. El jugador usualmente demuestra que quiere dividir el juego poniendo una apuesta similar a la que haba hecho a un costado. Las nuevas manos formadas son jugadas independientemente.

Spooking Tcnica en la cual una persona se para detrs del croupier para tratar de ver la carta tapada del casino cuando se verifica si hay blackjack y cuando ve la carta le informa secretamente a un jugador que esta jugando en la mesa. Esta es una forma ilegal de obtener ventaja sobre

el casino.

Standy y

Plantar Plantarse

Decisin de no pedir ms cartas.

Standard deviationy

Desviacin estndar

Es una medida de a que distancia puede caer uno de la ganancia esperada o cualquier otra estimacin. Por ejemplo si hay una ganancia esperada de $20 por hora y una desviacin estndar de $450, esto significa que el 60% de las horas que juegue la ganancia nete podr ir desde $430 (20-450) hasta +$470 (20+450).

Stay Ver stand

Stiffhandy

Mano muerta

Mano con un total duro entre 12 y 16.

Strategyy

Estrategia

Un mtodo de juego basado en las probabilidades a largo plazo.

Strategyvariationsy

Variantes de la estrategia

Variaciones en la estrategia bsica cuando la cuenta indica que es rentable cambiarla.

Surrendery

Rendirse

Regla del juego que da la posibilidad de retirarse de una mano perdiendo solo la mitad de la apuesta original. Ver late surrender y earlysurrender.

Systemy

Sistema

Estrategia

Tablegamesy

Juegos de mesa

Juegos de casino en los cuales el jugador se sienta o permanece alrededor de una mesa.

Tacticy

Tctica

Otra forma de decir estrategia.

Tell Play Mirar al croupier y tratar de detectar expresiones ocultas que permitan adivinar su juego.

Ten poory

Pobre en 10s

Mazo que tiene un bajo porcentaje de 10s y figuras.

Ten richy

Rico en 10s

Mazo que tiene un gran porcentaje de 10s y figuras.

Third base VerAnchor

Third baseman Ver Anchor

Toke Propina o apuesta para el croupier.

True county

Cuenta real

La cuenta ajustada al nmero de cartas que todava no se han repartido, generalmente se calcula dividiendo la cuenta corriente por el nmero de mazos que quedan por repartir (o partes de mazo)

Unbalancedcounty

Cuenta desbalanceada

Todo sistema de conteo que empieza o termina con un valor distinto de cero (ver cuenta balanceada). Por ejemplo, el sistema Red 7, es una cuenta desbalanceada.

Upcardy

Carta abierta

La primer carta del casino repartida boca arriba La decisin correcta de como jugar generalmente depende en gran medida de esta carta.

Winratey

Ganancia esperada

Es la cantidad de dinero que se espera ganar en un determinado tiempo o cantidad de manos jugadas. Ese tiempo depende del autor del texto, puede ser por ejemplo cada 100 manos o cada 1 hora.

Leccin 1:La Estrategia Bsica La piedra fundamental de ganar al BlackJack es utilizar la estrategia bsica apropiada al jugar las manos. "Apropiada" significa que cada decisin que usted toma de pedir, plantarse, doblar o dividir el juego es la conclusin matemtica correcta para esa mano. No hay ningn lugar para la intuicin, lo que diga el estomago, cvalas o suposiciones cuando se decide a usar la estrategia bsica. Aun cuando usted haya doblado cinco veces un 11 contra un 10 de la banca y perdido, cuando esa mano aparezca nuevamente una sexta vez, usted debe doblar. La consistencia ayuda

es gran parte a jugar BlackJack y ganar, entonces resuelva ahora mismo si usted va a hacer la jugada que corresponde indiferentemente si el tallador gira sus ojos hacia usted o los otros jugadores gimen calladamente cuando usted lo haga. Usted est all por el dinero, no hay ninguna otra razn para jugar BlackJack, y la aplicacin de la estrategia bsica apropiada va a conseguir ese dinero para usted; aunque otros piensen que esta haciendo todo lo contrario.

La estrategia bsica para el BlackJack depende exclusivamente de las reglas del casino en donde jugaremos. La estrategia que usaremos en un juego de un mazo en Reno, por ejemplo, es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City. Voy a ensearles como aprender la estrategia que ustedes elijan. Para seleccionar una estrategia bsica, entra en "BlackJackStrategyEngine" y simplemente llena los espacios blancos. Una vez que tenga la estrategia calculada, imprmala. Aqu esta un ejemplo para un juego bastante comn: Seis mazos, se puede doblar con dos cartas cualquiera, est permitido doblar despus de dividir el juego y la banca se planta con un As-6. Si cualquiera de estas condiciones te es poco familiar, ve a FAQ de ConJelCo.

Dividiendo el juegoPares (As, As) (10,10) (9,9) (8,8) (7,7) (6,6) (5,5) (4,4) (3,3) (2,2) 2 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 3 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 4 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 5 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 6 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 7 SI NO NO SI SI NO NO NO SI SI 8 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 9 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 10 SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO As SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO

Aclaracin: y y SI = Divida el par en dos juegos NO = No divida el par

Totales Suaves

Totales Suaves (As, 9) (A, 8) (A, 7) (A, 6) (A, 5) (A, 4) (A, 3) (A, 2)

2 S S S H H H H H

3 S S Ds D H H H H

4 S S Ds D D D H H

5 S S Ds D D D D D

6 S S Ds D D D D D

7 S S S H H H H H

8 S S S H H H H H

9 S S H H H H H H

10 S S H H H H H H

As S S H H H H H H

Aclaracin: y y y y H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta Ds = Si se puede Doble la apuesta si no plntese

Totales DurosTotales Duros 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 2 S S S S S H D D H H 3 S S S S S H D D D H 4 S S S S S S D D D H 5 S S S S S S D D D H 6 S S S S S S D D D H 7 S H H H H H D D H H 8 S H H H H H D D H H 9 S H H H H H D D H H T S H H H H H D H H H As S H H H H H H H H H

Aclaracin: y y y H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta

Esta es la tabla que deber conocer como la palma de su mano, pero no se preocupe, no la va amemorizar en esta forma. Lo que haremos es convertir todo esto en algo que una persona "normal" pueda entender. Las tablas anteriores son llamadas matrices de estrategia y las va a usar en algn

momento de su aprendizaje. Lo que necesitamos para memorizar esto es traducir toda la informacin de las tablas a unas pocas reglas. Veamos algunos ejemplos.

