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EjerciciosTRANSCRIPT
Crear una clase que permita gestionar una mascota virtual, se conoce que una mascota inicia con un peso de 150gr, salvo que sea reseteada, ya que al realizar este proceso se pierden todos los datos almacenados en ella.Para dar ms diversin a la mascota tambin se le puede dar de comer, los posibles alimentos son:alimentosnutricin
pan30 gramos
fideos50 gramos
macDunalp100 gramos
La mascota puede comer varias veces al da, pero de a un alimento a la vez, debe tener especial cuidado porque si la mascota llega a pesar ms de 2 kilos muerte automticamente, impidiendo a los usuarios realizar acciones hasta que sea reiniciada.Sin embargo la mascota puede bajar de peso realizando ejercicio, existiendo 3 tipos distintos, los cuales estn dados por la siguiente tabla (cuidado con la anorexia, ya que nunca debe pesar menos de 100gr):ejercicioGramos que baja
trotar30 gramos
correr50 gramos
Perseguir autos100 gramos
La nutricin no es lo nico que importa al momento de jugar, tambin hay que educar a la mascota teniendo un marcador que va desde 0.0 hasta 10, por ejemplo si la mascota tiene el valor 5.6 es ms culta que inculta debido a que pas la mitad, para culturizarse la mascota debe estudiar (sube de 0.5), cada vez que esta estudia 3 veces le da hambre y no seguir estudiando hasta que coma.Finalmente por cada 6 acciones que la mascota realice, esta cumple un ao, muriendo a la edad de 5, cuando esto suceda se debe retornar la profesin con la que termino y cuanto se gasto en mantenerla.Informacin respecto a su profesin:conocimientoprofesin
0 y 1Vago alcohlico - drogadicto
1 y 3Estudiante de bsica
3 y 5Estudiante de media
5 y 7Estudiante de ens. superior
7 y 9Un verdadero profesional
9 y 9.9un cientfico loco
10.0Un dios