masterclass iimn - viaje a la experiencia de usuario ux - por nídia berbegal

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Masterclass de IIMN ofrecida en Mayo de 2014 "Viaje a la Experiencia de Usuario UX" - por Nídia Berbegal

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  • Viaje a la Experiencia de Usuario

    Ndia Berbegal Diseadora de experiencia de usuario en Doctoralia

    Instituto Internacional de Marketing - Mayo, 2014

  • Ingeniera en Informtica (UPF) DEA en Control, Visin y Robtica (UPC)

  • La Usabilidad y la Experiencia de usuario (UX) son imprescindibles en las empresas online

    Para el usuario y el cliente

    la web ES la empresa

  • Funcionalidad

  • Funcionalidad

    Usabilidad

  • Qu es la usabilidad?

    La usabilidad es un atributo que mide cun fciles son de utilizar las interfaces

    Aprendizaje Eficiencia Recuerdo Errores Satisfaccin

  • Qu es ms usable?

  • Y qu es la Experiencia de usuario (UX)?

    Mientras que la usabilidad trata de como interactuamos con un producto,

    la experiencia de usuario se encarga de

    como nos sentimos con esta interaccin.

  • Funcionalidad

    Usabilidad

    Placer

  • Funcionalidad Usabilidad UX

    Aceptar

  • Funcionalidad Usabilidad UX

    Aceptar Cancelar

  • Funcionalidad Usabilidad UX

    S, terminar mi compra No, gracias

    Su compra le llegar en 5 das

  • Por qu son tan importantes?

  • Por qu son tan importantes?

  • Por qu son tan importantes?

  • Por qu son tan importantes?

  • Por qu son tan importantes?

  • En qu consiste trabajar la experiencia de usuario?

  • Investigacin con usuarios

  • Tests de usabilidad

  • Anlisis de mtricas y estadsticas

  • Creacin de personas

  • Definicin de producto

  • Diseo de la interaccin

  • Arquitectura de la informacin

  • Usabilidad

  • Prototipado

  • Diseo visual

  • Copywriting

  • Presentacin y comunicacin

  • Trabajo con los equipos de desarrollo

  • Brainstroming

  • http://www.onextrapixel.com/2010/10/04/user-experience-using-empathy-to-empower-your-users/

  • Principios bsicos

    http://www.slideshare.net/AbbyCovert/information-architecture-heuristics

    Fcil de encontrar Accesible Claro Comunicativo til Creble Controlable Que aporte valor Fcil de aprender - Atractivo

  • Algunas ideas y reflexiones para mejorar nuestras webs

  • A qu nos dedicamos?

    Los usuarios reciben la primera impresin de la pgina que visitan en el primer segundo.

  • Las emociones yque transmitimos y cmo nos posicionamos juegan un papel clave en

    la toma de decisiones de los usuarios.

    El web no es sobre ti. Eres t.

    Transmitimos nuestros valores?

  • Muchas webs tratan a clientes y no clientes de la misma manera, con una misma pgina de inicio que mezcla mensajes a usuarios que ya son clientes con mensajes de captacin para nuevos clientes.

    Reconocemos a nuestros usuarios?

  • Tenemos que ayudar al usuario a saber qu es lo que tiene que hacer.

    Guiarlo siempre hacia el paso siguiente, que es su objetivo. Y el nuestro.

    Guiamos a nuestros usuarios?

  • Las ofertas generales pasan desapercibidas.

    Los usuarios quieren ofertas que se

    correspondan a sus intereses.

    Qu quieren nuestros usuarios?

  • No todos los usuarios buscan los productos siguiendo la

    misma lgica, ni refirindose con la misma terminologa.

    Dejamos buscar de varias formas?

  • Hablamos como nuestros usuarios?

    Es importante conocer el vocabulario de nuestros

    usuarios, para que reconozcan nuestras

    propuestas como sus necesidades.

  • Ahorramos tiempo al usuario?

    Los usuarios vienen a nuestras webs con unos objetivos muy concretos,

    todo lo que les ayude a conseguirlos en el menor tiempo posible les ser

    de gran ayuda.

  • Tenemos testigos?

    La confianza de los usuarios en marcas e instituciones no deja de bajar, pero la confianza en personas conocidas o

    percibidas como similares no deja de subir.

    Eldeman Trust Barometer

  • Ofrecemos productos relacionados?

    Cuando un usuario nos visita no slo tenemos que ofrecerle lo que nos pide, si no tambin productos que sepamos que le pueden interesar.

  • Creamos sensacin de urgencia?

    Los usuarios se sienten ms motivados delante del miedo a perder que de la

    oportunidad de ganar.

  • Comunicamos emociones?

    Para tener posibilidades de persuadir a nuestros usuarios hace

    falta conectar con ellos.

    Ensearles que con nosotros conseguiran lo que suean.

  • Premiamos a nuestros usuarios?

    Si pedimos algo a nuestros usuarios, les premiamos su compromiso?

  • Creamos comunidad?

    Los usuarios de las redes sociales se sienten parte de una comunidad que habla, opina y valora.

  • Contamos historias u ofrecemos experiencias?

    Si el usuario conecta con el producto a travs de una historia o una experiencia

    su predisposicin con nuestro producto ser mucho ms fuerte que con una

    presentacin despersonalizada.

  • Ayudamos proactivamente?

    Los puntos crticos del web se convierten en una oportunidad para que el usuario nos siente cerca suyo.

  • Tenemos una buena atencin al cliente?

    En los webs transaccionales, el cliente necesita saber que detrs

    del web hay un equipo humano efectivo y predispuesto a resolver

    sus dudas o problemas.

  • El usuario no es slo nuestro usuario mientras navega por nuestra web. Puede

    que haya sido usuario antes, pero sobretodo lo sigue siendo despus.

    Hay que mantener el contacto con los usuarios incluso despus que hayan

    abandonado nuestra pgina.

    Qu pasa con el usuario cuando se va de nuestra web?

  • Slo cuando sabemos la opinin de nuestros usuarios podemos saber qu

    funciona y qu mejorar.

    Nos interesa la opinin de nuestros usuarios?

  • Dark patterns

  • Y para finalizar

    Algunos casos de xito

  • Obtuvo $1m de beneficio adicional despus de crear nuevas pginas de registro basadas en el feedback de sus usuarios.

    El diseo final se teste en AB versus el original, y obtuvo un 52% de augmento de las ventas de miembros PRO.

  • Despus de aadir filtros en sus listados de productos (fabricante, estampado y tipo) consigui:

    + 76.1% de beneficio + 26% en conversin

  • Expedia gan $12m adicionales gracias a un pequeo cambio en uno de sus formularios: se suprimi el campo adicional que causaba confusin y afectaba a la experiencia.

  • Asos fren el ndice de abandono en el proceso de compra al quitar la necesidad de registro de los usuarios.

  • El rediseo de la pgina de planes y precios se hizo con la intencin de ser ms claro y atractivo, I consigui un 25% de mejora en la conversin.

  • Muchas gracias! [email protected]