Mire la estrategia para una mano de 9 para el jugador en la ultima matriz; dice doblar contra un 3,4,5 o 6 y pedir para todo el resto. Nosotros podemos convertir esa informacin en una regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". Capta la ida? Vamos a tomar cada posible mano y la convertiremos en una regla fcil de entender. Ahora mire una mano de As2. La estrategia bsica apropiada dice doblar contra 5-6 y pedir contra todo lo dems, entonces nuestra regla para un As-2 es "Doble contra 5 y 6, sino pida". Como otra ventaja podemos agrupar As-2 con As-3 ya que el juego para las dos manos es idntico. As que nosotros terminamos con una regla as: "As-2, As-3; doble contra 5 y 6, sino pida". Un ejemplo ms; un par de 3's, cuando se permite doblar despus de dividir, la estrategia bsica apropiada es dividir los 3's siempre que el tallador est mostrando un 2,3,4,5,6 o 7, contra cualquier otra carta, no habr que dividir el juego; debemos simplemente pedir una carta. As, nuestra regla para un par de 3's seria "3,3; divide contra 2-7, sino pide". Est claro todo esto? Bueno. Debajo esta el mapa de la estrategia bsica para la matriz mostrada anteriormente. El Mapa de la Estrategia bsicaMano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 por 16 17 o superior As, 2 As, 3 As, 4 As, 5 As, 6 As, 7 As, 8 - As, 9 2, 2 3, 3 4, 4 5, 5 6, 6 7, 7 8, 8 9, 9 10, 10 As, As Decisiones Pida siempre Doble contra 3 a 6 sino pida Doble contra 2 a 9 sino pida Doble contra 2 a 10 sino pida Plntese contra 4 a 6, sino pida Plntese contra 2 a 6, sino pida Plntese siempre Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, plntese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As Plntese siempre Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 5 y 6, sino pida No divida nunca, trtelos como un "10" Divida contra 2 a 6, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida siempre Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plntese No divida nunca Divida siempre

Recuerde que el Mapa de la Estrategia Bsica mostrado aqu slo se aplica al juego descriptoantes; usted debe producir el suyo propio que encaje a las reglas de su casino favorito.

Una vez que usted haya hecho su Mapa de la Estrategia Bsica, podremos empezar amemorizarlo. Para hacer esto, haremos un juego de tarjetas de aprendizaje. Los recuerda? Usted probablemente aprendi a contar y restar usando esas tarjetas y estas tambin le ensearn cmo ganar al BlackJack. Usted necesita hacer una tarjeta para cada tem del mapa sobre un pedazo de papel de aproximadamente. 5 cm por 5 cm. As es como deberan verse:

Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la estrategiabsica apropiada para el juego que ha eligido. Empiece llevndolas con usted y cuando tenga un tiempo libre (esperando un avin, en la sala de espera del dentista o incluso mientras mira la TV) saque sus tarjetas y recite la regla para la mano mostrada. Verifique su exactitud dndola vuelta y luego pngala en el fondo de la pila. Usted quedara asombrado de cuan rpidamente empieza a aprender todas estas reglas.

La tarea para el hogar: Dije que esto era una escuela no? Bien, usted tambin tendr un poco de tarea para hacer antesde que nos veamos de nuevo la prxima semana. Aqu estn las consignas Tarjetas: Tmese un mnimo de una hora cada da repasando las tarjetas. El trabajo en la computadora: Vaya a Contar cartas 101 y lea aquello que le sea til para comprender lo que voy a ensearle en los prximos meses. Ellos tambin tienen una versin shareware de un programa de BJ bueno que puede probar.

La prxima semana terminaremos de aprender la estrategia bsica a travs de una discusin y demostracin de ejercicios adicionales que le darn los medios para verificar su exactitud. No es necesario tener su estrategia bsica memorizada perfectamente en ese punto; todo lo que necesita saber ahora es CMO aprender la estrategia bsica. CUANDO aprenda depende de usted, cada parte de este curso est separada y no es necesario que sepa perfectamente lo visto anteriormente.

Leccin 2: Aprendiendo la Estrategia Bsica

sta es una leccin muy simple, voy a mostrarle cmo memorizar perfectamente la estrategia bsica escogida, tan perfectamente que no tendr que pensar en la manera apropiada de jugar, lo har automticamente. Esa habilidad se desarrolla a travs de mucha prctica; muchas horas de ejercicios repetitivos que le harn conocer la estrategia bsica como su propio nombre. (Yo no dije que esto era fcil, dije simple). Pero podemos hacer esas horas de prctica un poco ms divertidas y algo interesantes usando mtodos diferentes para entrenar. Si usted es una persona competitiva, los ejercicios cronometrados lo atraern; ser divertido ver si usted puede anunciar un nuevo "record personal" en cada uno de los ejercicios. Pero no se preocupe, no tiene que tener una personalidad as para aprender la estrategia bsica. Simplemente tmese tiempo y haga tantos ejercicios por da como pueda y si usted sigue practicando de forma regular, el conocimiento vendr. Recuerde, usted est aprendiendo una habilidad que podr usar por el resto de su vida. Gastar ahora unas docenas de horas puede devolvernos cientos de horas de juego rentable en el futuro, tmalo como un negocio. Empecemos: Tarjetas: Ahora, usted debe tener un juego de stas y debe estar usndolas de manera regular.Tome el tiempo que tarda para pasarlas toda; una meta buena es recitar todas las reglas perfectamente en dos minutos. La presin de tiempo trabaja "forzndolo" para aprender, as que grabe sus resultados para ver su progreso. Si usted tiene un reloj con cronmetro, mucho mejor, tambin le servir para otros ejercicios. Si no lo tiene, no salga a comprar uno; nosotros estamos interesados en el tiempo aproximado, un reloj de pulsera alcanzar.

Ejercicio de Reconstruccin de la Estrategia bsica: Imprima la tabla que esta debajo y haga un manojo de copias. Notar que es la misma que en la leccin 1 pero con un espacio en blanco. El objeto aqu es escribir la regla para cada mano y entonces verificar la exactitud. Recuerda el viejo refrn? "yo veo, yo me olvido; yo escribo, yo me acuerdo" (O algo as). Eso es lo que este ejercicio har por usted. Tome el tiempo necesario y tendr que llegar a hacerlo en menos de 60 segundos con 100% exactitud.

Mano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 a 16 17 o ms A,2 A,3 A,4 A,5

Las decisiones

A,6 A,7 A,8 y A,9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 A,A

Ejercicio para la Decisin de la Estrategia bsica - Aqu yo he puesto muchas manos para el jugador junto con la carta de la banca. Use su "Matriz de Estrategia Bsica" de la Leccin 1 para hacer las correcciones y mrquelas ah. Entonces, simplemente saque las columnas de otra copia y vuelva a hacer las que estaban mal. Use su copia de la correccin para verificar la exactitud. La velocidad aqu no cuenta, as que trabaje hacia la meta de completar esto en menos de dos minutos con 100% exactitud.

(Indique la jugada correcta en la columna "Decisin") S=Plantarse (Stand) H=Pedir (Hit) S=Dividir pares (Split) D=Doblar (Double) Jug: Mano del jugador Cas: Carta del casino

Jug 8,3 6,6 5,4 7,7 9,6 4 6 7 8

Cas Un

Decisin Jug 9,9 10,3 9,8 A,7

Cas 7 3 7 2

Decisin

Jug A,4,2 7,6 8,2 8,8 10,7

Cas 3 3 Un 10 2

Decisin

2,3,6 4

7,5 A,2 3,3 9,2 5,5 A,7 6,3 5,2 10,2 9,9 10,4 6,5 A,6 4,4 10,10 8,6 7,9 A,2,2 2,6 9,A 10,6 7,7 A,A 2,2 9,4 A,3,4 A,4,2 8,8 5,5 A,8 5,2

3 5 4 10 9 6 4 2 3 7 9 9 2 6 5 7 10 6 4 6 3 6 9 2 4 9 6 10 8 6 2

A,4 6,4 A,4 10,8 6,8 9,7 3,6 7,8 10,3 A,4 10,5 5,2 8,8 A,A 8,3 5,5 2,2 A,5 6,6 3,7 3,3 5,5 A,6 10,6 6,6 9,4 A,4 6,4 8,3 9,9

5 10 5 6 7 8 4 9 3 4 7 10 8 7 10 10 7 4 2 9 2 9 3 7 3 2 10 9 Un 10

9,3 7,4 6,3 A,6 A,9 10,4 9,9 2,4 6,5 7,7 3,4 4,4 A,2,4 8,2 6,6 5,4 A,7 3,3 7,8 9,9 2,5,4 10,4 9,3 A,2 9,8 7,5 2,2 3,3 6,6 2,9

3 Un 7 5 6 5 9 2 2 2 5 6 6 10 6 2 3 2 7 7 2 6 5 6 7 3 6 7 2 10

A,2,5 6

10,2,A 3

10,2,A 3

A,5,A 3

A,4,A 2

A,4 A,A

6 Un

7,5 7,7 9,3

4 9 7

9,7 5,4 7,4

5 3 10

2,3,4,A 6

La Importancia de la Velocidad - yo enfatizo la velocidad en mis clases porque la habilidad para hacer algo rpidamente y con precisin se consigue conociendo bien la tcnica. Las jugadas deben ser "automticas" porque una vez que aprenda a contar cartas, usted estar demasiado ocupado contando para pensar acerca de la jugada correcta. Me entiende? Prctica con cartas #1 - Ahora, con una copia de su Matriz de la Estrategia Bsica al lado suyo, consiga un mazo de cartas y prueba este ejercicio. Reparta una carta para el distribuidor y dos para usted. Juegue esa mano de acuerdo con la estrategia bsica sin jugar las manos del casino, ponga las cartas que usa a un lado y cuando el mazo se termine baraje y repita el ejercicio. Este ejercicio conseguir acostumbrarlo a jugar haciendo las decisiones correctas en un escenario parecido al del casino. Mire su matriz tan a menudo como le sea necesario para asegurarse que est haciendo la jugada apropiada. Prctica con cartas #2 - Algunas manos del jugador, como A-7 ser difcil de aprender. As que haga una prctica como la anterior pero deje la mano del jugador fija (por ejemplo con un As y un 7) y cambie slo la carta del distribuidor despus de cada decisin. Contine pidiendo o doblando como antes. Este ejercicio es particularmente bueno para aprender a jugar las manos "suaves" (aqullas que contienen un As). El tiempo no es importante aqu pero la exactitud si lo es. Prctica con cartas #3 - sta es una variacin de la prctica #2. En esta, mantenga fija la carta de la banca (digamos un 6) y vaya dndose cartas. Juegue la mano y entonces simplemente separe las cartas al lado.

Tarea para el hogar: Pase una media hora por lo menos cada da practicando con sus tarjetas y tomndose el tiempo. Haga por lo menos una "Reconstruccin de la Estrategia Bsica" cada da. Tmese el tiempo yguarde los resultados junto con la fecha en la hoja.

Haga por lo menos un "Ejercicio para la Decisin de la Estrategia Bsica" cada da y escriba la fecha y el tiempo que le tom completarlo. Psese una media hora por lo menos cada da haciendo las 3 prcticas con las cartas. Trabaje enlas manos que son ms difciles de aprender.

Hasta la prxima entrega.

Leccin 3: Contando Cartas - Los Elementos esenciales Con esta leccin, voy a sacar el velo de misterio que parece rodear el concepto de contar cartas.Aqu descubrir que no tiene que ser un genio para seguir la huella de todas las cartas en un juego de seis mazos; apenas tiene que saber algunos secretos de los que cuentan cartas.

El primer "secreto" es que nosotros no memorizamos las cartas de un mazo. En cambio, a cada carta se le asigna un valor y todo lo que realmente hacemos es sumar o restar aqullos convirtiendo esa informacin en algo utilizable. Lo que esos valores son depende de que sistema de conteo decide usar un jugador. En esta escuela, estoy enseando el sistema "High/Low" ("Alto/Bajo" o "Ms/Menos") pero si escoge aprender otro, todo lo que voy a ensear tambin se aplica. El otro gran "secreto" sobre Contar Cartas es cmo nosotros lo hacemos en la mesa de BlackJack. La mayora de las personas que han contado cartas en su casa y luego han ido al casino con todas las distracciones que all existen han fallado en su cometido. Recuerda cundo le dije que era IMPRESINDIBLE saber la estrategia bsica as como la palma de su mano? Ahora empezar a ver por qu eso es necesario; no necesita ms cosas en que pensar cuando est "en el campo." Escoja un Sistema Hay muchos sistemas diferentes para contar cartas y como en la mayora de las cosas en la vida cada uno tiene sus ventajas y sus desventajas. Intentar introducirlo al ms popular y ayudarlo a escoger uno que es til para usted. Probablemente el factor ms importante para escoger un sistema es el tipo de juego que jugar la mayora del tiempo. Por ejemplo, si juega principalmente en el rea de Reno/Tahoe, debe aprender un sistema que sea til para un solo mazo. Si juega en mis tierras, Atlantic City, querr aprender un sistema en que sea poderoso en los juegos multimazo. Otro factor importante para seleccionar un sistema es la cantidad de tiempo que jugar BlackJack. Esto lo va a sorprender, pero un jugador que piensa pasarse mucho tiempo en las mesas debe aprender un sistema muy simple. Digo esto ya que, aunque sea bastante fcil, el sistema ms simple requiere alguna concentracin, as que ser ms sencillo concentrarse en perodos largos de tiempo. Por otro lado, si slo va a jugar durante 3 o 4 horas por semana, un sistema ms difcil puede ser til ya que un este ser ms poderoso y aprovechara mejor el tiempo que pasa en las mesas. Seguramente, algunas personas estaran pensando por que no pasar mucho tiempo en las mesas y usar un sistema muy poderoso (y complicado) para conseguir la mayor cantidad de $$$. El problema aqu es que bajo ciertas circunstancias, los errores empiezan a arrastrarse y eso puede hacerle perder su ventaja. El principio KISS ("KeepIt Simple Stupid) dice: "Hazlo simple, tonto". Si realmente quiere conseguir lo mejor del juego aprenda dos sistemas de conteo, uno para juegos multi-mazo y otro para un solo mazo. Esto no es difcil y cuando pasemos por las lecciones para aprender a contar, ver cmo los ejercicios que ensear pueden llevar a cabo esta estrategia. Los sistemas para contar cartas se califican por dos factores primarios: La eficacia de apuesta (EA) y la eficacia de juego (EJ). El problema de los sistemas de conteo es que si aumenta la EA, generalmente, disminuye la EJ al mismo tiempo. Esto pasa debido al papel raro que juegan los Ases en el juego. Para los propsitos de apuesta, el As es una carta muy poderosa; es el componente primario de un "blackjack" qu paga 3 a 2. Pero para jugar una mano, el As es de valor algo limitado. Cuntas veces ha doblado un 11 y ha conseguido un As? Ahora tiene un total de 12... maravilloso, no? Pida con 14, consiga un As y tiene 15; nada para emocionarse, no?

Efectivamente, es muy bueno doblar un 10 y conseguir un As, pero se es una de las pocas veces que el As ayuda en el juego de una mano.

En un sistema de conteo el As determina mucho sobre la EA y EJ. Si necesita una eficacia de apuesta alta, como en un juego multi-mazo, entonces escoja un sistema que cuente al As como una carta "grande"; si su juego es de un solo mazo, entonces escoja un sistema que trate al As como una carta "neutra" (y lleve la cuenta de los Ases en una cuenta lateral o auxiliar; un truco que lo mostrar despus). Los juegos multi-mazo son principalmente vencidos por un margen de apuesta grande.Simplemente apueste poco pequeo cuando la casa tiene la ventaja y mucho cuando usted la tiene. Un sistema de conteo con una alta EA el factor le dice cundo apostar en grande. En un juego de un solo mazo dnde la casa sabe que un margen grande ganar $$$, una EJ alta le permite apostar menos y todava conseguir la victoria. No se olvide; los casinos saben que sus juegos son vulnerables y ellos estn al acecho de las personas que pueden vulnerarlos. Un margen de apuesta grande es un clave que ellos usan para descubrir a los contadores y, dependiendo de dnde juega, que lo descubran puede causar su expulsin del casino. Permtame su atencin, lo que estoy ensendole es completamente legal pero no todos en el casino sienten esto. No hay ninguna ley contra contar cartas y puede ser el mejor contador del mundo, pero si los casinos no le permitirn jugar esto sera en vano.

Para ayudarle a decidir que cuenta usar, visite el "Rec. Gambling FAQ" y mira los sistemas que se repasan all. Como mencione antes, hablar especficamente sobre la cuenta High/Low (Hi/Lo), pero puede aprender cualquier cuenta por los mtodos que usar. Si va a jugar juegos de un solo mazo, la cuenta Hi-Opt 1 probablemente sea la mejor para empezar; si va a jugar multi-mazo elija la cuenta Hi/Lo. Como estar enseando la "cuenta real", ambos sistemas trabajarn bien, sin tener en cuenta dnde juega. La mayora de las cuentas desequilibradas no le exige que calcule la cuenta real, pero por el empiece con una de las cuentas equilibradas. Para aqullos que realmente quieran aprender una cuenta desequilibrada, pueden probar con la cuenta "Zen" de ArnoldSnyder, pero deben comprar su libro, "Blackbelt in BlackJack" para complementar lo que estoy enseando. En la prxima leccin le mostrar cmo aprender un sistema de conteo con los siguientes valores para las cartas:2, 3, 4, 5, 6 = +1 7, 8, 9 = 0 10, J, Q, K, As = -1

Este sistema tiene una eficacia de apuesta de .97% y una eficacia de juego de .51%. El mejor sistema del mundo tendra .98% aproximadamente de EA y .70% de EJ, lo que estamos aprendiendo es fcil de usar para perodos largos de tiempo, es bueno para estimar su ventaja para los propsitos de la apuesta y solo "cumple" para jugar la mano apropiadamente. (Pero no se preocupe; consigue $$$). A propsito, hay una tercera evaluacin para sistemas de conteo y es la eficacia de seguro (ES). Mientras la estrategia bsica dice nunca tomar la apuesta segura, una vez que la proporcin de dieses en las cartas restantes alcance un cierto punto, es mejor tomar la apuesta segura. El sistema de conteo Hi/Lo tiene una eficacia de seguro de .76 lo que quiere decir que en aproximadamente 3/4 de las veces que toma seguro (determinado por la cuenta verdadera) usted tomar la decisin correcta. Pero... nosotros estamos adelantndonos aqu, as que copie su tarea y vallase de aqu.La tarea para el hogar

Visite el sitio "Howto Beat Single DeckBlackJack" si juegos de un solo mazo son lo que estar jugando. Contine trabajando con sus "tarjetas ayuda memoria" por lo menos una media hora por da. Haga una "Reconstruccin de la Estrategia Bsica" por da y contine trabajando en su velocidad. Haga una "Decisin de la Estrategia Bsica" por da y concntrese en conseguirlo en menos de 2minutos.

Trabaje con los tres "Ejercicios de Cartas" y concntrese en sumar su mano como tambin enjugar la estrategia bsica apropiada.

No mas escuela por ahora. Vame aqu la prxima semana.

Contar cartas 101

y

Contar Cartas 101

En primer lugar, este artculo trata de contestar algunas preguntas bsicas de los que empiezan a ser contadores; no pretende ser la solucin a todas las preguntas de un principiante, sino un punto de partida para aprender a contar cartas en el juego del BlackJack. El propsito aqu no es recomendar un sistema o producto por encima de otro, lo que aqu se cuenta es lo que me fue til para aprender el juego. - Pork y

Qu es contar cartas?

Empecemos con lo que contar cartas es y, ms importante, lo que no es. Contar cartas es un medio de rastrear la relacin entre las cartas de alto valor (buenas para el jugador) y las de bajo valor que son buenas para la banca. Cuando me preguntan que "hago" (excepto en el casino) yo les digo que soy un "Analista de Probabilidad Estadstico."y

Por qu las cartas de bajo valor son buenas para el casino?

Bien, el casino tiene que seguir unas reglas rgidas para jugar. El debe pedir si tiene menos de 17. La carta ms importante en el mazo para el casino es el poco aparecido cinco, esta hace cualquier mano sucia (12-16) en por lo menos un 17. Contar cartas nos permite saber cuando hay ms cartas altas que bajas en lo que queda del mazo(s), y nosotros levantaremos nuestra apuesta de acuerdo a esto, porque en ese momento tendremos una ventaja por encima del casino.

y

Cun grande es nuestra ventaja?

En determinadas manos puede ser del tres o cuatro por ciento a nuestro favor, pero globalmente nosotros tendremos una ventaja del uno por ciento, dependiendo del juego y las reglas. Contar cartas no nos da un mtodo automtico para ganar todo el tiempo, al contrario, nada parecido a eso. Esto no es el cine, y nosotros no somos Rainman. Nosotros ganaremos, aproximadamente en promedio, el 44% de todas las manos jugadas. Cuando la cuenta es alta el casino tiene, como nosotros, oportunidad de conseguir las manos buenas. Sin embargo, el casino no puede dividir el juego o doblar, y slo consigue dinero extra por el BlackJack; esto constituye nuestra ventaja bsica. Muchas veces cuando la cuenta sea alta, nuestros 20 perdern con un BlackJack del casino (o empatara con 20) pero a la larga nosotros ganaremos con aproximadamente el 1% de ventaja. A largo plazo se llega despus de aproximadamente 400 o 500 horas de juego. Esto ser unas 50,000 manos, un nmero bastante grande que puede tener algn significado estadstico. Una analoga: si nosotros arrojamos una moneda diez veces no sera demasiado raro conseguir, digamos, siete veces cara. Sin embargo, si nosotros arrojamos esa misma moneda 50,000 veces ser mucho ms probable conseguir una cifra cercana a su esperanza de 50% -quiz el nmero sera .4997. Lo mismo para el BlackJack, cuando mayor cantidad de manos juguemos, ms nos acercaremos a la curva estadstica, por lo tanto ms cerca estaremos de nuestra esperanza matemtica.

Convirtindose en un contadory

PRIMER PASO: La Estrategia bsica

Por encima de todo nosotros debemos aprender la Estrategia Bsica. Esta debe ser tan firmemente aprendida que nosotros nunca tengamos que pensar en ella. Cada posible decisin debe ser automtica, como un reflejo. Cmo logramos esto? Leyendo y estudiando la estrategia bsica (EB), podemos dar manos en la mesa de la cocina con el libro de la EB abierto como referencia hasta que no lo necesitemos. Entonces practicamos un poco ms. A menos que tengamos un conocimiento slido y perfecto de la EB nunca tendremos xito contando cartas. Nosotros practicamos hasta que la EB sea firmemente incluida en nuestro subconsciente. Despus de que este elemento esencial est totalmente dominando nosotros tendremos que ser conscientes de no parecer maquinas a la hora de ir al casino. El jugador tpico en el casino duda y piensa en las decisiones, nosotros debemos parecer hacer lo mismo a veces. Generalmente una persona debe lograr el aprendizaje bsico en aproximadamente 20 horas dedicadas solo a eso.y

SEGUNDO PASO: Aprendiendo a Contar

Ahora empezamos a contar. Hay muchos sistemas disponibles y ellos entran en dos categoras generales: equilibrados y desequilibrados. Las cuentas desequilibradas, como el KO (KnockOut), son sistemas diseados para eliminar la conversin a cuenta verdadera

(ver TERCER PASO). Generalmente hablando, cuanto ms fcil es un sistema menos eficaz es. Nosotros vamos a usar el sistema Alto-bajo para este ejemplo ya que este es una cuenta equilibrada simple, y es quizs el sistema ms ampliamente usado. La falla del altobajo est en la eficacia para jugar. Nosotros recomendamos este mtodo para empezar a contar cartas, cambiar a un sistema ms complicado no debe ser duro una vez que Alto-bajo se domina, y tampoco pasar a uno ms simple. En Alto-bajo los 2-6 se cuentan como +1, y los 10s y As como -1. Note que hay la misma cantidad en cada grupo: 2,3,4,5,6 y 10,J,Q,K,A. Los 7,8,9 son neutros en esta cuenta y nuestro ojo debe entrenarse para no verlos, porque ellos no tienen ningn efecto para la cuenta. Si las cartas bajas son buenas para el casino, por qu ellas se cuentan como el valor positivo? Porque cuando una carta baja sale de la proporcin de altas que permanecen en el mazo la ventaja ha cambiado ligeramente a nuestro favor. Empecemos con un mazo de cartas arrojndolos de a uno y llevando la cuenta. Si salen por ejemplo 8, K, 3, 3, 6, 2, 7, As nosotros contaramos 0, -1, 0, +1, +2, +3, +3, +2. Al final del mazo debemos contar "0". Siga practicando hasta que su cuenta e cero al terminar el mazo todas las veces que lo haga y gradualmente aumente la velocidad. En el futuro nos acercarnos a 25 segundos para un mazo de 52 cartas manteniendo la exactitud. Esta velocidad garantizar que ningn tallador vivo pueda dar cartas ms rpidamente de lo que nosotros podamos contar. Cuando sea hbil en esta prueba saque una carta fuera del mazo, boca abajo y pngalo al lado. Despus de contar el mazo "adivine" que carta es. Podr decir "tiene que ser un diez, un As o un 7,8,9" y verificarlo con la carta. Luego arrojaremos las cartas de a dos a la vez. Esto es til ya que se ve muy a menudo en el casino. Es una buena idea aprender a "cancelar pares" como Q, 5, ya que ellos se cancelan para la cuenta. Con esto, la cuenta se hace mas dinmica. Existen muchos estilos de contar las cartas para el juego actual. En un juego en el que las cartas se dan cara arriba algunas personas esperan hasta que la segunda carta se reparta a cada mano y contar las manos todas juntas como pares, ya que a menudo una mano se cancelar, es decir, 10-6, o dos de las manos consecutivas: K, 10 - 3,5. Otras personas insisten que es ms fcil contar las cartas de a una como van saliendo. Pruebe los mtodos y encuentre cual le es ms fcil. Cuente sus cartas y la carta vista del casino primero, entonces luego cuente todas las cartas expuestas como van saliendo y luego cuente la carta oculta del casino y las siguientes que la banca pide. Cuando el casino expone la carta tapada una mirada rpida debe bastar para llevar la cuenta. Hablando en general de las reglas, no juegue bajo malas condiciones. Si el nico juego en su rea es de 6 mazos con una insercin de 2 mazos, ahorre la plata y vaya a dnde los juegos son buenos. Normalmente esto significara Las Vegas automticamente, pero un fin de semana de SuperBowl observ un juego de 2 mazos fuera con una insercin de un mazo y cuarto - una falta horrible del casino. Otro lugar que normalmente tena un buen juego de un mazo y repartan tres manos en boca arriba, cuando cinco y a veces seis son la norma. El

punto es ir de compras a un lugar con buena penetracin e irse cuando no vale la pena. La penetracin es un elemento muy importante para ganar en este juego. Para ser bueno en las dos tcnicas expuestas aqu se requiere de aproximadamente 20 horas de prctica intensiva, esto puede variar dependiendo de cada uno.y

TERCER PASO: Convirtiendo a Cuenta real

La "cuenta" que uno lleva (cuenta corriente) con cada carta debe convertirse en "cuenta verdadera" para ser eficaz a la hora de apostar y tomar las decisiones. Para hacer esto dividiremos la cuenta corriente por la cantidad de mazos que no se han jugado todava. Por ejemplo, en un juego de 2 mazos despus de la primer mano nosotros tenemos una cuenta corriente de +4. Hay virtualmente dos mazos por jugar, entonces dividiremos la cuenta corriente por 2, convirtindose en un +2 verdadero. En juego de mltiples mazos (6,8) tendremos que estimar con precisin cuntos mazos quedan por jugar. As con dos mazos jugados tendramos cuatro por jugar (en un juego de 6); dividiendo el anterior +4 por cuatro nos dara una cuenta verdadera de +1. Un truco: practique la estimacin de lo que queda por jugar slo antes de la realizacin de la mano, y vea cual ser el divisor para la prxima mano. Esto le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera mientras el casino est pagando y recogiendo las cartas. En un juego de un solo mazo habiendo repartido un cuarto de mazo quedaran tres cuartos por jugar. Para dividir con los fragmentos invertimos y multiplicamos, entonces podremos multiplicar la cuenta corriente por el inverso (4/3). El misma +4 del ejemplo anterior multiplicado ahora por 4 (=16) y dividido por 3(=5.33). Una cosa acerca del juego de un solo mazo: la cuenta verdadera es siempre mayor que la cuenta corriente, positivo o negativo, cuando nosotros tengamos menos de un mazo completo por salir. Se puede ser perezoso para los propsitos de apuesta y podemos usar la cuenta corriente como la verdadera en un juego de un mazo, pero en el momento de variar la Estrategia Bsica necesitaremos si o si tener la cuenta verdadera. Empecemos a repartir manos. Reprtase una mano a s mismo y uno para el casino. Vaya tan lento como necesite para llevar la cuenta con precisin. Cuente con lo que guste (fichas, porotos, palitos) aunque usted nunca ver eso en el casino, reparta boca abajo las ltimas seis u ocho cartas. Despus de la ltima mano verifique su cuenta con las cartas restantes. Cuando usted pueda repartir, jugar todas las manos correctamente, contar, convertir la cuenta corriente en verdadera, pagar las manos, y verificar la cuenta con las cartas restantes (y que sea correcta) en menos de dos minutos con un solo mazo ira por buen camino. Una vez que ha ganado velocidad considere probar con un software bueno, como el Casino Verite por NormWattenberg. Los programas como este rastrearn su juego paso a paso, proporcionndole valiosa informacin de su progreso. ste ser quizs el tramo de aprendizaje ms largo, tomando 60 horas o ms de prctica.y

CUARTO PASO: Superando las distracciones del Casino

Nuestro prximo paso es empezar dando dos o tres manos, jugando todas ellas como se dijo anteriormente y llevando una cuenta exacta. Tome su tiempo en este punto. Ahora estamos listos! Bueno, no... todava no. Los Casinos ofrecen mucha distraccin y tambin debemos considerar eso. Camareras estarn interrumpiendo cada 2.875 minutos, talladores que se ponen habladores, jugadores que se ponen molestos, las sirenas de las tragamonedas, etc. Empiece con una radio cerca y contine dando varias manos, jugando y pagando, hasta que usted lleve la cuenta perfectamente todas las veces. Entonces agregue una televisin junto con la radio. Si usted tiene un par de nios pequeos cerca, mejor. Cada individuo diferir en la habilidad de superar estas distracciones, pero 20 horas de prctica deben hacerlo. Cuando nada rompa su concentracin y exactitud en la cuenta, estar listo para el prximo paso: jugar hablando. Usted invariablemente necesitar hablar y actuar recprocamente con otras personas en la mesa del casino. Usted no quiere parecer un individuo callado y concentrado mirando fijamente a las cartas. Por lo tanto, con la radio y la televisin consiga un amigo para conversar. Contine manteniendo una pequea conversacin. Eche una mirada alrededor. Est relajado en la mesa. Deber conseguir esto en la vida real, as que practquelo: "De dnde es usted?" o "Est aqu por negocios?" y as sucesivamente. Necesitar poder pensar y responder mientras lleva la cuenta sin parecer que lo est haciendo. Las personas desarrollan mtodos muy variados para "no olvidar" la cuenta mientras mantienen una conversacin profunda, otros son bastante afortunados para poder poner la cuenta en una rea del cerebro dnde ellos pueden recuperarla al instante. Algunos ponen x numero de yemas de los dedos en su pierna bajo la mesa, otros usan fichas para llevar la cuenta. Sin embargo usted "debe" llevar la cuenta! Quizs otras 20 horas sern necesarias para esta etapa con un amigo que reparte varias manos a usted bajo las condiciones anteriores.y

QUINTO PASO: Manos a la obra

Ahora estamos listos! Bueno, casi. Ahora necesitamos una actuacin. Por qu? Ok, tenemos que usar todo lo que podamos para distraer al casino para que no se d cuenta de como nuestras apuestas suben y bajan. Nosotros queremos parecernos a los "jugadores" de nuestra mesa. Estdielos, emule su idioma, sus cbalas, su idioma del cuerpo. Prepare su actuacin y hgala real. Usted es un vendedor de autos de Topeka de visita por negocios y queriendo conseguir un poco la accin en el casino; usted pasa para all como un turista de LA buscando algn show. El punto es que usted no quiere que lo agarren dormido cuando alguien le pregunta algo y decir: "Yo, uh, bien, ehhduh ...Estoy aqu, ah, yo estoy aqu... en... el negocio - S! se eso es!" La importancia de nuestro acto es directamente proporcional al tamao de nuestra apuesta: Cuanto ms alta es la apuesta mayor tendr que ser la actuacin. Nunca revele que sabe algo sobre el BlackJack. Vista acorde a su actuacin. Ira un turista en traje al casino? Un abogado en una convencin si, pero no un tipo de Encino que sac a la esposa y los nios durante unos das de juego y visitas.

Usted sabr que va por buen camino si puede hacer todo lo que hemos hablado hasta ahora mientras que le habla a un jefe de casino sobre los buenos restaurantes de la zona.y

SEXTO PASO: Rangos de apuesta

Cuide su rango de la apuesta. Mientras todo matemtico nos dice que saltemos nuestra apuesta de $5 a $100 sta es la manera ms segura de conseguir atencin no deseada del casino. Para sobrevivir nosotros debemos desgraciadamente limitar nuestro rango; los jefes no son tontos - ellos saben como funcionan los sistemas de conteo. En el casino esta limitacin sera de aproximadamente 1 a 6 unidades dependiendo del tipo de juego y el lugar. Generalmente los contadores suben sus apuestas con la cuenta: 1 unidad para negativo o 0, y de ah en adelante con la cuenta. Lea los libros BlackJack del Profesional de Stanford Wong y BlackJackAttack de Don Schlesinger para aprender ms acerca de esto. De hecho, lea todo lo que pueda encontrar de estos dos autores, as como Snyder, Uston, y otros reconocidos expertos. Lea mucho y luego lea un poco ms. A estas alturas sera prudente tomarlo lentamente, y jugar en las mesas con apuestas ms bajas que encuentre. Ajuste su juego y la actuacin. Existen todava mesas de un dlar en Nevada. Lea a los autores sugeridos, la cantidad de dinero que tenemos de banca es muy importante. Con un rango de 1 a 5 se necesita un respaldo de cientos. Nunca juego sin fondos, es contraproducente. Los cambios salvajes pasan todo el tiempo en este juego, y nosotros no ganamos de forma consistente, el contador hbil gana a la larga.y

RESUMEN

Siguiendo las recomendaciones de las prcticas anteriores tendramos algo 140 horas de aprendizaje requerido pero esto puede variar dramticamente. Si no se excede mucho -una hora por la tarde, varias horas cada uno de los das de fin de semana- debera estar listo para ir al casino en unos meses. Hgase un favor, no apresure el proceso y juegue antes de que est listo. Usted podra tener suerte, pero el diablo del BlackJack podra sacarle todo y crame, pasa seguido. Un consejo: Una vez aprendida la esencia del conteo, esta no se olvida nunca. A lo sumo usted necesitar poca prctica para recordar el mtodo. La mayora de las personas no tiene el tiempo, deseo, o energa para convertirse en contador de cartas profesional. Contar cartas no es complicado, pero requiere mucho trabajo. Si usted lo lleva a cabo ser parte de una fraternidad muy pequea, ms conocedores que el 98% de las personas que se sientan en una mesa de BlackJack. Vale la pena todo el esfuerzo? En una palabra, S.

Leccin 4: Contando Cartas - Cmo se hace?

Ahora que ya ha escogido el sistema de conteo que quiere aprender y que puede ser diferente a la cuenta Hi/Lo (Alto/Bajo) que uso aqu, le voy a ensear los mtodos para aprender a contar cartas que no dependen del sistema de cuenta. Slo haga los ajustes necesarios y listo, pero si est desconcertado o no entiende algo, entonces mndeme un email. La cuenta Hi/Lo asigna un valor a cada tipo de carta en un mazo. El primer paso en el conteo de cartas es memorizar esos valores. Aqu estn:Carta Valor 2 +1 3 +1 4 +1 5 +1 6 +1 7 0 8 0 9 0 10 -1 J -1 Q -1 K -1 A -1

Un poco de matemtica simple le mostrar que hay, en un mazo completo, un nmero igual decartas "positivas" (+1) y cartas "negativas" (-1). Por esto se dice que el sistema es una cuenta balanceada y ya que todos los valores son 0 1 (ya sea positivo o negativo) sta tambin es una cuenta de "un solo nivel".

El Poder de Contar Cartas

Es sistema Hi/Lo reconoce que las cartas entre el 2 y el 6 son ms valiosas para el casino, ya que estas cartas hacen que las manos "muertas" (12-16) del casino en las que debe pedir se conviertan en manos buenas. Por ejemplo, un 5 cambia un 2-16 por un 17-21, entonces, estas son las cartas ms importantes para el casino. Por otro lado, un As es muy importante para un jugador, ya que es el componente principal del "BlackJack" que paga 3 a 2. As, cuando se juegan las cartas "pequeas" y ellos no estn disponibles para el casino, una cuenta "positiva" nos dice que hay una proporcin superior de dieses y ases en la porcin del mazo que no se jugo. Esta situacin es favorable para el jugador ya que las oportunidades para sacar un BlackJackha aumentado y para las situaciones en que hay que doblar, dividir existe una oportunidad buena de recibir una carta alta. Claro, un casino tiene la misma oportunidad de recibir las cartas altas como nosotros. Perorecuerda que el casino no recibe 3 a 2 por un BlackJack, no puede doblar o dividir y debe pedir con 16 o menos. Tambin, como aprender en una futura leccin, conociendo la proporcin estimada de cartas con valor 10 en el mazo le da el conocimiento para aprovechar las apuestas de seguro.

Aprendiendo los valores

Este es el nico ejercicio que necesitar para aprender los valores de su sistema de conteo. Es el que uso cuando estoy cambiando las cuentas para un juego de un solo-mazo o vuelvo a un sistema que uso para juegos multi-mazo. Simplemente tome un mazo de cartas y empiece a dar vuelta las cartas de una por vez y recite el valor de cada carta. Si una carta tiene un valor positivo, no diga "positivo 1"; solo diga "uno". Si una carta tiene un valor negativo, diga "M 1", no "menos 1", as se ahorra una slaba. Para el "cero" o cartas con valor cero, no diga nada, estos son completamente ignorados para los propsitos de la cuenta Hi/Lo.Cmo sera esto? Aqu tiene un ejemplo rpido

As 9 5 6 7 K 2 10

(M-uno) (Uno) (Uno) (M-uno) (Uno) (M-uno)

Le aviso que no estoy siguiendo la huella de las cartas, solo declarando el valor de cada carta. Debe practicar esto hasta que tenga los valores firmemente aprendidos en su mente, pero no se preocupe, esto no tomar mucho tiempo.Contando de a una carta

Si ya siente que sabe los valores de memoria de cada carta para el sistema que eligi, puede empezar ahora a contar un solo mazo. Simplemente saque tres carta sin mirarlas (para luego verificar su exactitud) y pngalas a un lado. Ahora de vuelta una carta por vez una sobre otra y lleve el total de la cuenta de sus valores. Recuerde sus clases de matemtica? Si agrega +1 a -1, el resultado es 0. Eso se aplica aqu, as que tngalo presente cuando est contando un mazo.

Por ejemplo:Orden 1ra. 2da. 3ra. 4ta. Carta As K 10 6 Total de la Cuenta M-uno M-dos M-tres M-dos (asegrese sabe por qu)

5ta. 6ta. 7ma. 8va. 9na.

Q 5 3 6 4

M-tres M-dos M-uno no (no use cero) Uno (de nuevo, no "ms" ni "positivo")

Me expliqu? Bueno, seguramente usted no sea muy rpido por el momento, pero no se preocupe; trabajaremos despus en la velocidad. Cuando ha completado el mazo, la cuenta debe dar cero sumando (o restando) los valores de las tres cartas que sac al principio del ejercicio. Mire esas cartas, verifique su exactitud, baraje y empiece de nuevo. Tmese el hbito de quitar tres cartas cada vez que hace cualquiera de los ejercicios de conteo, ellas le dirn cuando cometi un error.

Para ahora la clave es la exactitud; persista en esto hasta que pueda contar un mazo tres o cuatro veces seguidas sin errores. Lo que ha aprendido aqu se llama "cuenta corriente". La prxima vez trabajaremos en acelerar su habilidad de contar; Puede creer que lo contar un mazo en menos de 20 segundos? Con esto har felices a los chicos en las fiestas...Tarea para el hogar

Contine haciendo la Reconstruccin de la Estrategia Bsica y los ejercicios para ls Decisiones dela Estrategia Bsica. Nunca ganar si no puede jugar la estrategia bsica apropiada.

Empiece aprendiendo los valores del sistema que escogi y cuando los conozca de memoria (y slo cuando los conozca) empiece a contar un solo mazo. Lo ver aqu la prxima semana. Practique!

Leccin 5 - Contando Cartas - Los Trucos No, no voy a ensearle tucos con cartas aqu, pero voy a mostrarle unas maneras interesantes depracticar la cuenta que ha decidido aprender y entonces ensearle los mtodos que usamos para contar las cartas como tal como se juega en el casino. Desarrollar su velocidad para contar es una parte importante de su entrenamiento, porque si no puede contar rpidamente en casa, nunca mantendr al ritmo del casino. Equivocarse en la cuenta puede hacerle perder cualquier ventaja que tenga sobre el casino y es frustrante perder la cuenta cuando un viene un tallador ms rpido.

A estas alturas debe tener los valores de cada carta memorizados y debera haber contando de a una carta un mazo. Estoy seguro que usted todava es lento para esto, pero est bien, ya que la exactitud es ahora el factor ms importante. La velocidad llegar trabajando con los ejercicios que le mostrar esta semana.Contando de a pares

As como aprendi el valor de cada carta segn el sistema que desea usar, aqu aprender el valor de los diferentes PARES de cartas. ste es uno de los trucos reales del negocio de contar cartas: la habilidad de contar pares de cartas. Con bastante prctica, ver una mano de Q, J como "20" y "M-2". Esa capacidad traer la velocidad a su juego. Aqu estn los valores de los pares que se usan en la cuenta Hi/Lo

Mano - Valor neto

2 1

-

0

+1

+2

2

1

0

+1

+2

Importante! Asegrese de que sabe calcular el valor mostrado y no se olvide que si est aprendiendo una cuenta diferente, estos pares pueden tener valores distintos.

Si entendi todo, entonces empiece con un solo mazo dando de dos cartas a la vez. No lleve la cuenta corriente todava, simplemente recite el valor de cada par para que pueda acostumbrarse a la adicin y substraccin que se requiere. Haga esto hasta que est totalmente familiarizado con los valores de todos los posibles pares. Entonces, siga practicando un poco ms. Haciendo bien esto le permitir luego aumentar su velocidad rpidamente, as que el tiempo quegaste aqu, es tiempo muy bien gastado. As podra seguir aprendiendo los valores de a 3 cartas. sa es una habilidad muy til para tener en cuenta, particularmente si piensa jugar cara a cara con el casino, ya que siempre ve 3 cartas al principio; su par inicial y la carta de la banca. La mayora querr empezar a jugar en las mesas con otros jugadores ya que las cartas se mueven ms lentamente, pero saber los valores de los tros de cartas no le vendr nada mal.

Cuenta Corriente de a Pares

Una vez ms, quite tres cartas de un mazo y pngalas al lado (Nada de trampas!). Ahora, d lascartas de a dos por vez, lleve la cuenta corriente (acumulativa) del mazo y verifique su exactitud sumando (y restando) las cartas que dej a un lado. Este ejercicio ser su primer manera de practicar el conteo de cartas.

Gradualmente, su velocidad aumentar hasta un punto dnde contar tan rpidamente como puede dar las cartas. Para ir aun ms rpido, sostenga el mazo con su mano izquierda, boca arriba, y tire las cartas (dos en cada momento) fuera del mazo con su mano derecha. (Si es zurdo, hgalo al revs). Ayude a las cartas con su dedo pulgar y empezar a mejorar su velocidad. Cun rpido es rpido? Es contar un mazo en 10.5 segundos, pero para durar en una mesa de casino con 2 o 3 jugadores 20 segundos ser suficiente, aunque 15 segundos sera mejor (y fcil de lograr si practica).

Contando en la mesa

El mtodo que usamos para contar las cartas en la mesa es el secreto real de este negocio. Para esos juegos dnde las cartas se reparten boca arriba a los jugadores, el diagrama debajo le mostrar cmo se hace. Es los juegos dnde las cartas se reparten boca abajo (principalmente con un solo mazo) se requerir una metodologa diferente que cubriremos la prxima semana.

La mayora de los casinos mantienen su carta boca abajo hasta que cada jugador ha recibido ambas cartas. El procedimiento para contar en una mesa as es empezar contando cuando el jugador que es mano recibe su segunda carta y contar el par de cada jugador mientras que se reparten las segundas cartas. Acabe su cuenta con la carta del casino y entonces cuente las cartas que pide cada jugador. Finalmente, cuente la carta tapada del casino y cualquier carta que el casino pueda pedir. Puede ver que este mtodo de contar los pares le permite parecer ms natural en la mesa. La mayora de las personas piensa que los contadores cuentan cada carta a medida que se reparten, los supervisores en los casinos miran a los jugadores que siguen cada carta que sele. Este mtodo le permite mirar a cualquier parte cuando se reparten las primeras cartas y luego mirar como cada mano es jugada. Eso parece mucho ms natural, ya que la mayora de los jugadores est interesado en ver las manos de los otros.Tarea para el hogar

Adems de continuar con su prctica de la estrategia bsica, empiece a jugar BlackJack "en lamesa de la cocina". Si puede conseguir a alguien que reparta las cartas, maravilloso, pero si no puede, simplemente reparta cuatro manos de la manera que se juega en su casino favorito. No asuma el papel del tallador; debe acostumbrarse a ver todo esto desde la perspectiva del jugador, as que de una carta a un jugador imaginario que sea mano, luego a s mismo y entonces a otros dos jugadores imaginarios a su izquierda. Termine con la carta boca abajo del casino enfrente de usted y entonces reparta las segundas cartas de cada jugador. Empiece a contar como le he mostrado anteriormente y termine con la carta del casino. Ahora, juegue las manos de los CUATRO jugadores segn la estrategia bsica apropiada y guarde la cuenta. Difcil? No se preocupe, con la prctica todo es posible. Cuando haya jugado la primer ronda, haga otra vez lo mismo y luego siga la cuenta corriente con las pocas cartas restantes para verificar que la ha llevado con precisin.

Este ejercicio formar la base para todos nuestras prcticas de aqu en adelante excepto losnecesarios para el desarrollo de la velocidad. Como descubrir, este tipo de ejercicios con una

excesiva carga le servir para jugar y llevar la cuenta en un juego del casino real; todo lo que necesitar hacer en el casino es simplemente sentarse, contar y jugar.

Nos vemos aqu la prxima semana.

Leccin 6 - Contando Cartas - Juegos de un solo mazo Cada contador serio debe tener un buen conocimiento de cmo jugar Blackjack de un solo mazo,aun cuando gasta el 90% de su tiempo en juegos multi-mazo, porque cuando pueda conseguir un juego de un solo mazo, ser muy aprovechable. El principal beneficio de jugar con un solo mazo se har evidente cuando aprendamos la estrategia de apuesta, pero crame que el dinero "grande" vendr de los juegos de un solo-mazo.

Muchos de ustedes deben pasar el tiempo practicando en vez de jugar, ya que tienen la idea dehacer 5 o 6 viajes por ao a las reas como Reno o Laughlin. Ser mucho mejor jugar 60 o 70 horas por ao en juegos de un solo mazo all que jugar varios cientos de horas en otro tipo de juego. La mayora de mis estudiantes de St. Louis pueden volar a Reno en un viaje de 3 o 4 das por menos de $300 que incluyen tarifa area y hotel; y ya que ellos normalmente ganan al BlackJack, vienen a menudo con $1000 o ms de ganancia neta.

Contando en la mesa

Para ganar en juegos de un solo mazo, necesita aprender otro mtodo para contar ya que las cartas se reparten boca abajo. Como recordar de la leccin 5, hay un mtodo muy estructurado para asegurarse de que est contando con precisin. Nunca me olvidar de la primera que vez jugu con un solo mazo; estaba en Las Vegas y en la segunda o tercer mano el casino sac BlackJack, todos dieron v